Black Templars Mein Kreuzzug beginnt!

Hallo Brüder und Schwestern , Ich habe mich dazu entschlossen dass meine erste Warhammer Armee die Black Templars sein sollen. Meinen Kreuzzug habe ich gestartet mit der Rekrutenbox und dem Imperium Heft . Ich fange jetzt an diese Einheiten umzubauen dass sie dem Thema entsprechen. Meine Frage ist jetzt welche Einheiten brauche ich um einen schönen Anfang zu haben vielleicht 500 Punkte. Den Kodex habe ich mir besorgt. Vielleicht kann mir jemand eine Liste zusammenstellen wie viele Einheiten ich insgesamt brauche. Erstmal 500 Punkte bis hin zu 2000 Ich danke recht vielmals fürs Lesen und Antworten. Da Ich noch neu bin bin ich für ausführliche Erklärungen sehr dankbar! In diesem Sinne "Kein Mitleid keine Gnade keine Furcht"

Material The Army Painter Speedpaint (Alternative zu GW Contrast)

Hallo,

durch Zufall bin ich auf auf die neuen Army Painter Speedpaints aufmerksam geworden und wollte mal horchen ob die hier jemand schon ausprobiert hat.
Scheint ja preislich eine Alternative zu den GW Contrast Farben zu sein.
Das Starterset mit 10 Farben kostet ca. 40 Euro.
Würde mich über Erfahrungen sehr freuen.
Video:
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40k Mitschie malt

Hi,

heute kam meine kleine Fotobox an und ich habe sie neugierig aufgebaut und gleich ein paar Fotos von Figuren in Arbeit gemacht. Erschreckend wie ungenau meine Ergebnisse im Moment sind ?. Wenn ich mir hier die Bilder der Veteranen der „Bemal-Szene“ so anschaue komme ich zum Ergebnis: Das schaffe ich vermutlich nie ?.

Das Bemalen ist für mich ein Hobby und wie schon in so vielen Beiträgen beschrieben verbessert man sich in der Regel mit jeder Figur. Ich möchte Neulingen oder Malanfängern Mut machen und auch nicht ganz so perfekte Figuren zeigen ?.

Ich bin gespannt wo mich die Reise hinführt und wie meine Ergebnisse in Zukunft aussehen.

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Threads trennen: Warhammer 40000 Imperium - Lieferungen und - Inhaltliches

Nicht sicher,
ob es aus Moderatorensicht Sinn macht, aus Lesersicht mit Sicherheit: Gefühlt sind 94,89% aller Beiträge in diesem Thread ...
  • Lieferung angekündigt
  • Lieferung bekommen
  • Lieferung nicht bekommen
  • Lieferung noch nicht bekommen
  • Lieferung noch immer nicht bekommen
  • Lieferung am Kiosk zu haben
  • Lieferung am Kiosk noch nicht zu haben
  • Lieferung am Kiosk immer noch nicht zu haben
  • Lieferung am Kiosk nicht mehr zu haben
  • Lieferung am Kiosk schon wieder nicht mehr zu haben
  • Lieferung unterm Sofa verschollen, ... na ihr wisst schon
Vom Nutzen für den Leser mal abgesehen: Es ist kaum mehr möglich, was Inhaltliches zu dem Sammelwerk zu finden. Wie wäre es, einen parallelen Thread aufzumachen:

Warhammer 40000 Imperium - Lieferungen und den existierenden umzubenennen:
Warhammer 40000 Imperium - Inhaltliches

Die Masse an Posts würde das rechtfertigen. Da könnte dann sowas rein wie: Wer hat die aktuelle Lieferung bemalt, was ist mit den Regeln für die Plasmazyte im Imperium Heft, etc. Solche inhaltlichen Beiträge sind inmitten der ganzen DHL-Statusmeldungen kaum auffindbar.

Angesichts der Tatsache, dass das Sammelwerk etliche neue Leute ins Thema holt (da bin ich sicher nicht der einizige) und viele Ex-Spieler zurückholt wäre eine tatächlich nützliche Zusammenfassung der Beiträge um das Thema ohne Poststatus-Postings möglicherweise auch im Sinne der Forumsbetreiber?

Kann mir mal einer Kill Team erklären

Hi

bisher spiele ich einfach nur 40k, 30k und Warhammer Fantasy.

So ein schnelles Spiel mit kleinen Einheiten wäre vielleicht auch was für den Spielequicky zwischen durch.

Jetzt bin ich da bei Necromunda oder Killteam hängen geblieben. Weis aber eigentlich nicht was und wie Kill Team gespielt wird.
Ist das mit Erfahrungen wie bei Necromunda oder den Kreuzzugsregeln aus 40k?

Wie sieht es mit der Komplexität aus? Sind die Regeln leicht und schnell drin oder doch eher komplexer?

Würde diese neue Nachmund Box (oder wie die heißt) als einstieg reichen?

War da nicht mal was....angedacht (40kLore)

Nachdem ich jetzt wo ich wieder etwas aktiver, bin in verschiedenen Beiträgen reingeschaut habe über Hoffnungen bei diversen Releases und Grundsatzdiskussionen
zwischen Logik und ist so stellte sich mir eine Frage,

Als die 8. Edition angefangen hatte waren da nicht irgendwelche Pläne auf dem Schirm mit dem auftauchen von Primarchen und Dämonenprimarchen?
In meiner Erinnerung sollte doch jetzt nach und nach die Daddys wieder auftauchen. Auch erinnere ich mich dunkel das irgendwie angekündigt wird, dass eine loyale Legion (Orden) abtrünnig wird und wiederum eine abtrünnige CSM Fraktion wieder seinen Platz im Schoß des Imperiums findet.

Von daher frage ich mich gerade wirklich....war da nicht mal was?

Hat da einer eine Ahnung hat GW die Pläne aufs Eis gelegt? Geht es in der Lore jetzt doch nicht weiter?
Hier gibt es ja einige gut informierte oder belesene Hobbyisten vielleicht kann mich da ja mal einer Beleuchten.

Die Vorstellung dass nach und nach Primarchen wieder auftauchen und jedes auftauchen mit einer Story und Kampagnenbox versehen wird finde ich eigentlich
sehr reizvoll.

3. Edition Epidemius- Verwalter des Nurgle-Anzahl Krankheiten?

Hallo, meine Fragen sind:
Bei der Fähigkeit "Verwalter des Nurgle" von Epidemius werden ja
1. Jede Runde zu Beginn der Heldenphase die Anzahl der Krankheiten bestimmt oder
nur in der ersten Runde? Ich hätte gesagt jede Runde?

2. Bedeutet das konkret, das ich hier jede Runde bis zu sieben Rettungs-, Bann- oder Zauberwürfe
wiederholen könnte? Oder "nur" max. sieben Würfe pro Schlacht?

Allerdings verstehe ich dann die Anmerkung der Designer nicht.

Bitte hier um Erleuchtung.?

Fantasy Raben-Flokis Fantasy-Gelände

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Herzlich Willkommen bei Raben-Flokis Fantasy-Gelände Thread!

In diesem Thread möchte ich gerne meine fertigen und noch nicht fertigen Geländestücke für unterschiedliche Fantasy-Spiele vorstellen.
Es wird einiges Selbstgebautes, vor allem aber bemaltes Fertig-Gelände (Bausätze u. ä.) geben.
Ich bemale gerne Geländestücke und ab und an bastele ich auch mal etwas selbst. Wobei ich allerdings zugeben muss, dass ich kein großartiger Handwerker bin. 😊

Zu Beginn möchte ich gerne alle meine fertigen Geländeteile zeigen, danach alles das, was noch fertig gemacht werden muss und dann werde ich auch immer wieder Aktualisierungen von im Bau bzw. in der Bemalung befindlichen Geländestücken zeigen.
In der Hauptsache werden es Geländeteile für WHFB sein. Aber auch SAGA, bloody kisses und Frostgrave werden vertreten sein. Tatsächlich kann man diese Geländestücke i. d. R. ja flexibel einsetzen und daher spielt es oftmals gar keine Rolle, wo sie eingesetzt werden. 😊

Nun wünsche ich allen, die dabei sein wollen und zuschauen viel Spaß und hoffentlich genau so viel Freude an den Geländeteilen, wie ich sie habe! 😊

Kompetitive Events?

Hallo Zusammen,

gibt es hier Spieler oder Orgas, die interesse an kompetitiven Events und Austausch darüber haben? Ich habe auf T3 gesehen dass Aschaffenburg aktuell ein Turnier drinnen hat und in Wiesbaden wurde eins organisiert, aber ansonsten herrscht da eher Flaute. Wir haben in Saarbrücken jetzt mal eins gemacht und wollen so alle 2 Monate Turniere hosten.

Würdet ihr eher auf BCP schauen oder auf T3?
Welches Format würdet ihr bevorzugen?

Liebe Grüße

Gauntherder

40k Kill Team Events in Saarbrücken 23.04/28.05

Hallo Zusammen,

wir werden in Saarbrücken am 23.04. ein eintägiges Killteam-Turnier veranstalten. 5 Spiele, Missions und Tischdesign wird noch bekannt gegeben, wir prüfen ob wir uns an der LVO orientieren oder eher an 40k.
Anbei der Link zum Turnier:
https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=29080

Außerdem wird es am WE des 28.05.22 wieder eine Killteam Madness geben. Ihr erhaltet Samstag morgens ein Killteam OVP. Dieses Killteam baut und malt ihr, macht zwischendrin Spiele und sammelt dabei Madnesspunkte und Achievments. Da im Vergleich zu Underworlds der Aufwand ein Killteam zu malen etwas größer ist, haben wir uns vom Gedanken 1 Tag Hobby 1 Tag Turnier verabschiedet und werden "frei spielen":

https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=28852

Wir freuen uns über Jeden, der den Weg ins Saarland schafft!

2000 Punkte - Ein Feuerkrieger und sein Gewehr [No Hammerhead, No Cry(sis)]

Moin,

Anbei meine frisch zusammengekauft/bastelte Liste.

Idee ist eine Armee deren Hauptlast durch den einfachen Feuerkrieger und sein Gewehr getragen wird. Damit das auch was wird bekamen sie ein wenig schwere Artillerie, Raketen und Luftunterstützung. Habe damit jetzt seit Codex Release 4 Spiele gemacht und jedes Spiel lief bis jetzt sehr solide.

Ich überlege noch ob ich Borkan oder Sacea spiele. Finde beides einfach stilistisch passend.
Wenn der Gegner es erlaubt werden aus den 2x 1 Remoras und 2x 1 Piranhas -> 2x2 Remoras. Finde die Modelle einfach schön.
Ansonsten gilt natürlich hier ganz klar! No Crisis oder Panzer.

Ich freue mich auf kreativen Input, Diskussionen und vielleicht auch einen Anreiz für absurde Listen geben zu können.


++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [95 PL, 11CP, 1,656pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Sept Choice:
Bork'an Sept

+ HQ +

Cadre Fireblade [3 PL, -1CP, 50pts]:
4. Through Boldness, Victory, Stratagem: Promising Pupil

Cadre Fireblade [3 PL, 50pts]

Ethereal [4 PL, 65pts]:
1. Storm of Fire, 5. Exemplar of the Kauyon, 6. Wisdom of the Guides, Hover Drone, The Humble Stave, Warlord

+ Troops +

Breacher Team [5 PL, 85pts]

. 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol

Breacher Team [5 PL, 85pts]
. 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol

Strike Team [6 PL, 100pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse Rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 9x Pulse Pistol, 9x Pulse Rifle
. Marker Drone
. Support Turret w/ SMS

Strike Team [6 PL, 100pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse Rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 9x Pulse Pistol, 9x Pulse Rifle
. Marker Drone
. Support Turret w/ SMS

Strike Team [6 PL, 100pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse Rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 9x Pulse Pistol, 9x Pulse Rifle
. Marker Drone
. Support Turret w/ SMS

+ Elites +

Ghostkeel Battlesuit [9 PL, 160pts]:
2x T'au Flamer, Early Warning Override, Fusion Collider

Stealth Battlesuits [5 PL, 85pts]
. Marker Drone
. 2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: 2x Burst Cannon
. Stealth Shas'vre: Burst Cannon

Stealth Battlesuits [5 PL, 85pts]
. Marker Drone
. 2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: 2x Burst Cannon
. Stealth Shas'vre: Burst Cannon

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [6 PL, 115pts]:
Grav-inhibitor Drone
. 6x Pathfinder: 6x Markerlight, 6x Pulse Carbine, 6x Pulse Pistol
. Pathfinder Shas'ui
. 3x Pathfinder w/ Rail Rifle: 3x Pulse Pistol, 3x Rail Rifle

Piranhas [4 PL, 75pts]
. Piranha: Piranha Fusion Blaster, Seeker Missile
. . 2x Gun Drones
. . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

Piranhas [4 PL, 75pts]
. Piranha: Piranha Fusion Blaster, Seeker Missile
. . 2x Gun Drones
. . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

+ Heavy Support +

Broadside Battlesuits [6 PL, 102pts]

. Broadside Shas'vre: Advanced Targeting System, Heavy Rail Rifle, Twin Smart Missile System
. Shield Drone

Broadside Battlesuits [6 PL, 102pts]
. Broadside Shas'vre: Advanced Targeting System, Heavy Rail Rifle, Twin Smart Missile System
. Shield Drone

Broadside Battlesuits [6 PL, 102pts]
. Broadside Shas'vre: Advanced Targeting System, Heavy Rail Rifle, Twin Smart Missile System
. Shield Drone

+ Flyer +

DX-6 Remora Stealth Drones [3 PL, 60pts]:
DX-6 Remora Stealth Drone

DX-6 Remora Stealth Drones [3 PL, 60pts]: DX-6 Remora Stealth Drone

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (T'au Empire) [17 PL, -3CP, 340pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-3CP]

Sept Choice:
Bork'an Sept

+ Lord of War +

Stormsurge [17 PL, 340pts]:
Counterfire Defence System, Early Warning Override, Pulse Blastcannon, Twin T'au Flamer

++ Total: [112 PL, 8CP, 1,996pts] ++

Werkzeug Bases - aller Anfang ist... einfach !

Wie mit 40k Conquest wird es auch mit 40k Imperium viele Neu-und Wiedereinsteiger geben.
Oookay,es ist wieder Astro Granit dabei,aber das ist iwi eine Notlösung. Alles gleich will man auch nicht, also was tun?
Natürlich gibt es alles mögliche an Gestaltungsmaterial in Läden und Online-Shop's zu kaufen,aber oft finden wir nützliche Dinge schon zu Hause oder in der Nähe.
Hier also ein kurzes Tut und ein paar einfache Beispiele.

Material : Bastelleim und Vogelsand.
Leim auftragen,Sand darüber streuen, ein paar Minuten warten und dann überschüssigen Sand abklopfen. Nach dem Trocknen mit einem 60/40 (ca) Leim/Wasser Gemisch einstreichen und bei Bedarf nachsanden.
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Mit den Farben der Wahl von Dunkel nach Hell trockenbürsten.
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Andere einfache Materialien kann man natürlich auch verwenden oder die Materialien können nahezu beliebig kombiniert werden.
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Natürlich gibt es noch eine Menge anderer Sachen, die man abseits von Shops in der Nähe finden kann.?
Viel Spaß

Diskussion zu Interfectors/Hellblasters

Hatte ich ja diesbezüglich extra erwähnt. Die Frage ist doch eher, brauchst du eine Waffe die dezidiert MEQs ohne Rettungswurf verlässlich raus nimmt? War mir auch bisschen zu schwammig den Output da zu berechnen, mit der Wahrscheinlichkeit dich selber zu grillen. Spätestens dann wäre die Aussage gekommen "Aber die spielt man eh mit Captain" - und ja, auch der Captain ist natürlich mit seinen 16,67 Prozent Buff besser, wenn du insgesamt mehr Schaden verursachst. Vieles, was etwas auf sich hält hat einfach einen Rettungswurf und oder die Schadensreduktion, deswegen finde ich die Punkte für die Jungs in diesem Regelgerüst weniger sinnvoll, als sie es zu Beginn gewesen wären.

@Redemptor - ich mag die schwere Gatling persönlich auch sehr, da mir die Plasmakanone bei einem Cybot definitiv bisschen zu zufällig ist.

Kurze Rechnung über den redemptor.
Mit der Ausrüstung von Araj90 schafft man gegen einen am Trupp bei maximaler Trefferzahl 10.01 LP Schaden zu machen.
Bei durchschnitt ca 6lp. Interfectoren mit Sturm schaffen 7lp. Hab keine Doktrin noch Sonstiges eingerechnet. Hab hier mit 6 interfectoren gerechnet da der Punkteunterschied von 3 eher nicht ins Gewicht fällt. Ich würde sogar behaupten das interfectoren,wenn auch nur ein Trupp, haltbarer sind als redemptor.
Grund meiner Behauptung, Modelgröße also bessere Sichtbarkeit des redemptor, keine Deckung für den redemptor, er bleibt beim 3er Rüster, sowie Transhuman für interfectoren. Der redemptor packt unglaublich viel in sein Arsenal und für seine Punkte ist er super, aber als Konkurrenz gegen Infanterie hat er einige Nachteile. Desweiteren kommen jetzt auch mit Tau Waffen auf die mit einem Schuss viel Schaden anrichten, was fatal für einzel Modelle ist.

Die große Gatling ist auch gut, keine Frage. Allerdings sehe ich bei mir und anderen das die Plasmawaffe halt gut als Panzerabwehr etc. benutzt wird und mit D2 oder D3 zuverlässig Elitäre Einheiten schädigt. Nimmt man die Gatling muss man noch extra Einheiten mitnehmen die große Sachen erfolgreich angehen können, was zb bei mir nicht ins konzept passt.


Da hätte ich ein paar Anmerkungen, die Hellblaster siehst du in der Regel exact genausogut wie den Redemptor, beides steht in der Regel außer Sicht und kommt raus zum Ballern, bei dem Zeitpunkt stehen beide Einheiten offen da und können abgeknallt werden.
Ob der Redemptor einen 3+ Rüster oder 2+ hat ist in der Regel egal weil ihn nur Panzerabwehrwaffen aufs Korn nehmen mit minimum -3 Rend, auf die Hellblaster schießt einfach alles was man an kleinkaliebern hat rauf. Außerdem darf man nicht vergessen das jeder verlorene Hellblaster den output signifikant verringert. nem Redemptor musst du erstmal einiges an schaden reinknallen damit er um einen schlechter trifft (durch chaptermaster Reroll noch gut kompensierbar)

Generell muss man allerdings sagen das Redemptoren deutlich besser als BT sind. der 5++ Retter den sie spendiert bekommen macht die unglaublich viel haltbarer

Tau sind gerade sowieso sehr stark, Marines haben da generell schon ein Uphillbattle. Wenn der Tau Spieler einigermaßen stark aufstellt haben wir richtig Probleme

Interfector können durch Ruinen, redemptor nicht. Wenn der Gegner wirklich alle kleinwaffen auf meine interfectoren richtet und meine anderen Truppen die meist auch Infanterie ist nicht beschädigt wird er in der Runde darauf im Nahkampf sein, mit Truppen die noch volle Stärke haben. Und Thema Waffen auf interfectoren richten, feindliche Panzerabwehr wird sich auch komplett auf deinen redemptor einschießen also kann man das schwer zählen.

Das mit der Ruine sehe ich eher unkritisch, kam bei mir selten bis gar nicht zu Problemen.
Jede Armee hat halt mehr als genug infanterieclear dabei da reicht ein Bruchteil um so einen 5er Primaris Squad rauszukegeln, es ist einfach sehr leicht für viele Fraktionen. Panzerabwehr hat zwar jeder mit aber eben nur begrenzt, da kann man mit gutem Stellungsspiel ne Menge machen, außer man spielt auf einer halben Wüstenplatte.

Allerdings geht das wohl alles sehr ins detail, wir werden diverse Situationen finden wo das eine oder andere von Vorteil ist. Es kommt natürlich auch immer auf den Rest der Liste an und die eigene Spielweise. Ich spiele BT und kriege für die Dicken den 5++ Retter spendiert. sowie für meine gesammte Infanterie, das gewicht meiner Armee liegt stark im Nahkampf. Da sind die Redemptor mit ihrer flexibler Gold wert

@Richard123 ich stehe der Einschätzung, dass die haltbarer sind skeptisch gegenüber. -1 DMG und der mögliche Rettungswurf des Cybots (im Fall der Black Templar/Deathwatch) machen den unglaublich haltbar. Transhuman zieht da für mich auch nicht wirklich - dann könntest du behaupten, dass der Cybot 100 Punkte günstiger ist, als die Interfectoren, da er sich ja selber Rerolls to hit/to wound geben kann. Zumal du in einer Liste, die inklusive Interfectors aus mehr Infanterie besteht, vermutlich mehrere Ziele hast, die Transhuman gebrauchen könnten.

Andererseits überlege ich schon länger, den Cybot bei meiner Black Templarliste durch die Jungs auszutauschen - wird also mal Zeit für einen Testlauf. Allerdings brauche ich, wenn der Nahkampf des Cybots wegfällt, definitiv irgendwas mit multiplem Schaden in der Liste, sonst ist gegen die DG irgendwann Schluss.

Ich hab mit BT vor einiger Zeit mal so einen Test gemacht. Zugegeben nur mit nem 5er Trupp und zusammen mit nem Impulsor, wo ich die Jungs noch vor dem errata nach dem schießen immer wieder einsteigen lassen habe.
Das Ergebnis war so semi und der Redemptor ist einfach deutlich flexibler. Hellblaster können halt nur auf midrange relativ stark, aber mit wenig dmg schießen. Gerade gegen Tau finde ich die schlecht, schließlich ist es für Marines gerade nicht besonders clever, sich mit denen auf nen shootout einzulassen.
Der Redemptor kann aber genau das… straight nach vorne und dabei schießen um schließlich in den Nahkampf zu kommen…
Bei 20-30 Punkten Unterschied sehe ich da einfach kein Szenario, welches für hellblaster spricht.

5 Hellblaster mit Sturm kniffte schießen 8 Feuerkrieger weg. Und den redemptor frontal gegen Tau rennen zu lassen ist tödlich. Desweiteren kommt bei mir die Frage auf, wieso werden redemptor und Hellblaster gegeneinander gestellt? Du kannst die drei Standard Slots mit assault intercessors füllen, den Elite Slot mit vanguard oder bladeguard, den beschuss hast du durch die 90 Plasma Schüsse sowieso, klar kannst du noch anderen beschuss haben. Klar kann der Gegner dir ein oder zwei Hellblaster wegnehmen, muss aber irgendwie auch auf deine Nahkämpfer reagieren. Intercessors mit bolter sind doch witzlos beim Schaden, assault intercessors theoretisch auch, blockieren aber der gechargten Einheit den beschuss ausser sie haben Sonderregeln. Hellblaster mit Sturm sind meiner Meinung nach die Einheit die bei beschuss das ausgewogeneste Ergebnis gegen alles erzielt. Sie nehmen verlässlich ganze Einheiten von Infanterie vom Feld ohne buffs zu bekommen und das auf 24". Man hat halt 6x5 Hellblaster als halbe Armee. 6 Msu Einheiten die nicht Mal alleine auf dem Feld sind, wobei jeder dieser einheiten eine Standard Infanterie Einheit mindestens so stark beschädigt das sie wenigstens auf Moralwert testen muss, siehe Feuerkrieger, admech und weitere 10-20 Mann mit W3 Trupps. Man muss nicht mehr sagen, ich nehme jetzt normales intercessors mit um gegen Infanterie zu bestehen oder sie zu beschädigen, man kann taktische oder assault intercessors mitnehmen da man den beschuss komplett woanders herholt.
Und redemptor kann man immer noch reinquetschen, wird nur eine untypische Liste.

10 Feuerkrieger kosten aber auch unter 100 Punkte und nehmen dir aktuell ganz locker deine 5 Hellblaster raus.
Diese Standard-Infanterie-Einheiten, die du hier ansprichst, sind alle nur einen Bruchteil deiner Hellblaster wert. Klar nimmst du die relativ verlässlich vom Feld, zahlst dafür aber auch einen meist viel höheren Preis.
Hast du mit Marines denn schon gegen die neuen Tau gespielt? Ich kann dir sagen, dass die nicht wirklich Probleme damit haben, dir deine 1-2 Hellblaster und deine Nahkämpfer parallel vom Feld zu nehmen.

Wie du schon sagtest 1-2 Hellblaster und ein paar andere Einheiten. Wobei nicht jeder Feuerkriegertrupp maximal gebufft ist und im normalfall wenn man montka rausnimmt, weil wahrscheinlich die Hellblaster nicht die nächste sichtbare Einheit sind, 1 Hellblaster rausnimmt.
Wobei ich sagen muss, welche Priorität der Tau Spieler setzten wird ist das wichtigste. Hellblaster sind gefährlich für alle seine Infanterie Einheiten, meine Nahkämpfer aber auch. Schießt er auf die Hellblaster sind meine Nahkämpfer bei ihm, schießt er auf diese nehme ich ihm einen Trupp nach dem nächsten vom Feld. Zum Thema Bruchteil an Punkten, vergiss es günstig mit Space Marines Einheiten zu tauschen. Als Space Marine sollte man eher jeden Feind im allgemeinen angehen und nicht mehr versuchen sich komplett zu spezialisieren, da andere Völker da besser sind. Noch was, intercessors richten nur die Hälfte an schaden bei Feuerkrieger an und kosten mehr als die Hälfte wie Hellblaster, sie haben weniger Kadenz, weniger Stärke, weniger ds und sind theoretisch langsamer je nach Ausrüstung. Dennoch werden sie gespielt mit der Angabe man nimmt sie für Anti Infanterie Aufgaben, wobei sie ungebufft nur im Optimalfall wirklich Schaden anrichten, oder sie machen Aktionen wobei taktische und assault das genauso gut können.

Suche passendes Skirmish

Hallo allerseits,

bei mir sind die tabletop Zeiten (leider) schon lange her: während dem Studium habe ich noch Warhammer 40.000 in der zweiten Edition gespielt. Den Sprung auf die höheren Regelwerke habe ich irgendwie nie geschafft, was aber auch, Stand heute, nicht (mehr) schlimm ist. Aufgrund von Familie, Beruf und anderer Hobbies, werden die großen Armeen bei uns so schnell nicht mehr bewegt.
Nun aber zu meinem Anliegen: ich kenne mich leider nicht besonders gut in der Tabletop Welt aus, suche aber ein passendes Spiel auf operativ, taktischem Level. Ich hoffe, dass ich richtig bin und das dann der sogenannte Skirmish Level ist. Allerdings suche ich kein Fantasy oder Science-Fiction Regelwerk sondern entweder eines, dass universell einsetzbar über mehrere Epochen ist oder dann doch eher eins in der Zeit ab erster Weltkrieg oder idealerweise zweiter Weltkrieg. Cool wäre natürlich etwas, dass dann auch etwas übernatürliche Elemente im zweiten Weltkrieg berücksichtigt. Die Deutschen waren ja recht fleißig dabei, okulte Dinge und artefakte zu suchen.

Ich würde mich sehr über eure Ratschläge freuen!

Crusher Stampede unter 2000 Pkt möglich bzw spielbar?

Ich habe morgen Vormittag ein kleines Spiel gegen Black Templars oder Sisters.

Da ich meine Tyraniden schon ewig nicht mehr gespielt habe, wollte ich diese morgen mal wieder ins Feld führen und die Stampede ausprobieren.

Wir spielen wahrscheinlich zwischen 1000-1500 Punkten (klärt sich nachher). Bin gerade am Bauen, tue mir aber mit diesen Punkten extrem schwer, eine geeignete Liste zu kreieren. Forgeworld Modelle habe ich, aber bei den Punkten fallen die raus (zu teuer).

Sollte ich die Idee mit der Stampede verwerfen und gleich eine normale Patrol-Leviathianliste mit Ganten spielen oder hat jemand eine Idee bzw sogar Erfahrungen mit einer Stampede Liste auf niedrigem Punkteniveau?

Single Player Spiel gesucht

Hallo zusammen,

da ich immer weniger zum Spielen mit anderen komme überlege ich ob ich mir ein Single Player Spiel kaufen soll. Der Markt wird ja immer größer, nur hab ich da keinen Überblick was es alles so gibt. Ich äußere mal meine Wünsche:

-Fantasysetting erwünscht (optional)
-Rollenspiel- und oder Strategieelemente (optional)
-kein reines Kartenspiel
-keine Handyapp notwendig
-unter 80€
-deutsche Sprache

Ich bin natürlich auf die Einsteigerversion von Gloomhaven gestossen. Mein Kumpel will es sich auch kaufen, ich bin nicht abgeneigt, aber optisch sagt es mir zumindest nicht so zu, als das ich es mir ungespielt kaufen würde. Gibt es vielleicht Alternativen? In dem Bereich?

Haus Regeln für Platoons

Hallo

Ich spiele nur B&B Soiele und bin vom letzten Bols Artikel zu Guard etwas angespitzt.

Die Tanks sind gerade so wichtig und die Inf so mies, da würde ich gern Platoons wieder zurückholen ins Spiel mit ein paar Custom Regeln.

ideen:
- Anfang wäre: bspw 3 squads + plat commander bilden ein platoon. Und befehl gilt an alle 3 wenn sie dicht zusammen stehen (formation)
Quasi umterstreichen dass 10 guardsman nicht irgendwo allein ein MZ halten (wie ein taktischer marine trupp), sondern das man sein heil immer in grosser formation sucht
- Schwere waffen teams und spezialwaffen teams optionale auswahlen für ein Platoon, aber kriegen meinetwegen kein "objektive halten". Das würde slots bei Elite und Support frei machen für andere Auswahlen.
Vielleicht dazu nen Bonus wie: hv weaponteams und spezi waffenteams kriegen +1 deckung wenn sie 6" an einem Inf squad sind..die soldaten decken quasi ihre guten Waffen sogut sie können

So allgemein Belohnungen für spielen in Formation (6" Abstand zu anderen Platoon Einheiten) stell ich mir als gutes Mittel vor an dieser Stelle.

Nur so als Brainstorming angedacht

Was haltet ihr davon, bzw. Habt ihr euch zu sowas schonmal Gedanken gemacht?

Danke euch

Kill Team Erfahrungen mit Hive Fleet Kill Teams?

Nächsten Monat werde ich mit Freunden ein paar Kill Team Spiele absolvieren und unser Anspruch ist jedes Mal, dass wir dann auch bisher nicht genutzte, also neue Kill Teams einsetzen. Das ist immer ein schöner Anlass den Arsch hochzukriegen und die Kill Teams sind ja ausreichend kleine Projekte, so dass sie in überschaubarer Zeit fertig zu stellen sind.

Ich habe mich nun entschieden mit einem Hive Fleet Kill Team anzutreten und kann mich einfach nicht entscheiden.
Welche Fire Teams soll ich fertig machen und dann mitnehmen?
Hardcore kompetitiv spielen wir nicht, aber ich möchte ich nicht nur auf den Sack bekommen.

Momentan schwanke ich zwischen zwei Tyranid Warrior Fire Teams und einem Tyranid Warrior Fire Team plus einem Swarm Fire Team mit Termaganten. 🤔

Was hat sich bei Euch bewährt bzw. hat Spaß gemacht zu spielen?

9. Edition Eingeschränkte Waffenoptionen Primaris Space Marines

Hi zusammen, gibt es Regeln, die es erlauben einem Primaris Modell einfach eine Waffe aus einer Liste geben zu können? Also diese typische Waffenoption, wie zum Beispiel beim normalen Lieutenant: "Das Astartes-Kettenschwert dieses Models kann durch 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaffen ersetzt werden". Irgendwie sind solche Optionen bei keinem Primaris Modell vorhanden. Das sind alles fest vorgeschriebene Optionen. Weiß jemand, ob GW dafür einen Grund hat? Ich mein, was spricht denn dagegen, wenn ich meinen Primaris Lieutenant mit einer Energieklaue ausrüsten will, oder am besten 2, das auch zu tun? Aber die Option gibt es einfach nicht. Ergo, nicht möglich. Schade. Oder übersehe ich da etwas? Es gibt auch schöne ordenstypische Waffen. Die Hellebarde von Caliban der Dark Angels zum Beispiel. Aber der Deathwing-Champion scheint das einzige Modell zu sein, der sie verwenden darf. Warum nicht ein Primaris Lieutnant, aufgewertet zum Deathwing? Und wenn ich schon mal dabei bin, geht vom Kernthema jetzt noch weiter weg, warum kann ich meinem Captain nicht eine Besonderheit mitgeben, in der Art, wie es Charaktermodelle mit Eigennahmen haben, um mir meinen eigenen Charakter mit Eigennamen zu machen, so wie in den Kreuzzugregeln? Oder geht das irgendwie? Ich mein, die Regeln von Warhammer 40k sind ja doch recht komplex. Ich bin nur kein Freund von selbst erfundenen Regeln, es sei denn GW gibt eine Möglichkeit vor, wie man sich eine selbst erfundene Einheit kreieren kann, mit Punkte und Macht Rechnung.

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