Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Hallo und Willkommen bei der GW-Fanworld. Setz dich doch zu uns, registriere dir einen Account und finde, wonach du suchst!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Ich habe mal eine Frage!
Wie lagert man Farben (GW, Vallejo,...) eigentlich am besten?
Also so, das sie auch nach Monaten (Jahren?) noch gut sind!?
Inzwischen hat man ja gefühlt für 200€+ Farben in allen Varianten da stehen (also echte Werte) und macht sich über korrekte Lagerung wenig Gedanken!
Das Problem tritt ja bei viel gebrauchten Farben nicht auf, aber es gibt halt auch Farben die bekommmt man sein ganzes Leben nicht leer (Edge, Glazes,...)
Wie vertragen Farben Temperaturschwankungen (Erwärmung des Raumes in der Mittagszeit), hell oder dunkel, ...
Vorwort: Die letzte Balancediskussion ist ja leider aus dem Ruder gelaufen und wurde vorerst geschlossen. Ich hoffe sehr das wir uns alle in diesem Thread ein wenig am Riemen reißen können und so konstruktiv ein paar Ideen erarbeiten. Also die Bitte an alle, jede Provokation zu unterlassen und als Provokation verstandene Äußerungen nicht mit gleicher Münze heim zu zahlen.
Behauptung: Es gibt kein Balanceproblem für das Matched Play bei Warhammer 40.000! Die von GW bestimmte Balance der Armeen ist gut abgestimmt. Lediglich unsere Art und Weise zu spielen und Armeen zu organisieren (SPAM), sorgt für eine gefühlte Übermacht bei Armee X gegenüber anderen Armeen.
Wie GW (vermutlich) das Spiel sieht: Wenn man sich die Battlereports von GW ansieht fällt einem auf, dass viele unterschiedliche Truppentypen verwendet werden. Dopplungen oder gar Tripple von Truppentypen die nicht den Standardauswahlen angehören kommen nur selten vor. Daher ist anzunehmen, dass der Fokus von GW auf einer Armee mit gut durchmischten Truppentypen mit einem Schwerpunkt auf Standardeinheiten liegt. Dies bildet für GW die "ideale" Armee ab. Für GW gehört SPAM nicht ins Balancekonzept. Diese Annahme wird auch dadurch gestützt, dass es mannigfaltige Truppenauswahlen für jede Armee gibt.
Schlagkraft von Einheiten: Jede Einheit hat unterschiedliche Stärken und Schwächen. Punkte sollen eine Orientierung für die Schlagkraft der Einheit geben. Für jede Einheitenauswahl lässt sich ein Leistungsquotient ermitteln. Betrachtet man z.B. Schaden + Widerstandskraft / Punkte für unterschiedliche Auswahlen, erhält man unterschiedliche Quotienten. Je höher dieser ist desto "besser" ist die Truppenauswahl (Preis Leistungs Verhältnis).
Allerdings gibt es weiche Faktoren die sich nicht oder nur sehr schwer in die Berechnung einbinden lassen. Als Bsp. wären da Bewegung, Schockmöglichkeiten, Psi und Buffs zu nennen. Diese verändern den Leistungsquotienten einer Einheit nach oben oder nach unten, je nachdem aus welcher Quelle sie stammen (aus der eigenen oder der gegnerischen Armee).
Schlagkraft von Armeen: Die Leistung einer Armee lässt sich durch Addition der Leistungsquotienten - abhängig davon wie GW sich eine Armee vorstellt inkl. der unterschiedlichen Spielweisen - grob ermitteln (Armeequotient). Wenn es nun stimmt, dass GW gut durchmischte Armeen als das Ideal für ein gutes und spannendes Spiel ansieht, werden sich die Armeequotienten der verschiedenen Codexarmeen alle in einem ähnlichen Rahmen bewegen mit nur geringen Abweichungen nach oben oder nach unten, wenn diese gut durchmischt aufgebaut sind.
Houston wir haben SPAM!: Ein Spieler der gewinnorientiert spielen möchte wird sich immer für die Einheiten entscheiden die den besten Leistungsquotienten bieten. Dies gilt für alle Einheiten die er gemäß der Detachment Vorgaben nehmen muss und natürlich für die Einheiten die er dazu noch frei wählen darf.
Weiterhin wird der gewinnorientierte Spieler bei der Komposition seiner Armee darauf achten, dass die höchste Leistung über möglichst viele Spielrunden zur Verfügung steht.
Aus diesen Punkten folgt logisch, dass die Einheiten mit dem besten Leistungsquotienten (entsprechend der zu spielenden Mission und der Spielweise des Spielers) massiert in die Armee integriert werden (SPAM). Weil es dem Spieler Planungssicherheit gibt.
SPAM verändert allerdings stark den Armeequotienten wie GW ihn geplant hat. Dies fällt am desto mehr ins Gewicht, je weiter sich die Armeekomposition des Spielers von den Vorstellungen zu der Armee von GW entfernt.
Wo fängt SPAM überhaupt an? Was können wir gegen SPAM tun? Hier kommen wir zu den wichtigsten Punkten an denen sich die Geister scheiden werden. In meinen Augen fängt SPAM da an wo identische Einheiten mehr als die Pflichtanzahl des Detachments in der Armee enthalten sind.
Für mich verlangen die Detachments Pflichteinheiten um eine balancierte Komposition der Armee zu forcieren. Jede Einheit die keine Pflichtauswahl ist sollte nur maximal einmal in einer Konfiguration in der Armee enthalten sein. Wenn man sich die Detachments unter diesem Gesichtspunkt ansieht bekommen die unterschiedlichen Auswahlen auch eine andere Gewichtung.
Auch wäre es meiner Meinung nach wohl sinnvoll Detachment-SPAM zu unterbinden und wenn das nicht sein soll die Punkte zu reduzieren. Denn weniger Punkte erlauben auch weniger Spam.
nach dem zu Beginn des Jahres die Maggotkin erschienen sind....konnte ich leider nicht wiederstehen und wollte euch hier meine Malversuche präsentieren.
Ziel ist es eine Nurgle Dämonen Armee möglichst effiezent und fix bunt zubekommen.
Da meine künstlerischen Fähigkeiten recht begrenzt sind soll es lediglich auf dem Spielfeld hübsch wirken.
Bemalt wurden die Seuchenhüter auf Basis der GW Tutorien.
Hallo zusammen
ich bin zwar schon eine ganze Weile Mitglied in diesem Forum habe aber zum größtenteils nur Fotos meiner Umbauten der Sons gepostet...zum Hobby bin ich damals schon in der 2ten Edition gekommen habe dies aber nie so richtig verfolgt..nun hat mich das Fieber wieder gepackt und nach einer Partie mit einem geliehenen Schwarm (Danke an naysmith) habe ich für mich entschieden einen eigenen Schwarm ins Leben zu rufen...ich bin mir noch nicht sicher ob dieser als Splittergruppe von Kraken oder Gorgon sein wird... Zu Beginn habe ich mir erst einmal Gedanken über ein Farbschema gemacht und bin nach einigen Testversuchen bei einem Schema gelandet das sich an den Dendrobaten (Pfeilgiftfröschen) orientiert. Aus diesem Grund ist auch noch Gorgon als Tatikgeber in die Auswahl gekommen. Obwohl mir die Geschwindigkeit von Kraken sehr gefällt.
ich werde in den nächsten Posts einige Bilder hochladen und euch gerne an der Entstehung meines Schwarms teilhaben lassen.
Hallo,
Ich starte bald in meine erste Liga und hab mir ein paar Teamaufstellungen angeseh . Da ist mir aufgefallen dass die meisten nicht in Fan Faktor investieren, ist das so üblich?
Hallo, lange ist es her und ich überlege wieder mal zu beginnen. Früher gab es mal Posts zu den Einheiten (Stärken und Schwächen) Was ich immer sehr interessant und hilfreich fand.
In einem anderen Post hat „Feuerlöscher“ über einige Einhielten gesprochen...
Aber was haltet ihr von Paladine, Ordenspriester, Apothecary,....?
...so wie ich es sehe spielen alle nur noch GMNDK, NDK und Purgatoren?
ich hoffe es kann mir einer ein wenig Licht ins dunkele bringen.
da ich mich derzeit etwas mit dem Primaris beschäftige, habe ich mich gefragt, ob Repulsor-Tanks sinn machen. Dabei geht es mir garnicht um Turnierspiele. In Zeiten von Razorbacks mit Laserkanonen ist ja auch der Landraider nicht gerade ein Favorit, wobei mir das Modell schon gefällt.
Aber wie sieht es mit dem Repulsor-Tank aus? Es ist das einzige Fahrzeug, was derzeit Primaris-Space-Marines transportieren kann.
Zwar ist die für Ende März geplante große FAQ-Welle noch nicht erschienen, dennoch sind jetzt erste Gerüchte durchgedrungen, die vor allem das Astra Militarum betreffen. Entgegen der Einschätzung vieler Spieler, schätzt GW das Astra Militarum mittlerweile als deutlich zu schwach ein, gerade im Vergleich zu den kürzlich erschienen Codizes wie etwa den Tau und den Necrons. Der angekündigte Drukhari Codex hat den Sack dann wohl zugemacht, denn in ersten Testspiele des Entwicklerteams gegen den Hammer des Imperators deklassierten die neuen Dark Eldar die Garde wohl soweit, dass man unbedingten Handlungsbedarf sah und erstaunlicherweise in vielen Dingen zurückrudert. So bekommen Kommissare jetzt ihre ursprüngliche Fähigkeit wieder, wonach sie Moralverluste auf 1 Modell reduzieren. Rekruten werden auf ihre ursprünglichen 3 Punkte zurückgesetzt und es soll wohl eine neue Psikraft geben (Die Gnade des Imperators), die den BF einer Einheit für eine Schussphase um +1 buffed. Am Ende gab es dann noch ein vages Gerücht, wonach die Ogryns verändert werden sollten, da GW bemerkt hat, dass diese Einheit so gut wie nie gespielt wird. Wie genau diese Veränderungen aussehen sollen, dazu äußerte sich das Entwicklerteam leider noch nicht. In jedem Fall dürfen wir alle sehr gespannt sein, welche Überraschungen der neue Monat noch für uns bereit hält. Geplant ist die FAQ-Welle wohl für die erste oder spätestens die zweite April Woche. Es bewegt sich etwas im Meta. Warten wir ab wie sich die neuen Ideen und Regeln auf das Spiel auswirken werden.
manche kennen das sicherlich. Man sieht ein Angebot und kann sich nicht zurück halten. Man kauft und der "Pile Of Shame" wächst und wächst.
Ich habe gerade wieder 120€ für eine Box ausgegeben. Dabei wollte ich mir mit dem Geld einen Schrank oder ein Airbrush- System zulegen.
Ich hatte mir vorgenommen, das ganze Jahr keine Figuren mehr zu kaufen. Ich habe 40k SM schon mit ca. 2000 bis 3000 Punkten auf Halde, die bemalt werden müssen, dazu einiges an Infinity und AoS.
Wer kennt das, dass er sich mit Kaufen nicht zurückhalten kann?
ich bin ein ziemlicher Anfänger was das 40k zocken angeht. Ich spiele bald mit meinen Leuten ein kleines 500 Pkt. Turnier. Meine Gegner spielen Orks, Chaos, Death Guard, Space Marines, Necrons, Adeptus Mechanicus. Die Taktikfüchse unter euch dürfen mir gerne einige Tipps geben. Ich würde mich sehr freuen!
Ich könnte auch andere Listen spielen, da ich recht viele Minis habe (z.B. 2x TS, weiter Scouts, 2x AS, Devastoren mit Plasma, Mephiston, Sanguinor und 2x Attackbike)
Die Scouts habe ich noch nicht geklebt, da ich mir unsicher bei der Bewaffnung bin... Astartes Shotgun oder die Combat Knife Versionen???? Oder doch Bolter?
Die Listen der Gegner kann ich auch nach und nach reinstellen!
Devastator Squad [8 PL, 140pts]
. Space Marine [38pts]: Lascannon [25pts]
. Space Marine [38pts]: Lascannon [25pts]
. Space Marine [38pts]: Lascannon [25pts]
. Space Marine [13pts]: Boltgun
. Space Marine Sergeant [13pts]: Boltgun
+ HQ [7 PL, 129pts] +
Lemartes [7 PL, 129pts]
+ Elites [18 PL, 172pts] +
Death Company [18 PL, 172pts]: Jump Pack [2 PL, 21pts]
. Death Company Marine [33pts]: Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [33pts]: Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
Nukleon und ich haben in letzter Zeit viele Spiele mit harten Listen gezockt. Sei es auf Turnieren oder im Club Umfeld. Wir hatten uns entschieden mal wieder eine lockere Runde zu spielen und haben das beide genutzt um auch mal Figuren hin zu stellen, die man sonst eher weniger sieht. Heraus kam ein äußerst geiles Spiel, das lange spannend war und bis in die letzte Runde ging. Also im Endeffekt das hatte was einem "harte" Spiele manchmal nicht bieten können. Darüber hatte ich einen kurzen "Report" gemacht und die Niescheneinheiten auf der Marineseite etwas analysiert. Das ist sehr gut angekommen und einige haben sich soetwas nochmal gewünscht. Da wir auch tierisch Bock haben, haben wir uns entschieden das auch direkt nochmal zu tun und zwar am Oster Montag.
Da ich dieses mal vorher weiß, dass ich danach was zu dem Spiel schreibe haben wir uns 3 Sachen überlegt:
1) Wir posten die Listen vor dem Spiel (was hier gleich passieren wird)
2) Ich habe versucht ein paar der Einheiten die sich gewünscht wurden auf zu stellen
3) Ihr könnt, wenn ihr Bock habt, mal eure Einschätzungen abgeben wer die besseren Karten hat, den Listen nach zu Urteilen.
Mission:
Wird werden wieder eine der ITC Missionen spielen. Wer nicht weiß wie die funktionieren, kann das im o.g. Thread im eingangspost nachlesen. Im Grunde ändert sich immer nur der Bonuspunkt in der Primärmission. Beim letzten mal war das einen vom Gegner bestimmten "Prioritätsmarker" in seiner Aufstellungszone zu halten.
Und jetzt ohne weitere Umwege direkt zu den Listen. Ich packe sie beide in Spoiler und verliere in paar Worte dazu, was ich mir so dabei gedacht habe und wo ich die Schwierigkeiten sehe.
Space Marines - Black Templars
Detachments(CP): Battleforged(3) + Battallion (3) + Spearhead (1) + Vanguard (1)
-1 CP für Zusatzrelikt (Rüstung auf dem chaplain dreadnought
Devastator Squad [8 PL, 145pts]: Armorium Cherub
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
Devastator Squad [8 PL, 145pts]: Armorium Cherub
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Devastator Squad [8 PL, 130pts]: Armorium Cherub
. Space Marine
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Missle Launcher
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
++ Total: [129 PL, 2049pts] ++
Puh... Da entstaube ich mal die Templar und die müssen gegen 3 Serpents spielen. Fiese Eldar.
Ich gehe mal detachmentweise durch:
Das Batallion:
Hellbrecht und der champion fahren mit dem Crusadersquad im Landraider. Und natürlich hoffen wir alle das hellbrecht und der CdI sich mit ein paar Phönixkönigen kloppen dürfen. Habe die noch nie auf dem Tisch gesehen und keine Ahnung was die können, aber sie können ja nicht besser sein als Emperors Finest 🙂 Ich hab mich für den normalen und nicht für den crusader entschieden damit ich einfach noch etwas mehr beschuss am start habe. Der Landraider darf dank Maschinengeist ja meine Jungs vorwärts bringen und trotzdem schießen. Der Multimelter ist leider nicht dabei, da die Punkte nicht reichen. Die Scouts screenen um den Raider, damit der keine Melter aus dem Webway ins gesicht kriegt. Es wird so schon schwer genug die erste Schussphase zu überstehen gegen diese fiesen Lanzen. Und mit dem Landraider ist auch schon die erste von den Tischen verschwundene Niescheneinheit drinne. Damit gehts auch direkt weiter. 2 Landspeeder mit heavy Flamern. Ich mag die eigentlich ganz gerne, sie sind nur etwas zu teuer und zu langsam. mit 16" Bewegung und 8" flamern können sie in der ersten runde keine ziele in Reichweite kriegen. Ich werde versuchen mit denen hinter nen LOS-Blocker zu advancen und dann ab Runde 2 die Infanterie die ich hoffentlich aus den serpents raus baller an zu zünden. Bringen mir einen mobilen Aspekt und sind auch stabil genug dass sie nicht nebenbei von kleinen Schuriken aufgelutscht werden.
Das Spearhead:
Absolut straight forward. Laserkanonen for obvious reasons + die beiden stratagem waffen. Aber da ich auch hier noch ne Niescheneinheit mitbringen wollte, ist der venerable chaplain dread am start. Die Rüstung hat er bekommen, da es definitiv passieren wird, dass der crimson hunter mal neben ihn fliegt und auf ihn schießen kann. da will ich meinen 3er Retter anmachen können um ggf zu überleben. Der wird versuchen einfach mit dem LR nach vorne zu rennen und seine Cybotklaue möglichst schnell im zarten Fleisch der Baumknutscher from outer space zu vergraben. Oathkeeper Warlord trait für etwas mehr flexibilität in der Frontline.
Das Vanguard:
Vanguard Veteranen wurden gewünscht und sie kommen auch im Vanguard detachment. Da ich bereits sehr teure einheiten drin habe, habe ich versucht diese billig zu halten. Pistolen braucht kein Mensch, damit zerschießt man sich nur charges. Also alles doppelsäge, meltabombs und der serg hat ne faust. damit man auch mal auf nen serpent drauf hauen kann 🙂 Der Chaplain hat nen Jumppack um ggf mit den Vanguads zu schocken. Er hat den Crusader Helm, damit er seine Bubble auf 9" weitergeben kann, also auch dann wenn er den charge nich schafft, aber die vanguards schon.
Wo sehe ich meine Probleme?
Serpents. Punkt. Ich hab 11 Laserkanonen dabei und das wird nicht reichen um auch nur einen davon in der ersten runde auf zu machen. Mit beiden stratagems für mortal wounds schaffe ich vielleicht einen. Ich hab aber so nen mieses gefühl, dass Nukleon turn1 kriegt und meinen LR direkt umlegt mit seinen lanzen... Ich muss mir ernsthaft überlegen helbrecht vllt bei den devastators zu parken damit sie besser treffen, ansonsten sehe ich da wenig chancen die Sperents auf zu machen. Es wird entscheidend sein, dass ich die Panzerabwehr möglichst früh rausnehme. Was beschuss angeht sehe ich mich aber ganz klar hinter den eldar. Meine Vanguards helfen gegen diese eldar leider garnicht, da die panzer alle FLY sind und nicht gebunden werden können. Sollte ich es schaffen 1-2 Serpents auf zu machen glaube ich, dass ich da vorne was machen kann mit meinen Nahkämpfern, dann hab ich denke ich die chance die Oberhand zu gewinnen.
Wie seht ihr das? Wer hat die Nase vorn, was muss passieren, damit die Templar verdient gewinnen können?
Destroyers und Robots zusammen schocken lassen ( kostet viele BP aber die hauen schon was weg)
Graia Ranger fürs bannen von psi und mit dem rest langsam nach vorne
Ich spiele leider nicht so oft vlt 1-2 mal pro monat daher würde ich mich sehr über konstruktive kritik und tips freuen
Hey Leute da mir die normalen Companies auf dauer zu eintönig wurden habe ich mir jetzt zwei Umgebaut ein Privateer (Zwei Pistolen) und einen Company Captain ( Skypike als "Cutter").
Was haltet ihr von den Miniaturen?
Servus zusammen ,
Ich suche leute aus dem raum München die gerne mal eine locker Rund AoS spielen wollen und eftl gerne auch 40k spielen und einem neueinsteiger bei der 8ten edition helfen wollen !
Guten Tag zusammen,da hier wohl der Bereich ist um neue Hersteller von Tabletop-Zubehö vorzustellen, hab ich mir gedacht werfe ich mal meinen sprichtwörtlichen Hut in den Ring. 😉
Mein Name ist Christian und ich bin Hauptverantwortlicher von Conversion World.
Einige von euch kennen uns vielleicht noch aus der Zeit als wir kurzzeitig bei ebay verkauft haben, was wir dann aber eingestellt haben um uns auf den Aufbau unseres eigenen Onlineshops zu fokussieren. Dieser ist jetzt vor kurzem online gegangen und ich lade euch alle herzlich ein uns auf www.conversionworld.de zu besuchen.
Was ihr da finden werdet sind qualitativ hochwertige bitz für Tabletopspiele. Im Moment ist unsere Produktpalette ziemlich "zukunfts-lastig" wenn ich das mal so sagen darf, mit vielen Energiewaffen und ähnlichem. Langfristig haben wir aber vor die verschiedensten Armeen und Spielsysteme mit Bitz zu versorgen.
Da Bilder bekanntlich mehr sagen als 1000 Worte, Nachfolgend ein paar Beispiele aus unserer aktuellen Produktpalette. Weitere Produkte und großformatige Bilder findet ihr in unserem Shop.
wie der Thementitel schon sagt, suche ich eine Handvoll Zwergenbits. Vornehmlich geht es mir hierbei um Äxte, Banner oder ähnliches zu Dekorationszwecken.
derzeit überlege ich mir eine nette Eldar Armee als Zweit-Armee für unsere B&B Runde zu starten. Dabei soll die Armee nicht ausgemaxt sein vom Schadensoutput her und eher Allroundmäßig aufgestellt sein: Paar Hq und Standards gepaart mit etwas elite/sturm/Unterstützung. Mich stört es auch nicht einen Falcon aufzustellen, selbst wenn er derzeit nicht so gut sein sollte, weil für mich der Falcon einfach sehr repräsentativ ist, für eine Eldar-Armee, auch phantomlords (die ja jetzt anders heißen).
Optisch gefällt mir da Biel Tan am besten, aber ich finde im Forum derzeit wenig dazu (sind sie so schlecht derzeit - nur verlieren will ich ja auch nicht). Lässt sich Biel Tan derzeit vernünftig spielen?
Weiter stellt sich mir die Frage wie ich am Besten (preiswer) einsteigen soll: Die derzeitige start collecting erscheint mir etwas sehr speziell, die erweiterte Eldar Armee aber schon etwas runder. Ist die Ein vernünftiger Grundstock, oder soll ich lieber schauen in der Bucht was günstiges zu schießen? Codex brauche ich auch noch und da es bisher nur als Zweit-Armee geplant ist wäre es schön, wenn ich 1000-1250 Punkte inkl. Codex für bis zu 200€ hinbekomme (auch mit Abstriche in der Optimierung der liste).
Bevor der Aufschrei kommt, dass ich nach einer Einkaufsliste frage: Da mir der Codex fehlt, fehlt mir auch die Idee ob ich mein Projekt überhaupt zu den mir gesteckten Ausgaben realisieren kann und bitte nach eurer erfahrenen Meinung. Falls es nicht geht warte ich mit der Armee noch.
Ich bin ganz neu in Age of Sigmar und habe da ein großes Problem bezüglich der Nachrücken-Regel.
So wie ich das in den Regeln verstehe, kann jede Einheit, welche vorher die Angriffsbewegung durchgeführt hat oder innerhalb von 3" von Feinden steht, nachrücken. Allerdings hab ich jetzt an verschiedenen Stellen (auch indirekt im FAQ von GW) gelesen, dass ein Modell max 3" von einem Feind stehen muss, damit sie nachrücken kann. Deshalb folgende Fragen:
1. Wenn eine Einheit angegriffen hat (also eine Figur innerhalb von 1/2" von einer feindlichen Figur steht), können dann auch Modelle dieser Einheit nachrücken, wenn sie weiter als 3" entfernt stehen? Wenn das nicht so ist, gibt es da eine spezielle Stelle, an der das steht?
2. Direkt im Zusammenhang dazu: Wenn eine Figur nachrückt, aber nicht in Waffenreichweite kommt, kann sie trotzdem nachrücken? (so lange sie am Ende natürlich näher an der nächstliegenden feindlichen Figur steht...)
Danke im vorhinein für die Klärung dieser Fragen...
Kasi
nach dem lesen unseren neuen Codexes ist mir eins klar, ich brauche mehr Marker, da man als Tau nicht besser trifft als ein normaler Imp Soldat :wacko: und mann will die ganzen coolen Boni ja auch nicht verkommen lassen.
Allso wie macht man das am besten?
Am günstigsten sind unsere Scouts--> Nachteil halten halt mit W3 und ner 5 Hose nix aus. Und wenn der Gegner weiß was er tut sind die in der ersten Runde tot.
Drohnen--> sind robuster als Scots und durch schoken auch sicher wenn man die erste Runde nicht hat. Der Nachteil hier ist die schlechtere BF und tuerer als Scouts.
Was allso tun um günstige an haltbare Marker zu kommmen?
Meiner Meinung nach wäre ein Weg das zu schaffen mit unseren Befestigungen.
Vorteile: - ist eine offenes Fahrzeug also können die Scouts raus ballern und sind aber trozdem sicher bis sie zerstört ist.
- leicht höhere Reichweite da ja vom Modell der Befestigung gemessen wird.
- kann sich bewegen
Als beste Befestigung für diesen zweck halte ich den Drohn Port. Diese könnte man mit einer Feuerklinger und 9 Scouts besetzten und könnte auch noch die Marker Drohnen mit BF2 abfeueren.
Was meint ihr dazu?
Hatt das von euch schon wer probiert?
Ich habe mir für ein kommendes Turnier 2 Listen überlegt und bin interessiert, was ihr davon haltet. Auch, ob die Psi-Kräfte, Craftworlds und Warlord Traits optimal gewählt worden sind.
Der Kern ist bei beiden gleich. Bei der Liste 1 sind Nahkampfelemente drin, dagegen ist Liste 2 auf Feuerkraft gedrillt.