Doppelter Adler

Hallo zusammen,
weiß jemand ob (oder auch ob nicht) eine Neuauflage des Romans (und dem anderen mit den Titanen) geben soll?
Lese gerade Die Stunde der Jagdpiloten, bin echt positiv überrascht und hätte die anderen (ja, ich weiß, spielen davor) auch gern.
Aber halt auch gern. Aber ungern die alte Heyne Ausgabe.

  • Gelöst
10. Edition Ist der Drehwert ein Modifikator ?

Beim Drehen von manchen Modellen muss ich etwas vom Bewegungswert abziehen. Ist das ein Modifikator, den ich ignorieren kann wenn ich eine entsprechende Regel habe die es mir erlaubt Modifikatoren auf meinen Bewegungswert zu ignorieren ?

Bestial Aspect
CHAOS KNIGHTS model only. The bearer’s ranged weapons have the [assault] ability. While the bearer is using the Unholy Hunger ability, it can ignore any or all modifiers to its Move characteristic and/or to Advance rolls made for its unit.

Unholy Hunger: When a model in this unit makes a Normal, Advance or Fall Back move, until the end of the phase, add 3" to its Move characteristic.

  • Frage Frage
10. Edition SM - Vanguard Spearhead + Execute & Redeploy?

Der SM Librarian in Phobos Armour kann im Vanguard Spearhead Detachment das Enhancement "Execute & Redeploy" erhalten.

Kann ich den zusätzlichen 6" Move in der Shooting Phase auch dann machen, wenn die Unit gar nicht geschossen hat?

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Mehrere Reaktionen in Nahkampfphase?

Darf man in der Nahkampfphase mehrere Reaktionsfähigkeiten einsetzen? Oder zählen diese als Basis Fähigkeiten und unterliegen somit der Regel der eins?

Konkretes Beispiel, weshalb die Frage aufkam:

Die Kampfformation "Legion des Khorne" - Reaktion: Du sagst für eine Klingen des Khorne Dämon Einheit eine Kämpfen Fähigkeit an.

in Verbindung mit der Fähigkeit der Einheit "Meister des Blutes" - "Blut muss fließen" - Reaktion: Du hast eine Kämpfen Fähigkeit für diese Einheit angesagt.

Liest sich jetzt vielleicht verwirrend, aber ich hoffe es ist verständlich.

Kann mir eig nicht vorstellen, dass das geht. Finde allerdings nichts, womit sich das belegen lässt. Vielleicht bin ich auch nur blind.

Sci-Fi Schwach die Macht in Dir ist, alter Lexy!

„Aus meiner Sicht sind die Jedi böse.“
- Darth Vader​
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… ein neues Nebenprojekt zu den ganzen anderen Nebenprojekten, mit denen ich mich seit Jahren rumschlage, und ich mich ein klein wenig von dem Grabenschlamm entfernen will, aber nur ein bisschen, weil mir langsam die Ideen ausgehen.

Ich will auch nicht lange rumlamentieren…

Ihr kennt es alle!

Der Anfang ist gemacht, der erste Trupp Stromtroopers… für den Trupp 10 Farben ein Wash, drei Ölfarben… inklusive Base… das ist überschaubar, und mit weißer Rüstungsfarbe kann man ja auch nichts falsch machen: deckt gut, verzeiht Fehler, man muss kaum nacharbeiten… es macht einfach Spaß, strahlende unschuldige Trooper in einer strahlenden Rüstung zu sehen, und dabei die Macht des Imperiums zu erkennen.


In diesem Sinne
Stormtroopers of Death!

Salamanders Mein Einstieg bei den loyalen Marines

Hi, ich hab bisher nur CSM und Necrons gespielt, aber durch die Combat-Patrol Hefte sind mir jetzt auch Space Marines und Tyraniden ins Haus geflattert. Ziel ist es erstmal Combat-Patrol zu spielen, aber ich hab mir auch mal Gedanken über eine 2000 Punkte Liste gemacht, hab aber keine Ahnung ob die was taugt. Soll einigermaßen fluffig sein, aber auch nicht total abstinken. Würde mich über Meinungen und Änderungsvorschläge freuen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Salamanders
  • DETACHMENT: Firestorm Assault Force
  • TOTAL ARMY POINTS: 1990pts
+
  • WARLORD: Char3: Captain in Terminator Armour
  • ENHANCEMENT: War-tempered Artifice (on Char3: Captain in Terminator Armour)
  • NUMBER OF UNITS: 16
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Adrax Agatone (85 pts): Drakkis, Malleus Noctum
Char2: 1x Vulkan He'stan (100 pts): Bolt Pistol, Gauntlet of the Forge, Spear of Vulkan
Char3: 1x Captain in Terminator Armour (120 pts): Warlord, Storm Bolter, Relic Weapon
Enhancement: War-tempered Artifice (+25 pts)

10x Assault Intercessor Squad (150 pts)
• 1x Assault Intercessor Sergeant: Plasma Pistol, Power Weapon
• 9x Assault Intercessors: 9 with Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol

3x Eradicator Squad (100 pts)
• 1x Eradicator: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Rifle
• 1x Eradicator Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Rifle
• 1x Eradicator with Multi-melta: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Multi-melta

3x Eradicator Squad (100 pts)
• 1x Eradicator: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Rifle
• 1x Eradicator Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Rifle
• 1x Eradicator with Multi-melta: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Multi-melta

10x Infernus Squad (180 pts)
• 9x Infernus Marines: 9 with Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster
• 1x Infernus Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster

5x Infernus Squad (90 pts)
• 4x Infernus Marines: 4 with Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster
• 1x Infernus Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster

5x Infernus Squad (90 pts)
• 4x Infernus Marines: 4 with Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster
• 1x Infernus Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster

5x Terminator Squad (170 pts)
• 4x Terminator
1 with Terminator Squad, Chainfist, Storm Bolter
1 with Terminator Squad, Chainfist, Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter
2 with Terminator Squad, Power Fist, Storm Bolter
• 1x Terminator Sergeant: Storm Bolter, Power Fist

1x Ballistus Dreadnought (140 pts): Armoured Feet, Ballistus Lascannon, Ballistus Missile Launcher, Twin Storm Bolter

1x Ballistus Dreadnought (140 pts): Armoured Feet, Ballistus Lascannon, Ballistus Missile Launcher, Twin Storm Bolter

1x Repulsor (180 pts): Armoured Hull, Hunter-slayer Missile, Repulsor Defensive Array, Twin Lascannon, Las-talon

1x Vindicator (185 pts): Armoured Tracks, Demolisher Cannon, Hunter Killer Missile, Storm Bolter

1x Impulsor (80 pts): Armoured Hull, Ironhail Heavy Stubber, Bellicatus Missile Array, 2x Fragstorm Grenade Launcher

1x Impulsor (80 pts): Armoured Hull, Ironhail Heavy Stubber, Bellicatus Missile Array, 2x Fragstorm Grenade Launcher

Adrax mit den Assault-Intercessors in den Repulsor, Vulkan in den 10er Infernus und die 2 5er Infernus in die Impulsors.

40k Waaagh Wadn'Beiza 40K, Gorkamorka, Space Gits und allet wat grün iz und moscht!

Ja genau! Der schon wieder. Und er ist doch bei Stargrave noch nicht fertig - genau! Mir egal ich bin ein Projektschmetterling!
Dank Raben-Floki durfte ich am Stargrave Spieletag 2025 ein neues Wort lernen, was auf mich voll und ganz zutrifft. Da ich eh mehrere Projekte parallel bearbeite, kann ich die auch hier dokumentieren und mich motivieren.

Ich mag Orks! Kleine Orks. Große Orks. Gw-Orks, andere Orks, Zinn Orks, Plastik Orks, Handlanger der Orks, umgebaute Orks, nicht umgebaute Orks etc.
In diesem Projekt möchte ich mehrere Unterprojekte zusammenfassen und alle haben etwas gemeinsam - Orks.
Eigentlich hatte ich vor in der 10. Edition Orks in 40K zu spielen, naja jetzt steht ja schon fast die 11. Edition an und ich bin nicht dazu gekommen. In der 11. klappt es aber spätestens - ganz bestimmt.
Zusätzlich hatte ich vor 2 oder 3 Jahren die Artikel in meinen alten White Dwarfs bezüglich Gorkamorka entdeckt - cool, kleine "Trupps" mit viel Umbaupotentzial für zwischendurch - dann dank fehlender verfügbarer deutscher Regeln pausiert. Dann war da dieses Projekt auf Kickstarter "Space Gits" (https://www.kickstarter.com/projects/planetsmashergames/space-gits-miniatures-game?lang=de)
Da gefiel mir besonders Officer Krunk (für Gorkamorka). Dann gab es vor ein paar Wochen die Regeln als PDF und beim durchlesen muss ich ganz schön gekichert haben - mir hat es gefallen, vom gelesenen und der Aufmachung. Es geht um Orkgangs die von den restlichen Orks zurückgelassen wurden/ oder haben den Mitflug verpasst zum nächsten Krieg und die nun im zurückbleibenden Machtvakuum um die Macht kämpfen. Während des Spiels gehört es zum guten Ton Alkohol zu konsumieren (natürlich kein muss) und man schiebt zu seine Figuren Würfeltürme durch die Gegend. Dazu werde ich später bestimmt noch ausführlicher was sagen.
Und so kann ich euch mit 3 Projekten gleichzeitig belästigen und alle haben irgendwie mit Orks zu tun - toll oder?

Was erwartet euch:
kurzfristig: Orks
mittelfristig: Orks
Langfristig: noch mehr Orks, haufenweise Orks - ich weiß gar nicht wann ich die alle bemalen soll!
(Gelände, "Kurzgeschichten", Orks, Fahrzeuge der Orks, Umbauten etc.)

Teaser:
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Die Auswahl der Clanfarbe war nicht ganz so einfach (es ist die Linke geworden die popt besser):
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....in the dark Future is only (Dawn of) War...

In der allgemeinen Remasterwelle taucht auch mal ein richtig guter 40k Klassiker auf

Material Villainy Inks Erfahrungen?

Hi, ich habe mir nach längerem Überlegen das Villainy Ink Starter-Set bestellt. Hatte ein tolles Tutorial für World Eaters gesehen, in dem die Inks verwendet werden. Grimdark Kompendium stecken als Produzenten hinter beidem und ich bin ein Fan von denen. Die Reviews im Netz sind sehr durchwachsen, von totaler Müll bis supertoll. Mein Eindruck bisher ist, dass die Ink für sehr spezielle Anwendungen gedacht sind und man auch wissen muss, wie man damit umgeht. Bevor ich die ersten Versuche starte, dachte ich, fragen im Forum lohnt sich immer. Werde dann bei Zeiten meine Experimente auch mal hier zeigen. Hat jemand von euch schon mal damit was gemacht?

Weiße Grundierung- Kreidig und tupfig!?

Hi,

hab grad versucht Minis mit dem orig. Weiß von GW zu besprayen und die Minis waren sehr kreidig und tupfig. Das Spray hat nicht gleichmäßig und stark gedeckt. Nach 10 hab ich über den Kopf von ner Mini gefahren weil ich wissen wollte wie sich das anfühlt und die Weiß is einfach abgegangen.

Habt ihr ähnliche Erfahrungen und wenn ja welches weißes Grundierspray benutzt ihr? Und an was kann das liegen?

Ich laß se jetz mal bis morgen stehen und wenns nicht besser wird entfärb ich se nochmal.

Gruß Markus

10. Edition Grey Knights Radiant Champion

Wie genau funktioniert das enhancement?

Radiant Champion:
Grey Knights Infantry model only. The bearer’s melee weapons have the [Precision] ability, and while the bearer is wholly within your army’s Hallowed Ground, each time a melee attack made by the bearer scores a wound, the target of that attack suffers 1 mortal wound in addition to any normal damage.

Scores a wound heißt wenn der Verwundungswurf erfolgreich ist oder wenn ich einen Save nicht schaffe?

10. Edition Chapter Approved 2025-26?

Hoi Generäle

Verstehe ich das richtig, dass in einigen der neuen Chapter Approved 2025-26 Sekundärmissionen ein Spieler sowohl im eigenen Zug als auch im gegnerischen Zug punkten kann, wenn er Fixed Missions gewählt hat (zb. Gezielte Tötung, Vernichtet es)?

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10. Edition Bewegung um Ecken

In meinem heutigen Spiel hatte ich eine Diskussion, wie man seine Modelle richtig um Ecken bewegt.

Was ist richtig?

1. Ich messe (am besten mit einem beweglichen Massband) den kürzesten Weg um die Ecke zb. einer Ruine und platziere dann das Modell.

2. Ich bewege das Modell in einer geraden Linie soweit, bis es weit genug um die Ecke schaut. Dann bewege ich die restliche Bewegung (auch halbe Zolls usw) in einer weiteren geraden Linie um die Ecke.

Bei Möglichkeit 2 verkürzt sich die Reichweite bei größeren Bases.

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10. Edition Black Templar - Blessed Hull + Duty Eternal

Hallo allerseits,


kann man Blessed Hull auf die Fähigkeit des Redemptors stacken?
Und somit zwei Schaden von jeder Attacke abziehen?

Redemptor Sonderregel.
Duty Eternal: Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

Und.
Blessed Hull
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Welche Einheiten fehlen mir?

Hi zusammen,

Space Marine Gesamtbestand (5015 Points)

Space Marines
Imperial Fists
Gladius Task Force
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Ancient (50 Points)
• 1x Bolt pistol
• 1x Bolt rifle
• 1x Close combat weapon

Apothecary (50 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Reductor pistol

Bladeguard Ancient (45 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Heavy bolt pistol

Captain (80 Points)
• 1x Heavy bolt pistol
• 1x Master-crafted power weapon
• 1x Relic Shield

Captain in Gravis Armour (80 Points)
• 1x Master-crafted heavy bolt rifle
• 1x Master-crafted power weapon

Captain in Terminator Armour (95 Points)
• 1x Relic weapon
• 1x Storm bolter

Captain in Terminator Armour (95 Points)
• 1x Relic weapon
• 1x Storm bolter

Judiciar (70 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Executioner relic blade

Librarian in Terminator Armour (75 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Smite

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

BATTLELINE

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Heavy Intercessor Squad (100 Points)
• 1x Heavy Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy bolt rifle
• 4x Heavy Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy bolt rifle

Intercessor Squad (160 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 5x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Aggressor Squad (100 Points)
• 1x Aggressor Sergeant
◦ 1x Flamestorm gauntlets
◦ 1x Twin power fists
• 2x Aggressor
◦ 2x Flamestorm gauntlets
◦ 2x Twin power fists

Aggressor Squad (100 Points)
• 1x Aggressor Sergeant
◦ 1x Flamestorm gauntlets
◦ 1x Twin power fists
• 2x Aggressor
◦ 2x Flamestorm gauntlets
◦ 2x Twin power fists

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter

Bladeguard Veteran Squad (80 Points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 2x Bladeguard Veteran
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Master-crafted power weapon

Bladeguard Veteran Squad (80 Points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 2x Bladeguard Veteran
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Master-crafted power weapon

Desolation Squad (200 Points)
• 1x Desolation Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Castellan launcher
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Superkrak rocket launcher
• 4x Desolation Marine
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Castellan launcher
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Superkrak rocket launcher

Eliminator Squad (85 Points)
• 1x Eliminator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt sniper rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Eliminator
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Bolt sniper rifle
◦ 2x Close combat weapon

Eradicator Squad (100 Points)
• 1x Eradicator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Melta rifle
• 2x Eradicator
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Melta rifle

Firestrike Servo-turrets (75 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Twin Firestrike las-talon

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Hellblaster Squad (110 Points)
• 1x Hellblaster Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma incinerator
• 4x Hellblaster
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator

Hellblaster Squad (110 Points)
• 1x Hellblaster Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma incinerator
• 4x Hellblaster
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Marksman bolt carbine

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Marksman bolt carbine

Outrider Squad (80 Points)
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Twin bolt rifle

Redemptor Dreadnought (210 Points)
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Redemptor fist
• 1x Twin fragstorm grenade launcher

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Sternguard Veteran Squad (100 Points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sternguard bolt pistol
◦ 1x Sternguard bolt rifle
• 4x Sternguard Veteran
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Sternguard bolt pistol
◦ 4x Sternguard bolt rifle

Terminator Assault Squad (180 Points)
• 1x Assault Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 4x Assault Terminator
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Thunder hammer

Terminator Assault Squad (180 Points)
• 1x Assault Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 4x Assault Terminator
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Thunder hammer

Terminator Squad (170 Points)
• 1x Terminator Sergeant
◦ 1x Power fist
◦ 1x Storm bolter
• 4x Terminator
◦ 4x Power fist
◦ 4x Storm bolter

Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon

Exported with App Version: v1.39.0 (1), Data Version: v662

Das ist mein aktueller Gesamtbestand meiner Space Marine Armee. Da ich diese in der nächsten Zeit ein wenig erweitern möchte, aber wenig Spielpraxis habe, stelle ich mir jetzt folgende Frage:

Welche Einheiten fehlen mir?

Damit meine ich insbesondere:
  • Gibt es essenzielle Einheiten, welche spielstark sind, die ich aber bis jetzt nicht besitze?
  • Auf welche Einheiten verzichtet man lieber?
  • Von welchen Einheiten sollte man am besten gleich mehrere besitzen.

Freue mich auf eure Ansätze und Meinungen?

10. Edition Deadly Demise?

Eine Einheit besteht aus mehreren Modellen mit Deadly Demise (zb Carnifexe + Old One Eye).
Einer der Carnifexe wird im Nahkampf zerstört und Deadly Demise trifft ein.

Werden von Deadly Demise auch die Modelle in der Einheit des explodierenden Modells betroffen oder nur umstehende Einheiten?

AoS Katakros auf Streitwagen

Helas Leute,

ich habe kürzlich, recht günstig, Katakros von den Ossiarch Bonereapers bekommen, das Modell gefällt mir sehr gut aber der ganze Schnick Schnack drum herum gefällt mir so gar nicht, daher überlege ich Katakros auf einen Streitwagen zu stellen, das gute an dem Bausatz ist, das man alle Figuren einzeln bauen kann und nicht zwingend auf das Diorama stellen muss, daher kann man Katakros problemlos auch auf eine andere Oberfläche stellen.

Nun stehe ich aber vor der Herrausforderung welchen Streitwagen ich dafür am besten verwenden soll, der auch von der Größe her passt, habe auch schon überlegt die Streitwägen aus der Khemri Box zu einen großen Streitwagen zu bauen.

Zu was würdet ihr mir raten? Oder habt ihr noch andere, gute, Vorschläge?


Falls jemand nicht weiss welches Modell ich meine es handelt sich um dieses Modell:

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Grey Knights Hausregeln für Grey Knights, die ihrem Fluff gerecht werden

So, nachdem ich ja mit dem Release der grauen Ritter mehr als unglücklich bin dachte ich mir, ich könnte die Sache doch selber in die Hand nehmen und mich mal an eigenen Hausregeln versuchen.

Wie das so ist, Ideen gibt’s viele, aber das ganze auch so zu gestalten, dass es nicht zu gut wird, ist für jemand, der eine Fraktion so liebt wie ich die Grey Knights, oft schwer.

Darum hier mal meine Überlegungen, Feedback erwünscht und erbeten 🙂


Ausgegangen bin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte (+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg , Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert die Nahkampf Waffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einem Marinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den inner Circle Typen des Löwen vergleichbar wäre.

Und dann kommen die psionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf, ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.



Die Fraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihre Psifähigkeiten.

Jede Psionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beim Eintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oder Aussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der bei bestandenem Moral Test bis zur nächsten Komandophase anhält und sofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert (also Battleshocked ist):

PSI-Waffen+ Hammerhand: +3 Stärke, der Schaden der Psiwaffen ändert sich um +1

PSI-Munition: Bolter +2 DS, Pulser +1 DS und Devestating, Psi Bolter AntiFahrzeug/Monster 4+ und +1 DS, Flamer +1 DS und W3 + 3 Schuss, Fernkampf vom Cybot +1BF und -1DS

Aegisrüstung: nicht über 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi, 6+++ gegen Mortals, 2+ Rüstung bei Servos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung


NemesisWaffen werden wieder diversifiziert:

Schwerter: S6, KG 3+, DS -2, Dmg 2, bei Charaktermodellen und Palas 2+ (quasi wie jetzt)

Hellebarden: S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fight first

Falchions: S5, KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Trefferhagel

Hammer: S8, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3, tödliche Treffer

Stab: S7, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++bzw +1 zum Rettungswurf wenn einer vorhanden

Stab und Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen


Dafür nur 3+ Rüstung bei Servomarines, normale Terminatoren nur 3Attacken

Paladine 4 Leben, 4 Attacken, KG und BF 2+

Captain und andere Charaktermodelle 5 Attacken ( Scriptor nur 4), Großmeister + Seneschall 6 Attacken


Scriptor: heilige Matrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen Mortal Wounds, 5+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die Einheit Modies auf Treffen/Verwunden

Strikes haben als Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beim Deepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6 Zoll Abstand vom Gegner halten müssen

Purgatoren +1BF und keine Deckung, wenn sie Psi-Muni verwenden

Interceptoren können sich wenn sie wollen bis zu 18Zoll bewegen, müssen dann aber für jedes Modell würfeln, bei 1 eine MW


Paladine haben verheerende Verwundungen für ihre gewählten Waffen (Fern- oder Nahkampf, je nach Psi-Einsatz in der Komandophase), wenn MW Test 8oder besser, dürfen MW-Test wiederholen

Normale Terminatoren -1 Verwundung wenn Charaktermodell dabei

Die zwei Detachments, die sich jetzt auf das Rumhoppsen beziehen, gegeben zusätzlich zu den bisherigen Regeln noch die Hoch/Runter Mechanik wie sie jetzt ist.


Was haltet Ihr davon?

Unterm Strich war meine Intention, nicht das allgemeine Powerlevel der Armee ohne Ende anzuheben (Sie sollen keine besseren Custodes werden), sondern die Regeln nur anders zu gestalten. Allerdings müssten Modelle in Terminatorrüstungen und Nemesisritter mit diesen Regeln vielleicht etwas teurer werden, da ihr gesteigerter Output (sofern sie den MW-Testschaffen) nicht durch weniger Widerstandskraft (nur 3+ für Servos) ausgeglichen wird.

Armeeliste 600-2000P für einen Kreuzzug

Hallo liebe Schwarmkollegen,


ich möchte an einer Art lokalen Kreuzzugsevent teilnehmen. Gestartet wird mit 600p ohne detachment, was sich bis auf 2000 steigert.
Leider fehlt mir noch einiges na Erfahrung, daher genau mein Ding.

Aber jetzt kommt ihr ins Spiel mit eurer Erfahrung und Meinungen.

Ich würde gerne die neuen Venatoren spielen, weil ich sie habe und ggf. Zum Tunnelschwarm schenken könnte.
Daher was haltet ihr von der folgenden Liste, sie muss nicht perfekt sein, aber ich möchte auch nicht nur auf die Nase bekommen.



Test 1 (590 points)

Tyranids
Incursion (1000 points)
Invasion Fleet


CHARACTERS

Hyperadapted Raveners (165 points)
• 1x Ravener Prime
• Warlord
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt


BATTLELINE

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Termagants (60 points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x Fleshborer

Termagants (60 points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x Fleshborer


OTHER DATASHEETS

Biovores (50 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Raveners (125 points)
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Die letzten 10 Punkte würde ich aktuell einfach ungenutzt lassen, da mir nichts gutes einfällt.
Der Plan ist Ganten gehen auf die Ziele, biovore bleibt hinten und nervt und die Venatoren nerven wo sie benötigt werden.

Danke schon mal für eure Hilfe. 🙂
Danke schon mal.

Basteln Wraithlord-Rückenfortsätze

Hallo an die Aeldari-Veteranen in der Runde!

Der Wraithlord ist ja nun schon fast 20 Jahre alt un durch die alte Kampfpatrouille und das Combat Patrol von Hachette gut verfügbar. So kam er auch bei mir an, wenngleich die Aeldari nicht so ganz Themenschwerpunkt bei mir sind.

Deshalb eine Frage, die für Insider und Spieler sicher unbedeutend - für mich als Vitrinenbastler aber schon wichtig ist: Welche Bedeutung haben die Rückenfortsätze beim Phantomlord und

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sind sie voll (massiv) oder hohl wie bei den Tyraniden

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Besten Dank für Eure statements!👍

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