Thousand Sons Umbau und Meinungen

Ich habe für meine 30k Heresy Thousand Sons ein Zusatzmodell gebaut, ein Hexer in Tartaros Rüstung. Ich habe mir Einzelteile bei Ebay besorgt, einige Rumpfteile hatte ich noch von dem Set Burning of Prospero übrig. Ich bin ehrlich gesagt begeistert von den Bauteilen der neueren Thousand Sons von GW. Der Psistab, Papyrusrolle, Dolch und Schwert sind von den Scarab Occult Terminators.
Wozu ein zusätzlicher Hexer wenn man sowiso Ahriman hat? Ich dachte ein Hexer wäre eine gute zusätzlich HQ Einheit, die aber auch unter Umständen als normaler Terminator gewertet werden kann. Nachdem von GW die Exalted Sorcerer erschienen, habe ich die Thousand Sons immer mit einer Armee aus Hexern in Verbindung gebracht und finde die Hexer sind auch starke Modelle.
Nun bin ich auch hin und her gerissen, ob ich eine Thousand Sons Armee in 40k beginne, praktisch mit der blauen Bemalung oder meine 30k Armee um die neueren Modelle erweitere (Rubric Marines, Scarab Occult, vielleicht Exalted Sorcerer), die dann aber rot bemale!
Kaufen werde ich mir die Modelle schon, denn Erstens kann man die noch individuell zusammenbauen, das wird bei den zukünftigen Deathguard Modellen von GW unter Umständen nicht mehr so sein. Und Zweitens sind da auch noch einige Ersatzteile bei, die man sowiso immer Mal brauchen kann.
Ich meine grundsätzlich könnte ich ja auch mit beiden Armeen (rot bemalten Thousand SOns von 30k und blau bemalten von 40k) zusammenspielen, ich glaube vom Regelwerk her nichts zu kennen was das verbieten würde?
Die neueren Modelle gefallen mir unter Umständen auch in blau besser als in rot, allerdings soll die Armee schon einheitlich aussehen.
Vielleicht hat ja noch jemand schon mit dem Gedanken gespielt oder es umgesetzt, die neueren 40k Thousand Sons für Heresy 30k zu verwenden?
Ist eigentlich eine Regelfrage, aber da ich 30k auch noch nicht lange spiele: Sind in 30k auch Hexer auf Disc erlaubt und Seelenschnitterkanone?
Ich würde mich über Tipps und Erfahrungen freuen....🙂

MfG
Lomax


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Brauche mehr Fusionspistolen

Ich bin irgendwie nicht bereit mir Troupes zu kaufen um an nur zwei Fusionspistolen ran zu kommen. In den Bitz shops scheint es ja auch keine zu geben. Hat da irgendwer ne Idee? Weiß nicht so recht ob ich das hin bekomme die selber zu modellieren, aber das wäre vielleicht ne idee.

Battlefield 1 - Squadsuche

Hallo zusammen,

ich hoffe damit hier richtig zu sein :bye1:. Ich spiele seit geraumer Zeit Battlefield 1 und würde mich freuen auf eine Spielergruppe zu stossen.
Bisher ist meine Ausbeute in den Runden sehr durchwachsen, aber allein lernt man ja nicht so schnell. Ausserdem würde mich taktisches Spiel mittels Teamsspeak o.Ä. reizen.
Vielleicht hat ja eine Gruppe ein Herz für Noobs :gap:.

Beste Grüße

Die Kriegsmaschine

7. Edition Brauch schnelle Hilfe bitte

Hallo Leutz,

Wir sind grade am spielen und da kam eine Frage auf. Am Ende der nahkämpfe kann man sich ja 3 Zoll neu ordnen.
Ist es möglich wenn man einen Trupp vollständig killt einen neuen Trupp innerhalb der Reichweite neu zu binden da im Punkt 6 des nahkampfes nichts steht das man 1 Zoll Abstand halten muss.

Falls dieses Thema schon behandelt wurde tut es mir leid sind grade am zocken uns habe keine Zeit zu suchen.

Danke schon mal für eure Hilfe.

Deatheagle

Unser Big Ones

Hallo Freunde,

ich möchte in nächster Zeit meine Chaoten etwas Großes zu gönnen.

In Unserem Index haben wir ja 2 Auswahlen.

1. Renegate Knight
2. Lord Of Skulls


Jetzt stellt sich mir nur die Frage welcher.
Für den Renegate Knight würde sprechen, dass er punkte billiger ist und dadurch wahrscheinlich eher mal den Weg in eine normale liste finden würde. Außerdem ist er Gottheit unabhängig.
Allerdings ist er auch nur ein anders bemalter Imperialer Knight.

Der Lord of Skulls ist Stärker und kann von unserem Lord nochmal gepuscht werden. Dafür frisst er auch fast die hälft der Punkte einer normalen Armee.

Habt ihr mit dem einen oder Anderen schon Erfahrungen gesammelt?

Hilfe bei Bemalung

Hallo alle zusammen,

ich weiß nicht, ob ich an dieser Stelle richtig bin. Falls nicht, wäre es schön, wenn jemand das Thema weiterschiebt.

Ich habe eine kurze Frage zum beigefügten Bild aus dem RB s. 109 oben. Kann mir jemand sagen, wie ich das Rot der tau auf den Hosen hinbekomme, bzw. welche Farben man dafür verwendet?
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Suche Warhammer 40k Spieler Raum Schwandorf / Weiden

Hallo zusammen,

habe jetzt mit der 8. Edition wieder angefangen Warhammer 40k zu zocken. Habe nun ein paar Spiele bei mir am Studienort in Heilbronn absolviert, hier in der Oberpfalz kenne ich aber keine Spieler mehr. Ich komme aus Pfreimd, 25 Jahre und zocke 3000 Punkte Necrons und Grey Knights. Bin kein Turnierlistenspieler, ich spiele nur zum Spaß. Bin auch mobil. Würde mich freuen wenn sich jemand melden würde

Gruss

Michi

Regelfrage Der Kampf um die Nahkampfplätze

Moin,

Ich bin momentan stark am überlegen wie ich meine Nahkamptrupps aufbaue / gestalte und habe mittlerweile ein Ranking gemacht.

- Nahkampfveteranen auf Bike
- Nahkampfveteranen mit Sprungmodul
- Kreuzfahrertrupps
- Normale Biketrupps
- Normale Springertrupps

Kommt es mir nur so vor, oder ist der Vorteil der Veteranen im Gegensatz zu normalen Marines so immens ?

Würde mich freuen, wenn man mal darüber Diskutieren könnte.

Beste Grüße

Morgaris

Armeeliste 1650 Punkte Tyraniden vs. Chaos

Moin,

Ich habe am Freitag ein Spiel 1650 Punkte vs. Chaos und brauche eventuell die eine oder andere Entscheidungshilfe.

Aktuell spiele ich mit dem Gedanken eine von 3 Listen zu nutzen.

Eine stark Nahkampf-orientierte Nidzilla Liste,
eine Psi/Mortal Wounds Liste,
eine Fernkampf Bollwerk Liste.

Ich habe keine genaue Ahnung was mein Gegner stellen wird, aber in der Vergangenheit spielte er Khorne Demonkin und besaß:
Neben Lord auf Moloch noch Bloodletters, Bloodcrushers, Hunde, Biker, Chosen, Posessed, Landraider, Heldrake, Defiler, Khorne Berserker, Raptors 2 Bloodthirster.

Hier die potentiellen Listen:

Melee Nidzilla:
+++ Vs. Melee Nidzilla (Warhammer 40,000 8th Edition) [83 PL, 1648pts] +++

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Broodlord: Power: Catalyst
The Swarmlord: Power: Onslaught, Power: The Horror

+ Troops +

Genestealers
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Toxin Sacs
Genestealers
. 15x Genestealer: 15x Rending Claws
Ripper Swarm: 3x Ripper Swarm

+ Elites +

Haruspex: Grasping Tougue

+ Fast Attack +

Dimachaeron

+ Heavy Support +

Trygon: Bio-electric Pulse, 3x Massive Scything Talons, Toxinspike

Die wahrscheinlich riskanteste Liste:
Wenig Synapse, daher anfällig für Moral
Durch die geringe Anzahl an Einheiten (7) ist der erste Zug fast garantiert.
20 Poison Genestealer gehen in den Tunnel und machen Turn 1 die dickste Bedrohung weg derer sie habhaft werden können.
15 Genestealer fangen das ab was von ihm kommt und counterchargen nach Möglichkeit.
Schwarmherrscher schickt den Broodlord Turn 1 nach vorne und die darauf folgenden Züge dann sich selbst, den Haruspex oder den Dimachaeron dahin wo er/sie/es gebraucht wird.

Hier gilt: Hart und schnell zuschlagen.

PSI - Liste:
+++ Psy-List (Warhammer 40,000 8th Edition) [93 PL, 1649pts] +++

++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Hive Tyrant: Adrenal Glands, Monstrous Boneswords, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Prehensile Pincer Tail, Toxin Sacs, Wings
Hive Tyrant: Adrenal Glands, Monstrous Boneswords, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: The Horror, Prehensile Pincer Tail, Toxin Sacs, Wings
The Swarmlord: Power: Catalyst, Power: Onslaught

+ Troops +

Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +

Tyrant Guard
. Tyrant Guard: Rending Claws, Scything Talons
. Tyrant Guard: Rending Claws, Scything Talons
. Tyrant Guard: Rending Claws, Scything Talons
Zoanthropes: Neurothrope, Power: Catalyst, 4x Zoanthrope
Zoanthropes: Neurothrope, Power: The Horror, 4x Zoanthrope

+ Fast Attack +

Mucolid Spores: Mucolid Spore
Mucolid Spores: Mucolid Spore
Mucolid Spores: Mucolid Spore

+ Heavy Support +

Biovores
. Biovore: Spore Mine Launcher
Biovores
. Biovore: Spore Mine Launcher
Biovores
. Biovore: Spore Mine Launcher

Hierbei ist massiv auf die Verwendung von Smite und dem großzügigen Austeilen von Mortal Wounds hingearbeitet
12 CP zum Wiederholen von verbaselten Würfen oder dem Eingreifen falls der Charge des Gegners unterbrochen werden muss.
Schwarmlord kann die 3 Mucolid Sporen nutzen um zusätzlich Mortal Wounds zu verschießen,
Termaganten stellen sich als "Opfer" dazwischen
Die Aufstellung erfolgt defensiv, da ich aufgrund der Masse an Einheiten wohl kaum den ersten Zug haben werde.

Ranged Liste:
+++ Ranged (Warhammer 40,000 8th Edition) [92 PL, 1650pts] +++

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Malanthropes: Malanthrope
Tervigon: Massive Scything Talons, Power: Catalyst, Stinger Salvo

+ Troops +

Termagants
. 20x Termagant (Devourer): 20x Devourer
. 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants
. 20x Termagant (Devourer): 20x Devourer
. 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants: 10x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +

Hive Guard
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Malanthropes: Malanthrope

+ Heavy Support +

Biovores
. Biovore: Spore Mine Launcher
Exocrine: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs
Exocrine: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs

Hierbei bilden eine Malantrophe, Exocrines, Biovore und Hive Guard den "Kern"
Die 2 großen Ganten Trupps sind für den Schutz vor Deepstrikenden Gegnern verantwortlich in 16" zum Kern stehend und per Kongaline verbunden mit der Wander-Malantrophe sorgen sie dafür das nichts näher als 28" an den Kern heran kommt. Der kleine Trupp Ganten wirft sich nach Möglichkeit zwischen Nahkämpfer und großen Gantentrupp und der Tervigon füllt Verluste wieder auf.
Dies sollte reichen um zumindest 3 Runden lang mit den Exocrines und Schwarmwachen massivst Schaden zu verursachen.

Ich gehe nebenbei davon aus das die Malantrophen Einheiten statt Modelle verscheiern mit dem Zusatz das große Modelle mit betroffen sind.

Meinungen?

Armeeliste Learn to Play - Listenthread & Spielberichte

Moin Schwarmbewusstsein,

ich fang nach langer abstinenz, zum Start der 8. Edition, wieder mit den Tyrandiden an.

Habe kommenden Freitag mein erstes Match mit den Tyras. Aber noch kein wirkliches Konzept.

Zur Verfügung stehen mir zur Zeit:
1 Hive Tyrant
1 Broodlord
3 Tyranid Warriors
40 Termagaunts
20 Termagaunts with Devourer
5 Hormagaunts
5 Gargoyles
2 Raveners
1 Carnifex
1 Biovore
2 Zoanthropes
1 Venomthrope

Und meine zusammengeklickte Liste (750P) schaut so aus:
Tyraniden: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 749 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings
+ , Two deathspitters with slimer maggots, Monstrous rending claws -> 20 Pkt.
- - - > 191 Punkte

Soll größere Ziele im NK angehen und ggf. entfernte MZ schnell einnehmen

Broodlord
- - - > 162 Punkte

Mit den Genestealers zu interessanten Zielen laufen

*************** 3 Standard ***************
15 Genestealers
- - - > 180 Punkte

Laufen zu interessanten Zielen

20 Termagants, 20 x Fleshborer
- - - > 80 Punkte

Schwierig...hinten bleiben für MZ?
Vielleicht auch 2x10 und Ripper weg
?

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

Billiger MZ Halter

*************** 1 Unterstützung ***************

+ Carnifex, Pair of monstrous scything talons, Two deathspitters with slimer maggots, Bone mace -> 103 Pkt.
- - - > 103 Punkte

Zusätzlicher Druck und Zielüberlastung

Gesamtpunkte der Armee : 749

Powerlevel der Armee : 38

Kommandopunkte der Armee : 6

Spiele gegen CSM, weiss auch nicht was er spielen wird, da auch er sein erstes 8. Edi-Spiel hat.

Vielen Dank für eure Hilfe!

MfG
Euer ElToupe

Armeeliste 800pts-Funliste gg Dämonen

Hallo zusammen!

Ich würde mich freuen, wenn Ihr meine Liste nach Strich-und-Faden auseinander nehmen würdet.
Mir geht´s ähnlich wie meinem Vorposter Seboh, der nicht nur Ballerburg spielen will. Deswegen eine Commanderliste, mit der ich mir viel mobilen, wenn auch riskanten Spaß erhoffe.
Was an Fahrzeugen oder Fliegern beim Gegner kommen wird, kann ich nicht einschätzen. Deswegen auch erstmal keinen FuBla-Commander oder VelocityTracker. Er spielt jedenfalls hauptsächlich Nurgle.
Und ob das so mit den Detachments Sinn macht, bin ich mir auch nicht sicher.
Geplant ist eine kleine Ballerburg mit den FWs und Cadre Fireblade (ganz ohne geht´s wohl doch nicht). Die PulsacceleratorDrone wird dort von den Pfadis stehen gelassen. Die Kroots sollen vorrücken und bubblewrappen. Die Commander schocken, äh manta-striken und sollen Char-Modelle rausnehmen. Coldstar ggf. Missionsmarker halten.


Danke schonmal, für Rat und Kritik.





++ Patrol Detachment (T'au Empire) [22 PL, 365pts] ++


+ HQ +


Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight


+ Troops +


Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]: 10x Kroot


Strike Team [5 PL, 84pts]: DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod, 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


Strike Team [5 PL, 95pts]: DS8 Tactical Support Turret w/ SMS
Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


+ Fast Attack +


Pathfinder Team [7 PL, 84pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone
5x Pathfinder: 5x Markerlight
3x Pathfinder w/ Ion Rifle: 3x Ion rifle


++ Supreme Command Detachment +1CP (T'au Empire) [22 PL, 436pts] ++


+ HQ +


Commander [7 PL, 130pts]: Advanced targeting system, 3x Burst cannon, 2x MV1 Gun Drone


Commander [7 PL, 148pts]: 3x Cyclic ion blaster, Multi-tracker, 2x MV1 Gun Drone


Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 158pts]: Advanced targeting system, High-output burst cannon, Missile pod, 2x MV1 Gun Drone

Tech Base gestalten, Industrie Base gestalten

Ich möchte für eine 40k Armee Tech-Bases bzw. Industrie-Bases erstellen. Auf jeden Fall sind die Bases von Sector Imperialis Erste Wahl für mich, der Preis ist auch in Ordnung für 60 Bases. Ich tue mich ehrlich gesagt nur schwer damit, dann die anderen Bases alle wegzuwerfen, denn andere Verwendung hätte ich nicht und es wären ein paar hundert Bases. Deswegen überlege ich Tech-Bases selbst zu gestalten, bin mir aber nicht sicher wie ich da gute Ergebnisse bekommen kann? Ob ich das mit Green Stuff oder Modelliermasse probieren sollte? Hat jemand Erfahrung, wenn ich mir z.B. Greenstuff bei Wayland kaufe, würde das für ne ganze Armee reichen, um die Bases irgendwie zu gestalten?
Würde mich auch über Tipps, Beispiele freuen,......🙂

Suche Link zu Artwork von Alex Boyd

Hey, ich hoffe mal das gehört eh in dieses Forum hier, ich bin schon seit längerem auf der Suche nach einer Digitalen Version von Alex Boyds "Der Hexenjägerprozess". Das Bild hab ich im White Dwarf vom Mai gefunden und ich würde es echt gerne als Poster ausdrucken lassen. Wär echt super wenn mir da jemand weiterhelfen könnte. Danke schon im Vorraus.

Listenideen für die 8. Edition:

Mal so eine Basislisten Idee von 1500 Pkt. Ich glaube auch das in den neuen Editon mehr Punkte gespielt werden.

Fraktion: Imperium (Batallion 3+3 BP) 1500 Pkt.


HQ 1: Celestine
So recht weiß ich nicht, ob ich sie so offensiv einsetzen möchte. Blocker ist wohl eine Rolle, aber wie spielt man das. Der Buff auf Rettungswürfe ist ziemlich gut würde ich behaupten. Hat man nicht den ersten Zug würde ich sie sehr zentral spielen, um möglichst viele Einheiten/Fahrzeuge mit den 5+ RW zu beglücken.

HQ 2: Canoness: 1x Energie-Schwert, 1x Kombi-Melter
Hier sehe ich es ähnlich. Hauptrolle sehe ich im Buff. weshalb ich sie relativ günstig gemacht habe. Würde ich wohl in die Nähe des Retributors, des Exorzisten und den Immolator mit SchwBos stellen.


Standard 1: 5x Battlesisters: 1x Flammer, 1x Melter, 1x Kombi-Melter
Transport 1: 1x Repressor: 1x Sturmbolter, 1x Schwerer Flammer, 1x Radarsuchkopfrakete


Standard 2: 5x Battlesisters: 1x Flammer, 1x Melter, 1x Kombi-Flammer
Transport 2: 1x Repressor: 1x Sturmbolter, 1x Schwerer Flammer, 1x Radarsuchkopfrakete

Standard 2: 5x Battlesisters: 1x Flammer, 1x Melter, 1x Kombi-Melter
Transport 2: 1x Repressor: 1x Sturmbolter, 1x Schwerer Flammer, 1x Radarsuchkopfrakete
Erfahrungsgemäß fahren Sisters vor, steigen aus, ballern und sterben dann im Nahkampf.
Theoretisch können wir nun auch angreifen. Aber warum es den Gegner leichter machen. S3 und W3 ist nicht für Nahkmapf.
Hier kommt nun der Repressor. Man muss nun nicht mal mehr aussteigen und ballert dann. Nachteil sehe ich aber in folgenden Punkten: Massierte Panzerabwehr und die Fahrzeuge sind ein Punktegrab (Ausgleich durch Shield of Faith und Nebelwerfer). Massierte Umzingelung und die Sisters werden wohl nicht mehr feuern können. Hier könnte ein vorrücken in Kettenformation dem entgegenwirken. Werden die Fahrzeuge zerstört und das Fahrzeug ist umzingelt. Sind die Sister wohl auch futsch. Nice ist die Bulldozerschaufel. Probieren geht vor studieren



Elite 1: 1x Culexus-Assassine
Günstig und will ich ausprobieren. Denke aber es gibt auch anderes was man mitnehmen könnte.



Elite 2: 1x Imagnifier
Buff für die Retributors. Leider Glücksabhängig. Gibt aber Befehlspunkte, dafür zum wiederholen. 2x Schiessen sage ich.



Sturm 1: 5x Dominators: 4x Flammer, 1x Kombi-Flammer

Transport 4: 1x Immolator: 1x Zwillingsflammenwerfer, 1x Radarsuchkopfrakete
Offensiveinheit gegen Horden. Nuff said.


Unterstützung 1: 10x Retributors: 4x Schwerer Bolter

Transport 5: Immolator: 1 Zwillings-Schwerer Bolter, 1x Radarsuchkopfrakete
Unterstützungseinheit gegen Horden. Viele Buffs nötig. Bonus Immolator mit SchweBos.
Wenn es eng wird: reinspringen und abhauen.


Unterstützung 2: 1x Exorzist: 1x Radarsuchkopfrakete
Eigentlich viel zu teuer und sehr spezialisiert (2LP Gegner). Und dann noch Glücksabhängig. BP ich brauch auch hier. Hoffe darauf dass er ein Feuermagnet ist und die Transporter dadurch weniger Feuer abbekommen.

So ein richtiges Konzept habe ich noch nicht wie ich die spiele. Bißchen Ballerburg. Ein bißchen Blocker. Kein Nahkampf: das können wir einfach nicht. 6 Fahrzeuge. 100+ LP. (früher bin ich nie unter 8 Fahrzeuge ausgegangen)
Denke die Radarsuchkopfrakte ist viel zu günstig und zu gut um sich nicht an jedes Fahrzeug zu tackern. Also auch gleich 6 mal. Ist dann wie eine grosse Raketenwerfereinheit, die nur eine Runde schiessen darf. 6W6 Schaden, wenn es trifft und der Schadenswurf gelingt. Sind aber einfach zu gut.

Eure Meinungen.

Basteln Learn to Play - Bemal-, Bastel- & Listenthread

Learn to Play - Bemal-, Bastel- & Listenthread

Hallo Liebe Schwarmgemeinde,

ich bin nun endlich wieder ein Teil des Schwarmbewusstseins....nachdem ich leider meine alten Tyraniden weggegeben habe, bin ich nun mit der neuen Edition wieder dabei.

Ich werde hier meinen Armeeaufbau vorstellen und ebenfalls meine bemalten Minis.
Es wird magnetisiert was sich lohnt 🙂

Desweiteren auch hin und wieder mal eine Liste zum ausprobieren.

Habe von einem Kollegen ein paar Minis zum Start bekommen und auch schon fleißig eingekauft.
Beim bemalen des Schemas bin ich mir noch etwas unschlüssig, aber eine Idee ist schon da 😉

Als kleinen Überblick was fertig bzw. noch offen ist:

Noch offen:
1 Old One Eye
52 Hormagaunts
30 Gargoyles
1 Tervigon
1 Alphakrieger
3 Tyranid Warriors
X Ripper Swarms
3 Hive Guards
1 Zoanthrope (Neurothrope)
2 Venomthropes
1 Deathleaper
1 The Red Terror
3 Raveners
1 Harpy/ Hive Crone
2 Biovoren
1 Trygon Prime
1 Tyrannocyte
X Sporenminen

Fertig gebaut:
1 Hive Tyrant
1 Broodlord
3 Tyranid Warriors
40 Termagaunts
20 Termagaunts with Devourer
5 Hormagaunts
5 Gargoyles
2 Raveners
1 Carnifex
1 Biovore
2 Zoanthropes
1 Venomthrope

Fertig bemalt:
Leider noch nichts 🙂

Start in 30K

Hallo zusammen,

da ich in letzter Zeit doch recht viel lesen konnte und erstaunlicher Weise Freude daran gefunden habe und ich außerdem ein neues Projekt suche um einige Maltechniken zu verfeinern / erlernen, bin ich mehr oder weniger über 30k gestolpert.

Ich würde gerne eine Armee aufstellen hier spalten sich jedoch meine Gedanken ( Imperial Fists, Iron Warriors, Sons of Horus) oder doch was ganz anderes?
Nunja da ich zumindest im 30K Universum ein absoluter Neuling bin stellen sich mir die Fragen:


Was brauche ich um einen soliden Grundstock für eine Armee zu haben?
Welche Regelbücher sind zum spielen notwendig?
Reichen 500€ für den Aufbau einer 1500 - 2000 Punkte Armee?


Über Anregungen oder Erfahrungen eurer seits wäre ich erfreut.


Bis dahin


Sascha

Armeeliste 2000 Punkte / 7 CP

Jetzt, wo mein Bestand an Modellen so langsam gewisse Ausmaße annimmt, möchte ich mal ein bißchen Feedback für meine derzeit favorisierte Liste einholen 🙂

Ich merke auch so langsam, was mir gefällt. Optisch sind es die geflügelten Modelle und die Würmer, die aus dem Boden hervorbrechen und fieses Zeugs aus dem Loch hervorkrabbeln lassen.
Deswegen sind 30 Gargoyles und 3 Shrikes, ein Trygon Prime mit 30 Hormas oder 20 Genestealer Pflicht. Harpy und Flyrant dürfen da auch nicht fehlen.

Da ich aber auch gern eine abwechslungsreiche Armee auf den Tisch stellen möchte, sehe ich davon ab, nur Trygons und fliegende Modelle aufzustellen.

1982 Punkte
Outrider Detachment +1 CP
1 Flyrant, Adrenalin, Toxin, Waffen bin ich noch unentschlossen, Rending Claws
30 Gargoyles
1 Harpy, Stranglethorn
1 Shrikes, Adrenalin, Rending Claws, Barbed Strangler, Flesh Hooks

Battalion Detachment +3 CP

1 Malanthrope
1 Tervigon, Adrenalin, Toxin
30 Hormas, Adrenalin
30 Termas (20 Fleshborer, 10 Devourer)
3 Warriors, Adrenalin, Rending Claws, Venom Cannon, Flesh Hooks
1 Deathleaper
3 Venomthropes
3 Zoan/Neurothropes
1 Trygon Prime, Adrenalin, Toxin


Je nach Lust und Laune und Gegner würde ich aber den Tervigon durch andere Viecher ersetzen.
- Exocrine
- Stone Crusher Carnifex + Tyrannocyte
- Dimachaeron

Oder sollte man eine Exocrine immer einpacken und dafür die Infanterieeinheiten um ein paar Modelle reduzieren?

Angriff der Orkkrieger – May The Waagh Be With You!

Angriff der Orkkrieger – May The Waagh Be With You!



Nach dem doch recht lange zurück liegenden Thread „Die dunkle Bedrohung“ möchte ich gerne wieder in das Warhammer 40k spielen einsteigen.

Die neue Edition gefällt mir nach dem ersten Durchschauen sehr gut, da sehr viele Probleme für Turnierspiele und härtere Freundschaftsspiele entschärft wurden.


Aktueller Status:
Im Moment verfüge ich über das Regelwerk und die Indizes. Dazu habe ich vorgestern Kleber und Farben wieder angeschafft. Von der eigentlichen Armee ist aber nicht mehr so viel übrig, sodass es Zeit wird eine Bestandsaufnahme zu machen und dann auf diesem Grundstock aufzubauen. Und bei genau diesem Prozess möchte ich Euch mitnehmen und würde mich dabei über einige Leser und Kommentatoren freuen.



Wie stelle ich mir diesen Thread vor:
Beginnen wird dieser Thread mit einigen Beiträgen in Richtung Bemalung (Achtung; erwartet hier keine Highlights). Dazu kommen dann erste Überlegungen zu Konzepten (plus Fragen was ihr von eben jenen haltet). Mein Ziel ist es hierbei bis zum 31.08. eine einsetzbare Armee zu haben, die dann nur noch erweitert werden muss.


Sollte der Waagh dabei erfolgreich wieder wachsen, werde ich den Schwerpunkt des Threads in Richtung von Spielberichten verschieben. Zuerst werden das Trainingsspiele sein und dann (hoffentlich) wieder Turnierspiele! Natürlich auch mit Bildern 😎



Geplant ist es, dass ich etwa zweimal die Woche etwas Neues hochladen werde. Mal schauen ob bis Freitag Abend etwas Farbe an ein paar Modelle kommt!
Bis dahin haltet den Waagh hoch,
viele Grüße,
Ned

8. Edition Hilfe! "Bewegung in Ruinen"

Hallo W40k´ler!
Ich hätte eine Frage zum Thema "Bewegung - Ruinen" und hoffe, das ihr mir da ein wenig Klarheit geben könnt 🙂
Ich habe die Stelle jetzt so oft gelesen und mein Kollege und ich verstehen die beide anders.

Hier erstmal die Regel - Erläuterung:

Ruinen
(1. Absatz)
Solange sie nicht FLIEGEN können, können FAHRZEUGE, MONSTER und BIKES ihre Bewegung nur im untersten Geschoss von Ruinen beenden.

(2. Absatz)
Es wird angenommen, das INFANTERIE Wände erklimmen und sich durch Fenster, Türen und Tore bewegen kann. Diese Modelle können sich ohne Einschränkung durch Decken und Wände einer Ruinen bewegen.

(3. Absatz)
[...]

Die Frage war nun, die sich aus unserer Diskussion ergab, ob sich Fahrzeuge, Monster & Bikes durch Wände von Ruinen bewegen dürfen.:huh:

Ich verstehe die Absätze folgendermaßen:

Der erste Absatz beschreibt für mich eigentlich nur, das sich Fahrzeuge, Monster und Bikes nicht auf höhere Ebenen einer Ruine begeben dürfen. (Siehe 1.Abs.)

Der zweite Absatz beschreibt, das sich INFANTERIE ohne Einschränkung (seien es Wände, Türen, etc.) durch Ruinen bewegen dürfen. Dabei beziehe ich die Textstelle "[...] Diese Modelle können sich ohne Einschränkung durch Decken und Wände einer Ruinen bewegen. [...]" auf die INFANTERIE, denn sonst hätte man die Fahrzeuge, etc ja mit in den selben Absatz packen können bzw hätte das bei denen selber nochmal erwähnen müssen.

Wie seht ihr das? Ich hoffe, ihr könnt mir helfen :happy:

Interne Verteilung von Rüstungsvarianten in einer Legion

Jetzt mal eher eine Fluff-Frage: Wie homogen waren/sind die Legionseinheiten eigentlich in Sachen Rüstungstyp gewesen? Ich meine, ja, man findet bzw. liest immer recht viel darüber, welche Legion an welchen Rüstungstyp in diversen Mengenverhältnissen gekommen ist. Aber wie wurden die neuen Rüstungstypen intern verteilt? An einzelne Marines? Truppweise? Kompanieweise? Erstmal nur an bestimmte Trupptypen usw.

Gab es da sogar evtl. Unterschiede in der Handhabe bei den einzelnen Legionen?

Worauf ich in Sachen Modellbau hinaus will: Ist es ok/fluffig, wenn ein Trupp eine bunte Mischung aus II-IVs hat oder sollte zumindest der geschlossene Trupp ausschließlich den gleichen Rüstungstyp aufweisen?

Wie handhabt Ihr das? Bisher habe ich es - glaub' wie die meisten Spieler - so gemacht, daß ich in einem (1) Trupp auch nur eine (1) Rüstungsvariante hatte.

Ich würde mich auch über evtl. (Angaben zu) Quellen zum Nachlesen freuen. 🙂

Space Wolves Umbau von Stormfang und Stormwolf!

Hallo zusammen!

Ich hoffe, ich werde wegen der folgeden Frage von Euch nicht gelyncht!😀
Ich sammel derzeit für meine "normalen" SM aus anderen Gruppierungen optisch schöne Flieger, die ich dann umbauen will, um sie -befreit von ordensstypischen Dingen wie Gravierungen/Verziehrungen-in meine Armee zu integrieren.
Sehr gut hat das zB bei der "Valkryie" geklappt, die ich als einen normalen Imperialen-Armee-Flieger in meinen SM-Fliegerpark übernehmen konnte.

Glaubt Ihr, dass sowas auch mit Stormfang und Stormwolf möglich wäre? Ich finde die Dinger optisch cool und sie haben mE nach nix Vergleichbares in anderen Orden! Dementsprechend hatte ich mir auf GW schon die Gussrahmen bezüglich eines Umbaus angesehen: Was für mich natürlich nicht passt, sind die Ornamente (die ich weglassen kann) und die Runenvertiefungen (die ich theoretisch mit Green Stuff nivellieren kann)!

Es geht mir da weniger um den Fluff (dass ich diesen zumindest ein bisschen schände, ist mir bewusst😉) und die Regeln (ich spiele sehr selten, und bin eher der Maler/Bastler), sondern mehr um die konkrete Machbarkei!
Von daher: Wer von Euch kennt die Gussrahmen so genau, und weiß, ob sich die o.g. Umbauarbeit lohnen kann?
Oder wäre da an Schnitzerei mit dem Skalpell und Gespachtel mit dem Grünen Zeug soviel Zeitaufwand nötig, dass man da nicht glücklich mit wird?😀
Persönlich bin ich derzeit sehr skeptisch, und will da nicht 64 Euro in den Wind schießen...

Ich bin für jede Hilfe dankbar!

1. Edition "The Squigs Meta"

Der Titel ist sicher eine Übertreibung, aber der Begriff ist so bei Warhammer TV gefallen, als Nick Thompson mit seiner Squig Armee das Top-Table Spiel in der 5. Turnierrunde beim Heat 3 Age of Sigmar Turnier dominiert hat (zahlungspflichtig zu sehen auf Warhammer TV).

Damit hat das erste Mal eine Squig Armee ein großes Turnier gewonnen, obwohl sie keinen neuen Codex haben und auch keine Regeländerung sie stärker gemacht hat. Wie war das möglich?

Ich habe mir die Armeeliste auf meinem Blog mal angesehen und etwas analysiert: LINK

Was haltet ihr von der Liste? Ist das schon Powergaming?

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