1.250 Alaitoc

Hallo zusammen,

überlege wieder spielend in die 40k-Welt einzusteigen. Da mein Herz früher schon an Alaitoc hing, möchte ich auch jetzt diese Craftworld in die Schlacht führen.
Kleine Schlachten gefallen mir meist besser als größere und sprengen zeitlich nicht den Rahmen. Da es außerdem ja ein Einstieg sein soll und die Armee ja auch bemalt werden muss/darf, habe ich mir mal 1.250 Punkte als Grenze gesetzt. Beim Aufbau werde ich aber vielschrittig vorgehen.

Das Konzept soll erst einmal nicht zu hart sein, aber auch nicht so schwach, dass ich damit gar kein Land sehe. Es ist für Spiele unter Freunden ausgelegt und soll maximal auf kleinen Turnieren eingesetzt werden auf dem der Spaßfaktor oben steht.

Dazu soll es gegen den Trend nicht nur Alaitoc heißen, sondern auch ein wenig dazu passen.
Lange Rede kurze Liste:

Alaitoc
Patrol Detachment

HQ
01 Autarch [091 Punkte]
Warlordtrait = Puritanical Leader = +1 Leadership in 6"
Relikt = Shiftshroud of Alanssair = Inflitrieren und -1 THM
Warpsprunggenerator, Monofilamentschleudern, Energieschwert, Mandiblaster
01 Farseer Skyrunner [135 Punkte]
Psi-kräfte: Verhängnis und Mentales Duell

Troops
05 Ranger [060 Punkte]
05 Ranger [060 Punkte]

Fast
05 Warp Spiders [102]
05 Warp Spiders [102]
Je mit Exarch (zwei Schleudern und Klingen)

Heavy
01 Night Spinner [140]
01 Night Spinner [140]

Flyer
01 Hemlock [210]
01 Hemlock [210]
Psi-Kräfte: jeweils Verängstigen


Die Grundgedanken sind folgende:
Ich möchte wenig Schaden einstecken. Hemlocks, Ranger, Spiders und der Autarch haben alle -2 THM, der Farseer und die Spinner immerhin noch -1 THM. Dazu möchte ich gern dort auf dem Schlachtfeld zuschlagen können, wo ich möchte. Spiders, Spinners und Hemlocks sind dafür gut geeignet und auch Ranger haben eine gute Reichweite. Der Autarch schockt/inflitriet mit den Warp Spiders dank des Relikts und bufft ihre Trefferwürfe. Der Farseer ist schnell genug, um da wo ich zuschlagen möchte, Verhängnis zu zaubern. Durch die Kraft können dann vllt die vielen Monofilamentschüsse der Spiders und Spinners etwas ausrichten und den Ranger-Waffen schadet es auch nicht. Gegen große/starke Fahrzeuge müssen vermutlich aber dennoch die Hemlocks zuschlagen.
Als Waffe gegen Charakter-Modelle habe ich das Mentale Duell gewählt, da zehn Ranger vermutlich nicht ausreichen. Der Farseer hat im Idealfall durch den Autarch +1LS, sein Opfer durch die Hemlocks -3. Das könnte also schon Schaden machen.


Bin sehr gespannt, was Ihr für Anregungen und Hinweise habt.
Tschüss DerGaukler

P.S.: Werde mir bestimmmt auch Illic Nightspear besorgen und könnte ihn für den Autarchen einsetzen.

Punkte

Wie ist das mit den Punkten.
Ihr als Profis, wenn ich 1000 Punkte hab. Wie groß ist die Tolleranz +/- 10,20 oder gar 30 Punkte.
Bei PowerPunkten dann 1,2 oder 3.
Ist das von der Balance noch vertretbar?

Wie wird das auf Turnieren gehandhabt. Stell mir das so vor:“ Du hast eine bestimmte Anzahl vorgeschrieben und must so nah wie möglikch rankommen“. Seh ich das richtig?

Death Watch Dark Angels als DW???

Hi

Ich habe mal eine Frage bezüglich meinen Miniaturen (da es sich anscheinend als äußerst schwierig erweist diese zu verkaufen). Ich habe zu Hause ne DA Armee noch aus der 7ten Edition (teilweise bemalt). Ist es im Prinzip möglich diese zu DW-modelle zu konvertieren?? Wenn ja,was würdet ihr mir raten dann an ihnen zu ändern,außer die Farbe??

MfG

Zügiges Spiel

Tag zusammen,

Ich habe demnächst ein Turnier mit relativ knappen Zeitvorgaben. Habt ihr irgendwelche Tipps & Tricks um etwas zügiger im Spielen zu werden (ohne direkt die Armee darauf abzustimmen)?

Ich versuche mir z.B. schon immer häufig genutzte Würfelanzahlen (4, 8, 18 für den überladenen HBC) bereitzulegen, damit ich nicht immer ständig Würfel abzählen muss.


Gruß,
Gleep

Armeeliste 1250 Punkte Turnierliste

Werte Streugrass-Strategen,

Ende Juli geht es auf ein kleines Turnier, wo ich mit meinen Tyraniden zu erscheinen gedenke.

Das Turnier unterliegt für maximale Bonuspunkte folgenden Beschränkungen:
- max 1250 Punkte
- keine besonderen Charakter
- keine nicht Standard Einheit doppelt
- Standard Einheiten max. 3x
- Einheiten, die mehrfach in einem Slot aufgestellt werden könnten, aber im Spiel unabhängig voneinander agieren, zählen als mehrere Auswahlen (z.B. Carnifexe)
- nur 1 Battalion detachment

Hier meine Armee:
++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [69 PL, 1250pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Leviathan

+ HQ +

Hive Tyrant [9 PL, 157pts]: Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, The Maw-claws of Thyrax, Two Deathspitters with Slimer Maggots, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology

Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Catalyst

+ Troops +

Genestealers [8 PL, 120pts]
. 10x Genestealer: 10x Rending Claws

Genestealers [8 PL, 120pts]
. 10x Genestealer: 10x Rending Claws

Termagants [9 PL, 188pts]
. 17x Termagant (Devourer): 17x Devourer
. 13x Termagant (Fleshborer)

+ Fast Attack +

Raveners [8 PL, 138pts]
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons

+ Heavy Support +

Carnifexes [6 PL, 117pts]
. Carnifex: Bone Mace, Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms

Exocrine [11 PL, 216pts]

Thornbacks [6 PL, 124pts]
. Thornback: Chitin Thorns, Enhanced Senses, Stranglethorn Cannon, Two Devourers with Brainleech Worms

++ Total: [69 PL, 1250pts] ++

Die Gedanken zu der Liste:
Ziel ist es möglich jede Einheit gleich bedrohlich zu halten. Da haben wir zum einen die Nahkampffraktion bestehend aus 2x 10 Genestealern und den 6 Ravengers. Letztere gedenke ich nicht schocken zu lassen, sondern von Beginn an nach vorne zu huschen. Bei Bewegung 12 sind die auch in Runde 2 im Nahkampf. Mir ist bewusst, dass es nur wenige Genestealers sind, aber dennoch genug um eine Bedrohung zu sein. Und ich wollte vermeiden, dass die Schlacht mit dem Schicksal der Genestealers entschieden wird. Es bleibt dem Gegner kaum was übrig als sich in Runde 1 um die Nahkampffraktion zu kümmern.
Meine Fernkampffraktion erzeugt hoffentlich genug DAKKA um mit dem meisten fertig zu werden. Die Termaganten erzeugen allein 51 Schuss auf 18" bzw 64 Schuss auf 12 Zoll. Aller Voraussicht lasse ich die Jungs auch per Stratagem 2x schiessen. In meinen Testspielen hat diese Einheit das Potential pro Schusssalve einen ganzen 10er Trupp Marines rauszunehmen, wenn sie nicht in Deckung stehen. Wenn der Gegner bei der Aufstellung eine grosse Ruine für einen bedeutenden Teil seiner Streitmacht besitzt, werde ich wohl auf das Verdauungschleim-Stratagem zurückgreifen.
Beim General (Hive Tyrant) war die Überlegung ihn so günstig wie möglich zu halten. Bei diesem Setup ohne Flügel kostet er gerade mal läppische 157 Punkte, weniger als ein Broodlord, sollte aber besser als dieser performen. Die Maw-Claws of Thyrax finde ich super für das Modell, denn in allen Spielen war es bis dato so, dass wenn er im späteren Verlauf auf seine schwächeren Profile zurückgreifen muss, er dann mittlerweile den Hit Re-roll inne hatte und somit von dem schlechteren KG/WS nicht all zu beinträchtigt wurde. Mit B9 hoffe ich auch ihn schon in Runde 2 im Nahkampf zu haben. Flügel wären schon nett, aber die sind mir die 47 Punkte fast nicht wert, er soll ja im Bedrohungspotential nicht hervorstechen und ich wüsste auch gerade nicht, wo ich die Punkte sparen könnte.
Als Schwarmflotte habe ich Leviathan ausgewählt, einfach weil es imho für eine Mischliste bestehend aus nur einem Detachment am Meisten nützt. Ich stelle entsprechend kompakt auf, dass all meine Einheiten vom FnP profitieren. Wenn etwas nicht in der Bubble gehalten werden kann (vorauseilende Genestealers oder zurückbleibende Exocrine), erhält diese Einheit den Katalyst 5+ FNP.

Nach meinem eigenen Ermessen könnte mir eine fahrzeuglastige Armee Probleme bereiten, da ich ausser dem Exocrine keine wirklichen Tank-Killers habe. Die Siegbedingungen sind aber hauptsächlich daran geknüpft, Missionen zu erfüllen und viel über Missionsmarker in secondary missions zu punkten Daher hoffe ich, dass wenn ich mich schnell der gegnerischen Infanterie und HQ entledige, ich die Siege über Feldkontrolle hole. Vielleicht gelingt es mir wichtige Fahrzeuge des Gegners zu binden (speziell sobald er keinen Entsatz mehr besitzt).

Ich würde nun sehr gerne eure Meinungen zu der Liste hören. Kann das gut gehen ? Hab ich an etwas nicht gedacht? Etwas offensichtliches was verbessert werden könnte ? Andere Schwarmflotte ?
Nur her damit 🙂

Besten Dank
Ikarus

Wie spielen sich die Necrons....

Hi zusammen,

ich bin derzeit am überlegen, ob ich eine weitere Armee spielen werde und habe dabei endlich mal Xenos im Auge.

Deswegen interessiert mich, wie sich die Necons anfühlen zu spielen im Gegensatz zu Space Marines/ Blood Angels oder Adeptus Mechanicus.
Was ich bisher so mitbekommen habe ist, dass sie zum einen einigermaßen haltbar sind (dadurch, dass Modelle wiederkehren) und auch einiges an Schadensoutput beim Schießen haben.
Der Schwerpunkt bei den Necrons liegt ja auf dem Schießen, oder?

2. Edition Stormcast - Count as Charaktere

Hallo,
mal ne kurze Frage. Seit der 8ten Edi. Haben bei den Stormcasts die Charaktere nun auch einen Bezug zu ihren Stormhost in den Keywords.
Da ich das neue Battletome noch nicht habe stellt sich mir die Frage ob ich z.B. Naeve Blacktalon mit anderem Namen und Bemalung auch mit meinen Hallowed Knights einsetzten darf?

Verliert dadurch die Armee Allegiance Abilities für ihr Stormhost? Oder ist es vollkommen egal?

Danke

Malen Waffenfarben

Ich habe jetzt meine bases und da dachte ich mir ich mache den unteren Rand in der Waffenfarbe. Also in der gleichen Farbe in der der Schulterstreifen ist. Blaue für Sani, gelb für Spezialwaffen, grün für Infanterie, rot für Offiziere, und weiß für die Bannerträger. Schaut das jetzt zu bunt aus?





Armeeliste Deah Guard 2500 Punkte

+ HQ +

Praetor, Legion [227pts]: Digital Lasers, On Foot, Paragon Blade, Rad Grenades
. Cataphractii Pattern Terminator Armour: Terminator Armour
. Combi-Weapon: Combi-weapon: Meltagun
. Relics of the Dark Age of Technology: The Barbaran Thurible

Siege Breaker [140pts]: Combi-Bolter, On Foot, Rad Grenades
. Cataphractii Pattern Terminator Armour: Terminator Armour
. Consul: Siege Breaker
. Power Weapon: Power Axe

+ Elites +

Apothecarion Detachment [195pts]
. Apothecary, Legion: Artificer Armour, Power Sword, Rad Grenades
. Apothecary, Legion: Chainsword/Combat Blade, None (Infantry, Power Armour), Power Armour, Rad Grenades
. Apothecary, Legion: None (Infantry, Power Armour), Power Armour, Power Sword, Rad Grenades

Quad Launcher Support Battery, Legion [90pts]: Phosphex Canister Shot, Rapier, Legion, Shatter Shell

Quad Launcher Support Battery, Legion [90pts]: Phosphex Canister Shot, Rapier, Legion, Shatter Shell

+ Troops +

Heavy Support Squad, Legion Missile Launcher [215pts]: Missile Launcher, 6x Space Marines, Legion
. Sergeant, Legion: Augury Scanner

Tactical Squad, Legion [175pts]: 12x Tactical Space Marines, Legion
. Standard Wargear: Bolters
. Tactical Sergeant, Legion: Melta Bombs, Power Fist

Tactical Squad, Legion [175pts]: 12x Tactical Space Marines, Legion
. Standard Wargear: Bolters
. Tactical Sergeant, Legion: Bolter, Melta Bombs, Power Fist

Tactical Squad, Legion [175pts]: 12x Tactical Space Marines, Legion
. Standard Wargear: Bolters
. Tactical Sergeant, Legion: Bolter, Melta Bombs, Power Fist

Tactical Support Squad, Legion Flamer [180pts]: Chem-munitions, Flamer, 6x Space Marines, Legion, Support Squad
. Rhino Armoured Carrier, Legion: Extra Armour
. Sergeant, Legion: Bolt Pistol, Flamer, Rad Grenades

+ Fast Attack +

Attack Bike Squadron, Legion [100pts]
. Attack Bike, Legion: Autocannon, Chainsword or Combat Blade, Melta Bombs
. Attack Bike, Legion: Autocannon, Chainsword or Combat Blade, Melta Bombs

+ Heavy Support +

Deredeo Pattern Dreadnought [235pts]: Atomantic Pavaise, Twin-linked Anvilius Pattern Autocannon Battery, Twin-linked Heavy Bolter

Grave Warden Terminator Squad [290pts]: 2x Chainfist, 6x Grave Warden Terminator
. Chem-master: Rad Grenades

Land Raider Battle Squadron, Legion [210pts]
. Land Raider Proteus: Twin-linked Lascannon, 2x Twin-linked Lascannon Sponsons

+ Allegiance +

Legion and Allegiance: XIV: Death Guard, Traitor

Rite of War: The Reaping

++ Total: [2497pts] ++


Was haltet ihr von der Armee? Die Taktik dahinter ist eine Beschusstarke Armee aufzustelen die dennoch in der LAge ist durch kombinierte Angrife Nahkämpfer zu vernichten. Wie das funktionierte? Ganz einfach: Die Rad Grenades geben-1 auf den Widerstandwärt. Dieser Effekt summiert sich bei mehreren Angreifern. Greift der Praetor an (-1 durch Relikt und -durch die Radgrenades) und zusätzlich noch 2 Einheiten, fallen alle Marineeinheiten sofort tod um ohne jegliche Würfelwürfe da sie auf Widerstand 0 reduziert wurden.Die QUadlauncher sollen sich um gegnerische Pnazer/Heavy Support kümmern während der Land Raider zusammen mit meinem Heavy Support auf Panzerjagd geht. Die 3 laufenden taktischen Trupps weren durch die Medics unterstützt und durch den Flamertrupp im Rhino. Der Deredeo bietet in Zusammenarbeit mit den Grave Wardens eine ser solide Feuerkraft auf und sind im Nahkampf kaum zu erreichen.

Armeelisten Kutami TTM Turnier 25.08.2018

Die Armeelisten müssen bis zum 17.08.2018 um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.



Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.


Für eine Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)


Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Ordensmeister z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

-------------
Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jewiligen Unit an.

Kutami TTM Turnier am 25.08.2018

Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links


Turnierformat:

Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden


Behaltet also bitte die Spielzeit im Auge und einigt Euch frühzeitig wie viele Runden ihr noch spielt. (Als grober Maßstab kann 15min pro Spieler pro Zug genommen werden.

Armeegröße: 2000 Punkte

Armeeaufbau: TTM



FAQ:
Wir spielen nach dem TTM-FAQ.


Zeitplan:

Einlass ab 8:30
Spiel 1: 09:00 - 12:00
Pause: 12:00 -12:30
Spiel 2: 12:30 -15:30
Pause: 15:30 -16:00
Spiel 3: 16:00 - 19:00
im Anschluss Siegerehrung

Missionen:
Es wird von der Orga vor jedem Spiel eine Mission ausgewürfelt, aus folgendem Missionspool:

Im Missionspool für die kommende Saison sind folgende Missionen:

Mission 1:
Kill Confirmed (CA S. 74, Killpoints und jede Runde 3 Karten, besondere Kartenregel)

Mission 2:
Dominate and Destroy (CA S. 71, Killpoints und jede Runde 1 Siegpunkt pro Marker)

Mission 3:
Retrieval Mission (RB S. 218, 4 Marker je 3 Siegpunkte)
und
Contact Lost (RB S. 231, 1 Karte in Runde eins, danach jede Runde 1 Karte pro Marker)

Mission 4:
The Relic (RB S. 223, 1 Extra-Marker in der Mitte für 5 Siegpunkte)
und
Sealed Orders (CA S. 78, nacheinander 6,5,4,3,2,1 Karten nachziehen, verdeckte Karten)

Mission 5:
Front-line Warfare (CA 17 S. 68, 4 Marker mit verschiedenen Wertigkeiten, besondere Markerplatzierung)
und
Targets of Opportunity (CA S. 75, jede Runde 3 Karten, besondere Kartenregel)

Mission 6:
Scorched Earth (CA S. 70, jede 1 Siegpunkt pro Marker, feste 2 Siegpunkte für “abgebrannte Marker”)
und
Tactical Escalation (RB S. 232, entsprechend der Runde auf 1,2,3,4,5,6 Karten aufziehen)

Link


Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 17.08.2018 um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe im seperaten Thread (Armeelisten)gepostet werden!
Für eine korrekte Armeeliste gibt es bis zu 5 Bonuspunkte. Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Postet eure Armeelisten also frühzeitig damit Fehler noch vorm Einsendeschluss gefunden und editiert werden können!
Es wäre sehr ärgerlich für Dinge wie das Vergessen des Warlords Punkteabzug zu bekomen.

Verhaltensregeln und Rules nach TTM:

Link

Count as, Umbauten usw. sind erlaubt, Proportionen sollten dem Original möglichst gleich sein, bitte sonst Bilder der Orga vorher einreichen.

Wir schließen uns, ähnlich der Regelung auf der MOB an bzw. ähnlich unseres letzten Turniers.
Es besteht keine Bemalpflicht, wer allderdings mit einer nicht vollständig bemalten Armee kommt, bekommt 3 Punkte abgezogen.

Max. 5% der Waffen einer Armee dürfen geproxxt werden, der Rest ist WYSWYG. Bezieht sich darauf, wenn ein Melter ein Plasmawerfer darstellen soll, oder eine Heavy Psycannon ein Psilancer usw.

Wir drücken aber auch hier und da mehr Augen zu, Bewaffnung Cultisten, Seraphin und Clowns Meltapistolen, anderes Kruppzeug z.B. usw., fragt einfach bei der Orga vorher an, schreibt die Ausrüstung richtig in die Armeeliste, verpflichtend ist dem Gegner genau aufzuklären.



FAQ, Codex und Regeldeadline zum 17.08.2018

Es ist für jeden Teilnehmer verpflichtend, sich auch im TTM Forum auf den laufenden zu halten, denn nicht alle Fragen schaffen es in das FAQ, weil sie für einige eindeutig klar sind, für andere aber wiederum nicht:
Link

Wir akzeptieren zumindest keine anderen Regelauslegungen oder Unwissenheit, als wie auf der TTM HP klargestellt. Jeder ist angehalten, gerade auch bei Neuveröffentlichungen für ihn unbeantwortete oder ungeklärte Fragen, in das TTM Forum zu posten.




!Wichtig!:

Wir machen dieses mal nur Abendkasse. Einen sicheren, festen Startplatz erhält jeder der hier als Kommentar fest zusagt und eine Armeeliste im Armeelistentread bis zur Deadline postet, jener wird von uns bei T3 auf bezahlt gesetzt. Turniergebühr ist dann am Turniertag vor Ort zu entrichten.

  • Frage Frage
2. Edition Wie wird Kopfschuss der Vanguard-Raptors in Kombination mit gesegnete Waffen Gebet gehandhabt.

Frage zu den Vanguard-Raptors mit Fernschlag-Armbrust:

Die Einheit hat die Fähigkeit Kopfschuss: beim Trefferwurf von 6 = 2 Tödliche Wunden

Jetzt ist die Einheit Vanguard-Raptors durch das Gebet: Waffen segnen betroffen, welches sagt, das es bei einem Trefferwurf von 6 einen zusätzlichen Treffer am Ziel gibt.

Wird dieser zusätzliche Treffer als Kopfschusstreffer gewertet, oder als normaler zusätzlicher Treffer, wo halt weitere Verwundungs und Schutzwürfe erfolgen müssen?

Entsorgen von leeren Grundiersprühdosen

Moin,

wie entsorgt ihr eure leeren Grundiersprühdosen?
Man findet ja im Internet genug Hinweise und Anleitungen zum verfahren mit Haarspray, Lacken oder Putzmitteldosen, doch irgendwie kaum zu unserem Hobbysprüh.
Gerüchteweise interessieren sich sogar Altwertmetallhändler für bestimmte Behältnisse zwecks enthaltenem Aluminiums ... kann das jemand bestätigen?

Sofern mir jemand eine passende Antwort oder Erfahrungsberichte geben kann und mag wäre ich zutiefst dankbar.

2. Edition Khorne neuling - wie fang ich am besten an?

Hallo zusammen 🙂

mit der neuen Edition von AoS hat es mich jetzt letztenendes auch angefixt und ich würde mir gerne eine Khorne Armee aufbauen mit dem Schwerpunkt auf Mortals.
1) Ich frage mich jetzt aber wie ist das mit den Battletomes? Kann ich das was es noch aus der 1. Edi gibt einfach kaufen oder kommt da irgendwann ein neues?

2) Kann Khorne denn eigentlich Zaubern? Bannen geht habe ich gesehen.

3) Welche Start Collecting box würdet ihr empfehlen? Es gibt ja inzwischen 3 zur Auswahl. Eine mit Dämonen welche nach meinem Plan den schwerpunkt auf Mortals zu legen ja erst mal wegfällt. Und außerdem die folgenden beiden:
https://www.fantasywelt.de/Start-Collecting-Khorne-Bloodbound-70-82
https://www.fantasywelt.de/Khorne-Bloodbound-Goreblade-Warband-70-81

4) Brauche ich das Grundregelbuch zwingend oder sind die Regeln die man downloaden kann Deckungsgleich mit dem was im dicken Buch steht?

5) Reicht eine der oben genannten Boxen um ein paar kleine Ründchen zu spielen oder würdet ihr davon eher abraten?

6) Wie kann ich bei AoS noch andere Parteien des Chaos in meine Armee aufnehmen?


Danke schonmal!

2. Edition Neu bei Age of Sigmar

Hi,

ich brauch mal eure Hilfe 😀

Ich komme ganz ursprünglich aus der alten Fantasy Welt. habe glaub ich mit der 5. oder 6. Edition warhammer Fantasy angefangen und bin dann irgendwann zu 40K übergewechselt.
Jetzt möchte ich gerne wieder näher an Fantasy heranrücken und frage mich was ich alles für AoS zum zocken brauche....
Ich will heute mein erstes Spiel mit einem Kumpel machen in dem wir erstmal nur nach den kostenlosen Grundregeln spielen.

Unsere Armeen bauen wir uns über BattleScripe zusammen.

Welche Regelbücher sind denn sehr zu empfehlen und welche brauchen wir für was?
Wofür ist das Generals Handbook denn genau?

Viele Grüße!

2. Edition Ich will Orks spielen, aber welche ?

Ich stehe auf Orks und freue mich auf den neuen Codex für 40k.
Allerdings möchte ich die Grünen auch in AOS spielen.
Jetzt frage ich mich allerdings welche?!

Die IJ sind ziemlich cool optisch, allerdings reissen da anscheinend nur die Brutes etwas . Diese zu nur zu spielen ist mir aber zu langweilig.

Die Bonesplitterz finde ich auch sehr cool, allerdings auch wieder Masse wir bei 40k. Was bei den IJ dafür nicht der Fall ist.

Die Greenskinz sehen sehr cool aus , vor allem der Boss auf der Wyvern.
Allerdings weiss ich die nicht zu zuordnen. Kein Battletome!?

Nun ist guter Rat teuer.
Ich wollte erstmal einen Battletome kaufen und dann meine Armee bauen.
Jetzt weiß ich aber nicht welchen. Will nun auch nicht falsch kaufen und unnötig Geld verschwenden, nur um festzustellen, dass ich Kanonenfutter spiele. Bek aller Liebe zur Optik, gewinnen möchte ich schon öfter als verlieren. Wer will das nicht?
Verlieren ist nicht schlimm , solange es nicht sang und klanglos ist.

Was raten mir die erfahren Orruk Spieler?

Basteln Primaris Scouts

Hi Allersamt 🙂
Bin hier die meiste Zeit nur am Lesen, aber jetzt habe ich mich doch nochmal aufgerafft 🙂

Als neuestes Projekt hab ich mir vorgenommen, eine Primaris Armee zu bauen. Da ich aber die vorhandene Auswahl
an Primaris Einheiten nich so dolle finde* nehm ich andere Einheiten und erklär die Fehlende Wunde durch Fluff.
*(Wo ist der glorreiche Nahkampf???? Der Imperator dreht sich in seinem Thron um wenn er davon erfährt!
Reiver sehen cool aus, aber mit den Messerchen kommen die scheinbar durch nichts durch?
Muss dazu sagen als ich zuletzt gespielt hab war glaubich die fünfte Edition aktuell).
Ziel wird es sein, den Primaris Prilmarines ein bischen Grimdark zurückzugeben (findet sich ja noch im Ansatz, zb. das Redemptor Cybots ihre Insassen recht schnell
verbrauchen, weshalb die Särge so guten Zugriff haben 😛)...

Mein Primaris-Orden wurde aus einer Kompanie Loyalisten-World Eaters erschaffen, welche sich nach der Horus Häresie für die Primaris-Experimente zur Verfügung gestellt haben.
Der gute alte Cawl hat die Gelegenheit genutzt, um ein wenig an den Butchers Nails rumzuforschen. Als die World Eater, nun umgetauft zu Blood Hounds, ihre
Stasiskammern verließen um Teil der Ultima-Gründung zu werden, waren ihre Körper nun außerhalb des Kampfes in der Lage, den Blutrausch der Implantate abzuschütteln.
Ihnen wurde zwar verboten, Angrons Gensaat in neue Rekruten einzupflanzen, dafür wurde ihnen aber andere Gensaat zur Verfügung gestellt, um volle Kampfstärke für den
Indomitus-Kreuzzug zu erreichen. Die Blood Hounds wählten Jaghatai Khan. Ihnen wurde jedoch nicht ausdrücklich verboten, Cawls verbesserte Butchers Nails weiterhin zu implantieren...
Dadurch ist ihr Belisarian Furnace Organ dauerhaft überlastet, aber ihre Raserei im Nahkampf gleicht dies aus ihrer Sicht wieder aus. Um diese Eigenschaft wiederzuspiegeln möchte ich meine
Blood Hounds über den Blood Angels Codex spielen, hauptsächlich mit Todeskompanie-Trupps.
Hab etwas den Faden verloren, eigentlich gehts im Titel ja über Primaris Scouts ^^
Die werden meine Standardauswahlen besetzen, und sind aus Goliath-Gangern umgebaut, mit Reiver Armen. Die Größe der Jungs passt jedenfalls super, um Primaris Rekruten darzustellen!
Bild gibts hier:
https://imgur.com/CuzHXD6

Sobald ich meine Notizen etwas gesammelt hab und die nötigen Kleinteile zusammen, um zumindest einen Trupp ausgewachsener Blood Hounds zu bauen, mach ich für die Jungs nen eigenen Chapter-thread auf 🙂

Beim Namen bin ich mir noch nicht 100% sicher...Alternativen wären Void Hounds, Rift Hounds, Death Hounds...

2. Edition Dürfen namhafte Charaktere jetzt Artefakte haben?

Aloha 🙂

Konnte heute in Ruhe etwas im neuen SC-Battletome schmökern...
Jetzt ist mir aufgefallen, dass es den Passus mit den einzigartigen Charakteren fehlt.
Steht das jetzt woanders oder ist es wirklich so, dass einzigartige Charaktere nun auch normale Artefakte etc. erhalten dürfen ?

  • Umfrage Umfrage
Malen Abstimmung - 3. Horus Heresy Malwettbewerb - Panzer der Horus Häresie

Wer gewinnt?

  • Chris76 - Death Guard - Land Raider Proteus

    Stimmen: 5 29,4%
  • Matt Varnish - Iron Warriors - Whirlwind Scorpius

    Stimmen: 4 23,5%
  • plzDIEthxBYE - Imperial Fists - Spartan Assault Tank

    Stimmen: 2 11,8%
  • Zekatar - Word Bearers - Sicaran Omega Tank Destroyer

    Stimmen: 6 35,3%

Die Bemalphase ist zu ende und ab jetzt beginnt die Abstimmung für den 3. Horus Heresy Malwettbewerb 2018.

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg und bedanke mich für das Interesse!

Kommen wir zu den Bildern:

Chris76 - Death Guard - Land Raider Proteus

http://www.directupload.net/file/d/5149/5pfsjifh_jpg.htm



Matt Varnish - Iron Warriors - Whirlwind Scorpius

http://www.directupload.net/file/d/5149/mughb4wx_jpg.htm



plzDIEthxBYE - Imperial Fists - Spartan Assault Tank

http://www.directupload.net/file/d/5149/9ujsbnsr_jpg.htm



Zekatar - Word Bearers - Sicaran Omega Tank Destroyer

http://www.directupload.net/file/d/5149/r8ldu3sb_jpg.htm

2. Edition Clan Moongrim auf dem Pfad der Verwüstung

Hallo, liebe Freunde der Zerstörung!

Zwischen den Jahren haben wir auf der Arbeit parallel zum Malign-Portents-Bemalwettbewerb Armeen bemalt. Als alter Grünhaut-Fan wurden es bei mir die Ironjawz, allerdings in Begleitung von Moonclan Grots und diversem anderen Zerstörungskrempel. Mit der neuen Edition sollen die Boyz endlich mal mehr Action zu sehen bekommen, mal als Großes-Bündnis-Armee, vielleicht auch mal rein als Moonclan Grots, aber zumeist wahrscheinlich als Ironjawz. In diesem Thread möchte ich euch ähnlich wie in meinem Warhammer-40k-Orkthread einfach alles mögliche berichten, was mit dieser Armee so zu tun hat – von Bemalfortschritten über Armeelisten bis hin zu Spielberichten.

Momentan sieht Clan Moongrim, angeführt vom brutalen Megaboss Hakknob Moongrim auf seinem Maw-krusha, so aus:

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Das Foto ist deshalb besonders hübsch, weil ich es von meinem Bruder, der professioneller Fotograf ist, als Abschluss für die Bemalchallenge habe machen und bearbeiten lassen. Im weiteren Threadverlauf werdet ihr euch mit weniger schicken Bildern zufrieden geben müssen! 😀
Das Farbschema von Clan Moongrim ist aus zwei Gründen so gewählt: Einerseits bin ich schon seit zwei Jahrzehnten Warhammer-Spieler und liebe einfach die knalligen Farbschemata des "Red Age". Bei 40k würde ich solche Farben heute wohl nicht mehr verwenden, aber in die knallige High-Fantasy-Welt von Age of Sigmar passen sie finde ich ungemein gut. Wenn ihr meine 40k-Orks mit meinen Orruks hier vergleicht, wird sehr deutlich, wie unterschiedlich ich die beiden Welten betrachte, denke ich.
So, der aktuelle Stand ist also "Ein bisschen was von allem". Momentan arbeite ich darauf hin, eine Liste spielen zu können, die größtenteils aus Ironjawz besteht. Die sieht so aus:

Ironjawz

Megaboss auf Maw-krusha
General, der Zerstörer, Eisenhart, Choppa und Rip-toof Fist

Orruk Warchanter

Orruk Weirdnob Shaman

30 Orruk 'Ardboyz
5 mit Choppa und Schild, 5 mit Big Choppa, 20 mit Choppas and Smashas

10 Orruk Brutes
Gore-Choppas, 2 Brute Choppas, Boss mit Boss Klaw und Brute Smasha

6 Orruk Gore-Gruntas
Pig-iron Choppas

Alliierte Moonclan Grots

Fungoid Cave-shaman

20 Moonclan Grots
Moonclan Bows

Endloszauber

Malevolent Maelstrom

Ravenak's Gnashing Jaws


Die Armee verzichtet zugunsten von mehr Masse auf Bataillone. Die Linientruppen der Ironjawz sind harte und zähe Schläger, an denen der Gegner einiges zu kauen haben dürfte. Die Moonclan Grots können irgendwo auf einem Missionsziel hocken und bei Gelegenheit mal listig Pfeile schießen. Bei den Endloszaubern halte ich den Malevolent Maelstrom für 20 Punkte für sehr praktisch, weil er der sonst eher schwachen Magieabwehr der Grünhäute ein wenig auf die Sprünge hilft. Die Gnashing Jaws sind hier noch nicht gesetzt, das könnte auch ein anderer Zauber für 40 Punkte werden, da muss ich nochmal ein wenig rumprobieren.
Ja, soviel mal als Einstiegspost und als kleiner Ausblick auf die Zukunft. Es wird also vornehmlich erstmal Ironjawz zu sehen geben an der Bemalfront, ich habe aber auch noch einiges an Moonclan Grots hier liegen, was sich noch Farbe wünscht, also werden auch die Fans spitzer Hüte nicht leer ausgehen. Zunächst stehen aber erstmal die ganzen Endloszauber auf dem Bemalplan. Mehr dazu dann bald in bunten Bildern. 🙂

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