8. Edition Einsatz von Pistolen im Nahkampf

Hallo zusammen. Ich beginne gerade mit der 8ten Edition und mir fällt bei vielen frühen Battlereports und Live-Spielen auf, dass einige Regelanwendungen eher aus früheren Editionen zu stammen scheinen. Beispielsweise der Einsatz von Pistolen. So habe ich es erlebt, dass selbstverständlich innerhalb einer Fernkampfphase sowohl die Pistole als auch z.B. der Sturmbolter eingesetzt wird. Bei einer Einheit bzw. Modell. Laut Regelbuch kann aber nur die Pistole oder aber alle anderen Fernkampfwaffen eingesetzt werden. Verstehe ich das Falsch oder habe ich ein Errata übersehen? Mich irritiert das bei dem Spiel neben den Gegner noch 5 weitere Leute dabei standen und nichts gesagt haben.

Meine eigentliche Frage bezieht sich aber auf den Einsatz der Pistole im Nahkampf. Ich verstehe das Regelbuch so, dass eine Einheit, die sich eigentlich im Nahkampf befindet (eben innerhalb von einem Zoll), in der Fernkampfphase die Pistole gegen den nächste Einheit einsetzen darf. Somit würde diese Einheit dann sowohl in der Nahkampf- als auch Fernkampfphase angreifen können. Wie ist der Einsatz der Pistole unter einem Zoll nun gemeint? Hier irritiert mich, dass ich dieses Verhalten noch nirgendwo gesehen habe.

Danke für eure Aufklärung.

8. Edition Killteam Regeln: Quellen / Ideen

Hi zusammen,

mich lockt die 8. Edition grad wieder etwas hinterm Ofen vor und möchte wieder mit Spielen anfangen.

Das letzte mal, als ich gespielt habe gab's die Regeln für Killteams mit einigen Einschränkungen in Bezug auf Profilwerte und Punkte. So was wie maximale Werte für Panzerung sind ja mit den neuen Profilen hinfällig.

Hatte zwar schon kurz gesucht (aber eben nur kurz 😉 ) und möchte fragen ob ihr dazu Regeln habt oder Erfahrungen wie man Killteams mit den aktuellen Regeln abbilden kann?

Grüße

Welche Forum App taugt was? (Android)

Guten Abend zusammen,

da ich die meiste Zeit des Tages unterwegs bin, lese ich die neuen Beiträge hier im Forum meist vom Handy aus. Habe mir dafür auch die App "Forum Talker" geholt, welche aber leider in einigen Bereichen völliger Mist ist.
Habe aufgrunddessen auch noch zwei andere Apps ausprobiert, bei denen aber dieses Forum hier nicht mal gefunden wurde. Bin ich zu blöd?
Auf alle Fälle wollte ich jetzt mal fragen, was die Leute hier benutzen (Android, Galaxy S5 Mini), das funktioniert!

Vielen Dank schonmal 🙂

Orkneuling braucht meinungen ;)

Sooo alle zusammen.
Ich bin noch neu im Hobby und wollte eigentlich nur ein bisschen zum Zeitvertreib malen. Allerdings habe ich mich dabei ein wenig in die grünen Jungs verliebt und habe jetzt schon ein paar Orks bemalt. Jetzt hätte ich gerne eure Meinung zu denen. Es geht mir hierbei hauptsächlich um die "Blitze" auf der Axt (da sind ja irgendwelche Kabel draufgetackert deswegen dachte ich das ergibt sinn :S ) und um seine Unterlippe, weil die Orklippen und Ohrenspitzen auf der Gw-Seite immer fast ins hautfarbene übergehen und ich mich da langsam rantasten möchte.
Falls Bedarf besteht kann ich auch noch Fotos von den anderen paar Jungs hochladen, ist allerdings nichts besonderes und auch nicht wirklich schön xD
Danke schonmal im Vorraus 🙂
Anhang anzeigen 341507Anhang anzeigen 341508
Mir ist grad aufgefallen das die Fingernägel nicht bemalt sind ... Das hole ich noch nach :S

Einfache Farbschemas

Seid geehrt meine Brüder,
Ich habe häufig das Problem das ich Male aber nichts gescheites raus kommt.
Ich will lieber das Licht des Imperators in einer Schlacht verbreiten. Also Frage ich euch nach einem einfachem Farbschema das aber gut aussieht. Ich glaube das wird nicht nur mir helfen.

Danke im voraus
Fynn

Die Suche nach Wissen.

Moin, ich bin auf der Suche nach Büchern über die 12. Legion, die World Eaters. Zeitlich bin ich nicht festgelegt, kann also Pre-/Post-
oder Heresy sein. Was schön wäre, wenn es Bücher über ihren Primarch Angron geben würde.

Wenn mir jemand etwas zu diesen Themen empfehlen könnte wäre ich sehr dankbar.

Ps: Hab durch Recherche schon “Verräter“ gefunden, was zumindest vom Inhalt interessant klingt.

Wünsche/Erwartungen für den Codex

Ich würde gerne ein bisschen spekulieren was wir mit einem hoffentlich erscheinenden Codex Adeptus Ministorum alles bekommen könnten, beziehungsweise was ihr euch wünschen würdet. Dabei vor allem Hauptaugenmerk auf hoffentlich 1-2 neue Auswahlen, Stratagems und Armeesonderregeln.

Ich denke bei uns allen werden Plastik Modelle ganz oben auf der Wunschliste stehen, deswegen seh ich das mal als gesetzt an.

Was ich besonders gerne sehen würde wäre folgendes:


- Neue HQ Einheit(en) abseits von Celestine und der Canoness. Zu jedem Detachment eine Canoness stellen zu müssen finde ich hintergundtechnisch nicht glücklich und ich habe auch nicht immer eine gute Aufgabe für sie. Gerne können z.B.Ministorum Priests wieder HQ werden. Oder auch siehe den nächsten Punkt:

- Lebende Heilige abseits von Celestine als Auswahl. Es gibt so schöne Engelsmodelle, sowohl das alte Celestinemodell, als auch von Raging Heroes oder Wargamesexclusive dass ich zu gerne mehrere davon aufstellen würde. Regeltechnisch würde ich sie ähnlich wie Celestine gestalten, nur in schwächerer Form: Wiederbelebung nur auf 4+, Glaubensakt verteilen in 6 Zoll nur auf 4+, Eine schwächere Waffe als 'the Ardent Blade' und keine Geminae.

- Heftige Punktkostenreduktion für Hospitallers, Dialogus und sogar Imagifiers. Gerade die beiden erstgenannten sind zur Zeit deutlichst zu teuer für das, was sie bringen. Ich würde gerne meinen Trupps mehr Hospitallers anschließen, aber im Moment ergibt das von der Kosten/Nutzen Rechnung einfach keinen Sinn.

- Buff für die Schweren Bolter des Immolators. Beispiel: Gesegnete Munition, verbunden mit irgendeiner Sonderregel wie z.B. 'Stärke Gegen Dämonen und Psyker +1' oder 'D2 gegen Dämonen und Psyker'. Meinentwegen auch Deckungsboni ignorieren. Irgendetwas was mich dazu bringt, die Schweren Bolter statt Flamer oder Melter an meine Immolatoren zu bauen.

- Änderung des Exorzisten auf entweder eine feste Schussanzahl, oder auf einen festen Damagewert von 2 oder sogar 3.

-Stratagems wie:
Am Anfang der Runde; 2CP eine Einheit mit der Sonderregel 'Act of Faith' darf sofort einen Act of Faith durchführen. (Bin mir ziemlich sicher dass wir sowas in der Richtung bekommen werden.)
Irgendendein Stratagem dass unsere Psiabwehr stärkt, so wie es andere ja bereits bekommen haben.

- Überarbeitung von 'Shield of Faith', so dass die Psiabwehr dadurch nicht so unglaublich unwahrscheinlich ist.

- Armeesonderregeln für die großen Orders Militant:

Order of the Valorous Heart: Buffs für Repentia. (Nach dem Advancen noch angreifen und 5+ Shield of Faith)
Order of the Sacred Rose: Buffs für Retributors. (Keine Abzüge für das Feuern von schweren Waffen nach der Bewegung, 1er wiederholen bei Verwundungswürfen)
Order of the Bloody Rose: Buffs für Dominions. (Zur Zeit keine Ideen)
Order of the Ebon Chalice: Irgendeine Art von Schlachtfeldvorteile um ihr Wissen darzustellen. (5+ Iniklau oder ähnliches)
Order of the Argent Shroud: Buffs für Celestians und/oder Seraphim. (Zur Zeit keine Ideen)
Order of Our Martyred Lady: Moral +1 für alle Einheiten.


Bin gespannt was ihr so für Ideen habt und würde mich über einen Austausch freuen.

Neue Regeln für Canoness Veridyan

https://1d4chan.org/wiki/Canoness_Veridyan

^^
Was haltet ihr davon. Ich war schon echt frustriert als ich mir vor 4 Wochen die mini gekauft hatte und regeln für die 7. darin fand.

Ich würde die ja gerne einsetzen. Sind die vorgeschlagenen regeln ok?

Clinical Precision: All friendly ORDER OF OUR MARTYRED LADY units within 6" of Canoness Veridyan can target an enemy CHARACTER even if it is not the closest enemy unit.

-> das könnte etwas über sein

1. Edition DR/ FEC - 2 Listen zum Check - Competition-Tauglichkeit

Hallo,

ich weiß, dass das große neue GH17 Release ansteht. Ich bin allerdings ein neuer AoS (nicht Warhammer) und wollte jetzt langsam mal anfangen meine VC Armee auf AoS umzustellen. Ich habe bereits Turniere als Zuschauer besucht, viel gelesen und einiges an Listenerfahrung gesammelt. Ich weiß nur nicht, wie sich das alles spielt.

Da ich gerne und sorgfältig bemale, kostet mich Armeen auch Zeit und Arbeit. Da meine Listen in unterschiedliche Richtungen gehen, würde ich gerne fragen, ob euch was zu den unteren Listen einfällt. Ich mag beide Modellzweige, würde also in erster Linie spieltechnische Kritik zu schätzen wissen.

Punktziel ist 1800 Punkte.


Liste 1.)


Allegiance: Death

Heroes
Vampire Lord On Zombie Dragon (440)
- Deathlance
Vampire Lord On Abyssal Terror (220)
- Deathlance
Necromancer (120)

Battleline
40 x Skeleton Warriors (320)
- Ancient Blades
10 x Zombies (60)
10 x Zombies (60)

Units
3 x Vargheists (160)

Behemoths
Mourngul (400)

Total: 1780/2000





Liste 2.)

Allegiance: Death

Heroes
Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist (400)
Varghulf Courtier (160)
Crypt Ghast Courtier (80)
Cairn Wraith (60)

Battleline
30 x Crypt Ghouls (300)
6 x Crypt Horrors (280)
- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Haunter Courtier General)
10 x Zombies (60)
10 x Zombies (60)

Behemoths
Mourngul (400)

Total: 1800/2000

Dämonen als Troops in CSM Legionen

Huhu,

der Eine oder Andere hat ja schon Zugriff auf den Codex. (wie ich, hust)
Daher starte ich diese Frage jetzt schon, sonst warte ich gerne auch auf Samstag um mir Meinungen einzuholen.

Im CSM Codex sind ja Dämonetten, Horrors und co. als Troop-Auswahl enthalten.
Sie haben nicht das Heretic-Astartes <Legion> Keyword.

Um den Legionsbonus zu bekommen, müssen aber alle Einheiten der selben Legion angehören.
Das lese ich so, dass alle Einheiten die ich aufstelle der Legion angehören müssen, nicht, dass sie nur keine andere Legion haben dürfen.

Das würde aber bedeuten, dass die Einheiten nur zum Zweck des Beschwörens enthalten sind.

Necrons vs Panzer

Habt ihr auch die Erfahrung gemacht, dass das was unsere Infanterie ihre Stärke gegeben hat, nämlich die Möglichkeit Panzer zu öffnen einfach unmöglich geworden ist?

Ich hatte vor kurzem ein Spiel gegen Imperial Guard.
Und ich hatte so gut wie keine Chance gegen seine Fahrzeuge.

Mit den selben Listen hatten wir schon in der 7. Edition gespielt.
Und es war immer gut ausgewogen.
Zwar hatte jeder von uns immer Mal etwas geändert, um den anderen zu fordern.
Aber im groben und ganzen war es immer ein solides hin und her von gewinnen und verlieren.

Jetzt in der 8. Edition ist mir aufgefallen, dass es fast unmöglich ist eine Liste mit 7-8 Panzern aufzuhalten.
Besonders dann nicht, wenn der Gegner clever ist und zwei Panzer direkt auf einem Missionsziel parkt, so das man keine Möglichkeit mehr hat die nötigen 3" ranzukommen.

Mittlerweile gehe ich schon voll auf Risiko und spiele:
1x C'tan Shrad of the Deceiver
2x Triarch Stalker mit Hitzestahler

Um diese drei mit der großen Illustration so dicht wie möglich an den Gegner zu bringen.
Und die größten Brocken wegzumeltern.

Heavy Destroyer habe ich auch schon ausprobiert.
Die sind aber zu teuer und zu fragil.
Stalker sind dagegen etwas teurer als zwei Destroyer halten aber besser.

Hat hier Vieleicht irgendjemand noch eine Idee?

Pegasus Gelände in Deutschland kaufen ?

Hi, weiß jemand wo ich bei uns Pegasus Gelände kaufen / bestellen kann ? Ich finde absolut nichts. Lediglich bei battlefield Berlin scheint es ein paar Sachen zu geben, aber nicht das was ich suche.

Ich suche insbesondere die Gothic Ruins und die Bunker. Vorallem die Bunker haben es mir angetan, finde sie aber nirgends :/

Dieser Bunker z.B.: http://pegasushobbies.net/catalog/Gaming/c9/p4894/#5006-Bunker-1/product_info.html

Suche Bemal und Magnetservice im Ruhrgebiet gesucht

Guten Morgen,

ich suche einen Bemal und Magnetisierservice für meine Tau Armee. Dabei wäre es toll wenn du aus dem Ruhrgebiet kommst, da ich die Modelle gerne selbst vorbei bringen und abholen würde.
Ich habe nämlich leider schlechte Erfahrungen mit dem versenden von Modellen gemacht.

Zu dem Auftrag:
Ingesamt handelt es sich bei dem Auftrag um folgende Modelle (Ich beschreibe dabei nur grob die Modelle alles weitere kann ja per Whatsapp oder co besprochen werden): 4 Panzer, 1 Flieger, 1 Piranha, 1 Ghostkheel, 12 Crisis/Broadsides, 8 HQ Einheiten (besondere Bemalung), 80 Infanteristen, 15 Drohnen.
Dabei kann es sein, dass noch einige Modelle dazu kommen, je nach dem wie meine Armee sich schlägt und ob ich noch Verstärkung brauche.
Einige Modelle sind dabei schon bemalt, da ich die Armee frisch gebraucht gekauft habe.

Meldet euch gerne per PN bei mir um alles weitere zu besprechen.

Gruß

Flo

Anfangen mit Tyraniden

Hallo Leute!

Wir spielen hier im regionalen Raum eine kleine Aufbau Ligafür welche ich mir vor kurzem die Start Collecting Tyranids zugelegt habe. Jetzt sind alle Modelle fertig gebaut und bemalt. Da ich jetzt etwas Luft habe überlege ich wie ich am besten weiter ausbauen kann.

Der nächste Schritt gibt eine Elite-Auswahl und die Punkte werden auf 40 Machtpunkte angehoben hierfür dürfen aber beliebig viele Standart- und Transport-Auswahlen hinzu genommen werden.

Ich habe an 30 Thermaganten gedacht und 6 Zoanthrophen. Kann man das machen? Was würdet ihr nehmen?

Fallout Brettspiel von FFG

FFG wird im 4. Quartal dieses Jahr ein Fallout Brettspiel rausbringen.

Falls sich jemand wundert, das hat nicht mit dem Tabletopspiel Fallout: Wasteland Warfare von Modiphius (hier der Forumsthread dazu)

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The Great War of 2077 is so long past there is no place in your memory for its events, but the barren landscape before you has its own story to tell. Immaculate homes which once housed seemingly perfect families and busied Mr. Handys have been transformed into empty shells. Humans wander the wasteland among mutated creatures and rogue robots, in search of little more than survival. You are now among them. Sure, this world might be a mere shadow of its former glory, but plenty of adventure and mystery still await a brave traveler. And your adventure has only just begun...
Welcome Home

Fantasy Flight Games is proud to announce Fallout, a post-nuclear adventure board game based on Bethesda’s blockbuster video game series. In Fallout, one to four players take on a role within an irradiated landscape inspired by those in Fallout 3, Fallout 4, and their downloadable content expansions. With just a few locations pinpointed on their map, the players choose whether to work together or individually to explore these mysterious regions that lay before them. Along the way, each player will face a wealth of choices, deciding whether to pursue experience or Caps, collect loot or loyal companions, and progress the main questline or veer off to the vaults. As the players move around the board, building their skills and filling their inventory, the area’s warring factions will gain power, forcing the players to pledge loyalty or defy conformity, all in pursuit of gaining the most influence of anyone else in the wasteland.
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What’s that, sport? It’s going to be you?!
Alright, then. Show us what you’ve got.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.?

Hello, wanderer. We’re glad you decided to join us. You’ve got a lot to master before you venture out into the treacherous wastes. First, let’s learn a little bit about you! Would you say you’re more of a human type… or less so? No shame in that, friend. We understand the last couple centuries have been tough—so we’ve made space for those of the super mutant and ghoul variety (though don’t tell the Brotherhood of Steel we said that).
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You know, everyone out here has a little something special to bring to the table. Just ask our pal, the Brotherhood Outcast. That military-grade power armor of his is nothing to shake a stick at! But seriously, you won’t make dent. And that Wastelander over there? No, she’s not a mechanic, she’s just well-armed! Let’s not get ahead of ourselves, though. You’ll have plenty of time to learn about the rest, and there’s far more to a person than their limited, pre-game backstory!
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This player—our ghoul friend—has advanced quite a ways through the game. But don’t worry, kid. With time, you too can have a well-worn collection of wasteland goodies!
The first card on the very left is his Character Card. That’s how we know he’s a ghoul, and a very ghouly one at that! He’s not the most solid guy you can be—you’ll see that his HP is limited to twelve—but his familiarity with radiation sure does help! See, at the bottom of his survivor board is a track, with Rads to the left and HP to the right. When traveling the wasteland, a survivor may gain Rads or lose HP, tracking them with the pegs on this board. Should the pegs ever occupy the same space or pass one another, the survivor will die and begin again at the starting space (maintaining their equipped possessions and XP). So while the ghoul is limited in health, taking radiation actually heals him. Neat, right?
The next few cards below Ghouly’s board are his equipped items. With Combat Armor, an Alien Blaster, and Dogmeat at his side, I’d say things are looking up. And the fun doesn’t stop there, because Ghouly has a couple cards in his inventory and a few Caps to spare, too! Continue around the board and you have influence cards (we’ll talk about those later), perk cards, and Ghouly’s S.P.E.C.I.A.L. tokens. As you can see, he is a Strong, Perceptive, Intelligent, and Lucky ghoul! I guess Endurance, Charisma, and Agility just weren’t in the cards. However, it looks like Ghouly has passed on collecting S.P.E.C.I.A.L. tokens once or twice in favor of the very powerful one-time use perks Gun Nut and Fortune Finder. They sure do look useful!
Do you feel like yourself, yet? No?
Good, that’s not the point. We’re going on an adventure here!
War Never Changes

Shaping the narrative of your character is but one piece of this wasteland wandering you’ve set out for. After all, what is a person without their many experiences? Well you’ll experience a darn lot, let me tell you! Between questing, killing, drifting, and chilling, you’ve got a busy schedule to attend to.
When you set out to explore the world before you, you’ll have a few landmarks to guide your quest. These landmarks and the map surrounding them will depend on the scenario you and your fellow survivors choose to play. The four scenarios included in Fallout will be familiar to seasoned fans of the franchise, featuring The Capital Wasteland, The Pitt, The Commonwealth, and Far Harbor. Though the distinctive locations in each scenario are predetermined, the rest of the map will vary with every setup, allowing each survivor to suffer as many unique deaths as they please, game after game after game.
zx02_fan_commonwealth_label.png
Beyond the map itself, the scenario will also determine which two unique factions you’ll have the opportunity to behead or befriend—your choice. In The Commonwealth for example, the Railroad and the Synths go head to head (assuming you haven’t already done the beheading). On the back of the scenario card, you can mark the progress of these two factions, giving each side more power. Should one of the factions progress to the very end of the power track, the game will end, whether there is a winner or not. So don’t get ahead of yourself. Allies are only allies as long as you’re worth something to them.
Finally, the scenario also sets up and drives the main quest you can follow in the game. “Welcome to the Commonwealth” is the first card in the scenario depicted here, kicking off the main quest. Completing one of the actions on this card will cause the noted effects, move the story forward, and reveal even more quests. While the main quest cards will more often than not impact the factions, side quests will allow you and the other survivors to explore other stories within the game without pushing that primary narrative too far ahead.
Now that we’ve sufficiently discouraged the senseless chaos we know you’ll all try at least once, let’s talk about how you—yes, YOU—can actually win the game.
The Lone Wanderer

The Fallout franchise has long illustrated the idea that it’s not about the destination, but the journey, and winning this game is sure to take you on a wild adventure in kind. Remember that card turned facedown next to Ghouly’s board? Yes, the Influence one. That’s how you win! Influence cards can be collected as you wander the wasteland, earning you recognition for your unique contributions to the greater story.
There are two primary types of Influence cards—faction-based and otherwise. Many of the influence cards will give you points based on the progress one of the factions has made. By revealing a “Security” or “Freedom” card, you will be able to align yourself with the associated faction, allowing you to move freely among members of that faction. Just think, you could make friends with the Brotherhood of Steel! Or The Institute! Or even a Slaver!
What a time to be alive.
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There are other influence cards you can collect as well, which are not tied to the scenario’s factions, but instead to your own character’s inventory and acquired abilities. Whether the card offers extra influence for Caps, collected items, reputation, or something else, these cards will provide each player with unique objectives, affecting how they make choices in the game. That said, while you can develop teams through faction alignment, when you get down to it, everybody’s just looking out for themselves. Trust, sure, but a wise adventurer knows to be prepared to betray that trust at the draw of a card.

Ja ja ich weiß ich hab das schon im Brettspielbereich gepostet aber dahhcte hier sehen es vll. mehr Leute die sich dafür interesieren.

Forgefiend sinnvoll?

Grüße, wollte mal Fragen, da ich mir ein Forgefiend bestellen wollte ob ihr schon einige Spiele hinter euch habt und diese benutzt/ eingesetzt habt.

- Hat sie sich gelohnt von den punkte kosten her?
- Welche Bewaffnung ist Sinnvoll?
- findet ihr die Einheit an sich gut ?

Ich spiele im Moment so um die 1500p also meinst zwischen 1250-1550p

Lg

Fallout Brettspiel von FFG

FFG wird im 4. Quartal dieses Jahr ein Fallout Brettspiel rausbringen.

Falls sich jemand wundert, das hat nicht mit dem Tabletopspiel Fallout: Wasteland Warfare von Modiphius (hier der Forumsthread dazu)

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The Great War of 2077 is so long past there is no place in your memory for its events, but the barren landscape before you has its own story to tell. Immaculate homes which once housed seemingly perfect families and busied Mr. Handys have been transformed into empty shells. Humans wander the wasteland among mutated creatures and rogue robots, in search of little more than survival. You are now among them. Sure, this world might be a mere shadow of its former glory, but plenty of adventure and mystery still await a brave traveler. And your adventure has only just begun...
Welcome Home

Fantasy Flight Games is proud to announce Fallout, a post-nuclear adventure board game based on Bethesda’s blockbuster video game series. In Fallout, one to four players take on a role within an irradiated landscape inspired by those in Fallout 3, Fallout 4, and their downloadable content expansions. With just a few locations pinpointed on their map, the players choose whether to work together or individually to explore these mysterious regions that lay before them. Along the way, each player will face a wealth of choices, deciding whether to pursue experience or Caps, collect loot or loyal companions, and progress the main questline or veer off to the vaults. As the players move around the board, building their skills and filling their inventory, the area’s warring factions will gain power, forcing the players to pledge loyalty or defy conformity, all in pursuit of gaining the most influence of anyone else in the wasteland.
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What’s that, sport? It’s going to be you?!
Alright, then. Show us what you’ve got.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.?

Hello, wanderer. We’re glad you decided to join us. You’ve got a lot to master before you venture out into the treacherous wastes. First, let’s learn a little bit about you! Would you say you’re more of a human type… or less so? No shame in that, friend. We understand the last couple centuries have been tough—so we’ve made space for those of the super mutant and ghoul variety (though don’t tell the Brotherhood of Steel we said that).
zx02_minis-group_550x.png
You know, everyone out here has a little something special to bring to the table. Just ask our pal, the Brotherhood Outcast. That military-grade power armor of his is nothing to shake a stick at! But seriously, you won’t make dent. And that Wastelander over there? No, she’s not a mechanic, she’s just well-armed! Let’s not get ahead of ourselves, though. You’ll have plenty of time to learn about the rest, and there’s far more to a person than their limited, pre-game backstory!
zx02_board-layout.png
This player—our ghoul friend—has advanced quite a ways through the game. But don’t worry, kid. With time, you too can have a well-worn collection of wasteland goodies!
The first card on the very left is his Character Card. That’s how we know he’s a ghoul, and a very ghouly one at that! He’s not the most solid guy you can be—you’ll see that his HP is limited to twelve—but his familiarity with radiation sure does help! See, at the bottom of his survivor board is a track, with Rads to the left and HP to the right. When traveling the wasteland, a survivor may gain Rads or lose HP, tracking them with the pegs on this board. Should the pegs ever occupy the same space or pass one another, the survivor will die and begin again at the starting space (maintaining their equipped possessions and XP). So while the ghoul is limited in health, taking radiation actually heals him. Neat, right?
The next few cards below Ghouly’s board are his equipped items. With Combat Armor, an Alien Blaster, and Dogmeat at his side, I’d say things are looking up. And the fun doesn’t stop there, because Ghouly has a couple cards in his inventory and a few Caps to spare, too! Continue around the board and you have influence cards (we’ll talk about those later), perk cards, and Ghouly’s S.P.E.C.I.A.L. tokens. As you can see, he is a Strong, Perceptive, Intelligent, and Lucky ghoul! I guess Endurance, Charisma, and Agility just weren’t in the cards. However, it looks like Ghouly has passed on collecting S.P.E.C.I.A.L. tokens once or twice in favor of the very powerful one-time use perks Gun Nut and Fortune Finder. They sure do look useful!
Do you feel like yourself, yet? No?
Good, that’s not the point. We’re going on an adventure here!
War Never Changes

Shaping the narrative of your character is but one piece of this wasteland wandering you’ve set out for. After all, what is a person without their many experiences? Well you’ll experience a darn lot, let me tell you! Between questing, killing, drifting, and chilling, you’ve got a busy schedule to attend to.
When you set out to explore the world before you, you’ll have a few landmarks to guide your quest. These landmarks and the map surrounding them will depend on the scenario you and your fellow survivors choose to play. The four scenarios included in Fallout will be familiar to seasoned fans of the franchise, featuring The Capital Wasteland, The Pitt, The Commonwealth, and Far Harbor. Though the distinctive locations in each scenario are predetermined, the rest of the map will vary with every setup, allowing each survivor to suffer as many unique deaths as they please, game after game after game.
zx02_fan_commonwealth_label.png
Beyond the map itself, the scenario will also determine which two unique factions you’ll have the opportunity to behead or befriend—your choice. In The Commonwealth for example, the Railroad and the Synths go head to head (assuming you haven’t already done the beheading). On the back of the scenario card, you can mark the progress of these two factions, giving each side more power. Should one of the factions progress to the very end of the power track, the game will end, whether there is a winner or not. So don’t get ahead of yourself. Allies are only allies as long as you’re worth something to them.
Finally, the scenario also sets up and drives the main quest you can follow in the game. “Welcome to the Commonwealth” is the first card in the scenario depicted here, kicking off the main quest. Completing one of the actions on this card will cause the noted effects, move the story forward, and reveal even more quests. While the main quest cards will more often than not impact the factions, side quests will allow you and the other survivors to explore other stories within the game without pushing that primary narrative too far ahead.
Now that we’ve sufficiently discouraged the senseless chaos we know you’ll all try at least once, let’s talk about how you—yes, YOU—can actually win the game.
The Lone Wanderer

The Fallout franchise has long illustrated the idea that it’s not about the destination, but the journey, and winning this game is sure to take you on a wild adventure in kind. Remember that card turned facedown next to Ghouly’s board? Yes, the Influence one. That’s how you win! Influence cards can be collected as you wander the wasteland, earning you recognition for your unique contributions to the greater story.
There are two primary types of Influence cards—faction-based and otherwise. Many of the influence cards will give you points based on the progress one of the factions has made. By revealing a “Security” or “Freedom” card, you will be able to align yourself with the associated faction, allowing you to move freely among members of that faction. Just think, you could make friends with the Brotherhood of Steel! Or The Institute! Or even a Slaver!
What a time to be alive.
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There are other influence cards you can collect as well, which are not tied to the scenario’s factions, but instead to your own character’s inventory and acquired abilities. Whether the card offers extra influence for Caps, collected items, reputation, or something else, these cards will provide each player with unique objectives, affecting how they make choices in the game. That said, while you can develop teams through faction alignment, when you get down to it, everybody’s just looking out for themselves. Trust, sure, but a wise adventurer knows to be prepared to betray that trust at the draw of a card.

Konflikte zwischen Imperiumspartein

Hallo zusammen,

ich arbeite derzeit an einer Kampagne für unsere Spielergruppe. Während wir mit dem System schon relativ weit sind, bin ich derzeit noch etwas unsicher wie ich den Hintergrund aufbaue.


Bisher gab es einen 2-er Konflikt zwischen Death Guard und Blood Ravens. Das war kein Problem soweit. Jetzt sollen noch 3 Völker hinzu kommen. Die Tau, welche absolut kein Problem darstellen. Dazu kommen noch Ultramarines und Soros. Hier jetzt meine Frage: Wie erklärt man möglichst einleuchtend einen Konflikt zwischen Soros, UM und BR? Habt ihr da Ideen?


Als Standort nutzen wir das aus DoW Soulstorm bekannte Kaurava System, genauer Kaurava IV.

Termis equippen (Fernkampf)

Servus


Mache mir grade Gedanken wie ich meinen ersten WE Termi-Trupp ausrüsten soll...

Was haltet ihr davon?


Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 472 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Chaos Lord in Terminator Armour
+ - Combi-melta
- Chainfist
- - - > 163 Punkte




*************** 1 Elite ***************


5 Chaos Terminators
- 4 x Combi-melta
- 3 x Power axe
- 1 x Chainfist
+ Terminator Champion
- Combi-melta
- Chainfist
- - - > 309 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 472
Powerlevel der Armee : 21
Kommandopunkte der Armee : 6


Der Lord ist schon so gebaut (Starter Box).



MfG

Ist das eine zulässige Liste?

Simple Verständinsfrage:

Aeldari: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 653 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Urien Rakarth (Kriegsherr)
- - - > 112 Punkte

Haemonculus, Hexrifle, Scissorhand
- - - > 94 Punkte

*************** 3 identische Standard ***************
3x 10 Wracks, 2 x Liquifier gun
'+ , Liquifier gun -> 13 Pkt.
- - - > je 149 Punkte


Aeldari: Outrider Detachment - 697 Punkte
*************** 1 HQ ***************
The Yncarne
- - - > 337 Punkte

*************** 3 identische Sturm ***************
3x 12 Khymerae
- - - > je 120 Punkte

Die Frage ist quasi kann ich Ynnari mit Coven unter dem Key-Word "Aeldari" zusammenfügen (wenn Yncarne nicht der Kriegsherr ist...)

8. Edition Zuteilung der Treffer und richtiges Würfeln der Schutzwürfe (im falle Orkbosse)

Ich hab 10 orkbosse davon sind 2 Mit Cyborkkörper (5+ Schaden ignoieren gleich wie die Death Guard also kein Retter sondern eine extra Regel)

nun bekommen diese 10 Bosse 20 Treffer mit je 2Wound Waffen ab, wie gehe ich nun Korrekt bezüglich der weiteren Phasen vor wenn wir mal davon ausgehen das der gegner Treffer und Schadenswurf erfolgreich geschafft hat und dann die 20 am ende steht.

muss ich:

A. jeden Ork zwei Treffer zuweisen und dann Würfeln

B. für jeden Treffer ein Schutzwurf einzeln machen und dann später nur die Wunden zuteilen ? d.h. ich könnte jeden der 20 Treffer mit den beiden CyborkBossen testen und theoretisch erreichen das die den gesamten schaden abwehren ? eigentlich sogar nur mit einem solange dieser nicht durch ein Verpatzen Schutzwurf stirbt ?

oder Funktioniert das doch ganz anders ?

Der rote Schrecken ORIGINAL?

Huhu,
kennt ihr DEN hier?:lol:
Anhang anzeigen 341423

Richtig, der originale rote Schrecken (oder zumindest sein Farbschema) nach Eavy Metal art.:wub:
Natürlich würde ich dieses Schema für meinen roten Schrecken haben, allerdings gibt es die Farben von damals ja "nicht mehr".:huh:
Jemand also eine Idee wie ich den Guten so hin bekomme, bzw mit welchen Farben?

Danke und Lg

Cari

Grey Knights 1000 pkt Anfang

Hallo zusammen.ich bin daran mir ne kleine GK Armee zuzulegen.
Habe momentan nen 5er trupp termis.10er strike squad.voldus und nen venerable dread.
wollt mal in die runde fragen was sinn macht sich als nächstes zu holen damit ich die 1000 angehen kann.nen dread knight? wenn ja welche bewaffnung? mir würde da flamer und hammer einfallen.
mfg manu

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