Death Watch Top and Flopp in der 8ten

Hallo Leute,

das eine oder andere Game haben wir sicherlich hinter uns und ich wollte mit diesem Thread an euren Ehrfarungen teilhaben.

Welche Einheit ist Top in der 8ten und mit welcher Ausrüstung?

Welche Einheit ist Flopp in der 8ten ?

Welche Ausrüstung ist Sinnbefreit? ( Punktetechnisch bzw. und/oder Regeltechnisch)

Gruß Wolvye

Erstes Spiel gegen Space Wolves

1500 Punkte. Mission wurde ausgewürfelt. Ich weiß nicht mehr wie die hieß, aber ich war der Verteidiger und die Space Wolves hatten unendlich Nachschub. Ich musste auch alle meine Modelle auf den Tisch stellen, keine Reserve erlaubt.

Darauf war ich eigentlich nicht vorbereitet, wollte ich doch gut die Hälfte meiner Viecher wie Trygon Prime, Mawloc, Liktoren & Co. aus der Reserve starten lassen.

Da ich mich noch nicht aufraffen konnte, weitere Infanterie zu bemalen, hatte ich nur 3 Ripper, 5 Genestealer und 10 Termaganten auf dem Tisch. Aber wenn ich den Tervigon fertig habe, werde ich einen Schwung Termas, Gargoyles und Hormas bemalen 🙂

Mein Flyrant hat durch das Anfangsbombardement gleich 5 Lebenspunkte verloren, hielt aber dann doch bis zur 5. Runde durch und hat gut was weggeballert und gehauen. Dennoch finde ich die Deathspitters nicht so prall. Nächstes Mal werde ich einen reinen Nahkampf-Flyrant oder eine der Kanonen probieren.

Die 5 Genestealers und der Broodlord haben auch bis Runde 4/5 durchgehalten.

Der Trygon Prime wurde von ein paar Terminatoren, die von der Seite reinkamen, recht schnell weggehauen.

Den Mawloc ließ ich Runde 1 eingraben, dessen Terror from the Deep-Angriff finde ich in der 8. Edition ziemlich lahm. Da er in der selben Runde auch nicht angreifen und keine Schussattacken hat, steht er danach einfach doof rum. Ich glaub, ich spiel den in Zukunft als Trygon.

Ende Runde 5 wurde zum Glück eine 2 gewürfelt, keine weitere Runde. Da ich noch 3 Ripper, 2 Zoans und 1 Venomthrope auf dem Tisch stehen hatte, gehörte damit der Sieg mir. Die 6. Runde hätte ich höchstwahrscheinlich nicht überlebt 🙂

Es wurde doch die eine oder andere Regel und Ausrüstung vergessen, weswegen dieses erste Spiel in der 8. Edition wenig aussagekräftig ist. Hat dennoch Spaß gemacht und es spielt sich viel flüssiger.

Eldar Einstieg, 8. Edition, 50 MP ~1000 Punkte

Guten Abend!
Nach dem ich meine Tau auf puren Fernkampf spiele und meine GK auf pures schocken + Nahkampf, wollte ich mal eine ausgeglichene Armee starten. (Und ich kann nicht darauf weiter hoffen, dass Adeptus Sorroritas aus Plastik erscheinen 🙁 )
Ich weiß aber nur teils wie ich anfangen könnte:
- 1 Start Collecting Box
- 5 Ranger (Finde die vom Design mega cool, müssen mit rein)
- 1 Wraithlord (selber Grund)

Aber wie geht es weiter?

Habe mir ungefähre Gedanken gemacht, auch wenn ich eig ganz gerne Banshees dabei hätte für mit Close Combat:
Eldar (Warhammer 40,000 8th Edition) [48 PL, 1003pts]

Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [48 PL, 1003pts]


  • HQ []
    • Farseer Skyrunner []

      Ancient Doom, Battle Focus
      1. Guide, 2. Doom, Singing Spear [], Twin Shuriken Catapult []
  • Troops []
    • Dire Avengers []

      Ancient Doom, Battle Focus
      • 5x Dire Avenger []

        5x Avenger Shuriken Catapult []
    • Dire Avengers []

      Ancient Doom, Battle Focus
      • 5x Dire Avenger []

        5x Avenger Shuriken Catapult []
    • Rangers []

      Ancient Doom, Battle Focus
      5x Ranger []
  • Fast Attack []
    • Shining Spears []

      Ancient Doom, Battle Focus
      • 3x Shining Spear []

        3x Laser Lance [], 3x Twin Shuriken Catapult []
    • Windriders []

      Ancient Doom, Battle Focus
      • 3x Windrider - Twin Shuriken Catapults []

        3x Twin Shuriken Catapult [30pts]
  • Heavy Support []
    • Fire Prism []

      Twin Shuriken Catapult []
    • Wraithlord []

      Ancient Doom
      Aeldari Missile Launcher [], Ghostglaive [], Shuriken Catapult, Shuriken Catapult, Starcannon []


Created with BattleScribe

Ausrüstung sind natürlich nicht Final.
Hättet ihr noch Anregungen?

Mit meiner Spielegruppe spielen wir meist 2vs2 / 3vs3, mit Missionen, auf normalen 48x72 Zoll Platten.
Bisher spielen wir noch mit 50 Machtpunkte pro Spieler aber bald ändert sich das bestimmt in normale Punkte.

[1500 Ynnari] 8. Edition BikerStar Liste

Hi,

ich habe mir einmal Gedanken gemacht, wie ich meine Eldar in Zukunft organisieren möchte. Ynnari bieten sich an, da meine Modelle sowieso einem Korsarenthema folgen.

Hier die Liste, 1500 Punkte Ynnari als Battalion organisiert:

++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [83 PL, 1500pts] ++

+ HQ [21 PL, 395pts] +

Autarch Skyrunner [7 PL, 130pts]: Forceshield [8pts], Fusion Pistol [9pts], Laser Lance [9pts], Mandiblasters, Twin Shuriken Catapult [10pts]

Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear [14pts], Twin Shuriken Catapult [10pts]

Warlock Skyrunner [5 PL, 87pts]: 1. Conceal/Reveal, Twin Shuriken Catapult [10pts], Witchblade [7pts]

+ Troops [10 PL, 275pts] +

Dire Avengers [3 PL, 85pts]
. 5x Dire Avenger [85pts]: 5x Avenger Shuriken Catapult [35pts]

Dire Avengers [3 PL, 85pts]
. 5x Dire Avenger [85pts]: 5x Avenger Shuriken Catapult [35pts]

Guardian Defenders [4 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender [80pts]
. Guardian Heavy Weapons Platform [25pts]: Bright Lance [20pts]

+ Fast Attack [24 PL, 338pts] +

Shining Spears [14 PL, 198pts]
. 6x Shining Spear [198pts]: 6x Laser Lance [54pts]

Warp Spiders [10 PL, 140pts]
. 5x Warp Spider [110pts]: 5x Death Spinner [40pts]
. Warp Spider Exarch [30pts]: Two Death Spinners [16pts]

+ Heavy Support [10 PL, 192pts] +

War Walkers [10 PL, 192pts]
. War Walker [5 PL, 101pts]: Bright Lance [20pts], Bright Lance [20pts]
. War Walker [5 PL, 91pts]: Scatter Laser [15pts], Scatter Laser [15pts]

+ Dedicated Transport [18 PL, 300pts] +

Wave Serpent [9 PL, 143pts]: Shuriken Cannon [12pts], Twin Shuriken Cannon [24pts]

Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Twin Bright Lance [40pts], Twin Shuriken Catapult [10pts]

Gedacht ist das ganze zum Spiel mit "Verweigerter Flanke", d.h. alle schnellen Elemente auf eine Seite um eine Flanke des Gegners mit der meisten eigenen Kampfkraft zu überlasten. Defenders halten die andere Flanke und kaufen Zeit bzw. Missionsziele. Avengers in die Serpents. Ansonsten besteht die Liste aus schnellen/schockenden Einheiten die nach Möglichkeit negative "to hit" Modifikatoren haben.

Shining Spears, Autarch (+1 hit), Farseer (reroll wound rolls/5++), Warlock (-1 hit) bilden einen kleinen Biker-Stern der jede Einheit die er charged aufrauchen soll. Idealerweise können dann möglichst viele Ynnari Einheiten einen Soulburst durchführen. Einen eigenen Warwalker oder eine kleine AJäger Einheit kann man dann evtl. auch mal opfern für einen Soulburst.

Was haltet ihr davon?

1000 Punkte Tyraniden mit Scythed Hierodule

Hallo, da wir jetzt öfters nur 1000 Punkte Spiele in unserer Gruppe machen werden und ich mir eine Scythed Hierodule gekauft habe, die ich auch mal spielen will, wollte ich fragen wie ihr eine 1000 Punkte Armee um die aufbauen würdet?

Wahrscheinlich ne Menge Kleinvieh =).

Hier ist mein erster Versuch:

Tyranids: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 440 Points
*************** 1 Lord of War ***************
Scythed Hierodule
- - - > 440 Points

Tyranids: Outrider Detachment - 548 Points
*************** 1 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings
+ , 2 Pairs of m. scything talons -> 41 Pkt.
- - - > 212 Points

*************** 2 Standard ***************
3 Ripper Swarms
- - - > 33 Points

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Points

*************** 2 Elite ***************
Lictor
- - - > 45 Points

Lictor
- - - > 45 Points

*************** 3 Sturm ***************
10 Gargoyles
- - - > 60 Points

10 Gargoyles
- - - > 60 Points

10 Gargoyles
- - - > 60 Points


Points : 988
Power : 52
Commandpoints: 3


Ich hab leider nur 3 Kommandopunkte, wegen dem Superheavy Aux Detachment.
30 Gargoyles fürs screenen gegen Alphastrikes und für schnelles Mz holen. Die Absorber können Anfangs in Reserve bleiben und dann Turn 3 geschockt werden um Mzs zu besetzen. Die 2 Liktoren können gleich im ersten Zug runter um iwelche Ziele zu binden die gut schießen oder eben den Gegner in Nahkämpfe zu verwickeln.

Der Schwarmtyrant ist leider meine einzige Synapse aber ich brauch nen Psyker, alleine schon wegen Deny the Witch gegen Smite, und seine Kräfte sind ja auch super.

Die Scythed Hierodule kann man dann immerhin Onslaughten oder ihr Catalyst geben um sie schneller in den Nahkampf zu bekommen oder eben haltbarer zu machen bzw beides:happy:.


Was haltet ihr davon?😉

8. Edition Typhus - Destroyer Hive

Moin,

ich habe eine Frage zu Typhus, die mir diskussionswürdig erscheint und ich deshalb nicht im KFKA poste.

Typhus Destroyer Hive (seine Pistole) hat folgende Regel im englisch sprachigem Index:
"This weapon hits on hit rolls of 5+ (even when firing overwatch), regardless of any modifiers."
Im deutschen:
"Diese Waffe trifft bei Trefferwürfen von 5+ (selbst wenn sie Abwehrfeuer abgibt), ungeachtet aller Modifikatoren."

Heißt das jetzt, dass Typhus auf 2+ trifft und max. auf 5+ modifiziert werden kann oder das er immer/nur auf die 5+ trifft, egal was BF, Modifikatorne oder sonstige Regeln sagen?

Andere Formulierungen im Index für veränderte Trefferwürfe:
TAU seeker missile:
"This weapon only hits on a roll of 6, regardless of the firing model's Ballistic Skill or any modifiers." - only sagt ja, unabhängig vom BF auf die 6+... klarer Fall.
Dire Avengers:
"When this unit shoots Overwatch, it hits on rolls of 5+, regardless of any modifiers." - hier wird extra nur der Overwatch benannt, also normal schießen auf BF, Overwatch auf 5+... klarer Fall.

Ideen, Meinungen?

Armeeliste Tyranids vs Astra Militarum - 2000 pts - Maelstrom Mission

Hallo Zusammen,
ich bräuchte Eure Hilfe, beim ausbessern meiner folgenden Liste. Das Spiel ging nicht sehr gut für mich aus, wurde ziemlich in Stücke geschossen.

Taktik war hier, mit den 2 Trygonen mit jeweils Genestealers und Hormagaunts einen Charge in der Ersten Runde via Tunnel durchzuführen, während der Rest mit dem Schwarmlord vorrückt. Die Ripper Swarms könnten Missionsziele holen, ebenso die Harpy während sie über das Feld heizt.

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [108 PL, 2000pts] ++

+ HQ +

The Swarmlord [15 PL, 300pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught

Tyranid Prime [5 PL, 109pts]: Adrenal Glands, Deathspitter, Scything Talons


+ Troops +

Genestealers [16 PL, 240pts]
20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Scything Talons

Hormagaunts [9 PL, 150pts]25x Hormagaunt: 25x Adrenal Glands

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Tyranid Warriors [10 PL, 123pts]
Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Deathspitter, Scything Talons
Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Deathspitter, Scything Talons
Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Barbed Strangler, Scything Talons
Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Deathspitter, Scything Talons


+ Elites +

Tyrant Guard [7 PL, 114pts]
Tyrant Guard: Adrenal Glands, Rending Claws, Scything Talons
Tyrant Guard: Adrenal Glands, Rending Claws, Scything Talons
Tyrant Guard: Adrenal Glands, Rending Claws, Scything Talons

Venomthropes [4 PL, 93pts]
3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes


+ Fast Attack +

Harpy [9 PL, 178pts]: 2x Stranglethorn Cannon, Scything Wings, Stinger Salvo


+ Heavy Support +

Trygon [8 PL, 180pts]: Adrenal Glands, Bio-electric Pulse, 3x Massive Scything Talons, Prehensile Pincer Tail

Trygon Prime [10 PL, 219pts]: Adrenal Glands, Bio-electric Pulse with Containment Spines, Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons

Tyrannofex [11 PL, 228pts]: Acid Spray, Powerful Limbs, Stinger Salvo


++ Total: [108 PL, 2000pts] ++
Created with BattleScribe

Armeeliste des Gegners folgt in Kürze.

8. Edition Fragen zum Index Imperium 1 (Grey Knights)

Schönen guten Morgen,

ich weiß nicht genau ob ich hier mit dem Thema richtig bin, aber ich habe schon ein paar Probleme mit dem neuen Dex.
Ich machs mal kurz und knapp:

1) Beim Librarian in Termi Rüstung steht er kann seinen Sturmbolter durch ein Sturmschild oder eine beliebige Waffe aus der Liste "Terminator-Kombiwaffen" wählen. Diese Liste finde ich nicht im Buch.

2) Meine Einheiten können jetzt größtenteils standartmäßig den Schmetterschlag, auch da finde ich die Regelwerte nicht für.

3) Die Terminatoren können sich Waffen aus der Liste "Spezialwaffen der Grey Knights" auswählen, auch diese finde ich nicht in dem Index 1.

Wenn ich hier falsch bin, bitte verschieben und mir den Fehler verzeihen.

ps: Warum beukotiert GW eigentlich Stichwortverzeichnisse? 😛

Death Watch Armeeaufbau der Deathwatch für Turniere.

Hallo zusammen.
Ich habe mich seit einer Weile ihr im Forum rum getrieben.
Und habe natürlich "Deathwatch und 8. Edi."
gelesen. Es war in vielen Fällen doch Aufschlussreich für mich aber nicht in allen Belangen, dass Thema Turnier kam da nicht wirklich vor oder wurde nicht aufbegriffen,
ist ja auch nicht schlimm.

Was ich schade finde das ihr seit Wochen kein neuer Input/Output mehr in dieses kleine Forum kommt.
Dies finde ich wiederrum sehr schade.
Denn bei uns in der Gegend sind alle beflügelt von der neuen Edition und ihren Möglichkeiten.


Was ist der Sinn dieses Threads ?
Ein wenig Hybris, das auf jeden Fall.
Aber ich möchte auch allen, die es interessiert zeigen wie man sich eine Turnierarmee aufbaut und welche Gedanken dahinter stecken.

Dieser Thread dient auch einfach meine Erfahrungen die ich jetzt machen werde zu dokumentieren damit andere drauf zurückgreifen können.
Ich werde den Thread auch so gestalten das einzelne Themen immer Besondere Bedeutungen bekommen.
Es werden eingefügt:
- Gallerie
- Armeelisten
- Allgemeine Gedankensülze zum Aufbau
- Spielberichte
-Berichte über Turniere, die ich besuche.


Natürlich freue ich mich über viele Leser, auch auf eure Anregungen( Sagt mir im netten Ton wenn ich dummes Zeug schreibe) und natürlich auf die Diskussionen,die folgen werden.

mfg Other

Platz in der Nahrungskette

Hi.

Hatte am Ende der 7. Edtion angefangen, eine Tau-Zweit-Armee aufzubauen. Habe bisher erst wenige Modelle. Wollte mal fragen, wie die Tau aktuell im Meta stehen. Mir ist klar, dass es noch etwas früh ist um über das Meta zu spekulieren. Findet ihr die Tau besser oder schlechter als in der 7 Edition? Ich spiele nicht so oft und will jetzt nicht unbedingt eine Armee aufbauen, mit der ich es sehr schwer im aktuellen Meta habe. Deshalb wäre ich euch über eure Einschätzung sehr dankbar.

Viele Grüße

Tau 1850 für TTM Turniere

Hallo!

Ich starte hier den 1. Versuch mit einer Liste für die 8. die explizit für TTM Turniere gedacht ist.
Der Plan ist alle 60 Feuerkrieger in Kongas um den Himmlischen zu haben, für die Buffs und den Moralwert. Finde für nur 8 Punkte pro Modell sind sie richtig cool.

Dazu Longstrike, der sich hinter den beiden Begleitern versteckt und die dicken Dinger angeht.
Der Ghostkeel ist ein reiner Köder, damit der Gegner den Surge und Longstrike nicht gleich tötet.
Generell setze ich auf Masse an Beschuss und bin nicht so mobil, aber nach 2 Schussphasen ist mein Gegner das hoffentlich auch nicht mehr und ich kann die Punkte holen. Was meint ihr, hat das mit 60 oder generell vielen Feuerkriegern Potential?
Super-Heavy Auxiliary Detachment (T'au
Empire) [22 PL, 440pts]
Lord of War [22 PL, 440pts]

KV128 Stormsurge [22 PL, 440pts]

Advanced targeting system [8pts],
Cluster rocket system [61pts], 4x Destroyer missile [40pts], Early
warning override [8pts], Pulse blastcannon [43pts], Shield generator
[40pts], 2x Smart missile system [40pts]

2 airbursting fragmentation projectors
[20pts]

2x Airbursting fragmentation projector
[20pts]

Battalion Detachment +3CP (T'au Empire)
[80 PL, 1408pts]

HQ [14 PL, 276pts]

Ethereal [3 PL, 61pts]

Honour blade, 2x MV1 Gun Drone [16pts]

Longstrike [11 PL, 215pts]

Railgun [38pts]

2 smart missile systems [40pts]

2x Smart missile system [40pts]

Troops [30 PL, 480pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Strike Team [5 PL, 80pts]

10x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [80pts]

Elites [16 PL, 262pts]

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 90pts]

3x Stealth Shas'ui (no upgrade) [90pts]

3x Burst cannon [30pts]

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL,
172pts]

Advanced targeting system [8pts],
Cyclic ion raker [39pts], 2x MV5 Stealth Drone [20pts], Stimulant
injector [5pts]

2 flamers [18pts]

2x Flamer [18pts]

Heavy Support [20 PL, 390pts]

TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 195pts]

Railgun [38pts]

2 smart missile systems [40pts]

2x Smart missile system [40pts]

TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 195pts]

Railgun [38pts]

2 smart missile systems [40pts]

2x Smart missile system [40pts]

Warum beschwören?

Huhu,

ich hab mir heute mal die "Beschwören-Mechanik" angeschaut und durch den Kopf gehen lassen und frage mich echt, warum ich als Dämonenspieler beschwören kann und auch soll?

Erster Gedanke, man ist doch super, kaufste dir nur zwei große Dämonen und den Rest der Punkte lässt du frei.
Somit können wir mehr als alle anderen Fraktionen in der Reserve lassen (mehr als 50% der Armee eben)
Aber, ich kann dann ja eh nur eine Einheit pro Runde beschwören. Also ist es effektiver mehrere Einheiten in Reserve zu lassen.

Dann ist´s eig. gleich besser einige Truppen in Reserve zu halten, denn diese können auch schon ab der ersten Runde automatisch kommen und sie können vom Gegner auch nicht blockiert werden.

Ich sehe leider für mich den Sinn des Beschwörens nicht.


Wie seht ihr das?

Adeptus Ministorium Themarmee möglich?

Hallo,
ich hatte beim lesen vom Index Imperium 2 die Idee, ob die Inquistionseinheiten, die jetzt komplett "Rübergerutscht" sind nicht ansich zu einer Themenarmee taugen. Da es sich hier um einige Hexenjägereinheiten handelt, stelle ich das Thema hier ein 🙂
Ich möchte eine Themenarmee aus imperiums-Verrückten aufbauen, aber eigentlich möchte ich gar nicht unbedingt Sororitas dabei haben - es geht mehr darum, ob eine Armee von Hexenjäger-Inquisitoren funktionieren kann. Ich will keine Powerarmee und ich möchte möglichst nichts proxen oder als "count as" spielen müssen. Aber es wäre natürlich gut, wenn die Armee trotzdem eine Chance hätte 😉

Mögliche Einheiten:

Inquisitoren - logisch, die sollten schon dabei sein
Throne of Judgement - der haut ganz gut zu, hält was aus un bringt einen Multi-Melter mit!

Akolyten - inzwischen nicht mehr so gut wie früher. Defintiv zu teuer um einen "Mob" darzustellen

Ministorium Priest: hier wirds interessant, der Buff gibt allen Einheiten +1A das kann richtig gute Synergien geben!

Arco-Flagellanten: 2*W3 Attacken sind schon ganz gut, 3*W3 (mit Priester) tut dann schon weh! Sie können außerdem in ein Rhino einsteigen

Kreuzritter: Sind sicherlich gut gegen manche Ziele, aber trotzdem haben sie nur S3. Dafür haben sie tatsächlich Acts of Faith. Solange keine andere Einheit damit rumläuft, können sie das ja jede Runde nutzen!

Death Cult Assassinen:
Ähnlich wie Arco-Flagellanten, abhängig von einem Transporter, aber nicht so ahängig vom Priester

Also eignetlich 3 Haupteinheiten, die alle sehr ähnliche Zwecke erfüllen

Läuterer: Der sollte wirklich gut sein, wenn man mit Command Points die 4+ wiederholt hauen die gleich zwei mal zu! Einzige Quelle von Attacken die im Nahkampf Fahrzeuge auf die 3+ verwunden!

Was wohl rein muss:
Exorzist/Immolator/Rhino: Die Panzer sind unvermeidbar bei so vielen fragilen Einheiten und Immolator und Exorzist sind auch die Einzige Möglichkeit an Panzerabwehr zu komme. Passen sollten die ganz gut, oder sind die eher zu unfluffig?
Rekruten also Mob?

Was haltet ihr von so einer Armee. Könnte das klappen oder geht die Armee heillos unter?

SaarCon 7 - Lucky Number Seven [21.+22. Okt 2017] Saarbrücken, SL

Liebe Freundinnen und Freunde des Spiels,
die SaarCon findet in diesem Jahr zum magischen 7. Mal statt! Am 21. und 22.10.2017 empfangen wir Euch Tag und Nacht wieder in der Aula der Universität des Saarlandes zum gemütlichen Treffen, Zocken und Spaß haben zu unserer "Lucky Number 7“.
Im Programm haben wir dieses Jahr wieder Brettspiele aller Art. Die Spielelagune Saar e.V. wird vor Ort für Euch sein, damit Ihr alte wie neueste Spiele ausleihen, euch erklären lassen und spielen könnt.
Wir freuen uns besonders, dass SaarHammer wieder die deutsche Meisterschaft in Malifaux ausrichten! Über 40 Teilnehmer aus Deutschland und Europa werden hierzu erwartet und das Wochenende bunt gestalten, aber auch viele andere Tabletops (u.a. Infinity) werden wieder ihren Platz haben und angeboten.
Neu ist in diesem Jahr die Kooperation mit dem Colors of Pop (CoP) Festival! Das CoP findet das erste Mal statt und ist ein 10tätiges Festival in Saarbrücken rund um populäre Kultur, von Musik über Kunst bis hin zu Fantasy. Wir wollten ursprünglich sogar näher an das Festival in die Innenstadt, allerdings sind wir schließlich aus platztechnischen Gründen wieder auf die Aula an der Universität ausgewichen. Wir sind derzeit darum bemüht, Shuttle-Transfers einzurichten, damit man auch zu späteren Uhrzeiten gut von der Saarbrücker Innenstadt zur Uni und zurückfahren kann.
Auf Grund der Kooperation mit dem CoP bieten wir dieses Jahr keinen Cosplay-Contest an, da es im Rahmen des CoP vielfältige anderweitige Veranstaltungen und Angebote für Cosplay geben wird, veranstaltet von den Jungs und Mädels der FaRK! Cosplayer sind natürlich dennoch herzlich auf unserer Con willkommen und immer gerne gesehen!
Nicht fehlen darf auf der SaarCon natürlich auch das Pen&Paper Rollenspiel! Wir werden erneut gemütliche Nebenräumlichkeiten für Euch bereithalten, wo Ihr Eure Rollenspielrunden durchführen könnt. Gespielt wird durchgehend über Tag und in der Nacht!
Das Angebot für unsere Besucher wird abgerundet mit tollen Workshops. U.a. wird der Klingonisch-Lehrer Lieven L. Litaer wieder einen Vortrag zur klingonischen Sprache halten!
Außerdem wird es das Bring&Buy geben: Hier könnt Ihr das eine oder andere Schnäppchen und Kleinod finden. Oder bringt einfach selbst Eure alten Spiele mit und bietet diese anderen Besuchern an.
Wie jedes Jahr, gibt es auch 2017 natürlich wieder die beliebte Tombola von Dragonlord Games mit tollen Sachpreisen. Dragonlord Games sind auch selbst mit einem Stand und spannenden Events und Spielen, insbesondere Trading Card Games, vor Ort. Hier wird es u.a. ein Krosmaster Qualifikationsevent zur Weltmeisterschaft geben!
Für Euer leibliches Wohl sorgt das Team des AStA der Universität des Saarlandes. Warme und kalte Speisen und leckere Getränke zu fairen Studentenpreisen werden Euren Durst und Hunger stillen.
Wir freuen uns auf Euch und ein spannendes Wochenende ganz im Sinne von Spiel&Spaß!
Alles auf Orange!


offiz. HP: http://saarcon.info/


Facebook: https://www.facebook.com/SaarConvention

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Psikräfte optimal verteilen

Jede Psikraft, mit Ausnahme Schmetterschlag/Smite, darf ja nur einmal pro eigener Psiphase gewirkt werden, egal, ob das Wirken erfolgreich war, oder nicht.

Jetzt stellt sich mir die Frage, welchem Psioniker man welche Psikraft/kräfte geben sollte.

Broodlord: 1 Psikraft
Hive Tyrant: 2 Psikräfte
Swarmlord: 2 Psikräfte
Tervigon: 1 Psikraft
Maleceptor: 1 Psikraft
Zoanthropes: 1 Psikraft (2 bei 4+ Modellen)

---------------

Meine derzeitige Auswahl:

Broodlord:
Katalyst (damit die Genestealers länger leben)

Hive Tyrant & Swarmlord:
Das Grauen (Gegner schwächen)
Aufpeitschen (Infanterie ins Ziel bringen)

Tervigon:
Katalyst (damit die Termaganten länger leben)

Maleceptor:
???

Zoanthropes:
Da die Zoans primär schmettern, kann man hier eigentlich nehmen, was man will.

Project Z

In der Tableopwelt scheint das keiner zu spielen, vielleicht habe ich hier mehr Glück mit meinen Fragen. Da die Project Z Regeln doch ziemlich knapp sind, bleiben einige Dinge schwammig oder ungelöst. Ich wollte gerne mal wissen wie ihr das spielt.



- Actionkarten - Anzahl und Zeitpunkt:
Wie viele Karten auf einmal darf man spielen. Wir haben da keine Grenze bisher. Erst würfelt der Angreifer, dann der Verteidiger. Dann legt der Angreifer, dann der Verteidiger, und dann kommen die freien Karten.
Man könnte es aber auch so lesen, dass der Angreifer würfelt und Karten legt, und dann erst der Verteidiger Würfelt und Karten legt.

- Bewegung der Zombies:
Bewegung immer auf das nächste Ziel. Aber muss die Bewegung immer geradlinig sein? Was passiert, wenn eine Mauer schräg zur Bewegung steht? Bewegt sich der Zombie an der Mauer entlang, um die Entferung zum Ziel zu reduzieren? und was passiert wenn die Mauer senkrecht zur Bewegungsrichtung steht? Bleibt er dann stehen, oder läuft er in Richtung der kürzeren Seite weiter?

8. Edition Abfolge und Aufteilung von Attacken im CC / Fernkampf

Hallo,
da diese Frage immer wieder auftaucht und bis jetzt nicht ausführlich genug beantwortet/belegt werden konnte:

Aufteilung und Abfolge von Attacken im CC / Fernkampf

Beispiel:
Da es im Kampf gegen Einheiten aus mehreren Multiwoundmodellen wichtig ist folgendes Beispiel:

Eine 2 Deathwatchvets kämpfen gegen 2 Chaosspawns mit je 3 Lebenspunkten.
- Die Vets haben unterschiedliche CCW und je 2 Attacken.
- Vet A macht D1, Vet B macht D2 Schaden.
- Alle Attacken treffen und wunden.
- Alle Attacken gehen auf die selbe Zieleinheit.

Da die Wunden der Chaosspieler zuteilen würde, würde er natürlich versuchen die beiden D2 auf eine Spawn zu legen und die beiden D1 auf die andere, sodass eine Spawn mit 1 Leben durchkommen würde.

Deswegen sollte man Attacken einzeln durchführen.

Es steht nirgendwo geschrieben, dass ein Modell all seine Attacken nacheinander durchführen muss, bevor man mit dem nächsten Modell Attacken durchführt.

Es ist also möglich die erste Attacke mit Vet B durchzuführen (D2), die zweite Attacke mit Vet A (D1), dann wieder mit Vet B und dann wieder Vet A.


Regelzitate betreffend Abhandlung von Attacken (Danke an Tim):

Beschuss
1. Choose Unit to Shoot With

First, you must pick one of your units to shoot with.



2. Choose Targets

you must pick the target unit, or units, for the attacks.



3. Choose Ranged Weapon

If a model has several weapons, it can shoot all of them at the same target, or it can shoot each at a different enemy unit.

Similarly, if a unit contains more than one model, they can shoot at the same, or different targets as you choose.

In either case, declare how you will split the shooting unit’s shots before any dice are rolled, and resolve all the shots against one target before moving on to the next.

Number of Attacks
You roll one dice for each attack being made. The number of attacks a model can make with a weapon, and therefore the number of dice you can roll



4. Resolve Attacks

Attacks can be made one at a time, or, in some cases, you can roll for multiple attacks together. The following sequence is used to make attacks one at a time:



Nahkampf
3. Choose Targets

First, you must pick the target unit, or units, for the attacks.

If a model can make more than one close combat attack, it can split them between eligible target units as you wish. Similarly if a unit contains more than one model, each can target a different enemy unit. In either case, declare how you will split the unit’s close combat attacks before any dice are rolled, and resolve all attacks against one target before moving on to the next.

Number of Attacks The number of close combat attacks a model makes against its target is determined by its Attacks characteristic. You roll one dice for each close combat attack being made.


4. Choose Melee Weapon

Each time a model makes a close combat attack, it uses a melee weapon

If a model has more than one melee weapon, choose which it will use before rolling the dice.

If a model has more than one melee weapon AND can make several close combat attacks, it can split its attacks between these weapons however you wish – declare how you will divide the attacks before any dice are rolled.



5. Resolve Close Combat Attacks

Close combat attacks can be made one at a time, or in some cases you can roll the dice for a number of attacks together. The attack sequence for making close combat attacks is identical to that used for shooting attacks




Zusammenfassend: Sobald ich bei Resolve Attacks ankomme, ist es egal welches Modell mit welcher Waffe die Attacken gegen eine Einheit generiert hat, ich würfel in beliebiger Reihenfolge nach eigenem Ermessen.

Armeeliste 1250 Deathguard Poxtide

Hi,
mich würd eure Meinung zu meiner kleinen DG Liste interessieren. Gespielt wird auf einer 48x48 Platte.

Taktik wie folgt:
Möglichst viele Marker mittig setzen und sie durch die Poxmasse halten. Diese wird durch DP, Typhus und Glöckner gebufft.

DP und Typhus sorgen für Psi und den nötigen Meleewums. Dank Flügel kann DP falls nötig ausscheeren.

Dronen sichern die Flanken, nehmen Punkte ein und sind AA.

Laka Predi kümmert sich um heavies.

Ist so eine Taktik mit dieser Liste spielbar oder hab ich da nen Tunnelblick? Sind genug Poxwalkers in der Liste?

Vielen Dank im Voraus!

Army of Nurgle (1252/Unlimited pt.)


@Detachments [ 1 ]

Nurgle (Batallion detachment)

@HQ [ 2 ]

Daemon Prince (189pt.) Malefic talons (x2); Warp bolter; Wings;


Typhus (164pt.) Blight grenades; Manreaper; Destroyer Hive;

@Elites [ 1 ]

Noxious Blightbringer (80pt.) Blight grenades; Krak grenades; Cursed plague bell; Plasma pistol;

@Troops [ 3 ]

16x - Poxwalkers (96pt.)
> 16x - Poxwalker ; Improvised weapon;


16x - Poxwalkers (96pt.)
> 16x - Poxwalker ; Improvised weapon;


16x - Poxwalkers (96pt.)
> 16x - Poxwalker ; Improvised weapon;

@Fast attack [ 2 ]

Foetid Bloat-drone (158pt.) Plaguesplitter (x2); Plague probe;


Foetid Bloat-drone (158pt.) Plaguesplitter (x2); Plague probe;

@Heavy support [ 1 ]

Chaos Predator (215pt.) Lascannon (x4); Havok launcher; Combi-bolter;

Statistics
Units: 9
Models: 54
Command points: 6
Created by Head Quarters - online roster builder

Grey Knights 3ter Codex ist unser

https://www.warhammer-community.com...-questions-answered-july-5gw-homepage-post-2/

jawohl ja, das ist doch einmal eine richtig gute Nachricht, nach Codes SM und CSM sind Grey Knights dran ... mehr Psi und vielleicht eine neue Einheit 😀

Aber das was mich am meisten verwirrt/wuschig macht/Neugierde weckt ist der Umstand um Sub-Factions .... ich mein .... es gibt nur den Titan und innerhalb der GK Strukturen sind ja eigentlich nur die Purificatoren so als extra Typus zu sehen .... und selbst das ja schon viel das die von ihrem Tor da mal weg kommen 🙂

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