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Hey zusammen,
Eine Allianz der Ordnung oder Destruktion und welchen packt ihr eingeht oder welche Fraktion euch schmieden wird, wird über Sieg und Niederlage letztens entschieden!!! ?
???könnt gerne eure Figuren hier posen lassen um mehr stimmen für eure Allianz zu gewinnen und den warhammer wieder kreisen zu lassen!! Könnte eine schöne Bildergalerie werden!!
☝️?⚜️??
Also die subfaction hab ich schon paarmal gespielt, ca. 5x dieses Jahr aber bisher immer verloren… also kurz dazu, alle kruleboyz bekommen +3‘‘ Reichweite mit Fernkampfwaffen und Bolzen-jungs als Standards Units… soweit so gut ? aber die haben ja nicht wirklich viele Einheiten also soll ich jetzt alle Bolzenschießer immer 1x verstärken? Naja der Bozz gibt +1 Dmg auf die 6+ und die Schamanen geben denen schon ein Crit auf die 5+ !!! Voll geil ? trotzdem werden die bei jedem Spiel nach locker 2 runden getablet voll mies , die sind deswegen auch noch nicht angemalt.
- Army Type: Kruleboyz
- Army Subfaction: Grinnin' Blades
LEADER
Gobsprakk
Killaboss on Great Gnashtoof
BATTLELINE
Gutrippaz
Gutrippaz
OTHER
Hobgrot Slittaz
Hobgrot Slittaz
Bei den grinnin bladez als subfaction denke ich, muss man soviel wie möglich Units 1x verstärkt spielen und immer 12‘‘ Abstand halten. Nur wenn man angreifen will, muss man aber auch schaffen rein zu chargen!
Aber das gilt auch nur für die erste Runde soweit ich weiß?! Was kann die subfaction noch?! Grobspack finde ich sehr nice gegen gegnerische caster, ich denke der haut die direkt um deswegen geht da meine nächste Investition rein! Also 3w6 zum bannen und dann Dmg dadurch drücken ist schon krass?
- Army Type: Kruleboyz
- Army Subfaction: Skulbugz
LEADER
Gordrakk / Kragnos
Also bei den skulbugz stellt sich mir die Frage, ob man die mit einem von den beiden Helden spielen kann? Ich hab die subfaction noch nicht verstanden aber meinem Bruder mal den Codex gegeben und um Hilfe gebeten!
Dachte mir nur wenn ich mir schon Drachen kaufe dann eher Gordrakk als Kragnos, sammle nämlich auch noch Stormcast und will mir eventuell Dragons auch für die kaufen. ?
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
Sagt mir mal bitte was ich tuen sollte um mal mit denen zu Gewinnen, Und welche ihr Armeeliste/Helden/Units ihr am meisten empfiehlt und am besten findet.!!!
Dankeschön und viel Glück meine Würfelfreunde!!!
frisch angemeldet möchte ich ein paar Fragen zur Aufstellung einer imperialen Armee stellen und ich hoffe das ich es unter dem richtigen Topic mache. Bin mir da aktuell nicht so sicher 🤔
Zum Hintergrund:
Ich habe bis vor rund zehn Jahren ausgiebig mit dem Tau-Imperium gespielt. Gegen Ende wurden andere Dinge interessanter und ich entschloss mich die Armee zu verkaufen. Damit war das Kapitel für mich tatsächlich abgeschlossen.
Vor einer Woche habe ich (beim Umzug) eine angestaubte Box zur Cadianischen Streitmacht der imperialen Armee gefunden. Ich kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern und ein Teil ist davon bereits geklebt. Beim auspacken war dann auf einmal die Faszination wieder da: Long story short – ich habe wieder Bock auf Tabletop.
1 x Cadianische Kommandoabteilung
20 x Cadianische Stoßtruppen (14 davon bereits geklebt & ausgerüstet mit Lasergewehr)
3 x Cadianische Waffenteams mit schwerer Waffe
1 x Sentinel (Sturm oder Späh, je nach Wahl)
Zudem habe ich noch 1 x Kommissar Yarrick in der Box herumfliegen, den hatte ich wohl separat gekauft.
Bevor ich jetzt einfach loslegen wollte, wollte ich einen vernünftigen Grundstein für eine Armee legen und einen Plan erstellen.
Also habe ich mir einige Einsteigerthreads und Armeelisten durchgelesen sowie meinen Codex zur Hand genommen. Nur habe ich beispielswiese hier und in einigen anderen Threads viele Melter und Plasmawaffen gesehen. Nun möchte ich aber zu Beginn mich nicht komplett damit nachrüsten, sondern mit dem arbeiten, was ich bereits habe.
Ich habe jetzt einfach mal eine kleine Liste erstellt, wie ich die Inhalte der Box nutzen würde. Dabei habe ich mich daran orientiert, was ich in der Box besitze und wie Armeelisten bei anderen Einsteigerthreads aufgebaut waren. Dabei musste ich auch irgendwie die 14 bereits schon gebauten Soldaten mit Lasergewehren unterbringen. Überrascht bin ich tatsächlich von der hohen Punktzahl von 637 Punkte, ich hoffe mal das ich es richtig ausgerechnet habe. Vermutlich habe ich auch einen veralteten Codex, aber ich finde nichts dazu welche Edition der Codex ist (hier die ISBN: 978-1841549262) – vielleicht kann mir ja da einer helfen. ? Besonders lese ich hier im Forum öfter etwas von neuen Codex, der aber bisher nur in einer Box erhältlich ist. Das sorgt für noch etwas mehr Verwirrung...
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
1 x Kompaniekommandeur mit Boltpistole & Kettenschwert
1 x Waffenteam mit Mörser
--> 57 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp
1 x Veteranensergeant mit Laserpistole & Kettenschwert
1 x Schwerer Flammenwerfer
4 x Veteran mit Flammenwerfer
1 x Veteran mit Melter
--> 120 Punkte
Infranteriezug
+ Kommandotrupp
1 x Kommissar Yarrick
1 x Zugkommandeur mit Laserpistole
1 x Standartenträger mit Lasergewehr
1 x Soldat mit Plasmawerfer
1 x Soldat mit Sanitätsausrüstung
--> 275 Punkte
+ Infranterietrupp
1 X Sergeant mit Laserpistole und Kettenschwert
6 x Soldat mit Lasergewehr
1 x Waffenteam mit Mörser
--> 55 Punkte
+ Infranterietrupp
1 x Sergeant mit Laserpistole und Kettenschwert
6 x Soldat mit Lasergewehr
1 x Waffenteam mit Mörser
--> 55 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Sturm-Sentinel
1 x mit Plasmakanone
--> 75 Punkte
Gesamtpunkte: 637 Punkte-
Habt ihr Tipps und Verbesserungen für mich?
Bin ich auf einem guten Weg oder was würdet ihr definitiv anders machen?
Dabei habe ich noch keine richtige Idee, in welche Richtung ich die Armee entwickeln werde und bin da sehr offen für Ratschläge.
Darüber hinaus hatte ich mich gefragt, wie ihr die Veteranen kenntlich macht. Über Farbe, Rucksäcke oder ähnliches?
Bitte habt Verständnis dafür das ich ein blutiger Anfänger bin.
Ich steige seit 5 Jahren Pause wieder ein ins Hobby. Habe bisher eine kleine Necron Armme auf eBay ersteigert und komme so ins Spiel rein.
Bin aber ein großer Fan der Tau Modelle. Besonders die dicken Anzuge Riptide, Stormsurge, Ghostkeel etc.
Die Frage nun: kann ich möglichst viele von denen spielen und diese mit Kroot kombinieren? Da gefallen mir die Modelle auch sehr gut. Bei GW finde ich aber nur Hunde, Krootox Reiter, und die Standard Einheiten. Wo sind die Regeln für die Knarloc Reiter und den großen Knarloc. Gibt da ja was von Forgeworld Bzw online zu kaufen.
Ich bin gerade dabei mir den Codex zu holen und mich einzulesen. Dachte mir ich nutze mal das Wissen hier um mir schonmal schnell einen groben Überblick zu verschaffen.
Wir schlagen sich Kroot in der derzeitigen Edition?
Danke für eure Hilfe!
Viele Grüße
Ps falls jemand einen Tau Codex (oder auch nur Code) zu verkaufen hat freue ich mich uber eine PN.
für 2023 plane ich ein kleines Primaris SM Projekt (irgend ein selbstgemachter Orden, bin mir da noch nicht so sicher) und daher möchte ich euch fragen:
Was sind die wirklich interessanten Primaris Einheiten eurer MEinung nach? Und warum?
habe mir für meine neue Eldar Armee ein grünes Farbschema überlegt. Da ich jetzt ein paar Mal gelesen habe, dass die neuen Contrastfarben auch auf glatten Stellen gut und sauber decken sollen, wollte ich mal nachfragen ob hier jemand Erfahrung mit diversen Tönen hat.
Es geht mir um die Striking Scorpion Green, Karandras Green und Hexwraith Flame.
Eine dieser drei soll meine Hauptfarbe werden, die ich für Infanterie wie auch Panzer etc. benutzen möchte. Endergebnis soll eine kräftige gutdeckende Farbe sein.
Meine Frage ist jetzt, reicht mir damit 1-2 Anstriche für ein gutes Ergebnis?
Hallo,
Gw hat früher Sand vertrieben, das waren mittelgroße Körner mit größeren runden Steinchen.
Ich suche einen Ersatz dafür! Kennt jemand vergleichbaren Sand? Gerne auch zum selber mischen. Das Meiste was ich kenne ist entweder deutlich grober oder viel feiner...
Ich hoffe, einer von Euch HH-Veteranen (egal ob Loyalist oder Heretiker 😉) kann einem Vertreter der Schwesternschaft bei einer archäo-technischen Frage aushelfen - Frauen halt...?
Der neue Deimos-Rhino überzeugt mich als Bausatz völlig. Der bisherige Sororitas Rhino (Mk IIc oder Mars-Pattern) ist online bei GW nicht mehr verfügbar. Ob er nur die neue (9. Aufl.) Verpackung bekommt oder der HH Deimos-Rhino für ihn der neue Grundbausatz wird, weiß ich nicht. Der neue Bausatz würde auch besser zu den beiden Spezialisten passen (Immolator, Exorcist), da diese schon den neuen, nicht auf dem alten Mk IIc basierenden Aufbau haben.
Ungeachtet davon würde ich meinen "alten" Rhino-Bausatz an einen Kumpel loswerden können und dürfte sogar den Sororitas-Gußast/Decals/Bauanleitung behalten, wofür den ich dann natürlich einen neuen Grundbausatz brauche. Der würde dann - wie könnte es anders sein - der HH Deimos werden.
Meine Frage deshalb in die Runde: Der "alte" Soro-Rhino hatte zumindest in seiner Immolator(Flammenwerfer)-Ausführung noch eine (Rest-)Transportkapazität von 6 Schwestern. Beim Scorpius-Raketenpanzer (aber auch bei seinem "Enkel" Whirlwind im aktuellen Codex Space Marines) und beim Predator-Unterstützungspanzer (auch bei dessen aktuellem Nachfolger Fehlanzeige) finde ich davon nix.
1. Ist der Deimos-Pattern Rhino innen so viel kleiner, dass er als Waffenträger über keinerlei Rest-Transportkapazität verfügt?
2. Reicht eine solche möglich vorhandene für vollausgestattete Space Marines einfach nicht mehr aus - obwohl Firstborn ja nicht so vieeeeeeel größer als die Mädels sind?
Zur Erläuterung: Mir geht es um den Deimos-Innenraum. Beim Mk IIc hängt altbekannt ein Astardes-Bolter an der Wand, der ist für die Mädels ersichtlich zu groß. Wenn Deimos Predator und Scorpius also keine Rest-Transportkapazitäten haben, könnten die dortigen Teile zu den Sororitas-Rhinos gehen, da bei den Waffenträgern die Klappen ohnehin zu wären...
Wie ist es denn im Moment mit der death guard so bestellt?
Welche Einheiten sind denn must have?
Morty noch Pflicht Auswahl?
Welche Ziele sind am besten für die langsamen Jungs?
Möchte eventuell wieder einsteigen mit der death guard.
Modelle sind eigentlich genug von allem vorhanden.
Hallo zusammen. Ich wollte in diesem Thema jetzt mal meine Erfahrungen und Spiele (Spielberichte) mit meinen CSM posten, anstatt die immer in anderen Threads mit reinzustellen. Hauptsächlich werde ich meine Word Bearers in die Schlacht führen aber auch mal hin und wieder mal andere Legionen ausprobieren.
In der letzten Edition habe ich Iron Warriors gespielt aber mit dem neuen Codex lachten mich sofort die Word Bearers an, da der Legionsfähigkeiten und Stratageme meinem Spielstil einfach am besten zusagten.
Ich plane diese 2k Liste Flesh Eaters zu spielen und wollte mal eure Meinung dazu hören...
Der Archregent und der Ghoul King auf ZombieDrache holen noch jeweils einen Varghulf, für den GKaTG sind derzeit keine Modelle zum beschwören übrig... ?
Theorie ist, die Flayers zwischen die beiden Ghoul-Blöcke zu setzen und die beiden Varghulfs dahinter, so dass jeder Varghulf "seine" Ghoule und die Flayers wiederholen kann.
Der Archregent bleibt dahinter, die beiden "fetten" Viecher verbreiten Terror und Tod... ?
- Army Faction: Flesh-eater Courts
- Subfaction: Blisterskin
LEADERS
Abhorrant Ghoul King on Royal Zombie Dragon (430)
- General
- Command Traits: Hellish Orator
- Artefacts of Power: Eye of Hysh
- Mount Traits: Necrotic Fangs
- Spells: Blood Feast
Abhorrant Archregent (245)*
- Artefacts of Power: The Dermal Robe
- Spells: Spectral Host
ich habe bisher meinen 3er Trupp Crisis nur 3 Palsmagewehre pro Crisis gegeben.
Nun sind sie aber gegen Beschuss sehr anfällig.
Sollte ich Ihnen einen Schildgenerator spendieren, wobei darunter die Schusszahl leidet oder
zusätzliche Schilddrohnen, womit ich eher liebäugele?
schon geraume Zeit überlege ich, auch im Hinblick auf ein günstige HQ für z.B. kleine Spiele mit meiner Novokh Dynastie, wie man den Plasmanten so ausrüsten kann, dass er die Armee gut unterstützt. Sei es durch die eigene Kampfkraft oder durch Supportfähigkeiten. Aber ich bin total unsicher. Was helfen könnte, da bis auf ein paar Mortal wounds er erstmal standardmäßig nichts anderes kann. Was wäre beispielsweise mit dem Handschuh für nen extraschwung an MW, dazu eventuell Metalodermal Tesla Weave oder Quantum Orb.
oder vielleicht was anderes?
welche vorschläge hättet ihr? Bitte ernst gemeinte, nicht „lass ihn zuhause“. 😉
Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum Announcement Post
cubicle7games.com
Das Rollenspiel ist im Macharian Sector angesiedelt und soll ein W100 System sein.
Ich hoffe dass dich die Diskussion diesmal mit dem System an sich beschäftigt und nicht wieder in die Bereiche abdriftet wegen denen der letzte Thread am Ende geschlossen wurde.
ich bin jetzt schon seit 2007 Mitglied der Tabletop Welt und habe bisher nur mitgelesen.
Jetzt möchte ich selber mal etwas posten.
Nach mehrmaliger Terminverschiebung, Corona sei Dank, ist es jetzt doch am 12.12. letzten Jahres gelungen, Coronakonform in kleiner Besetzung, zumindest das erste Szenario und die Endschlacht von Bloodbath at Orcs Drift zu spielen.
Gespielt wurde mit den One Page Rules und es hat großen Spaß gemacht!
Wir haben uns vorgenommen die anderen Szenarien auch noch zu spielen und wenn das mit der Seuche mal wieder besser ist, klappt es vielleicht auch in größerer Besetzung zu spielen.
Die Fähigkeit der Kurnoth Hunters "Trampled Underfoot" sagt ja das für jedes Modell in der Einheit ein Würfel geworfen werden darf. Ist damit jetzt die gegnerische Zieleinheit gemeint, oder die Hunter Einheit?
Weil bei der Fähigkeit der Melusai der DoK ist der Wortlaut "roll a dice for each Modell in this Unit" der selbe, da wird aber dann für jedes Modell der Melusai Einheit ein Würfel geworfen.
Thema Rettungswurf anhand eines Beispiels:
-Eine Einheit mit Angriffswert 3
-Schadenswert 1
-3 Trefferwürfe erfolgreich,
-3 Verwundungswürfe erfolgreich,
-Schutzwürfe misslungen
-D.h. 3 Wunden
-Angegriffene Einheit besitzt Rettung 5+
-Mit einem Würfel wird die Rettung gewürfelt Ergebnis 5.
Wieviele der Wunden werden durch den Rettungswurf verhindert?
Es gab wohl eine Ankündigung im August und einen zugehören Thread, die ich beide nicht mitbekommen hatte, der aber entgleist war, weil sich Leute darin darüber angeschrien haben, ob Wrath&Glory wegen einer „woke“- und „diversity“-Agenda schlecht sei, oder ob diejenigen, die das so empfinden, schlecht seien. Bitte tut das hier nicht!
Nehmt euch ein Beispiel an mir. Ich kann W&G auch ganz unpolitisch schlecht finden.
Andere können es sogar gut finden. Auch unpolitisch, vermute ich jetzt mal gutwillig.
Um für Neuleser die neuere Geschichte der 40k-P&P zusammen zu fassen:
Es gab Dark Heresy in zwei Editionen und mit drei Spin-Offs (für imperiale Soldaten, Deathwatch-SMs und Chaosanhänger) von FFG, bis GW die Lizenz wegen eines Konflikts wegen der Marktaufteilung in einem anderen Segment (wegen irgendwelcher Star-Wars-Sachen von FFG) eines Tages nicht verlängerte, vergleichsweise kurz nach Release der 2. Edition von DH. Bei DH selbst ging es um das Spielen eines Inquisitionsgefolges, wo die Chars also ganz unterschiedlichen Hintergrund von Techadept bis Psioniker haben konnten und im Auftrag ihres Inquisitors schwerpunktmäßig investigative Missionen übernehmen.
Ein solcher Ansatz gestattet viel Freiheit und Individualität unter den Charakteren innerhalb des Hintergrund eines totalitären und xenophoben Imperiums des Menschheit.
Vorgespult, während auf dem Tabletop schon die 8. Edition stand, kam von Ulisses USA, einem Studio, das bis dahin hauptsächlich durch das Übersetzen von DSA auf Englisch bekannt hätte sein können, ein neues 40k-P&P im ganz anderen Stil, dazu unten im Spoiler mehr, weil ich es wertungsfrei nicht beschreiben kann.
Die Lizenz für WHF und AoS indes ging an Cubicle7, ein irisches Studio (für mich bis dato auch unbekannt) mit ein paar P&P im Portfolio.
Diese entwickelten parallel für WHF eine bodenständige 4. Edition (als Nachfolger der 2., und die 3. in Klammern) und für abgedrehte Übermenschen-Action ein AoS-P&P nebeneinander.
Nach nur einem Jahr aber wanderte die 40k-Lizenz auch zu ihnen, mit einem bereits publizierten und verkauften W&G, mit dem sie weiter arbeiten mussten.
DH-Fans mussten weiter darben oder den Leichengestank von ihrem System ignorieren und mit dem FFG-Material arbeiten.
Ab jetzt recycle ich meinen Post aus dem geschlossenen Thread.
Es gab nämlich neulich (am 13.12.22) ein Interview dazu:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ich hatte das vorher tatsächlich nicht auf dem Schirm und es war eine nette Überraschung; inhaltlich ist es ziemlich was man erwartet hätte.
Schade finde ich die Rückkehr zum W100 – stochastisch hat so ein gleichverteilter Einzelwurf kaum Vorteile und macht nur Probleme, aber hier versucht man wohl sehr, an Dark Heresy anzuknüpfen.
Als Neuerung aus dem Interview nehme ich mit, dass man dort als Gruppe zusammen seinen „Inquisitor“ (verallgemeinert auf Sponsor oder Patron oder wie es dort hieß) erstellt, statt nur die Chars während der ][ dem Meister überlassen bleibt. Ist nicht dumm, weil er schon irgendwie harmonieren muss mit dem, was man sich im Spiel wünscht. Und der Mystizität wegen wird es hoffentlich auch die Option geben, das dann doch dem Meister allein zu überlassen.
Dazu sei gesagt, dass als Cubicle7 damals W&G von Ulisses-USA übernahm und weiterzuführen ankündigte, ich ihnen eine Mail schrieb, ob sie nicht genau sowas (einen DH-Nachfolger, quasi) planen, weil W&G in mehrerlei Hinsicht in eine völlig andere (IMO für 40k unbrauchbare*) Richtung ging. Und zweigleisig fuhren sie bereits bei WHF und AoS.
Als Antwort hatten sie das damals noch nicht (öffentlich) in Planung.
Insofern freue ich mich grundsätzlich schon sehr, dass nun genau das stattfindet.
*)
Ich hatte nur das Grundbuch damals etwas gelesen, nicht was danach dazu raus kam und entsprechend nicht den vollen Eindruck, was Ästhetik angeht, wie häufig in den Artworks wer abgebildet wird oder im Text genannt.
Es las sich aber schon in der Charaktererstellung völlig am Thema vorbei, nämlich als sollten Elf+Zwerg+Zauberer fröhlich auf Abenteuer gehen, nur auf 40k-Spezies inkl. Space Marine übertragen. Dass die Primel dann auch noch doppelt so stark wie ein normaler Marine (der Begriff „Firstborn“ war damals noch nicht geprägt worden, IIRC), tat sein Übriges.
Das kann man zwar auch gewissermaßen als Diversity-Agenda lesen, und wenn ein Studio sonst keine Einfälle hat und damit zu punkten versucht, wäre es sogar denkbar, aber für mich sah es nach unreflektierter Übertragung abgedroschener Schemata in eine Welt aus, wo sie nicht passen.
Ein anderer Punkt waren nicht eine, nicht zwei, sondern drei Arten Schicksalspunkte. Für mich ist schon eine Art ein möglicher Dealbreaker bei einem P&P, je nach dem, wie sie implementiert und interpretiert sind. Diese Kritik hat nun nichts spezifisch mit 40k zu tun, und geht der Zielsetzung als oberflächliche Action vielleicht konform, aber hat mir gereicht, es mir nicht weiter anzuschauen.
Also die Grundmechanik hatte ich damals noch gelesen, aber erinnere mich an nicht mehr so viel. Die Würfelmechanik selbst (W6-pool) war IIRC sogar vielversprechender als der W100.
Für weitere Kritikpunkte müsste meine Posts und die Email von damals nochmal raussuchen.
Ich hatte W&G ja wirklich sehr konsequent abgeschrieben nach dem Ersteindruck.