400 Punkte liste für Kampange

Hallo Zusammen

In meinem Freundes kreis veranstalten wir bald eine Kleine Kampange mit ein Paar eigenen regeln.
Die Start Armeen besten zu beginn aus 400P + einem Eigenen HQ für 100P. Die Armeen werden noch größer aber für den Start weis ich noch nicht was ich sinnvolles stehlen soll, 400p sind echt nicht viel.


Dachte an etwas wie
10x Immortals mit Gauss
10x Immortals mit Tesla
5x Skarabän

würde mich über ideen und tipps freun

Armeeliste 1400 Pkt. Deathguard

Da ich in den nächsten Tagen ein 1400 Pkt. Match gegen AdMech mache habe ich folgende Liste zusammen gestellt.

Chaos: Battalion Detachment - 1396 Punkte
Typhus
- - - > 164 Punkte
Sorcerer
+ - Bolt pistol
- Force stave
- - - > 104 Punkte
7 Plague Marines
- 4 x Boltgun
- 6 x Plague knife
- 2 x Meltagun
- Icon of Despair
+ Plague Champion
- Ligthning claw
- Plague knife
- - - > 200 Punkte
7 Plague Marines
- 4 x Boltgun
- 6 x Plague knife
- 2 x Plasma gun
- Icon of Despair
+ Plague Champion
- Power sword
- Plague knife
- - - > 187 Punkte
7 Plague Marines
- 4 x Boltgun
- 6 x Plague knife
- 2 x Flamer
- Icon of Despair
+ Plague Champion
- Ligthning claw
- Plague knife
- - - > 184 Punkte
19 Poxwalkers
- - - > 114 Punkte

Noxious Blightbringer
- Cursed plague bell
- Plasma pistol
- - - > 80 Punkte
Helbrute
- Twin lascannon
- Missile launcher
- - - > 147 Punkte

Chaos Rhino
- Combi-bolter
- - - > 72 Punkte
Chaos Rhino
- Combi-bolter
- - - > 72 Punkte
Chaos Rhino
- Combi-bolter
- - - > 72 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1396
Powerlevel der Armee : 64

Nun weiß ich allerdings nicht wie gut diese überhaupt gegen meinen Gegner funktionieren sollte, da ich noch relativ grün hinter den Ohren bin, was das spielen angeht und keine Ahnung habe wie die Taktik meines Gegners sein wird, wobei ich grob weiß was er aufstellt.
Meine bisherige Taktik läuft darauf hinaus, dass meine Plague Marines in den Rhinos zum Gegner fahren (in der 1. Runde), wobei diese anschließend Nebeln und erst in der nächsten Runde aussteigen. Typhus, die Poxwalker und der Noxious Blightbringer laufen den Rhinos dann zugegebenermaßen langsam hinterher und sichern Missionsziele, wobei ich mir noch unsicher bin ob ich dafür nicht lieber die Rhinos einsetzten möchte. Auch weiß ich noch nicht ob ich einen normalen Sorcerer oder einen Plaguecaster einsetzen sollte, von den Punkten kommen die ja auf das selbe hinaus.

Tyraniden Taktiken 8th Edition (Brainstorming Phase)

Welche Taktiken haben wir als Tyraniden (Stand Index Xenos 2) die man kennen sollte?

Ich werde versuchen alles im ersten Post zusammenzufassen, also legt los was ihr an Ideen habt.

Hier sollen auch Taktiken gegen bestimmte Gegner oder Armeemodelle rein (Superheavys, Horden, DS Elite, Flyerspam, etc.)
Welche Synergien oder Einheitenkombinationen gibt es die den Gegner vielleicht überraschen und aus dem Konzept bringen?

Zunächst bitte ich um allgemeines Gehirngestürme (ja ich meine Brainstorming)

Bitte versucht euch an ein Schema zu halten:

Taktik:
[Name]

Erforderliche Einheiten:

[Namen, Anzahl der Modelle]

Punktekosten:

[Punkte]

Beschreibung:

[Hier kommt Text rein, evtl. als "Spoiler"]

Angestrebtes Ziel:
[Was soll diese Taktik erreichen?]

Kathegorie: Will of the Hive Mind (Schwarmherrscher)
Hierbei wird die Kraft des Schwarmherrschers dazu genutzt möglichst schnell Einheiten in Bedrohungsdistanz (Chargereichweite) zu bringen.
Zudem ist die Psikraft "Onslaught / Ansturm" essentiell wichtig, da sonst kein Charge nach Advance möglich ist.

Häufig verwendete Einheiten hierbei:
Schwarmherrscher
Genestealer
Broodlord
Hormaganten
Haruspex
Dimaecharon
Gargoyles

Große und schnelle Einheiten wie 30 Hormaganten oder 30 Gargoyles eignen sich ideal um möglichst viele gegnerische Einheiten zu binden und somit den Loadout einer gegnerischen Schussphase zu minimieren.
Hierbei sind Onslaught und Catalyst als Psikräfte sehr zu empfehlen.

Taktik:
Schwarmherrscher Bombenschleuder

Erforderliche Einheiten:
- Schwarmherrscher (HQ)
- Mucolid Spores (FA)
oder
- Sporenminen (FA)


Punktekosten:
300 Punkte Schwarmherrscher
20 Punkte pro Mucolid Spores
30 Punkte pro Sporenminenhaufen


Beschreibung:
Sporenminen werden durch Move + Advance + "Will of the Hive Mind" vom Schwarmherrscher in 3" einer gegnerischen Einheit "geschleudert".
Detonation erfolgt automatisch für xx Mortal Wounds.
Hierbei wird eine zentrale Figur in Form des Schwarmherrschers verwendet und günstige Sporenminen oder Mucolidsporen, welche gerne verwendet werden um ein Brigarde Detachment zu erstellen.


Angestrebtes Ziel:
Mortal Wounds verteilen über Distanzen die normal von Sporenminen nicht erreichbar sind. Abhängig von der Regelung ob "Will of the Hive Mind" es ermöglicht Einheiten zu beschleunigen welche aus der Reserve angekommen sind, ergibt das eine Bedrohungsreichweite von 6+2d6" um innerhalb von 3" zur Gegnerischen Einheit zu kommen.


Taktik:
Genesteal, der "Klassiker"

Erforderliche Einheiten
*************** 1 HQ ***************
The Swarmlord
- - - > 300 Punkte


*************** 1 Standard ***************
20 Genestealers, 20 x Scything talons
- - - > 240 Punkte


Punktekosten:
Gesamtpunkte der Armee : 540


Beschreibung:
Genestealers werden durch den Swarmlord nach vorn getrieben, um einen "First Turn Charge" (FTC) zu ermöglichen.


Angestrebtes Ziel:
Bestenfalls Swarmlord und Genestealers zuletzt aufstellen, um das wichtigste Ziel des Feindes anzugehen.
Zumal er in der Aufstellung selbst aufpassen muss, da er ja noch nicht weiss wo man zuschlagen wird.


Mit 8 + W6 + 8 + W6 + 2W6" Reichweite haben wir eine Mindestreichweite von 20" (Im schlimmsten Fall)


Wahrscheinlich fangen wir als zweites/letztes an, heißt die Genestealers sollten zumindest von den Venomtrophes abgedeckt werden (Oder einer Malanthrope)


Kathegorie: 9" Deploy (Tyrannocite / Trygon)
Hierbei wird eine Einheit per Tyrannocite oder Trygon / Trygon Prime bis 9" an den Gegner "herangeschockt"
Wichtig ist zu beachten, das man weiter weg sein muss als 9" man also um in Nahkampf Reichweite zu kommen (näher als 1") immer noch 9" benötigt.
Adrenalindrüsen vereinfachen einem hier den Charge um 1"
Tyrannocites nehmen maximal 20 Modelle auf, oder ein Monster bis 14 Wunden.
Trygon / Trygon Prime nimmt nur Truppenauswahlen mit, dafür beliebiger Größe.

Taktik:
Gantendrop (Ranged)

Erforderliche Einheiten:
Mindestens:
*************** 1 Standard ***************
20 Termagants, 20 x Fleshborer
- - - > 80 Punkte


*************** 1 Transporter ***************
Tyrannocyte, 5 Deathspitters
- - - > 138 Punkte


Maximum Overcheese:
*************** 1 Standard ***************
20 Termagants, 20 x Devourer
- - - > 160 Punkte


*************** 1 Transporter ***************
Tyrannocyte, 5 Barbed Stranglers
- - - > 173 Punkte


Wie ich es grundsätzlich spielen würde:
20 Termagants, 10 x Fleshborer, 10 x Devourer
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Transporter ***************
Tyrannocyte, 5 Venom cannons
- - - > 143 Punkte


Punktekosten:
Gesamtpunkte der Armee : 218
Gesamtpunkte der Armee : 333
Gesamtpunkte der Armee : 263


Beschreibung:
Wie schwer zu erkennen, dropt man in irgendeiner Runde die Cyste, lässt die Ganten aussteigen und schießen.
WICHTIG: Nur Aufpassen, wahrscheinlich keine Synapse in der Nähe!


Angestrebtes Ziel:
Irgendwo im Hinterland droppen lassen um Gegner weiter unter Druck zu setzen.
Er muss sich dann um diese nervigen Einheiten aus dem Hinterland zu kümmern und um das was von vorn kommt.
Zudem muss er weiter in der Aufstellung gucken, dass er abdeckt.


VORTEIL:
Außer durch abfangen, hat man (in meiner Fassung) sichere 40 Schuss S4 mit 1er beim verwunden Wiederholen + 5W3 (36'") Venom Cannons, die auch mal was härteres angehen können.
NACHTEIL:
Nach dem Drop sind die Termas höchstwahrscheinlich ausserhalb der Synapse und auf sich allein gestellt.

Taktik:
Pyrodrop

Erforderliche Einheiten:
Pyrovores, 3x (Elite)
Tyrannocyste, (Transport)


Punktekosten:
Pyrovores, 3 Stk - 126 pkte
Tyrannocyste - 138/143/173 ptke je nach Waffenoption


Beschreibung:
Mit Kapsel schocken und die Pyros in 9,1 Zoll an den Gegner aufstellen, und in der Schussphase mit den 10 Zoll Flamer irgendwas grillen.


Angestrebtes Ziel:
3W6 Auto-hits mit S5 und AP-1 in der Flanke oder im Hinterland.

Taktik:
Gantendrop (Melee)



Erforderliche Einheiten:

Trygon (Prime)
30 Hormaganten


Punktekosten:
396


Beschreibung:
Hormaganten Drop


Angestrebtes Ziel:
Möglichst viele Beschussstarke Einheiten am schießen hindern, ich weiß viele Leute droppen gerne Termaganten die ein bisschen schießen und auch noch Chargen können, aber Hormaganten sind günstiger (Als Neuralfresser Ganten) und können 6 Zoll nachrücken was zum binden von 2/3 Schusseinheiten/Panzer ideal ist. Vor allem jetzt wo viele Leute Dinge zusammen stellen zwecks Auren etc. Wenn die Ganten dann tot sind, sollten die Genestealer inzwischen angekommen sein und der Trygon kann inzwischen vielleicht das ein oder andere Fahrzeug essen und gibt eine Synapse. Adrenalin und ein Reroll sind hier sehr sehenswert.
Kathegorie: Armeeaufbau Konzepte (Themen)


Taktik:
Termaganten im Gesicht (Armeekonzept)

Erforderliche Einheiten:
30 Termaganten 20 mit Devourern 10 mit Bohrkäfern
30 Termaganten 20 mit Devourern 10 mit Bohrkäfern
1 Trygon
1 Trygon Prime
1 Tervigon
1 Tyrannocite (Barbed Strangler)


Punktekosten: (1297)
Termaganten: 240
Termaganten: 240
Trygon (Prime): 214 (+5)
Trygon: 175 (+5)
Tervigon: 250
Tyrannocite 173


Beschreibung:
3 Einheiten werden in Reserve aufgestellt.
- Tervigon in Tyrannocite
- je 30 Ganten in Trygon

das sind 140 Schuss S4 mit Reroll Hit von 1 und Wound von 1.
Genug Feuerkraft um so ziemlich alles an Infanterie auszulöschen was vor einem steht.

Angestrebtes Ziel:
T1 soviel Infanterie wie nur möglich beim Gegner wegschießen. extreme Prioritätenvergabe durch 60+ Modelle im Gegnerischen Spielfeld.weiterer Armeeaufbau:
Wir benötigen um die 50% Regel einhalten zu können noch mindestens 6 Einheiten zum Aufstellen, womit wir auf 9 Einheiten kommen (unwahrscheinlicher erster Zug)
Aber dadurch muss der Gegner sich bewegen und von uns diktierte Ziele angreifen. Zum Beispiel die 2-3 Liktoren in Ruine mit Malantrophen Support (-2 auf To Hit und +2 Rüster) Oder gar Deathleaper für -3 to hit.

Oder einfach 3 Mucolid Sporen und 3 Ripper.

Theoretisch kann man die Liste wunderbar nutzen um ein Brigarde Detachment zu stellen.

XV88 Breitseite

Da es etwas umfangreicher wird, liefere ich die Erklärung zu meiner Frage im KFKA Thread an dieser Stelle.

Da Breitseiten inzwischen teurer geworden sind, muss ich meine bisher übliche Praxis umstellen. (Ich habe 5 Modelle und hatte mal 7...)

Die Modelle sind relativ groß und daher ist es schwierig eine größere Einheit sowohl in Deckung zu platzieren als auch in einer günstigen Schussposition. Eine Lösung wäre es natürlich einzelne Einheiten aus jeweils einem Modell aufzustellen. Ich möchte jedoch folgende Einheit aufstellen:

XV88 Shas'Vre mit HYMP, ATS und Seeker Missile
XV88 Shas'Ui mit Heavy Railgun, VT und Seeker Missile
2 Missile Drones

Der XV88 mit der Railgun braucht kein ATS und kann daher einen günstigen VT nehmen, von dem auch der Missile VX 88 profitiert. Ich möchte die aber gern ein wenig verteilen, damit ich mehr Flexibilität in der Aufstellung habe, ausserdem kann ich die Wunden auf den XV 88 verteilen, auf den ich situationsabhängig am ehesten verzichten kann. Der Railgun XV 88 kann bpsw. ruhig etwas nach hinten, weil seine Reichweite gut ist.
Auch wenn sie verteilt sind, sind sie ja trotzdem eine Einheit. D.h. nur einer von beiden muss in Reichweite einer Aurafähigkeit (Etheral, Master of War, Abwehrfeuer (For the Greater Good)) sein und trotzdem profitieren beide.

- - - Aktualisiert - - -

Saviour Protocolls vergessen.

Spielersuche München

Servus Leute,

Wir sind auf der Suche nach neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim und bietet zwei große Tische 3m auf 1,8m und einen kleineren 1,8 x 1,8.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k 7. und 8. Edition / Mordheim und Apocalypse.
Weitere Infos auf Anfrage.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

Ideen gegen Astra Militarum

Hallo alle miteinander!

Wie der Titel schon sagt, bin ich auf der Suche nach Ideen gegen Astra Militarum. In zwei Wochen habe ich mein erstes Spiel in der 8. Edition mit meinen Ultras gegen AM und bin etwas eingeschüchtert bei dem, was man so bisher gelesen hat.

Bei uns ist alles teurer geworden und bei AM eigentlich alles billiger. Außerdem weiß ich schon, dass 40 Scions auf mich zukommen werden. 4 x 10 Mann mit jeweils 4 Plasmawerfern, die auf 9 Zoll ranschocken können. Eine Einheit kostet da nur 80 Punkte und hat enormen Output. Preis/Leistung ist da eigentlich total lächerlich. Ich sehe da meine ganzen Fahrzeuge sehr gefährdet und dann war's das wahrscheinlich schon mit dem Spiel.

Ich werde bei 1.600 Punkten aufstellen:

Captain auf Bike mit Hammer und Schild plus 4 andere Biker.

Einen Land Speeder mit Schwebo und Sturmkanone.

5 Taktische in Razorback mit Zwillingssturmkanone.

5 Taktische in Razorback mit Zwillingssturmkanone.

10 Taktische zu Fuß mit Raketen- und Plasmawerfer.

1 Predator mit zwei Laserkanonen und einer Maschinenkanone.

1 Predator mit zwei Laserkanonen und Zwillingslaserkanone.

1 Whirlwind mit Kastellanbatterie.

1 Venerable Dreadnought mit zwei Zwillingsmaschinenkanonen.


Neben den 40 Scions stellt der Gegner viel Infanterie, nen Manticor, Leman Russ, Kavallerie usw.

Befürchte, dass ich da kein Land sehe. Wie ist eure Einschätzung? Verbesserungsvorschläge zu meiner Liste? Evtl. den Speeder raus und nen Razorback rein, da er haltbarer ist? Evtl. nen Predator raus und dafür zwei weitere Razorbacks rein?

Danke euch schon mal 🙂

Armeeliste Taktiken

Ich habe bisher immer nur Themen über Listen gelesen, allerdings recht wenig über eure Taktiken im Spiel deswegen habe ich einfach mal ein Thema auf gemacht. Ich würde mich freuen wenn ihr eure Allroundliste postet und mal beschreibt welche Einheit welchen Sinn erfüllt. Ich fange einfach mal an Ihr könnt euch ja mal Drüber auslassen

Tyraniden: Battalion Detachment - 1850 Punkte


*************** 2 HQ ***************
The Swarmlord - - - > 300 Punkte
Einfach mit B9 und 2xPSI ein mächtiges Modell und er schickt in T1 meine 20 Genstealer Rotte nach vorne so sind die ziemlich sicher im Nahkampf. Zusätzlich hat er noch 12" Synapse von den alle Profitieren.
Broodlord - - - > 162 Punkte
Starker Nahkämpfer, sehr schnell, gute Unterstützung für Symbionten(Trefferwürfe 2+) und nochmal PSI Schmetterschlag oder Katalyst auf Symbionten oder später Ganten.




*************** 6 Standard ***************


20 Genestealers
- 20 x Scything talons - - - > 240 Punkte
Sollen so schnell wir möglich in den Nahkampf werden durch Broodlord und Swarmlord gepusht. 2 Mal Bewegen und Vorrücken und Angriffsbewegung sind min. 20" und max. 40" wenn man bei einem Schalchten wurf nich eine BP Opfert kommen die Biester ziemlich sicher in den Nahkampf. Wenn man ihnen noch Katalyst verpasst sollten sie auch gegen Tau, mit einem 5er Retter und 5er Feel no Pain nicht im Abwehrfeuer untergehen.
13 Genestealers - - - > 156 Punkte
mit diesem Trupp habe ich das letzte mal Infiltratoren gejagt oder Schockttruppen die hinter mich wollen. Man kann sie aber auch gut nach vorne Werfen. stellt man sie auch in die nähe des Broodlord haben sie auch noch seinen Segen:happy:


3 Ripper Swarms- - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms- - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms- - - > 33 Punkte
Die Ripper sind für mich mit die wichtigste Einheit. Sie holen einfach immer mal ein paar Punkte. Auch gut einzusetzen um sie plötzlich vor Genstealer auftauchen zu lassen und sie zuerst in den Nahkampf zu schicken um das Abwehfeuer aus sich zu lenken. Sind sie dann erstmal in 1Zoll um den Gegner kann der nicht mehr Feuern.


30 Hormagaunts- - - > 150 Punkte
Stehen im Tunnel des Trygon Prime und kommen wenn möglich in den Reihen oder sogar hinter dem Gegner dort machen 30 Ganten einfach Rabautz. Durch den Trygon Prime haben sie Synapse und eventuell kann man ihnen Katalyst geben.
Wichtig ist einfach das sie nicht aus der Reichweite der Synapse kommen sonst zerlegt es den Trupp durch die Moral. Ich habs ausprobiert, macht keinen Spaß 12 durch den Beschuss und 10 durch die Moral, da is der Trupp schnell hin.




*************** 4 Elite ***************


3 Tyrant Guards
- 3 x Scything talons
- Adrenal glands - - - > 114 Punkte
Schutz des Swarmlord. die Adrenalindrüsen sind 3 pkt die ich noch übrig hatte. Ich opfer sie einfach, sollten sie evebnuell in den Nahkampf kommen auch gut, ansonsten 114pkt um 300pkt zu schützen.


4 Zoanthropes
- Neurothrope - - - > 160 Punkte
Spiele ich einfach gerne, mit 4 Stk hat man 2xW3 tödliche Verwundungen :wub: und kann 2 mal PSI wirken und sind mit ihrem 3er Retter einfach ne Einheit die mir gut die Synapse verstärkt.


Deathleaper- - - > 90 Punkte
macht ordentlich Terror in den Reihen des Gegners und kann eventuell Punkte holen mit töte den Kriegsherren. Steht aber meist nur 1-2 Runden.... GLASKNOCHEN.


3 Venomthropes- - - > 93 Punkte
SCHUTZ SCHUTZ SCHUTZ da ich mit der Anzahl der Einheiten meist als 2tes anfange (außer eventuell gegen IMPS oder ORKS) stelle ich meine Armee einfach dicht zusammen das alles von ihnen profitiert. da es keine Schablonen mehr gibt, KEIN PROBLEM 😎


*************** 3 Unterstützung ***************
Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte
Kommt mit 30 Ganten und zerlegt im Nahkampf auch mal große Maschinen mit vielen LP ausserdem 12 Schuss ist auch ganz OK!!


1 Biovore- - - > 36 Punkte
1 Biovore- - - > 36 Punkte
Beide stelle ich hinten auf da haben sie zwar nur die erste runde tödliche Verwundungen auf das Zeil meiner Wahl, da sie dann die Synapse verlässt, aber auch selbst wenn sie nur auf das nächste Ziel feuern müssen ist das nicht sooo schlimm WAS WEG IST IST WEG.




Gesamtpunkte der Armee : 1850
Powerlevel der Armee : 103
Kommandopunkte der Armee : 6

Bisher muss ich sagen das die Genstealer und die Ripper sehr mächtig sind. ich habe es meistens immer geschafft die Genstealer in Runde 1 in den Nahkampf zu bekommen und bei mehr als 10 Modellen sind das 4A pro Modell ist der Broodlord in der nähe treffen sie auf die 2er und bei Sensenklauen können 1er wiederholt werden. DAS IST NE BANK.
Die Ripper haben mir bisher die meisten Pkt verschafft selbst wenn der Rest im Kugelhagel untergegangen ist habe ich durch die Punkte gewonnen.

1. Edition Neu im Chaos

Ich wollte mal nach ein paar tipps und Meinungen zum Thema Slave to Darkness/Slaanesh einholen.

Als ich gesehen hab das eine Start Collecting für Slaanesh rauskommt war es soweit das ich von meinen Death zu Chaos wechseln wollte 🙂

Mein Plan war eine Gemischte Armee aus StD und Slaanesh zu bauen wobei der chaos Lord of Slaanesh mein General oder zumindest mal auf jedenfall dabei sein sollte.
Für den Anfang wollte ich mir 1 die StD Box und zweimal die Slaanesh Box holen. Eure Meinung dazu?

Also die Armee soll nicht unbedingt bis zum maximum auf Sieg getrimmt sein, falls das am Ende der fall is und sich mit meinen Ideen deckt gut wenn nicht dann is das nicht wichtig 🙂

Also wollt halt mal nach Meinungen und Tipps fragen wie ixh die Armee aufbauen sollte und/oder am besten damit anfange 🙂

1. Einheitenwoche - Chaoslord

Die neue Edition ist nun schon ein paar Tage alt, die ersten Schlachten sind Geschlagen. Wie hat er sich geschlagen:

Anhang anzeigen 339773

1. Setzt ihr einen Chaoslord ein, Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

2. Welche Aufgabe erfüllt der Chaoslord in eurer Armee?

3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem Chaoslord

4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhält er?

5. Was war die überragendeste Leistung, die euer Chaoslord je erbracht hat?

6. Findest du, dass der Chaoslord ein sinnvolles Charaktermodell ist?

7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz des Chaoslords?


Gerade bei den Gegner- und Einheitenwochen ist es besonderes wichtig, diese übersichtlich zu halten. Deswegen bitten wir Dich, folgendes zu beachten:1. Wiederhole in Deinem Post bitte immer die Frage, auf die Du Bezug nimmst. Der Text sollte dabei fett formatiert sein (= Frage in Fettschrift schreiben).
2. Mache Nach jeder Antwort bitte einen Absatz (also einmal "Enter" drücken)
3. Schreibt die Antwort bitte ohne spezielle Formatierung (also auf keinem Fall das selbe Format, wie die Frage)
4. Wenn ihr es versäumt habt, das Format einzuhalten (was nicht schlimm ist), werden die Themenmods Eure Beiträge editieren und das Format den Vorgaben anpassen. DER INHALT WIRD DABEI IN KEINSTER WEISE VERÄNDERT!

Sofern Ihr nur auf einen Beitrag von einem User antwortet, braucht Ihr natürlich kein spezielles Format einzuhalten. Es ist aber natürlich immer sinnvoll, Eure Beiträge übersichtlich zu gestalten.

Armeeliste Bossbiker?!? Ja? Nein? Vieleicht?

Ich hab noch 9 ungebaute FW-Bossbiker. Die Frage ist, ob die Jungs was taugen oder zu teuer sind für das, was sie können. Klar. Feldmek mit Bike wird gebaut. Nur was kann ein 5er Trupp mit zwei fetten Spaltaz und einer Klaue? Zu teuer oder bei richtiger Handhabung und richtigem Support ein Brett? Dok auf Bike?

Armeeliste Tzeentch Mono Wall of Flames

Hallo zusammen,
ich habe gestern mal eine experimentelle Liste ausprobiert und sie für anständig befunden, drum stell ich sie euch mal vor:
(Schreibe auch noch einen BattleReport, sobald ich dazu komme).

Hier die Liste:
Tzeentch Wall of Flames extended [89 PL, 1500pts]
Vanguard Detachment +1CP

HQ
Herald of Tzeentch on Disc
Staff of Change
Herald of Tzeentch on Disc
Staff of Change

Elites
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer

Heavy Support
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)

Vanguard Detachment +1CP

HQ
Herald of Tzeentch on Disc
Staff of Change
The Changeling

Troops
Horrors
16x Pair of Brimstone Horrors

Elites
Flamers
Flamer, Flamer, Pyrocaster
Flamers
Flamer, Flamer, Pyrocaster
Flamers
Flamer, Flamer, Pyrocaster
Flamers
Flamer, Flamer, Pyrocaster

Heavy Support
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)

Es handelt sich dabei um die abgeschwächte Variante dieser Liste hier, die ich für die geringe Punktemenge für ziemlich mächtig halte:
Tzeentch Wall of Flames pure [57 PL, 999pts]
Spearhead Detachment +1CP

HQ
Herald of Tzeentch
Staff of Change
Herald of Tzeentch
Staff of Change

Heavy Support
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)
Giant Chaos Spawn (Tzeentch)

Vanguard Detachment +1CP

HQ
Herald of Tzeentch
Staff of Change
The Changeling

Elites
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer
Exalted Flamer

Ein paar allgemeine Gedanken dazu (zur oberen Liste, auch wenn vieles für beide gelten mag): Die Liste ist nicht leicht zu spielen, da man stark darauf achten muss, die zerbrechlichen Charaktere abzuschirmen. Die Positionierung des Changelings im Auge des Sturms ist von zentraler Bedeutung. Er kann in der Regel bedenkenlos rennen, da er ja weder schießt noch chargt. Die Bruten sind echt hart im Nehmen, gerade durch die Aura des Changelings. Die Schussreichweite der Liste ist natürlich relativ gering, der Blob ist aber ziemlich beweglich.

Feedback und Meinungen wie immer willkommen 🙂

ETC LISTEN und unser Oberork Franky! [Jetzt Live!]

Es ist soweit die ETC Listen sind Publik.

Und der Oberork Franky spielt ORKS!

Orks: Supreme Command Detachment - 186 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Wyrdboy da Jump
- - - > 62 Punkte

Wyrdboy da Jump
- - - > 62 Punkte

Wyrdboy da Jump
- - - > 62 Punkte

Orks: Spearhead Detachment - 623 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Big Mek
+ Kustom force field, Big choppa -> 29 Pkt.
- - - > 84 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Battlewagon, 3 x Big shoota
- - - > 179 Punkte

Battlewagon, Deff rolla, 'Ard Case
- - - > 180 Punkte

Battlewagon, Deff rolla, 'Ard Case
- - - > 180 Punkte

Orks: Battalion Detachment - 1191 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Ghazghkull Thraka Warlord tenacious Survivor
- - - > 215 Punkte

Boss Zagstruk
- - - > 88 Punkte

*************** 3 Standard ***************
16 Boyz, 15 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 9 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, Slugga, Choppa -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

30 Boyz, 29 x Shoota
+ Boss Nob, Shoota, Choppa -> 0 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 2 Elite ***************
8 Kommandos, 2 x Burna
+ Boss Nob, Slugga, Choppa -> 0 Pkt.
- - - > 72 Punkte

Painboy, Grot orderly
+ Power Klaw -> 25 Pkt.
- - - > 69 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
9 Lootas
- - - > 153 Punkte

9 Lootas
- - - > 153 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 132
Kommandopunkte der Armee : 8



HIER DER LIVETICKER zum ETC 2017!

Schwere Waffen und Astartes Waffenausbildung

Hi!
Also gleich vorneweg ich bin ein ziemlicher Noob in der Sache und ich hab auch grad kein Regelwerk bei der Hand ^^ Ich spiel in ner Pen&Paper Gruppe mit und es wurde neulich die Frage aufgeworfen, inwiefern Astartes-Waffenausbildung automatisch die Fähigkeit verleiht alle mit "Astartes" bezeichneten Waffen führen zu können, egal ob leicht oder schwer.
Hintergrund ist, dass wir nen Devastor haben der natürlich auf schwere Waffen ausgelegt ist.
Wir haben jez für uns als Hausregel festgelegt, dass es natürlich keinen Sinn ergeben würde nen Devastor als Klasse zu führen, wenn allein durch die standardmäßig verliehene Spacemarine Astartes Waffenausbildung jeder mitm schweren Bolter, Raketenwerfer etc. rumlaufen kann.
Aber wie is das im Regelwerk?
Die Infos die die anderen aus dem Regelwerk gezogen haben waren da nicht eindeutig.

Malai Druzhina

Huhu,
die Malai Druzhina der Prinzen der Rus ist schon ein Ding. Aber mal eine Frage: In meinem (deutschen) Regelbuch wird beschrieben, dass der erste, nicht verhinderte Treffer ignoriert wird (wie beim Kriegsherren).
In einem Englischen FAQ von 2016 lese ich, dass (stattdessen!) ein Verteidigungswürfel neu geworfen werden darf, was ein deutlicher Unterschied ist.
Siehe: https://www.dropbox.com/sh/h81h5hv3...CYLy3fCUZqSa?dl=0&preview=FAQ+V&B+English.pdf
Was gilt nun?
Wie bekommt man die platt? Mehrfacher Angriff im Nahkampf um Ermüdung zu erzeugen? Fernkampf führt ja nur mit viel Glück zum Erfolg...
Danke!

Einstieg in Bolt Action: Sehr teuer?

Hallo! Ich werd das vor 2018 eh nicht mehr anfangen, aber ich liebäugel schon so ein bisschen damit mal Bolt Action zu spielen. Zum einen find ich den Maßstab interessant, zum Anderen gefällt mir die Spielmechanik mit der abwechselnden Aktivierung von Einheiten.

Ich habe den Eindruck, dass man generell weniger Modelle braucht als für 40k - und dass es allgemein auch etwas billiger ist als die GW-Sachen.
Stimmt das oder ist das ein Trugschluss?

Ich interessiere mich für die Japaner, aber diese multiple-choice Sachen überfordern mich ohne Einarbeitung, weil ich nicht weiß was ich davon auswählen soll und was davon eine schlechte Starterarmee ergibt.


Was mich auch interessiert:
Gibt es so eine Art Regelbaukasten, womit man Modelle von Revell. Tamiya o.ä. nutzbar machen kann? Ich würde gerne den grottenschlechten Panzer Typ 89 einsetzen. Ich find den so furchtbar, ich muss den einfach einsetzen 😛

Basteln Verwirrter Neuling (Bewaffnung)

Servus

Habe heute endlich meine CSM Start Collecting Box und den Chaos Index bekommen.

Hab mich auch gleich ans lesen und basteln gemacht. Da ich meine Modelle gerne so zusammenbauen möchte wie ich vorhabe sie zu spielen tat sich sogleich ein Problem auf das mich etwas verwirrt.

In dem Index steht ja dass jede Einheit u. a., denke mal als Grundausrüstung, eine Boltpistole sowie einen Bolter trägt. So weit so gut.

Meinem Champion gab ich eine Boltpistole und eine Energiefaust.

Wenn ich nun die restlichen 4 Mann mit zB 4x Boltpistole, 3x Boltern und 1x Plasmawerfer ausrüste... Können die dann überhaupt im Nahkampf was machen da sie keine Kettenschwerter tragen?

Oder sollte ich sie mit 4x Boltpistole, 3x Kettenschwerter und 1x Plasmawerfer ausrüsten?

Oder ist das alles Käse und ich sollte sie komplett anders ausrüsten?

Es soll eine World Eaters Armee werden, falls das von Bedeutung sein sollte.


Sry für die vllt etw dümmlichen Fragen...

40k 1000 Söhne, 1000 Fäuste (Part I)

Modrig riecht es in den Gefilden der Seuchen. Süß ist der Geschmack der verfaulenden Toten, die auf den Zungen zurückbleiben.
Seit der Herr des Wandels seinen Wechselbalg beauftragte, die Reiche des Nurgle zu bespitzeln, war Zeit vergangen. Da das Konzept der Zeit im Warp keine Anwendung findet, vermochte niemand zu sagen wie viel Zeit verstrichen war. Vielleicht Stunden, vielleicht nur Sekunden...oder Jahrzehnte.
Gerüchte waren im Warp laut geworden, dass der Verpester seine Armeen sammelt um der Realität seine kranken Gaben zu schenken. Gerüchte über eine Seuche, die in Gestalt von Seuchenmarines in die Reiche der Sterblichen gebracht werden sollen. Der Gerüchte gab es viele, doch die Diener des Wandels waren anderweitig beschäftigt. Und so entsandte der Wechselbalg niedere Diener, statt sich selbst in den stinkenden Morast des Nurgle zu begeben.
10 Diener, schnatternde, gackernde Horrors. Das Kanonenfutter der Schlacht, gerade intelligent genug um einfachste Gesänge hervorzubringen, sollte herausfinden, was die Lords of Change nicht in Erfahrung hatten bringen können.
Eines Tages...aus Ermangelung eines korrekten Begriffes, belassen wir es bei dieser Bezeichnung, standen 10 schweigsame Wesen vor dem Changeling. Der Wandel in Tzeentch's Reich ist, ist dem Außenstehenden ein Produkt des Zufalls, doch dem Herren des Wandel ein Ansinnen, dass der Sorgfalt bedarf! Kein Ding und kein Wesen entzieht sich seinem Willen...bis zu diesem Augenblick, da diese grünen Horrors erschienen...Schweigsam, grimmig und mit zynischem Funkeln in den Augen. Die so wohl ersonnenen Farben der Horrors, das wahnsinnige, wandelnde Pink, dass diese Kreaturen sonst schmückt, war hinfort gewaschen. Krankhaft grün waren sie nun, mit schwärenden Blasen und Pusteln in den ungesündesten Farben.
Unter der leeren Kapuze des Wechselbalges sind keine Gefühle sichtbar...doch hätte er ein Gesicht gehabt um so etwas, wie eine Emotion zu transportieren, wären es Ekel, Erstaunen und Faszination gleichermaßen gewesen...
-SPRECHT!- klang es in den deformierten Schädeln der 10.
Und was einst ein Gackern, vielleicht ein Gesang oder Gelächter gewesen war, war nun ein widerliches Lied der Agonie und der Verwesung.

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