Magaboto

Hallo,

ich weiß nicht, ob ihr hier auch für Magaboto zuständig seid, aber ich bin nicht mehr automatisch eingeloggt, wenn ich auf Magaboto gehe.
Vor zwei, drei Tage ging noch alles perfekt.
Gehe ich dort auf Login, werde ich einfach nur zur GWFW weitergeleitet wo alles hunky-dory ist.

Wenn ihr nicht dafür zuständig seid, dann schreibe ich später einfach eine mail an den Admin von dort.

1. Edition Skaven 1000 Punkte

Ich werde demnächst mein erstes Spiel mit meinen Skaven machen und vermutlich gegen
Stormcast Eternals oder Sylvaneth spielen. Hierfür habe ich mir folgende Liste überlegt.
Ich währe für Kritik sehr dankbar, da ich im allgemeinen auch nochnicht viel AoS gespielt
habe.

Idee hinter der Liste ist durch die Crown of Conquest beiden Clanratten Inspiring Presence
zu geben und die dann durch beide Zauberer mit Mystic Shield zu auf einen 4/5 Save zu
buffen. Die sollen dann alles ankommende abfangen, sodass der Clan Skyre Anteil meiner
Armee Schaden durch die Mortal Wounds verursachen(Habe gehört die Stormcast haben
nicht viel dagegen).
Wie gesagt, meinung bitte reinschreiben, auch von Stormcast/Sylvaneth Spielern 🙂
Allegiance: Chaos

Leaders
Skaven Warlord (100)
- General
- Shield & Warpforged Blade
- Trait: Dark Avenger
- Artefact: Crown of Conquest
Arch Warlock (140)
Warlock Engineer (100)

Battleline
30 x Clanrats (180)
- Rusty Spear
30 x Clanrats (180)
- Rusty Spear

Units
1 x Warpfire Thrower Weapon Team (60)
1 x Warpfire Thrower Weapon Team (60)

War Machines
Warp Lightning Cannon (180)

Total: 1000/1000

Space Wolves 8. Edition - Erste Eindrücke?

So, nachdem nun ja sämtliche Bücher vollständig durchgesickert sind wollte ich mal fragen wie hier die allgemeine Stimmung zum Thema Wölfe in der 8. Edition ist?

Ich weiss es ist noch früh und keiner hat ein Spiel gespielt aber alleine durch das Lesen der Regeln und Datenblätter bekommt man schon einen groben Eindruck.

Und hier muss ich sagen bin ich massivst enttäuscht...

- Kein Counter Attack mehr
- Kein Acute Senses
- TWC nur noch 10" Bewegung
- Wulfen deutlich schwächer
- Die meisten Einheiten sind deutlich teurer

Ok ein paar Sachen sind besser geworden:
- Blutwölfe, Swift- und Skyclaws
- Logan

Aber generell fehlen mir auch irgendwelche Merkmale, die den Nahkampf hervorheben.

Ich hoffe, dass ich einfach irgendwie gerade Gurken auf den Augen habe oder Sachen falsch interpretiere!

Also wie seht ihr das?

[30k] Sons of Horus - Für den Kriegsmeister und den Imperator

Einleitung

Vorwort:
Willkommen zu meinem Armeeaufbauthread. Mit dem Erscheinen der 8.Edition von Warhamer 40.000 habe ich mich dazu entschieden eine Armee zu Zeiten des späten großen Kreuzzuges aufzubauen. Hierzu habe ich mich zu meiner Lieblingsarmee aus dieser Zeit entschieden, die XVI.Legion der Sons of Horus.

Anmerkungen:
Leider hat sich Forgeworld dazu entschieden die Horus Heresy (vorerst) in der 7.Edition zu belassen. Deswegen werden ich die normalen Strukturen für Space Marines im M41 von GW verwenden.

Laut dem aktuellen Fluff wurden die Lunar Wolves erst nach der Davin-Kampagne in Sons of Horus umbenannt. Ich werde dieses Detail ignorieren und an dieser Stelle auf den alten Fluff zurückgreifen wonach dies bereits direkt nach der Ullanor-Kampagne stattfand. Narrativ wird diese Armee die Sons of Horus in der Zeit kurz nach der Ullanor-Kampagne und vor dem Fall im Verlauf der Davin-Kampagne darstellen.

Ich werde mich nicht auf eine bestimmte Kompanie oder Formation innerhalb der Legion festlegen. Im Laufe der Zeit werden nach Möglichkeit sämtliche bekannten Charaktere der Sons of Horus der Armee hinzugefügt.


8. Edition Bestätigte Gerüchte für Tyraniden

Ich wollte es mal Zusammenfassen, damit die echten Informationen nicht im Wunschlisten thread untergehen:

Die Ersten Bilder

https://i.imgur.com/jkWJm3l.jpg
https://i.imgur.com/BZHxRE0.jpg
https://i.imgur.com/cxJ5s0O.jpg
http://i.imgur.com/nwhHBc3.jpg
https://i.imgur.com/lekeJQW.jpg


En francais

und leider teilweise sehr niedrigauflösend

http://i.imgur.com/QAsCMuO.jpg
https://scontent.fmad3-3.fna.fbcdn....=418960bfd374dfd4c0bc0d6586b7bed1&oe=59B94C96
http://i.imgur.com/tFtVlxB.jpg
http://i.imgur.com/QUSzXAW.jpg
http://i.imgur.com/ZriqAZW.jpg
http://i.imgur.com/BEqDeEc.jpg
https://scontent.fmad3-3.fna.fbcdn....=6d21ee5ed393a182006b13b1b84c90a5&oe=599EEA87

- - - Aktualisiert - - -

Und Mühselig von user Kjolnir im The Tyranid Hive Forum entziffert und ins Englische übersetzt:
Translations

Weapon Profiles, starting from Weapon Profiles 1. General rule:

1) The profile of the weapon is predictable. Range, Type, S, AP, Damage, Notes. Under type, I see three options. Assaut (Assault), Lourdes (Heavy), Pistolet (Pistol).

Starting at the top:

Bioplasma
Bioplasma Cannon
Rupture Cannon - If both shots hit, the AP is -4 and the damage is D6
Shock Cannon - If the target is a vehicle and you roll a 4+ to wound, the target suffers a mortal wound in addition to all other damage. If you roll a 6+ to wound, inflict D3 mortal wounds instead
Impaler Cannon - This weapon may target units that are not visible to the weapon-bearer. Also, units targeted with this weapon gain no bonus to cover to their saving throws.
Stranglethorn Cannon - the glare on the comment here makes it hard to understand, but the first part says you can add 1 to the roll to hit, and I remember correctly from the english versions, it's for units greater than 10 in size
Drool Cannon - This weapon hits automatically
Venom Canon
Heavy Venom Cannon
Not sure. The French version says "Constricteur" for which the cognate is "constrictor." Grasping Tongue maybe?
Spinemaws, I think. The direct translations is "spit darts."
Flamespurt - This weapon his automatically
Deathspitter
Deathspitter with slimer maggots
Fleshhooks (Str User) - This weapon can shoot at enemy units less than 1" away and may target enemy unit less than 1" away from friendly units
Bio-electric Pulse
Bio-electric pules with containment spines
Devourer
Devourer with Brainleech Worms
Fleshborer
Strangleweb - You can add 1 to attack rolls made against units of 10 or more models
Acid Spray - This weapon automatically hits
Spike Rifle
Stinger Salvo, maybe
Spore Mine Launcher - the note is a reference to another page in the book, likely the part about setting a spore mine if you miss
Grasping Tongue, so not sure what Constricteur is, then. This weapon can shoot at enemy units less than 1" away and may target enemy unit less than 1" away from friendly units. Also, when a model is killed by this weapon, the weapon-bearer recovers one previously lost wound
Choking Spores - You can reroll rolls to wound with this weapon. Also, units targeted by this weapon do not gain a cover bonus to their saving throw.
Spinefists - When a model with this weapon shoots, make a number of shots equal to their attack characteristic.
Fleshborer Hive
Tentaclids - You can reroll rolls to hit against units with the Fly keyword. Also, if the target is a vehicle and you roll a 4+ to wound, the target takes 1 mortal wound in addition to all other damage taken. if the to-hit roll is a 6+, add D3 wounds instead
Toxic Lashes - This weapon can shoot at enemy units less than 1" away and may target enemy unit less than 1" away from friendly units. Also, you can reroll rolls to wound with this weapon.
Massive Toxic Lashes - This weapon can shoot at enemy units less than 1" away and may target enemy unit less than 1" away from friendly units. Also, you can reroll rolls to wound with this weapon.

That's the ranged weapon chart as best as I can see and translate. Working on the next one now!

**Edit - Cleaning this translation up as there is a better-quality pic posted**

Hive Tyrant:

Monstrous Scything Talons: You can reroll rolls of 1 to hit when attacking with this weapon. If the weapon-bearer has more than one pair of scything talons, they can make an additional attack in close combat.
Prehensile Pincher - probably the tail biomorph? The note says, I think, you can make one attack with this weapon in place of one of your regular attacks.

Equipment Options: The Hive Tyrant can replace a pair of Scything Talons for a weapon on the monstrous bio-weapons or monstrous bio-cannons table
The Hive Tyrant can replace two pair of Scything Talons for weapons on the same table
The Hive Tyrant can have wings. use the second movement characteristic on the table above, and gain the Fly keyword.
This model can take toxin sacs or adrenal glands.

Abilities: Shadow in the Warp
Will of the Hive Mind: A model with this ability has a 12" range for Shadow in the Warp instead of 8"
Death Throes: If this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before it is removed. On a 6, each unit within 3" receives D3 mortal wounds
Psychic Barrier/Shield - This model has a 5+ invulnerable Save

Psyker: The Hiv Tyrant can attempt to manifest two powers during each friendly psychic phase, and can attemt to deny the witch twice during each enemy psychic phase. I knows the power Smite and two powers from the Powers of the Hive Mind discipline.

Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords: Character, Monster, Psyker, Hive Tyrant

Hive Guard

This unit is comprised of three Hive Guard. It can include up to 3 additional models (power level +7) Each model is armed with an Impaler Cannon.

Weapons: Impaler Cannon, Shock Cannon. See above for descriptions.
Equipment Options: Any model can replace its Impaler Cannon for a Shock Cannon
All the models may take toxin sacs or adrenal glands
Abilities: Instinctive Behavior
Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords: Infantry, Hive Guard

**Edit - Cleaning this translation up as there is a better-quality pic posted**



Harpy

A Harpy is a single-model unit that is armed with two Stranglethorn Cannons and Scything Wings. It can also shoot with Spinemaw (Again I think, the literal translation is Spit Darts).

Weapons: Heavy Venom Cannon, Spinemaw, Stranglethorn Cannon, Scything Wings

Equipment Options: This model can replace its two Stranglethorn Cannons with Heavy Venom Cannons.

Abilities: Instinctive Behavior
Death Throes, as above
Agonizing Cry - When a Harpy succeeds at charging, until the end of the turn, enemy units less than 1" away may not activate for combat until every other eligible unit has been activated
Spore Mine Cysts- A Harpy can drop a Spore Mine while flying over enemy units during the movement phase. To do this, choose a unit the Harpy flew over and roll a D6 for each model in the unit, up to 3D6. For each result of a 4+, the Spore Mine hits the target and explodes. Roll a D6 to know how much damage is inflicted on the unit: On a 1, the Spore Mine causes no wounds, 2-5 inflicts one mortal wound, 6 inflicts D3. On each failed to-hit roll, Place a single spore mine anywhere less than 6" from the target and more than 3" from all enemy models (if the spore mine cannot be placed it is destroyed). This spore mine follows the Spore Mine rules, p103. These Spore Mines are part of your army, but may not advance or charge the turn they are placed.

Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords: Monster, Fly, Harpy

Hive Crone

A Hive Crone is a single-model unit armed with a Drool Cannon, Tentaclids, Scything Wings, anda Wicked Spur.

Weapons: Drool Cannon, Spinemaw, Tentaclids, Scything Wings, Wicked Spur - Each time the weapon bearer attacks in close combat, one of its attacks must be made with this weapon.

Abilities: Instinctive Behavior, Death Throes.

Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords, Monster, Fly, Hive Crone

Mucolid Spores

This unit is comprised of (I think 1, maybe 3, but judging by a power level of 1, I'd say it's just one) Mucolid spores. It can take an addition 1 model (+1 power level) or 2 models (+2 power level).

Abilities: Instinctive Behavior
Descent from the Sky - During Deployment, you can place a unit of Mucolid Spores high in the atmosphere instead of on the battlefield. At the end of any of your movement phases, it can descend onto the field of battle anywhere more than 12" from an model.
Floating Death - A Mucolid Spore explodes if it is 3" or less from an enemy unit at the end of any charge phase. Each time a Mucolid Spore explodes, roll a D6. On a 1, nothing happens. On a 2-5, caused D3 mortal wounds. On a 6, cause D6 mortal wounds.
Living Bomb - Mucolid Spores automatically pass moral tests. Also, Mucolid spores cannot contribute to victory conditions (or something close to that), their destruction does not grant victory points, and then there's something in there about creating new Mucolid Spores and their points don't count towards something, maybe towards the army total point count? That part of the page is hard to read.

Melee Weapons

Wicked Spur
Scything Wings
Thresher Scythe, maybe - Make D3 attacks to hit instead of 1 when attacking with this weapon.
Lashwhip and Bone Sword
Lashwhip and Monstrous Bone Sword - These two share a description. Really blurry and hard to read, but I think it says "if the weapon-bearer is killed during the fight phase before having made their attacks, leave it where it is. When its unit is activated this phase, the attacker may attack normally before leaving the battlefield. WOOOOOOOOOW!!!!
Biostatic Rattle - If a unit is wounded with this weapon, add 1 to its moral roll until the end of the turn.
Toxin Spike - Each time the weapon-bearer attacks, it must make an attack with this weapon. It wounds all targets (except Vehicles) on a 2+.
Monstrous Boneswords - A model armed with boneswords may make an additional melee attack during the fight phase
Boneswords - Same as the monstrous variety
Claws and Teeth
Scything Talons
Massive Scything Talons
Montrous Scything Talons - Three entries share the same description: You can reroll you to-hit rolls of 1 while attacking with this weapon. If the weapon-bearer has more than one pair, it may make an additional attack during the fight phase.
Ravenous Maw - Make D3 to-hit rolls instead of 1 for each attack with this weapon
Distensible Jaws - Each time the weapon-bearer attacks, one of the attacks must be made with this weapon.
Bone Mace - Each time the weapon-bearer attacks, one of the attacks must be made with this weapon.
Powerful Limbs
Prehensile Pincer Tail - Each time the weapon-bearer attacks, one of the attacks must be made with this weapon.
Crushing Claws - When attacking with this weapon, subtract 1 from the to-hit roll.
Massive Crushing Claws - When attacking with this weapon, subtract 1 from the to-hit roll.
Monstrous Crushing Claws - When attacking with this weapon, subtract 1 from the to-hit roll.
Shovelling Claws
Bonesabers
Acid Maw
Rending Claws - For each to-wound roll of a 6, the AP value becomes -4
Monstrous Rending Claws - You may reroll rolls to wound with this weapon. Also, each to-wound roll of a 6, the AP value becomes -4 and the damage is 3.
Grasping Talons, I think
Toxic Lashes
Massive Toxic Lashes - These two entries share the same description: You can reroll rolls to wound with this weapon. A model with this weapon fights, the rest is really blurry and hard to read.
Blinding Venom - A unit that suffers a wound from this weapon subtrats 1 from its to-hit rolls for the rest of the turn.

Mawloc

A Mawloc is a single-model unit armed with Distensible Jaws, Prehensile Pincer Tail, and three pairs of Scything Talons (regular, neither massive nor monstrous).

Weapons: Distensible Jaws, Prehensile Pincer Tail, Scything Talons

Abilities: Instinctive Behavior
Terror from the Deep - During deployment, you can place the Mawloc underground instead of on the battlefield. At the end of any of your movement phases, place the Mawloc anywhere on the battlefield more than 1" away from all enemy models and more than 6" away from all other Mawlocs placed in this fashion this turn, then roll a D6 for each enemy unit within 2". On a 1 (not sure, kinda blurry, probably nothing happens), on a 2-3 the unit suffers a single mortal wound, on a 4-5 D3 mortal wounds, and on a 6, 3 mortal wounds. The Mawloc cannot charge during the same turn.
Return to Reserves: At the beginning of any of your movement phases, Any Mawloc more than 1" away from an enemy unit may leave the battlefield and can re-enter Terror from the Deep deployment staging. The rest is hard to read but I believe it says you canot redeploy to the battlefield the same turn you do this.
Death Throes

Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords: Monster, Mawloc

Exocrine

An Exocrine is a single model unit armed with a Bio-Plasmic Cannon and Powerful Limbs.

Weapons: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs

Abilities: Instinctive Behavior
Symbiotic Targeting - If this model does not move during its movement phase, you may add 1 to your to-hit rolls during the subsequent shooting phase. If you do this, the model may not charge for the rest of the turn.
<Illegible> Artillery - If this model does not move during your movement phase, it may shoot twice with its weapons during its shooting phase.
Death Throes

Faction Keywords: Tyranids, <Hive Fleet>
Keywords: Monster, Exocrine.

And that's it folks!

Gerade gefunden, der Hive Tyrant auf Englisch und in lesbarer Auflösung:
https://www.instagram.com/p/BUvfWyoA3o9/

[Kickstarter] Zombicide - The Green Horde

Tach zusammen,

seit gestern Abend ist ja der neue CMoN Kickstarter "Zombicide - The Green Horde" am Start:

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-green-horde

Wie zu erwarten war selbiger in 0,nix finanziert. Derzeitiger Stand (nach noch nicht mal 24h): >1.340.000 $

Da bekommt man eine menge Plastik für... Ich habe es noch nicht mal geschafft, die ersten Inhalte gechweige denn Charaktere vom Black Plague KS zu spielen. Wahrscheinlich werde ich aber trotzdem mitmachen 🙂

Cheers,
Cremator

1. Edition Verwendung von alternativen Warscrolls

Hallo Leute,

ich wollte eine Frage zu alten Warscrolls stellen. Bei uns im Laden spielen wir generell so das alle Warscrolls aus der AOS App verwendet werden dürfen. Ich wollte mir aus meiner Dunkelelfen Sammlung eine Armee bauen und hier kommt dann auch meine Frage. Vorab ich verwende alle Dunkelelfen mit dem Exiles tag sonst sind die meisten alten Warscrolls im Bezug auf ihre Buffs nutzlos. Ich wollte die Regeln für den Blutkessel mit Hellebron verwenden, diese unterschieden sich nur in den Waffen, das Hellebron einen Zauber bannen darf und alle Buffs für alle Exiles funktionieren und nicht wie bei dem neuen nur für Daugther of Khaine. Ist der Unterschied groß genug um den Blutkessel so zu benutzen, natürlich auch ohne extras da es dann ein namentlicher Held ist. Diese Kombination gibt es aber nur im Warscroll Kompendium der Dunkelelfen

Horus Heresy Boxen - Decals

Die Boxen mit Mk4, Cataphractii & Comtemptor werden ja auch mit dem UM & WB Decalsheet wie bei BoC geliefert.

Welche Decalsheets sind bei den neuen Boxen mit Mk3 & Tartaros eigentlich enthalten? Ich frage weil bei meiner Box Tartaros waren der neue Decalsheet mit SW & TS aus der BoP Box und der aktuelle für Space Marines im M41, wo nur Icons der UM drauf sind, enthalten.

Endlich wieder Basteln und hoffentlich irgendwann mal spielen

Hallo zusammen,
nach nun fast 14 Jahren nach meinem ersten Tyranidenkauf (Hormaganten) habe ich es fast geschafft,die meisten der schlecht grundierten Figuren sind nun bemalt ^^
Zwischenzeitlich habe ich von einer Freundin ein paar Termaganten abgekauft und nun stellte ich fest das diese wohl nicht so individuell zusammengebaut werden können wie meine uralten. Die Nids von ihr sehen alle gleich aus, alle die selbe Stellung und die Arme und Beine konnte Sie auch nicht Variable einstellen.

-Liegt es daran das diese aus einem Starterset gekauft sind ? Oder liegt es an den neueren Modellen ?

Da ich nun soweit bin die Base zu gestalten wollte ich euch mal um eure Ratschläge bitten.
Ich wollte nun die Base gestalten, erste Idee meinerseits war es nun, Sand und etwas Modellgras drauf zu kleben und die ränder der Base schwarz zu bemalen.
Mein Farbmuster ist ein einfaches Levitan Muster,Weiß,Lila.

-Habt ihr da evtl ein paar Vorlagenbilder oder andere Ideen ?

Und weil alle guten Dinge drei sind wollte ich direkt noch eine Gestaltungsfrage hinterher werfen.
Da ich auch ein paar Tyranidenkrieger besitze ,bzw auch ein paar Termaganten besitze mir aber es irgendwie nicht so ganz gefällt wenn die Waffen auch weiß sind. Oftmals sieht man ja das vele Schusswaffen der Tyraniden einen Rotton bekommen oder eine Fleischfarbe.

-Habt ihr da evtl ein paar Ideen ? (Gerade wenn die Waffen größer werden wie bei den Kriegern glaube ich das eine Weiße Waffe sich zu wenig vom eigentlichen Krieger abheben wird.)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen und wollte damit auch mich endlich im Warhammer Universum zurück melden und hoffe das mein Schwarm schnell wächst damit ich auch nach all der langen Zeit mal endlich ein Spiel absolvieren kann ^^

Anhang anzeigen 334695Anhang anzeigen 334694Anhang anzeigen 334693

1. Edition Live Show zu AoS Scharmützel

Morgen (Mittwoch den 31.05.2017) ab 22:30 werde ich meine zweite Live Show auf Youtube machen. Thema der Woche diesmal: Age of Sigmar Scharmützel. Würde mich freuen wenn ein paar Leute zusehen. Ansonsten kann man das ganze direkt im Anschluss natürlich auch als Wiederholung auf Youtube ansehen 🙂

https://www.youtube.com/channel/UCAvkc5OvUJHKVqQGlfc8U7A

Ich suche verzweifelt...Hilfe!

Hallo zusammen,

nachdem ich mich bereits überall umgeschaut habe und sie einfach nicht finden kann, wollte ich hier mal fragen, ob irgendjemand vielleicht noch 2 von folgenden Conversion Heads hat, die er mir gegen eine entsprechende Anerkennung 😉, vermachen kann

http://chapterhousestudios.com/index.php?route=product/product&path=81_82&product_id=214

Sollte dies der Fall sein, kann er mir gerne eine PN zukommen lassen oder einfach hier posten 😉

Vielen Dank schonmal im Vorfeld!

Gruss
Yamamoto

1. Edition 2000 Punkte gemischtes Chaos

Hi,
Ich bin im Age of Sigmar Fieber 🙂, nur komm ich wohl leider viel seltener zum spielen, als ich mir das erhoffe, dass heißt für mich Theorie und das heißt wiederum, dass ich sehr viele Listen schreibe, die ich euch wiederum nicht vorenthalten will. :lol:

Reines Tzeentch ist cool, nur hauen mich gerade die Möglichkeiten einer gemischten Chaos Liste um.
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Allegiance:Chaos[/FONT]

[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Leaders[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]ChaosSorcerer Lord (140)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-General[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Mount: Steed[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Runestaff[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Trait: Lord of War[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Artefact: Crown of Conquest[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]SaylThe Faithless (160)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]TzaangorShaman (120)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Lore of Fate: Bolt of Tzeentch[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Lore of Change: Tzeentch's Firestorm[/FONT]

[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Battleline[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]10x Chaos Marauders (60)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Axes[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]10x Chaos Marauders (60)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Axes[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]6x Stormfiends (600)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-Skryre Battleline[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]30x Tzaangors (540)[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-18x Pair of Savage Blade[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]-12x Savage Greatblade[/FONT]

[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Units[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]6x Tzaangor Skyfires (320)[/FONT]

[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Total:2000/2000[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Der Schamane und der Zauberer verbessern die Tzaangors so gut wie möglich[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Je nach Gegner teleportiert Sayl die Tzaangors oder die Fiends in der ersten Runde vor den Gegner, je nach Situation, dann die die zweite Einheit in der nächsten Runde.[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Durchschnittliche 24 Tödliche Wunden der Fiends oder die 144 Attacken der Tzaangors, von denen, wenn alle Boni durchgehen 96 auf die 2+ wiederholbar und 48 auf die 3+ mit einsen wiederholen treffen und alle auf die 3+ mit einsen wiederholen verwunden, machen schon ordentlich Druck.[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Die Skyfires nutzen die Ablenkung und machen was Skyfires eben so machen.[/FONT]
[FONT=Trebuchet MS, Arial, sans-serif]Was haltet ihr von der Liste?[/FONT]

Blood Angels Blood Angels in der 8ten Edition

Gestern ist ja bereits sehr viel für unsere Engel geleakt worden........und bis jetzt hat tatsächlich noch niemand Gesprächsbedarf diesbezüglich?

Kann ja eigentlich gar nicht sein, dann fang ich mal an.......

https://www.facebook.com/pg/Garro30k/photos/?tab=album&album_id=1460911453929446


Storm Armagedon

Hey hat wer schon Erfahrung zu Storm Armagedon gemacht?

Wie sieht Euer Ork Squad aus?
Ich finde es unheimlich schwer die 1000 Punkte voll zu bekommen vor allem da ich nicht genau weiß was genau die Spezialisten können?
Die haben die gleichen Werte wie ein Normaler Boy kosten aber mehr.

Die Rekruten sind klar, Billig und auf Maße.

1. Edition Bloodsecrator.

Hallo zusammen!

Ich weiß nicht mehr genau wo es war, aber in irgend einem Thread wurde mal erwähnt das der Secrator nen Nerf abbekommen hat mit dem Blades of Khorne. Ich hatte dort gefragt aber keine Antwort erhalten. Gefunden hatte ich auch keine Änderung. Ist schon ein paar Wochen her aber meine Neugier blieb. ^_^ Da ich meist 2 von denen Spiele und meine Gegner nicht verarschen will wollte ich hier nochmal Fragen ob jemand was weiß.

Vielleicht ist es ja falscher Alarm!

MfG
Edeljoker

1. Edition Blades of Khorne: Regelfragen eines Anfängers

Hallo,

habe schon meine ersten Spiele hinter mir und den "neuen" Codex durch.
Habe aber noch paar Fragen:

Wie beschwöre ich einen Dämon?^^
Weil es steht unter jeder Dämonen Einheit, dass ich sie beschwören kann. Im Codex finde ich aber keinen Wizard mit dem dazugehörigen Spruch.

Kann ich einen Dämon einfach so aufstellen, statt zu beschwören? Also die Punkte dafür zahlen und von Anfang an auf die Platte stellen?

Wie ist das mit den Blutzent-Punkten? Ich habe 8 Punkte und dann einfach so den Blutdämon, der sonst 300P kostet auf die Platte stellen?!

Finde die Regeln echt schlecht beschrieben, gerade für das kompetitve Spielen. Das meiste aus dem Codex brauch ich nicht und die Formationen sind auch eher für größere Spiele ab 2000P gedacht. Mission find ich quatsch, kann man sich selber auch gleich paar ausdenken.

Also die AoS Regeln sind echt mager. Hab da immer das Gefühl beim Spielen was zu vergessen oder viel zu viel wegzulassen. Endet alles irgendwie immer in einem Gemetzel^^

Was ist die beste Standard-Einheit?

Guten Abend liebe alle …

vorab zwei "Ich-weiss-ich-weiss's" …


  1. Ich weiss, die Frage ist wenig Präzise, weil die unterschiedlichen Einheiten unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Trotzdem gelten ja unterschiedliche Standard-Truppen als besser oder schlechter, und ich bin ja auch einfach an euren Meinungen interessiert.
  2. Ich weiss, die achte Edition kommt bald und ändert vieles. Aber ich bin trotzdem neugierig, wie da jetzt so der Stand der Dinge ist (nicht zu letzt in der Vermutung, dass einiges doch gleich bleiben wird).

Dann … so richtig, richtig interessieren mich eigentlich nur Astartes, Tau, Eldar und Tyraniden und besonders spannend finde ich die Frage, welche Standard-Truppen innerhalb der unterschiedlichen Astartes-Armee die besten sind. Und, aber über andere Armee erfahre ich auch gerne etwas.

Der Vorworte sind genug gewechselt: Welchen Standard-Einheit haltet ihr für die Beste, und ggf. auch warum? Das Warum ist aber nicht so wichtig, kann ich sonst selber etwas recherchieren.

Vielleicht zum Hintergrund der Frage: Ich hatte lange selber den Eindruck, den ich auch beim Lesen von Armeelisten immer wieder gewinne, dass die Standard-Einheiten eigentlich eher als "Steuer" gedacht sind, damit man die Armee nicht nur mit den Sahnestücken voll macht. Ich hab die Standard-Einheiten aber irgendwie liebgewonnen in letzter Zeit. Grey Hunters, Breacher Teams … das sind eigentlich – aus erzählerischer Sicht – kuhle Figuren. Naja … egal … 🙂

1000 Dank im Vorraus!

1. Edition 2000 Punkte Flesh Eaters

Mal ne erste Liste.

[FONT=&quot]Allegiance: Death[/FONT]

[FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Crypt Haunter Courtier[/FONT][FONT=&quot] (120)[/FONT]
- General
Abhorrant Ghoul King on Zombie Dragon (400)

Battleline
6 x Crypt Horrors (280)
- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Haunter Courtier General)
6 x Crypt Horrors (280)
- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Haunter Courtier General)
6 x Crypt Horrors (280)
- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Haunter Courtier General)

Behemoths
Terrorgheist (320)
Terrorgheist (320)

Total: 2000/2000

Zu wenig Modelle?
Was meint ihr?

1. Edition 2000 Punkte Tzeentch

So mal ne erste Liste.

[FONT=&quot]Allegiance: Tzeentch Daemon[/FONT]

[FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Herald Of Tzeentch On Burning Chariot[/FONT][FONT=&quot] (200)[/FONT]
- General
- Staff of Change
Lord Of Change (300)
Tzaangor Shaman (120)

Battleline
1 x Burning Chariots Of Tzeentch (160)
- Tzeentch Daemon Battleline (Herald on Chariot General)
1 x Burning Chariots Of Tzeentch (160)
- Tzeentch Daemon Battleline (Herald on Chariot General)
1 x Burning Chariots Of Tzeentch (160)
- Tzeentch Daemon Battleline (Herald on Chariot General)

Units
10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50)
10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50)
6 x Tzaangor Skyfires (320)
6 x Tzaangor Skyfires (320)
3 x Tzaangor Skyfires (160)

Total: 2000/2000

Hoffe ich habe genug Trupps für Ziele, mit den Skyfires und Streitwägen genug Beschuß und Beweglichkeit, was meint ihr?

1. Edition Start

Hi,
ein Freund plant seine Bretonen mit Age of Sigmar zurück auf den Tisch zu bekommen und ich will die Möglichkeit nutzen um dem Spiel eine Chance zu geben.
Da ich erstmal zu 100% gewinnorientiert spielen will bräuchte ich von euch ne kurze Einschätzung ob und wenn wie das mit meinen Figuren möglich ist.
Was habe ich.
Untote
Diverse Helden beritten und zu Fuß
Lord auf Drache
40+ Verflucht
40+ Ritter
paar Wölfe
paar Fledermäuse
paar Bases Geister
80+ Skelette
100+ Zombies/Ghoule
18 Werwölfe
einen Riesen
2 Katapulte
Dämonen
1 Blutdämon
1 Blutdämon/Seelenzermalmer/Schlächterbestie
1 Hüter der Geheimnisse/Seelenzermalmer/ Wandelbestie
1 Herrscher des Wandels
1 riesiger Herrscher des Wandels
1 großer Verpester
Herolde aller Götter
4 Prinzen
diverse "Standard Dämonen"
um die 8 Slaanesh Bestien
60 Bluthunde
5 Seuchendrohnen
22 Kreischer
10 Streitwagen Slaanesh oder Tzeentch
1 Seelenzermalmer
5 Seelenzermalmer/Wandelbestien

So nun meine Fragen, wie hart kann man damit aufstellen und wie würde das aussehen?
Brauch ich noch was um bestimmte Konzepte umsetzten zu können?
Was sind allgemein die härtesten Listen/Völker?
Schon mal vielen Dank für eure Antworten. 🙂

40K - Der Fluff

Allerdings gehe ich auch davon aus, dass da noch ein großer Storyplot vor uns liegt. Ich kann mir nicht vostellen, dass die Primaris komplett mit neuem Zeug ausgestattet werden und die alte Plastik-SM-Range dann einfach daneben weiter existiert. Da wirds irgend einen großen Knall geben in der Geschichte.
Du meinst, wie die terra-stämmigen Legions-Marines, die dann von den Marines, die vom Heimatplaneten ihres Primarchen später rekrutiert wurden und somit ihrem Papa ähnlicher waren, leicht ins Abseits gedrängt wurden, was wiederum in gewissen Legionen zu unmut führte und den Keim der Rebellion in sich trug... :cat:

Ein Primaris Cybot dürfte ja eigentlich gar nicht existieren. Da kommen ja nur Marines rein, die schon viel geleistet hatten. Die Primaris sind ja ganz neu. Oder setzt man jetz schon lebende Frischlinge in die wandelnden Särge?
Ist es bei Cybots nicht eigentlich schnurz, wer da drin liegt, solange seine "Physis" und Psyche das aushalten? Ein Cybot ist doch nur ein Konstrukt in das ein halbtoter Marine eingebettet wird, damit er weiterkämpfen kann.
Also sollte dieser neue Cybot doch unabhängig von Primaris Marines auch mit normalen Marines funzen?!?

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