Einkaufsliste für Eldar ( Craftworld )

Hi Freunde,

ich hoffe ich bin hier im richtigen Teil.

Durch die neue 40K Grundbox bin ich sehr schwer versucht mit den Eldar endlih einzusteigen, da ich mich schon lange in einen Forgeworld Wraithseer verliebt habe, aber noch nie die Möglichkeit für Ihn hatte, bis jetzt.

Daher möchte ich mal mit euch kurz abklären ob das so als gute Einstiegshürde empfehlenswert ist:

- 1 mal den FW Wraithseer 🙂
- 2 mal den Teil der neuen "Erwecke die Toten" Box
- 1 mal Start Collecting Eldar ( die normale oder die Craftworld, bin da leider sehr unschlüssig 🙁 )
- 1 mal Vaul´s Wrath Support Battery ( optisch toll, aber taugen die auch was? )
- 1 Box Ranger

Ist das ein guter Start oder totaler Blödsinn?

Ich dachte den Wraithseer zum Supporten der Wraiths, die Missionsziele freuizuschießen, sowie die Support Batterien um Dakka zu machen, wenn Sie denn taugen, will halt nicht gleich Geld in was versumpefen was dann nur Regalplatzhüter wird...

Ich habs mal grob zusammengeklickt, dabei kommt dann folgendes raus, ohne Punktänderungen etc...

Ich hab halt keine Ahnung was an sich von den Waffen gut oder schlecht ist, gerne hätte ich z.B. auch noch nen Avatar oder noch einen Phantomlord drin...
Aber das wäre erstmal der Grundstein wobei da klar diese Support Waffen nicht gesetzt sind.


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [88 PL, 1537pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: None (Mixed Detachment)

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: Shuriken Pistol, Witchblade

Wraithseer [9 PL, 125pts]

+ Troops +

Guardian Defenders [5 PL, 95pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon

Guardian Defenders [5 PL, 95pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Elites +

Wraithguard [20 PL, 400pts]: Wraithcannon, 10x Wraithguard

+ Fast Attack +

Windriders [4 PL, 69pts]
. 3x Windrider - Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult

+ Heavy Support +

Fire Prism [9 PL, 160pts]: Twin Shuriken Catapult

Support Weapons [9 PL, 165pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 129pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult

Wave Serpent [9 PL, 129pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult

++ Total: [88 PL, 1537pts] ++

Created with BattleScribe

Grey Knights Postet euren Grey Knights Fan Codex

STANDARD:

Terminator Squad: 272 Points

1x Justicar
(1x Nemesis Demonhammer, 1x Heavy Psi Pulser)

4x Terminators
(4x Nemesis Psi Hellbards, 4x Psi Storm Pulser)

Strike Squad: 159 Points

Justicar:
(1x Nemesis Honor Blade, 1x Psi Melter)
B:6, KG:3+,BF:3+, S:4,W:4, LP:1,A:3, MW:8,RW:3+

4x Grey Knights:
(4x Nemesis Psi Hellbards, 4x Psi Pulser)
B:6, KG:3+,BF:3+,S:4,W:4, LP:1, A:2, MW:7, RW:3+

Nemesis “Punisher” Dreadknight: 207 Points

(1x Dreadknight Jump Pack, 1x, Nemesis Longsword, 1x Dreadfist, 1x Dreadknight Stormshield)

Interceptor Squad: 174 Points

1x Justicar
(1x Nemesis Honor Blade, 1x Psi Melter, 1x Jump Pack)
B:12, KG:3+,BF:3+, S:4,W:4, LP:1,A:3, MW:8,RW:3+

4x Grey Knights
(4x Nemesis Psi Hellbards, 4x Psi Pulser, 4x Jump Packs)
B:6, KG:3+,BF:3+,S:4,W:4, LP:1, A:2, MW:7, RW:3+



ELITE:

Paladin Squad: 340 Points

1x Paragon
(1x Nemesis Flail, 1x Stormshield)
4x Paladins
(4x Nemesis Maces, 4 Stormshields)

Purifier Squad: 245 Points

1x Knight of the Flame:
(1x Nemesis Honor Blade, 1x Psi Melter)
B:6, KG:2+, BF:3+, S:4, W:4, LP:2, A:2, MW:9, RW:2+

4x Purifiers:
(4x Nemesis Psi Hellbards, 4x Psi-Flamers)
B:6, KG:3+, BF:3+, S:4, W:4, LP:2, A:2, MW:8, RW:2+

Nemesis “Purifier” Dreadknight: 272 Points

(1xDreadknight Jump Pack, 2x Dreadfists, 2x Heavy Liberator Flamers)
B: 15, 12, 9

Venerable Dreadnought: 217 Points

(1x Twin Laser Cannon, 1x Dreadnought Melee Weapon, 1x Heavy Psi Flamer)



FAST ATTACK:

Terminator Jetbike Squad: 321 Points

1x Justicar
B:14, KG:3+,BF:3+, S:4, W:5, LP:3, A:3,MW:8,2+
(1x Nemesis Lance, 1x Salvo Launcher, 1x Jetbike)

2x Terminators
B:14, KG:3+,BF:3+,S:4, W:5, LP:”, A:2, ;MW:7,RW:2+
(2x Nemesis Lance, 2x Salvo Launcher,2x Jetbikes)

Stormhawk Interceptor: 199 Points
(1x Icarus Storm Cannon, 2x Assault Cannons, 1x Typhoon Rocket Launcher)

Stormtalon Gunship: 195 Points
(1xTwin Assault Cannon, 2x Laser Cannons)

Stormraven Gunship “Terminus Ultra“: 372 Points
(2x Twin Laser Cannons, 2x Laser Cannons, 2x Skyhammer Rocket Launchers)
Transport Capacity: 2, 1 Cybot



HEAVY SUPPORT:

Nemesis „Purgator“ Dreadknight: 272 Points
(2x Rapidfire Psi Pulser, 2x Dreadfists, 1x Dreadknight Jump Pack)

Nemesis “Devastor” Dreadknight: 292 Points

(2x Dreadfists, 2x Heavy Psi Cannons, 1x Dreadknight Jump Pack)

Land Raider “Terminus Ultra”: 439 Poins
(3x Twin Laser Cannons, 2x Laser Cannons)

Land Raider “Purifier”: 391 Points
(2x Flamestorm Cannons, 1x Demolisher Cannon, 2x Assault Cannons)



HQ:

Grandmaster Nemesis Dreadknight: 307 Points
(1x Dreadknight Psi Hellebard, 1x Heavy Psi Pulse Cannon, 1x Dreadknight Jump Pack)


Brother Captain Terminator on Jetbike: 210 Points
(1x Nemesis Lance, 1x Salvo Launcher)

Librarian Dreadnought: 185 Points
(1x Dreadnought Psi-Hellebard, 1x Dreadnought Stormshield)

Terminator Chaplain: 162 Points
(1x Crozius Arcanum, 1x Twin Psi Melter Pistol)



TRANSPORT:

Razorback: 115 Points
(1x Twin Laser Cannon)

Storm Raven Gunship: 289 Points
(1x Twin Laser Cannon, 2x Storm Strike Rocket Launchers, 1x Heavy Twin Bolter, 2x Hurricane Bolters)

Land Raider: 356
(2x Twin Laser Cannons, 1x Heavy Twin Bolter)

Land Raider Redeemer: 366 Points
(2x Flamestorm Cannons, 1x Twin Assault Cannon, 1x Multimelter)



Psionische Aufladung ersetzt Schmetterschlag als Primärkraft.
Man muss sich entscheiden ob die Psikraft eine Nahkampfwaffe oder eine Fernkampfwaffe betrifft. Bei erfoglreichem Psitest erhöht sich die Stärke der Waffe um 1 und der DS: um -1

Psipulser und Sturm Psipulser ersetzen Bolter und Sturmbolter. Der Schwere Psipulser ersetzt den Psibolter.Psipulser verwenden für den Verwundungswurf die Moralwerte statt Stärke und Wiederstand. Grey Knights in Servorüstungverfügen nur über einen Psipulser und nicht wie Terminatoren über einen Sturm Psipulser.

Psipulser:
Schnellfeuer 1, 24 Zoll, S: = Moralwert, DS:0, SW: 1+ Differenz der Moralwerte

Sturm Psipulser:
Schnellfeuer 2, 24 Zoll,S: = Moralwert, DS:0, SW: 1+ Differenz der Moralwerte

Schwerer Psipulser:
Schwer 6, 24 Zoll, S: =Moralwert +2, DS: -1, SW:1+ Differenz der Moralwerte

Schnellfeuer Psipulser:
Schwer: 12, Zoll, S:24 Zoll, S:= Moralwert +2, DS:-1, SW:1+Differenzn der Moralwerte

Heavy Psipulser Cannon:
R:48 Zoll, Heavy 2, S: MW+4, DS:-2, SW: 1+Differenz der Moralwerte


NemesisZweihänder:
(Wertewie Ehrenklinge)

Nemesis Lance + Salvo Launcher
(Werte wie Custodian Abfanglanze uns Salvenwerfer)


Nemesis Flail + Nemesis Maces
(Werte wie die Waffen der Dark Angels Death Knights)

Neueinsteiger weiß nicht wo er einsteigen soll

Hallo Servus,
ich habe bereits seit geraumer Zeit den Anschluss an das HdR hobby verloren,
Aber jetzt mit der neuen Box und auch wegen dem zusprechen einiger Freunde wollte ich nochmal ein bisschen Tiefer in die Materie einsteigen.
Nach ein wenig Internetrecherche war ich aber eher verwirrt. Es Fehlen ganz schön viele Modelle im Sortiment. Veteranen von Osgiliath, Klankämpfer und noch einige weitere an die ich mich noch dunkel erinnern kann.
Auserdem hab ich nicht so richtige Anhaltspunkte wo und wie ich (wieder) anfangen soll.
Kann mich jemand auf "Fraktionsforen" verweisen. Taktiken?
Einsteigerleitfaden?
Noch eine letzte Frage. Sind alle Einheiten im neuen Regelbuch? Auch die genannten Einheiten welche im (Internet-)Sortiment anscheinend fehlen ?

Würde mich auf Hinweise freuen.

-Sahne-

Mk X power armour...

Auf Seite 61 im Grundregelwerk findet man ja ne ziemlich große Zeichnung eines Primaris in der MkX-Rüstung.

Designmäßig finde ich die ja in Ordnung, aber hat sie im Bereich der Leber/Nieren nicht irgendwie nen Konstruktionsfehler?😀

Im Gegensatz zu den alten Rüstungen:
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Armour?file=Power_Armour_Components2.png
(Durchgängig Mk1 bis 9...) fehlen da doch im Seitenbereich die Panzerplatten!?

Nennt sich dann wohl "reinforced undersuit", was ich im Bereich Kniekehlen/Armgelenke ja verstehen kann, aber vor den inneren Organen?😱

Wird da in den neueren Romanen mal drauf eingegangen, oder ist das einfach dem Primaris-Neudesign geschuldet und hat fluffmäßig keine weitere Bedeutung?

Frustrierter Anfängerlord sucht Hilfe

Hallo zusammen,

ich bin schon etwas länger hier um Forum als „eifriger leser“ zugange und bin jetzt an einem Punkt wo ich explizit nach Hilfe fragen muss.

ich bin relativ neu im Hobby und nach einigen fehlkäufen haben es die Necrons mir angetan wie zu DoW Zeiten.

eifrig bin ich ans basteln und selbst ans bemalen habe ich mich getraut.

Endlich kam das erste Spiel, abgesehen vom Testspiel im GW-Store. Ein Sieg auf ganzer Linie, ich war total begeistert.
bis sich heraus stellte, dass man mich gewinnen ließ -.- .

seit dem hagelte es Niederlage um Niederlage gegen spieler mit ähnlicher Erfahrung und einem guten mix an Armeen.

irgendetwas mache ich wohl grundlegend falsch.
spontan fallen mir da zwar viele Sachen ein aber es ist nicht so, dass meine Gegner nicht die selben Fehler machen würden.

der eigentliche Punkt des Threads, nach allgemeinem ausheulen, ist aber folgender:


es steht ein kleineres Turnier an, mit 1000 Punkten, anfängerfreundlich gestaltet.
Ich habe eine Armeeliste erstellt und bräuchte ein bisschen Input von erfahreneren Spielern.

++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [53 PL, 997pts] ++


+ No Force Org Slot +


Dynastic Heirlooms: Dynastic Heirlooms: 1 Extra Artefact (-1CP)


Dynasty Choice: Dynasty: Mephrit


+ HQ +


Catacomb Command Barge [9 PL, 161pts]: Artefact (Mephrit): The Voltaic Staff, Staff of Light, Tesla Cannon
. Warlord: Warlord Trait (Mephrit): Merciless Tyrant


Cryptek [5 PL, 85pts]: Artefact: The Veil of Darkness, Canoptek Cloak, Staff of Light


+ Troops +


Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine


Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine


Immortals [8 PL, 170pts]: 10x Immortal, Tesla Carbine


+ Fast Attack +


Destroyers [18 PL, 300pts]
. 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon


Tomb Blades [5 PL, 111pts]
. Tomb Blade: Nebuloscope, Shieldvanes
. . Two Gauss Blasters: 2x Gauss Blaster
. Tomb Blade: Nebuloscope, Shieldvanes
. . Two Gauss Blasters: 2x Gauss Blaster
. Tomb Blade: Nebuloscope, Shieldvanes
. . Two Gauss Blasters: 2x Gauss Blaster


++ Total: [53 PL, 997pts] ++


Created with BattleScribe


CCB mit trait zum Charaktere rauszunehmen, destroyer um alles zu Klump zu ballern und tombblades für etwas mehr Mobilität. Bin nicht sicher ob sich 2 Relikte lohnen, wenn würde ich wohl den Stab rausnehmen.
Ich selbst finde die Liste ehrlich gesagt nicht besonders, nur haben mich die meisten Einheiten im Spiel bisher eher enttäuscht.

ich bedanke mich im Vorfeld 🙂

Armeeliste Anfänger braucht hilfe!

Hallo zusammen,

ich hab mich endlich dazu durch gerungen und mit dem Mechanicum angefangen. Wir spielen im Freundeskreis haubptsächlich 1000 Punkte, bis her habe ich folgendes und werde mir noch eine dritte Startcolecting Box und Renegade Box zulegen.

Das habe ich bis jetzt:
2x Startcolectingbox
Skitaribox

Meine erster Versuch würde so aussehen, kann man das spielen oder würdet ihr was anderes für den Einstieg machen, bin mir vorallem bei der Skitarii Ausrüstung nicht so ganz sicher?!

Armeeliste:

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [35 PL, 451pts] ++

+ No Force Org Slot +

Forge World

+ HQ [10 PL, 172pts] +

Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]: Macrostubber [2pts], Omnissian Axe, Volkite Blaster [8pts]

Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm [12pts]

+ Troops [25 PL, 279pts] +

Skitarii Rangers [7 PL, 120pts]
2x Ranger (Transuranic Arquebus) [64pts]: 2x Transuranic arquebus [50pts]
Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
7x Skitarii Ranger [49pts]

Skitarii Rangers [7 PL, 78pts]
2x Ranger (Arc Rifle) [22pts]: 2x Arc rifle [8pts]
Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
7x Skitarii Ranger [49pts]

Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger [28pts]
Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle

Skitarii Rangers [7 PL, 46pts]
Ranger (Arc Rifle) [11pts]: Arc rifle [4pts]
Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
4x Skitarii Ranger [28pts]

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [28 PL, 550pts] ++

+ HQ [7 PL, 125pts] +

Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]: Macrostubber [2pts], Omnissian Axe, Volkite Blaster [8pts]

+ Heavy Support [21 PL, 425pts] +

Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Cognis heavy stubber [5pts]
Neutron laser & cognis heavy Stubber [50pts]: Cognis heavy stubber [5pts], Neutron Laser [45pts]

Onager Dunecrawler [7 PL, 135pts]: Cognis heavy stubber [5pts], Icarus Array [40pts]

Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Cognis heavy stubber [5pts]
Neutron laser & cognis heavy Stubber [50pts]: Cognis heavy stubber [5pts], Neutron Laser [45pts]

Die Skitari sollen nach vorne und Missionsziele einnehmen, spielen werde ich wahrscheinlich nach Stygis VIII oder Mars.

Armeelistenthread Isarauen Grand Tournament 17.-18.11.2018

Hier bitte wieder bis 11.11.2018 (23:59 Uhr) die Armeelisten posten. Für jeden angebrochenen Tag Verspätung bei der Abgabe gibt es einen BigPoint Abzug
(Beispiel: Abgabe 12.11. 00:03 Uhr, ein BP Abzug da ein angebrochener Tag usw.)

Denkt bitte daran, dass die Liste als rechtzeitig abgegeben zählt wenn diese auch korrekt ist - eine falsche Liste die vor Turnierbeginn nicht korrigiert wurde gibt somit 6 BP Abzug.

Vielen Dank!

🙂

Edit: Abgabe analog T3

Necrons nach FAQ...

Also ich habe mal überlegt, was das FAQ für uns bedeutet. Dinge, die uns aus meiner Sicht beeinflussen:

1. Deckung für den 2. Spieler (gut für uns finde ich)
2. Kein Schocken mehr in Zug 1 - kommt auf die Armee an
3. Unser Beamen aus Mono und Flieger ist jetzt normales aussteigen
4. Minimale nerfs für Knights, Marines u.Ä. Kaum was an Aeldari

Ich denke nicht, dass ich jetzt anfangen werde Monos oder Nightscythes zu spielen. Und ich denke nicht, dass Necrons jetzt die Turnierszene dominieren werden...aber ich werde meine Liste doch etwas anpassen. Bisher habe ich so viele DDAs und Destroyer gespielt wie möglich und die Desis schocken lassen über Haus Nephrek.
Am Grundprinzip werde ich nichts ändern, aber nachdem schocken Zug 1 nicht mehr geht und Scouts u.Ä. das Spielfeld in Zug 2 schon zugestellt haben, ist das keine Option mehr. Also mit allem Haus Mephrit nehmen (ist ja auch sehr gut), alles direkt hinstellen und auf Cover hoffen? Ist schon gut für DDAs, Immortals und Desis...

Mit freundlichen Grüßen,
Daniel

8. Edition Big FAQ ist da - was sagt ihr dazu?

1. Fliegende Modelle:

Page 177 – MovingChange the second paragraph to read:‘If the datasheet for a model says it can Fly, then duringthe Movement phase it can move across models andterrain as if they were not there.’

Heisst das, es geht beim Angriff und anderen Bewegungen NICHT mehr?


2. Phasen überspringen:

Q: Can I ever skip a phase, or part of a phase? For example, ifmy army contains no Psykers, can I skip my Psychic phase?A: No. You must play out all of the phases in a turn, andall parts of each phase. In the example you give, youropponent may have rules or Stratagems that are used inyour Psychic phase, and so you cannot skip it

Heisst, alle Phasen MÜSSEN gespielt werden, auch wenn nur mein Gegner was machen kann?


3. Heroische Intervention:

Q: Can you perform Heroic Interventions in your opponent’scharge phase even if they did not declare any chargesthat phase?A: Yes.

Heisst das, wenn mein Charakter "zufällig" in Reichweite kommt, obwohl der Gegner nur weiterkämpf und nicht charged, kann ich intervenieren?


4. Fortifications:

Q: Can a unit with the Fortifications Battlefield Role control anobjective marker?A: Yes, so long as it is considered to be a friendlyunit (such as a Building). Note that this means thatFortifications like Feculent Gnarlmaws cannot controlobjective markers.

Fortifications können jetzt Missionsziele halten???

2. Edition Sichtlinie und Messungen

Hallo Community,
ich hatte schon öfters eine Diskussion gehabt bezüglich der Sichtlinie der Fernkämpfer.
Und zwar das ja Entfernungen etc. von der Base gemessen wird aber Sichtlinie (so habe ich es verstanden) von der Horizontalen Achse des Modells bestimmt wird. Dabei kam es z.B. zu der Diskussion dass ein Lord Arcanum auf Gryphcharger hinter einer Einheit Liberators, keine Sichtlinie zu der davor stehenden Einheit hätte, weil ja von Base gemessen wird.

Also frage ich euch wie es mit dieser Regel aussieht, denn ich bin es mit dem Diskutieren leid.


Mit Grüßen
Palurdas

Big FAQ 2018 2

Puh... ok es ist zwar nur eine einzige Änderung für uns...

Stygies wurde hart generft. Ich sehe keine Verwendung für Electro Priests mehr. Evtl noch die NK Hühnchen. Aber das war es schon 🙁
was haltet ihr von?

Link: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_the_big_faq_2_de.pdf

Hinab in die Hölle! Und zurück?

Wie die Frage schon andeutet, frage ich mich nach der Lektüre des alten Index: Chaos, ob es nie Geschichten gegeben hat, wo zB ein Chaos Space Marine den Weg aus dem Warp wieder ins "Licht" (so will ich das Imperium mal großzügig nennen...) gefunden hat!

Abgesehen von einer bestimmten Legion, deren Namen ich nicht nennen will😉, habe ich niemals was dazu gelsen. Und auch bei denen ist ja nicht klar, wo die zu verorten sind...

Dass für warpgeborene Dämonen usw. oder Dämonenprimarchen ne Rückkehr ausgeschlossen sein dürfte, ist klar. Aber was ist denn, wenn sich bei einem "Immer-noch-Mensch"-CSM auf einmal Zweifel regen? Klar, die Inquisition würde ihn fressen, aber als Thema wäre es mal was Neues!

Wie die klassische "Anakin-Vader-Anakin"-Geschichte, und mich wundert, dass man dazu nix finden kann...

EDIT: @Mods: Sorry, dieser Beitrag sollte eigentlich in den Bereich "Hintergrund" usw. Könntet Ihr den bitte verschieben? Vielen Dank!

Wurfwaffen

Hi,
Es geht mir um die Regel für Wurfwaffen( Wurfäxte, Speere oder Wurfdolche) im neuen Middleearth-Strategie Spiel.
Ich konnte nirgendwo entdecken wie oft man so eine Wurfwaffe einsetzen darf.
Fest steht bei Wurfspeeren das sie nur einmal geworfen werden können.
Aber z.B. Zwergen-Waldläufer oder speziell Kili besitzen ja mehrere Wurfäxte.
Erestor darf seine Handwaffen auch als Wurfdolche verwenden und die Modelle der Waldelbenkrieger haben auch meist zwei Wurfdolche an der Miniatur.
Also wie oft darf ein mit Wurfaxt oder Wurfdolch ausgerüsteter Krieger diese Waffe einsetzen ?

Wiedereinsteiger

Hallo ihr Lieben,

vorneweg, ja ich hab so einen Thread bereits im AM-Forum losgelassen. Nur hat sich mittlerweile mein bester Kumpel auch ins Hobby reingefressen und mit den Space Wolves gestartet. Da dachte ich mir, da wir beide sehr auf den Fluff stehen, dass es doof wäre AM gegen SW zu spielen und die Thousand Sons als Erzfeind hervorragend als Counterpart passen würden.

Also gesagt getan, Codex ist da, ein bisschen rumgeklickert in Battlescribe, fleissig im Forum gelesen und gemerkt, dass TS/Tzeentch oftmals nur als "Zauberer-Detachment" gespielt wird.

Nun kommen wieder einmal Fragen über Fragen!

1. Thousand Sons als Grundstock überhaupt kompetetiv spielbar?
- wollen zwar eher fluffig zocken, aber mal auf nen Spaßturnier oder in nen Laden wäre auch ganz nett.

2. HQ-Auswahlen
- was macht hier denn Sinn? Hexer sind die günstigste Auswahl, aber für 18 Punkte mehr gibts gleich den exalted Sorcerer, der bringt echt einiges mehr mit an Punch und für 10 Punkte da drauf gibts den guten alten Ahriman, besserer ReW, Psi-Vorteil und darf eine Kraft mehr wirken. Allerdings wenn ich mich nicht verrechnet hab kostet für Ahriman die Disc einfach mal fast doppelt so viel Punkte wie für den exalted Sorcerer? (bin mir unsicher bzgl. Punktekosten posten...) Wie wählt ihr hier und evtl. auch warum? Klar es kommt immer auf die Armeekonstellation etc. an.
- DP's bei uns sehe ich die eher so als Allrounder. Bisschen Psi, bisschen fliegen (denke ohne Flügel macht der kaum Sinn?), bisschen Nahkampf, aber halt auch nichts richtig gut. Finde das Modell auch echt schnicke, aber ein Problem spieltechnisch, wenn der alleine rumläuft hält er sicherlich nicht sehr lange, aber was kann bei uns sinnvoll mit seiner geflügelten Verschlagenheit mithalten?

3. Standard-Auswahlen
- die Rubric Marines sind einfach tolle Modelle. Warpflamer macht aber nicht wirklich Sinn? Soulreaper Cannon schon eher vor allem in Reichweite eines exalted Sorcerers/Ahriman. 10 Mann Trupp mit Icon of Flame und Soulreaper Cannon sind dann aber auch schon 225 pts. Oder spielt ihr die eher auf Minimum? Leider gibt es ja nicht mehr die tolle Option von damals mit den heiligen Zahlen, Champions um sonst, etc. Wenn ich flufftechnisch die 9er Trupps spielen wollte gäbs keine Soulreaper Cannon!
- Kultisten, find ich toll, auch als laufender Schutzschild oder gegen böse Schocktruppen, Missionsziele halten etc. Hier kann man sich auch etwas schöner an die 9er-Größe halten und 18/27 Mann spielen.
- lohnen sich die Tzaangors? Sollte man die mit dem Schamanen spielen?

4. Feuerunterstützung:
- Was sind hier die sinnvollen Einheiten? Hellbrute/kann man doch auch alternativ ein Cybot-Modell spielen? Predator? Mutalith Vortex Beast? Geißel? Ich liebe diese Modelle, aber will jetzt auch nicht unbedingt "Codex-Leichen" aufs Spielfeld bringen.

5. Termiantoren:
- so weit ich das sehe nicht die großen Reisser der Edition. Allerdings haben wir auch hier sehr tolle Modelle finde ich. Wie spielt ihr die oder würdet ihr sie einsetzen? Minimalistisch oder gemaxt? Machen die Sinn als "Begleitung" vom DP, schocken vorne und lenken den Gegner ab bis der angeflogen kommt?

6. Dämonen:
- wollte ich eigentlich erst mal verzichten um die Bruderschaft der Hexer Sonderregel zu bekommen. Gibt es hier Empfehlungen?

7. Obliterators:
- warum haben wir die eigentlich nicht? Fand die immer dufte!

Mein Ziel ist es eine flufftechnisch schöne, aber ambitionierte Liste zu spielen. Eher im Freundeskreis mit einem ersten Ziel von 1000 pts. Weiß jemand ob es irgendwo Romane, alte Codices etc. noch mehr Informationen zu den unterschiedlichen Hexerscharen gibt? Im speziellen die karminroten Söhne?

Meine Grundstock-Idee bzgl. Armeeliste wäre ganz grob:

Exalted Sorcerer
18 Kultisten
10 Rubric, mit Soulreaper, Icon of Flame
Hellbrute/Cybot mit Plasma und Raktenwerfer
Predator mit Twin Laserkanone und schweren Boltern

Das wären dann 700 pts. Also noch etwas Platz zu den angestrebten 1000 pts., aber nichts so ganz zwingend gesetzt.

Mit freundlichen Grüßen

KK

2000 Punkte harte B&B Catachan Liste

Hallo. Mir geht es beim einstellen dieser Liste vor allem darum Sachen zu finden die gar nicht funktionieren. Der Plan ist wohl leicht zu erkennen : Panzer und Gardisten stehen hinten und schießen auf die wichtigen Sachen. Gleichzeitig bewegen sich Bullgryns und Kreuzritter (unterstützt von Harker und nem Priester) da hin wo ich sie brauche um was auszuschalten oder ein Ziel zu nehmen. Die Scions droppen in Runde zwei und nehmen hoffentlich was wichtiges raus bevor sie selbst platzen. Was sagt ihr? Irgendwas total doof? Fehlt mir ne ganz wichtige Einheit?

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [26 PL, 447pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Catachan

+ HQ +

Colonel 'Iron Hand' Straken [4 PL, 75pts]

Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Grand Strategist, Power sword, Warlord

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Barrier

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 47pts]
. 8x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 47pts]
. 8x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 47pts]
. 8x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +

Command Squad [2 PL, 65pts]
. Veteran w/ Medi-pack: Lasgun, Medi-pack
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun, Regimental Standard
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun

Ministorum Priest [2 PL, 35pts]: Chainsword, Laspistol

Sergeant Harker [3 PL, 50pts]

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [28 PL, 533pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Catachan

+ HQ +

Sly Marbo [4 PL, 65pts]

+ Elites +

Bullgryns [7 PL, 126pts]
. Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
. Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
. Bullgryn Bone 'ead: Brute Shield, Bullgryn Maul

Crusaders [3 PL, 60pts]
. 4x Crusader: 4x Power Sword

Ministorum Priest [2 PL, 40pts]: Chainsword, Plasma pistol

+ Flyer +

Valkyries [8 PL, 166pts]
. Valkyrie: Hellstrike Missiles, Lascannon
. . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter

+ Dedicated Transport +

Taurox [4 PL, 76pts]: 2x Autocannon, Storm Bolter

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [42 PL, 817pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Catachan

+ HQ +

Tank Commander [12 PL, 239pts]: Kurov's Aquila, Lascannon, Plasma Cannons
. Command Battle Tank: Battle Cannon

+ Heavy Support +

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 194pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Plasma Cannons

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 192pts]
. Leman Russ Punisher: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 192pts]
. Leman Russ Punisher: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [9 PL, 202pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus

+ HQ +

Tempestor Prime [3 PL, 49pts]: Plasma Pistol, Power maul

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

+ Elites +

Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 79pts]
. Tempestus Scion: Plasma gun
. Tempestus Scion: Plasma gun
. Tempestus Scion w/ Medi-pack: Hot-shot Laspistol, Medi-pack
. Tempestus Scion w/ Platoon Standard: Hot-Shot Lasgun, Platoon Standard

++ Total: [105 PL, 1999pts] ++

Created with BattleScribe

2. Edition BoC Pestscharbataillon

Hallo, ich weiß nicht ob ich hier richtig bin? Das Pestschar-Bataillon erhält ja das Schlüsselwort "Nurgle". Kann ich es dann auch in einer nurgletreuen Armee spielen zusammen mit auch StD und Skaven Pestilense? Hierzu habe ich noch keine konkreten Infos gefunden. Wenn es nicht geht, wäre das Nurgle Schlüsselwort ja sinnbefreit, oder?

Forgeworld/Gw Knights in einer Liste. Hilfe

Hallo liebe Freunde des gepflegten Würfelsports,

ich habe eine Frage bezüglich der Ritter von Forgeworld. Ich habe keinen Codex für die Forgeworld Ritter aber ich wollte fragen wie weit man die in einem Rittercodex mit einbauen kann. Dürfen die Warlordtraits haben? Relikte? Commandopunkte die ich für sie investieren kann? z.b. Shild verstärken?

Ich habe einen Cerastusknight bekommen. Und der hat anscheinend von Natur aus schon einen 4er Retter..... Wenn der als Warlord mit einem 3er rumrennen könnte, wäre das voll Porno.

Falls dies schon irgendwo erwähnt wird, tut es mir leid.

Danke schonmal im vorraus

7. AOS Turnier bei den Würfelgöttern in GE am 24.&25.11.2018 (erstes 2-Tages Turnier)

7. AOS Turnier bei den Würfelgöttern in GE am 24.&25.11.2018 (erstes 2-Tages Turnier)

AoS Turniere werden oftmals im AoS Bereich eingestellt, deshalb hier nochmals im "offiziellen" Bereich:

https://www.gw-fanworld.net/showthr...am-24-amp-25-11-2018-(erstes-2-Tages-Turnier)

[Kickstarter] Hagglethorn Hollow

Gestern startete der KS zu Hagglethorn Hollow, hier der Link zu dem anderen Thread den ich for Start des KS eröffnete.

Schöne Sachen aber nicht billig und wie schon gesagt es wird keine Downloadfiles geben.


Hagglethorn Hollow is an immersive fantastical setting, which you can customize to create your ideal tabletop gaming scenario. Using its towering components with its unique mix and match construction system, you can build and rebuild your town for a new adventure every time that you play.
Each individual piece has been hand-sculpted by TTG creative director Johnny Fraser-Allen - who brings more than 15 years experience as a professional sculptor in the film industry. Choose from unpainted or hand-painted highly detailed models produced in high quality resin.

Filter