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Bester Armeeaufbau des Monats 06/25 - Der perfekte Phönix

Welches Projekt soll mit dem BAM ausgezeichnet werden?

  • VanSan macht Legion Imperialis @VanSan

    Stimmen: 10 41,7%
  • klatschi macht jetzt auch Legions Imperialis @klatschi

    Stimmen: 3 12,5%
  • Der perfekte Phönix - Lego‘s 3. Legion @LegoOfBoom

    Stimmen: 11 45,8%


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BESTER ARMEEAUFBAU DES MONATS
06/25



Phase 1: Nominierung

01.07.2025 bis 05.07.2025

Phase 2: Wahl
06.07.2025 bis 10.07.2025​




Die Auszeichnung des Besten Armeeaufbaus des Monats soll eine Würdigung und Anerkennung der Leistung eines Projekts sein und kein Wettstreit.
Ihr benennt Projekte, die ihr als besonders herausragend und empfehlenswert erachtet. Sei es durch ihre Langlebigkeit, ein besonders ansprechendes Thema, die exzellente Qualität oder einfach das hohe Engagement dahinter. Monatlich vergeben wir als Community diese Auszeichnung unter ganz verschiedenen Aspekten und Blickwinkeln. Dies macht den BAM zu einer besonderen Auszeichnung, da ein gewähltes Projekt den größten Teil der Community von sich überzeugen konnte. Wir erhoffen uns so einen direkteren Austausch in der Community und ein stärkeres Miteinander. Die Auszeichnung des BAM lebt von einer aktiven Community und der direkten Mithilfe bei der Wahl. Daher ist jede Stimme wichtig und hilft dabei den BAM überhaupt möglich zu machen.

Die Rahmenbedingungen:
  • Die Wahl des BAM erfolgt für den vorangegangenen Monat in zwei Phasen (Nominierung und Wahl)
  • Ausgeschlossen von der Nominierung sind Projekte, die bereits im selben Jahr einen BAM gewonnen haben
  • Es dürfen keine eigenen Projekte nominiert werden oder Projekte an denen man beteiligt ist
  • Phase 1 - Nominierung von genau 2-5 Projekten unter Angabe von Username und Link zum Projekt
  • Phase 2 - Wahl unter den 3 am meisten nominierten Projekten (bei geteilten Plätzen werden auch mehr als 3 Projekte zur Wahl zugelassen)
  • Bei Gleichstand in Phase 2 erfolgt eine dreitägige Stichwahl
  • Die Ergebnisse sind erst nach eigener Stimmabgabe sichtbar
  • Die Wahl ist öffentlich sichtbar
  • Die Stimme kann nicht mehr verändert werden
  • Für ein eigenes Projekt zu stimmen ist nicht zulässig

Auszeichnungen:
  • Der Gewinner erhält die Forenauszeichnung "Architect" und nimmt an der Wahl zum besten Armeeaufbau des Jahres 2025 teil
  • Alle Gewinner der Phase 1 erhalten ein Nominierungsemblem
  • Alle User, die Projekte nominiert haben, erhalten ein Kuratoren-Emblem

BAM Newsletter:

Wenn ihr immer auf dem laufenden bleiben wollt, könnt ihr euch in den BAM Newsletter eintragen lassen. Dafür reicht eine Erwähnung an @Schleckosaurus und ein kurzer Hinweis, dass ihr in den Newsletter aufgenommen werden wollt. So verpasst ihr keine Nominierung und Abstimmung mehr!

10. Edition Was darf eine Sporenmine eigentlich?

Moin, im letzten Spiel haben sich ein.pasr Fragen aufgetan. Nun habe ich den Fehler gemacht und ins Internet geschaut.

Was darf eine Sporenmine nach Chapter approved 2025 Missionspaket?
  • Missionsziele halten geht mit OC0 nicht, okay.
  • Wie siehts mit dem entfernen von "Sticky Objectives" aus?
  • Sekundärmmissionen wie "habe zwei Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone"?
  • Auf einem Missionsziel stehen, nachdem eine Einheit mit mehr als OC0 weiter gezogen ist. (Und es damit halten... War so ein Internet-erguss)

Viel Malspaß für wenig Geld!

Der thread von @Naysmith


hat mich auf eine ergänzende Idee gebracht:
Abgesehen von der optischen Präsentation dieser Projekte fände ich es interessant, wenn man auch als Maler, der vielleicht nicht so streng auf GW und Tabletop "fixiert" ist, einen Überblick hätte, welche zB Brettspiele eine große Anzahl an Minis liefern, wo man
a) nicht mal ansatzweise die Preise von Warhammer für zahlen muss und die
b) trotzdem ne Menge an kreativen Möglichkeiten und LANGER Beschäftigung bieten!

Dass der Fokus da eher nicht auf dem reinen Zusammenbau liegt, dürfte klar sein.
In den letzten zwei/drei Jahren sind mir vor allem diese Teile aufgefallen:

-Zomicide in der Grundbox der 2. Edition; dürfte den meisten hier bekannt sein, aber aktuell ca. 100 Tacken (ich hab es damals was günstiger bekommen) für 88(!) durchaus unterschiedliche und schöne Minis sind einfach irre. Hab ich lange dran Spaß gehabt!

-Cthulhu Wars; scheint mir im Moment ausverkauft zu sein. Aber auch dort bei einem Preis von ca. 130 Euro gibt es 64 Minis, wo sich ein Fan der Lovecraft-Welten echt ausleben kann:

-Aktuell sitze ich an "Blood Rage":
Für 80-90 Euro (lokal bekommen) gibt es 49(!) schöne Modelle mit Wikinger-Thematik, dazu auch ein paar Monster; wirklich nett.

Wenn man bedenkt, dass man bei diesen genannten Angeboten nicht nur ne echt große Anzahl an Minis für verhältnismäßig wenig Kohle bekommt, sondern auch jeweils komplette und definitiv nicht schlechte Spiele, dann könnte man Tipps in ähnlicher Hinsicht doch mal sammeln.
Ich bin mir sicher, dass es noch weitere Brettspiele mit solchen Möglichkeiten gibt; wer sie kennt, gerne hier posten!

Niedersachsen Wh40k (10te) Spieler / Club gesucht in Emden oder Umgebung

Moin zusammen,
Suche Warhammer 40k (10. Ed) Spieler, oder Club, aus Emden oder Umgebung.
Bin 46 J. alt, stubenrein, und würde mich als "Halb-Newbie" bezeichnen, da ich Wh40k erst seit ein paar Monaten aktiv spiele, zuvor aber andere TT System gespielt habe.
Besitze 2500Pkt Ultramarines, 1000Pkt Tyraniden (im Aufbau) und diverse Geländestücke.
Raum zum Zocken wäre vorhanden in Emden, habe aber auch ein Rhino Auto für Auswärtsschlachten.

Wäre toll wenn sich jemand findet, bis denne.
Alex

Suche 32mm Miniatur: Gruagarch aus Hellboy (oder so ähnlich)

Hallo,

ich suche Miniatur die wie Gruagach aus Hellboy aussieht. Am besten in 32mm Maßstab. Hat jemand eine Idee?

40k Der Zirkel des Korazekh - Thousand Sons Armeeaufbau

Schwarze Blitze zuckten über den wolkenverhangenen Himmel, tauchten die bizarren, lila Formationen in spontane Dunkelheit. Grollender Donner rollte über die Landschaft und ertränkte das Stöhnen und die Schreie der Leidenden, das Geifern und höhnische Gelächter der Peiniger, die monotonen Gesänge der Gläubigen.
Meister Korazekh blätterte in dem Buch verbotenen Wissens, das ein pinker Horror ihm hielt. Er war offiziell kein Hexer, noch nicht. Aber er war fest entschlossen, seinen Platz unter den Mächtigen Zauberern von Tzeentch einzunehmen. Nichts und niemand würde ihn davon abhalten noch mehr Wissen, noch mehr Macht zu erlangen, und für die armen Seelen vor und unter ihm kam mittlerweile jede Hilfe zu spät.
Tief in den Bergen der Agrarwelt Derezan IV hatte er sein Heiligtum in jahrelanger Arbeit errichtet. Einen Kult treuer Anhänger um sich geschart, die in den letzten Tagen die umliegenden Städte heimgesucht und ihm die Opfer beschafft hatten, die er für sein Ritual benötigte.
Korazekh lachte finster.
Diese Narren. Sie waren nur Mittel zum Zweck.

Ein weiterer Blitz zuckte, doch dieses Mal verschwand er nicht einfach wieder. Wie ein Wurm am Haken zuckte und wand er sich über den Himmel, eine klaffende Wunde im Gefüge der Realität.
Es war soweit.
Der Blitz öffnete sich, und dahinter konnte man das Wogen des Warp erahnen.
Er begann mit seiner finsteren Intonierung, und die Schreie der fünfhundert Menschen unter ihm gewann an Intensität, als er die Kräfte des Warp aus dem Riss herbei rief um deren Seelen zu verzehren. Todeskreischen erfüllte die Luft, und einer nach dem anderen hauchte sein Leben aus.
Er Riss wurde breiter, ein schillernder Wirbel senkte sich daraus herab, wies wie ein Finger auf die hoch aufgerichtete Gestalt Korazekhs.
Und erstarrte.
Abwartend.

Korazekh hielt inne, und ließ seinen Blick erneut über das kleine Tal schweifen, in dem er den Altar errichtet hatte. Seine Anhänger hatten nicht aufgehört mit ihren Gesängen.
Er hob die Arme.
»Nimm diese Seelen, diese Leben, und segne mich!« schrie er aus Leibeskräften.
Aus dem dünnen Finger wurde eine gewaltige Hand. Eine riesenhafte Dämonenklaue, die sich aus dem Riss streckte, wie beiläufig durch das Tal fegte und alles Leben, ob Mensch ob Tier, auslöschte. Ein irres Kreischen lag in der Luft, und ein gewaltiger Sturm hob an, zerrte an Korazekhs Kleidern.
Und dann wurde Korazekh von den Füßen gerissen, empor geschleudert und wie eine Puppe durch die Luft gewirbelt. Vor Überraschung und Panik schreiend verschwand er mitsamt der Klaue in dem schwarzen Riss, der sich donnernd schloss.

Er wusste nicht, wie lange er durch den Warp trieb. Tage? Jahre? Zeit hatte in dieser höllischen Dimension keine Bedeutung. Korazekh hatte das Gefühl, seit Ewigkeiten durch Nichts und Alles gleichermaßen zu schweben, als sich etwas in dem bunten, chaotischen Wirbeln änderte.
Eine riesenhafte Gestalt schälte sich aus dem Wogen. Die Farben wurden kälter, die Formen klarer bis er sich schließlich in einem gewaltigen Dom aus blauen und weißen Säulen wiederfand. Die aberwitzige Geometrie quälte seine Sinne, doch noch abwegiger und bizarrer als diese widernatürlichen Bauten und ihre dämonischen Bewohner war die Gestalt vor ihm.
Er wusste sofort, wen er vor sich hatte.
»Herr«, sagte er und fiel auf die Knie.

Tzeentch bedachte ihn mit einem undeutbaren Blick.
»Beeindruckend«, sagte der Chaosgott des Wandels, der Magie und der Intrigen schließlich. »Kehre zurück. Erfülle Deine Rolle im großen Plan.«
»Herr?«, fragte Korazekh verwirrt.
»Führe sie. Leite sie. Schlage meine Schlachten. Gewinne und Verliere, wie es der Plan vorsieht«, bestimmte Tzeentch. »Erhebe Dich… Prinz Korazekh!«
Korazekh schrie als sein Körper vom Warp durchdrungen wurde, binnen Augenblicken wuchs, sich verdrehte und verformte. Seine Haut warf Blasen, verfärbte sich in dunkles Pink. Muskeln wuchsen. Krallen fuhren aus Fingern und Zehen. Mit einem ekelhaften Geräusch brach sein linker Unterarm aus, und die Mündung einer infernalischen Waffe schob sich aus seinem Fleisch.
Unvorstellbarer Schmerz durchraste ihn, als sein Rücken blutig aufbrach und sich gewaltige Flügel ins freie Schoben. Als der lange, stachelbewehrte Schwanz sich seinen Weg suchte.
Doch schließlich war es vorbei.
Korazekh öffnete seine vier Augen und blickte, von neuer Macht erfüllt, an sich herunter. Instinktiv streckte er die rechte Hand aus, und wie erwartet materialisierte sich ein höllisches Schwert, geschmiedet aus dem Wahnsinn und der Macht des Warp. Bereit, in Tzeentch’s Namen zu töten.
»Geh«, bestimmte sein Herr, und ein flirrendes Portal erschien.
Dämonenprinz Korazekh verneigte sich und schritt stumm hindurch.

Der Planet, auf dem er sich befand, war karg und dunkel. Der Boden rissig, aufgebrochen durch infernalische Magie und die Reste eines orbitalen Bombardements, das jegliches Leben ausgelöscht hatte.
Unter ihm befand sich ein dämonischer Altar, und gleich drei Erhabene Hexer standen herum für seine Beschwörung. Vor seiner Transformation hätte keiner von ihnen ihn auch nur eines Blickes gewürdigt, doch jetzt…
Der Infernalische Meister Rhinakles trat auf ihn zu und verneigte sich tief.
»Willkommen, Prinz Korazekh. Der Zirkel erwartet Eure Befehle…«


Zum Bastler:
Ich bin - aktuell - 44 Jahre alt, Familienvater seit knapp 8 Jahren und bin seit ungefähr 2010 mit Warhammer "beschäftigt" - ich weiß noch was das für ein Aufschrei war, als das Zinn plötzlich vom abfällig "Finecrap" genannten Resin abgelöst wurde.
Nachdem ich seit über anderthalb Jahrzehnten an meinen Necrons herum gesammelt habe, haben mich die Thousand Sons schon seit längerem gereizt. Ich hab ja generell eine kleine Schwäche für die ägyptische Thematik, was seinerzeit auch ein Grund für die Necrons war, und jetzt habe ich Ende letzten Monats begonnen mir eine kleine Armee der Thousand Sons, pünktlich zum Codex, aufzubauen.
Begonnen habe ich Ende Mai mit der Combat Patrol... und dann ist das irgendwie eskaliert...
In diesem Thread möchte ich so Stück für Stück zeigen, wie das Projekt sich so entwickelt hat bzw weiter entwickelt, so im Laufe der kommenden Wochen.


Bisher fertig

Epische Helden:
1x Erzhexer Azhek Ahriman

Charaktermodelle:
05/2025 --- 1x Infernal Master Magister Rhinakles der Rufer
05/2025 --- 1x Exalted Sorcerer Lord Hashafthep der Brennende
05/2025 --- 1x Exalted Sorcerer Lord Torrovan der Schinder
05/2025 --- 1x Exalted Sorcerer Lord Merokhet der Wandelnde
07/2025 --- 1x Demon Prince of Tzeentch with wings Prinz Korazekh der Garstige
07/2025 --- 1x Tzaangor Shaman
Kr'vak'nek
09/2025 --- 1x Sorcerer in Terminator Armour Hüter Ventarius
10/2025 --- 1x Sorcerer in Terminator Armour Hüter Maeus
12/2025 --- 1x Sorcerer Hüter Voraceus
01/2026 --- 1x Demon Prince of Tzeentch Prinz Kha'phut der Durchtriebene
01/2026 --- 1x Demon Primarch Magnus der Rote
03/2026 --- 1x Chaos Sorcerer Hüter Phaerikon
04/2026 --- 1x Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch Archon Radament, Das Auge des Korazekh
05/2026 --- 1x Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch Archon Syraxes, Das Ohr des Korazekh

Infanterie:
05/2025 --- 10x Tzaangors
05/2025 --- 5x Scarab Occult Terminators - Die Unaufhaltsamen
06/2025 --- 10x Rubric Marines mit Warpflamern - Merokhets Flammenträger

06/2025 ---
10x Rubric Marines mit Boltern - Torrovans Hagelsturm
07/2025 --- 10x Rubric Marines mit Boltern - Rhinakles' Schild
08/2025 --- 5x Scarab Occult Terminators - Mauer des Wandels


Bestien:
12/2025 --- 1x Chaos Spawns Bad'Spenzah und Terren'Zhill

Beritten:
07/2025 --- 3x Tzaangor Enlightened

Monster:
07/2025 --- 1x Mutalith Vortexbestie Azureos
08/2025 --- 1x Mutalith Vortexbestie Crimson


Fahrzeuge:
05/2025 --- 4x Sekhetar Roboter
07/2025 --- 1x Thousand Sons Rhino Schnitter
07/2025 --- 1x Thousand Sons Predator Todbringer (modular)
09/2025 --- 1x ForgeFiend Alpha (modular)
12/2025 --- 1x Höllenschlächter Carlope (modular)
01/2026 --- 1x Heldrake Apesh Tausendschrei
04/2026 --- 1x Defiler (Antik) Seelenhenker, die Geißel von Bash'iri



In Arbeit:


Im Vorlauf:

5x Scarab Occult Terminators (1x mit schwerer Waffe und Hellfyre Raketen, zum Aufstocken eines 5er Trupps auf 10 Modelle)

In Planung:

Kill Team Venatoren - Tunnelgräber?

Mir ist die Fraktionsregel nicht ganz klar. Deshalb zur Klarstellung:

Ich habe einen Venatoren auf der Seite/unter der Erde.
Wenn ich dran bin habe ich mit diesem Modell 2 Möglichkeiten:

1. Ich mache eine Gegenmaßnahme - die Aktion "Tunnelgräber" - für 1 AP und platziere den Venator irgendwo auf dem Tunnel (Tunnellinie). Fertig, weil nur eine 1-AP Aktion.

2. Ich aktiviere den Venator regulär und - da er unter der Erde ist - macht er die Aktion "Tunnelgräber" für 1 AP und ich platziere den Venator irgendwo auf dem Tunnel (Tunnellinie).
Dann ist er nicht mehr unter der Erde und kann mit den restlichen APs normal agieren.
Da der Venator in Kontrollreichweite zum Gegner platziert werden darf, könnte das zb die Aktion "Kämpfen" sein.

So korrekt?

Shake it baby - welchen Vortexer benutzt ihr?

Hi an alle,
Ich würde gerne mal das Thema Vortexer / Mixer zur Diskussion stellen.
Ich möchte meine Farben gerne vor dem Gebrauch nochmal richtig mixen. Gibt es da einen besonders empfehlenswerten Mixer/Vortexer? Oder ist das eher kontraproduktiv, da die Farben dann zu sehr schäumen? Und wenn dann mit, oder ohne Kugeln???
Vielleicht könnt ihr mir ja helfen.
Bei der Suche ob es das Thema schon mal gab bin ich leider nicht fündig geworden.
Vielen Dank für jedes Kommentar.
LG Ani

Event 🎲NecroGrave 2026 (Stargrave-Necromunda-Spieletag 2026)🎲

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Nach dem Spieletag ist vor dem Spieletag! 🥳
Da der Stargrave-Necromunda-Spieletag am 21.06.2025 so schön war, haben wir uns entschieden einen weiteren Spieletag für 2026 zu organisieren.
Die Örtlichkeit wird wieder Koblenz sein.

Wir wollen hier über alles diskutieren, das den Spieletag betrifft:
Organisation, Termin, Verpflegung, Programm, Rahmenprogramm, Nebenprogramm, wer macht was, wie macht wer was, warum macht wer was wie usw.!

Die nächsten drei Beiträge halte ich frei für die Teilnehmerliste und den Ablauf, wenn alles dann festgelegt sowie ausdiskutiert ist.

Old World Wie ist die korrekte Vorgehensweise?

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Wenn mein General auf Drache die hintere Einheit Skelette in die Front angreifen möchte, wie ist die genaue Vorgehensweise?
Stellt er sich so gut wie möglich gerade in ihre Front? Rückt die Skeletteinheit nach, um den Basekontakt zu maximieren?
Und wie sieht es aus, wenn der General dank Herausforderung den NK gewinnt, und der Gegner Boden preis gibt?

Arbites in Rouge Trader und Dark Tide

Wer sich gerne mal wie Judge Dredd oder besser im Adeptus Arbites imperiale Gesetzesbrecher anklagen, verurteilen und richten wollte. Der kann das jetzt in den beiden Spielen Rouge Trader und Dark Tide genießen.

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis on Steam

Saturnine Terminators - Top oder Flop?

Hallo Zusammen,

mittlerweile haben wir ja schon einen gewissen Eindruck der 3. Edition und auch schon die Werte der Saturnin Terminatoren.

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Quelle GW

Irgendwie weis ich nicht so richtig was ich mit denen Anfangen soll. Die Fernkampfwaffen sind teilweise extrem gefährlich für die Modelle selbst. 2 Waffen dürfen sie nur abfeuern wenn sie stehen geblieben sind. bei 24" Reichweite muss man sich in der ersten Rund wahrscheinlich bewegen. Sie sind langsam haben aber nur kurze Reichweite. Sie können zwar theoretisch schocken, brauch aber dafür einen Prätor mit Zusatzausrüsrtung und dann hat man 4 Modelle für fast 500P!

Twin Heavy Disignatoren:
Was soll diese Waffe? Das Profil ist generell ganz in Ordnung. Aber Overlord(2) ist schon echt heftig und das bei einer Waffe die perfekt zum Terminatoren killen ist. und das bei übersichtlichen 24" Reichweite. Und ihre Schutzfeld scheint gegen Designatoren anscheinend nicht hilft. Gegen Fahrzeuge braucht man mit RS7 nicht wirklich anfangen. Gegen Marines sind sie Overkill. Also sind Hauptziele sind Dreadnoughts


Beispiel 3 Modelle mit 2 Disignatoren
12 Schuss * 1/3 Eigentreffer * 2/3 Verwundungschance * 1/2 Rüstungswurf = 1,33 Verwundungen => Alle 2 Schussfasen stirbt ein Modell.

Plasma Bombarde:
Meiner Meinung nach die deutlich sinnvollere Variante. Sie kostet keinen Aufpreis, kann indirekt schießen, mit S8 kann man auch mal auf Fahrzeuge schießen, Breaching 5+ Hilft gegen alle Rüstungen, beim Überhitzen hilft ihr Thermalschutz und Teilweise die Rüstung und es nur ein Schaden der auch noch unwahrscheinlicher ist. Mit bis zu zwei Schablonen pro Modell können da auch ganz schön Treffer zusammen kommen.

Particle Shredder:
Auf den ersten Blick eine Super Waffe. Ordentliches Output mit geringem Eingenschadenpotential.
Aber mit Template extrem kurze Reichweite. Das auf einem Modell das sehr langsam ist und nur eine Waffe abfeuern kann wenn es sich bewegt hat. Die anderen Waffen sind auch gut und wirken dank der Sonderregeln auch meist als Assaultwaffen Es gibt also nur sehr begrenzt Einsätze für die Waffe. Dafür finde ich den Aufpreis von 5P nicht gerechtfertigt.

Saturnine Destruptor Fist:
Auch wieder generell eine ganz gute Waffe. Aber mit S6 brauchen sie wegen Fahrzeuge noch Drednoughts wirklich angreifen. Mit 2A pro Modell werden sie auch problem bei Standard Infanterie Einheiten. Da finde ich die Standard E-Faust deutlich besser.

Fazit:
Ich denke, dass die Plasmabombarde die einzig sinnvolle Fernkampfwaffe ist. Am besten 2 davon.
Die Einheit könnte auch ganz gut sein, um ein Objekt nahe der Aufstellungszone zu verteidigen. Dann auch gerne mit Faust.
Von schocken mit Prätor halte ich wenig da das Emmens teuer wird.
Wenn die Modell nicht in der neuen Starterbox wären würde ich sie mir nicht holen, obwohl ich sie schon echt schick finde.


Prätor:
An sich ein gewältige Auswahl. Axt und Hammer scheinen die beste Nahkampf Ausstattung. Obwohl ich denke das das ziemlich doof aussehen wird. Das Problem wird den in den Nahkampf zu kriegen. Da wird interessant in was für Fahrzeuge man den stecken kann und ob man den überall anschließen kann.

Was hab ihr für Gedanken zu den neune Terminatoren?

Liga-Neustart!

Die AWBBL führt einen Neustart der Liga durch, um den Redraft einzuführen, ein idealer Einstieg für alle Interessierten.



Informationen AWBBL
☆Plattform: Blood Bowl 3

☆Ligabestehen: seit 2017

☆Organisation: Über Discord

☆Sprache: Deutsch

☆Rundenzeit: kompetitiv

Informationen zum Einordnungs-Wettkampf (Redraft Rumble)

☆System: Eine Division im Schweizer-System um die Trainer im Anschluss wieder in Ligen anhand ihres Niveaus einzuordnen.

(siehe Informationen Liga)

☆Spiele: 12

☆Teams: 1000 TV

☆Rassencap: 4

☆Spieltagdauer: Eine Woche

Informationen Liga

☆Liga-System: 6 Divisionen mit jeweils 10 Trainern und spannendem Auf-/Abstiegskampf

☆Playoffs: Jeder einzelne Trainer spielt hier zwei Spiele

☆Saisondauer: 9 Spiele / Wochen

☆Postseason: 2 Spiele / Wochen

Informationen Turnier

☆Turniere: Themenbasiert, parallel zur Liga

☆Spieltagdauer: Zwei Woche



Wir sind eine sehr kollegiale Community bei der viel gelacht wird und bei Fragen immer jemand mit einem offenen Ohr da ist.

Außerdem bieten wir viele Komfortfunktionen wie zB das streamen und kommentieren deiner Spiele.

Neueinsteiger sind bei uns ebenfalls sehr Willkommen und wir achten durch unser Liga-System darauf das gleiche Trainer-Niveaus gegeneinander spielen. 🤝



Komm gern auf unseren Discord-Server und schau dich einfach mal um.

So schnell wird es keinen besseren Einstiegspunkt in die Liga der AWBBL geben.

Wir freuen uns auf dich! 🏈



Discord Server:

Tritt dem 🦅 Alte Welt Blood Bowl Liga 🩸-Discord-Server bei!

Youtube Kanal:

Alte Welt Blood Bowl Liga

Battletech - Nächste Fraktion - Wie weiter?

Hallo,

nachdem ich letztes Jahr meine erste Battletechfraktion (Mercenaries: "Black Knights") vorerst fertiggestellt habe - eigentlich nur sehr ikonische Mechs aus den Succession Wars - und ein paar andere Projekte eingeschoben hatte - irgendwie sowas ist ja immer - hatte ich mir schon vor einigen Monaten die beiden ComStar Boxen zugelegt um mit dieser sehr interessanten Fraktion einzusteigen.

Hier zwei Bilder meiner ersten Fraktion die Black Knights:

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Exkurs:
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Geht es euch eigentlich auch so, dass gefühlt in jeder Lanzenbox genau ein Mech steckt den ihr sehr gerne haben wollt und es bleiben diverse Mechs übrig, die euch eher wenig interessieren?!
Gibt es hier evtl auch Leute die sich Boxen mit einem teilen würden bzw. mit denen man Mechs tauschen könnte?

Nun ja weiter im Text:
Nachdem ich dann die Boxen hatte, war es irgendwie schwierig für mich mit dem Farbschema zu starten. ComStar ist typischerweise weiß und ich testete dieses Schema nach dem Durchschauen diverser Tutorials an einem Shadowhawk. Das Ergebnis gefiel mir leider nicht und hemmte mich im Weiterkommen. Vor kurzem testete ich ein anderes vorgehen und war wieder irgendwie frustriert. Ja mit einigen Details etc. wäre das Ergebnis sicher ganz ok gewesen, aber irgendwie hätte es mir trotzdem nicht gefallen.

Piraten
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Zwischendurch liebäugelte ich damit Richtung Piraten zu gehen. Der Gedanke war das diese Piratengruppierung nach einem sehr erfolgreichen Überfall auf eine Comguard ihr Bestände massiv auffüllen und erweitern konnte und somit mitlerweile eine große Zahl an ComStar Mechs enthält. Das Com Star Schema wäre damit passee. Und Ausprägungen von Piratengruppierungen können sehr vielfälltig sein und bieten viel Raum für eigenes Lore.

Explorer Corps
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Alternativ könnte ich mir auch eine Gruppe eines Explorer Corps vorstellen. Diese haben wohl das übliche weiße ComStar Schema, das mir irgendwie schwer fällt. Der Hintergrund ist aber cool und bietet viele Möglichkeiten und wesentlich mehr Individualisierungsmöglichkeiten als eine reguläre ComGuard.

Getarne Operation
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Die nächste Idee ist das ComStar ja sicherlich eine Reihe von Aktivposten besitzt um gewünschte politische Veränderungen mit aktiven Mitteln herbeizuführen. Der Gedanke war das eine Gruppe von ComStar Mechs (eine Kompanie?), getarnt als Mercenaries oder auch als komplett andere Gruppierung in die Gegend reist wo sie gebraucht werden, ihre Mechs entsprechend umspritzen damit sie so aussehen wie es gerade genehm ist (Mercenaries, Piraten, Peripheriestaaten, ... ) und dann ihren Auftrag ausführen bevor sie dann weiterfliegen.

So oder so haben ich da schon ein schönes Farbschema gefunden das mir gut gefällt und das ich bald an einem ersten Testmech ausprobieren möchte.

Grundsätzlich ist mir natürlich auch klar das man seine Mechs bemalen kann wie man möchte und das gerade Battletech hier viele Freiheiten lässt. Trotzdem dachte ich mir ich stell meine Ideen hier mal rein um zum einen Rückmeldungen und Denkanstöße zu bekommen und weitere Idenn zu sammeln.

Achso ich tendiere sehr stark zu leichteren Mechs und gehe fast ausschließlich nach der Optik ob ich sie cool finde. Mechs die mir nicht gefallen bemale ich nicht und setze sie auch nicht ein. Spielerisch sicher nicht gearde ein Weg auf die Straße des Siegers. ;-)

Meine Lieblingsmechs die auf jeden Fall dabei sein sollen:
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Sentinel - So ein cooles Design
Mercury - War der erste Battlemech den ich optisch mega ansprechend fand
Flashman - Sieht einfach witzig aus.
Highlander - der große Bruder
Lancelot - Hammer Design
Marauder - Absolut ikonisch

Was ich gerne nochmal haben / ertauschen möchte:
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Javelin - hab ich noch nicht. Ist aber saucool das neue Modell und ich MUSS es haben.
Stinger - habe schon einen bei den Black Knights aber ich würde gerne die 5T Variante mit MML Greenstuffen


P.S.:
Hat jemand schon mal mit ComStar Mechs eine Kampagne gespielt? Wie ist das mit Unterhalt/Instanthaltung? Bei den Preisen eines Lanzelots zum Beispiel gehe ich davon aus das das ziemlich schwierig ist oder gibt es spezielle Regeln für Comstar Truppen? Da wäre es dann wieder wichtig welchen Hintergrund man gewählt hat.

  • Frage Frage
10. Edition Unexploded Ordnance Move Hazard (Action)

In dieser Mission kann man mit einer Aktion Marker bewegen bis zu 6". Die Marker dürfen ihre Bewegung nicht auf einem anderen Modell oder auf anderen Markern oder auf unpassierbaren Teilen von Geländestücken beenden. Das impliziert das man Marker diagonal/vertikal bewegen darf. Kann ich das
tun ?`Was ist mit Wänden von Ruinen ? Darf ich Marker durch Wände von Ruinen bewegen ? Infanterie darf sich durch bewegen. Fahrzeuge nicht. Darf ich Marker durch eigene/feindliche Modelle bewegen ? Ich finde nichts in den Regeln das sagt wie Marker bewegt werden dürfen.

Starts : Your Shooting Phase.
Units : One or more units from your army, each within range of a different hazard objective marker you control.
Completes : End of your turn, if the unit performing this action is still within range of the same hazard objective marker and you control that objective marker.
If Completed : You can move each of those objective markers up to 6". When doing so, that objective marker cannot end that move on top of another objective marker or model, or inside impassable parts of terrain features.

4. Edition (Idoneth) Wie spiele ich gegen hordefraktionen

Hi,
Ich bin noch relativ neu bei Age on Sigmar, und hatte noch nicht viele Spiele.
Mit dem Idoneth sogar noch weniger.

Ich versuche mal, das Match von gestern so detailliert wie möglich zu beschreiben, dass zeigt am besten meine Fähigkeiten und vielleicht mein Problem.
Das macht den Text etwas länger, Sorry dafür.

Wenn ich gegen Armeen spiele, mit mehr Eliteeinheiten, ist alles super (ausgeglichen, manchmal undentschieden, aber eher gut für mich).
(Ironjawz, Seraphon, Große Ratten)
Aber wenn ich gegen Hordenfraktionen (viele Clanratten oder Gits) spiele, hab ich echt probleme.

Ich spiele eine Kampagne an der Ravaged Coast. Also keine unique heroes, keine 2k liste, und daher habe ich mehr punkte auf dem Tisch als mein Gegner.

Dies ist meine Armeeliste
Akhelian King
Akhelian Leviadon.
Akhelian Allopex
Akhelian Morsharr guard (reinforced)
Isharan Soulcryer
Namarti Thralls

Die Armee meines Gegners
40 Clan-Ratten
40 Clan-Ratten
20 Stormvermin
2 Helden (unwichtig hier)

Runde 1
Ich habe meine Armee so weit wie möglich weg vom Gegner platziert, um in den Runden 2 und 3 einen guten Start zu haben. (Und nicht in Runde 1 gecharged to werden).

Meine NamartiThrallls holen sich einen glimmstein am Rand des spielfelds. Sie sind von nun an zu weit weg, um einzugreifen. Mein Spuöscryer ist bei ihnen, um sie im Notfall wegtragen zu können. Ansonsten gibt es in Runde 1 keine Kampfhandlungen.

Runde 2 (meine Initiative)

Ich setzte meine Armee in Position und schieße auf die Clanratten in Reichweite.
Ich charge mit meinem König und meinem Alopex in 40 Clanratten, und charge die Mosharr-Wache in die anderen 40 Clanratten.
Mein Leviadon verpasst den charge, ist aber in Reichweite, um den ward auf die Mosharr-Wache zu setzen.
Ich töte 17 Clanratten mit meinem König und dem Allopex.
Ich verliere aber beim gegenschlag den Allopex.

Mein Mossharr-Wachmann tötet fünfzehn Clanratten. Aber verlieren 1 Modell.

Runde 2 des Gegners.
Er zaubert strike last auf meinen König, seine Clanratten an der Mossharr-Wache machen retreat.
Er stürmte mit seinem Stormvermin in meiner Moosharr-Wache. Er tötet 4 (1 Modell lebt noch), und mein König, bevor er etwas tun kann.

Runde 3 (seine Initiative)
Er tötet meine verbliebene mossharr guard und verpasst den charge auf meinen Leviadon.

Ich fliehe in meiner Runde mit meinem Leviadon, den Thralls und dem soulscryer.
Ich konnte etwa 60 Clanratten töten.

Wo sind meine Fehler, was kann ich besser machen?
Was ist der beste Weg, um gegen Hordenarmeen zu spielen?
Jeder Tipp hilft

4. Edition Brutefist -Ironjaws

Bei der neuen Scourge of Ghyran Battleformation "Brutefist" ist ja die vorraussetzung das man eine "Megaboss" auf dem Schlachtfeld hat. Jetzt herrscht bei uns noch unklarheit wer genau als "Megaboss" für diese Battleformation gilt.
Zählt nur der Megaboss zu Fuss oder auch der berittene, bzw. vllt sogar der namhafte??
Meiner Meinung nach müsste das ein Keyword sein das wir noch nicht besitzen, da es ja im Text selber "Fett" gedruckt ist.

4. Edition Taktische Vorhaben

Hallo,

Mit dem neuen GH gibt's es die taktischen Vorhaben ja in Form von Karten wo man die jeweiligen Vorhaben nacheinander erfüllen muss. So weit so gut aber gestern beim ersten Testspiel mit den neuen Regeln aus dem GH kam die Frage auf ob man dennoch weiterhin die "alten" Vorhaben verwenden kann oder nicht, könnt ihr mir da bitte weiterhelfen?

Gruß

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