Armeeliste [Tournament-Progression] multiple lists to discuss

So, dann machen wir mal Nägel mit Köpfen.

Das "Codierungs"-System erklärt sich beinahe von selbst:

X: ABCD(E) + Bonus

X: Gibt die Anzahl an Drops vor.
A: Steht für die Anzahl an Shadowseer
B: Zeigt die Menge an Troupe Mastern
C: Falls Death Jester vorhanden sind
D: Durch die Summe der Troupes
(E): Gekaufte Zahl Starweaver
+ Bonus: Dinge, die "aus der Reihe tanzen"


5: 1303(4) + Yvraine + Israfel: "Mami bringt die Sonnenkanone"
Battalion Detachment - Ynnari

o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Supreme Command Detachment - Ynnari

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Yvraine: Warlord 6+FnP, Ancestor's Grace + Word of Phoenix

o Solitaire

o Wraithknight "Israfel": Suncannon + Scattershield
Grundlegend fühle ich mich unwohl, wenn ich bedeutend weniger Shadowseer einstecke, als ich Troupes dabei habe - vor allem der defensiven Aura wegen, die sich häufiger bezahlt gemacht hat, als der Offensiv-Buff der Master. In dieser Liste übernimmt der Phantomritter das Feuer auf sich und ermöglicht eine höhere Dichte an Mastern, die mit dem Solitär und Troupes entsprechend der Mission zu agieren.
Entsprechend meiner eigenen Spiele hat sich die Sonnenkanone als "sehr nützlich" erwiesen - vor allem, wenn der Tisch sehr dicht mit Gelände bestückt und der Phantomritter in seiner Mobilität eingeschränkt ist. Während der Glevenritter, meistens, erst in Runde 3 (nicht selten sogar erst in Runde 4) in den Nahkampf gekommen ist, kann der Sonnenritter von Beginn an in die Gegner-Armee schießen (vor allem mit 'Grace' [Yvraine] gebufft, geht hier nur wenig Beschuss verloren).


5: 3203(4) + Araseth: "Ein Schweinchen in Scheibchen"
Battalion Detachment - Harlequins

o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: E-Sword + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Supreme Command Detachment - Harlequins

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Shadowseer: Fog of Dreams, Smite
o Shadowseer: Twilight Passages, Smite

o Solitaire: Warlord +1 Atk

o Wraithknight "Araseth": Ghostglaive + Scattershield
Hier wieder dichter mit Shadowseer bestückt, folgt die Liste einem ähnlichen Prinzip, wie die darüber - jedoch mit dem 'Crescendo', statt der Soulbursts. Es ist nach wie vor recht schwierig eine "globale Einigung" zwischen 'SfD' und 'Crescendo' zu finden, daher halte ich mir grundsätzlich eine "reine" Liste zur Seite.


5: 3304(5) + Yvraine: "as it is my favourite"
Battalion Detachment: Ynnari

o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: Kiss + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol

o Solitaire

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Supreme Command Detachment - Ynnari

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Shadowseer: Fog of Dreams, Smite
o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Yvraine: Warlord 6+FnP, Ancestor's Grace + Word of Phoenix

Meine aktuell bevorzugte Liste, die sich in den meisten Spielen positiv hervorgetan hat. Dank der 4 Troupes und der hohen Anzahl Shadowseer ist ausreichend für die Aura und für Druck auf Prioritätszielen gesorgt.


6: 2306(6): "let's get party with 9CP!"
Battalion Detachment - Harlequins

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Battalion Detachment - Harlequins

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 1x Embrace + 1x Blade + 5x Fusion Pistol

o Solitaire: Warlord +1 Atk

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Wie auch bei den "5er-Listen", steht auch bei den "6ern" eine "Crescendo-Liste" gegen die Ynnari-Version - in diesem Fall die zweite Liste, die sich aktuell den "härteren Tests" zu stellen hat.
Bisher fällt auf, dass es "sehr anspruchsvoll" ist die beiden Shadowseer und zwei der drei Master in ausreichender Nähe der Troupes zu halten, während der dritte Master mit dem Solitär auf Jagd geht.


7: 2204(4) + YY: "Ynnari gone wild"
Battalion Detachment - Ynnari

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Yvraine: Ancestor's Grace + Word of Phoenix

o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol

o Solitaire

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Supreme Command Detachment - Ynnari

o The Yncarne: Warlord +1 Atk, Ancestor's Grace + Word of Phoenix
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol

Pro zwei Troupes einen (1) Master und einen (1) Shadowseer zu stellen, stellt sich, gegenüber der "1 pro 3"-Variante als wesentlich einfacher dar - eine Art "Übungsliste", wenn trotz der 7 Drops die erste Runde gesichert ist.
Der Solitär dient in dieser Liste als eine Art "Postbote" für den Yncarne und bringt ihn "oft und sicher" frühzeitig auf das Feld.


7: 3114(4) + Yncarne: "With some salt"
Battalion Detachment - Ynnari

o The Yncarne: Warlord +1 Atk, Ancestor's Grace + Word of Phoenix
o Troupe Master: Caress + Fusion Pistol

o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol
o Troupe: 3x Caress + 2x Blade + 5x Fusion Pistol

o Death Jester
o Solitaire

o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver
o Starweaver

Supreme Command Detachment - Ynnari

o Shadowseer: Twilight Passages, Smite
o Shadowseer: Fog of Dreams, Smite
o Shadowseer: Twilight Passages, Smite

Unüblicherweise mit einem Death Jester, handelt es sich hierbei um eine "Spielerei" - mal sehen, wie sie sich macht ^-^

Basteln Panzer und Kampfschäden

Mahlzeit Kollegen!

Da ich noch nicht so lange im Geschäft bin - und auch erst zwei Panzer fertig bemalt habe:

Wie haltet Ihr es mit der Gestaltung von Kampfschäden?
(Wieviel / Welcher Art / bei welchem Modell etc.)

Ich habe mich bislang noch nicht getraut meine Modelle anzubohren (einmal ist immer das erste Mal:lol🙂

Die Arbeiten im uralten GW-Panzermalkompendium sehen schon sehr beeindruckend aus...

Viele Grüße

flo

Wolfpack Open III

Moin,
die Wolfpack Open gehen in ihre dritte Orgarunde und erste 8. Edi Runde. Die Anmeldung ist eröffnet und die Regeln folgen in Kürze wenn die letzten Details geklärt sind.
Als besonderes bieten wir diesmal drei v.r.p(very relaxed players) Tickets an. Die Kosten 17,- und garantieren dem Spieler drei Spiele an hohen Tischen (1m). Hier gilt wer zuerst zahlt gewinnt 😉

Es wird wie im letzten Jahr wieder Wasser und Kaffee geben, ebenso werden auch die Hot dogs wieder ihren Weg zum Turnier finden. Mit Chance gibt es auch Kuchen, abhängig von unseren Spielerfrauen.

Fragen könnt ihr hier gerne Stellen oder über T3 direkt per Mail.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=19795

Nachkauf von Farben!

Nach anderhalb Jahren leert sich meine Vallejo Game Color "Glorious Gold" immer mehr.
Mein lokaler Anbieter hat die Farbe leider nicht mehr im Angebot.

Kann mir vielleicht jemand sagen, welchem Farbton GG bei den Citadel Farben entsprechen könnte? Nach meiner Schätzung müsste das ein recht warmes, sattes Gold wie zB "Gehenna´s Gold sein...

Danke für Eure Hilfe!

Die Primaris Aggressors - Analyse und Diskussion

Hallo zusammen,

ich hatte mir am Wochenende ein paar von den neuen Aggressors zugelegt. Anfangs fand ich die Modelle etwas merkwürdig, aber ich muss gestehen, dass sie mir sie mir sogar mittlerweile sehr gut gefallen. Die Optik hat was in meinen Augen.

Aber darum soll es hier jetzt nicht gehen. Ich habe mir die Aggressors einmal genauer ansehen und wollte einmal eine genauere Analyse von ihnen hier abgeben. Ich hoffe, dass es euch gefällt. Kritiken und eigene Meinungen sind natürlich gerne gesehen.


Primaris Aggressors

Schlachtfeldrolle und Einheitengröße

Im Hintergrund werden die Aggressors zu den Unterstützungseinheiten gezählt, spieltechnisch sind es allerdings Eliteeinheiten. Eine Einheit Aggressors besteht aus einen Sergeant und zwei regulären Troopern. Bis zu 3 weitere Modelle können der Einheit hinzugefügt werden. Die volle 6er Einheit kann dann in zwei 3-Mann Kampftrupps aufgespalten werden, wobei ich hier ehrlich gesagt den Sinn nicht sehen. In der 8. Edition gibt es ja keinen Mangel mehr an Eliteslots und da würde ich immer eher zwei einzelne 3er Einheiten spielen als einen 6er Trupp in Kampftrupps aufzuspalten. So hat jeder Trupp einen Sergeant, der wie immer etwas besser ist.

Bewaffnet sind die Aggressors jeweils mit Schnellfeuer-Boltsturmfäusten und einem Fragmentsurm-Granatwerfer. Die ganze Einheit kann beide Waffensysteme gegen Flammensturmfäuste tauchen


Basis-Profil

Ein Aggressor hat eine Bewegungsreichweite von 5 Zoll, das ist 1 Zoll weniger als die Norm und entspricht der Einschränkung durch seine Gravis Rüstung. Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit sind jeweils 3+, der übliche Wert für Marines. Dank der Gravis Rüstung hat der Aggressor einen Widerstand von 5, wird also von S4 Waffen nur auf die 5+ verwundet, ein kleiner Vorteil und besser als nichts. 2 Lebenspunkte sind Primaris-Standard, ebenso wie seine 2 Attacken. Der Moralwert liegt bei 7. Der Sarge hat wiederum 3 Attacken und wie üblich einen besseren Moralwert von 8. Die Rüstung liegt bei 3+. Leider gibt die Gravis Rüstung nur +1 auf den Widerstand, tatsächlich wäre zusätzlich eine 2+ Rüstung meiner Meinung nach angebracht gewesen, bedenkt man die vielen Waffen mit negativen Rüstungswurfmodifikatoren und / oder 2 Punkten Schaden heutzutage.


Sonderregeln

Wie jeder Marine haben auch die Aggressors die allgemeine Sonderregel "Die keine Furcht kennen" (Misslungene Moraltests können einmal widerholt werden). Das sollte helfen, dass man keine Verluste durch verpatze Moraltests erleidet, wobei es bei so kleinen Einheiten wie den Aggressors nur höchst selten dazu kommen sollte, vorher wird eher die ganze Einheit ausgelöscht.

Die spezifischen Sonderregeln der Einheit sind dann einmal "Unerbittlicher Vormarsch" (Die Aggressors können vorrücken (rennen) und ihre Waffen ohne Abzüge abfeuern. Die andere Sonderregel ist "Feuersturm" (Haben sich die Aggressors nicht bewegt, können sie ihre Waffen zweimal abfeuern, das gilt auch für Abwehrfeuer).


Die Waffen

Ein Paar Schnellfeuer-Boltsturmfäuste hat eine Reichweite von 18 Zoll mit gesamt 6 Schüssen, einer Stärke von 4 und einem Punkt Schaden. Der Fragmentsturm-Granatwerfer hat ebenfalls eine Reichweite von 18 Zoll, bei W6 Schüssen und einer Stärke von 4 und einem Punkt Schaden. Ein Aggressor mit dieser Bewaffnung feuert also insgesamt 6 + W6 Schüsse der Stärke 4, 1 Schaden und einer Reichweite von 18 Zoll ab. Die Flammensturm-Fäuste haben die typisch kurze Reichweite von Flammenwerfern (8 Zoll) bei 2 W6 automatischen Treffern der Stärke 4 und einem Punkt Schaden.

Im Nahkampf attackieren beide Faustvarianten wie eine einfache Energie-Faust, also Stärke mal zwei, -3er Rüstungswurfmodifikator, W3 Punkte Schaden, -1 auf Trefferwürde (folgerichtig treffen die Aggressors nur auf die 4+ im Nahkampf). Für die Doppel-E-Faust gibt es keinen Attackenbonus.


Möglichkeiten und Einsatz der Einheit

Geht es um das reine Treffen im Fernkampf sind die Flammensturm-Fäuste etwas besser. Durchschnittlich 7 Auto-Hits stehen statistischen 6,33 Treffern ((6 + 21/6) * 2/3) gegenüber. Allerdings haben die Aggressors mit den Boltsturmfäusten den Reichweitenvorteil auf ihrer Seite. Außerdem profitieren sie potentiell von den Buffs anderer Modelle, die einen Trefferwürfe widerholen lassen, wie bspw. die Aura eines Captains.

Ich muss es so hart sagen: Mir gefallen die Aggressors mit den Flammensturm-Fäusten optisch verdammt gut - sie erinnern mich einfach an die Feuerfresser aus Starcraft II. Daher habe ich auch meine erste Einheit so gebaut. Spielerisch überzeugt mich aber die Boltsturm/Granatwerfer-Kombi mehr.

Um die Flammenfäuste überhaupt einsetzen zu können, muss man nahe an den Gegner ran - und da bleibt einem kaum etwas übrig, als die Einheit in einem sündhaft teuren Repulsor an die Front zu bringen. Den Primaris Marines fehlt aktuell halt noch ein günstiges Transportfahrzeug. Natürlich kann man die Modelle auch zur Fuß aufstellen und immer vorrücken lassen, aber 5 + W6 Zoll sind jetzt auch nicht prickelnd. Außerdem wird man mit den Flammenfäusten kaum einmal in die Verlegenheit kommen, zwei Schüsse abzugeben. Kein Gegner wird so dumm sein und seine Modelle in 8 Zoll Umkreis um die Aggressors parken. Realistisch wird man sich mit dieser Variante immer auf den Gegner zubewegen müssen, um die Waffen zum Einsatz zu bringen. Und wenn der Gegner clever ist, dann steht er so weit weg, dass man mit den Aggressors sogar vorrücken muss - und dann kann man nicht mehr im Nahkampf angreifen. Stellt man wiederum seine Aggressors statisch hin und wartet auf einen nahkampforientierten Gegner, dann kann man das auch vergessen, denn kein Gegner wird so dämlich sein, eine Einheit im Nahkampf anzugreifen, wo einem jedes Modell im Abwehrfeuer 4 W6 Auto-Treffer reindrücken kann. Oder man versucht den Charge aus über 8 Zoll Entfernung. Klar, man muss dann mindestens eine 8 auf 2 W6 würfeln, aber unmöglich ist das keineswegs. Oder man beschießt die Einheit lieber - und die Aggressors sind jetzt mit wirklich stabil mit nur einer 3+ Rüstung. Klar W5 hilft etwas, aber ich sehe die Einheit schon als leicht beschussanfällig an.

Mit der Kombination Boltsturmfaust / Granatwerfer hat man es schon wesentlich einfacher. 18 Zoll Reichweite sind klar mehr als das Doppelte der Flammenfäuste. Zusammen mit der Möglichkeit des Vorrückens hat man hier eine wesentlich höhere Bedrohungsreichweite. Und ein 18 Zoll Radius ist auch schon ordentlich. Hier kann man die Aggressors hinter anderen Truppen und / oder auf nahen Missionszielen parken und das eine oder andere mal darauf hoffen, doppelt schießen zu können.

Den Nahkampf sehe ich bei der Einheit eher als letzte Möglichkeit an und würde selbigen mit ihr nicht aktiv suchen. Klar, Energiefäuste sind nett, aber der Beschuss ist einfach wichtiger. Dennoch muss man es als Option immer im Hinterkopf behalten und es wird definitiv Situationen geben, wo man mit den Aggressors lieber einen Nahkampfangriff vollzieht, als an Ort und Stelle stehen zu bleiben.


Das Fazit

Aktuell sehe ich die Aggressors spielerisch so:

Schnellfeuer-Boltsturmfäuste u. Fragmentsurm-Granatwerfer >> Flammensturmfäuste

Wenn man die Agressors einsetzen will, dann ist die Grundbewaffnung mit Schnellfeuer-Boltsturmfäusten u. Fragmentsurm-Granatwerfer das Mittel der Wahl. Bei der Variante mit den Flammensturmfäusten fehlt einfach etwas Reichweite oder ein geeignetes, günstiges Transportfahrzeug.

Ich kann da aktuell auch keine andere Lösung anbieten. Evtl. könnte man den Aggressors mit den Flammenfäusten auch die Option auf den Granatwerfer ermöglichen, das könnte helfen. Aber ich denke, dass GW das aus Gründen der Balance zwischen beiden Faustvarianten absichtlich nicht gemacht hat. Eventuell könnte man auch die Reichweite der Flammenwerfer auf 10 oder 12 Zoll erhöhen. Denn mal ehrlich: Kommt man mit den Flammenfaust-Aggressors jemals dazu, die Flammenwerfer doppelt einsetzen zu können, dann hat der Gegner etwas gewaltig falsch gemacht - oder man wird gerade von einem dicken Fahrzeug im Nahkampf angegriffen, wo dem Feind die vielen S4 Treffer nichts ausmachen...

Armeeliste 2000 Punkte Sackhart

Tyraniden: Vanguard Detachment - 742 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Primus
- - - > 76 Punkte
Primus
- - - > 76 Punkte

*************** 3 Elite ***************
19 Purestrain Genestealers
- - - > 190 Punkte
20 Purestrain Genestealers
- - - > 200 Punkte
20 Purestrain Genestealers
- - - > 200 Punkte
Tyraniden: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 960 Punkte
*************** 2 HQ ***************
1 Malanthrope
- - - > 90 Punkte
Magus
- - - > 73 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Termagants
- 10 x Fleshborer
- - - > 40 Punkte
10 Termagants
- 10 x Fleshborer
- - - > 40 Punkte
3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

*************** 4 Elite ***************
3 Hive Guards
- 3 x Impaler Cannon
- - - > 144 Punkte
3 Hive Guards
- 3 x Impaler Cannon
- - - > 144 Punkte
3 Hive Guards
- 3 x Impaler Cannon
- - - > 144 Punkte
3 Hive Guards
- 3 x Impaler Cannon
- - - > 144 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Biovores
- - - > 108 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1702
Powerlevel der Armee : 107
Kommandopunkte der Armee : 7

Was haltet ihr davon? Da OC das FAQ bezüglich der 15 Punkte pro Purestrain Genestealer nicht berechnet stehen da jetzt nur 1702 Punkte in echt sind es aber 2002 Punkte.

Die Ganten bilden 2 Ringe um das "Range Camp" ansonsten ziemlich selbst erklärend.

Black Legion in der 8ten

In der achten Edition habe ich jetzt schon etwas mit der Death Guard und mit den Thousand Sons experimentiert.
Bisher war ich jeweils nur mäßig zufrieden, daher wird es Zeit mal wieder mit der Black Legion für etwas Chaos zu sorgen.

Meine 1500 Punkte Listenidee sieht derzeit in etwa so aus:

Chaos: Vanguard Detachment - 1497 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Abaddon the Despoiler
- - - > 253 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte

*************** 2 Standard ***************
3 Nurglings
- - - > 60 Punkte

3 Nurglings
- - - > 60 Punkte

*************** 4 Elite ***************
Helbrute, Twin lascannon, Missile launcher
- - - > 147 Punkte

Helbrute, Twin lascannon, Missile launcher
- - - > 147 Punkte

5 Noise Marines, 1 x Boltgun, 3 x Sonic blaster
+ Noise Champion, Sonic blaster, Bolt pistol -> 4 Pkt.
- - - > 96 Punkte

5 Noise Marines, 3 x Sonic blaster, 1 x Blastmaster
+ Noise Champion, Sonic blaster, Bolt pistol -> 4 Pkt.
- - - > 124 Punkte

*************** 2 Flieger ***************
Heldrake, Baleflamer, Heldrake claws
- - - > 215 Punkte

Heldrake, Baleflamer, Heldrake claws
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1497
Powerlevel der Armee : 79
Kommandopunkte der Armee : 4


D.h. billige Standards die eben etwas nerven und mal schnell Missionsziele holen.
Dann noch die Drachen die mit dem DP durch die Gegend fliegen und dann noch die Beschusseinheiten die sich um Abaddon versammeln.
Sicher jetzt nich besonders kreativ 🙁

Grey Knights Welche LR Variante?

Hi alles zusammen

ich überlege mir einen lr zuzulegen aber bin noch unschlüssig welchen. Der landraider biete meiner Meinung nach einige vorteile

sehr stabiler Transporter
extrem schnelle Transportmöglichkeiten durch das teleportieren
einiges an schadensoutput
möglichkeit die erste Runde zu bekommen durch die transportoption


meine Gedanken zu den lr Varianten

normale raider
biete mit seinen 4 Schuss laska eine stabile feuerbasis. Der stubo ist zwar ganz nett aber ist wohl nicht wirklich erwähnenswert.
Allerdings bekomme ich für die Kosten eines normalen lr auch 3 Razorbacks mit laska die haben zwar nur nen 3er Rüster aber haben 50% mehr Schuss, deutlich mehr Transportkapazität und mit 33lp auch mehr als doppelt so viel wie der LR. Und es sind 3 Modelle die damit auch flexibler sind Missionsziele einzunehmen.
Summe wüsste ich nicht warum man den normalen LR spielen sollte


redeemer
der redeemer liest sich wirklich gut. Da man die gks sowieso nach vorne bringen möchte dürfte er oft in den Genuss seiner seine flammenkanonen kommen. Außerdem hat er Kapazität von 12 Modellen was dafür sorgt das man auch mal ein charaktermodell mit reinstecken kann.
ich finde den redeemer deutlich besser als den normalen lr


crusader
am Anfang dachte ich der crusader wäre der schlechteste von allen. Aber die Kapazität von 16 Modellen ließt sich verdammt gut. Außerdem kommt die Veränderung der schnellfeuerregeln ihm auch sehr gelegen.
Aktuell würde ich sehr stark zum crusader tendieren.
Er hat eine solide feuerbasis ermöglicht am besten die erste Runde zu sichern und bringt 2-3 striker Trupps und charaktermodelle nach vorne.


Was was habt ihr denn so bisher getestet bzw. was sind eure Überlegungen. Spielt ihr überhaupt mit landraidern oder sind sie euch zu teuer?

Reivers und ihre Ausrüstung.

Kurze Meinungsfrage für alle die sich ein wenig mit den Primaris Reivers auseinandergesetzt haben.
Seht ihr irgendeinen Sinn darin nicht die Gravschirme zu verwenden und viel wichtiger: Sieht irgendwer einen Sinn darin die Jungs mit den Boltkarabinern auszurüsten? Statt Pistole und Messer (mal von Punktkosten abgesehen natürlich).

Bin derzeit am Basteln von 16 Reivers und wollte 10 mit Messer, Pistole und Gravschirmen machen aber für die andern 6 (bzw. 5) hab überlegt eine Truppe mit Karabinern zu machen... und dann kam mir die Frage nach dem Sinn 😀

Wie gesagt, ich würde mich über eure Meinungen freuen 🙂

Ossefactor: Beste Waffe im Game!

Ich habe gestern meinen Zirkel in die Schlacht geführt (einmal Wracks mit Flamer und einmal mit Ossefactor)

Nachdem mein Ossefactor einen Nekron ausgeschaltet hat, wurde noch einer durch ein Mortal Wound ausgeschaltet. Danach forderte mich mein Gegner auf, weiter 4+ zu würfeln (ich dachte immer, dass man nur 1x würfeln könnte..."

Aber diesen Satz hat er ganz anders verstanden - und m.E. hat er Recht!

"If a model is slain by this weapon, the model's unit immediately suffers a mortal wound on a D6 roll of 4+."

Durch eine mortal wound kann ein Modal "slain by this weapon".


=> Beste Waffe gegen Infanterie mit 1 LP... 😉

Dark Angels Dark Angels in der 8th Edition - Listenbauthread

Hi,
Nach 4 Spielen in der 8. Edition möchte ich zum ersten Mal auch meine Dark Angels spielen.

Als erste Idee habe ich mir eine Doublewing Hammer und Amboss Liste gebaut:

Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1029 Punkte

3 HQ: 331 Pkt. 17.9%
3 Standard: 263 Pkt. 14.2%
3 Elite: 435 Pkt. 23.5%
0 Sturm
0 Unterstützung
0 Transporter
0 Flieger
0 Befestigung
0 Lord of War


*************** 3 HQ ***************


Azrael 180 Punkte


1 Primaris Lieutenant 70 Pkt.
- 1 x Master-crafted auto bolt rifle 4 Pkt.
- - - > 74 Punkte


Techmarine 58 Punkte
+ - Storm bolter 2 Pkt.
- Power axe 5 Pkt.
- Servo-arm 12 Pkt.
- - - > 77 Punkte




*************** 3 Standard ***************


Scout Squad
5 Scouts 55 Pkt.
- 4 x Boltgun 0 Pkt.
+ Sergeant
- 1 x Bolt pistol 0 Pkt.
- 1 x Boltgun 0 Pkt.
- - - > 55 Punkte


Scout Squad
5 Scouts 55 Pkt.
- 4 x Boltgun 0 Pkt.
+ Sergeant
- 1 x Bolt pistol 0 Pkt.
- 1 x Boltgun 0 Pkt.
- - - > 55 Punkte


Tactical Squad
10 Space Marines 130 Pkt.
- Flamer 9 Pkt.
- Heavy Bolter 10 Pkt.
+ Sergeant
- 1 x Power sword 4 Pkt.
- 1 x Boltgun 0 Pkt.
- - - > 153 Punkte




*************** 3 Elite ***************


Dreadnought 70 Punkte
- Twin autocannon 33 Pkt.
- Dreadnought combat weapon + Storm bolter 42 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Dreadnought 70 Punkte
- Twin autocannon 33 Pkt.
- Dreadnought combat weapon + Storm bolter 42 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Dreadnought 70 Punkte
- Twin autocannon 33 Pkt.
- Dreadnought combat weapon + Storm bolter 42 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Imperium: Vanguard Detachment - 819 Punkte


1 HQ: 150 Pkt. 8.1%
0 Standard
3 Elite: 669 Pkt. 36.2%
0 Sturm
0 Unterstützung
0 Transporter
0 Flieger
0 Befestigung
0 Lord of War


*************** 1 HQ ***************


Belial 150 Punkte
- Storm bolter and the Sword of Silence 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte




*************** 3 Elite ***************


5 Deathwing Terminator Squad 130 Pkt.
- 3 x Power fist and storm bolter 66 Pkt.
- Power sword and storm bolter 6 Pkt.
- 1 x Assault cannon 21 Pkt.
- - - > 223 Punkte


5 Deathwing Terminator Squad 130 Pkt.
- 3 x Power fist and storm bolter 66 Pkt.
- Power sword and storm bolter 6 Pkt.
- 1 x Assault cannon 21 Pkt.
- - - > 223 Punkte


5 Deathwing Terminator Squad 130 Pkt.
- 3 x Power fist and storm bolter 66 Pkt.
- Power sword and storm bolter 6 Pkt.
- 1 x Assault cannon 21 Pkt.
- - - > 223 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1848
Powerlevel der Armee : 92
Kommandopunkte der Armee : 7

Die Taktik ist simpel: Azrael, Lt und TechMarine laufen zwischen den drei Dreadnaughts und geben ihre Buffs bzw. reparieren.
In der ersten Rund kommt Belial mit seinen Termis runter und mischt mit auf.
Die Scouts und die Marines nerven den Gegner oder laufen in der Azrael Bubble mit.

Was sagt ihr dazu?

Frage zu Spielplatte

Hi, da ich daheim keinen großen Tisch habe der 180mal120cm entspricht bzw. Platz einen in der Wohnung zu platzieren, habe ich mir folgendes überlegt.
Mein Sofa ist ausreichend groß um darauf bequem das Spielfeld zu platzieren, an 3 Seiten ranzukommen und bequem auf dem Rand zu sitzen. Würde dafür 8 Platten zuschneiden, MDF 16mm 45x60cm und dann auflegen + Geländematte. (8 Platten sind dann im Sofa leicht verstaubar)

Was haltet ihr von der Idee?

Suche 40k Spieler in Bochum/Umgebung

Nabend,

ich bin gerade dabei mir meine erste Warhammer 40k Armee aufzubauen. Nach Jahren des Lore lesens und überlegen ob ich wirklich eine Armee aufbauen will habe ich mich dafür entschieden.
Leider zieht keiner meiner Kollegen mit und deshalb suche ich Mitspieler in der Umgebung von Bochum.
Ich habe schon ein paar Forenbeiträge durchstöbert wollte aber auch einen eigenen starten.

Kurz zu mir: Ich bin 29 Jahre alt, habe mir eine Tau Armee gekauft, weil mir geraten wurde die Armee zu spielen bei denen ich die Modelle am schönsten finde und wohne wie im Titel beschrieben in Bochum.

Ich bin motiviert und habe mir die Regeln in den Kopf gehämmert also falls ihr in eurer Gruppe noch Platz habt würde ich mich sehr freuen mit euch zu spielen.

Bei Fragen oder ähnlichem schreibt mir doch gerne eine PN und wir bequatschen alles weitere.

Gruß

Flo

XV8 und die Pulse Cannon + Frage zu den alten Jump Packs

Ich bin ein wenig verwundert, ich finde im Index: Xenos 2 keine Regel, die einem XV8 verbieten würde, die Pulse Cannon des Stormsurge zu nutzen. Zumindest sagt der Codex nur "[...] von den Listen der Fernkampfwaffen [...] ersetzen." Das kann man aber sehr großzügig auslegen. Übersehe ich etwas???

Zu den Jump Packs: Die wurden ja nun in der 8. von GW großzügig entfernt. Habt ihr eine Alternative für die Modelle, die einen solchen Suite getragen hatten. Ich fände es schade, wenn man solche ausmustern müsste.

1. Edition Wo seht ihr Blades of Khorne von der Spielstärke her

Grüße euch,

da ich aktuell etwas am Verringern meines Bestandes bin (eine 40k und eine AOS-Armee muss weg), wollte ich euch Fragen, wo ihr Khorne Jungs von der aktuellen Spielstärke her seht? Die Entscheidung besteht zwischen Stormcast Eternals und Khorne...

Habe längere Zeit schon kein AOS mehr gespielt. Kommt man damit nun irgendwie gegen Beschussarmeen an? Wo liegen mittlerweile unsere Stärken, wo unsere Schwächen

Decals anbringen auf Schulterpanzern

Servus

Ich bringe meine Decals mit Wasser an und pinsel dann Lahmian Medium drüber.
Klappt soweit ganz gut, zumindest auf geraden Oberflächen.
Jetzt habe ich das Problem dass sich, nachdem das Wasser getrocknet ist, die Decals auf den Schulterpanzern meiner Marines, wegen der Rundung, wellen bzw auf einer Seite etwas abstehn. 😱
Das lässt sich auch nicht mit Lahmian Medium korrigieren, zumindest nicht immer.

Wie handhabt ihr das?




MfG

Sinta

Blood Angels Frage eines Neueinsteiger

Hallo zusammen, ich habe gerade neu angefangen und habe ein paar Fragen zu den Farben die ich noch brauche.

1. Einige der Modelle der BA haben ja Pergamentrollen an der Rüstung mit einem roten Sigel daran (ich hoffe ihr wisst was ich meine). Welche Farben brauche ich wohl um das zu bemalen?

2. Welche Farben könnt ihr mir für die Haare empfehlen (Blond, braun, schwarz, grau)?

Bis jetzt habe ich nur ein paar Farben von GW.

Armeeliste Mit dem stompa spielen und was bringt es dabei zu 66,67% den Erstschlag zu haben

So nach dem die 8 edi gestartet ist prüfe ich mal wieder mein lieblings Nebenprojekt. Der Ork stampfa und seine Anhänger.
Da mir Armeen mit 100+ Modellen noch nie gefallen haben um sie selber zu spielen und ich nicht mit wachsender Begeisterung orkboyz bemale enthält die folgende Armee Modelle dich ich hab.

Die Armee

Vorhut:
1 Wyrdboy
1 Wyedboy
2 × 8 Bosse, 1 cybork Körper, 3 fette spalta, 1 klaue
1 Mek

Patrouille:

Big Mek mit kraftfeld
28 orkboyz und 1 boss, Spalta knarre
1 copter mit bazuka

Superschwerers Unterstützungs Kontingent

Stampfa mit 2 extra supergrotraketen für 0P wenn ich das richtig lese 🙂

Sind 1850p ( bei 2000P geht einfach der Boss aus den Boyz und dafür kommen 2 copter dazu)

Also für mein Geschmack ist der Stampfa gute 250p- 300p zu teuer für das was er kann.

Zur Liste:
Alles kommt in den stampfa ausser die Boyz und der copter.

Mit 3 Einheiten zum aufstellen werde ich in 2 von 3 Spielen den ersten Zug haben wenn der Gegner den ini klau Wurf wiederholt oder in 5 von 6 wenn er das nicht macht.
Was haltet ihr von der liste?

MfW

8. Edition Verstärkungspunkte

Grüße an alle Tabletop Spieler!
Ich habe eine Frage, welche die Verstärkungspunkte betrifft (bei ausgewogenen Spielen). Meine Gruppe und ich haben ein Problem damit die "Regel" richtig zu verstehen :huh:

Hier zunächst der "Regelausschnitt" (gekürzt)
Verstärkungspunkte

"Manchmal gestattet es eine Psikraft oder Fähigkeit, deiner Armee Einheiten hinzuzufügen [...]. Ein typisches Beispiel [...] Dämonen auf das Schlachtfeld zu beschwören. Beim ausgewogenen Spiel musst du einige deiner Punkte reservieren, um diese Einheiten einsetzen zu können. Die Punkte, die du dafür reservierst, heißen Verstärkungspunkte [...].

Jedes mal wenn einer Armee während der Schlacht eine Einheit hinzugefügt wird, musst du zuerst die Punktkosten der Einheit von deinem Vorrat an Verstärkungspunkten abziehen. Wenn der Vorrat nicht genügend Punkte enthält, um für die Einheit zu bezahlen, musst du entweder die Größe der Einheit verrringern (bis zur Mindestgröße) oder Aufwertungen streichen, bis die Punkte ausreichen, oder darauf verzichten, die Einheit einzusetzen. [...]."

Die Frage, die sich nun stellt:
Erhalte ich die Verstärkungspunkte zurück, wenn z.B. eine beschworene Einheit (die von diesen Punkten "bezahlt" wurde) vernichtet wird?

Was uns nun irritiert, das nirgendwo etwas wie "verbraucht" steht oder ähnliches. Deshalb kam uns der Gedanke :blink:
- Sagen wir, man spielt 2000 Pkt, wovon 500 Pkt als Verstärkungspunkte "reserviert" werden
- Das ich von diesen 500 Pkt immer was "abziehen" muss beim beschwören ist klar, dadurch komme ich aber auch nicht mehr über das vereinbarte Punktelimit (Und ich denke mal, das dies der eigentliche Hauptgrund ist, warum das so gehandelt wird)
- Vom Fluff her würde es aber solchen solchen Armeen entgegen kommen, da dies ja schließlich eine ihrer größten Stärken waren
- Übertrieben fände ich das nun gar nicht, da man in der Regel ja "nur" 2-3 Charaktermodelle dabei hat, die dann (in diesem Beispiel) jede Runde Einheiten beschwören könnten.
- Aber auch NUR SOVIELE wie die Verstärkungspunkte hergeben.
- Und selbst dann wären das HÖCHSTENS 3 Einheiten pro Runde, sofern man den Wurf auch schafft
- Und wenn man zuviele Verstärkungspunkte reserviert, dann kann man zwar theoretisch mehr beschwören, was aber zum einen durch die geringe Anzahl der Charaktermodelle beschränkt ist und zum anderen hat man DEUTLICH weniger auf dem Feldstehen, was meist zu schnelleren Verlusten führen kann.

Und GW ist eigentlich ja auch dafür bekannt, das man die Texte meist so nehmen muss wie sie dort stehen udn da ich nichts wie "verbraucht" o.ä. finden kann denke ich mal, das man dann die Punkte zurück erhält, oder? Und das dieses "von den Verstärkungspunkten abziehen" nur dazu dient, ob man sich die Einheit überhaupt leisten kann und man nicht mehr übers Punktelimit hinaus kommen kann:huh:

Was meint ihr dazu?
Hoffe, der Text ist jetzt nicht zu lang und man weiß, was ich meine :blush:

Decals Für Imperial Fists

Hallo ich bin dabei meine Imperial Fists fertig zu stellen. Jetzt stehe ich aber vor dem Problem das ich keine passenden Decals für die Schlachtfeldfunktion habe (Tactical, Assault,...)

Kennt Ihr nen Schop wo ich passende Decals herbekomme? Wie habt ihr das Problem gelöst?

AoS 3. AOS Turnier des FSE Fantasie in Euskirchen am 26.08.2017

So hallo.

Als Vorankündigung stand das Turnier schon im T3 Forum.
Da ich noch die Turniere in Kassel und Gelsenkirchen abwarten wollte, um mir bezgl. Größe und Beschränkungen klar zuwerden, ist die Ameldung erst ab jetzt eröffnet.

Auch ob nach an dem gekündigtem GH 2017 oder dem momentan gültigen GH stand noch auf der Kippe.

So folgendes steht jetzt schon fest.

1500 Punkte, um nicht zu spät fertig zu werden.

Keine Beschränkungen (wo anfangen, wo aufhören).

Forgeworld Modelle. Viele lieben sie und haben auch jede Menge Arbeit da rein gesteckt. War auch ein netter Anblick, also warum nicht.


Wir spielen nach GH 1 . Die Zeit vom Erscheinen bis jeder das Buch auch hätte und seine Liste machen könnte, ist nach meiner Meinung zu knapp.
Und wenn wir Pech haben, kommt es erst Ende August. Also GH 1


Die Missionen stehen auch fest. siehe T3

Nur an der Endberechnung bin ich noch am feilen.

So also ran. Wie immer wer angemeldet ist und bezahlt hat ist fest dabei.
Listenabgabe bis zum 20.08.17 (Bonus 2 Punkte)

Keine Bemalpflicht.
Wer seine Armee komplett bemalt hat und gegen einen Gegner spielt, der nicht komplett bemalt hat, bekommt einen beliebigen Reroll (auch bei Iniwurf, was sehr mächtig ist, also bemalt 🙂 )

Haben beide unbemalte Modelle, bekommt keiner einen Reroll. (Warum auch, hat man sich ja nicht verdient.)

Startgeld wird fast komplett als Preisgelder ausgeschüttet.

Kostenlose Parkplätze hinter dem Euskirchner Bahnhof. Kurzer Fußweg zum Laden.

Subway, Imbisse, Mc Doof in greifbarer Nähe.
Getränke können im Laden erworben werden.

Anhang anzeigen 340673

Band of Brothers Box SdKfz.251

Hallo!

Da ich mich nun endgültig von Warhammer Fantasy verabschiede, es aber ohne ein Tabletop auch nicht geht, habe ich mir die Band of Brothers Box bestellt.
Nun habe ich nur die kurze Frage ob man das darin enthaltene 251er auch als normales bauen kann oder nur als das 10er mit der 3,7cm?

Gruß
Grish

erste Erfahrungen mit dem Codex

Hiho,

habe seit Donnerstag meinen Codex + Aggressors und konnte den Kram gestern das erste mal ins Feld führen. Gespielt habe ich folgendes (grob):


Ravenguard, 2x Vanguard Detachement 1500 Punkte

Captain auf Bike
Shrike

6 Aggressors
10 Krallen Vanguard Veterans
5 mit Hammer

1 Primaris Ancient
1 Primaris Leutnant

5 Hellblaster
5 Tacticals mit Melter im Rhino

macht 5 Commandpoints wovon ich auch 5 bei der Aufstellung direkt genutzt habe. Aufstellt habe ich folgendes:

Rhino, 5 Krallen Vanguard, 5 Hammer Vanguards und mein Biker Captain. Dann habe ich ziemlich mittig auf 9" zum Gegner meine Firebase aufgestellt. 6 Aggressors mit Boltern, Ancient, Leutnant und die Hellblaster

Da nicht der angefangen hat, der weniger aufgestellt hat (komische Regel...) sondern wir drum gerollt haben (+1 für den der weniger aufgestellt hat) hatte mein Gegner runde 1 und hat direkt die Hellblaster abgeräumt, durch das Banner durften aber 4/5 noch schießen. Also: Überladen und los gehts 😀 der Schaden den alleine die toten durch das Banner angerichtet haben war enorm.

Naja und was soll ich sagen? Aggressors die Stationär geblieben sind wound + hit von 1 Wiederholen dürfen sind einfach enorm. Hätte auch Shrike neben sie Schocken können für komplette Hit rerolls, aber leider hat Mahlstrom was anderes verlangt 😀


Autoinclude für all meine nächsten Raven Guard Listen:

Ancient (in welcher Form weiß ich noch nicht)
Leutnant
2x6 Aggressors
Hellblaster


selbst wenn die Hellblaster durch das Überladen sterben, schießt man auf die 4+ (3+ mit Relic-Banner) einfach nochmal überladen.

Strike from the Shadows erlaubt einem einfach eine wirklich gefährliche und solide Firebase in mitten des Feldes auf zu stellen und so eine 18" Todeszone zu schaffen.

Kombiniert mit den restlichen schnellen Elementen hat das gestern wirklich super geklappt. Die Liste war bei weitem nicht optimiert sondern hat eher das drin, was ich zur verfügung hatte. Die "Firebase" kann man mit Sicherheit noch optimieren was Auswahlen angeht.

Ich liebäugle gerade mit 2x Whirlwinds + 2x Landspeeder Storm in denen jewals 5 Scouts mit Flinten drin sind. kostet nicht viele Punkte und man hat zumindest theoretisch auf jedem Whirlwind einmal automatisch treffen. Da würde ich dann auch jewals eine Suchkopfrakete für diesen Fall mitnehmen.

Filter