Befestigung für Iron Warriors

Hab jetzt mein Forgeworld-Iron Warrior Battallion fertig und wollte noch ne Befestigung zu denen bauen (kaufen) 😀

habt ihr Erfahrungen mit Fortifactions? Gibts da eine präferierte für euch?

soll nicht all zu teuer sein (Punkte) aber auch nicht völlig nutzlos.

hab leider nie mit oder gegen eine gespielt...vielleicht habt ihr ein paar Tipps 🙂

sxhönen Tag, genießt das Wetter !

Armeelisten 3. Battleground Blumberg

Netterweise kopiert von izzak, dankeschön für deine Arbeit!

Die Armeelisten müssen bis zum 24.06.2018 um 23:59 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Stichtag für die zugelassenen Codizes und Erratas/FAQs ist der 23.06.2018!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239621-3-Battleground-Blumberg?p=3833654#post3833654

Die Anmeldung wird via T³ durchgeführt. Ihr erreicht sie unter folgendem Link:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21836

Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Für eine korrekte Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler

Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Captain z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jeweiligen Unit an.

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Springerarmeeliste

PLAYER NAME: Michael Wiesheu
ARMY FACTIONS: Astra Militarum, Adeptus Custodes, Officio Assassinorum
TOTAL COMMAND POINTS (CP): 9
TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts


Battalion Detachment (+5 CP), Astra Militarum - Tallarn [210 pts]
HQ1: Company Commander (30), Laspistol, Chainsword, Kurov’s Aquila, Warlord (Grand Strategist) — [30]
HQ2: Company Commander (30), Laspistol, Chainsword, The Dagger of Tu’Sakh (-1 CP) — [30]
Troop1: Infantry Squad (40), 9x Lasgun, Sergeant with Laspistol, Chainsword — [40]
Troop2: Infantry Squad (40), 9x Lasgun, Sergeant with Laspistol, Chainsword — [40]
Troop3: Infantry Squad (40), 9x Lasgun, Sergeant with Laspistol, Chainsword — [40]]
Elite1: Astropath (30), Laspistol, Mental Fortitude, Smite — [30]


Battalion Detachment (+5 CP), Adeptus Custodes [1563 pts]
HQ1: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10), Auric Aquilis (-1 CP) — [160]
HQ2: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10), Eagle‘s Eye (-2 CP) — [160]
Troop1: 3 Custodian Guards (120), 2x Guardian Spear (24), 1x Sentinel Blade and Storm Shield (19) — [163]
Troop2: 3 Custodian Guards (120), 2x Guardian Spear (24), 1x Sentinel Blade and Storm Shield (19) — [163]
Troop3: 3 Custodian Guards (120), 2x Guardian Spear (24), 1x Sentinel Blade and Storm Shield (19) — [163]
Elite1: Vexillus Praetor (80), Castellan Axe (14), Vexilla Magnifica (30) — [124]
Fast Attack1: 7 Vertus Praetors (630) — [630]


Vanguard Detachment (+0 CP), Officio Assassinorum [225 pts]
Elite1: Culexus Assassin — [85]
Elite2: Eversor Assassin — [70]
Elite3: Eversor Assassin — [70]

3. Battleground Blumberg

Servus zusammen,

am 30.06.2018 ist es wieder so weit und der Battleground Blumberg geht in die dritte Runde!

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21836

Wir freuen uns auf euer Kommen 🙂

Die Armeelisten werden bitte im Armeelistenthread gepostet.
https://www.gw-fanworld.net/showthr...3-Battleground-Blumberg?p=3833655#post3833655

Armeeliste Ars Bellica 1250

Hallo, sicherlich haben einige von euch das neue Turnier Format, was neben dem TTM steht mit bekommen, es heißt Ars Bellica und wird in 2 Formate gespielt, ein mal 1250 Punkte und 1750 Punkte. das erste Turnier das ich besuchen werde nach Ars Bellica Regeln wird der Sauerländische Würfelsturm sein und dafür ist die folgende Liste gedacht.

Das hier sind im Groben und Ganzen die Regeln

I. Maximal 1250 Punkte
II. Armee muss sich in Schlachtordnung befinden. Keine Understrength-Unit.
III. Ausschließlich ein (1) Detachment
IV. Ausschließlich eine (1) Fraktion z.B. Craftwords, Astra Militarum,
Space Marines. (Ynnari erhalten eine Fraktion neben den Charakteren)
V. Keine Einheit doppelt aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger
VI. Kein Lord of War oder Kriegskoloss
VII. Maximal drei gleiche Standards
VIII.Maximal drei gleiche Transporter
IX. Schwadron (Keyword Vehicle, Monster, Battlesuit) nur in Mindeststärke
X. Maximal 80 Modelle in der Liste


Und das hier ist meine Liste für den Turniertag

TYRANIDS: Battalion Detachment - 1250 Punkte Kraken
*************** 2 HQ ***************
Broodlord
1 Malanthrope
*************** 3 Standard ***************
20 Genestealers, 20 x Scything talons, 5 x Acid maw
20 Genestealers, 20 x Scything talons, 5 x Acid maw
15 Genestealers, 15 x Scything talons, 3 x Acid maw
*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon

Gesamtpunkte der Armee : 1250
Powerlevel der Armee : 71
Kommandopunkte der Armee : 6

Im Grunde recht Simpel, Genestealer gehen immer klar vor allem mit einem Broodlord und einer Malantrophe, Hive Guards ist das ähnlich irgendwo halb wegs verstecken und dann am besten mit Strategem Doppelt schießen. Also nach diesen Beschränkungen finde ich die Liste so wie sie ist ziemlich ausgemaxt, falls euch aber was einfällt oder ihr etwas zu Kritisieren habt lasst es mich wissen.

Grüße euer
Flame

Blood Angels Blood Angels first Game gegen Tau :D

Guten Morgen,

ich bin absoluter Blood Angel Neuling! 😀 Habe nun einige Einheiten und das Codex "studiert" und nun steht meine erste Schlacht gegen Tau an! Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was genau mein gegner stellt, aber Tau sind einfach undankbar gegen Nahkampf Einheiten xD

Habe mir mal eine Armeeliste erstellt, welche natürlich noch nicht optimal ist. daher würde mich mal eure Meinung interessieren:

Die Idee hinter meiner Liste: (aktuell noch Unbound, da ich erst einmal eine Liste zusammen geklickt habe)

--> Captain für die Rerolls bei den Predator/Devastoren

1.) Sturmraven mit Dradnought and 5er DC nach vorne und schon einmal richtig Ablenkung ziehen erste Einheiten rausnehmen.
2.) Parallel mit den Devastoren/Predator/Tactical squad feuer auf die Tau und mit eventuell mit dem Tactical Squad Punkte sichern
3.) Vanguard Squad im 2.Zug droppen lassen, um ihn weiter unter druck zu setzen
4.) DC mit Lemartes nach vorne und den Tau den Rest geben

Freue mich sehr über euer Feedback. Kann aus dem vollen schöpfen, da ich einiges zum Proxen haben (durch Space Wovles) und wir eher eine lockere Spielatmosphäre haben.

Vielen Dank im Voraus



++ Unbound Army (Faction) (Imperium - Blood Angels) [111 PL, 2002pts] ++


+ HQ +


Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun


Lemartes [7 PL, 129pts]: 3. Soulwarden, Warlord


+ Troops +


Tactical Squad [5 PL, 90pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Missile launcher
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Chainsword


Tactical Squad [5 PL, 90pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Chainsword


Tactical Squad [5 PL, 90pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol and boltgun


+ Elites +


Death Company [8 PL, 115pts]
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Power fist
. Death Company Marine: Chainsword, Inferno pistol
. Death Company Marine: Chainsword, Inferno pistol


Death Company [18 PL, 240pts]: Jump Pack
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Thunder hammer
. Death Company Marine: Boltgun, Power fist
. Death Company Marine: Boltgun, Power fist


Death Company Dreadnought [9 PL, 194pts]: Blood talons, Heavy flamer, Magna-grapple, Meltagun


Vanguard Veteran Squad [8 PL, 90pts]: Jump Pack
. Space Marine Veteran: Bolt pistol and chainsword
. Space Marine Veteran: Bolt pistol and chainsword
. Space Marine Veteran: Bolt pistol and chainsword
. Space Marine Veteran: Bolt pistol and chainsword
. Veteran Sergeant: Bolt pistol and chainsword


+ Heavy Support +


Devastator Squad [8 PL, 165pts]
. Space Marine: Lascannon
. Space Marine: Lascannon
. Space Marine: Lascannon
. Space Marine: Lascannon
. Space Marine Sergeant: Boltgun


Predator [9 PL, 180pts]: Predator autocannon
. Two lascannons: 2x Lascannon


Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon


+ Flyer +


Stormraven Gunship [15 PL, 352pts]: 2x Stormstrike missile launcher, Twin assault cannon, Twin multi-melta
. Two hurricane bolters: 2x Hurricane bolter


++ Total: [111 PL, 2002pts] ++


Created with BattleScribe

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PS: wir spielen immer mit Missionziel Karten 🙂

Schöne zusammen Fassung ork units und deren Nützlichkeit

Aus einem anderen forum eine zusammen Fassung der Nutzbarkeit von allen ork Einheiten von oben nach unten
Unit summary: (thanks to pismakron and koooaei!)

Boyz One of the best units in the game. The math favours sluggas, but shootas works surprisingly well and gives you some flexibility. If you are struggling with orks, bring more boyz.

Ghazkgull An absolute killing machine and surprisingly durable. Works well in mechanized lists as well as with foot infantry.

Warboss The buffs provided by a warboss are crucial for boy blobs, and his damage output is quite decent. The 'eadwomper's killchoppa (relic BC) is the best option for a Warboss, as is a Warbike, but leave the Mega Armor at home.

Weirdboy An auto-include. The weirdboy can reliable deny any psyker, is a smite machine, and has access to two good powers in Warpath and Da Jump.

Stormboyz Good for bracketing vehicles so they cannot fall back. Also, you don't lose out on the Greentide bonus by taking lots of min-sized squads. Basically faster moving boyz for a decent price.

Kommandos They can appear anywhere any time you like. While their bonus to their cover save is rarely useful, they are 15 boyz that can appear right next to your opponent, and boyz are good. They can get two burnaz for free.

Kustom Mega-Kannon Since price drop in CA, they are our best shooting option. You can have one crew fire multiple guns and have they other crews capture objectives and/or bubble-wrap.

Big Mek An important part of most ork lists, but not an auto-include. Always give him a KFF. A Warbike is also a good option as the KFF is very dependent on positioning. Don't waste points on klaws, saws, blastas or the shokk attack gun.

Painboy The 6+ save is pretty weak, but his abillity to heal characters is very useful. Healing weirdboyz and Ghaz will earn his points back, and with four attacks he has better damage output than a Big Mek.

Mad Dok Grotsnik A better painboy that only costs 9 more points. He is pretty tough with dual FNP saves and as killy as a warboss.

Tankbustas Very decent damage output, but they are way too squishy to use on foot. Works well in mechanized lists. Only unit that can make good use of the DakkaDakkaDakka stratagem.

Banner Nob Provides a nice buff for all Ork lists, but he is pretty expensive. He is good with both walkers and footsloggers.

Nobz Come stock with 4+ armor now and can take ammo runts that increase their durability - especially useful against multi-wound weapons. They are an important part of most mechanized lists, but sadly our vehicles are overpriced. All shooting options but shootas are too expensive.

Kannon Not as good as the KMK since it has only one shot and big guns are less tough than mek guns. Still a decent anti-tank weapon, especially when spammed.

Snikrot Awesome objective camper due to his cover buff. If you have 2+ units of kommandoz, he can support them, but is by no means required to do so.

Gorkanaut Very tough and a beast in close-combat. The shooting is kind of meh, but better than the morkanaut.
Zaggstruk Extremely good if you take multiple full-sized squads of stormboyz. Some people have reported success running him on his own.

Dakkajet It can do plenty of damage, but it is easy to kill. It's also ok at killing anything, but not actually good against any specific targets. Can be useful for assassinating characters, as it can jump next to them and unload its guns on them.

Kaptin Badrukk he is a strong shooting unit with mediocre range, however his aura doesn't work well with flash gits at all for multiple reasons. Therefore most useful without flash gits.

Burna Bommer Bombs work best against elite infantry, has one more big shoota than a blitza bommer. Use Explosive Demise to discourage your opponent from shooting it down or do lots of damage. Use CP to re-roll explosion result. Do not take skorcha missiles.

Skorchas very cheap and good weapons, but their outflanking is almost useless because skorachs are always out of range. Deploy them regularly, so they can skorch something after advancing first turn.

Killa Kan Reasonably durable and shooty, but needs lots of baby sitting: A Banner Nob to make them usefull in close combat and a Bik Mek with a KFF to make them survive. They also need a warboss or command-points to help with morale. Oh, and they don't benefit from 'Ere We Go.

Lootas Good damage output, but very squishy and needs to remain stationary. Use command points to re-roll their shots.

Battlewagon Ok with hard-top and a deff-rolla. They are expensive and most shooting options are not worth it for their points. Best transport for melee units with little shooting, but too expensive and too easy to kill by dedicated anti-tank.

Trukk Now half a battlewagon for half the price. Best transport for ranged units, but still too easy to kill and too expensive.

Warbuggies/trakks they are basically a couple bikers welded together resulting in a slight increase in durability. Rokkits make them too expensive, big shootas aren't actually great weapons. Can outflank.

Warbikers really fast, have good shooting, are quite durable vs small arms fire but fold like wet paper vs damage 2 or more weapons - most notably overcharged plasma. Since they get to strike first when charging their melee is now decent.

Morkanaut Like the Gorkanaut but with less damage output and a gun that fries itself.

Deffkopta The bomb is good, and the ability to assault things that are behind a screen can be game-winning and they appear almost anywhere on the board. On the downside they are expensive and squishy and do too little.

Bubble chukka Fun option that has the potential to be totally devastating or totally harmless. Most important value is number of shots, and then strength. Strength doesn't matter if you fail to hit, AP and damage don't matter if you fail to wound.

Zzap gun More unreliable version of the kannon, but could potentially do three mortal wounds and kill three marines or something. Not worth the extra 3 points over a kannon though, and KMK does it better.

MANz Kill too little due to hit modifier, too slow. They are hard to kill roadblocks, but not worth their points. Dual killsaws are superior to shooting options.

Blitza-Bommer Bombs are good at causing mortal wounds, perfect for squads of infantry but not that good against vehicles. Since CA more expensive than burna bommer without actually being better at anything relevant.

Deff dread Very good damage output, but the dread is very squishy and badly needs KFF protection. Too slow to reliably charge on turn two. They are useless for shooting.

Burnas Too expensive and to squishy. Both shooting and melee is inferior to regular boyz.

Wazbom Blastajet Instead of paying for a KFF that's never where you need it and a plane with guns that don't hit the broad side of a barn, bring another bommer.

Nob Bikers twice the price of a nob with ammo runt with little to show for it. Combined with all shooting options bein expensive as sin, not worth fielding.

Lobba Don't pay 26 points for a big shoota.

Smasha gun There is no reason to not get a KMK instead of this. Still better against fliers than tractor kannons.

Tractor kannon Strictly worse than regular kannon, even against flyers.

Gretchin Boyz or artillery can do anything better they can do. In some corner case you might want to spend 30 points on a unit to fill a detachment, but try to avoid that.

Runtherd Useless because grots are useless. Can be spammed for character shenanigans.

Mini mek He has a cool model, but he really has no purpose. Waste of points.

Flash Gitz Very expensive and very squishy. They badly need a transport but they also need to remain stationary.

Stompa Costs three times they points of a grokanaut with the shooting of one.

Der fnp vom grotsnik ist nicht mehr kommulativ, wurde im letzten FAQ ja abgeschafft

Heresy von der Regelseite -Stärkenüberlegungen und Synergie Diskussion

Um den Thread über Legionem im Nahkampf nicht weiter zweckzuentfremden habe ich mal ein neues Thema aufgemacht, um die andere Seite der Heresy Spielart etwas näher zu beleuchte.
Ich werde versuchen, mit Hilfe meiner eigenen und vieler andere Erfahrungen, einen Leitfaden zu am Spielwert orientierten Heresyarmeekonzepten anzufertigen.
Dabei werde ich auch auf schön bestehende entsprechende Kompendium hinweisen.

Hier findet ein sehr umfänglicher Guide für Salamanders (auf Englisch)
https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/673230.page

Und hier eine sehr ausführlicher Mechanicumsanalyse
https://www.tabletopwelt.de/index.p...rdo-reductor-und-legio-cybernetica-40kheresy/

Beides nicht von mir geschrieben. Aber meiner Meinung mehr als lesenwert.

Ich hoffe, dass wir hier auch etwas in der Art aufgestellt bekommen.




Blood Bowl als Gelegenheitsspiel

Hallo Blood Bowl Fans🙂,

ich möchte Blood Bowl gerne als Spiel für zwischendurch spielen und bin nicht in Liga oder Spieler skillen interessiert. Wichtig ist für mich hierfür, dass zwischen den Teams eine Chancengleichheit besteht.
Ich weiß, dass Ligaspiele und Spieler skillen einen sehr großen Reiz bei Blood Bowl ausmacht. Dennoch möchte ich es mehr als Gelegenheitsspiel spielen.

Als Teams würde ich mir gerne Orks, Menschen, Skaven, Zwerge und Elfen anschaffen.
Wie ich schon gelesen habe, sind die Teams aus der Box noch nicht optimal. Zum Beispiel sollte die Menschen 4 Blitzer haben und die Skaven 4 Gutter Runner. Wären dann aber die beiden Teams gegenüber den Zwergen und Orks nicht zu stark?

Zwerge - 2 Runner, 2 Troll Slayer, 2 Blitzer, 5 Blockers
Ich denke bei, dass man bei dieser Aufstellung nichts mehr ändern muss.

Skaven - 2 Blitzer, 3 Gutter Runners, 2 Thrower, 5 Line Rats
2 GT sind definitiv zu wenig. 3 sollten reichen um den Orks und Zwergen nicht überlegen zu sein. Zusätzlich würde ich mir einen Ratogre besorgen, diesen kann man dann nach belieben z.B. gegen Line Rats austauschen, falls der Gegner mit Zwergen spielt.

Menschen - 3 Blitzer, 2 Catcher, 2 Thrower, 5 Line
Wie bei den Skaven sind wahrscheinlich 4 Blitzer zu stark. Auch hier würde ich ein Ogre anbieten, wenn man mehr Muskelkraft gegen Zwerge oder Orks benötigt.

Orks - 2 Blitzer, 2 Black Orks, 2 Thrower, 5 Line
Bei dieser Aufstellung würde ich auch nichts ändern wollen, oder sollte man Goblins anbieten wenn man gegen Elfen spielt?

Mit den Elfen habe ich mich leider nicht wirklich auseinander gesetzt.

Ich habe dieses Forum und das auf Boardgamegeek durchsucht. Leider konnte ich keine Antwort zu meinem Problem finden. Hier sind bestimmt sehr spielerfahrene Spieler unterwegs, die mir eventuell weiterhelfen können.🙂 Ich hoffe meine Problematik ist verständlich, ich möchte nicht das optimalste aus den Teams holen sondern diese aufeinander abstimmen.

Chaos Chosen aufm Asgardbowl

Ich hab am Wochenende mein erstes Turnier bestritten und will so gut wie mich erinnere berichten. Nachdem ich wusste ich komm nicht viel zum ausprobieren vorher und ich nicht zwinged etwas fertig malen wollte wurden es meine Chaos Chosen.

Die Turnier-Regeln gewährten 1200000 Gold und gaben Skills nach einem Punktesystem welches Teamstärke und Häufigkeit einbezog, so dass ich 7 Skills vergeben konnte. Starplayer waren erlaubt, Inducements nicht. Somit sah mein Team folgendermaßen aus:


++ Standard (Chaos Chosen) ++

+ Players +

Beastman
. General Skill: Wrestle

Beastman
. General Skill: Wrestle

Beastman
. General Skill: Sure Hands

Beastman

Beastman

Beastman

Beastman

Beastman

Chaos Warrior
. Mutation: Tentacles

Chaos Warrior
. Mutation: Claw

Chaos Warrior
. General Skill: Block

Chaos Warrior
. General Skill: Block

+ Star Players +

Max Spleenripper

+ Misc +

Fan Factor: 1x Fan Factor

Rerolls: 3x Rerolls

Gespielt wurden an 2 Tagen je 3 Spiele, mit 18 Teilnehmern.

Runde 1 - Orks - 2:0 - 0:1
Losglück gab mir direkt im ersten Spiel den anderen Turnierneuling, allerdings durfte er anfangen und zwang mich somit eher definitiv aufzustellen. Ich schaffe es irgendwann den Ball zu erobern nachdem er versucht hat den Goblin zu werfen und einen Touchdown zu machen. Die restliche erste Halbzeit reicht ihm nicht mehr zum Ausgleich, aber er haut mir einen Beastmen tot. In der zweiten Runde stelle ich agressiv auf und will seinen Troll mit der Kettensäge bearbeiten, schaff es aber stattdessen mich selbst zu zersägen. Trotzdem gelingt mir der Touchdown Nummer 2 so spät dass er noch den Goblinwurf probieren muss, welcher zum Glück wieder nicht klappt.

Runde 2 - Bretonnen - 0:2 - 0:2
In der zweiten Runde ging es gegen den späteren Turniersieger und ein mir völlig unbekanntes Team. Leider darf ich schon wieder nicht anfangen und er schafft es zwei meiner Tiermenschen zu erschlagen, so dass ich für einen Zug meine Kettensäge aufs Feld bringen muss, welche sich leider wieder selbst tötet. In Unterzahl verliere ich den Ball und schaff es ihn im 6 Zug auch nur in meine Endzone zu schieben, so dass ich zumindest noch einen Versuch für einen Touchdown habe. Leider kommt der Pass nicht an.

Runde 3 - Necromantic - 0:2 - 1:5
In dem Spiel läuft alles gegen mich. Irgendwann steht meine Box voll Verletzten, zu den von meiner Gegnerin verursachten Verletzungen tötet sich die Kettensäge zum dritten Mal selbst und mein Ballträger stirbt bei einem Sprintversuch. Am Ende bin ich froh mit 6 Spielern auf dem Feld nicht noch mehr Touchdowns zu kassieren. Ich nehms mit Humor und feiere mit ihr mein Würfelpech, so haben wir ein extrem lustiges Spiel.

Runde 4 - Goblins - 1:2 - 2:4
Wieder läuft es nicht gerade für mich. Nachdem seine Bestechungen auch noch dazu reichen die Kettensäge am Laufen zu halten, steht meine Box wieder voll Verletzten. Wenigstens konnte ich diesmal Punkten und die Kettensäge hat sich nicht selbst getötet sondern nur dabei versagt seinen Troll zu zersägen und wurde von ihm geblockt.

Runde 5 - Underworld - 2:0 - 2:2
Mein bisher wohl intensivstes Spiel überhaupt. Ich darf anfangen und schaffe es einen seiner beiden Flankenläufer (Goblins mit Side-Step) direkt rauszunehmen und seinen Troll mit der Kettensäge zu töten, wobei er auch nicht regeneriert. Somit schaffe ich einen Touchdown und seine ganze Taktik zu zerstören. Sein Gegenzug endet auch noch mit einem stolpernden Ballträger. In der zweiten Halbzeit schaffe ich es seinen Ballträger zu blitzen und den Ball nach einem Hin und Her hüpfen mit 4 Fangversuchen (2 bei ihm , 2 bei mir) auf die 5+ zu fangen und mit einem Sprint in die Endzone einen zweiten Touchdown. Sein erneuter Angriff endet wieder mit einem Stolpern in der Endzone und da ich den Ball in Sicherheit tragen kann. Endlich gelangen mir ein paar Aktionen, aber mein Gegner tat mir leid, da vorallem sein Pech mir den Sieg brachte.

Runde 6 - Underworld - 1:2 - 1:4
Zum fünften Mal darf ich nicht angreifen und mein Gegner schafft es mich auszumanövrieren und den Touchdown rauszuzögern, daher versuche ihm wenigstens den Troll rauszublocken. Leider hält die Rüstung und ich muss mich auf ein Faul verlegen. Nachdem der Troll nur K.O. geht, aber zumindest die nächsten zwei Angriffe in der Box bleibt, war es den Platzverweis wert. Mit der Kettensäge töte ich seinen Skavenstarblitzer. In der zweiten Halbzeit in Unterzahl schaffe ich es zumindest einen Tiermenschen durch seine Reihen zu laufen nachdem ich eine Flanke freigeblitzt habe. Mit meinen Cage komme ich nicht durch und riskiere den Pass auf den Beastmen solange er noch freisteht, was mühelos klappt spgar mit einem Sprint in die Endzone. Leider kommt sein Troll wieder und er schafft es wieder so viele Spieler auf dem Boden zu halten, dass er den Ball direkt vor meiner Endzone halten kann. Statt ihn im 7 Zug ins Ziel zu laufen, da ich keinen One-Turn-Touchdown machen, bleibt er stehen und verstärkt seinen Cage. Meine Verzweiflungstat treibt uns beiden nochmal das Adrenalin hoch, den mein Beastmen mit Wrestle schafft es aufzustehen, auf die 5+ und 6+ in den Cage zu dodgen, den Reroll brauch ich dann schon für den Sprint um zu Blitzen, so dass der Zwei-Würfel-gegen-mich-Block nicht wiederholbar ist, leider ein Schädel dabei, so dass es 1:2 steht. Ich schaffe es dann nicht mal noch einen der drei Goblins zu zermatschen die er noch an die Line stellen muss.

Es war ein sehr angenehmes Turnier mit netten Leuten, guter Organisation (sowohl was Ablauf und Verpflegung als auch den Ort betrifft) und ich ging am Ende als 13. mit zwei "Asgard e.V."-Würfeln sowie NAF-Würfeln und Rerollmarker nach Hause. Neben den Preisen für die ersten 3, gab es Best Stunty, Most Touchdown, Most Casualties und 3 verloste Gutscheine für Battlefield Berlin.

Vermutlich melde ich mich nach der Erfahrung bald für das nächste Turnier an, ob ich dann wieder mit Chaos Chosen antrete und wenn ja, ob mit Kettensäge, weiß ich allerdings noch nicht.

TTM

Meine Suche nach einem würdigen Nachfolger für meine Skyfireliste geht weiter.
Ich wurde vor kurzem auf einem Turnier von einer buntgemischten, aber sehr spielstarken Dark Eldar liste, wie ich finde gnadenlos platt gemacht, deswegen mache ich mir einfach ein paar Gedanken, ob ich nicht auch hier meine zukünftige Liste finden könnte.

Die Liste meines Gegners war mir natürlich nicht stumpf genug und ich musste noch ein paar Anpassungen treffen. 😉

Airwing Kabal of the Black Heart
Voidraven Bomber, Raketen, Dark Scythe
Voidraven Bomber, Raketen, Dark Scythe
Voidraven Bomber, Raketen, Dark Scythe

Spearhead Kabal of the Black Heart
Archon, Venom Blade, Labyrinthine Cunning, Writ of the living Muse
Ravager, 3 Kanonen
Ravager, 3 Kanonen
Ravager, 3 Kanonen
Reaper
Reaper
Reaper

Vanguard Kabal of The Black Heart
Archon, Venom Blade
10 Mandraks
10 Mandraks
10 Mandraks
5 Krieger, Lanze

Commandpoints: 6
Gesamt: 1994 Punke

So was haltet ihr von der Liste, welche Kapitalfehler hab ich gemacht, was würdet ihr ändern? 🙂

850 P Tunierliste

Hallo zusammen,

ich werde demnächst wahrscheinlich auf ein kleines Turnier fahren.

Turnierregeln und Armeezusammenstellung:

- 850 Punkte, kein Überhang
- 5 Spiele (bei weniger als 16 Teilnehmern nur 4 Spiele)
- Spielzeit 1,5 Stunden (innerhalb dieser Zeit muss das Ergebnis schriftlich bei der Turnierleitung vorliegen, sonst 0:0)
- Es kommen sämtliche Regeln für das ausgewogene Spiel zur Anwendung.
- Die Armee darf aus maximal EINEM Patrouillenkontingent bestehen.
- einzigartige Modelle sind nicht erlaubt
- jede Einheit darf maximal ein mal gewählt werden
- - in einem <FRAKTION> Kontingent entfällt diese Beschränkung für Standardauswahlen
- - es dürfen bis zu zwei gleiche Transporterauswahlen genommen werden
- Einheiten aus Fahrzeugen/Monstern dürfen nur die minimale Anzahl an Fahrzeugen/Monstern enthalten.
- keine Einheit darf mehr als 300 Punkte kosten
- das neue FAQ von GW wird uneingeschränkt gespielt

Missionen sind:
Mission 1:
Ewiger Krieg: Bergungsmission ( Regelbuch S.218)

Mission 2:
Ewiger Krieg: Krieg an der Front (In Nomine Imperatoris S.68)

Mission 3:
Ewiger Krieg: Keine Gnade ( Regelbuch S.219)

Mission 4:
Ewiger Krieg: Umherstreifende Patrouille (In Nomine Imperatoris S.73)

Mission 5:
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern ( Regelbuch S.220)


Gesamtpunkte der Armee : 850
Powerlevel der Armee : 50
Kommandopunkte der Armee : 3

Astra Militarum: Patrol Detachment - 850 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Tank Commander, Battle Cannon, Lascannon - - - > 209 Punkte

Tempestor Prime
+ Plasma pistol -> 5 Pkt. - - - > 45 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Infantry Squad, Heavy bolter
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 48 Punkte

Infantry Squad, Heavy bolter
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 48 Punkte

Infantry Squad, Heavy bolter
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 48 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Militarum Tempestus Command Squad, 4 x Plasma gun - - - > 88 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 x Hellhound, 1 x Heavy bolter, 1 x Track guards - - - > 111 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
1 Wyvern, 1 x Heavy bolter - - - > 103 Punkte

Leman Russ Battle Tanks
+ Executioner plasma cannon, Heavy bolter -> 150 Pkt. - - - > 150 Punkte

Dazu hätte ich mir mal folgendes überlegt:
Regiment soll Cadia sein.
Tank Commander soll der Kriegsherr sein und die Fähigkeit Meisterlicher Befehlshaber bekommen, damit er sich und den zweiten Leman Russ den Cadia Panzerbefehl geben kann.
Die zwei Panzer sollen stehen bleiben und durch die Infantriesten geschützt werden.
Command Squad und Höllenhund sollen auf einer Flanke Druck aufbauen.
Wyvern soll weit weg von den Leman Russ stehen, damit der Gegener sich entscheiden muss.

Was haltet ihr grundsätzlich davon?
Welches Relikt würdet ihr empfehlen?
Hab ich zu wenig Modelle, damit ich am Schluss Missionmarker einnehmen kann?

Über Anregungen und Kritik würde ich mich sehr freuen!

Gruß
Flo

Kanz, Kanz, Kanz - Vermillions Goff Orks auf großer Stampf-Fahrt

Hallöchen!
Ich hab länger nichts mehr hier im Forum erzählt oder geteilt, aber ich dachte, wenn es einen Anblick gibt, der das Herz von Orkspielern erwärmt, dann sind das ein Dutzend frisch bemalte Kannen!
Dieser Haufen Metall bildet die Grundlage für eine Ork-Armee, mit der ich in ein paar Wochen auf ein 1500-Punkte-Turnier fahren werde. Das wird alles sehr goffig und stampfig. Die Liste ist nicht sehr stark, aber sie wird hoffentlich für einige spaßige Schlägereien sorgen. Ich hoffe, die Kannen gefallen euch. Ein großer Teil der Infanterie für die Liste ist auch schon fertig, mehr Bilder gibt es irgendwann mal, und wenn ich motiviert bin, erzähle ich euch auch wie sich der Dreadmob auf dem Turnier geschlagen hat ^^



++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [33 PL, 442pts] ++

+ HQ +

Warboss [4 PL, 66pts]: Headwoppa's Killchoppa, Kustom Shoota, Might is Right, Warlord

Weirdboy [4 PL, 62pts]: 2. Warpath

+ Troops +

Boyz [9 PL, 96pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 13x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [9 PL, 103pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 14x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [3 PL, 36pts]: 12x Gretchin

+ Elites +

Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 79pts]: Kustom Shoota

++ Spearhead Detachment +1CP (Orks) [64 PL, 1057pts] ++

+ HQ +

Big Mek [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

Big Mek [5 PL, 55pts]: Choppa, Slugga

+ Heavy Support +

Deff Dread [22 PL, 435pts]
. Deff Dread: Skorcha, Skorcha
. . Pair of Klaw Arms: 2x Dread Klaw
. Deff Dread: Kustom Mega-blasta, Rokkit Launcha
. . Pair of Klaw Arms: 2x Dread Klaw
. Deff Dread: Big Shoota, Skorcha
. . Pair of Klaw Arms: 2x Dread Klaw

Killa Kans [16 PL, 246pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Big Shoota

Killa Kans [16 PL, 246pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Big Shoota

++ Total: [97 PL, 1499pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
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EDIT: Grasbüschel auf den Bases der Büchsen werden nachgereicht, die waren gerade aus ^^

Forgeworld Eldar Einheiten

Moin Moin

Wie gut oder sinnig sind denn die Forgeworld Einheiten bekomme im laufe des Monats einige und wollte sie zum Start einer kleinen Armee nutzen dabei sind: der Avatar ein Phantom Ritter mit 2 inferno lanzen 10 Shadow Specter 2 Exarchen und der Lord 2 Hornets und einmal der Wraithsher dazu das Buch finde die Modelle alle sehr Cool aber wie effizient sind sie am ende?

Falsch zusammengebaut von GW

Hallo,

sorry für das unnötige Thema, aber ist jemandem mal aufgefallen, dass der GW Shadowsword, der im Index (vielleich auch im Codex) gezeigt wird, einen kleinen Fehler hat?
Und zwar ist das Rohr der Kanone quasi Falschherum, sodass der Schädel auf dem Kopf steht.

Index Imperium 2: Seite 35

Keine Ahnung ist mir gerade so aufgefallen. Ist ja nicht schlimm, aber ich finds lustig :happy:

Grüße

Hintergrund Drukhari Raider/Ravager/Tantalus Informationen zum Segel gesucht!

Mich würde mal interessieren ob es irgendwelche flufftechnischen Hinweise (evtl. mit Quellen Angabe) gibt aus welchem Material die Segel der Raider/Ravager/Tantalus beschaffen sind,
denn enfach aus Segelstoff werden diese wohl kaum sein?!

Hoffe Ihr könnt meinen Wissensdurst löschen 🙂

Eure Hinweise würde ich dann in die Bemalung mit einfließen lassen.
Also sozusagen wird es ein im erweiterten Sinn ein Community Projekt... Bilder werden dann sukzessive nachgereicht

LG Showtime

Basteln Umbautipps MKIII und MKIV BoC und BoP

An den beiden Boxen Betrayl on Calth und Burning of Prospero scheiden sich ja ein wenig die Gemüter. Klar sind die Forge World Modelle sehr viele deatialfreudiger und Horus Heresy Gefechte sollten mehr zu bieten haben, als die taktical Marines, die Termoren und die langweilige Contemptor Pose...
Aber die Boxen stellen schon eine angenehme Basis für den Start in die Heresy da und vieleicht kann man ja doch so einiges aus den Modellen der BoC und BoP Boxen herausarbeiten. Daher wäre es schön, wenn Ihr in diesem Post Umbauten aus den Basismodellen der beiden Boxen posten würdet, gerne auch mit kleinenGestaltungstipps und Tricks:

Dann - - - Aktualisiert - - -



Ein Freund hat seine Nieten bei mir gelassen, mit den Worten: "Mach was damit!" Daher habe ich den Abstandsring des TEDI Sekundenklebers halbiert und einen zweite halbiert und geviertelt und als Lammellenstreifen auf der Schulter arretiert. Aus einen Plastikstab (vom Kinderluftballon) wurde dann der Rest des Lammilars gefertigt und angeklebt. Die Klingenbrecher sind aus dünnem Plastikkard gefertigt. Die Spitze am Knie ist von der Verschlussklappe des Sekundenklebers, ebenso wie die Querstreifen. Danach wurden die Nieten gesetzt. Zielvisier und Granatwerferlauf wurden aus einem dünnen Plastikstab gefertig.
Arbeitsaufwand betrug ca. 20 min. Denke mit mehr Übung und Serienproduktion komme ich auf 12-15 Minuten, mal sehen ob einer der Bekannten bei den weiteren hilft...

Dachte da entweder an MK II Veteranenrüstungen oder an "zusammengenietete" Rüstungen für Blackschields. Mal sehen ob ich daraus einen kleinen Iron Hand Veteranen oder Seeker Trupp baue oder für einen Blackschield Mob in die Serienproduktion gehe.
Aus einen MK IV Marine der BoC Box habe ich einen Master of Signal gefertigt, der Lammellenpanzer wurde ähnlich gefertigt, das Backpack ist von einem Mechanikum Ranger:


Grundierungsspray!

Hi zusammen!

Ich hatte in den letzten Jahren als Grundierungsspray immer die Hausmarke(?) "Duplicolor" von Hornbach genutzt. War für mein Niveau immer völlig OK und für 8 Euro auch wirklich preiswert.

Anscheinend nimmt Hornbach diese Marke aber nun aus dem Sortiment und ich habe mit von einem "Kundenberater" ne Dose "PlaticKote" andrehen lassen. Kostet nur nen Euro mehr, aber zufrieden bin ich mit dem 1. Eindruck wirklich nicht:

-Die Dosierung/d.h. der "Spender" ist recht schwegängig und unpräzise, und beim 1. Grundierversuch heute Nachmittag gab es zum 1. Mal seit Jahren Blasen an nem Modell (Mantel Primaris Captain).

-Weiter trocknen die Dinger trotz der optimalen Bedingunen heute (hohe Temperatur bei frischer Luft) sehr viel langsamer als bisher erlebt und es hält sich sehr viel länger ein ungewohnter Farbgeruch.
Angeblich sind beide Produkte auf Lösemittel- und nicht auf Wasserbasis.

Hat da jemand ähnliche Erfahrungen und vielleicht ein paar Tipps an der Hand?
Bin ich da zu über-skeptisch, oder gibt es die obigen negativen Effekte wirklich?
Bin für jede Info dankbar!

Legionsspringer möchte sesshaft werden

Hallo Zusammen,.

nachdem ich hier schon lange mitgelesen hab, bin ich nun auch ein Mitglied in der GWFW geworden. Natürlich auch direkt mit einem Anliegen. 😉

Wie der Titel oben schon sagt, (und wie es auch schon in zahlreichen anderen Postings gefragt wurde) bin ich auf der Suche nach der passenden Legion für mich. Allerdings bin ich kein Einsteiger.

Ich spiele bereits seit einigen Jahren HH, bin dabei aber von Legion zu Legion gesprungen. Irgendwie bin ich aber mit keiner so richtig warm geworden. Dieses herumspringen macht aber auf Dauer keinen Spass und so wende ich mich an euch bei der Suche nach der passenden Legion da ich irgendwie nicht zum Ziel komme.

Zum Anfang meiner Suche hab ich erstmal den Rat beherzigt mir anzuschauen welche mir denn optisch am Besten gefällt. Ergebnis war das mir am besten Contemptors, Spartans, Sicarians gefallen. Bei den Infanteriemodellen sticht mir hingegen keines besonders ins Auge. Weder Charakter noch Squad.

Ob eine Figur nun Grün, Blau oder Lila mit weissen Punkten macht für mich auch keinen Unterschied.

Also hab ich mir als nächstes die Legionsspezifischen Regeln und Rites vorgenommen. Bei den Rites kam es mir so vor (aber der Eindruck mag falsch sein) das ein Großteil einem erlauben legionsspezifische Einheiten in den Standart zu verschieben. Da ich keine davon besitze (und es mich auch nicht reizt für diese Geld auszugeben) fallen diese für mich raus. (In meinen bisherigen Spielen hab ich oft komplett ohne Rite gespielt oder welche eingesetzt die dann auf das Spiel wenig Einfluss hatten)
Bei den Legionsregeln wiederum geben viele Boni / etc. für Infanterie, welche ich wiederum eher spärlich einsetze.

In der Regel spiele ich sehr Fahzeuglastig und auf Distanz. Shooty Dreads und Tanks sind feste Bestandteile meiner Listen.

Bei den Rite und Legiomsregeln sind für Fahrzeuglisten bestenfalls sowas wie ein Extra Armour hier oder ein Blessed Automatica da dabei (nach allem was ich gesehen habe). Es gibt aber nichts was die Offensive besser macht wie z.B. der Nahkampf bei den Sons of Horus, World Eaters oder Blood Angels.

Fury of the Ancients oder der Rite für die Predator Troops (sorry hab den Namen jetzt gerade nicht im Kopf) fallen für mich raus. Zum Einen weil ich nicht einfach Punkte verschenken will (Fury), zum anderen weil ich in einem strictly casual Umfeld spiele und eine reine Predatoren / Sicarians Liste dort einfach nicht reinpasst.

Zusätzlich würde dies auch nicht meine Eingangsfrage beantworten, da ich ja beide Rites mit jeder Legion spielen kann.

Also, habt ihr eine Idee welche Legion sich für mich empfehlen würde?

Dämonische SchützenHILFE

Liebe Mitbewohner des Warps,

Nach einigen ernüchternden Spielen mit den Dämonen im 40k Universum stellt sich bei mir eine gewisse Ratlosigkeit ein, denn kein einziges Spiel ging bisher auch nur annähernd positiv für die Dämonen aus.
Mir ist schon klar, dass unsere Armee zu den Schlusslichtern im Armeeranking gehört aber so schlecht wie im gestrigen Spiel......man ey.
Ganz kurz: Ich hatte eine eher weiche und gemischte Liste, hauptsächlich Slaanesh und Tzeenth mit den jeweiligen großen Dämonen, 20 schockierende Horrors, 30 schockierende Dämonetten, 10 Seeker, große und kleine Flamer. Ich weiß, es ist nicht gerade eine Turnierliste.
Der Gegner spielte Astra Militarum mit 9 Panzern aller Art und 5 oder 6 Infanterie Trupps.
Trotz der Aufstellungsfehler, Spielfehler und anfänglichen Würfelpechs meines Gegners sowie sehr vielen Geländestücken (Sichtblocker) hatte ich bereits nach der ZWEITEN RUNDE fast nichts mehr auf dem Feld.
Da frage ich mich doch: Wie kann das denn sein? Wie kann ein Spiel dermaßen unausgeglichen sein?

und noch weiter: Was kann man dagegen tun?

Mein Plan ist, mehr Khornonen zu beschaffen (am besten 3), Exalted Flamer zu Fuß und auf Burning Chariot.


Also, wie ergeht es euch so mit euren Dämonen?

Mit dämonischen Grüßen...:slaanesh::tzeentch::teufel:

1. Edition Legion Blood mit Alternativ Modelle auffüllen.

Hallo zusammen. Dunkel Elfen die Perfekten Alternativ Modelle für Legion Blood? Wie der Titel es schon sagt bin ich am überlegen wie ich meine Blood Armee mit Alternativ Modelle ausbauen kann. Ihr kennt ja meine Armee von dem Beitrag Legion of Blood, aber manche Modelle habe ich Gar nicht🙂. Zum Beispiel denn zweiten Vampir Lord mit Flügel, Necro auf Pferd und Blood Knights. Als ich Alternativen für die Knights gesucht habe bin ich auf die Dunkel Elfen gestoßen. Ich fand denn still für Vampire sehr passend. Er ist düster und edel. Die Echsen Reiter super für die Nights auch wenn die nicht auf Pferden reiten. Wenn ich die hätte wer die Hexer auf Echse super für denn Necro und vielleicht Bleiben Paar Bitz über das ich ein Vampir Lord auf Drachen auch in denn Still bekommen kann. Jetzt dachte ich was mit denn einzelnen Vampir Lords? Da dachte ich könnte ich ja denn Elfen Lord auf Echse mit bestellen und ihm denn Fliegen Zauber geben. Weil och finde die müssen fliegen😉. Doch dann bin ich auf die Khinerai der Daughters of Khaine gestoßen und dachte nur so Nice weiter Dunkel und sogar mit Flügel. Kennt einer denn Bausatz und glaubt das man sie leicht zu Vampire umbauen kann. Ich frage euch mal was ihr von diesen Ideen haltet und ob die gut mit dem rest der Untoten passen kann.

Imperial Fists & World Eaters als Shattered Legion? (aus Nahkampf mit Astartes)

Gibt es hier noch was sachlich neues? Das Thema ist ja scheinbar ins off-Topic abgedriftet.
Ich hab die Tage was von eine World Eater Einheit gelesen, die man im Nahkampf aufputschen kann, finde die Aber im Legions Codex nicht.

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