1. Edition Nurgle Armee weiter ausbauen

Moinsen,

ich habe in den letzen Wochen und Monaten eine Nurgle Armee zusammengestellt und bemalt. Bislang besteht diese aus:

- Maggoth Lord (magnetisiert, um alle 3 Varianten spielen zu können)
- 3 Seuchendronen
- 10 Seuchenhüter
- 1 Herold des Nurgle
- 3 Nurglingschwärme
- 3 Nurgle Oger (FW)
- 10 Blightkings
- Gutrot Spume
- Lord of Plagues

Die Armee gefällt mir spielerisch sehr gut. Die Blightkings sind der Hammer und durch die Sonderregel Wiederwärtig zäh halten die Modelle eine Menge aus. Jetzt frage ich mich, welche Anschaffungen sinnvoll sind, denn

- ich habe kaum Magie
- die Einheiten sind (bis auf die Fliegen und Maggoth Lord) langsam
- ich habe kaum etwas mit Rending
- ich habe kaum Beschuss

Da ich einen Balewind Vortex habe, dachte ich daran, einen Nurgle Zauberer zu bauen (aus dem Lord of Plagues, den ich mir nochmal kaufen werde, mit Bitz der Blightkings). Und dann? Stylisch fände ich ja Tiermenschen (Gors, Bestigors) oder den Verminlord Corruptor, aber so Richtig löst das meine "Probleme" auch nicht. ich mag die Tzangoors, da könnte ich natürlich welche mit reinholen (Greatblades); dazu Skyfires (oder wie die heißen).So richtig zu dem jetzigen Bestand passt das aber nicht. ich habe auch schon an eine 2. SC Box gedacht....

Kurzum: Es gibt so viele Möglichkeiten. Was würdet Ihr empfehlen?

Danke & Gruß,
Cremator

Prognosen wie Profile in die 8. Edition "übersetzt" werden

Nachdem wir jetzt mehrere Waffen- und Einheitenprofile geehen haben,. dachte ich mir ich versuche mal, Muster zu erkennen und daraus schlüsse zu ziehen, wie profile in die neue Edition übersetzt werden.

Also, fangen wir bei Einheitenprofilen an:
B: Diesen Wert finde ich noch schwer vorherzusagen, es wird aber höher ausfallen als in der 2. Edition (wo ein Mensch im Schnitt mit 4" und ein Eldar mit 5" daherkam) wir wissen dass Space Marines mit 6 daherkommen und schneller sind als Imperiale Soldaten (die also wohl eher bei 5 liegen), Eldar sollen schneller sein also bei mindestens 7 und Hormaganten noch schneller als Eldar als 8 oder mehr. Generell kann man sagen dass Infanterie bei 5-6 Zoll liegen wird, solche, die im Moment sonderregeln haben die sie schneller machen (z.B. Sprinten) wohl höher ausfallen. Große modelle scheinen auch schneller zu werden, wie der Morkanaut mit ganzen 8 (während Space Marine Dreadnoughts mit ihren Stummelbeinchen immernoch nur auf 6 kommen). Antigrav wird potenziell auch mehr geschwindigkeit geben, bisher kennen wir als Nicht-Läufer nur die Annihilation barge, die mit 12" Fährt (vorher war sie Antigrav, aber nicht schnell)

KG: Modelle die derzeit kein KG haben werden 6+ haben, die Ausnahme werden wahrscheinlich Panzer sein, um ihren Panzerschock darzustellen, haben diese wahrscheinlich Nahkampfattacken die leichter treffen.
KG 2 wird wahrscheinlich zu 5+, 3 zu 4+, 4 bis 6 zu 3+ und höhere zu 2+

BF: BF werte werden wohl größtenteils direkt in die Trefferwerte die sie schon vorher hatten konvertiert. Ein paar ausnahmen könnten modelle sein die mit schweren Waffen mobil sein sollen. z.B. hat der Stormsurge jetzt 3+, statt der alten 3, so kann er in der Bewegung immernoch mit seinen schweren Waffen auf 4+ Treffen.

S: Stärke wird wohl ziemlich gleichbleiben. Vielleicht reißt das eine oder andere Monster aus (von Monströsen Kreaturen wissen wir bisher noch garnichts, außer Guillimans Profil und den LP des Lord of Change). Für Fahrzeuge die vorher keine Stärke hatten, wird der Wert wahrscheinlich von der Panzerung abgeleitet und ähnlich dem Widerstandswert sein, da wir bisher nur die Battlebarge kennen, könnte das gleich W - 1 sein, wobei Panzer wieder etwas bessere S werte haben, um ihren Panzerschock darzustellen.

W: Widerstand wird denke ich auch generell gleichbleiben mit der Ausnahme von monströsen Kreaturen, von denen wir halt immernoch viel zu wenig gesehen haben.
Bei Panzerungswerten scheint der durchschnittliche Panzerungswert - 4 genommen zu werden, hier die bekannten Beispiele:
Gorkanaut: 12,6 AV -> W 8
Leman Russ: 12,3 AV -> W 8
Dreadnought: 11,3 AV -> W 7
Annihilation Barge: 11 AV -> W 6
Imperial Knight: 12,3 AV -> W8
Starweaver: 10 AV -> W 5 (Ausnahme)

Oder aber der durchschnittliche Panzerungswert von Front und Seite - 5
Gorkanaut: 13 AV -> W 8
Leman Russ: 13,5 AV -> W 8
Dreadnought: 12 AV -> W 7
Annihilation Barge: 11 AV -> W 6
Imperial Knight: 12,5 AV -> W 8 (Ausnahme)
Starweaver: 10 AV -> W 5


LP: Sowohl in anbetracht der Tatsache dass schwere Anti-Panzer-Waffen im schnitt 3 bis viermal soviele wunden verursachen wie vorher (Laserkanone und Melter mit W6 Schaden und Kampfgeschütz mit W6 Schuss zu je W3 Schaden) kann man wohl abschätzen dass für Fahrzeuge un Monströse Kreaturen sich die Rumpf-/Lebenspunkte generell verdrei- bis vierfachen, mit leichten Abweichungen die vielleicht von der Verteilung der Panzerungswerte und dem Charakterstatus des Modells abhängen, z.B. hat ein Gorkanaut 12 Heckpanzerung, während ein Dreadnought nur 10 hat. Wenn man sich die bisher bekannten Profile ansieht, scheint das gut zu passen:
Gorkanaut: 5 RP -> 18 LP (ca x3,5)
Lord of Change: 5 LP -> 16 LP (x3,2)
Leman Russ: 3 RP -> 12 LP (x4)
Dreadnought: 3 RP -> 8 LP (x2,6)
Annihilation Barge: 3 RP -> 8 LP (x2,6)
Imperial Knight: 6 RP -> 24 LP (x4)
Starweaver: 2 RP -> 6 LP (x3)
Die offensichtliche ausnahme ist Guilliman mit 6 LP -> 9 LP, ich denke hier wird ihm ein Teil seines monströsen Status aberkannt, nicht zuletzt, damit er von der Charaktermodellregel profitieren kann, die ihm erlaubt sich vor Beschuss zu verstecken.

Modelle mit 1 LP werden generell bei dem einen Punkt bleiben, wobei besonders zähe Infanterie mehr bekommen kann, wie Terminatoren z.B., unter Umständen werden wir das dann auch bei Wraithguard, Bikern und Kavallerie sehen.

Wie Mehrfach LP Modelle wie Tyranidenkrieger und Donnerwolfkavallerie zum Beispiel aussehen werden zeichnet sich auch langsam ab. Der Nahkampfwaffen-Artikel impliziert dass ein Chaoslord eine sehr hohe Anzahl an LP hat, für die die glatten 6 Schaden eines Imperial Knight Kettenschwerts "genug" sind, was auf 5 oder 6 LP schließen lässt. Das heißt es ist wahrscheinlich, dass die meisten Modelle mit mehreren LP, die keine Monster oder Fahrzeuge sind, in etwa eine Verdopplung ihrer LP erfahren könnten.

Es ist weiterhin auffällig dass die Profile von Imperial Knight und Gorkanaut, die wir gesehen haben, die angepassten werte beinhalten, wenn das Modell schaden erlitten hat, die von Dreadnought und Annihilation Barge aber nicht. Es sieht so aus als würden die Fahrzeuge und Monster mit niedrigen LP Werten keine derartigen anpassungen haben und das ganz Spiel bis zum Tod mit voller Effektivität Kämpfen.

I: ist offensichtlich weg. Aber manche Einheiten mit besonders hohen Initiativewerten werden wohl Sonderregeln bekommen, die ihnen erlauben die Reihenfolge zu unterbrechen oder am Anfang der Kampfphase (direkt vor oder direkt nach Angreifern) zuzuschlagen. Vielleicht auch die eine oder andere Einheit, die dem Gegner einen Malus auf KG gibt. Besonders niedrige Initiative wird laut letztem Live-FaQ zum Beispiel in Form von Energiefäusten einen -1 Malus auf KG geben, entsprechend könnten einige Modelle die von natur aus besonders wenig Ini haben in der neuen Edition einen schlechteren KG Wert haben, als ich oben prognostiziert hab.

A: Der Attackenwert wird wohl größtenteils unverändert bleiben. Für Modelle die bisher keine Attacken haben, gilt ähnliches wie bei KG und S, wenn sie heute panzerschock haben, könnten sie mehr Attacken haben als jene die keinen Pnazerschock haben. Das bisher einzige bekannte Fahrzeug ist die Necron Annihilation barge mit 3 A.

MW: Moralwert ist bisher schwer abzusehen, dieser schein immenoch bis zur 10 zu reichen aber im Durchschnitt etwas niedriger auszufallen. Taktische Space Marines, Terminatoren und Tau Sniper Drohnen sind je einen Punkt gefallen also wird das wohl der generelle Trend sein abgesehen vielleicht von den extremen. Fahrzeuge werden wohl MW entsprechend ihrer Crew haben, z.B. der Space Marine veteran im Dreadnought mit 8 und die Necronkrieger in der Annihilation Barge mit 10. Wobei der Morkanaut nicht ganz so perfekt passt (es sei denn Ork boys selber bleiben bei MW 7 oder es wird davon ausgegangen dass ein besonders klevwara Mek das Gerät bedient)

RW: Wird wohl auch generell gleichbleiben, wobei Fahrzeuge generell einen RW von 3+ zu haben scheinen (Leman Russ, Gorkanaut, Dreadnought), und offene Fahrzeuge wiederrum durch einen 4+ Rüster dargestellt werden (Annihilation Barge). Für besonders zähe Fahrzeuge wie Land Raider und Monolithen, die rundherum abgesiegelt und maximale Panzerung haben, sehe ich einen 2+ Rüster am horizont, aber das kann ich nicht belegen.


Weiter also zu den Schusswaffen:

Reichweite: Hier sehe ich keine großen Änderungen, außer um Balance anzupassen. Flammenwerfer haben 8" Reichweite bekommen, was mit der Länge der Flammenschablone übereinstimmt, dementsprechend werden Schwall-Flammenwerfer wohl bei 20" oder so landen.

Typ (Schussanzahl): Granaten sind jetzt ein Typ von Fernkampfwaffe (anstatt einfach Sturm zu sein, mit der zusatzregel dass nur ein Modell eine Granate wirft), Schwere Waffen können in der Bewegung mit nur -1 auf BF abgefeuert werden, und Geschütz scheint nicht länger als Waffentyp zu existieren (wobei ich da wohl voreilig von einer einzelnen Beispielwaffe schließe), dementsprechend könnten auch Salvenwaffen einfach zu schweren Waffen werden. Schussanzahl wird in Waffenprofilen wohl gleichbleiben, mit der ausnahme von Schablonenwaffen, die anscheinend mehr oder weeniger universell auf W6 Schuss wechseln (im Fall von Flammenwerfern automatisch treffend, also effektiv W6 Treffer), so weit wir bisher gesehen haben gibt es da keinen Unterschied zwischen kleinen und Großen Schablonen mehr, aber da kann sich noch einiges zeigen.
Schnellfeuerwaffen haben jetzt auch eine angegebene Schussanzahl. Ob das heißt dass Schnellfeuer 2 heißt, 2 schuss auf volle Reichweite und 4 schuss auf halbe. Es könnte auch sein, dass dieses System Salve ersetzt.

S: Stärke hat sich bei keiner bisher gezeigten Waffe verändert, wird wohl also gleichbleiben.

DS: Durchschlag wurde bislang sehr konsistent gehalten und kann leicht in einer Tabelle ausgedrückt werden:
DS 5 oder schlechter -> DS -
DS 4 -> DS -1
DS 3 -> DS -2
DS 2 -> DS -3
DS 1 -> DS -4
(interessant zu sehen ist dass der höchste DS 2+ Rüstung nichtmehr vollkommen ignoriert, aber dafür halt auch der niedrigste DS auswirkung auf 2+ Rüstung hat)
Dark Eldar Schattenlanzen (S 8; DS 2, Schwer 1 Lanze) werden einen DS von -4 haben, was absehen lässt, dass die Lanzen-Sonderregel durch einen zusätzlichen Punkt DS dargestellt werden wird. (also eine DS1 Lanze eine der wenigen Schusswaffen sein wird, die 2+ Rüster vollkommen ignoriert)

Schaden: Schaden scheint in erster linie von der Stärke abzuhängen:
S 1-5 -> 1 Schaden
S 6-7 -> 2 oder W3 Schaden
S 8-9, möglicherweise mehr -> W6 Schaden
Die Ausnahme bilden hier ex-Schablonenwaffen (wie z.B. das Kampfgeschütz mit S8 und W3 Schaden), die im Schadenswert eine Stufe fallen, um die extratreffer die sie auf Einzelziele bringen können auszugleichen.
Sonderregeln wie Melter und Panzerfluch, die vorher 2W6 Panzerungsdurchschlag verursacht haben scheinen hier ihre Repräsentation zu finden, in Form von 2 schadenswürfeln, von denen das bessere Ergebnis gewählt wird.

Die erste ehemals S TK Waffe die wir jetzt ein bisschen Kennengelernt haben, ist das Schwert der Imperial Knights mit glatten 6 Schaden. Ich denke mal, diesen Verhältnis wird dann auch für Fernkampfwaffen stimmen. Sehr interessant ist dass es nicht etwa 2W6 schaden sind, anscheinend will GW nicht über 6 Schaden pro treffer hinausgehen. Mal sehen was da noch zu Tage kommt.

Das ist was ich so bisher mit relativer Sicherheit prophezeihen kann. Natürlich wird es ausreißer geben, weil Einheiten und Waffen neu ausbalanciert werden oder auch ein wenig nach "Gefühl" angepasst werden, wie sie sein "sollten" und ein Spiel nicht von einem Algorhythmus geschrieben werden kann.


Nahkampfwaffen:
Reichweite und Typ Diese werden nach wie vor beide "Nahkampf" sein, und auch keine Schusszahl haben. Es ist allerdings interessant dass Kettenschwerter eine Bonusattacke verleihen, während andere Nahkampfwaffen dies nicht tun. Wenn man dan noch dran denkt dass Pistolen jetzt während der eigenen Schussphase im Nahkampf schießen dürfen, kann ich mir vorstellen, dass zwei Nahkampfwaffen nicht länger für Bonusattacken sorgen, und stattdessen Einheiten, die eine Attacke mehr brauchen, welche nicht im Grundprofil gerechtfertigt ist (z.B. Weil alle Aspektkrieger gleichermaßen Trainiert sein sollten) eine Nahklampfwaffe tragen, die eine Bonusattacke verleiht.

S: Es sieht soweit aus als würden die Stärkeverhältnisse vergleichbar bleiben. Äxte mit +1, Prügel mit +2 und Schwerter mit +0

DS: Abgesehen davon dass die Energiewaffen herumgewirbelt wurden (je mehr Stärke desto weniger DS und umgekehrt) um jeder eine Daseinsberechtigung zu geben, scheint das Prinzip hier mit dem vom DS der Fernkampfwaffen übereinzustimmen.

Schaden: Energiefäuste haben bei S x2 einen Schadenswert von W3. Die typischen E-Faustträger haben eine Stärke von 4 (allerlei (Chaos) space marines und orks) also hat die Faust einen erwarungswert von Stärke 8. Das passt in sofern mit den Schadenswerten von Schusswaffen überein, dass Energiefausttragende Modelle meißt auch zwei Attacken haben, während ein Raketenwerfer oder eine Laserkanone an einem Infanterietrupp nur einmal schießt.

Große Monströse Kreaturen wie Trygonen schlagen mit satten W6 Schaden zu (passt mMn auch recht gut, wo der Trygon 5 oder 6 attacken mit W6 Schaden hat, kommt ein Landraider mit 4 Laserkanonenschüssen mit je W6 Schaden daher). Hier wäre es noch interessant zu wissen ob sich die Stärke des Trygonen verändert hat oder immernoch bei 6 liegt, denn das würde dann doch sehr vom Beispiel der Schusswaffen abweichen.

Das (ehemals S: TK) Kettenschwert der Knights (wie schon erwähnt) mit glatt 6, ich denke da können wir dann auch die ganzen anderen Ehemals Stärke TK waffen ansiedeln, und diese werden wohl typischerweise mit Stärken von über 10 kommen.

Und ich entschuldige mich für insbesondere das Drucheinander von Groß-Kleinschreibung und Zeichensetzung. Ein Jahr lang ein Buch auf englisch zu schreiben hat mich was das Betrifft komplett aus der Bahn geworfen.

1. Edition Turnierlisten Stormcast

Hallo in 3 Wochen findet in Wuppertal ein 1000 Punkte Turnier stadt. Ich möchte hier ein paar Listen posten und gerne eure meinung zu den listen hören.

Liste 1
Allegiance: Stormcast Eternals
Lord-Celestant On Dracoth (220)
- General
- Tempestos Hammer & Thundershield
- Trait: Reckless
- Artefact: Relic Blade
- Dracoth Trait: Keen-clawed
Lord-Castellant (100)
5 x Liberators (100)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
2 x Fulminators (240)

Total: 980/1000

Mann könnte die Fulminators noch durch Retributors tauschen.

Liste 2
Allegiance: Stormcast Eternals
Lord-Celestant (100)
- General
- Trait: Reckless
- Artefact: Phoenix Stone
Lord-Castellant (100)
Knight-Venator (120)
5 x Liberators (100)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
5 x Paladin Retributors (220)
- 1x Starsoul Maces

Total: 960/1000

1. Edition Ein paar Fragen eines Neueinsteigers

Guten Morgen,

ich habe vorgestern mein erstes Spiel mit Ogern gegen Skaven spielen können und es haben sich ein paar Fragen aufgetan.

Zum einen, ich habe Bestclaw Riders in Form von 1 Frostlord auf Stonehorn und einem Trupp Trauerfänge auf dem Tisch gehabt. Der Rest war von den Gutbustern.
Auch wenn ich nicht reine Beastclaw Riders gespielt habe, kann ich doch die Treuefertigkeit "Rasende Zerstörer" einmal in jeder Heldenphase nutzen, da ja alle Fraktionen von mir aus Destruction kommen, ist das soweit richtig?

Dann stellte sich mir die Frage: Rasende Zerstörer hat nur die Einheiten in 6" im Umkreis zum Ziel oder auch den jeweiligen General bzw. die Heroes von denen es ausgeht?

Bei den Skaven hatte mein Mitspieler 3 Ratling Gun Weapon Teams am Start. Diese können sich ja "überladen" und bei einer 1 bekommt das Team D3 tödliche Verwundungen. Heißt es, dass diese dann die Verwundungen erstmal kassieren und danach dann trotzdem schießen dürfen, oder bleibt es bei den eigenen Wunden, die die einstecken?

Dann zum saven der Wunden. Wenn eine Waffe 2,3,4, D3, D6 Schaden macht, dann würfelt man immer nur die Anzahl der Würfel, die nach dem Treffen auch verwundet haben und im Anschluss werden für die Wunden die durchgegangen sind der Schaden ggf. ermittelt?

Wie sieht es da mit den Lumpenschilden der Clanratten aus, da muss dann ja vorher der Schaden ermittelt werden, damit der Skavenspieler weiß, ob er +1 zum Save addiert (bei Waffen mit D3, D6 Schaden)?

Ich würde den Thread hier gerne in der Zukunft weiter unsere Fragen nutzen. Ich denke, da kommen bestimmt noch einige hinzu. 🙄

Besten Dank vorab und viele Grüße
Dziko

[40k] Pik´achu - Geburt einer neuen Sept (T'AU)

Einleitung:

Moin,

die meisten kennen mich als Tau-Turnier-Spieler mit meinen abgenutzten Farsight Enclave Farbschema. Die Modelle sind aber nicht von mir bemalt, sondern von Nordgrot. Einen sehr guten Künstler aus Hamburg. Dafür einen großen Dank für seine ausdauernde und tolle Leistung über einen sehr großen Zeitraum.

Ziel war es mit der Streitmacht auch in den Best Paind Auswahl zu kommen und auch mal zu gewinnen. Doch leider hat sich es rausgestellt, dass die Orgas lieber Armeen auswählen, welche von den Spielern selbst hergerichtet wurde. Kann ich auch verstehen.

Deshalb habe ich mir selbst den Beschluss gefasst, dass ich mit den Tau von Vorne anfange.

Zur Zeit schaue ich nach Anregungen und Inspirationen, was es alles so gibt von den verschiedenen Units. Umbauten, Farbauswahlen, Turials mit den Bemaltechniken, alles mögliche...

Als nächstes warte ich die neue Edition ab und plane die nächsten Schritte...

Ziel wird es sein, dass jedes einzelne Modell der Tau Armee ein Umbau sein wird. Mein Farbschema habe ich schon ausgesucht und möchte hier noch nichts verraten.

Die Armee soll ein Hingucker werden und ich mir die Preise durch eigene Arbeit verdiene.

Solange dieses Projekt andauert habe ich meine schöne Farsight Enclave, mit der ich weiter Turniere bestreiten werde und ihr meine Berichte verfolgen könnt.

Sollte das Projekt irgenwann (Ziel - max. Ende 2019), werde ich die Farsight Streitmacht abstoßen.

Hier im Forum bin ich für alle möglichen Hilfen, Anregungen und Unterstützungen dankbar. Ob es ums Basteln, Malen mit den Techniken, Hintergrund, Umbauideen geht.

Eurer Raffy

Death Zone Season Two!

Werte Blood Bowl Coaches! 🙂

Habe heute Death Zone Season Two! erhalten und möchte kurz die, nur meiner Meinung nach, wichtigsten bzw. interessantesten Änderungen und Neuigkeiten posten die über das hinausgehen, was man in der offiziellen Produktbeschreibung selber nachlesen kann. ;-)


1. (In)Famous Coaching Staff
Den Wizard gibt's nicht mehr, dafür gibt's den "Master Mage".

Der Master Mage kostet nur noch 80.000 GS, dafür kennt er aber auch nur noch den Feuerball welcher IMMER W3 Felder abweicht und ansonsten seinen alten Regeln folgt.


2. Goblin 'Ooligan gibt Fan Favourite wenn er auf dem Feld ist, was einem +1 FAME einbringt bei Kick-off table results, ABER leider nicht bei dem verdienten Geld.


3. Goblin Doom Diver mit Swoop ist ein Goblin der seine Stunty-Vorteile verliert, aber dafür, wenn er geworfen wird, mit der Einwurf-Schablone abweicht UND +1 auf seinen Landungswurf kriegt!


4. Bei den Chaos Renegades darf jetzt auch zusätzlich bis zu ein (1) Orc Lineman mitmachen.


5. Die Skills wurden umfänglich erweitert und geupdatet.


6. Ansonsten gibt's einige optionale Liga-Regeln für Sponsoren, wie man ein "eigenes" Stadion kriegen kann sowie berühmte Teams und neue offizielle Star Spieler. Das ist zwar alles nicht uninteressant, sind für mich persönlich aber eben nicht die spannendsten neuen Infos. :-(


Bei konkreten Rückfragen bitte immer her damit!


Gruß
GeneralGrundmann

Hive Fleet Predator - Tyraniden auf Dschungelbases

Hey zusammen!

Ich bin ziemlich neu hier im Forum (zumindest als Schreiber, mitgelesen habe ich schon länger) und spiele bzw. male jetzt seit fast 3 Jahren Warhammer, anfangs mit einigen Unterbrechungen, aber in letzter Zeit eigentlich als Dauerbeschäftigung 🙂

Ich besitze inzwischen 4 Armeen, die mehr oder minder bemalt sind und versuche auch, alle immer halbwegs auf einem ähnlichen Stand zu halten. Als erstes will ich euch mal meine Tyraniden zeigen, die ein etwas ungewöhnliches Farbschema haben.
Man beachte, dass ein großer Teil der Modelle vor Kurzem nochmal einen Touch-up erhalten hat, nachdem ich sie auch gerebased habe.

Hier mal alle (bemalten) Modelle:

Anhang anzeigen 333615

Und jetzt nochmal einzeln in der Reihenfolge, wie sie ursprünglich bemalt wurden 🙂

Hive Crone:
Anhang anzeigen 333616Anhang anzeigen 333617


Flying Hive Tyrant 1:

Anhang anzeigen 333618

Termagaunts:

Anhang anzeigen 333619
Ripper Swarms:

Anhang anzeigen 333620

Flying Hive Tyrant 2:

Anhang anzeigen 333621

Haruspex (kann auch als Exocrine gespielt werden, da magnetisiert):

Anhang anzeigen 333623

Venomtrophe und 2 Zoantrophen:

Anhang anzeigen 333627Anhang anzeigen 333624Anhang anzeigen 333626




Grade an den Tyraniden habe ich ziemlich viel rumprobiert - ich hoffe, es gefällt euch trotzdem 🙂

Edit: Die neueste Addition fast vergessen...

Trygon:

Anhang anzeigen 333628

Menoth oder Circle

Hey ihr Mit-Nerds!

Ich spiele schon eine ganze Weile verschiedene Systeme und wollte jetzt auch mit Warmachine/Hordes anfangen. Momentan schwanke ich noch zwischen Menoth und dem Zirkel. Was würdet ihr empfehlen? Bei Menoth reizt mich das ganze Feuer, bei Zirkel die Vogel- und Satyrn-Warbeasts inkl. Tharns. Was würdet ihr empfehlen?


Vielen Dank schonmal! 🙂

Basteln Die Geburt einer neuen Sept

Moin,

die meisten kennen mich als Tau-Turnier-Spieler mit meinen abgenutzten Farsight Enclave Farbschema.

Die Modelle sind aber nicht von mir bemalt, sondern von Nordgrot. Einen sehr guten Künstler aus Hamburg.

Ziel war es mit der Streitmacht auch in den Best Paind Auswahl zu kommen und auch mal zu gewinnen. Doch leider hat sich es rausgestellt, dass die Orgas lieber Armeen auswählen, welche von den Spielern selbst hergerichtet wurde. Kann ich auch verstehen.

Deshalb habe ich mir selbst den Beschluss gefasst, dass ich mit den Tau von Vorne anfange.

Zur Zeit schaue ich nach Anregungen und Inspirationen, was es alles so gibt von den verschiedenen Units. Umbauten, Farbauswahlen, Turials mit den Bemaltechniken, alles mögliche...

Als nächstes warte ich die neue Edition ab und plane die nächsten Schritte...

Ziel wird es sein, dass jedes einzelne Modell der Tau Armee ein Umbau sein wird. Mein Farbschema habe ich schon ausgesucht und möchte hier noch nichts verraten.

Die Armee soll ein Hingucker werden und ich mir die Preise durch eigene Arbeit verdiene.

Solange dieses Projekt andauert habe ich meine schöne Farsight Enclave, mit der ich weiter Turniere bestreiten werde und ihr meine Berichte verfolgen könnt.

Sollte das Projekt irgenwann (Ziel - max. Ende 2019), werde ich die Farsight Streitmacht abstoßen.


Hier im Forum bin ich für alle möglichen Hilfen, Anregungen und Unterstützungen dankbar.

Ob es ums Basteln, Malen mit den Techniken, Hintergrund, Umbauideen geht.


Eurer Raffy

- - - Aktualisiert - - -

Anhang anzeigen 333599
Anhang anzeigen 333600

- - - Aktualisiert - - -

Anhang anzeigen 333601Anhang anzeigen 333602


https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/231719-40k-Pik´achu-Geburt-einer-neuen-Sept-(T-AU)

Phantomwachen oder Harlequine?

Ich brauch mal bitte mehrere Meinungen xD ich kann mich einfach nicht entscheiden. Zur auswahl stehen 5 Wachen + Serpent + Runenprophet + Visarch/ alternativ die Flammen und statt Visarch ... keine Ahnung vllt n Autarch mit Bansheemaske. Oder Runenprophet + 8 Harlequine (Master mit Storied Sword, 2 Player mit Kiss, 5 Player mit Caress) + Autarch + Solitär.
Was davon ist spielstärker, wenn ich an sich eine Beschussarmee habe?
Alle hypen immer so die Wachen, aber ich finde die irgendwie ... määh ... die Strahler sind 5 Schuss die gerne mal vorbei gehen und wenn se treffen, nur auf die 6 gefährlich sind, da man mit denen ja meistens was Dickes, das meist Rettung hat, kaputt machen will. Die Flammen ... naja kein Plan, zum Abwehrfeuer geil, aber sonst ... kA.
Harlequine finde ich an sich mega geil, aber die Leute die ich bisher gefragt hab, meinten lieber die Wachen.

Was meint ihr ist stärker?

Dazu müsste ich vllt noch sagen, dass der Prophet seine Psikräfte aussuchen kann, also sichere Unsichtbarkeit und für Wachen z.b. noch Portal zur Unendlichkeit.

  • Gesperrt
TTCRM Tunierwochenende

logo.png


Am Wochenende vom 17. Juni finden bei uns einige Turniere und die deutsche Dropzone Meisterschaft statt.

Veranstaltungsort:
Willi-Salzmann-Halle Nidderau-Heldenbergen
Heldenbergerstr. 16
61130 Nidderau


Deutschen Meisterschaften in Dropzone Commander
Die Anmeldung und alle weiteren Informationen findet ihr auf T3

De Bellis Antiquitatis (dba)
Weitere Informationen zum Ablauf sowie Regeln findet ihr hier

Battlefleet Gothic
Weitere Informationen zum Ablauf sowie Regeln findet ihr hier

40K Teamturnier "Moviecup"
Weitere Informationen zum Ablauf sowie Regeln findet ihr hier

TTCRM e.V. - ITS2017 - Sommerloch
Weitere Informationen zum Ablauf sowie Regeln findet ihr hier

Kill Team SWA: Kripke's Blechköppe

[h=4]
1p95f7.jpg
[/h][h=4]Komputah Logbuch Blechkopp Kripke. Eintrag, ein Finga.[/h]Da Komissar ist tot. Chefkomissar Horstmann ist leider beim Klettan vonner Leiter gefallen. Meine Versuchz ihn zu reani..ranni… wieder lebendig machen sind gescheitat. Sah am Anfang ganz gut aus, aber als das ganze Blut aus seinem Mund kam hatte ich glaube ich zu dolle gedrückt. Er ist jetzt beim Imperator sagt imma Bruder Commerzius. Da müssen schon neh ganz Menge sein glaub ich.

Wenn man nicht weitaweiss muss man überlegen wie es die Ofiiziers machen würden. Chefkomissars letzta Befehl war die Fässerz hier zu sammeln. Also machen wir dat so!
Füar den Emperator!

Drukhari in der 8. Edition

https://www.warhammer-community.com/2017/05/17/warhammer-40000-faction-focus-drukhari-may17/

Unser Faction Focus Sneak Peak ist raus!

Ich finde es ganz gut, dass es zumindest danach klingt als ob sich jemand mit den bösen Spitzohren beschäftigt der sie auch mag. Die ersten Regelfetzen klingen auch ganz gut, wobei ich mir eher gewünscht hätte, dass die Hagas nen leichten Vorteil hätten beim im Nahkampf binden, zB bei Gleichstand bleiben sie gebunden, das würde mir schon reichen.

Passend finde ich auch die Regeln zu den Transportern und zu den Giftwaffen mit Verwundung auf die 6 bei <Fahrzeugen> (?).

Eure Meinung?

Space Wolves Die Primaris Marines und die Space Wolves

Noch weiss man ja nicht allzuviel über den Fluff der neuen Marines. Aber Games Workshop haben immerhin versprochen, dass alle Orden sie führen dürfen, also auch die Wölfe. Und wie es aussieht haben die Mechaniker vom Mars und Roboute Guilliman sich das ausgedacht. Ausserdem wissen wir, dass sie grösser und stärker sind als normale Marine, bessere Bolter haben und es spricht einige dafür, dass sie irgendwie "künstlich" hergestellt werden.

So wenig wir bis jetzt auch über sie wissen, so denke ich doch, dass die Wölfe von Fenris davon profitieren werden, und damit meine ich weder direkt im Fluff (darüber wissen wir ja noch nichts) und auch nicht von den Regeln her, sondern mehr aus der allgemeinen erzählerischen Perspektive, sie heben bereits bestehende Schwerpunkte der Wölfe stärker hervor. Wie das? Ganz einfach: Die neuen Primaris Marines lassen alle anderen Marines alt aussehen. Für den einen oder anderen Orden ist das doof, aber bei den Space Wolves gehört "alt aussehen" zum Konzept. Und das min. in dreifacher Hinsicht …

1. Die Wölfe waren schon immer anachronistisch. Sie sind die letzte ungeteilte Legion (über die Wolf Brothers hüllen wir im Sinne aller mal Schweigen). Sie sind die letzte Legion, die sich gegen den Codex Astartes stemmt. Aber vor allem anderen sind sie in einer Kultur verwurzelt, die kaum mehr als die Eisenzeit ist. Sie sehen aus, wie Barbaren, sie benehmen sich, wie Barbaren und sie sind mit ziemlicher Sicherheit soweit von der Imperialen Kultur entfernt, wie man gerade noch sein kann, und trotzdem als durch und durch loyal gilt. Sie sind schon immer anachronistisch gewesen und sind so alt, wie man im Imperium nur sein kann. Ich fand dieses Bild, wie die Wolves über die Tau herfallen immer sehr treffend dafür …



… sie sehen wirklich wie ein Ding aus der Vergangenheit aus, sogar innerhalb von 40k.

2. Die Space Wolves wertschätzen das Alter. Die wichtigste Einheit der Space Wolves heisst "Grey Hunters" und zwar, weil sie lang genug überlebt haben, um graue Haare zu bekommen. Long Fangs und Wolf Scouts – zwei weitere zentrale Einheiten – haben sogar noch länger durchgehalten. Es gibt kaum Darstellungen von ihnen, ohne weisse Haare. Und die am meisten verehrten von allen sind die Wolfspriester, die immer wieder mit einem Wort beschrieben werden: Weisheit – ein Tugend, die der Jugend parktisch unbekannt ist. Und von Ulrik und Björn mal ganz zu schweigen.
Überhaupt: Als fast einziger Orden tragen die Minis der Space Wolves Bärte (ich will die Fu-Manchus der White Scars ebenso wenig unterschlagen, wie Sergeants Telions wohlgestutzen Bart). Das hat nicht nur den Grund, dass die Wölfe was besseres mit ihrer Zeit anzufangen wissen, als sich zu rasieren: Das bartlose Gesicht ist ein Inbild für Jugend und Kraft. Der Bart hingegen ein Zeichen von Alter (wenn auch nicht notwendigerweise von Schwäche).

3. Das Konzept des Ordens (aus einer Perspektive von Ausserhalb von 40k) beruht auf den Wikingern und Kelten und Germanen – Kulturen die lange tot und vergangen sind (mit Ausnahme des einzigartigen Techno Vikings latürnich). Man kann sie nicht einfach in den Weltraum ins Jahr 40.000 verfrachten und nicht eine Athmosphäre von Altertümlichkeit mitnehmen. Man kann nicht über Wikinger reden ohne zu romantisieren (vielleicht mit Ausnahme von einer Hand voll Historikern) und auch nicht über Space Wolves.


Wenn also die Primaris Marines die alten Orden und die Space Wolves alt aussehen lassen, dass kann ich das aus einer erzählerischen Perspektive nur begrüssen, denn es hilft den Blick auf die Eigenheiten und Stärken der Space Wolves (und anderer ähnlicher Orden) zu schärfen.

Ich bin gespannt, wie die Wölfe hier das wohl sehen …

[Kickstarter] Printable Tabletop Terrain Cold War Germany

Dies ist der 3. Kickstarter von Jens Najewitz für eine Sammlung von STL Dateien. Die beiden Vorherigen zum Thema Nordafrika und Normadie waren erfolgreich.

Jetzt gibt es passendes Gelände für den Kalten Krieg in Deutschland.

https://www.kickstarter.com/project...tabletop-terrain-cold-war-germany/description

Die Bausätze sind für 20mm/22mm Maßstab optimiert, lassen sich aber für 28mm oder 15mm gut anpassen. Auch kleinere Maßstäbe sind durchaus möglich.

Das Projekt ist heute online gegangen. Das Finanzierungsziel von 300 EUR wurde bereits erreicht. Die Stretchgoals 1-4 wurden bereits freigeschaltet.

Aktueller Stand: 1880 EUR

Die Kampagne läuft noch bis zum 16.06.2017.

[Kickstarter] Armageddon War: Armored Combat in the End War

Hex and Counter Wargame von Flying Pig Games

Entwickler: Mark H. Walker

Das Grundspiel enthält:

- Zwei stabile 22" x 33" vollfarbige Spielbretter
- 4 Bögen mit vorgestanzen 1" counters. Diese enthalten Israeli Merkavas, American Abrams, Russian T-90s, Militia, Fantatics, RPG-29s uvm.
- Vollfarbiges Regel- und Szenariobuch, inkl. 16 Szenarien
- Spieler-Referenzbögen
- 18 vollfarbige Aktionswürfel

https://www.kickstarter.com/project...war-armored-combat-in-the-end-war/description

Finanzierungsziel: 16.000 USD
Aktueller Stand: 33.218 USD

Die Stretchgoals 1-5 sind bereits freigeschaltet. Nächstes Stretchgoal wird bei 35.000 USD freigeschaltet und beinhaltet eine große Zusatzerweiterung zum Grundspiel.

Das Projekt ist EU-friendly. Die Kampagne läuft noch bis zum 03.06.2017.

Apotheker-Strategien

Wie benutzt ihr euren Apotheker / Sanitäter? Ich habe mir den immer aufgehoben, um meine besten Spieler im Notfall vor langfristigen Konsequenzen zu schützen. Ausnahmen für Lineman bestenfalls mal in Turn 16.

Im Netz sieht man aber auch häufig, dass die mal ein simples K.O. drehen. Und das in Liga-Spielen.

Denke ich da falsch? Wann ist das effektiv?

40k SWA: Welcome to Hell

Persönliches Dataslate: Novize Thraker
Log: 373/DGE//983.321-Alpha

34711798735_4026334ac8_b.jpg


34323660172_b6398d05bd_b.jpg


Wir waren abgeschnitten. Wir kamen vor 15 Standartstunden von unserer ersten Patrouille durch die unbekannten Ebenen der Unterstadt zurück. Wir waren auf der Jagd nach Xenos und Mutanten, die in den alten Hallen und den toxischen Sümpfen der Subleveln der Makropole ihr Unwesen trieben, aber der Geist des Imperators hatte uns verlassen. Auf unserer Patrouille hatten wir zwar keine Zwischenfälle zu vermelden, die alten finsteren Produktionsebenen waren wie ausgestorben. Wir konnten überhaupt keinen Kontakt verzeichnen, sahen noch nicht einmal diese Rattenmenschen, Scavvys wie sie sich selber nannten. Diese Kreaturen waren immer hier, manchmal als ein Huschen in der Sichtperipherie, am Rande der Lichtkegel oder als Silhouette in den Infrarotkegeln, aber diese alten Hallen auf unserer Route waren wie ausgestorben.

Wir merkten sofort, dass etwas nicht stimmte, als unsere Patrouille in die geschätzt tausendjährige Industriehalle des imperialen Außenposten W19 zurückkehre. Wir rochen sofort den Gestank von verbrannten Fleisch, Gummi und Promethium. Wir bewegten uns gefechtsmäßig in Richtung Außenposten und sahen sofort das ganze Ausmaß der Misere.

Der Außenposten war überrannt worden und hatte aufgehört zu existieren. Die Ruinen der Wohnbarracken waren rußgeschwärzt, das schwere Stahltor war herausgerissen, die Barrikaden niedergerissen. Wir zählten schnell zwanzig erschossene oder erschlagene Mitglieder des 78. Strafbataillon der Stahllegion. Ein paar Soldaten starben durch Schussverletzungen, andere wiesen Pfeil- oder Bolzenverletzungen auf aber die meisten Toten hatten schwere Schnittwunden oder man sah einfach nur dumpfe brutale Gewalteinwirkungen an den verstümmelten Körpern. Der Leichnam des Kommissars war an eine Tür genagelt worden und seine Gedärme lagen unter seinen Füssen. Den Kommandanten des Außenpostens fanden wir zwischen weiteren Toten im Bereiches des zerstörten Tores. Der ehemalige Außenposten glich einem Schachthaus. Der starke Blutgeruch überdeckt den ganzen anderen Gestank und man konnte das Hämoglobin in der Luft auf der Zunge schmecken.

Die getöteten Angreifer lagen vor den Barrikaden und besonders vor dem Tor. Es waren schlimm entstellte Mutanten. Diese riesigen leblosen Körper stanken erbärmlich und waren übersät mit eitrigen Ekzemen. Selbst Bruder Veteran Tancred hatte diesen Mutantentypus noch nie zu Gesicht bekommen, sie waren größer als ein Astarteskrieger, breiter als eine Terminatorrüstug, waren mit Muskelbergen ausgestattet, die einen Ogryn als ein kleines Kind erschienen ließen.
Durch unseren geschulten militärischen Verstand, sahen wir den Angriff auf den Außenposten vor unserem geistigen Auge ablaufen. Es schien, dass die Angreifer ohne Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit und ohne taktische Finesse auf den Außenposten zugestürmt waren, die Barrikaden überwanden und das Tor aus der schweren Verankerung rissen. Zu diesem Zeitpunkt muss die Verteidigung des Außenpostens komplett zusammengebrochen sein, die Verteidiger flohen vor den eindringenden Mutanten und wurden einfach niedergemacht. Ich vermutete, dass niemand aus dem Außenpostens entkommen konnte.
Bruder Argos und Bruder Siccaro, die beiden Scharfschützen unseres Trupps und Bruder Lazus, unser Spezialist übernahmen die Sicherung der Umgebung, und Novize Davian, unser Anführer Bruder Veteran Tancred und ich durchsuchten den völlig zerstörten Außenposten. Wir fanden fasst nichts von Wert für uns. Es wurde die gesamte technische Ausrüstung des Außenpostens bei dem Überfall zerstört oder verbrannte durch das Feuer, der verbleibende Rest wurde von den Mutanten geplündert. Allerdings fanden wir noch zwischen den Trümmern einen vollständig intakten Servoschädel, der anscheinend von den Plünderern übersehen wurde, oder nicht als wertvoll erkannt worden ist. Zum Schluss veranlasste uns Bruder Veteran Tancred die Toten zu einem Haufen aufzuschichten um die Überreste mit den letzten Resten des gefundenen Promethiums zu verbrennen.
Hier gab es nicht mehr tuen für uns, und Bruder Veteran Tancred ließ uns antreten.
„Wir sind hier an diesem Ort fertig, Brüder! Unsere Mission ist aber noch nicht zu Ende. Wir werden hier nicht warten, bis der Außenposten neu bemannt wird, wir werden hier keinen Wachdienst schieben! Wir sind Jäger, wir werden tiefer in diesem, vom Imperator verlassenen Ort vordringen, und ihn mit dem Licht des Imperators erhellen. Wir werden unseren Auftrag erfüllen, und die verdammten Xenokreaturen und die Mutanten jagen und ihrer gerechten Strafe zuführen. Wir werden sie zur Strecke bringen auch wenn uns die Munition ausgehen sollte, werden wir die Feinde der Menschheit mit unseren bloßen Händen umbringen, so wahr mir der Imperator helfe!
Für den Imperator und den unbekannten Primachen!“
„Für den Imperator und den unbekannten Primachen!“, wiederholten wir voller Inbrunst, fassten unsere Waffen und verließen in Gefechtsformation Epsilon fünf den zerstörten Außenposten und folgten Bruder Veteran Tancred tiefer in die Unterstadt.

- - - Aktualisiert - - -

PersönlichesDataslate: Novize Thraker
Log:943/WPO//739.104-Epsilon
Sublevel: Unbekannt
Sektor: Unbekannt

34437689292_8a85a3c622_b.jpg


Wir drangen tiefer in die Unterstadt ein, durchquerten düstere Kathedralen, alte Müllhalden und vergessene Industrieruinen. Diese Bereiche der Makropole waren so alt, das selbst in den imperialen Archiven der Makropole auf den Dataslates keine verlässigen Daten mehr vorlagen. Wir bewegten uns vorsichtig, waren immer darauf gefasst, dass wir einen feindlichen Kontakt bekamen, oder in einen Hinterhalt liefen. An den Gewölben der Hallenschwebte lautlos unser Servoschädel und überwachte unseren Vormarsch. Wir bewegten uns vorsichtig über eine Trümmerwüste. Es lagen riesige Bruchstücke, hinabgestürzt aus der Hallendecke, auf dem Boden, verbogene Stahl und Adamantiumträger ragen wie abgenagte Knochen in die Höhe. Die Megatonnen schweren Platbetontrümmer aus der Decke hatten die alten Bühnen und Pressen unter sich begraben und zerschmettert. Wir überquerten eine alte Straße zwischen verfallenen Wohnkasernen, die leeren Fenster der imperialen gotischen Fassaden beobachteten uns wie tote Augen. In manchen Bereichen der Hallen leuchteten sogar noch in einem ganz schwachen Licht die alten Lumen, die das Umfeld einen orangenen Schimmer tauchten.
Plötzlich zeigte uns Bruderveteran Tancred an, das wir in Deckung gehen sollten, er machte Handzeichen und bedeute uns somit, dass er etwas entdeckt hatte. Ein halbes Dutzend Feinde, hier unten musste alles als feindlich betrachtet werden, ungefähr fünfzig Meter direkt vor uns. Er wies Bruder Argos und Bruder Siccaro an den Feind zu umgehen, und auf der anderen Seite Stellung zu beziehen, um den Feind von der gegenüberliegenden Seite unter Feuer nehmen zu können. Die beiden Scharfschützen verschwanden lautlos und fingen mit dem Umgehungsmanöver an.
Wir anderen bewegten uns vorsichtig zu unserem Anführer und konnte die Gestalten im Lichtschein eines Feuers erblicken. Es waren verhüllte menschliche Gestalten, sie waren in Lumpen gekleidet, trugen aber alte automatische Projektilwaffen. Wir erkannten nicht, was sie dort taten, es schien, als ob sie im Schutze einer Ruine ihr Lager aufschlugen.
Wir warteten und beobachteten die Lage, der Servoschädel schwebte bewegungslos unterhalb der Kuppel, um seine Position nicht zu verraten. Nach ungefähr einer Stunde waren die beiden Scharfschützen an ihren zugewiesenen Stellungen angekommen, denn es ertönten in unseren Voxgeräten vier kurze Knackgeräusche, das verabredete Signal zum Angriff. Wir stürmten um einen alten stark verrosteten Container, wir, die beide Novizen zuerst dicht gefolgt von unserem Truppführer Tancred und als letzter folgte Bruder Lazus mit seinem schweren Bolter. Er ging sofort in Stellung um uns mit seinen schweren Salven zu unterstützen. Ich lief leicht gebückt, und versuchte keine Geräusche dabei zu verursachen. Wir bewegten uns so schnell über einen leeren Hinterhof, um danach wieder in Deckung zu gelangen. Ich lief an zweiter Position kurz hinter Novize Davian, als ich plötzlich links von mir eine Bewegung wahr nahm. Ich schwenkte herum und sah eine dürre vermummte Gestalt, die gerade aufgesprungen war und ihr Gewehr hochriss. Ich hatte meine Kampfschrotflinte Typ Mark Aurelia VIe mit Vollmantelgeschossen geladen, drückte den Schaft fest gegen meine Schulter und schoss. Am Kopf getroffen, ich sah die Blutspritzer der Gestalt an der grauen Plastbetonwand, bevor sie einfach zu Boden kippte. Hinter mir hörte ich Bolterschüsse und die zweite Schrotflinte auch schießen.
Plötzlich brach die Hölle um uns herum los. In der selben Sekunde unterbrach Bruder Siccaro die Funkdisziplin, ich hörte seine verzerrte Stimme über die Kehlkopfvoxabnehmer.
„Feindlicher schwerer Bolter in Level Eins, direkt von Euch, habe nur beschränkte Sicht, versuche Feind auszuschalten. Erkenne korrumpierte Servorüstung u…“, mehr konnte ich nicht mehr verstehen, weil in diesem Moment der schwere Bolter anfing zu feuern, um Novize Davian spritzte Dreck und Plastbetonsplitter durch die Gegend. Ich sah wie ein Geschoss seinen Oberschenkel durchschlug. Zu seinem Glück hatte er nur eine leichte Drillichhose an, dass das Geschoss nicht in seinem Bein explodierte, sondern erst als es in den Boden einschlug. Ich konnte das Kordit und verbranntes Fleisch riechen. Die Salve des schweren Bolters ließ den Container explodieren. Ich rannte so schnell ich konnte weiter, hörte die Schritte von Bruder Veteran Tancred hinter mir, auch er konnte der Salve entkommen.
Neben mit schlug ein Boltergeschoss ein und explodierte in der Plastbetonwand. Ein Betonsplitter traf mich an der Wange und schnitt tief in mein Fleisch. Ich drehte mich zu meinem neuen Gegner um, und hörte gleichzeitig die Stimme Argos über Funk:
„Zwei korrumpierte Servorüstungen in der ersten Etage in Deckung, habe kein Schussfeld, muss Position wechseln. Sehe Kultisten auf Angriffsvektor zu Position 2.“
„Ziel erkannt, schieße direkt, verdammt, Waffe blockiert… Position 2 ist raus, gehen in den Nahkampf!“
Mein Hauptherz blieb für eine Sekunde stehen, ich sah das erst Mal in meinem kurzen Leben einen Ketzermarine. Die Servorüstung war durch den Einfluss der dunklen Götter verzerrt, ich kannte die Geschichten durch unseren Beichtvater Kaplan Hektor, und bei der Indoktrinierung wurden wir auf die Begegnungen mit unseren Erzfeinden vorbereite, aber Ansicht in Ansicht einem leibhaftigen Ketzer gegenüber zu stehen ist im ersten Moment einfach anders. Die Servorüstung des Ketzers war komplett schwarz eingefärbt worden, durchzogen wurde das Schwarz durch ein paar rosane Akzenten, und die Schulterpanzer leuchteten in einem hellen rosa. Die Panzerplatten aus Cheramit waren mit perfekten Gravuren und Mustern übersät. Es schien, dass der Ketzer weibliche Brüste auf die Panzerplatten seines Torsos in das Metall treiben ließ. In der rechten Hand trug er eine Boltpistole, in der linken Hand führte er eine lange gezackte Klinge. Er bewegte sich langsam und erhaben über den freien Platz des Hinterhofes.
„Stirb Ketzer!“, rief Bruder Veteran Tancred, zog sein Kampfmesser und stürmte auf den korrumpierten Marine zu. Ich tat es ihm gleich, zog mein langes Messer und folgte meine Truppführer auf dem Fuße.
„Komm Bruder, ich werde Dir die Welt aus Lust und Schmerz zeigen. Du wirst um mehr betteln, wenn ich mit Dir fertig bin!", zischte der Chaoskrieger in einer zuckersüßen Stimme.
Ich stürmte auf meine Gegner zu, täuschte einen Stich auf den Unterkörper an, dreht mich blitzschnell und wollte dem Chaoskrieger in die Brust stechen, aber meine Klinge rutsche an den cheramitenen Panzerplatten des Torsos ab, und hinterließen nur ein Kratzer in der schwarzen Farbe. Der Krieger lachte nur laut, und schlug mir seiner gepanzerten Faust im Gesicht, ich hatte sofort einen Cut über dem linken Auge, das mir Blut in das Auge lief. Bruder Veteran Tancred stach nach dem Krieger, aber der Dolch konnte die Panzerung auch nicht durchdringen. Er zog seinen Dolch zurück und versuchte einen weiteren Stich unterzubringen den der feindliche Krieger ohne Probleme parierte. Ich sprang wieder nach vorne, aber der Krieger war schneller als ich. Er richtete die Pistolenhand auf mich und drückte in dem Moment ab, als der Lauf meine Brustpanzer berührte, damit hatte ich nicht gerechnet. Das Geschoss explodierte auf meinem Brustpanzer und schleuderte mich nach hinten. Ich schlug hart auf dem Rücke auf, meine Rippen schmerzten. Mir wurde kurz schwarz vor Augen. Ich war mir sicher, dass einige Rippen gebrochen waren. Ich merkte sofort, wie Schmerzmittel und aufputschende Hormone in meinen Körper gepumpt wurden. Mein Anführer kämpfte noch gegen den Chaoskrieger, ich versuchte aufzustehen, indiesem Moment wurde Bruder Veteran Tancred mit einem Schwertstreich am Oberschenkel verletzt. Als nächstes trat der Chaoskrieger gegen das andere Bein meines Anführers und schickte ihn damit zu Boden. Er stand über unseren Truppführer. Ich versuchte aufzustehen. Der nächste Tritt ging gegen den Brustkorb, nahm meinem Anführer die Luft, hob ihn mehrere Zentimeter in die Luft und ein zweiter Tritt gegen den Kopf ließ den Anführer der Scouts bewusstlos werden. Danach drehte sich der Chaoskrieger zu mir um, trat mir gegen die Brust und schickte mich wieder zu Boden.
„Bleib liegen, Kind, wenn ich mit Dir fertig bin, wirst Du mich Herr und Meister nennen! Aber jetzt werde ich mir noch Euren Schützen hohlen!“, mit diesem Worten stieg er über mich hinweg.
Meine Brust schmerzt, aber langsam merkte ich wie die Schmerzmittel wirkten und meine Rippen heilten. Der Schnitt über meinem Auge war auch schon vernarbt. Unter Schmerzen bewegt ich mich zu Bruder Veteran Tancred und versuchte ihn tiefer in die Ruinen zu ziehen. Ich hörte über das Vox, dass sich Bruder Argos und Bruder Siccaro absetzten, und sie an der Markierung Omega-sechs nach ihrem Eintreffen genau vier Stunden warten wurden.
In einer geschützten Stellung, als ich sicher war, dass ich nicht verfolgt wurde, untersuchte ich die Verletzungen meines Truppführers. Die Beinverletzung war tief, aber die Wunde war durch das geronnene Blut schon verschlossen und begann zu heilen. Die linke Gesichtshälfte hatte durch den Bluterguss eine fast schwarze Farbe angenommen. Als Bruder Tancred seine Augen öffnete, hatte sein Augapfel eine dunkelrote Verfärbung angenommen, mehrere Adern schienen im Auge durch den Tritt geplatzt zu sein.
Nachdem wir sicher waren nicht weiter verfolgt zu werden, und Bruder Veteran Tancred einigermaßen laufen konnte, bewegten wir uns langsam zu der angegebenen Markierung.
Dort eingetroffen, merkten wir sofort, dass Bruder Lazus fehlte. Novize Davian berichtete, das Bruder Lazus von den Ketzern mitgenommen wurde, und er war sich hundert prozentig sicher, dass der Verschleppte sich noch bewegt hatte und somit noch am Leben war.
Bruder Argos hatte sogar in dieser Katastrophe noch eine gute Nachricht, aber dem Weg zu diesem Punkte, entdeckten die beiden Scouts einen alten Kampfplatz zwischen Orks und unseren entfernten Brüdern den Blood Angels. Bei einer schnellen Durchsuchung der geheiligten Überesten unserer verstorbenen Waffenbrüder waren noch funktionstüchtige Ausrüstung und Munition für unsere Waffen zu finden. Gerade jetzt war dieser Fund für unsere Mission sehr wichtig.
Wir waren zwar angeschlagen, aber noch nicht Tod. Der Imperator, in seiner alles umfassenden Gnade, hatte uns ein Zeichen geben. Wir müssen unseren Auftrag weiterführen, und unseren Bruder aus dem Fänger der Ketzer befreien, bevor dieser Abschaum das Herz unseres Bruders vergiften konnte.

- - - Aktualisiert - - -

Persönliches Dataslate: Novize Thraker
Log: 102/KQP//843.005-Theta
Sublevel: Unbekannt
Sektor: Unbekannt
34641359916_1fec29f8c4_b.jpg



Der alte Kampfplatz zwischen den Orks und den Blood Angels war ein wirklicher Glücksfall für uns. Wir rüsteten uns neu aus, nahmen die gesamte Munition, die wir finden konnten, an uns. Wir schworen alle bei unserem unbekannten Primachen, dass wir nach der Befreiungsmission zurückkommen würden, um unseren entfernten Brüdern ein ordentliches Begräbnis zukommen zu lassen. Bruder Veteran Tancred drängte uns zur Eile, wir durften Lazus nicht länger als unbedingt nötig in den Fängen der Ketzer lassen, denn wir wussten alle, wie gefährlich die verderbten Mächte waren, und sie mussten mit Stumpf und Stiel ausgerottet werden.
Unser Servoschädel untersuchte die kathedralischen Hallen, wir hoffen, dass er schnell ein Lebenszeichen unseres verschleppten Mitglieds finden würde. Wir bewegten und vorsichtig zu dem Punkt, an dem wir eine erschreckende Niederlage einstecken mussten und an dem wir unseren Bruder verloren hatten.
Die beiden Scharfschützen deckten unseren Vormarsch und wir bewegten und so schnell es ging von Deckung zu Deckung, erst dann folgten uns die beiden Scharfschützen. Der Servoschädel schwebte lautlos unter den riesigen Kreuzgewölben und überwachte die alten Industriekomplexe mit seinen Bewegungs- und seinen optischen Sensoren. Wir näherten uns langsam der Umgebung unseres ersten Scharmützels, und tatsächlich, der Servoschädel entdeckte den Herzschlag eines Doppelherzen. Auf einem baufälligen Balkon entdeckte der Schädel zusätzlich eine Erhöhung der Umgebungstemperatur um 16,8 Kelvin. Nachdem unsere Truppführer das sensorische Spektrum des Servoschädels geändert hatte, konnten wir ganz schwach auf dem Dataslate eine getarnte Servorüstung eines Ketzers erkennen. Die Aktivität der Servorüstung war auf ein Minimum heruntergefahren worden, damit der eingebaute Fusionsreaktor nur eine geringe Abwärme produzierte. Wenn die Umgebungstemperatur wärmer gewesen wäre, oder wir uns näher am heißen Kern der Makropole befunden hätten, waren die Kühlauslässe der feindlichen Servorüstung kaum aufgefallen.
Leider konnten wir kein Bild aus dem georteten Doppelherzschlages bekommen. Die Wände der Ruine waren noch soweit intakt, dass Bruder Veteran Tancred es nicht wagen wollte, den Servoschädel in die Ruine zu schicken, die Gefahr einer Entdeckung war einfach zu groß.
Unser Anführer begutachte die Umgebung und drehte die Karte auf seinem Dataslate. Leider war es uns nicht vergönnt eine dreidimensionale Abbildung von diesem Sektor zu erstellen. Dazu hätten wir weitere Servoschädel besitzen müssen, oder unser Schädel hatte sich durch die alten Straßen bewegen müssen, um das gesamte Gebiet mit seinen Laserabtastern zu scannen.
Die beiden Scharfschützen würden sich vorsichtig in eine höhere Ebene bewegen und von dort die Wache ausschalten und uns, wenn nötig Feuerunterstützung geben. Bruder Veteran Tancred schüttelte den Kopf, wie sicher musste sich unser Feind fühlen, nur eine einzelne Wache aufzustellen. Das grenzte in seinen Augen schon an völlig Dekadenz aber wenn sich eine einfache Gefechtslage vor einem auftat, sollte man sie auch nutzen, und seinem Vater dafür später danken.
Wir, die beiden Novizen folgten unserem Truppführer und würden unserem gefangenen Bruder befreien. Ich hörte wieder das vertraute Knacken in meinem Voxempfänger. Und wir bewegten uns schnell durch die Ruinen vor uns, darauf bedacht, so wenig Geräusche wie möglich zu verursachen.
„Position Eins, Feind am Boden, Wirkungstreffer unbestätigt!“, hörte ich auch dem Voxempfänger. „Schlage Angriffsvektor Sigma- Eins vor!“
Bruder Veteran Tancred ging in die Knie, und schaute auf sein Dataslate. Bruder Argos übermittelte und eine alternative Angriffsroute. In einer Servorüstung konnte das gesamte Gefechtsfeld mit Angriffsvektoren und Feindpositionen direkt auf dem Helmdisplay abgerufen werden, wir Scouts mussten uns in den meisten Fällen auf unsere eigenen Sinne verlassen und mit einem Dataslate arbeiten.
„Position Zwei, neuer Kontakt, 305 Gon… ein Ziel ausgeschaltet…“
„Bewegung auf Balkon … ausgeschaltet…“
Wir bewegten uns langsam und geduckt in Kampfhaltung durch das verfallene Gebäude. Wir mussten nur noch die Straße überqueren, und wären dann am Ziel gewesen.
„Position Eins, Kontakt, 5 Gon erkenne schwere Waffe, Kultist, kein Schussfeld…“
Ich drehte mich nach rechts, meine Schrotflinte im Anschlag und sah eine in Lumpen gekleidete Gestalt um die Ecke eines zerfallenen Gebäudes kommen. Ich hörte Schüsse einer automatischen Waffe sah den Mündungsblitz vor mir. Ich konnte das Pfeifen der Projektile um mich herum hören. Hinter mir hörte ich den Bolter bellen, wieder pfiffen Schüsse an mir vorbei, auch ich schoss auf die Gestalt vor mir. Der Gegner wurde von mehreren Schüssen getroffen und ging sofort zu Boden.
„Position Zwei, Ziel ausgeschaltet, schwerer Bolter am Boden!“ erwachte das Vox wieder zum Leben.
„Position Eins, es scheint das sich der Feind zurückfallen lässt! Kontakt ist abgerissen!“
Unser Truppführer schaute für die Datenübertragung des Servoschädels auf seinem Dataslate.
„Vermutung bestätigt, der Feind lässt sich zurückfallen. Gehen rein, sichern das Objekt!“
Wir machten uns bereit das Gebäude zu stürmen, um unseren Bruder zu befreien. Bruder Veteran Tancred und Novize Davian hielten die Gebäude im Augen während ich über die Straße sprintete und seitlich an einem dunklen Fenster in Stellung ging. Als nächstes überquerte unser Truppführer die Straße gefolgt vom zweiten Novizen Davian. Zu dritt durchsuchten wie das Gebäude. In einem hintern kargen Raum hing unserer Bruder an einem großen X. Er war seiner Scoutrüstung beraubt, die achtlos weggeworfen in einer Ecke lag. Sein Körper wies einige Folterspuren auf, sein Gesicht war geschwollen, sein Unterkiefer war gebrochen, aber sein Körper hatte schon damit begonnen, seine Verletzungen zu heilen. Bruder Veteran Tancred trat vorsichtig an ihm heran, und legte vorsichtig eine Hand auf die Schulter von Bruder Lazus, der sofort die Augen aufschlug und wild um sich schaute. Als er unsere Gesichter erkannte entspannten sich seine Gesichtszüge. Unser Anführer trat, bevor er unseren Bruder befreite, sehr nahe an ihn heran, beugte sich an sein Ohr und sprach sehr leise zu ihm, dass selbst wir das gesprochenen Worte nicht verstehen konnte.
Bruder Lazus riss seinen Kopf soweit es ihm möglich war zurück. Seine Augen weiteten sich, und er starrte uns an.
„Nein Bruder ich blieb standhaft. Die verderbten Mächte hatten keinen Einfluss auf mich, glaubt mir, ihr habt mein Wort beim unbekannten Primachen!“
„Bruder, Dein Wort reicht mir, vorerst, aber prüfe Dich jeden Tag selbst und ich werde veranlassen, dass Du durch unseren Meister der Reinheit geprüft wirst, wenn wir zu unserem Orden zurückkehren. Sollte ich aber feststellen, dass Dich die verderbten Mächte korrumpiert haben werde ich Dir ohne zu zögern ein Boltergeschoss in Deinen Kopf jagen!“, nach diesem Worten schnitt Bruder Veteran Tancred seinen Bruder los.
„Bruder, reinige Deinen Körper und Deinen Geist, übe Dich in Meditation! Lasst Bruder Lazus allein, wenn er fertig ist, brennt alles nieder, lasst keinen Stein auf dem anderen!“, mit diesen Worten verließ unser Anführer den Raum.
Wir folgen ihm, und ließen Bruder Lazus alleine.
Wir warteten in versteckter Deckung, ob der Feind zurückkommen würde, aber es blieb alles ruhig, bis unsere Bruder vollständig gerüstet das Gebäude verließ.
Wir präparierten das Gebäude mit Brand- und Sprenggranaten um die Spuren der Chaos Marines zu vernichten.

Malen Aufbau meiner Blood Ravens

Nachdem ja letztens Dawn of War 3 rausgekommen ist, hab ich mich dazu entschlossen mal meine Space Marines richtig aufzubauen, und will meine Ergebnisse hier mit teilen.
Wie der Titel ja schon sagt, habe ich mich natürlich für die Blood Ravens entschieden, und nun ohne viel weitere Worte viel Spaß mit den ersten Bildern, heute die Termis die ich heute fertiggestellt habe:

Anhang anzeigen 333442Anhang anzeigen 333443Anhang anzeigen 333444Anhang anzeigen 333445Anhang anzeigen 333446

Ein paar Gedanken meiner Seite dazu:
Ja, die Schulterpanzer der normalen Termis sind seitenverkehrt, ist mir leider erst nach Fertigstellung aufgefallen das es bei denen eigentlich genau anders herum gehört....
Auch die Bases sind mir, dadurch das sie so groß sind, doch recht leer, daher arbeite ich daran ein paar kleine Steine zu machen damits etwas "dekorativer" wird 😀

Der Termi Captai nist im übrigen schon ne ganze Weile fertig, daher sieht er etwas anders aus als die anderen Termis. Darüber hinaus ist er noch mit normalem Nuln Oil getuscht, die anderen hingehen mit Nuln Oil Gloss, das mir definitiv besser gefällt, da die Farben dadurch heller erscheinen

Ansonsten könnt ihr gerne Kritik, Verbesseungsvorschläge und Anregungen anbringen, und in zukunft wird hier auch noch einiges mehr folgen ^^

LG Fullmetal

Warum spielt ihr T'au

Hallo liebe Alle,

ich bin ein bisken neugierig, he-he, und hoffe es ist nicht unhöflich oder gibt diesen Thread schon irgendwo (und ich habe ihn nur nicht gefunden). Ich hätte da ein paar Fragen, weil mich interessiert, was andere an den T'au interessiert, oder sie zu den T'au gebracht hat. Ich habe die selbe Frage auch schon den Eldar gestellt, ich hoffe, das ist okay. Mehr Leute werde ich auch zeitnah nicht fragen, versprochen. :happy:

So, jetzt ohne weitere Umschweife …



  • Warum spielt ihr T'au, oder würdet gerne T'au spielen?
  • Was interessiert und gefällt euch an den T'au besonders?
  • Wie seid ihr zu den T'au gekommen?

Ihr müsst nicht alle Fragen beantworten. Also ihr müsst latürnich gar nichts beantworten, aber falls ihr antworten wollt … ihr wisst schon was ich meine. Ihr könnt auch was ganz anderes schreiben, falls es besser zum Ausdruck bringt, was euch mit den T'au verbindet.


Und wie bei den Eldar auch, hier noch meine eigene Geschichte. Als die Tau (wie sie ja damals noch hiessen, he-he) rauskamen, habe ich zu der Zeit weder 40k gespielt, noch mit überhaupt besonders dafür interessiert. Aber man kommt ja dann und wann mal an nem Laden vorbei und aufgefallen waren sie mir damals schon und ich dachte: "Aha … interessant, was Games Workshop da so macht."! Das war's dann aber auch erstmal für lange Jahre. Bis Games Workshop letztes "Kill-Team" neu rausbrachte. Plötzlich hatte ich 20 Fire Warriors rumliegen. Und wenn man die schon mal rumliegen hat, kann man ja auch mal nen Codex kaufen … nur so zum Lesen. Ach und wo man schon was bestellt, schnell noch Commander Shadowsun und die Sniperdronen in den Warenkorb. Und mal schauen, was es bei der Black Library so gibt … inzwischen mag ich die T'au sehr und zwar hauptsächlich aus folgenden Gründen …



  1. Sie sehen erstmal nicht grimdark aus, sondern wie "richtiges" Science-Fiction. Aber sie haben eben auch ihre dunkle Seite. Das finde ich wirklich schön von Games Workshop gemacht.
  2. Ich mag, dass ihre Truppe – wie die Imperiale Armee – ganz normale "Menschen" sind, die dem Grauen den 40ten Jahrtausends ins Auge blicken – keine Übermenschen, keine Dämonen, keine untoten Roboter – "ganz normale Menschen", mit guter Technik …
  3. … ich mag, dass sie "shooty" sind. Sich hinter eine Tidewall stellen und beten, dass man alle Tyraniden erschiessen kann, bis sie einen erreichen.
  4. Commander Shadowsun. Es gibt viel zu wenige wirklich gute Protagonistinnen im Spiel. Shadowsun ist eine grandiose Ausnahme.

Soo … soviel zu meiner Geschichte mit den T'au.

Vielen Dank schon mal an alle, die antworten!
Ich bin schon gespannt …

Warum spielt ihr Eldar?

Liebe Alle,

ich bin ein bisken neugierig, he-he, und hoffe es ist nicht unhöflich oder gibt diesen Thread schon irgendwo (und ich habe ihn nur nicht gefunden). Ich hätte da ein paar Fragen, weil mich interessiert, was andere an den Eldar interessiert, oder sie zu den Eldar gebracht hat. Ohne weitere Umschweife …


  • Warum spielt ihr Eldar, oder würdet gerne Eldar spielen?
  • Was interessiert und gefällt euch an den Eldar besonders?
  • Wie seid ihr zu den Eldar gekommen?

Und gerne mache ich auch den Anfang: Mein Einstieg in 40k war – wie bei den meisten in meiner Generation – Star Quest. Da waren die Eldar schon dabei, aber ich fand sie damals nicht so interessant. Das blieb eigentlich bis vor kurzem so, als ich irgendwo übers dieses Cover des Codex aus der zweiten Edition, Mitte der 90er gestolpert bin …

Anhang anzeigen 333433

… das ist einfach viel zu grandios. Oft wird es im Netz ja mit "Taste the Rainbow" als Meme verbreitet, u.a. beim Zeichner Geoff Taylor selber, hehe. Zeitgleich und mehr oder weniger zufällig sagte ein guter Freund mir, dass die Eldar eigentlich die einzige Fraktion in 40k sind, der er überhaupt etwas abgewinnen könnte. Ich mag an den Eldar, dass sie – trotz ihrer unzweifelhaft dunklen Seite – die mehr oder weniger einzige Fraktion im Setting sind, die nicht völlig obszön ist, einen Sinn für's Schöne und Gute hat und gleichzeitig einen letzten funken Heiterkeit ("Taste the Rainbow" und so) unter den "Guten" bewahrt hat.

So weit meine Geschichte mit den Eldar bis hier hin.

So … vielen Dank im vorraus schon mal für alle Antworten!

P.S.: Ihr müsst nicht alle Fragen beantworten. Also ihr müsst latürnich gar nichts beantworten, aber falls ihr antworten wollt … ihr wisst schon was ich meine. Ihr könnt auch was ganz anderes schreiben, falls es besser zum Ausdruck bringt, was euch mit den Eldar verbindet.

Armeeliste Review Baltic Cup IV mit CSM

Hallo CSM-Forum,

der Baltic Cup IV liegt hinter uns und damit ist die 7. Edidtion für mich vorbei. Ich werde in den nächsten zwei Monaten nicht mehr zum Spielen kommen und dementsprechend auch auf kein Turnier mehr fahren. Ich möchte Euch deshalb an meiner CSM Liste teilhaben lassen, mit der ich zum BC gefahren bin und den 14. Platz von 98 Spielern ergatterte. Es war erheblich mehr drin gewesen aber wie das immer so ist gibt es Missverständnisse zwischen den Spielern und zwischen den Spielern und der Orga, so dass hier und dort Punkte flöten gehen.
Vielleicht nimmt der ein oder andere ja noch etwas mit, was er im letzten Stadium der 7. noch nutzen kann oder vielleicht sogar bis in die 8. überdauert.

Ich bin mit folgender Liste zum BC gefahren:

Niels "Schmuvness" Scheer

Sources: Codex: Chaos Space Marines, Traitor Legions, Planetary Onslaught
Tactical Objectives: Rulebook
Total Points: 1849


Death Guard Vectorium
Core: Chaos Warband
Chaos Lord, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
+ Bolt Pistol, Plaguebringer
+ Blight Grenades, Sigil of Corruption, Chaosbike
- - - > 165 Points


3 Chaos Terminators, Mark of Nurgle, 2 x Power Axe, 2 x Combi-Bolter, Veterans of the Long War
+ Terminator Champion, 1 x Combi-Bolter, 1 x Power Axe
- - - > 113 Points


5 Chaos Space Marines, 4 x Bolt Pistol, 3 x swap Boltgun for CCW, 1 x additional CCW (Flamer), Flamer
Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Melta Bomben, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
- - - > 102 Points


5 Chaos Space Marines, 4 x Bolt Pistol, 3 x swap Boltgun for CCW, Flamer
Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Melta Bomben, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
- - - > 100 Points


3 Chaos Biker, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
+ Chaos Biker Champion, Bolt Pistol, CCW
- - - > 88 Points


5 Havocs, Mark of Nurgle, 4 x Autocannon, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
- - - > 130 Points


5 Havocs, Mark of Nurgle, 4 x Autocannon, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
- - - > 130 Points


5 Havocs, Mark of Nurgle, 4 x Autocannon, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
- - - > 130 Points


Auxiliary: Spawn
1 Spawn, Mark of Nurgle
- - - > 36 Points


Alpha Legion: Combined Arms Detachment
(Primary Detachment)
*************** 1 HQ ***************
Sorcerer, Veterans of the Long War [Warlord]
+ Force Stave, Bolt Pistol, The Mindveil
+ Spell Familiar, Jump Pack
- - - > 120 Points


*************** 2 Troops ***************
5 Chaos Space Marines, 4 x Bolt Pistol, 3 x Boltgun, Plasmagun, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
+ Chaos Rhino, Dozer Blade
- - - > 130 Points


5 Chaos Space Marines, 4 x Bolt Pistol, 3 x Boltgun, Plasmagun, Veterans of the Long War
+ Aspiring Champion, Bolt Pistol, CCW, Boltgun
+ Chaos Rhino, Dozer Blade
- - - > 130 Points


*************** 1 Fast Attack ***************
Heldrake, Baleflamer
- - - > 170 Points


*************** 1 Fortification ***************
Manufactorum
- - - > 20 Points


Black Legion: Cyclopia Cabal
Sorcerer, Veterans of the Long War
+ Force Axe, Bolt Pistol
+ Spell Familiar
+ Chaosbike
- - - > 95 Points


Sorcerer, Veterans of the Long War
+ Force Axe, Bolt Pistol
+ Spell Familiar
+ Chaosbike
- - - > 95 Points


Sorcerer, Veterans of the Long War
+ Force Axe, Bolt Pistol
+ Spell Familiar
+ Chaosbike
- - - > 95 Points

Die Liste habe ich speziell gegen Eldar und Ynnari und Tau geschrieben, sie kommt jedoch auch gut gegen Space Marines aller Art klar. Der klassische Todesstern ist zwar ein Missmatch, jedoch kann man hier relativ leicht ein 10:10 erspielen durch Verweigerung oder sogar gegen einen schlechteren Spieler einen Sieg holen.

Wie ist die Liste aufgebaut?

Den Kern der Liste bildet das Death Guard Vectorium.
In dieser Version ist es stark abgespeckt, wir nehmen fast in jeder Auswahl nur die Minimalanforderung mit um woanders Punkte frei zu haben. Hier liegt der Fokus ganz klar auf sehr haltbaren, furchtlosen Truppen mit Obsec. Lediglich im U-Slot nehmen wir so viele Havocs mit wie möglich, da diese Jungs nicht nur relentless sind und Obsec haben, sondern sie auch unsere primäre Waffe auf Reichweite sind. Mit den Havocs dünnen wir Jetbikes aus, zerstören Kapseln und Rhinos und halten die MZ in unserer Spielfeldhälfte.
Die gewöhnlichen Trooper bekommen Nahkampfwaffen und einen Flamer. Diese Jungs bewachen unsere Havocs bzw. laufen auf die MZ in der Spielfeldmitte. Da wir früher oder später sowieso im Nahkampf landen mit ihnen, wollen wir den Bolter gegen Nahkampfwaffen tauschen. Auf die paar Schuss Bolter kann man eh verzichten und grade gegen Marines wollen wir im Nahkampf mehr Attacken haben, die wir dank des Veteranen re-rollen dürfen. Der Flamer glänzt im Abwehrfeuer bzw. ist ideal um zB flankende Nurglings abzuwehren. Der Truppchef bekommt noch eine Melterbombe, so dass wir uns schnell lästigen Drop Pods entledigen können, die auf Markern rumstehen.
Mit den Pflicht-Termis haben wir noch eine haltbare Einheit, die risky auf ein MZ beim Gegner schockt, um dort zu bleiben. Ich halte nichts von Kombimelter/plasmas/flamern bei den Jungs, weil sie mir noch nie geholfen haben. Man kann sich einfach nicht darauf verlassen, da spare ich die 17 Punkte.
Die Bikes sind sehr stark und ich hätte gerne drei Einheiten davon, jedoch lassen dies die Punkte leider nicht zu. Stattdessen bildet die eine Einheit Bikes der Kern unseres "Ministerns" zu dem ich später komme.
Unser Lord bekommt defensive Items sowie eine Waffe, mit der er souverän Bikes und Marines verprügeln kann. Primär wird er jedoch tanken und Herausforderungen aussprechen, so dass unserer Hexer mit Ihren Äxten un Stäben ungescholten zuschlagen dürfen.
Für 36 Punkte (eine Brut) machen wir unsere Jungs noch tougher. Die Brut kann hier und da mal was wegbinden, fristet sonst jedoch eher ein Dasein im Schatten, da sie einen leichten Kill Points abgibt und eher versteckt werden sollte. Im Grav Match Up kann man aber auch mal einen Hexer an sie anschließen um diesen gravimmun zu machen.

Taktische Flexibilität bringt uns das AL CAD.
Hier bekommen wir unsere flankenden oder infiltrierenden Obsec Truppen her. Es wird gepanzerschockt bis die Rhinos kaputt sind oder alle Jetbikes von der Platte geflohen sind.
Auch wichtig ist der eine Plasmawerfer. Dieser schießt aus der Luke auf Jetbikes und co. und stellt den Ynnari/Eldar Spieler vor die blöde Frage, ob er denn ausweichen möchte.
Weicht er aus, haben wir schon gewonnen, weicht er nicht aus, tötet der Plasmawerfer im besten Fall 2 von 3 Jetbikes, so dass wir dann auf weiteren Beschuss verzichten, damit wir keinen Soulburst generieren.
Im CAD kommen wir auch billig an einen einzelnen Drachen ran sowie an ein Haus, welches uns den nötigen Sichtblock gewährt, um als Zweiter nicht in Runde 1 komplett von Eldar/Tau/Gravpods zerschossen zu werden. Der Drache gewährt uns außerdem meist Luftüberlegenheit, so dass unsere Reserven zuverlässig kommen bzw. zurückgehalten werden können.
Der Hexer trägt "The Mindveil", ein unglaublich nützliches Relikt mit dem wir zurückfallen können, oder auch mal einen lucky First Turn Charge hinkriegen. Grade wenn der Hexer sich einer Einheit Infanterie anschließt, bewegt sich diese sehr viel schneller als normal. Ganz stark ist aber die Möglichkeit aus dem Nahkampf zurückzufallen, ohne dass der Gegner konsolidieren darf. Hier freut sich der Baleflamer unseres Drachen auf viele Opfer. Der AL Hexer trägt übrigens ein Jump Pack und sitzt nicht auf einem Fahrrad, damit der Trupp Bikes (wenn ich alle Charaktere dort anschließe) auch bei einem Verlust noch Mehrheitswiderstand 6 hat.
Dadurch dass unser Warlord aus dem CAD kommt dürfen wir auf jeder Tabelle rerollen. Meist bietet sich der Taktiker an aber auch der Stratege kann helfen.
Und der letzte Bonus: Durch "Many heads of the hydra" gibt die Liste selten Slay the Warlord (und damit auch Kingslayer) ab. auf dem BC habe ich in 1 von 5 Spielen diesen Punkt abgegeben.

Zu guter letzt kommt noch die Black Legion Kabale hinzu.
Ohne diese würde die Liste gar nicht erst funktionieren, denn sie macht uns durch Shroud of Deceit erst konkurrenzfähig.
Stormsurges, Riptideswings, Warpkanonen, Jetbikes, Phantomritter, Warpspinnen, Crisis, Centurions usw. sind alles ideale Ziele um übernommen zu werden um den eigenen Einheiten in den Rücken zu schießen.
Die Hexer bringen außerdem respektablen Nahkampfpunch mit, da sie alles und jeden hassen und mit aktivierten Psiäxten auch fast jedem gefährlich werden können.
Bei den Masterylevels spalten sich die Geister. Ich bin der Meinung, dass ich hier keine weitere Meisterschaftsgrade benötige, andere Spieler wie einige meiner Teammates oder zB. David Szymanski gehen nicht ohne 3x3 ML aus dem Haus.

Was kann die Liste?

Die Liste ist extrem gut im Halten von Missionszielen. Fast jede Einheit hat Obsec, ist furchtlos und hält viel aus. Deshalb spielt man die Liste auch primär auf die Missionsziele, wir wollen jede Runde unsere Karten erfüllen und so viele Mahlstrompunkte wie möglich sammeln. Am Ende des Spiels wollen wir mit unseren Obsec Einheiten die wichtigen Marker abschirmen und nochmal punkten.

Was kann die Liste nicht?

Die Liste kann den Gegner nicht auslöschen bzw. nur sehr selten. Im Vergleich mit Eldar, Tau oder Todessternen schwingen wir einfach viel weniger Angriffswürfel. Außerdem haben wir keine total übertriebenen Spielmechaniken dabei, wie Soulburst, Riptide Hailfire, Librarius Conclave (mit Tiggy lol), Magnus oder 2+ wiederholbarer Schutzwurf.

Wie spielt man die Liste?

In Ergänzung zu den oben genannten Punkten ist es ganz wichtig, dass man seine Truppen gut einschätzen kann. Mit wem kann ich mich anlegen, wie viel Beschuss halten meine 5 Typen aus, kann ich nächste Runde Marker X erobern usw.
Die Markerplatzierung ist ganz wichtig und entscheidet über Sieg und Niederlage. Die Marker müssen fast immer in die äußersten Ecken gelegt werden, weil wir ein dezentrales Spiel spielen wollen. Außerdem wollen wir den Gegner zwingen sich selbst an die Kanten zu stellen, so dass ihn dann gemütlich panzerschocken können mit unseren flankierenden Rhinos.
Außerdem müssen unsere Truppen immer in Deckung stehen. Wir wollen einfach immer einen Schutzwurf würfeln, und sei es nur 6+ Krater.
Gegen Ynnari muss man mit Micromanagment die Jetbikes so abknallen, dass man nie die ganze Einheit auslöschen kann.
Den Phantomritter kann man auf mehrere Arten in de Griff kriegen. Wenn der Gegner nicht aufpasst, dann übernehmen wir die größte Batterie Warpkanonen. Ansonsten sind Warpspinnen ein gute Einheit um dem eigenen Ritter Schaden zuzufügen. Die restlichen LP müssen mit vereinten Kräften gezogen werden. Havocs, psionisches Kreischen und aktivierte Psiwaffen sind unsere Mittel der Wahl. Ist der Ritter einmal gefallen, können wir plötzlich ein sehr viel aggressiveres Spiel spielen, da die meisten Ynnari/Eldar Listen keinen weiteren Nahkampfkonter beinhalten, sondern fast nur noch Beschusseinheiten beinhalten.



Ich habe mit dieser bzw. vergleichbaren Listen diese Saison 3 Turniere gespielt und bin nach Siegpunkten 4/36 in Leipzig geworden, 3/28 in Hamburg und 14/98 in Kiel geworden.
In Kiel habe ich im letzten Spiel ein 15:5 gespielt, jedoch war uns beiden nicht bewusst, dass das Spiel auf jeden Fall nach Runde 5 endet, so habe ich falsche Entscheidungen in meinen letzten beiden Runden getroffen und wichtige Punkte liegen lassen. Nehmen wir an, ich schaffe das 20:0, so wäre es Platz 6. oder 7. gewesen, so eng war das Teilnehmerfeld nach Spiel 5.
Außerdem ich habe ich lediglich ein Spiel verloren, nämlich Spiel 1 aufm BC, wo mir vom Tau die Ini gezockt wurde (5:15). Allerdings konnte ich wiederum in Spiel 4 gegen die Orks die Ini stehlen und somit ein 16:4 erspielen, was ohne den Inidiebstahl nur schwer möglich gewesen wäre.

Ich hoffe ich konnte Euch zeigen, dass auch erfolgreiche Listen abseits des Metagames möglich sind und möchte Euch alle nochmal auf diesem Wege dazu ermutigen Euch Gedanken zu Euren Modelle und Listen zu machen um vielfältige Konzepte auf die Platten unserer Turnier zu stellen.
40k war schon immer was wir, die Spieler, draus machen und nicht was die Orga vorgibt. Wenn Euch das Metagame ankotzt, dann denkt Euch was aus, was dieses kontert.
Bei der Siegerehrung auf dem BC wurde alle Ynnarispieler der Top Ten gemeinschaftlich ausgebuht, während die Spieler aller anderen Armeen Beifall bekamen.

Wenn ich etwas vergessen habe oder Ihr noch fragen habt zum Konzept oder zu Einheit X, dann fragt gerne nach.

In diesem Sinne: Weiterzocken!

Euer Schmuv

Filter