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GW Brettspiele (2025)

Dawn of War - Der Kampf geht weiter, wurde wohl auf dem Skulls Event angekündigt:

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Bei Elbenwald ist es momentan für 39,95€ gelistet, ist aber noch nicht verfügbar.

Bei den Minis handelt es sich um Minis aus der alten Indomitus Box, die bei GW für teuer Geld verkauft werden.

Baden-Württemberg Spieler-/Gruppensuche Kreis Heilbronn für Warhammer 40k (Anfänger)

Hallo zusammen,

ich bin blutiger Anfänger und habe heute meine allererste Runde Combat Patrol gespielt. Das hat mega Lust auf mehr gemacht, weshalb ich jetzt Spieler suche!
Ich hoffe, hier ein paar Leute zu finden, die mit mir spielen und mich so tiefer in das Hobby einführen würden.
Komme aus dem Raum Heilbronn, bin aber auch bereit, für eine gute Partie ein Stück zu fahren. Hauptsache, wir haben Spaß!
Schreibt mir einfach, wenn ihr Interesse habt.

Schönen Tag euch noch!

Waffenreichweite Plasma/Melter

moin Leute,
ich habe eine Frage an euch, unter anderem auch mit Unterstützung der Regelexperten aus dem TT.

Reichweite Melter wird ja immer als kurz beschrieben. Was ist ein Melter, wie funktioniert der? wieso ist die Reichweite so kurz?
wenn ich an Jurgen von Cain denke, dann habe ich vor Augen, dass nach 30m finis ist.


Reichweite Plasma?
ich erhitze Materie so stark, dass sich Elektronen und Protonen trennen, abschießen, peng tot.
oft explodiert die ganze Waffe samt Oberarm.

haben wir dazu Regeln in Zoll die ich dann in Meter umdichten kann?

danke für eure Einschätzungen.


Laser hat ja als Snipergewehr auch die Möglichkeit gochgestuft um die 1.5 km zu schießen wenn man gut ist.
normale Hartkaliber ebenso

Lohnt sich der (Wieder-)Einstieg?

Hallo zusammen,

Da im lokalen Club doch viel Warhammer 40.000 in der zehnten Edition gespielt wird und ich Space Marine 2 irgendwie sehr genossen habe, habe ich dummerweise Lust bekommen, eine Armee aufzubauen - und damit dann auch zu spielen.

Allerdings habe ich keinen Plan, wie das Spiel mittlerweile funktioniert. Das letzte Mal habe ich Warhammer 40.000 als Dreizehnjähriger (!) in der vierten Edition gespielt. 😆

Mich würden entweder Black Templars oder Dark Angels reizen (Sororitas irgendwie auch, aber zwei Optionen sind schon schwierig genug, die Space Wolves habe ich schon abgeschrieben).

Folgende Punkte wären mir dabei wichtig:

a) "Langlebigkeit": Wenn ich "alten Kram" (Firstborn etwa) ausschließe, wie sicher kann ich sein, dass nicht plötzlich die halbe Armee wegfällt/in "Legends" wandert und die Truppe noch länger so spielbar sein wird?

b) "Größe": Ich habe in der New-Recruit-App mal ein bisschen herumgeklickt und irgendwie schien es mir, als würde eine 2000-Punkte-Armee ganz schön viele Einheiten haben. Mache ich da was falsch oder sind Armeen in der Punktgröße tatsächlich größer als früher?

c) "Fluff und Präferenzen": Bei den Templars würde ich gerne ausschließlich Templar-Einheiten spielen (Helbrecht, Grimaldus, Champion, Sword Brethren, Crusader Squad, Land Raider Crusader), bei den Angels nur bestimmte Einheiten (Azrael, Belial, Deathwing-Knights, Innere Circle, Hellblasters, Intercessors, Jump-Assault-Marines etc.). Die Flugpanzer finde ich doof (ich mag nur Land Raider), der Löwe ist mir zu "big" flufftechnisch für jeden Feld-, Wald- und Wiesen-Konflikt und bestimmte Units (alles "devastorige" bei den Templars) fühlen sich nicht "richtig" an. Bringt man sich damit um die Siegchance/sind da bestimmte Auswahlen so wichtig, dass man ohne definitiv nicht antritt oder kann man da eine Armee im Stile der alten Editionen (nur halt in Primaris-Größe) erschaffen, die auch was taugt?

Über Rückmeldungen von erfahrenen Spielerinnen/Spielern würde ich mich freuen. 🙂

Beständigkeit von Kunststoff-Miniaturen

Da mir beim Organisieren der noch originalverpackten Teile meiner Sammlung die entsprechende Frage kam, würde mich interessieren, was ihr (möglicherweise als Chemikerinnen/Chemiker) dazu wisst bzw. welche Erfahrungen ihr gemacht habt: Wie widerstandsfähig sind Kunststoff-Miniaturen denn gegen Verformungen oder Spröde-werden und welche Einflüsse, insbesondere etwa die Temperatur, würden solche Prozesse ggf. begünstigen.

Bei Resin-Miniaturen hatte ich schon Geschichten gehört von Verformungen bei heißen Sommertagen, aber wie sieht es denn bei klassischen "Hartplastik-Gussrahmen"-Miniaturen aus?

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Lasst uns die GW-Fanworld schöner machen!

Mit dem letzten Foren-Update haben wir nicht nur technische Verbesserungen bekommen – wir haben jetzt auch die Möglichkeit, unsere Kategorien optisch aufzuwerten. 🎨

Ein erstes Beispiel seht ihr hier:
👉 Warhammer 40.000 Kategorie-Seite

Hier möchte ich künftig Community-Bilder einbinden – also eure Werke! Das Ziel: jede Kategorie bekommt ein visuelles Aushängeschild, das zur Thematik passt und aus der Community stammt.

Was wir brauchen:
  • Bilder mit thematischem Bezug zur jeweiligen Kategorie
  • Kleinteilige, detailreiche Motive (wegen des Center-Crops für Mobile/Desktop)
  • Eure Vorschläge und Uploads!
Ob Diorama, Mini, Artwork oder Spielszene – wenn’s gut aussieht und zum Thema passt, ist es ein Kandidat. Kommentiert hier oder schickt mir eure Vorschläge direkt.

Helft mit, die Fanworld noch schöner zu machen – Pixel für Pixel!

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Neue Suche & Ähnliche Themen: Ein Upgrade für die Fanworld

Hallo liebe Community,

nachdem unsere große Servermigration erfolgreich abgeschlossen ist, haben wir nicht nur mehr Leistung unter der Haube, sondern auch neues Spielzeug in Form von nahezu beliebig einsetzbaren Docker-Containern.

Was bedeutet das für euch? Wir haben einen OpenSearch-Server in unseren Technologie-Stack integriert. Dadurch ist unsere Forensuche jetzt deutlich besser – relevantere Treffer, schnellere Ergebnisse und endlich auch „Ähnliche Themen“ am Ende jeder Diskussion. Heißt: mehr Inhalte entdecken, weniger doppelte Threads, mehr Spaß beim Stöbern.

Solche Weiterentwicklungen sind nur dank unserer Supporter möglich. Ein großes Danke an alle, die uns schon unterstützen! ❤️ Wenn du ebenfalls helfen willst: Hier geht’s zur Übersicht.

Ein kleiner Blick hinter die Kulissen: Durch die Supporter decken wir aktuell etwa die Hälfte unserer Infrastrukturkosten – also Server, Lizenzen und alles, was im Hintergrund läuft.

Danke fürs Mitmachen – und viel Spaß beim Suchen und Entdecken!

Liebe Grüße,
Blood Angel

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10. Edition World Eaters Helbrute kämpft in der Schussphase ?

Habe ich Tomaten auf den Augen oder steht da wirklich das ein World Eater Helbrute in der Schussphase im Nahkampf zuschlagen darf wenn er ein passendes Ziel hat ?

Q: Can a World Eaters Helbrute’s Frenzy ability allow it to fight in the Shooting phase, and shoot in the Fight phase? A: Yes, but it must have one or more eligible targets to be able to do so. In most cases, this will mean it cannot shoot in the Fight phase, as it does not benefit from the Big Guns Never Tire rule in the Fight phase.

Sonstiges Family goes Marvel Crisis Protocol

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Marvel-Fan bin ich von Kindheit an. Das ging etwa im selben Alter los bei mir wie Rollenspiele und Tabletop.
Ähnlich wie eine halbe Generation später jedes Kind die Pokemon-Listen auswendig kannte, kannte ich alle Helden und Schurken, ihre Hintergrundgeschichten, ihre Alternativen, etc.
Deswegen war ich sie etwa zehn Jahre später auch wieder satt.
Niemand bleibt tot. Jede Idee wird recycelt. Eigentlich alle Geschichten drehten sich im Kreis. Und gab es mal eine großartige Wendung (Scarlett Spider ist der echte Peter Parker - Jahre an Comics folgten einem Klon 😱), wurde das ganz schnell rückgängig gemacht - binnen einer Ausgabe! - das konnte man den armen Fans ja nicht zumuten ...

Nach der Onslaught-Reihe und Wiedergeburt der Helden war meine Sammelleidenschaft dann auch dahin.
Hin und wieder hab ich mir einen Sammelband gegönnt, der Geschichten enthielt, die man einfach gelesen haben musste oder die mir früher mal gut gefallen hatten.
Seltener verirrte sich auch mal ein Comic anderer Verlage in meine Sammlung. Aber nur Spawn blieb ich länger treu.

Meine persönlichen Favoriten waren immer die X-Men, allen voran Wolverine. Seine eigene Comic-Reihe, immer wieder mit Geschichten aus seiner Vergangenheit, hatte einfach Charme.

Mit Iron Man 2008 und dem Start des MCU war meine Frau dann auch infiziert. Meine Sammlung musste aus dem Keller geholt werden und sie begann ausgesuchte Hefte zu lesen. Den Film selbst ließ sie über Wochen JEDEN TAG laufen. Das wird der Grund sein, warum ich mir speziell diesen heute nicht mehr anschauen mag.

Dass ich mir so ziemlich jede Comic-Adaption - ob Film oder Serie - ansehe, versteht sich von selbst. Alles was da über Steam zu holen ist, hab ich ausprobiert. Auch das eine oder andere Brettspiel hab ich hier im Schrank stehen. Aber das hier wird jetzt unser erstes Tabletop aus der Ecke.

Sympathisch dabei: Die Regeln gibt es online. Als wir uns das also die Tage näher angesehen haben, konnten wir uns schon mal einen Überblick verschaffen und aktuell hab ich die Hoffnung, dass der Grad an Komplexität uns alle drei nicht überfordert.
Necromunda schafft unser Kurzer einfach noch nicht, HeroQuest haben wir mittlerweile ganz schön satt, Stargrave habe ich mir angesehen und gefällt mir so überhaupt nicht - Marvel Crisis Protocol spricht uns da nicht nur alle drei vom Setting her an, sondern wirkt auch darüber hinaus sehr einsteigerfreundlich.

Außerdem hab ich richtig Bock Platten für ein New York Setting zu bauen!

Ich werde berichten.
Die Startbox ist in der Post.






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Regel Updates auf Warcomm

Moin,

paar kleinere Fixe hier und da. (Errata & FAQs)

Reddit:
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LG Micha

30k Solar Auxilia - Ventrianisches Paramerion

Mit der neuen Edition der Horus Heresy wollte ich die Gelegenheit mal nutzen, meine Solar Auxilia aufzupolieren und in neuem Glanz erstralen zu lassen. Oder anders gesagt, da ich es in einem Editionszeitraum von 3 Jahren kaum schaffe mich mit mehr als einer Armee zu befassen, habe ich den Hardmode gewählt.

Ich war und bin weiterhin ein Fan der Solar Pattern Kohort, also der Armeeliste mit dem Fokus auf Veletaris-Tuppen als elitärere Truppe innerhalb der Solar Auxilia. Ich mag einfach Volkite-Waffen und Äxte und Flammenwerfer und die Sentinels. Mal schauen wie sich das in der neuen Edition umsetzen lässt, aber der Plan ist ganz klar ein Kern aus Veletarii, mit Hermes-Veletaris-Sentinels, Aethon-Sentinels und ein paar weiteren Hermes-Sentinels (leichte Variante) als eine Art Scoutkontingent mit Elitekontingent.

Dafür habe ich mir paar kleine Eckpunkte für den Hintergrund überlegt:

Meine Solar Auxilia Kohorte stammt von der Welt Ventria, einem Planeten der zu einem Großteil von Wasser bedeckt ist. Die menschliche Bevölkerung bewohnt Archipele und insbesondere höhere Regionen, da der Planet tektonisch aktiv ist und es nicht selten zu Tsunamis kommt. Das Klima ist mit durchschnittlich 21 °C wärmer als das des heutigen Terra, was nicht zuletzt auf den menschlichen Einfluss im dunklen Zeitalter der Technologie zurückzuführen ist. In den Meeren kommen zahlreiche Ammoniten vor, die mit ihrer Kalkbildung für die vielen Kreidefelsen der Archipele verantwortlich, die dem Planeten als charakteristisches Baumaterial dienten. Regelmäßige anoxische Ereignisse in den Meeren, bedingt durch Algenblüten und hohe Nährstoffkonzentrationen führen dazu, dass die Fischer dieses Planeten einen nomadischen Lebensstil pflegen.

Die Bevölkerung des Planeten hatten in ihrer Isolation insbesondere mit Xenospiraten zu kämpfen, die auf den verstreuten Inseln landeten oder Fischereiflotten überfielen. Um diese effektiv zu bekämpfen und um Streits verfeindeter Fischerflotten zu schlichten eigneten sich die Ventrianer früh eine Kampfweise der schnellen Luftlandeoperationen an, bei denen gut ausgebildete Einsatzkräfte auf den entlegenen Inseln abgesetzt wurden. Nach der Eingliederung in das Imperium übernahmen die Ventrianer daher sehr bereitwillig die Kampfweise der Solar Pattern Kohorten und begannen sofort mit der Ausbildung von Veletaris-Sektionen.

Es gründete sich das Ventrische Paramerion - benannt nach dem Schwert, welches sinngemäß "an der Seite getragen wird", denn auch diese Auxilia Kohorte soll an der Seite einer Legion getragen werden.

10. Edition Martial Ka'tah bei fight on death

Bin mir ziemlich sicher das ich die Antwort schon kenne. Aber irgendwie halt auch nicht.

Wenn ich mit meinen Custodes fight on death habe duch Defiant to the last:
EFFECT: Until the end of the phase, each time a model in your unit is destroyed, if that model has not fought this phase, roll one D6, adding 2 to the result if that model has the CHARACTER keyword. On a 4+, do not remove it from play; the destroyed model can fight after the attacking unit has finished making its attacks (when doing so, it is treated as having 1 wound remaining), and is then removed from play.
Dann zählt mein Martial Ka'tah hier nicht, denke ich, weil ich dafür ja Units wählen muss. Fight on death aber auf Modell Basis ist.

Martial Ka'tah:
Each time a unit with this ability is selected to fight, select one of the Ka'tah stances below. Until that unit has finished making its attacks, the selected Stance is active for it and it gains the relevant ability.

Google sagt das Custodes Karate nicht triggered, aber habe auch schon in einem Youtube Video gesehen/gehört das es doch geht.

  • Frage Frage
10. Edition Heroic Intervention & Fight First

Hm. Ok. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Regeln hier richtig anwende:

Eine Unit macht eine Heroic Intervention und schafft den Charge.

Aber durch Heroic Intervention erhält sie keine Boni durch Charges. Also nicht S+2 bei Charges durch zb Abilities oder Army/Detachment Rules.

Sie zählt dabei aber auch nicht als Fight First Unit (also Unit die im Fight First Schritt zuschlägt), weil dazu "Charge Move + Charge Bonus" erforderlich wären.

Dh die Einheit schlägt im "Remaining Combats" Schritt zu.

Ausnahme: Die Heroic Intervention Einheit hat zb durch eine Ability "Fight First".

Ist das soweit richtig?

40K mit Schachuhr?

Leider schaffen wir in meiner Spielrunde nur selten ein Spiel mit allen 5 Runden. Trotz großzügigen Zeitfenster.
Zum Teil liegt es daran, dass und aufgrund seltener Spiele die Routine fehlt. Zum Teil liegt es aber auch an fehlender Disziplin und langem taktieren.

Ich ziehe deshalb tatsächlich zum testen den Einsatz einer Schachuhr in Erwägung.

Dazu stellen sich mir einige Fragen:

Wieviel Zeit sind für ein 2.000 Punkte Spiel angemessen? Intuitiv hätte ich gesagt so 4 Std. ... ist das einigermaßen realistisch?

Wäre in diesem Zeitlimit dann auch schon die Zeit für das erklären der Armee und für das aufstellen mit drin?
Oder sollte die Zeit erst danach laufen?
Man könnte nach dem aufstellen auch diese Zeit vom gesamten Zeitbudget abziehen und den verbleibenden Rest gleichmäßig auf beide Spieler verteilen. Macht das Sinn?

Wie sind eure praktischen Erfahrungen mit Zeitmanagment und Schachuhr in 40K?
Was sollte ich beachten?
Was vermeiden?

Ultramarines Guillimann & seine 2.000 (Punkte)

Am WE hatte ich mein imho 4. Spiel mit Space Marines in der 10. Edition und das 1. Spiel mit den Ultramarines.

Gegner waren Necrons im Hypercrypt Detachment.

Das war die Liste (2.000):
Ultramarines im Vanguard Spearhead Detachment.


Roboute Guillimann
Calgar + 3x Bladeguards
Ventris + 3x Bladeguards
6x Eradicators
5x Devastoren im Razorback
2x 5er Devastoren im Drop Pod
3x Eleminators
5x Intercessors
Predator Annihilator
Whirlwind


Der Gegner stellte auf:

Imotekh + Plasmancer + 10x Gauss-Immortals
Plasmancer + 10x Gauss-Immortals
Nightbringer
Void-Dragon
Monolith
3x Heavy Lokhust Destroyer (Gauss)
10x Praetorians


Ich hatte den 1. Zug und keine Ziele. Nur der Whirlwind konnte etwas ballern. War wie immer swingy und hat meinen Home-Marker gescreent.

Der Predator konnte nur einmal auf die Praetorians schießen, bevor er dem Void-Dragon zum Opfer viel.

Die Eleminators infiltrierten auf einen Marker im Niemandsland. Den hätte ich per Stratagem Sticky machen sollen anstatt darauf sitzen zu bleiben. So hab es eine Lücke im Screen und die Praetorians schockten genau dorthin. Zum Glück überlebte einer den Beschuß und konnte sich per Reaction Move Stratagem aus der Reichweite des Charge bringen ohne den Marker aufzugeben.

Die Intercessors machten den Home-Marker sticky und orientierten sich dann zum Mittel-Marker. Die musste ich aber dann per Stratagem in die Reserve schicken, um die später in das gegnerische Viertel zu schicken (zum Secundary punkten).
Haben mir gut gefallen. Und das Bolter-Feuer in Verbindung mit Oath war auch nicht schlecht.

Calgar+Vitrix+Bladeguards vielen leider ohne große Chance dem Nightbringer zum Opfer.
Hätten gegen andere Gegner vermutlich besser ausgesehen, aber mir hat der relativ große Footprint nicht gefallen.
Und mit Guilliman als Warlord bekomme den zusätzlichen CP von Calgars Ability nicht. Fragwürdig für 200 Punkte.

Ventris+Bladeguards bedrohte die meiste Zeit den Mittelmarker von hinter einer Ruine. Wurde oft beschossen, hat aber viel Feuer verkraftet und am Ende einige Immortals auf dem Mittelmarker erschlagen. Ventris ist unersetzlich wegen seiner Ability, einer Einheit Deep Strike zu geben.

Den Deep Strike gab ich logischerweise den Eradicators. War mein 1. Einsatz dieser Einheit. Gott, sind die mit Oath übel gegen Fahrzeuge. Haben zusammen mit einem Trupp Devastoren den Monolithen in 1 Runde vom Mittelmarker geschossen. Sind absoluter Hammer.

Die anderen Devastoren kamen im Spiel nicht wirklich zum Zug. Ich hatte 2x mit Laskas, 1x mit Multi-Melter. Evtl. tausche ich das um.

Guilliman hat gut performed. Doppel-Oath konnte ich 2x anwenden, ansonsten das verbilligte Stratagem innerhalb 12".
Lone Operative hat gegen Hypercrypt leider nicht viel geholfen (genauso wie die Vanguard Spearhead Rule).
Die Necrons waren da einfach zu oft innerhalb von 9,1 Zoll.
Aber das Detachment und seine Stratagems haben mir gut gefallen. Schade, dass ich keine Enhancements nehmen konnte.

Gerade bin ich am überarbeiten der Liste.
Ich würde gern auf Calgar verzichten. Dann würden auch seine Bladeguards wegfallen. 280 Punkte frei.
Mal sehen, womit ich diese Lücke füllen kann.

Biete Transporttasche Feldherr und Chessex Box

Da ich meine Transportlösung umgestellt habe, biete ich meine Feldherr Tasche (ohne Einlagen) und eine Chessex Box für 56 Minis an.
Der Schaumstoff der Chessex Box ist gebraucht aber in Ordnung (nicht brüchig oder eingeschnitten). Die Feldherr Tasche ist bis auf kleinere Beschädigungen im innern, die die Stabilität aber nicht beeinträchtigen, in Ordnung.
Neupreis: Chessex Box 27 €, Feldherr Tasche 40 € für 120 mm Höhe.

Da Gebraucht und die Feldherr Tasche mit 100 mm Höhe (für Full-size Einlagen) etwas kleiner als die aktuelle ist, würde ich sie für je 20 € anbieten.

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40k Naysmith's 40K und AoS - Kaleidoskop!

Willkommen,

seit Monaten treibt mich der Gedanke um einen neuen Armeeaufbau für 40K und/oder AoS zu starten. Aber da ich zwischen den Systemen und Armeen wechsle wie ein Schmetterling zwischen den Blüten wäre ein Aufbau nicht genug schien es mir. So fing ich gar nicht erst an mit der Dokumentation 😔.

Dann Sprang mich die Lösung an, one thread to rule them all. Also kommt hier alles an 40K und AoS Armeen rein, was ich baue, male und habe.

Organisiert wird das ganze über Links in der Armeespezifischen Posts die folgen.

Also viel Spaß beim begleiten meiner Farb-, Fluff- und Bastelreise durch das 40K Universum und die Realms des Age of Sigmar. Mit ein wenig Glück kommt auch der ein oder andere Battlereport dazu.

cya

1000 Punkte Emperor’s Children – War Dog oder doch lieber ein Maulerfiend? Bin offen für jedes Feedback!

Jünger der Perfektion!

Ich bastle aktuell an einer 1000-Punkte-Liste der Emperor’s Children und würde mich über ein bisschen Input freuen. Ich habe bisher ein paar Combat Patrol-Spiele gemacht und will jetzt den Schritt zu größeren Matches wagen – aber bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich die Liste am besten aufbaue.

Hauptfrage:
Soll ich lieber einen War Dog drinlassen oder auf einen Maulerfiend wechseln?

Hier ist meine aktuelle Liste (975/1000 Punkte – also noch etwas Spielraum für Enhancements):

Detachment: Peerless Bladesmen

🔹 Charaktere
  • Daemon Prince of Slaanesh mit Flügeln – 200 Punkte
  • Lucius der Ewige – 150 Punkte
  • Lord Kakophonist – 60 Punkte
🔹 Battleline
  • 5x Infractors – 85 Punkte
  • 5x Tormentors – 85 Punkte
🔹 Weitere Einheiten
  • 3x Flawless Blades – 110 Punkte
  • 6x Noise Marines – 145 Punkte
🔹 Alliierte
  • War Dog Stalker (Avenger Chaincannon + Slaughterclaw) – 140 Punkte
Damit komme ich aktuell auf 975 Punkte. Ich bin unschlüssig, wie ich die letzten 25 Punkte nutzen soll – und ob ich nicht grundlegend etwas ändern sollte. Möglichkeiten wären:
  1. Den War Dog behalten, um mobile Feuerkraft dabei zu haben
  2. Den War Dog gegen einen Maulerfiend tauschen – für mehr Nahkampf-Wumms und das Emperor’s Children Keyword
  3. Stattdessen ein Rhino mit reinnehmen
  4. Oder die Liste vielleicht ganz anders aufbauen?
Ich versuche, eine gute Mischung aus Tempo, Beschuss und Nahkampf zu erreichen – aber irgendwas fehlt noch. Oder ist es besser auf sich auf eine Sache zu konzentrieren?

Hat jemand Tipps oder Erfahrungen, wie man auf 1000 Punkten solide mit Emperor’s Children aufbauen kann?

In ekstatischer Erwartung eurer Antworten.
Möge eure Klinge stets singen und das Kreischen eurer Feinde eure Sinne erfüllen. 💜

  • Umfrage Umfrage
Challenger Cards - Top oder Flop? --- Abstimmung mit zwei Stimmen

Wie habt ihr die Auswirkungen der Challenger Cards bisher selbst (!) erlebt?

  • A - Spieler haben diese regelmäßig erfolgreich ausgenutzt um einen extremen Vorteil zu erlangen

    Stimmen: 3 13,0%
  • A - Die Karten entscheiden öfter, aber nicht wirklich reproduzierbar über Sieg oder Niederlage

    Stimmen: 6 26,1%
  • A - Spieler haben versucht, sie auszunutzen, hatten aber nur selten oder bedingt Erfolg

    Stimmen: 0 0,0%
  • A - Karten wurden wenig beachtet und ganz natürlich im fließenden Spiel genutzt

    Stimmen: 7 30,4%
  • B - Runden wurden langweiliger

    Stimmen: 1 4,3%
  • B - Runden wurden spannender

    Stimmen: 5 21,7%
  • B - Kaum Auswirkungen auf das Spielerlebenis

    Stimmen: 3 13,0%
  • C - wurde kategorisch ausgeschlossen - keine Erfahrungswerte

    Stimmen: 1 4,3%
  • D - Kam noch nicht zum Einsatz, wird noch getestet

    Stimmen: 7 30,4%

Da die Diskussion in einem anderen Thread aufkam hatte ich jetzt mal die Idee, das ganze in eine Umfrage zu packen.

Es wurde viel diskutiert wie unausgegoren und unfair diese Mechanik insgesamt ist. Welche Möglichkeiten es gibt, dass es dem Zweitzieher einen noch größeren Vorteil verschafft etc.
Vieles davon erschien mir entweder hypothetisch oder auf Basis von dem, was man gemeinhin von verschiedenen Seiten auf Youtube oder sonstigen Kanälen diskutiert wird. Was mir bisher so ein bisschen gefehlt hat war so der Einblick in den lokalen Bereich. Die örtliche Bubble, die Turniere im Hobbyladen um die Ecke, das Bier-und-Brezel mit den Kameraden, die gelegentlichen Treffen etc.

Hier also die Frage, wer mit den Karten überhaupt nutzt, und wie so bisher die Erfahrungen mit diesen Karten sind. Sind es eher "Tipping points" oder entscheidet tatsächlich oftmals der Einsatz einer einzelnen Karte über Sieg oder Niederlage im Spiel? Habt ihr Spieler erlebt, die sich bewusst zurückfallen lassen um dann das Feld aufzurollen oder habt ihr auch erlebt, dass genau diese Spieler dann damit auf die Nase gefallen sind und ihren Rückstand nicht so ohne Weiteres wieder aufholen konnten?
Wurden die Runden dadurch spannender, dynamischer?
Oder hat sich nichts geändert?

Es stehen zwei Stimmen zur Verfügung - bitte teilt diese auf einmal A und einmal B auf.
Danke für Eure Mitarbeit 😊

Edit: Ich habe jetzt die Möglichkeit eingepflegt, Antworten zu ändern!

Old World Stupidity - Post Errata

Moin!

Habe ne Frage zur Auswirkung von Stupidity bzw. dessen erstem Punkt "Cannot move".

Eine bewusste Bewegung in der Movement Phase (Charge, March und Move) ist verhindert, klar. Ich kann auch nicht fliehen als Reaktion auf einen Charge.
Aber was ist mit Break&Flee, FBIGO oder Give Ground?
Sind, mWn, bis auf Give Ground ja alles Bewegung die als Move betitelt sind (Flee Move).
Bleiben z.B. Trolle jetzt stehen, werden vernichtet oder wie?

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