Material Welches Material wird im Video beim Spielfeld-Bau verwendet?

Guten Tag,

im Video wird das Spielfeld zuerst aus Styrodurplatte moduliert.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ab 04:25 bereitet er irgendeine flüssige Masse vor und nutzt diese als Lückenfüller. Hat jemand eine Idee was es sein könnte?
Gips wäre zu spröde für ein Wargame-Tisch und seine Klebewirkung auf Styrodur ist nicht die beste. Es muss was anderes sein.

Showcase 🖌️ Pinselrunde 12/25


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PINSELRUNDE 12/25

In der Pinselrunde, dem monatlichen Mal-Event der GW-Fanworld, ist jede Nutzer*in willkommen den Malprozess und fertiggestellte Miniaturen und Projekte zu präsentieren. Der Fokus liegt hier insbesondere auf dem gemeinschaftlichen Malen. Ihr seid herzlich eingeladen teilzunehmen, euch gegenseitig anzuspornen und auf Wunsch konstruktives Feedback zu geben! Wir möchten euch mit der Pinselrunde einen Raum bieten, indem ihr euch locker austauschen, kleinere Fragen stellen und Fortschritte präsentiert könnt!

Die Pinselrunde lebt von einer aktiven Community und soll alle begeisterten Maler*innen zusammenbringen. Fortschritte in euren Wettbewerbsbeiträgen könnt ihr hier ebenfalls präsentieren!

Eure fertigen Beiträge könnt ihr gerne im dafür vorgesehenen Album hochladen!
Es gibt keine Regeln oder eine Abstimmung. Die Pinselrunde ist mehr wie ein Stammtisch, bei der wir uns treffen und austauschen können.

Als zusätzlichen Anreiz für die besonders fleißigen Pinselheld*innen unter euch, haben wir die Pinselembleme, die ihr euch in euren Malthread oder passenden Armeeaufbau posten dürft, wenn ihr 1x, 5x oder 10x an der Pinselrunde teilgenommen habt und den Prozess sowie die fertige Miniatur präsentiert!

Mit dem Sammeln dürfte im April 2023 begonnen werden, sodass viele von euch den blauen, silbernen oder sogar goldenen Pinsel bereits in ihre Themen mit aufnehmen können! Ihr dürft natürlich jederzeit dazustoßen und euch einen Platz in der Runde suchen.

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Epic Welche Farbe für neutrale Space Einheiten?

Hallo zusammen,

da sich meine Armee der Space Marines Ultramarines, langsam dem Punkt nährt wo ich meine 3.000 Punkte zusammen habe für eine grösseres Spiel, habe ich mir schon angefangen gedanken zu machen für eine Verräter Legion.

Ich bin am überlegen mir eine Hauptstreitmacht aus Alpha Legion oder aus den Emperors Children zu bauen. Und die andere Frakion als Unterstüzngseinheit von max 1.250 Punkten.

Jetzt zu meiner Frage, gibt es eine Farbe oder eine Bemalung welche im 30k Universum als Neutral angesehen wird?

Mein gedanke ist, dass ich zum Beispiel mir 2 Thunder Hawks kaufe, und sie mit der Neutralen Farbe bemale um sie dann in den beiden Hauptarmeen der Space Marines einsetzen kann ohne eine Zugehörigkeit zu haben. So spare ich mir die Kosten einer Doppelten anschaffung und auch die Flexibilität der Armeen beim umrüsten. Es werden aber spezielle Einheiten sein nicht die gesammte Armee.

  • Umfrage Umfrage
🏆 Bester Armeeaufbau des Monats 11/25 - I am the Swarm: Tarkus seine Tyraniden 🏆

Welches Projekt soll mit dem BAM ausgezeichnet werden?

  • Aesir Fenryka ; Bulweih's Wolfsrudel @Bulweih

    Stimmen: 10 22,7%
  • I am the Swarm: Tarkus seine Tyraniden @Tarkus

    Stimmen: 22 50,0%
  • klatschi macht jetzt auch Legions Imperialis @klatschi

    Stimmen: 12 27,3%


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BESTER ARMEEAUFBAU DES MONATS
11/25


Phase 1: Nominierung

01.12.2025 bis 05.12.2025

Phase 2: Wahl
06.12.2025 bis 10.12.2025​




Die Auszeichnung des Besten Armeeaufbaus des Monats soll eine Würdigung und Anerkennung der Leistung eines Projekts sein und kein Wettstreit.
Ihr benennt Projekte, die ihr als besonders herausragend und empfehlenswert erachtet. Sei es durch ihre Langlebigkeit, ein besonders ansprechendes Thema, die exzellente Qualität oder einfach das hohe Engagement dahinter. Monatlich vergeben wir als Community diese Auszeichnung unter ganz verschiedenen Aspekten und Blickwinkeln. Dies macht den BAM zu einer besonderen Auszeichnung, da ein gewähltes Projekt den größten Teil der Community von sich überzeugen konnte. Wir erhoffen uns so einen direkteren Austausch in der Community und ein stärkeres Miteinander. Die Auszeichnung des BAM lebt von einer aktiven Community und der direkten Mithilfe bei der Wahl. Daher ist jede Stimme wichtig und hilft dabei den BAM überhaupt möglich zu machen.

Die Rahmenbedingungen:

  • Die Wahl des BAM erfolgt für den vorangegangenen Monat in zwei Phasen (Nominierung und Wahl)
  • Ausgeschlossen von der Nominierung sind Projekte, die bereits im selben Jahr einen BAM gewonnen haben
  • Es dürfen keine eigenen Projekte nominiert werden oder Projekte an denen man beteiligt ist
  • Phase 1 - Nominierung von genau 2-5 Projekten unter Angabe von Username und Link zum Projekt
  • Phase 2 - Wahl unter den 3 am meisten nominierten Projekten (bei geteilten Plätzen werden auch mehr als 3 Projekte zur Wahl zugelassen)
  • Bei Gleichstand in Phase 2 erfolgt eine dreitägige Stichwahl
  • Die Ergebnisse sind erst nach eigener Stimmabgabe sichtbar
  • Die Wahl ist öffentlich sichtbar
  • Die Stimme kann nicht mehr verändert werden
  • Für ein eigenes Projekt zu stimmen ist nicht zulässig

Auszeichnungen:

  • Der Gewinner erhält die Forenauszeichnung "Architect" und nimmt an der Wahl zum besten Armeeaufbau des Jahres 2025 teil
  • Alle Gewinner der Phase 1 erhalten ein Nominierungsemblem
  • Alle User, die Projekte nominiert haben, erhalten ein Kuratoren-Emblem

BAM Newsletter:

Wenn ihr immer auf dem laufenden bleiben wollt, könnt ihr euch in den BAM Newsletter eintragen lassen. Dafür reicht eine Erwähnung an @Raben-Floki und ein kurzer Hinweis, dass ihr in den Newsletter aufgenommen werden wollt. So verpasst ihr keine Nominierung und Abstimmung mehr!

40k Aehnlich's Bemalthread: Assimilation von Tears of Ulthwe und Aufbau Ragnar's Rudel

Moin zusammen,

ich bin zwar schon länger im Forum, aber bisher nie so richtig aktiv gewesen – und habe gerade das Gefühl, ich hole das alles auf einmal nach.

Wie in meinem anderen Thread erwähnt, möchte ich zuerst meine Eldar fertigstellen. Mein Pile of Shame hält sich da zum Glück noch in Grenzen.
Anschließend widme ich mich meinen Space Wolves – und bei denen will ich mir richtig Zeit lassen, um beim Bemalen noch ein Level aufzusteigen.

Ich würde euch gern mit auf diese Reise nehmen. Falls euch also einige Modelle bekannt vorkommen: Ja, ihr liegt richtig.
@Amriel wollte keine Eldar mehr, ich dafür umso mehr – also habe ich seinen Modellen ein neues Zuhause gegeben. Und in nächster Zeit werden noch ein paar zusätzliche Verwandte dazukommen.

Hier in diesem Bereich wird es wahrscheinlich etwas detaillierter zugehen, in den anderen Unterforen dann eher die finalen Ergebnisse. Ich muss mich hier im Forum erst noch etwas besser zurechtfinden – ich will euch ja nicht alles vollspammen.
Also sagt gern Bescheid, wenn ich etwas falsch oder zu viel poste. 🙂

40k Erster Verschlungener Atem – Die Stummen Wächter erwachen

⟬ Die Pfade der Leerenhall ⟭
Aufgezeichnet in den Kristallspeichern des wandernden Weltenschiffs
von Elyndras Sael’thir, Seher und Hüter der Seelenklingen

Ich erinnere mich an die Nacht, in der unser Lied verstummte.

Nicht weil ich sie selbst erlebte — ich wurde erst Jahrhunderte später aus den Runen der Ahnen erwacht —
sondern weil ihr Nachhall nie verklingt.
Er brennt in jeder Seele, die in Geisterknochen ruht, er klingt in jedem Kristall, der den langen Atem unseres Weltenschiffs trägt.

Wir nennen jenes Ereignis den Ersten Verschlungenen Atem.

Ein psionischer Riss, geboren aus den unausgesprochenen Ängsten unseres Volkes,
griff nach den Seelen der Lebenden wie eine kalte Hand aus dem Warp.
Kein Feind hatte uns geschlagen — wir selbst rissen das Tor in unseren Geist.

Viele wurden verschlungen.
Viele, die wir liebten.

Um zu überleben, transferierten wir Seelen in Geisterkonstrukte, noch bevor ihre Körper zerbrachen.
Aus Not, nicht aus Tradition.
So wurden wir zum Weltenschiff der Stummen Wächter —
ein wandernder Hort, in dem die Ahnen nicht ruhen, sondern marschieren.
Die Runen erzittern, als hätten sie selbst den Atem der Vergangenheit eingeatmet.
Ein Flüstern dringt durch die Kristalle: nicht laut, nicht greifbar, sondern als Ruf, den nur jene hören, die zwischen den Pfaden der Zeit wandeln.

„Die Stille ruft. Ferrus Magna ist gebrochen. Die Schatten reifen. Nur wir können die Wege lenken.“

So erhebt sich unser Weltenschiff.
Die Geisterkonstrukte erwachen, ihre Geisterknochen leuchten im fahlen Schein der fernen Sonnen.
Wir ziehen nicht aus Pflicht, nicht aus Ehre — sondern aus der Einsicht, dass das Gleichgewicht unserer Zukunft selbst von unserem Handeln abhängt.
Ferrus Magna trägt den Schmerz vieler Zeitalter, sein Flüstern durchdringt die Schleier des Warp,
und nur wer den Atem der Runen liest, kann verhindern, dass die Verderbnis erneut die Schatten über die Welt wirft.

Unsere Geisterkrieger marschieren wie lebende Kathedralen.
Jede Klinge, jede Bewegung ist ein Schwur, dass wir nicht weichen, dass wir die Pfade der Stille betreten,
um zu beobachten, zu schützen und das Schicksal zu erkennen.

Ich, Elyndras Sael’thir, Seher der Leerenhall, führe sie.
Wir betreten nicht nur einen Planeten — wir folgen dem Ruf der Zukunft selbst.
Denn Ferrus Magna erwartet nicht unsere Waffen, sondern unser Verständnis,
unsere Weisheit, unsere Entschlossenheit.
Was uns erwartet, bleibt verborgen, doch die Runen zeigen Wege.

Eine Vision zeigt Ferrus Magna in Flammen, die Verderbnis hat tiefe Wurzeln geschlagen,
und selbst unsere Geisterkonstrukte kämpfen verzweifelt gegen das unaufhaltsame Nichts.

Eine andere Vision flüstert von Wiederaufbau und Licht:
Die Geisterkonstrukte führen die überlebenden Seelen, schützen die Schätze der Vergangenheit,
und das Weltenschiff findet einen Ankerpunkt inmitten der Trümmer, von dem aus neue Pfade entstehen.

Wieder eine andere Version spricht von einem stillen Gleichgewicht:
Ferrus Magna bleibt gebrochen, doch wir lernen, mit dem Schatten zu wandeln.
Unsere Geisterkonstrukte werden zu ewigen Wächtern,
und wir treten in Hallen ein, die nur unsere Kristalle verstehen.

Doch keine Vision verspricht Sicherheit.
In der finsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg – endlos, gnadenlos, unvermeidlich
und jeder Pfad, den wir wählen, birgt Gefahr, Verderbnis und Verlust.

Egal welche Zukunft sich entfaltet,
unsere Aufgabe bleibt dieselbe:
Wir müssen verstehen, beobachten, dort sein, wo das Schicksal selbst innehält.

Und ich, Elyndras Sael’thir, werde weiter wachen,
bis die Runen erneut erzittern,
bis die Pfade klarer werden und der Dritte Atem uns erreicht.

WHFB Großkaiserreich Cathay

Grand Cathay Berge.webp


Endlich ist es soweit.
Ich hab die ganzen Kartons schon eine geraume Zeit hier herumliegen.
Nun kam vor Kurzem ein neues Video von Eric's Hobby Workshop raus und da ging es um ein Gebäude und Gelände zu Grand Cathay.
Das war nun für mich der entscheidende Anstoß, endlich einen Armeeaufbau für The Old World zu starten.
Was erwartet euch?
Eigentlich das Gleiche wie in allen anderen Armeeaufbauten von mir:
Miniaturen
Geländebau
Artworks
Unter Umständen Spielberichte (dazu muss ich mir erstmal das Regelbuch und die ganzen Codizes..äh.. Armeebücher? Keine Ahnung wie die bei ToW heißen... besorgen)

Chronik:
29.11.2025: Armeeaufbau erstellt und Miao Ying + Drache
07.12.2025: Sentinel Teilaufbau
19.12.2025: Sentinel fertig
19.01.2026: Sky Lantern fertig
01.02.2026: Shugengan Lord auf Long Ma fertig

Armee+Hintergrundplanung - IA Kapitän auf dem Kriegspfad

Heyho zusammen,

Versuche gerade 1000 Punkte für meinen guten Kapitän eines Handelsmarine-Schiffs zusammenzustellen, der sich im Imperium Nihilus etwas unfreiwillig zu einem kleinen Warlord aufschwingt, um wenigstens etwas die Scheiße dort zusammen zu halten. Daher versuche ich eigentlich nur möglichst wenig wirklich wildes in die Liste zu packen, wo ich flufftechnisch erklären muss, wie er nun wieder diese Verbündeten gefunden hat (ja, ordentliche Selbstlimitierung^^‘). Würde mich daher sehr freuen, wenn ihr mir etwas beim Brainstormen helfen könntet, wie ich die letzten 50 P. Aufzufüllen (die 850p. Bisher würde ich gerne so behalten):

Kapitän Vintners Sicherheitskompanie (850 Points)

Imperial Agents
Imperialis Fleet
Incursion (1.000 Points)

CHARACTERS

Navigator (70 Points)
• 1x Force-orb cane
• 1x Laspistol
• Enhancements: Combat Landers

Navigator (75 Points) (dargestellt durch einen Psioniker, der sich Kapitän Vintner angeschlossen hat oder vielleicht sogar der eigene Astropath ist)
• 1x Force-orb cane
• 1x Laspistol
• Enhancements: Clandestine Operation

Rogue Trader Entourage (95 Points) (Kapitän Edward Vintner und sein Gefolge, gebaut aus Navi breachern, da ich ihn und seine Leute etwas Bodenständiger halten wollte und ich die Idee schön finde, dass ein Schiffskapitän auf die gute Idee kommt, er könnte sich für einen Kampf auch mal ne Rüstung anziehen)
• 1x Rogue Trader
• Warlord
◦ 1x Household pistol
◦ 1x Monomolecular cane-rapier
◦ Enhancements: Fleetmaster
• 1x Death Cult Assassin
◦ 1x Dartmask
◦ 1x Death Cult power blade
• 1x Lectro‐Maester
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Voltaic pistol
• 1x Rejuvenat Adept
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Healing serum
◦ 1x Laspistol

BATTLELINE

Imperial Navy Breachers (90 Points)
• 1x Navis Sergeant-at-Arms
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power weapon
• 9x Navis Armsman
◦ 2x Autopistol
◦ 1x Chainfist
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Demolition charge
◦ 1x Endurant Shield
◦ 1x Navis heavy shotgun
◦ 5x Navis shotgun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Power weapon

Imperial Navy Breachers (90 Points)
• 1x Navis Sergeant-at-Arms
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power weapon
• 9x Navis Armsman
◦ 1x Autopistol
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Demolition charge
◦ 1x Endurant Shield
◦ 1x Navis heavy shotgun
◦ 6x Navis shotgun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Power weapon

Imperial Navy Breachers (90 Points)
• 1x Navis Sergeant-at-Arms
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power weapon
• 9x Navis Armsman
◦ 1x Autopistol
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Demolition charge
◦ 1x Endurant Shield
◦ 1x Navis heavy shotgun
◦ 6x Navis shotgun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Power weapon

DEDICATED TRANSPORTS

Imperial Rhino (75 Points) (Für die Rhinos nutze ich Arvus Lander, die ich auf die Maße passende Base „im Tiefflug“ setzten will, damit es mehr zum Gesamtheit passt)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter

Imperial Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS

Voidsmen-at-Arms (50 Points) (Auch gebaut aus Breachern, jedoch mit Scions Baretts als Köpfe, um auf der einen Seite ein einheitliches Bild abzugeben, aber sie noch vom Rest zu unterscheiden)
• 1x Voidmaster
◦ 1x Artificer shotgun
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Laspistol
• 4x Voidsman
◦ 4x Close combat weapon
◦ 3x Lasgun
◦ 4x Laspistol
◦ 1x Voidsman rotor cannon
• 1x Canid
◦ 1x Vicious bite

ALLIED UNITS

Armiger Warglaive (140 Points) (eine Freiklinge, die sich ihm anschloss, als auf einem Planeten, auf dem Vintner gerade zwischenhalt machte, ein Chaosaufstand aufgrund des großen Risses losging.)
• 1x Meltagun
• 1x Reaper chain-cleaver
• 1x Thermal spear

Ich würde mich unglaublich über ein paar Ideen (mit Fluffherleitung) freuen, die mir helfen, das Projekt fertig zu planen.^^

Liebe Grüße
Zerzano

Nordrhein-Westfalen Münster 40K Spieler/innen gesucht

Moin,
Ich bin Jonas (39) und suche Menschen für Warhammer 40K spiele.
Ich habe früher Turniere gespielt und bin an einem kompetativen Spiel interessiert.
Ich bin in Münster Hiltrup ansässig und habe auch eine kleine Warhammer 40K Gartenhütte anzubieten. Bin auch für eine andere Location oder so zu haben.
Würde mich freuen wenn jemand Bock hat auf ein Spiel oder mehrere.
Alternativ auch gerne TTS.

Beste Grüße
Jonas

TWS Space Marine Challenge für Hamburg Tactica

Halli hallo,

ich habe gerade von TWS von dieser Challenge gehört:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ich mag den Kanal und die Idee, einen Space Marine für eine Platte zu bemalen, die dann später im Museum landet, finde ich irgendwie ganz nice.

Vielleicht möchtet ihr ja auch mitmachen und hier eure Mini und den Bemalprozess vorstellen. Ich werde mir wohl nen Imperial Fists vornehmen, weil, ja, eben darum 😄

Alle Infos entnehmt ihr bitte dem Video.

Liebe Grüße
Tarkus

Armeeliste Wiedereinstig mit Aeldari

Nachdem ich mit meinen (geliebten) Tyraniden einfach nicht mehr zurechtkomme muss was anderes her. Daher überarbeite ich seit einiger Zeit meine alte Eldar Armee. Zumeist ist damit ein Umbasen auf die aktuelle Base-Größe gemeint. Das sind so gut wie alles 3. Editions-Modelle, mit denen ich auch Best Painted gewinnen konnte (ist lange her).

Nun habe ich auch bereits 6 Spiele gemacht und bin alles in allem mit einer durchschnittlichen Sieg / Niederlage gesegnet, was total OK ist und im Vergleich zu meinen Langjährigen Spiel mit Tyras etwas wunderbar "erfrischendes" mit sich bringt.

Gegen fluffige Dark Angels 2x gewonnen, gegen Turnier-Tyraniden 1x gewonnen. Gegen Orks (1x) und gegen World Eaters (2x) verloren. Gegen Ghazkull und Angron (beides maximierte Turnier-Listen) konnte ich wenig machen, die Welle schwappt da einfach über meine Armee drüber.

Jetzt ist es so, das ich dank meinem Rücken kaum mehr lange malen/sitzen kann, ich muss also vorerst mit meinem Bestand zurechtkommen. Daher würde ich gerne von euch eure Meinung hören, was man aus meinem Koffer-Bestand rausholen kann. Es geht sich hier nicht um die Totale Dominanz, für das Turnier-Spiel, wobei ich auf solchen Events zumindest "mitspielen" möchte.

Hier mein Pool aus Auswahlmöglichkeiten:

Charaktere:

1 Avatar
1 Maugan Ra
3 Runenpropheten
1 Autarch (ohne Flügel) mit Fusionspistole und Gleve

Kernauswahlen:

9 Runenleser (2x Speer / 7x Hagun Zar)
5 Reaper (Exarch mit Temepest Launcher)
5 Feuerdrachen (Exarch mit Pike)
5 Warpspinnen (Exarch mit 2x Flamer)
10 Skorpionkrieger (Exarch mit Schere)
5 Ranger
10 Wraithguard (Phantomdroiden) (Wahlweise mit Strahler oder Flamer - sind die alten Modelle, da erkennt niemand einen Unterschied)
10 Gardisten mit Sternenkanone
10 Gardisten mit Laserlanze
3 Shining Spears (Exarch mit Sternenlanze, Schimmerschild und Shuka)
5 Dire Avengers (Exarch hat leider nur 1x Katapult, würde ich als Doppel-Katapult spielen)

Ich habe auch noch 20 Sturmgardisten, aber da fehlt mir diese neue Schlangenschild-Plattform (sind halt die alten Minis).

Fahrzeuge:

1 Serpent, Shurikenkanone, synchr. Impulslaser
1 Serpent, Shurikenkanone, synchr. Shurikenkanone
1 Falcon, synch. Shurikenkatapult, Pulsar, Shurikenkanone
1 Warwalker, Doppel-Lanzen
1 Vyper, Laserlanze
1 Vyper, Laserlanze

Harlekine:

1 Solitair
1 Todesnarr (ehemals Todesjoker)
1 Schicksalsleser
1 Harlekin Ensembel
1 Meistermime

Was meint Ihr? Wie würdet ihr daraus eine einigermaßen schlagkräftige Armee bauen?

Hier meine bisherige Liste, mit 50% Winrate. Gespielt habe ich immer das Warhost Kontingent, wegen Ein-/Aussteigen mit den Drachen und den Reapern:

Maugan Ra mit 5 Khaindaren im Falcon (schießen halt.. mit synchro auch einigermaßen gut)
Avatar (blockt gut was weg, Harter Nahkampf-Konter)
4 Runenleser (Konklave) zusammen mit Autarch mit Strahler + Feuerdrachen im Serpent (gute Kombin mMn, weil die Flamer und Strahler so gut nach vorne gebracht werden können
5 Droiden im Serpent (mit Strahlern war ich aber enttäuscht, kam wenig rum)
5 Warpspinnen (Rumfliegen, Nerven, Aktionen)
5 Skorione (blocken feindl. Infiltratoren und für Aktionen)
2x die Viper, weil ich mehr Laserlanzen brauchte und als Reserve für Aktionen
10 Gardisten mit Laserlanze inkl. 1 Runenleser (für den Home-Base Marker und mit -2 auf Angriffe, gegen feindlich schocktruppen)
1 Solitair (Einweg-Rakete)
3 Shining Spears (Nahkampfkonter oder schnelle Aktionen)

Viele Grüße -

  • Umfrage Umfrage
Einheitenwoche 9 - Unterstützungsauswahlen 1 (Tarantula, Araknae, Deathstorm-Droppod)

Welche der folgenden Einheiten spielst du?

  • Tarantula-Sentry Battery

    Stimmen: 2 28,6%
  • Araknae Plattform

    Stimmen: 1 14,3%
  • Deathstorm Drop Pod

    Stimmen: 0 0,0%
  • Keine genannte

    Stimmen: 5 71,4%

Ich habe mal die Unterstützungsauswahlen abgegrenzt, bevor wir uns die Panzer genauer anschauen.

40k 11. Edition Release Sommer 26

Wie der Titel sagt/fragt - habe ich jetzt paar Mal die letzten Wochen gelesen,das die nächste Edition im Sommer wohl ihr Release hat - bin gespannt. Vor allem welche Fraktionen wirklich die Coverstory haben.

Mir persönlich zu früh,aber mal abwarten.
Angeblich Regeltechnik Feinschliff,nicht Umwälzend

Material Vallejo Scarlet Red Spray 28.016

Moin,

hat jemand o.g. Spray verwendet und kann mir sagen ob es an die aktuelle Game Color Farbe Scarlet Red 72.012 angelehnt ist?

Im Laden wollte ich es schon mitnehmen, aber der farbige Ring der Dose, welcher die tatsächliche Farbe normalerweise sehr gut wieder gibt sah so ganz anders aus. Eher wie ein richtiges Rot anstatt Dunkelrot/weinrot.

Ich habe ansonsten dazu nur in einem einzigen Beitrag auf Reddit eine vage Aussage gefunden, dass das Spray angeblich nicht der Acrylfarbe entspricht.

Mir ist klar, dass Sprays nie 100% wie die Acrylfarbe sind. Es geht mir um deutliche Abweichungen. Wie z.B. Mechanicus Standard Grey Spray vs. Acrylfarbe, wo die einzige Gemeinsamkeit der Name ist.

40k Der kopflose Wolf über Ferrus Magna



Die Großkompanie Schwarzmähne – Ferrus Magna-Kampagne
Erzählt von Fengr Frostsänger, Skalde, Runenklirrer

Ein Lied von Eis, Stahl und Fenris’ Zorn

Willkommen in den Aufzeichnungen zur Rückkehr nach Ferrus Magna.
Hier dokumentiere ich nicht nur den Aufbau meiner Großkompanie, sondern auch die Reisen, die Siege und die Lektionen, die nur kein Space Wolf Niederlagen nennt.

Die Großkompanie Ragnar ist kein gewöhnlicher Orden des Krieges.
Sie ist der Atem eines Windes von Fenris, der durch die Gassen einer toten, und doch lebendigen Stadt zieht.
Ihr Motto: Nicht der erste Schlag entscheidet, sondern derjenige, der den Gegner bereits am Riechen seiner eigenen Angst hindert.

Ziele des Aufbaus

✔ Aufbau einer bemalten Space Wolves-Armee
✔ Fertigstellen einer schlagkräftigen Großkompanie Ragnar, inklusive Spezial- und Charaktereinheiten
✔ Dokumentation des Fortschritts: Modelle, WIP-Bilder, Spielfreude und Skaldengesänge
✔ Integration besonderer Einheiten wie Erik Donnerfaust
✔ Darstellung des ersten Kontakts mit den Tyraniden der Hivefleet Hrimfaxi
✔ Erstellung eines Armeeaufbaus für die Kampagne und erzählerische Spielrunden

Die Schwarzmähnen

Die Großkompanie Ragnar ist wie ein Sturm auf Fenris:
manchmal kaum hörbar, bevor er alles verändert.
Ihre Schritte sind voraus, ihre Augen hinter den Augen des Feindes.
Sie sind nicht nur Krieger, sondern Chronisten eines Eises, das den Mut der Schwachen testet.
Ein Fenris-Wolf, glühend wie die Schatten über Ferrus Magna, die selbst den Tod erzittern lassen.
Jede Rune, jeder Schlag, jedes Heulen ist ein Vers im Lied der Ahnen – und der Feind versteht nur das letzte Wort.

Anführer Ragnar 10/10
Furchtlos wie ein Sturm auf Fenris,
taktisch scharf und mit der unerschütterlichen Loyalität seiner Männer gesegnet.
Kampfstil Nahkampf 9/10
Wie ein Rudel hungriger Wölfe stürzen sie sich in die Schlacht.
Fernkampf 7/10
Gezielt und tödlich, aber nie ihr Hauptaugenmerk.
Taktische Flexibilität 8/10
Improvisieren, wie es die Schlacht verlangt.
Disziplin & Loyalität 10/10
Ihre Treue gilt Ragnar und dem Chapter. Kein Befehl wird hinterfragt, kein Kamerad zurückgelassen.
Gefährlichkeit 9/10
Als Schocktruppe gefürchtet, unabhängig operierend und in jedem Gefecht ein verlässlicher Sturm.

Besonderheiten
Furchtlos, improvisationsstark, schnell einsetzbar.
Wer ihnen in die Quere kommt, spürt den Biss eines Space Wolves gnadenlos und unaufhaltsam.
Spezialisierung
Großoperationen, Ruinenkämpfe, Katakomben Xenos-Bekämpfung
dort, wo andere Einheiten scheitern, entfalten sie ihre volle Stärke.

Was euch erwartet

✔ Bemalupdates und WIPs
✔ Hintergrundtexte, die den Charakter der Großkompanie illustrieren
✔ Fotos von Modellen, abgeschlossenen Einheiten und epischen Szenen
✔ Story-Verknüpfungen zu Erik Donnerfaust, Ragnar, der Ferrus-Magna-Kampagne
✔ Schlachtenberichte, Skaldengesänge, taktische Überlegungen und gelegentlich ein „Heul doch, Xenos!“-Moment

Nächste Schritte

✔ Vorstellung besonderer Einheiten: Erik Donnerfaust & erste Begegnung mit den Tyraniden



Die Saga von Erik Donnerfaust und dem Schatten
Erzählt von Fengr Frostsänger, Skalde der Großkompanie Ragnar


Prolog – Das Heulen der drei Sonnen

„Hört, ihr Kinder von Eis und Wind,
lehnt euch vor, wenn ich von einem Wolf singe —
von Blut, Stahl und Donner, von Runen und Sturm.
Hört von Erik Donnerfaust, Sohn Fenris’, Träger Hjolda’s Zorn —
und zeitweise kopflos, doch nie ohne Zorn.“


Pyrrhatis lag still, als hätte der Kosmos selbst den Atem angehalten.
Doch Ferrus Magna, die Stadt aus Eisen, Licht und Ahnenliedern, war nie wirklich tot.
Sie flüsterte wie gealterter Stahl im Wind, rief wie das Heulen eines vergessenen Sturms,
glühte unter den drei Sonnen, deren Licht weder wärmte noch heilte, sondern sah — und forderte.

Erik hörte den Ruf.
Nicht als Befehl, nicht als Gehorsam.
Sondern als Schwur, als Lied der Ahnen, als Runenruf aus Eisen und Donner.
Ferrus Magna war kein Ort.
Es war ein Prüfstein, ein Herz aus Stahl, das nur der Wolf schlagen konnte.

„Hier wirst du zeigen, wer du bist,
hier wirst du lernen, ob du dem Sturm gewachsen bist,
hier wird der Donner sprechen, und wer lauscht, wird zittern.“


Die Motivation des Wolfs

Erik ging nicht nur, weil Ragnar ihn sandte.
Er ging, weil das Blut seiner Ahnen ihn trieb, weil Fenris selbst in seinen Adern grollte.
Ferrus Magna war gefallen, verdreht von Sol Mortis — einem Warp-Phänomen, das wie eine rote Sonne durch den Himmel brannte.
Die Stadt schrie in einer Sprache, die nur er verstehen konnte, Visionen tanzten wie Funken im Eiswind, und seine E-Faust pulsierte wie ein Herz aus Stahl.
Auch kopflos stand Erik wie ein Wolf, der weiß, dass sein Rudel ihm folgt — und der Zorn nicht auf einen Kopf angewiesen ist.

Doch nicht Fleisch allein lauerte in den Schatten:
Die Tyraniden sickerten durch die zerfallenen Korridore, wie ein schwarzer Ozean, der alles verschlingt.
Ihre Biomassen formten Klauen, Kiefer, Tentakel – und doch war ihre Ruhe unheimlich, ihr Schweigen schneidender als jede Klinge.
Erik spürte den Schwarm in jedem Stahlbalken, in jedem flackernden Licht – und sein Herz brannte noch heftiger.

„Kein Xenos, kein Dämon, keine Kreatur der Verdammnis wird diese Stadt besitzen, solange mein Herz schlägt.
Ich bin Ragnars Zorn, ich bin der Donner von Fenris.
Ich bin die Faust, die das Licht spalten wird.“


Die Hjolda’s Zorn summte, als würde sie selbst atmen, bereit, die Dunkelheit zu zerreißen.
Dies war kein Kampf gegen Fleisch allein.
Dies war ein Tanz gegen Stahl, Schatten, uralte Ahnen und den endlosen Hunger des Schwarmes, der aus der Tiefe kroch.

Der Abstieg in die Verdammnis

Mit Drop Pods, fallende Schneesterne des Krieges, stürzte sich das Rudel in den roten Himmel.
Jeder Schlag des Triebwerks war ein Herzschlag, jede Explosion ein Trommeln, das die Schatten erzittern ließ.
Erik murmelte kaum hörbar:

„Wenn der Himmel Feind spielt … dann schlagen wir den Himmel.“

In Subterra-7 fanden sie die Spuren des Schwarms:
Runen von drei Augen, eingeritzt in Stahl und verbrannte Biomasse.
Seine E-Faust leuchtete wie ein Leuchtfeuer, als er das Rudel voran führte, durch die Stille, die wie ein lebendiges Lied grollte.

„Wo Donnerfaust tritt, knirscht die Erde.
Wo sein Hammer fällt, zittern die Schatten.“


Das Echo der Ahnen

Je tiefer sie stiegen, desto dichter wurde die Stille.
Eine Stille, die schrie und sich wand wie Runen aus Fleisch und Stahl.
Verstümmelte Tyranidenkörper erzitterten bei ihrer Anwesenheit.
Die drei Sonnen brannten in Bildern, die selbst Stahl nicht halten durfte.

Erik wusste: Dies war kein Feind.
Dies war ein Urteil, gesprochen von Stahl, Feuer, Licht, uralten Ahnen – und der unausweichlichen Gier des Schwarmes.
Sein Herz grollte, und die Ahnen nickten im Wind von Fenris, fern und doch so nah.

Ausblick – Sturm am Horizont

Dies ist nur die erste Strophe, das erste Heulen in der Nacht.
Erik weiß nicht, ob Ragnar selbst folgen wird, wenn der Sturm seinen Höhepunkt erreicht.
Doch wenn der Großmeister die Ebene betritt, wenn die Winde Fenris’ heulen und die Schatten der drei Sonnen erzittern —
dann wird die Saga ihren Höhepunkt finden.

Bis dahin ist es Erik, der erste Schritt, der erste Schlag, der erste Donner.
Ein Wolf im Herz der Verdammnis, ein Krieger, der Stahl spricht, Feuer sieht und das Lied der Ahnen ehrt.

„Dies ist mehr als Stahl und Feuer.
Dies ist ein Lied, noch nicht gesungen, ein Runengesang aus Blut, Eis, Donner – und dem endlosen Hunger.
Ein Lied, das die Ahnen hören werden,
ein Lied, das der Wolf beginnt,
und das die Sterne selbst erzittern lassen wird.“

AoS KS-Holzbretter mit Maserung wie?

Hallo allerseits,

ich würde gerne die Geländeteile der aktuellen AoS-Grundbox spieltechnisch etwas aufwerten, habe aber außer dem einen oder anderen zurechtgeschnitzten Polystyrolfelsen oder -hügel noch keine wirkliche Erfahrung im feineren Geländebau.

Mir würde vorschweben die serienmäßig eingeschossigen, deckenlosen Ruinen mit einer primitiv zusammengenagelten Holzdecke (= Fußboden des Obergeschosses) zu versehen und im neuen Obergeschoss dann so etwas wie nachträglich zusammengezimmerte Bretterwände ca. brust- und/oder mannshoch anzubringen. Vom Look her sollte es also in etwa so wirken als wäre eine Gebäuderuine von Skaven oder Goblins etwas aufgewertet worden um auch aus dem ersten Stock schießen zu können und dabei ein wenig Deckung zu haben.

Nachdem ich hier laufend von Plasticard lese dachte ich natürlich zuerst an so etwas in einer Stärke von 1,5-2mm um grob im Maßstab zu bleiben. Nach kurzer Recherche dürfte das aber wohl zu hart sein um eine Holzmaserung in die einzelnen Bretter zu drücken bzw. ein reinschnitzen mit einem Bastelmesser nicht zu einem sonderlich guten Ergebnis führen. Natürlich könnte man die Maserung auch mit der Bemalung auftragen aber da im Geländestück werkseitig bereits ähnliche Bretter mit dreidimensionaler Maserung verbaut sind fürchte ich, dass man den Unterschied zu stark sehen würde.

Was würdet ihr in diesem Fall für ein Material verwenden?
Gibt es Plasticard das weicher ist und ein Eindrücken mit einem Werkzeug zulässt?

Die Styrodurplatten (XPS) aus dem Baumarkt ließen sich zwar schön mit Maserung versehen aber bei der geringen Materialstärke hätte ich Bedenken, dass die Konstruktion nicht robust genug ist um auch bespielbar zu sein... vom Fehlen eines Heißdrahtschneiders rede ich hier noch gar nicht 😅

So, viel Text für ein kleines Problem 😅 ich hoffe ihr könnt mir irgendwie weiterhelfen... 🙈

  • Gelöst
10. Edition Strategen " Vox-Relay" und allgemein Transporter / MECHANISIERTER ANGRIFF

Hallo zusammen ,
frage zum Astra Militarum , Mechanisierter Angriff Detachment :

Wie genau funktioniert das Stategen
Vox- Relay :
Für mein Verständnis , ich wähle einen im Transporter befindliches Chraktermodell das Befehle verteilen kann und dieser kann egal was für eine Reichweite auf eine andere Transporter Unit wirken .

Meine Frage die sich daraus ergibt :
Ist die andere im Transporter befindliche Unit und der andere Transporter beide von dem Befehl betroffen weil die eine Unit bilden ?

oder wer genau ist dann von dem Befehl betroffen ? Nur der andere Transporter ? Ohne die Unit die da vielleicht noch drin steckt

Hive Fleet Ophis

Hive Fleet Ophis – Armeeaufbau & Evolutionsprotokoll


Der Schatten, der Ferrus Magna von unten öffnet


Willkommen zu meinem Armeeaufbau zur Kampagne Ferrus Magna.

In diesem Thread dokumentiere ich den Aufbau, die Bemalung und die fortlaufende Entwicklung meiner Tyraniden der Hive Fleet Ophis – einer Splitterflotte, die nicht als offener Vernichtungssturm erscheint, sondern sich langsam durch die verwundeten Tiefenschichten des Planeten frisst und dort Form annimmt, wo Stein, Stahl und Biomasse bereits begonnen haben nachzugeben.

Dieser Armeeaufbau dient gleichzeitig als:
  • Hobbylog
  • Kampagnendokumentation
  • Modell- & Farbupdate-Thread
  • Sammelpunkt für Fluff, Bilder und Spielfortschritt

Ferrus Magna ist ein Planet aus Hitze, Industrie, toxischen Schächten und gebrochenem Untergrund — ein Ort voller Risse, Hohlräume und vergessener Fördersysteme.

Genau dort breitet sich Ophis aus.

Nicht sichtbar.
Nicht schnell.
Aber stetig.

Während andere Fraktionen um Makropolen, Förderanlagen und Ruinen kämpfen, arbeitet der Schwarm bereits unter ihnen, folgt Erschütterungen durch das Gestein, sammelt Biomasse in den Dunkelzonen und drückt an jene Stellen, an denen Verteidigung nur noch Fassade ist.

Wenn Ophis an die Oberfläche steigt, ist der eigentliche Befall längst erfolgt.




Ziele dieses Armeeaufbaus

✔ Aufbau einer spielfertigen, kampagnenfähigen Tyranidenarmee
✔ Umsetzung eines eigenen Farbschemas
✔ Entwicklung eines kohärenten Hintergrundes
✔ Modellbilder, WIP-Bilder, abgeschlossene Units
✔ Schlachtberichte & Evolutionspfade innerhalb der Kampagne
✔ Dokumentation der besonderen Organismen des Schwarms





Was euch hier erwartet

  • cineastische Artworks passend zur Kampagne
  • Bemalupdates
  • Hintergrundabschnitte, die den Charakter des Schwarms darstellen
  • Fotos & Modelle, sobald sie bemalt sind
  • Story-Vernetzungen zu den anderen Armeen der Ferrus-Magna-Kampagne
  • narrative Schlachtberichte und Evolutionsfortschritte



Die Leitform der Ophis
(Kurzfassung – der lange Hintergrund folgt im nächsten Beitrag)

Ophis ist keine Schwarmflotte des wilden Anpralls.

Sie ist eine Flotte des inneren Drucks.

Ihre Organismen erscheinen selten dort, wo der Feind sie erwartet.
Sie folgen tektonischen Brüchen, verlassenen Schächten, geborstenen Fundamenten und den dunklen Kanälen unter Ferrus Magna.

Der Schwarm sucht keine Front.

Er sucht Schwachstellen.

Er tastet Verteidigung ab wie Wasser, das sich seinen Weg durch feinste Risse bahnt, und zwingt seine Gegner dazu, auf Bewegungen zu reagieren, die sie weder vollständig sehen noch zuverlässig orten können.

Wo Ophis zuschlägt, wirkt es oft nicht wie ein Angriff, sondern wie das plötzliche Versagen der Umgebung selbst:

Boden bricht auf.
Versorgungslinien verstummen.
Ausgänge verschwinden.
Und aus dem Staub steigt Hunger.

Ferrus Magna wird von Ophis nicht erobert.

Ferrus Magna wird von unten geöffnet.




Nächste Schritte in diesem Thread

  • Hintergrund der Hive Fleet Ophis
  • Bemaltestmodelle & erste WIPs
  • Kampagnenverlauf: Schlachten, Mutationen, Evolutionspfade
  • Galerie der besonderen Einheiten




„Was unter Ferrus Magna erwacht, braucht keinen Himmel.“

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