Liste für Ladenliga

Hallo zusammen,

in unserem Hobby Laden startet demnächst eine kleine Liga, in der ich mit meinen Orks antreten möchte. Dazu sei direkt gesagt, das ich absoluter Tunier/Liga Neuling bin und ich auch noch kaum Spielerfahrung habe. Mit der Liste geht es mir hauptsächlich um spaßige Spiele, wenn der ein oder andere Sieg abfällt, sage ich natürlich nicht nein.

Bevor ich mit irgendwelchen Erklärungen einsteige, hier erstmal die groben Regeln:

  • 1500 Punkte
  • 1 Detachment
  • Bonus für bemalte Modelle/Armeen
  • Liste und Armee können für jeden Spieltag gewechselt werden

Ich habe nicht soviel Lust, zig Boys zu spielen (und zu bemalen) und komme mit den Modellen die ich so haben auf keinen grünen zweig, wenn ich eine Brigade stellen möchte. Daher ist bei ersten Überlegungen die folgende Liste rausgekommen:

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [82 PL, 1495pts, 6CP] ++

+ No Force Org Slot +


Battle-forged CP [3CP]


Clan Kultur: Deathskulls


Detachment CP [5CP]


Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins


Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!


+ HQ +


Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Da Souped-up Shokka, Opportunist, Shokk Attack Gun, Warlord


Warboss on Warbike (index) [5 PL, 99pts]: Da Killa Klaw, Power Klaw, Shoota (Index)


Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump


+ Troops +


Boyz [4 PL, 82pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 8x Ork Boy W/ Shoota


Boyz [4 PL, 82pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 8x Ork Boy W/ Shoota


Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin


+ Elites +


Nobz [14 PL, 150pts]: Ammo Runt
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa
. Nob: Big Choppa, Choppa
. Nob: Big Choppa, Choppa
. Nob: Big Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa


+ Fast Attack +


Kustom Boosta Blastas [5 PL, 100pts]: Kustom Boosta Blastas


Megatrakk Scrapjet [10 PL, 220pts]
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota


Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha


+ Heavy Support +


BoneBreaker [9 PL, 159pts]: Deff Rolla


Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun


Mek Gunz [4 PL, 90pts]
. Gun: Traktor Kannon
. Gun: Traktor Kannon


+ Flyer +


Dakkajet [7 PL, 128pts]: 4x Supa Shoota


++ Total: [82 PL, 6CP, 1495pts] ++


Created with BattleScribe

Die Liste ist recht beschusslastig, dank vieler einzelner Einheiten mit den Deathskulls aber glaube ich ganz gut ausgerichtet. Die Nobz sollen im Bonebreaker mit dem Warboss in Richtung Nahkampf der Rest mit Beschuss „glänzen“. Unglücklich finde ich noch den Wiredboy, da ich eigentlich kaum was zum jumpen habe. Gleichzeitig wird er kaum mit dem Warboss mithalten können für Fist of Gork oder Warpath.

Und jetzt freue ich mich auf Kritik und Anregungen.

Viele Grüße
Ragtar

EINHEITENWOCHE 5: Fire Warriors

Nachdem das Feedback zu den Ethereals etwas mager war, geht es heute mit den Fire Warriors weiter!

1. Setzt ihr Feuerkrieger ein?

2. Nutzt ihr Rifle, Carabine oder eine Mischung?

3. Was bekommt euer Shas'ui?

4. Was ist die Aufgabe Eurer Fire Warriors?

5. Nehmt Ihr einen Devilfish dazu?

6. Nutzt ihr den DS8 Tactical Turret? Wenn ja mit welcher Waffe?

7. Habt Ihr habt sonst noch Tipps für die Fire Warriors?

Neues Warhammer 40.000 Rollenspiel: Wrath & Glory

Hallo zusammen,

es erscheint ein neues Warhammer 40.000 Rollenspiel: Wrath & Glory (Link zur Vorbestellungsaktion). Es erscheint parallel auf Deutsch und auf Englisch, da Ulisses dahinter steht.

Ich habe mir den Schnellstarter geholt, war aber nicht so begeistert. Allerdings sind die Regeln diesmal dem Tabletop sehr ähnlich (W6-Poolsystem) und könnte daher für den ein oder anderen hier auch interessant sein.

Schöne Grüße
Tegres

Was Lesen, um beim Fluff auf den aktuellsten Stand zu kommen?

Hallo zusammen,

*pustet Staub vom Account*

Ich bin leider etwas raus, was den aktuellen Fluff von Warhammer 40.000 angeht, würde das aber gerne ändern.
Welche Sachen außer dem Grundregelwerk der aktuellen Edition sollte ich eurer Meinung nach lesen, damit ich wieder auf dem aktuellen Stand bin?

Schöne Grüße
Tegres

8. Edition 6 Regelfragen (teilweise Ars Bellica Team)

Hallo,

wir spielen inzwischen seit einigen Runden die 8 Edition, meist im ArsBellica Format casual und auf Turnieren.
Wir haben aus dem letzten Match ein paar Fragen zusammengestellt und hoffen Antworten zu bekommen (wenn relevant immer aus der Ars Bellica Sicht).
Bitte nur etwas schreiben wenn es auch eine Quelle gibt oder wenn ihr es auf einem Turnier schon einmal mit einem Admin geklärt habt.

1.
Wenn sich eine Einheit Genstealer mit mehreren Einheiten im Nahkampf befindet und einen Pile in oder Consolidation move machen möchte aber ein Flieger das nächste Modell ist, muss das Modell dann näher an den Flieger auch wenn er ihn nicht angreifen kann?

2.
Wenn man einen Archon mit der Fähigkeit bei 6en einen CP zurückzubekommen spielt, darf er auch würfeln wenn sein Teammate einen CP ausgibt? (ArsBellic TagTeam)

3.
Ab wann zählt eine Einheit bei einem Flieger mit Bomben als überflogen? Reicht ein Modell oder reicht auch eine Ecke eines Modells?

4.
Dürfen Bomben von Fliegern auch auf Einheiten geworfen werden die sich im Nahkampf befinden?

5.
Wenn ein Psi Wurf klappt obwohl ein Tyranid Schatten des Warp gibt (-1) und ein Teammate (nicht Tyranid) versucht diesen Wurf zu bannen, zählt dann Schatten des Warp überhaupt noch? (Ars Bellica Teammate)

6.
Dürfen Modelle unter Fliegern aufgestellt werden?


Danke für alle Regelhilfen

TTM-Wertung Saiaon 2019 - Thema: 1 Siegpunkt Differenz

Das wichtisgte voren weg
Bitte konstruktiv mitwirken auf Grundlage von Fakten und Tatsachen, eine Diskussion auf emotionaler oder persönlicher Ebene ist nicht zielführend.


Ich habe mir vorgenommen die aktuelle TTM-Wertung etwas genauer zu beleuchten. Mein persönlciher Grund dafür ist die Erfahrung die ich mich der Wertung gemacht habe auf zwei Turnieren (Nova Core Wars, Prague Open 2019 Single Player) und einigen Freundschafts- und Testspielen nach den Saison 2019 Regelset.

Grundlagen:
Anfangen möchte ich mit der Wertung und sie nochmals vorstellen, für alle nicht TTM-Turnier’ler.
Die Wertung setzt sich aktuell aus drei Teilen zusammen, die unterschiedlich gewichtet sind und von denen zwei variable und sehr flexibel kombinierbar sind (ohne die Aufstellung als weiteren flexiblen Multiplikator zu berücksichtigen)*.
Die drei Teile der Wertung setzen sich wie folgend zusammen mit dieser Wertigkiet:
- Primärmission, die 6 Turnierpunkte ausschüttet
- Sekundärmission, die 4 Turnierpunkte ausschüttet
- Tertiärmission, die 2 Turnierpunkte ausschüttet
--> Zusammen ergeben sich pro Match maximal 12 Turnierpunkte

Nun kommen die Missionspools dazu:
[TABLE="class: MsoNormalTable"]
[TR]
[TD] Missionspool 1[/TD]
[TD] Missionspool 2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Contact Lost / Kein Kontakt (Mahlstrom)[/TD]
[TD] Retrieval Mission / Bergungsmission (Ewiger Krieg)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Scorched Earth / Verbrannte Erde (Ewiger Krieg)[/TD]
[TD] Big Guns Never Tire / Große Kanonen Ruhen Nie (Ewiger Krieg)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Targets of Opportunity / Gelegenheitsziele (Mahlstrom)[/TD]
[TD] Secure and Control / Sichern und Halten (Ewiger Krieg)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Sealed Orders / Geheime Befehle (Mahlstrom)[/TD]
[TD] Front-line Warfare / Krieg an der Front (Ewiger Krieg)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Vital Intelligence / Geheimdienst Informationen (Ewiger Krieg)[/TD]
[TD] Resupply Drop / Nachschubabwurf (Ewiger Krieg)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] The Four Pillars / Die Vier Säulen (CA18 S. 51)[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Beachhead / Brückenkopf (Ewiger Krieg)[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Decapitation Strike / Enthauptungsschlag (Mahlstrom)[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Die Vorgabe ist das sich Missionspool 1 und Missionspool 2 immer abwechseln sollen um die Primär- und Sekundärmission zu bestimmen*.
Mit der Einschränkung das die Mission Front-line Warfare (Missionspol 2) nicht mit den Missionen Beachhead, The Four Pillars oder Vital Intelligence (alle Missionspool 1) kombinierbar sind wegen dem Chaos das das legen der Missionszielmarker und deren Anzahl verursacht.

Vorspiel:
Die Turnierpunkte sind oben aufgeführt, aber wie bekomme ich diese?
Jede Primär- und Sekundärmission wird mit den üblichen Siegpunkten gespielt, wie in den entsprechenden Missionen beschrieben im Grundregelwerk und Chapter Approves 2017 und 2018, mit jeweilsdrei Auslagerungen in die Tertiärmission. Bei Mahlstrom geht es rein über die taktischen Missionszielkarten und bei Ewiger Krieg über die Missionszielmarker und ggf. einer zusätzlichen Herausforderung.**

Die Tertiärmission entsprechen Slay the warlord, First strike (für alle Missionen, auch vor Chapter Approved 2018), Linebreaker und der speziellen TTM-Mission Blood Bath. Wobei Blood Bath das Mittel der Wahl ist um das unsägliche Auslöschen des Mitspielers der voran gegangenen Saisons (automatischer Höchstsieg) ein neues Gesicht zu geben und es in der Folge abgeändert beibehalten zu können. Jede Vernichtete Einheit gibt ihre Punktkosten ab, wer am Ende des Matches mehr Punktkostverluste bei seinem Mitspieler versucht hat als er selber bekommen hat, hat diesen Siegpunkt.

Tertiär gibt jede der vier Missionen jeweils einen Siegpunkt. Sobald ein Spieler einen Siegpunkt mehr hat als sein Mitspieler gewinnt er die Tertiärmission mit 2 Turnierpunkten.
Haben beide Spieler jeweils gleich viel Siegpunkte bekommt jeder jeweils einen Siegpunkt, es ist ein Unenstchieden.
Bei den Primär- und Sekundärmissionen funktioniert es ebenso. Wer mehr Siegpunkte erspielt bekommt die entsprechenden Turnierpunkte, also sechs Primär und vier Sekundär.
Sollte es zu einem Gleichstand kommen werden auch hier die Turnierpunkte geteilt, also jeweils drei Primär und zwei sekundär.

Der Akt an sich:
An dieser Stelle möchte ich auf meinen Originalbeitrag, vom 26.12.2018, verweisen zum Thema Siegpunkte bezogen auf die einzelnen TTM-Missionen --> KLICK MICH
Dort wird deutlich, an Hand der Chapter Approved 2018 Mahlstrom und ewiger Krieg Missionen, was theoretisch an Siegpunkten möglich ist in jeder einzelnen Mission.

Jetzt möchte ich dies noch nachholen für die im obigen Beitrag nicht berücksichtigten TTM-Missionen, da sie zum Zeitpunkt des Betrages noch nicht offiziell verkündet worden waren.

Hier nochmals kurz zusammengefasst die maximale Wertigkeit der Karten
- 16 Karten, die 1 Siegpunkt geben
- 17 Karten, die max. 2 Siegpunkte geben können
- 2 Karten die max. 5 Siegpunkte geben können
- Karte 66, 3 Siegpunkte + zusätzliche Karte

Zuerst die Mahlstrom-Missionen
Contact Lost / Kein Kontakt
Am Anfang wird 1 karte aufgezogen. Ab der 2.Runde pro gehaltenem Missiosnzielmarker eine zusätzliche Karte bis maximal 6

Mindestens maximale Siegpunkt: 1 (da die Möglichkeit besteht die erste Karte zu schaffen, aber ab der 2.Runde keine MZs mehr halten zu können)
Lucky Punch: 51

Targets of Opportunity / Gelegenheitsziele
Jede Runde werden drei neue Karten aufgezogen

Mindestens maximale Siegpunkt: 15
Lucky Punch: 37

Sealed Orders / Geheime Befehle
Es wird mit 6 verdeckten Karten angefangen, hat man die Hand leer kriegt man 5, dann 4 usw.

Mindestens maximale Siegpunkt: 24
Lucky Punch: 49

Decapitation Strike / Enthauptungsschlag
Es wird mit 3 Karten angefangen, max sind 6 auf der Hand möglich. Zufällig verliert man eine eigene taktsiche Missionszielkarten wenn der Mitspieler eigene CHARACTER tötet und W§3 wenn es der Warlord ist.

Mindestens maximale Siegpunkt: 15 (wenn keine Character getötet werden)
Lucky Punch: 39 (wenn kein Character getötet wird)

Und nun die Ewiger Krieg Missionen:
Big guns never tire
Es wird mit vier MZs gespielt, am Ende des Matches wird gepunktet. Es wird eine Schlachtfeldrolle des Mitspielers benannt, jede vernichtete Einheit gibt 1 Siegpunkt, jedes MZ gibt 3 Siegpunkte.

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 12 + X (je nachdem viele Einheiten dieser Schlachtfeldrolle vorhanden sind)

Scorched Earth / Verbrannte Erde
Es wird am Ende der eigenen Runde gepunktet für jeden der sechs kontrollierten Missionszielmarker, die in der gegnerischen Aufstellungszone können vernichtet werden und geben dann 2 Siegpunkte, sind dann aber aus dem Spiel raus.

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 9 (wenn drei MZs in der gegnerischen Aufstellungszone berbrannt werden können[ich wüssre nicht wie ich mehr als drei in eine Aufstellungszone bekommen könnte als Worst-Case-Szenario])

Retrieval Mission / Bergungsmission
Es wird nach Ende des Mathces gepunktet, jedes der vier MZ ist 3 Siegpunkte wert.

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 12 (alle MZs kontrollieren)

Secure and Control / Sichern und Halten
Es wird nach Ende des Mathces gepunktet, jedes der beiden MZ ist 3 Siegpunkte wert.

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 6

Front-line Warfare / Krieg an der Front
Es wird mit vier MZs gespielt, das in der eigenen Aufstellungszone gibt 1 Siegpunkt, das in der gegnerischen 4 Siegpunkte, die anderen beiden jeweils 2 Siegpunkte

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 9

Resupply Drop / Nachschubabwurf
Es wird mit 4 MZs gespielt, wobei zu Beginn der 3.Runde zwei aus dem Spiel genommen werden. Gepunktet wird am Ende des Matches.

Mindestens maximale Siegpunkt: 0
Lucky Punch: 6

Wie sich zeigt ist die Spanne der möglichen Siegpunkte bei Mahlstrom variable, der schlimmst anzunehmende Fall ist das nicht eine Klarte erfüllt werden kann und auch das Stratagem New Orders nicht weiter hilft, oder andere Missionsspezifische Stratagems.
Wohin gegen die ewiger Krieg Missionen sehr kleine Spannen aufweisen und besser planbar sind da man die Anforderungen kennt um Punkten zu können.

Der Höhepunkt:
Aktuell ist es so das 1 Siegpunkt differenz dazu führt das eine der drei Teilmissionen immer zu null verloren wird.

Bezogen auf die Tertiärmissionen ist das in Ordnung bei den gestellten Aufgaben.

Bezogen auf die Primär- und Sekundärmissionen kommt es auf der emotionalen Ebene zu unbefriedigenden Ergebnissen, die das Match an sich nicht widerspiegeln. Und auch zu härten die die Mahlstrom-Missionen auszeichnen, insbesondere wenn sie die Primärmission sind und 6 Turnierpunkte geben.
Hier kann eine gute Hand, manchmal eine gute Karte alleine, dazu führen das trotz einer Führung dieser 1 Siegpuntk Differenz zustande kommt und das Ergebnis auf den Kopf stellt.

In den Ewiger Krieg Missionen kommt diese Härte weniger zum Tragen da die Missionszielmarker an sich planbar sind und man entsprechend seine Armee führen und seine Strategie auslegen kann.
Dennoch ist es auch hier möglich.

Bei Mahlstrom kommt noch hinzu dass diese Missionen massiv die Tie-Breaker beeinflussen können, und sehr hohe Differenzen möglich werden.

Die Zigarette danach:
Bei folgenden Ewiger Krieg Missioen wird in 1er Schriiten gepunktet über die MZs:
- Vital Intelligence
- The four pillars (wenn man nicht alle vier MZs hat)
- Scorched Earth (wenn man keine MZs verbrennt)

Bei folgenden Ewiger Krieg Missioen wird in 3er Schritten gepunktet über die MZs:
- Resupply drop
- Secure and control
- Retrieval Mission
- Big guns never tire (ohne die Killpoints)
- Retrieval mission
Bei diesen Missionen gibt es variable Siegpunkte:
- Contact lost
- Targets of opportunity
- Sealed orders
- Decapitation strike
- Big guns never tire (mit Killpoints)
- Front-line warfare
- Beachhead
Ich plädiere dafür das eine zusätzliche Instanz eingeführt wird, insbesondere mit Blick auf die Mahlstrom-Missionen, zur Ermittelung der Turnierpunkte.
Als geeignet erachte ich das die 1 Siegpunkt Schwelle angehoben wird die aktuell zu einer zu Null Niederlage in der Primär- und Sekundärmission führt.

Nach Betrachtung meiner Ausführung halte ich eine Siegpunktdifferenz von 2 für angemessen.
Damit ist auch eine Kollision mit den Ewiger Krieg Missionen, und deren Punktdifferenzen, unwahrscheinlich***.


Fußnoten zu den *:
* nimmt man die sechs Augstellungszonen mit dazu ergeben sich 222 mögliche Kombinationen wenn Missionspool 1 die Primärmission stellt und weitere 222 mögliche Kombinationen wenn Missionspool 2 die Primärmission stellt, also gibt es insgesamt 444 denkbare Kombi-Missionen – das ist Wahnsinn, im positiven Sinne

** Sorched earth: Marker verbrennen
Vital intelligence: punktender Marker wird per W6 bestimmt
The four pillars: jede vernichtete Einheit punktet für den Mitspieler
Decapitation strike: zufällig eigene taktsiche Missionszielkarten verlieren wenn der Mitspieler eigene CHARACTER tötet
Big guns never tire: von den Spielern zu bestimmende Schlachtfeldrollen geben Siegpunkte bei deren Vernichtung
Resupply drop: es werden zwei von vier Missionszielmarker markiert die keine Siegpunkte geben

*** Fünf von acht Ewiger Krieg Missionen geben automatisch 3 Siegpunkte am Ende des Matches, leigen also über der 2 Siegpunkte Differenz Schwelle.
… damit die Textwand nicht noch größer wird.


EDIT
Thread-Titel spezifiziert an das eigentliche Thema.

2. Edition Welche Generalseigenschaft kann ein Webspinner Shaman on Arachnarok erhalten

Wenn ich einen Webspinner Shaman on Arachnarok Spider zum General mache, welche Generalseigenschaft kann ich ihm dann geben ? Da er keines der folgenden Schlüsselwörter "Loonboss", "Moonclan-Zauberer", "Scuttleboss", "Dankhold-Troggoth-Held" enthält kann er auch keine dieser Generalseigenschaften nutzen und leider gibt es im Gloomspite Gitz Battletome auch keine "neutralen" oder allgemeine Deastruction Generalseigenschaften.

Was ich doch sehr komisch finde den eigendlich sollte gerade der Webspinner Shaman on Arachnarok Spider auch die "Scuttleboss" Generalseigenschaften nutzen dürfen.

8. Edition Flieger/Flammenwerfer/Höhe der Flughöhe

Hallo,
habe mal drei Fragen zu Fliegern!

1. Kann ein Flammenwerfer auf einen Flieger schießen?

2. Wie hoch fliegen Flieger eigentlich?

3. Ein Flieger steht näher an einer feindlichen Einheit als ein Charaktermodell. Darf die feindliche Einheit auf das Charaktermodell schießen?

Wir hatten während eines Spieles dazu Meinungsverschiedenheiten.

[Kickstarter] Shadows of Brimstone Adventures

Flying Fron Productions suchen auf KS Geld für ihre beiden Brettspiele Shadows of Brimstone: Valley of the Serpent Kings und Shadows of Brimstone: Gates of Valhalla.


This Kickstarter features 2 brand new, stand-alone Shadows of Brimstone Adventure Sets – Gates of Valhalla and Valley of the Serpent Kings!
Norse Vikings and Spanish Conquistadors are some of history's most ambitious and cunning explorers, setting out with sailing ships on voyages of discovery and conquest into uncharted territory. Each of these sets focuses on a new group of Explorer-themed Hero characters, venturing out on expeditions into lands that have been tainted by Dark Stone, and journeying through fantastic gateways into alien Worlds.
Each of these sets is fully compatible with all previous Shadows of Brimstone material, but can also be played on its own as a stand-alone Adventure Set!





[h=1]Valley of the Serpent Kings[/h] In the Valley of the Serpent Kings Adventure Set, players take on the role of a group of Spanish Conquistadors, exploring the dark halls and stone ramparts of a Spanish Fort that has fallen into Darkness, overrun by demons and creatures.
As a Team of Conquistador Heroes, you can play as the fearless El Capitan, leading his men with boundless ambition, the classic Explorer, guiding the expedition through the jungle swamps, the armored Soldier, a front line fighter armed with a heavy crossbow to skewer all but the toughest of Enemies, or the agile and deadly Duelist, fencing with twin blades and blurring the line between dance and death.
New Enemies include Drowned Dead, lost explorers that rise up from the watery depths to take their revenge on the living, Serpentmen Archers, keeping their distance to fire a deadly volley of Dark Stone arrows at the Heroes, Temple Guard, a new breed of brutish Serpentmen that defend the temples of the Serpent Kings with savage ferosity, and the mighty Croxin Beast, a massive reptilian creature unleashed by the Serpentmen as a beast of war!
This set also features brand new material for the Swamps of Jargono OtherWorld (first introduced in the Swamps of Death Core Set), a murky jungle swamp filled with giant insects, carnivorous plants, and vicious Serpentmen. The Heroes will explore a new region of Jargono - the Valley of the Serpent Kings, with new Map Tiles, Encounters, Artifacts, World abilities, and Enemies to battle, letting you explore the Swamps for the first time, or expanding your existing collection.









[h=1]Gates of Valhalla[/h] In Gates of Valhalla, players take on the role of a group of Norse Vikings, exploring the icy crags and snowy forests of the Norse Lands filled with snarling beasts and mythological creatures emboldened by the power of the Dark Stone.
As a Team of Viking Heroes, you can play as the stalwart Jarl Chieftan, leading his clan from the front of the pack, the classic Raider, armed with shield and axe to pillage and plunder, the frenzied Berserker, unleashing his bloodthirsty age in a flurry of death, or the Huscarl honor guard, firing her Viking Bow before charging valiantly into the fray.
New Enemies include Trolls, beastly creatures that regenerate even the most grievous of wounds while hurling large stones and tearing at the Heroes with brutal claws, Gremians, a horde of mischievous little goblins that swarm the Heroes to slice and slash and claw and bite, Centurions, robotic soldiers armed with power swords and shields to fight off intruders, and the terrifying Frost Giant, a towering behemoth that smashes the Heroes with his tree trunk club before charging across the field of battle in a frothing frenzy!
This set also features brand new material for the Targa Plateau OtherWorld (first introduced in the City of the Ancients Core Set), an ancient alien city, frozen and abandoned for millennia save for the robotic constructs that awaken to defend the icy halls. The Heroes will explore a new region of Targa - The Library, with new Map Tiles, Encounters, Artifacts, World abilities, and Enemies to battle, letting you explore the frozen city for the first time, or expanding your existing collection.




[h=1]Game Features[/h] Each Adventure Set includes the following:

  • A Set of beautifully detailed, multi piece hard plastic, 32mm scale game miniatures for the Heroes and Enemies, each designed with dynamic poses and detail perfect for painting. Gates of Valhalla contains 26 miniatures and Valley of the serpent Kings contains 20 Miniatures, of various sizes.
  • Immersive adventures and story driven gameplay, using the expansive and popular Shadows of Brimstone™ Game Engine.
  • Fully Cooperative, with all of the players working together against the game itself
  • Dynamically generated adventures, 8 different Missions, and 4 unique Heroes with many options for customization, the game is designed for massive replayability.
  • Easy to learn with simple but fun gameplay and rewarding thematic story moments as you progress your Heroes.
  • Built-in Campaign system for keeping your Hero characters from game to game, finding new items on your adventures and gaining new skills and abilities as you go up in level.
  • Heroes can visit their Expedition Camp Site between missions to re-stock and re-supply before the next adventure, having a mini-adventure in camp.
  • Double-sided Map Tiles include an Earth-based World on one side (Norse Lands or Spanish Fort) and an OtherWorld on the back side for the Heroes to explore; stepping through a shimmering portal and continuing their adventures in an alien world of crumbling ruins and terrifying monsters.
  • Over 170 game cards, a set of beautifully illustrated, double-sided Map Tiles, a host of dice and counters, and all of the large Hero and Enemy record sheets needed to play.


Either of these Shadows of Brimstone Adventures Sets can be played on its own as a stand-alone game, or it can be used in combination with any and all of the other Shadows of Brimstone products already available! It is fully compatible, in every way! For new players, these Adventures Sets will make a great introduction to the world of Shadows of Brimstone, and for veteran players, they add a ton of new content, including brand new Worlds to explore - the Norse Lands and Targa Plateau - The Library in Gates of Valhalla, and the Spanish Fort and Swamps of Jargono - Valley of the Serpent Kings in Valley of the Serpent Kings. They also include brand new sets of Heroes and Enemies to add to your games.With all of the Shadows of Brimstone material available, the possibilities are endless!




[h=1]What is Shadows of Brimstone?[/h] Shadows of Brimstone™ is a fully cooperative, dungeon crawl, adventure game, where a group of courageous Heroes explore a world overrun with unspeakable horrors. First appearing as a wildly successful Kickstarter campaign in 2013, the original Shadows of Brimstone™ Core boxes were set in the Old West. In 2016, the Forbidden Fortress™ Core box appeared as a second Kickstarter campaign, introducing elements of Feudal Japan to the Shadows of Brimstone game series.
The game supports 1-4 players (or up to 5-6 players with additional Heroes), has a standard game time of 2-3 hours, and includes a campaign system for keeping your Hero characters from game to game, finding new items on your adventures and gaining new skills and abilities as you go up in level. You can also visit a settlement between adventures to re-stock and re-supply before setting out on your next mission, and during the game, you can find the swirling portals that the terrifying enemies are coming from, and you can step through those gateways to continue your adventures on the other side, in another dimension or alien world. The map tiles are all double-sided, with the Earth-based environment on one side and an alien world on the other side.
One of the main features of Shadows of Brimstone™ is that all of the players work together against the game itself, and that everything is card-based and dynamically generated as you play (the encounters, enemies, board layout, etc.), meaning that the game never plays the same way twice.


Von Shadows of Brimstone gibt es schon zwei Spiele, einmal mit Western Setting und einmal mit Asia Setting. Beide gingen über KS und haben gute Minis und spielen sich so wie man ließt gut.
Aber beide hatten Verspätungen, der letzte sollte März 2018 fertig sein und laut letztem Update im Februar 2019 werden wohl gerade die letzten Pakete rausgesandt. Auch waren beim ersten wohl Grundspiel + Erweiterungen im Handel bevor Backer ihr Sach hatten und beim zweiten wurde das Grundspiel im Oktober 2018 veröffentlicht, wegen Verzögerungen und da sie alles auf einmal an Backer schicken hatten die Backer da wohl noch nichts. Aber sie bekommen immer alles auf einmal und haben so die Erweiterungen vor den Normalkäufern.

Etwas schade ist das man mit einem Spiel momentan nur Alt Gender Minis + 1 neues Encounter Deck kriegt, will man neue Waffen + Gegner braucht man den Warlord Pledge. Nimmt man beide Spiele (Explorer Pledge) kriegt man bis jetzt immerhin ein Monster.

Blood Angels Suche Alternativ Model den Sanguinor

Ich suche ein Alternatives Modell für den Sanguinor. Von GW das Modell finde ich einfach nicht schön. Ich suche einen Engelskrieger mit einen 2h Schwert. Kennt ihr alternativ Hersteller? Für Mephiston hab ich ein schönes gefunden https://wargameexclusive.com/shop/space-warriors/imperial-death-lord/

Das Modell sollte nicht allzu Groß sein ,also keine Primarchen Größe wie bsp. von Puppet Wars.

Danke!

Raue Farbe nach Grundierung

Ich habe heute einen Primaris Captain mit einer komplett neuen Sprühdose Mephiston Red grundiert und das Ergebnis ist nicht besonders gut da die Farbe sehr rau ist. Ich weiß nicht was da das Problem war ich habe es eigentlich immer so gemacht wie bei meinen anderen Figuren und da hat alles super geklappt. Weiß jemand was das Problem sein könnte oder liegt das an Mephiston Red? Danke

Armeeliste Iron Warriors 1250 Ars Bellica

Hallo,

ich werde im Mai mein erstes Turnier mit CSM spielen. Dabei rechne ich mir nicht die besten Chancen auf einen Sieg aus.
Liegt hauptsächlich daran das ich mir für die Liste selbst einen Eckpunkt festgelegt habe:
Legion ist Iron Warriors (only)

Hier die Liste
Legion: Iron Warriors


+ HQ +


Chaos Lord: Chainaxe, Cold and Bitter, Combi-bolter, Fleshmetal Exoskeleton, Mark of Slaanesh, Warlord


Sorcerer: Bolt pistol, Delightful Agonies, Force sword, Mark of Slaanesh, Prescience


+ Troops +


Chaos Cultists: 24x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Slaanesh
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Cultists: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Slaanesh
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Cultists: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Slaanesh
. Cultist Champion: Autogun


+ Elites +


Hellforged Contemptor Dreadnought: Slaanesh
. Left Arm: Butcher cannon
. Right Arm: Butcher cannon


+ Heavy Support +


Hellforged Leviathan Dreadnought: Butcher cannon array, Butcher cannon array, 2x Hellflamer, Slaanesh


Hellforged Rapier Battery: Slaanesh
. Hellforged Rapier and crew: 2x Chaos Space Marine Crew, Quad heavy bolter
. Hellforged Rapier and crew: 2x Chaos Space Marine Crew, Quad heavy bolter
. Hellforged Rapier and crew: 2x Chaos Space Marine Crew, Quad heavy bolter


Obliterators: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator

Hier bräuchte ich ein bisschen Hilfe oder Tipps. Meine Idee ist der Sorc unterstützt den Levi und die Rapier mit seinen zaubern, und smited nur wenn notwendig. Die Kultisten screenen meine Modelle vor Zaubern und schockenden Truppen. Die Obliterators versuchen in Zug 2 oder 3 Panzer oder Modelle mit mehreren Lebenspunkten aus dem Spiel zu nehmen durch VotlW + EK.
Also eine klassische Ballerburg , die sich erst anfängt langsam um Missionsmarker zu kümmern, wenn genug feindliche Modelle entfernt wurden. Natürlich versuche ich alles in bereich des Rerolls des Lord sowie seiner "Cold and Bitter" Fähigkeit zu halten (vor allem die Kultisten)

Klappt sowas, oder verrechne ich mich da massiv?

Grüße aus Medrengard
Gryndal

1250 Punkte Liste

Moin Ich werde demnächst bei einem kleinen Turnier teilnehmen.
Da ich bis dato noch nicht mit meinen tau gespielt habe, suche ich gerade eine wettbewerbsfähige Liste.
Es soll keine Überharte Liste werden.
Ich habe folgende Beschränkungen:

Hausregeln und Klarstellungen:
Armeeaufbau: Es handelt sich um ein Highlander Turnier. Dadurch ergeben sich ein paar Einschränkungen im Armeeaufbau:
Kontingente: Maximal ein Kontingent (Ynnari dürfen neben dem Ynnari Codex einen weiteren verwenden. Dark Eldar dürfen Coven,Kabale,Wychkult Einheiten mischen , erhalten aber nur den Bonus für die Hauptfraktion (Coven,Kabale,Wych Cult, kein Superheavy Kontingent)
Jede Auswahl darf nur ein einziges mal gewählt werden aus HQ,Elite,Sturm,etc.
Ausnahmen davon sind:
Standardeinheiten: Diese dürfen bis zu 3 mal gewählt werden (Ausser ein Codex enthält nur eine Standardauswahl, dann bis zu 5 mal)
Transporter: Diese dürfen bis zu 2 mal gewählt werden, ausser euer Codex enthält nur einen einzigen. Dann bis zu 3 mal.
Fahrzeugschwadronen und ähnliches: Hier ist die unterscheidung sehr einfach, agieren die Modelle nach dem Aufstellen einzeln, darf nur ein Modell genommen werden (Carnifexe,Leman Russ etc.), agieren sie als Einheit darf die Einheit bis zur maximalen Größe aufgestellt werden (Chronos, Breitseiten,etc.).


Innerhalb dieser Richtlinien ist es jedem Spieler erlaubt so hart wie möglich aufzustellen.

Proxys: Es sind keine Proxys erlaubt, jedes Modell muss so gespielt werden, wie es ausgerüstet ist (ein Melter ist kein Plasmawerfer usw.)

Vielleicht könnt ihr mir ja etwas helfen

Kill Team Imp KT mit Commander, Meinungen?

Ich überlege nun schon eine Weile wegen einem zweiten Team mit Commander.

Bisher hatte ich im Basis Spiel: GK =Klasse, DW = gut, Imps = schlecht
Mit Commander: GK = schlecht, DW =Klasse, Imps = ?
(Bitte jetzt keine Diskussion darüber, dass ist mein ganz persönliches Empfinden, basierend auf meinem Spielstyle, meinen Gegnern und Gelände)

Aber ein zweites Team mit Commander möchte ich schon haben. Deswegen wollte ich mein Imp Team mal mit nem Commander testen.
Aber irgendwie kommt so das Feeling von, joa könnte gut sein nicht auf.

Also das Team sieht wie folgt aus:

+ Commander +
Commissar [80pts]: Bolt Pistol
Strategist: Level 2: Advisor, Level 3:Master Tactician, Level 4: Counter-strategist,
Master Specialist: Level 4:Mission-critical Mastermind,

+ Leader +
Sergeant [5pts]: Chainsword,Laspistol, Leader

+ Specialists +
Guardsman [10pts]: Comms, VoxCaster
Guardsman Gunner [8pts]:Demolitions, Flamer
Scion Gunner [13pts]: Heavy,Hot-shot volley gun

+ Non-specialists +
Guardsman [5pts]
Scion [9pts]: Hot-shot lasgun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Tempestor [10pts]: Chainsword,Hot-shot laspistol

++ Total: [200pts] ++

Im Prinzip, ein überteuer Supporter,welcher mein Team zusammenhält und mir mit den CP hilft, solange ich ihn am Leben halten kann.


Was denkt Ihr?

Death Guard vs. Orks

Wollte euch gerne mal meine 2000 Punkte Liste.

Viel erhoffe ich mir von dem Hellforged Leviathan Dreadnought um gegen seinen Gorkanaut zu bestehen und der neuen Bolder Regel im zusammen mit meinen Marines um den Massen von Orks Herr zu werden.

Meine Crawler lasse ich diesmal bewusst raus.

Wenn ich dran denke, werde ich vom Spiel mal paar Bilder für euch machen.


++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [108 PL, 1686pts] ++


+ HQ +


Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword


Daemon Prince of Nurgle [8 PL, 156pts]: 3. Plague Wind, 6. Arch-Contaminator, Hellforged sword, The Suppurating Plate, Warlord


Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality


+ Troops +


Chaos Cultists [9 PL, 105pts]: 20x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Plague Marines [13 PL, 160pts]
. Plague Champion
. . Codex: Plaguesword, Plasma gun
. 5x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher


Plague Marines [13 PL, 192pts]
. Plague Champion
. . Codex: Plaguesword, Plasma gun
. 7x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher


Plague Marines [13 PL, 162pts]
. Plague Champion
. . Codex: Plaguesword, Plasma gun
. 5x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Plasma gun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Plasma gun


+ Elites +


Biologus Putrifier [4 PL, 60pts]


+ Fast Attack +


Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe


Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe


Myphitic Blight-haulers [21 PL, 351pts]
. Myphitic Blight-hauler: Missile launcher, Multi-melta
. Myphitic Blight-hauler: Missile launcher, Multi-melta
. Myphitic Blight-hauler: Missile launcher, Multi-melta


++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Chaos - FW Heretic Astartes) [16 PL, 314pts] ++


+ Heavy Support +


Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 314pts]: Butcher cannon array, Grav-flux bombard, 2x Hellflamer, Nurgle


++ Total: [124 PL, 2000pts] ++

Armeeliste Big Ones

Hi
da ich keine Ahnung (0,00) von Tyraniden habe aber das Thema mag würde ich gern eine kleine Armee starten.
- Max 1.750 Punkte
- so wenig Modelle wie sinnvoll spielbar
- gern mit einem schönen Forgeworldmodell
- mind 1 Liktor muss rein

könnt ihr mir ein paar Listenvorschläge machen?
danke 🙂

Open War

Guten Morgen,
Ich habe die Tage gesehen, dass es ein Kartenset names Open War gibt. Im Forum habe ich nach kurzer Suche keine zufriedenstellende Antwort gefunden. Das scheinen ja Missionskarten zu sein. Mag mir dazu jemand etwas erzählen? Sind das die aus dem Regelbuch, oder ist das etwas ganz anderes und wenn ja wie funktioniert das und ist es gut?
Danke im Vorraus.

Talorcan und Esselt - AoS Buchclub

Talorcan und Esselt sind zwei Hexenjäger und Charakter von Age of Sigmar.
Ich habe hier mal eine Liste mit allen bisher erschienenen Geschichten:
Englischer TitelDeutscher Titel
The Tainted HeartDas Vergiftete Herz
The Witch TakersDie Hexenjäger

Wie sind eure Erfahrungen mit den Geschichten von Talorcan und Esselt bisher?

2. Edition Kann ich mich entscheiden einen Angriff fehlschlagen zu lassen

Habe eine Frage zu Angriffen:

Wenn ich eine Einheit von mir wähle um einen Angriff zu machen würfel ich zwei Würfel um die Reichweite festzustellen. Danach wähle ich Ziele des Angriffs sofern ich mit mindestens einem Modell innerhalb von einem halben Zoll komme.

Angenommen mir reicht die Distanz nicht um genug Modelle nach Nachrücken im Kampf zu haben um ein für mich ausreichendes Ergebnis im Nahkampf zu erzielen, kann ich dann auch einfach wählen die angreifende Einheit stehen zu lassen oder muss ich jetzt einen Angriff durchführen?

2. Edition 2000P. Nighthaunt

Hallo zusammen 🙂

Nachdem ich nun einige kleine Nighthaunt-Spiele mit 800-1500 Punkten hinter mir habe, würde ich gerne eine 2000 Punkte-Liste planen.
Ausgehend vom Chainguard Battalion, mit dem ich meine Gegner jedes Mal erfolgreich nerve, habe ich mir nun folgende Liste überlegt:

LEADERS
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)

- Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar

Reikenor the Grimhailer (180)

Spirit Torment (120)
- Artefact : Midnight Tome
- Lore of the Underworlds : Shademist

Knight of Shrouds (120)
- General
- Command Trait : Ruler of the Spirit Hosts

UNITS
20 x Chainrasp Horde (160)

20 x Chainrasp Horde (160)

10 x Bladegheist Revenants (180)

20 x Grimghast Reapers (280)

6 x Spirit Hosts (240)


BEHEMOTHS
Mourngul (300)

BATTALIONS
Chainguard (120)

Der Hauptgrund dafür, dass der Mourngul an Bord ist, ist das fantastische Modell, das ich gerne unterbringen würde.
Alternativ habe ich auch über die Black Coach nachgedacht, die auch ein großartiges Modell ist und gut im Zusammenspiel mit den Spirit Hosts funktionieren würde.
Im Prinzip würden auch nur noch 10 Bladegheists für eine Shroudguard fehlen, aber dann müsste ich auf die Grimghast Reapers verzichten.
Die anderen Spieler in meiner Spielerunde spielen übrigens: Sylvaneth, Blades of Khorne, Skaven, Ironjawz, Stormcast Eternals, Flesh-Eater Courts (letzteres zumindest bald)

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