1. Edition Spiderfang Grots

Hey, ich hab vor einigen Tagen mal ein paar Warscrolls überflogen und auch die der Spiderfang Grots und seitdem wollen sie mir nicht aus dem Kopf gehen!

Die Spinnen haben im Allgemeinen ihr Spinnengift womit sie bei Attacken mit ihren Spinnen Fängen auf die 6 eine tödliche Wunde verursachen. Die Spinnenreiter Gobbo Spinnen haben 2 Attacken mit diesen Fängen. So die Fähigkeit des Generals bewirkt das das Spinnengift schon bei der 5 procct. Hat man also einen Trupp von 15 Spinnenreitern hat man 30 Attacken mit den Fängen. Da bekommt man bestimmt ne menge 5&6en raus und das beste kommt ja noch. Mit dem Zauber vom Gobbo Schamanen der auf der großen Spinne sitzt verdoppelt man eben diese tödlichen Wunden verursacht durch das Gift.

Klingt für mich erstmal ziemlich gut, hab ich mir das so gedacht oder übersehen ich da was ?
Spielt jemand Spiderfang Grots oder hat gegen sie gespielt und kann berichten ?

mfg Grots

Armeeliste Cult Mechan. Skitarii Liste 2500 pkt

Hallo,
bin dabei mir eine Cult Mechn/ Skitarii Armee zu bemalen, folgendes steht bei mir gerade auf dem Tisch:

Detachment

Tech-Priest Dominus (1) - 105pts
1 Tech-Priest Dominus: Volkite blaster,Macrostubber,Refractor field

Kataphron Destroyers (3) - 180pts
3 Kataphron Destroyer: Plasma culverin,Cognis flamer

Kataphron Destroyers (3) - 180pts
3 Kataphron Destroyer: Plasma culverin,Cognis flamer

Kastelan Robot Maniple (4) - 420pts
1 Cybernetica Datasmith: Refractor field
1 Kastelan Robot: Two power fists,Carapace-mounted incendine combustor
2 Kastelan Robot: Two power fists,Carapace-mounted heavy phosphor blaster

Kastelan Robot Maniple (4) - 420pts
1 Cybernetica Datasmith: Refractor field
1 Kastelan Robot: Two power fists,Carapace-mounted incendine combustor
2 Kastelan Robot: Two power fists,Carapace-mounted heavy phosphor blaster

Combined Arms Detachment

Skitarii Vanguard (9) - 151pts
1 Vanguard Alpha: Radium pistol,Power sword
1 Skitarii Vanguard: Plasma caliver
1 Skitarii Vanguard: Radium carabine,Omnispex
6 Skitarii Vanguard: Radium carabine

Skitarii Vanguard (10) - 145pts
1 Vanguard Alpha: Radium pistol
1 Skitarii Vanguard: Plasma caliver
1 Skitarii Vanguard: Radium carabine,Omnispex
7 Skitarii Vanguard: Radium carabine

Skitarii Rangers (9) - 169pts
1 Ranger Alpha: Arc pistol,Arc maul
1 Skitarii Ranger: Plasma caliver
7 Skitarii Ranger: Galvanic rifle

Onager Dunecrawler (1) - 115pts
1 Onager Dunecrawler: Neutron laser and cognis heavy stubber

Onager Dunecrawler (1) - 115pts
1 Onager Dunecrawler: Neutron laser and cognis heavy stubber

Onager Dunecrawler (1) - 105pts
1 Onager Dunecrawler: Twin-linked heavy phosphor blaster

Sicarian Ruststalkers (5) - 160pts
1 Ruststalker Princeps: Transonic razor, chordclaws and mindscrambler grenades
4 Sicarian Ruststalker: Transonic razor, chordclaws and mindscrambler grenades

Sicarian Ruststalkers (5) - 160pts
1 Ruststalker Princeps: Transonic razor, chordclaws and mindscrambler grenades
4 Sicarian Ruststalker: Transonic razor, chordclaws and mindscrambler grenades

Sydonian Dragoons (1) - 45pts
1 Sydonian Dragoon: Taser lance

Sydonian Dragoons (1) - 45pts
1 Sydonian Dragoon: Taser lance

Sydonian Dragoons (1) - 45pts
1 Sydonian Dragoon: Taser lance

nach über 10+ Jahren wieder ins Hobby eingestiegen, mir geht es mangels anderer Spieler momentan auch mehr ums bemalen/ basteln, Anregungen und Tipps gern gesehen, ich mag es an sich Fluffig, sofern was fertig ist, Lucius wirds, gibts auch Bilder!

vielen Dank schonmal und grüße
Togure

1. Edition Orruks und die Zerstörung: Ideen, Inspiration und Diskussion.

Hallo Gemeinde,
ich bin ganz frisch hier im Forum und will mein kommen gleich mal mit meinen ersten Thed ankündigen.

Wie der nahme schon sagt soll es sich um die Orruks und die Zerstörung allgemein drehen.
Ich war "damals" ein begeisterter Fantasy Spieler mit meinen Ogern auch wenn das alte System doch an der Rüstspirale der Alten Armeebücher gelitten hatte.
Nach einer Pause vom Hobby bin ich jetzt bei AOS wieder dabei, und ich muss sagen ich bin auch wieder begeistert das Spiel in Verbindung mit dem GHb gefällt mir wirklich gut.

Zum Thema. Ich hab mir neben meinen Ogern die ja schon da waren ne Truppe Ironjawz ausgehoben, welche in den Testspielen wirklich gut reingehen haben?
Jetzt übelege ich eine allgemeine Armee der Zerstörung zu bauen, sozusagen aus den vollen zu schöpfen was uns zur Verfügung steht.

Jetzt zu euch. Ich würde gerne von euren Erfahrungen hören/lesen. Teilt mit mir mal bitte was ihr so als gut empfindet von Einheiten, Helden, Monstern bis hin zu Synergien.

Freue mich auf die Antworten.!

Hintergrund Fluff und Bemalungsfragen

Moin moin,

für meinen Kreuzzug bin ich momentan dabei einen Ritter zu planen.
Und es soll entweder der Warden oder Crusader sein.

Warscheinlich magnetisiere ich Ihn einfach, oder ich bau Ihn fest zum Crusader ( Weiß nicht welche Bewaffnung ich im Karton liegen habe. Wir haben uns die Renegadebox geteilt).

Nun mal meine Fragen:

- passen sich die Knights den Orden farblich an ?
- Darf ich meinen Crusader auch bei 30k aufstellen ?
- Würde sich eine Knight Crew Templerkreuze auf die Schultern setzen ?

Beste Grüße

Morgar

Space Wolves Bester Weg feindliche Panzer früh auszuschalten.

Moin,
Bin seit kurzem mit den Wölfen angefangen und Frage mich im Zuge der zukünftigen Anschaffung was ist effektiv um feindliche Panzer frühzeitig auszuschalten sei es damit der Inhalt nicht ankommt oder um eine Beschuß Bedrohung auszuschalten?

Playmobil fürs Gelände verwenden

Hallo zusammen,

ich fange mit den Space Wolves neu an und möchte meinem Rudel nun nebenbei eine Heimat bauen.
Da wir bei meinen Eltern noch jede Menge Playmobil im Keller haben (mein Bruder und ich hatten viel Spaß damit), dachte ich daran passende Teile davon einfach zu recyclen und für meine Wölfe passend umzubauen.

Hat jemand damit Erfahrungen gemacht? Muss ich auf irgendwas achten bei der Ver- bzw. Bearbeitung von Playmobil?
Bin über Tipps sehr dankbar, weil ich wie gesagt grade erst anfange. 🙂

Grüße,
Moritz

Umbau vom Maw Krusha?

Ahoi an alle,

Als der Maw-Krusha für Age of Sigmar rauskam, kam ja bei einigen Leuten der Gedanke auf, den eventuell für 40k als Big Squiggoth o.Ä. für 40k zu verwenden-so auch bei mir. Wie es so ist, es dauert ja oft etwas mit der Umsetzung, aber mittlerweile ist der Bausatz hier und ich habe auch schon einige Ideen, wie ich das am Ende machen will- am Ende soll halbwegs glaubhaft eine Kanonä samt Schütze auf den Rücken, vor allem wegen eines dämlichen Insiders in unserer Gruppe, aber natürlich soll es auch gut aussehen.

Wollte mich da nun ein bisschen inspirieren lassen, wie man das am besten machen könnte, habe aber gar keine Bilder dazu gefunden- hat irgendwer vielleicht so einen ähnlichen Umbau schon gemacht oder kennt Bilder davon?
Würde mich sehr interessieren wie andere das gelöst haben. 🙂

Gruß,
Ptrolom

Verwendung des Zug-HQ

Das ist ne Frage die mich grade beim Neuformieren meiner Imperialen Armee beschäftigt...

Da ich vorhabe eine klassische Fluff-Armee aufzubauen mit einer Tendenz zu Projektilwaffen. Nun aber stehe ich vor der Frage was ich mit dem ZUG-HQ machen soll...

Früher konnte man ja schön aus einer Chimäre komplett rausfeuern, also Flammenwerfer rein und los gehts.
Jetzt können ja aber nur noch 2 Modelle rausschießen. (Beim Taurox bin ich mir nicht sicher)

Nun...das Zug HQ lässt sich nicht an den Zug selbst anschließen - Also hab ich mir überlegt evtl 4 Sniper reinzupacken... Aber es fühlt sich irgendwie nicht richtig an.

wie verwendet ihr das ZUG-HQ mit seinen Modellen? Ich bin im Moment beim basteln ein wenig überfragt.

[30k] IV. Legion VS VII. Legion 'Finis coronat opus!' [UPDATES IW und IF 19.06]

Anhang anzeigen 320469
Salve,

Neues Jahr, neues Projekt.
Für mich der erste Armeeaufbau und für Luckeynumber666 der zweite.
Warum erwähne ich Luckey? Weil er hier mitwirken wird…
Wir haben beide zusammen Angefangen eine 30k Legion auszuheben und wir dachten uns, dass es Interessant sein könnte, diese zwei verfeindeten Legionen in einem Armeeaufbau zu verbinden und zu dokumentieren wer seine Legion im Ruhm erstrahlen lässt und wer am Ende gedemütigt am Boden liegen wird.

Denn das Ende krönt das Werk, Finis coronat Opus!




Anhang anzeigen 320470

VII. Legion "Imperial Fists"

Jetzt erstmal zu mir, ich heiße Marius und bin 29 Jahre alt,meine Schlachten trage ich im Saarland aus.
Warhammer spiel ich schon seit ca. 15 Jahren. Überwiegend 40k mit ein paar Abstechern ins Warhammer Fanatsy.
Und jetzt 30k!

Meine Wahl fiel auf die Glorreiche VII. Legion, die Imperial Fists.
In allererster Linie gefiel mir der Gedanke, gelbe Space Marines zu malen. Des weiteren gefällt mir der Fluff sehr gut und die Imperial Fists exklusive Rite of War ‚Stone Gauntlet‘. Mein vorrangiges Ziel wird es auch sein,nach dieser zu Spielen.

Auch sehr passend war die Entscheidung, dass mein Lieblings Feind mit Iron Warriors ins 30k Geschehen eingreifen will.

Verlangt nicht von mir, verstohlen in die Schlacht zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen und mich meinen Feinden im Schutze der Dunkelheit zu nähern.
Denn ich bin Rogal Dorn, Imperial Fist, Space Marine, Champion des Imperators
Lasst die Feinde durch mein Erscheinen erzittern und sich voller Angst verkriechen.

+++ Rogal Dorn +++





Anhang anzeigen 320471

IV. Legion "Iron Warriors"


Zitat von plzDIEthxBYE
Hoffe in meinem Spielerkreis ziehen dann bald paar Spieler nach und beginnen auch mit 30k.

Zitat von Gorgoff Das tun sie immer, wenn sie Genießer sind.
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Wie sich heraus gestellt hat bin ich also ein Genießer
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somit ist der Plan von plzDIEthxBYE also schon mal aufgegangen hoffen wir das es mit seinen Schlachtplänen nicht so läuft ^^

So finde ich (Johannes, 29 Jahre aus dem Saarland) mich nun dabei wieder wie ich eine 30K Iron Warriors Armee aufstelle.

Da meine geliebte und jahrelang gesammelte, bemalte und gespielte Imperiale Armee (AAT: 281. Armoured Cadia) so ziemlich alles umfasst was ich will wurde es Zeit sich nach einem neuen Projekt um zuschauen. Ursprünglich hatte ich eine Iron Warriors Armee nach dem Chaos Space Marine Codex aufzustellen aber irgendwie bin ich damit nicht warm geworden und mir wurde geraten, doch lieber eine 30K Legion der IV. aufzustellen. Dann kam es wie es kommen musste und dieses Projekt wurde auf den berüchtigten „Mach ich mal irgendwann“ Stapel gelegt.

Als dann plzDIEthxBYE anfing seine Alpha Legion aufzubauen und somit in unserer Spielrunde die Horus Heresy etablierte beschäftigte mich auch wieder mit 30K. Das stellte mich vor die Qual der Wahl welche will ich spielen? Emperors Children, Imperial Fists, World Eater und Iron Warriors alles interessante Armeen …

Aber Nein ! Ich musste die Gelegenheit nutzen und endlich die Iron Warriors aufstellen. Da ich das Farbschema, die Geschichte sowie die Art der Kriegsführung der IV. Legion einfach klasse finde. Artillerie, Legionäre, Cybots und schwere Fahrzeuge das ist genau mein Ding 😀

Als plzDIEthxBYE dann beschloss Imperial Fists zu spielen und mir die Idee unterbreitete einen gemeinsamen Armeeaufbau zu starten war ich direkt dabei.

Also laden wir euch ein das Ringen der größten Belagerer und Befestiger der Galaxie zu verfolgen.

In diesem Sinne


Eisern im Innern, Eisern nach außen.




Wir hoffen beide, dass wir euch gut Unterhalten können und ihr Spass an unseren Armeeaufbau haben werdet. 🙂


  • Umfrage Umfrage
TTM Finale: Wer ist Euer heißester Favorit?

Wer gewinnt das TTM Finale 2016???

  • Big40Mac - Tau

    Stimmen: 6 9,2%
  • PanzerMaik - Imperial Knights

    Stimmen: 5 7,7%
  • Quarkqt - Eldar

    Stimmen: 3 4,6%
  • Machine - Chaos Dämonen

    Stimmen: 10 15,4%
  • Death_Rat - Genestealer Cult

    Stimmen: 20 30,8%
  • Schmuvness - Space Marines

    Stimmen: 6 9,2%
  • Finn - Space Marines

    Stimmen: 11 16,9%
  • Greensword - Eldar

    Stimmen: 4 6,2%

Tach, Ihr Lieben,

ich gebe es ehrlich zu: Ich bin heißt wie Frittenfett ob des TTM Finales. Wenn ich nicht so schlecht wäre, spielte ich zu gern bei dem exklusiven Turnier v. 21. - 22.01.2017 um die Krone mit. Nicht, um anschließend als gesetztes Mitglied des diesjährigen deutschen ETC Teams den Rahmen für die Wiederholung der Krönung zu sorgen, sondern einfach, weil ich mich so gerne mit starken Spielern messe.

Hier sind die Listen der Finalteilnehmer einzusehen:
http://www.tabletopmasters.de/2017/01/04/finale-armeelisten-der-finalteilnehmer/

Jeden zweiten Tag wird Deathrat von den Gimps/ 40kings/ White Fairy TV/ ETC Teamcaptain 2016/ you name it einen der Finalisten interviewen.

Ich dachte mir, ich entfessele hier schon mal die Diskussion unter uns Noobs. Wer ist Euer Favorit und warum?

Mein heißester Kandidat: Mirko - the Machine. Dämonen sind flexibel, er zockt sie super souverän runter, er hat nen Glückskeks in der Tasche.

Mein Geheimfavorit: David - Deathrat: Er spielt Genestealer Cult und ich liebe diesen Codex.

Blood Angels Blood Angels Turnierliste 1250p ! Ist ein Anfänger Turnier ohne Formation

Hey, Leute und zwar habe ich Anfang Dezember angefangen warhammer zu spielen bin total begeistert davon jetzt habe ich mich am 21.januar beim Turnier angemeldet was für Anfänger ist ohne Formation und verbündete was ich ziemlich schade finde aber naja. Ich bräuchte Vllt etwas Hilfe bei der Erstellung meiner Liste (blood angels) im Fokus soll die sanguinary guard sein mit Priester und eventuell der Sanguinor

sororitas 1000P. Liste

Moin Moin Männer,
bin gerade dabei eine kleine 1000P. Liste zu erstellen. Jedoch ist das mein erstes Mal mit den Schwestern jetzt habe ich hier meine Orks in Gedanken lese hier aber mehr und mehr das Sororitas garnicht Orkig ist.

Also meine Frage an euch. 1000P. Liste die als gute Grundlage steht welche dann einfach auf 1250P. und 1500P. angehoben werden kann wenn es dann im März auf ein Tournier geht.

Wäre super klasse wenn ihr mir da was basteln könntet.

🙂 🙂

Scorpion Mk2

Hi
Bin im Besitz mehrerer Superschwerer Eldar einheiten.
Wollte hier mal freundlich anfragen ob es sich noch lohnt nen Scorpion Mk2 zu spielen oder ob ich lieber eine Cobra oder einen Lynx(meiner meinung nach zu schwach) aufs Feld werfen soll.
Ich hab auch einen Titan und einen Phantomritter, die spiele ich nicht gerne da ich seid Jahren eine dicke Saim Hann armee spiele. Könnte aber alternativ auch dadrauf zugriff nehmen.
Freue mich auf viele Antworten!

KOnvertierung von "How to Paint Citadel Miniatures"

Hallo hat jemand Erfahrungen mit dem Konvertieren von How to Paint Citadel Miniatures.


Das DRM System wollen wir natürlich nicht umgehen, das wäre ja in höchstenmaße sowas von unerwünscht..🙄
Aber falls da wer Erfahrung hat, wie man die Dinger auf den PC lesen kann... Freue ich mich auf jede Antwort.

Ich weiß dass dieses DRM Dateisystem extra nur für Apple ist. Ich weiß das es Konverter gibt, die wahrscheinlich nicht legal sind.

Die Datei wird bei mir als *.itunes lokal unter WIN gespeichert.

Mir fällt als einzige Lösung ein, nur noch ein eine Virtuelle Maschine mit Mac IOS zu installieren.
Das Betriebssystem gibt es zu kaufen.

Zur Not muss ich die Dinger halt auf dem Iphone anschauen.
Frechheit dass es die nur für Apple gibt!

Dringend Stimmen für einen Wettbewerb um 500€ Vereinsgeld benötigt

Hallo Freunde, wir brauchen eure Hilfe! Wir sind die Pigment Pirates Hamburg und machen derzeit bei einem Wettbewerb von Radio Hamburg2 mit 500€ Preisgeld für Clubausstattung mit. Dafür brauchen wir EURE Stimmen, um uns gegen die anderen Clubs zu behaupten.
Die Teilnahme ist einfach: http://www.hamburg-zwei.de:8080/Pro...bekommen-Stimmt-jetzt-unter-den-Kandidaten-ab
Pigment Pirates wählen, Captcha lösen, abschicken.
Die Teilnahme wird über Cookies gespeichert, wenn diese gelöscht werden, sind mehrfachteilnahmen möglich!

Sollten wir die erste Runde gewinnen, wird es Ende Monats eine zweite geben, gegen die anderen Wochensieger, dann erst gibt es Geld. Aktuell sind wird noch auf Platz 2.

Und nun los. Kann doch nicht sein, dass irgend so ein Fussballverein cooler ist, als ein Haufen schwarzgekleideter Typen in nem Keller. 😀

Grüße,
Alek/Nordgrot

Subnautica

Servus.
Wollte hier mal ein paar Worte zu Subnautica verlieren, da es bisher noch keinen Thread dazu gibt...
Ich hatte das Spiel schon länger auf meiner Steam Wunschliste und da es seit kurzem native Vive-Unterstützung gibt (dazu später mehr) und es im Winter Sale für 10 Euro zu kriegen war, hab ich zugeschlagen...

Subnautica reiht sich in eine Liste von Early Access Survival Games ein und ist daher erstmal nichts besonderes.

Worum geht es dabei überhaupt ?

Viel Vorgeschichte gibt es erstmal nicht, bei Spielstart befindet man sich bereits in einer Rettungskapsel und sieht noch durchs Fenster wie das eigene Raumschiff explodiert bevor umherfliegende Trümmer einem das Bewusstsein rauben. Kurze Zeit später wacht man in der Rettungskapsel auf, die im Meer treibt und das Wrack des Schiffs liegt einige Hundert Meter entfernt, außer Wasser ist sonst nichts zu sehen soweit das Auge reicht. An Bord der Rettungskapsel befinden sich ein paar Notrationen, ein defektes Funkgerät und ein Fabricator, der Nahrung zubereitet, Rohstoffe verarbeitet und generell alles mögliche herstellt.
Zunächst erkundet man noch ohne Tauchanzug die nähere Umwelt, sammelt genreüblich erstmal grundlegende Resourcen, Fische, usw. um dann nach und nach bessere Ausrüstung zu bauen. Dabei muss man immer den Sauerstoff-Vorrat, Hunger und Durst im Auge behalten.
Subnautica erfindet hier das Rad nicht neu.

Was macht Subnautica also besonders ?

Es gibt 4 verschiedene Spielmodi: Survival, Freedom, Hardcore und Creative
Survival ist Standard, hier hat man den vollen Umfang mit Hunger, Durst, Sauerstoffmangel und Resourcen sammeln um Zeug zu bauen. Hardcore ist das gleiche aber eben nur mit einem Leben. Sobald man stirbt, ist´s Game Over.
"Freedom" entspricht "Survival", nur wurde hier Hunger und Durst entfernt.
Im Creative Mode muss man sich um Resourcen, Hunger, Durst und Sauerstoff keine Gedanken machen und kann fröhlich bauen was man will. Allerdings kann man hier auch die Hintergrundstory nicht erforschen, da diese komplett fehlt, daher finde ich den Modus eher uninteressant.

Subnautica ist ein reines Single Player Spiel. Hat einerseits zwar Nachteile, hilft aber der Atmosphäre im Spiel, und so lässt sich die Story des einsamen Überlebenden auf der fremden Welt besser erzählen als wenn Dutzende anderer Spieler mit Ubooten um einen herum schwirren und der halbe Meersboden mit Habitaten zugepflastert ist.
Die Story ist auch interessant. Nachdem das Funkgerät der Rettungskapsel repariert ist, fängt man diverse Signale auf und nach und nach finden sich in den Wrackteilen unter Wasser auch Hinweise was denn überhaupt passiert ist...

Die Unterwasserwelt ist ziemlich schön gestaltet mit vielfältigen Biomen, verschiedenen Kreaturen und Pflanzen, manche freundlich, andere nicht so ...
Interessant finde ich auch, dass es auch im späteren Spielverlauf nicht in eine Ballerei ausartet, denn Waffen gibt es so gut wie keine. Wird man angegriffen, überzeugt man die Viecher eher mit einem Messerstich sich ein anderes Opfer zu suchen. Es gibt auch noch ein paar Betäubungswaffen. Gatling Kanonen sucht man hier aber vergeblich.
Generell ist der "Unterwasser-Aspekt" gut umgesetzt. Baut man z.B. eine Basis, hat diese eine gewisse strukturelle Integrität, je mehr Module man anbaut, desto geringer wird diese, je nach Tiefe kann dies zum Problem werden und man riskiert einen Wassereinbruch. Auch die Uboote können nur bis zu einer bestimmten Tiefe runter (dafür gibt es aber auch Upgrades).
Energiegewinnung hängt auch vom Ort ab. Dicht unter Wasser kann man die Basis noch mit Solarzellen betreiben, weiter unten kommt aber kein Licht mehr hin, dafür gibt es Bio- oder Nuklearreaktoren oder auch Wärmekraftwerke, deren Output von der Temperatur abhängt.

Wie eingangs erwähnt, gibt es auch einen VR Modus, den ich natürlich direkt ausprobiert habe. Nach ein paar Problemen mit der Steuerung (spiele es mit dem XBox360 Gamepad) hat mich der VR Modus ziemlich überwältigt, das Gefühl ist genial, da die Vive ja einer Taucherbrille sehr ähnlich ist. Die Unterwasserwelt (und auch die Kreaturen) wird plötzlich so viel größer.
Allerdings spürte ich hier recht schnell auch Motion Sickness, wie bei allen Spielen, wo man sich per Gamepad frei bewegen kann. Und ich frage mich ob man nicht tatsächlich in Panik gerät wenn man in eine Unterwasser-Höhle schwimmt und den Ausgang nicht mehr findet ... weiß nicht ob ich auf diese Erfahrung scharf bin.

Allerdings gibt es aber auch noch ein paar Schattenseiten, die ich nicht unerwähnt lassen will:
Die Performance hat hier und da mal Probleme. Meistens läuft es bei mir sehr flüssig, es gibt aber regelmäßig kurze "Hänger", was besonders im VR Modus sehr stört.
Außerdem ist die Sichtweite etwas unschön: Geländefeatures "ploppen" teils plötzlich auf und dann auch erst in einer Low-Poly Version, die sich bei Annäherung dann sichtbar verformt.
Für meinen Geschmack kommt man auch fast schon etwas zu schnell voran. Nach wenigen Spielstunden konnte ich z.B. bereits das größte "Cyclops" U-Boot bauen, im Prinzip eine mobile Basis, die kaum mehr Wünsche offen lässt und unverwundbar ist.
Außerdem fand ich die ständige Nahrungs- und Wasserbeschaffung etwas nervig. Die Spielfigur will gefühlt alle 5 Minuten gefüttert werden, woraufhin ich dann schnell vom "Survival" auf den "Freedom" Modus gewechselt bin.
Darüber hinaus gibt es auch noch ein paar typische Early-Access Bugs, bin z.B. schon 1-2 Mal durch den Meeresboden gefallen. Bisher war aber noch nichts dabei was nicht durch einen Neustart zu beheben war. Im Vergleich zu manch anderen Spielen (ARK z.B.) läuft es aber insgesamt schon ziemlich rund.

Neutral ist für mich bisher noch der Basenbau. Die Bauoptionen sind im Vergleich zu ARK z.B. eingeschränkter, da man nicht einzelne Wände bauen kann, sondern immer nur fertige Module (Räume, Gänge, usw.). Dadurch sieht die Basis zwar besser aus, weil alles aus einem Guss ist und super zusammen passt, man kann sich aber nicht so frei entfalten.

Tauchfans kann ich das Spiel nur empfehlen.

Hier noch der Link zur Herstellerseite:
http://unknownworlds.com/subnautica/

Pilgrim-Regeln?

He Leute ich hätte mal ne kurze Frage. Im, ich glaube Dezember, White-Dwarf war ein Artikel über ein Game um Blanchet drum herum, wo es irgendwie um Pilger, Terra usw ging. Quasie ein bisschen wie das alte Chaoskriegsbanden wirkte das Ganze. Weiß jemand ob es dazu oder zu etwas ähnlihem Regeln gibt? Ich kenne logisch Necromunda aber suche eher was von etwas anderer Skalierung also mit AD SMs usw.

Team Yankee - allgemeiner Thread

Hallo zusammen,

aktuell beschäftige ich mich wieder etwas mehr mit Team Yankee und daher hatte ich die Idee, endlich einen allgemeinen Thread für dieses System von Battlefront zu starten. Es gibt hier im Forum zwar schon zwei Threads, aber beide sind vom Titel her nicht eindeutig und drehen sich nicht um das System im Allgemeinen. Ich will versuchen, hier in Zukunft auch ein paar Neuigkeiten zu Team Yankee zu schreiben, wenn es sich anbietet. Was daraus wird, muss sich noch zeigen, denn die Aktivitäten in den Tabletop-Foren zu Battlefront-Spielen sind bei uns in Deutschland ja eher gering. Zunächst aber mal ein Überblick über das System.



Team Yankee - World War III


Übersicht

Hersteller: Battlefront Miniatures
Maßstab: 15 mm
Setting: Alternativwelt des Jahrs 1985 / 3. Weltkrieg in Europa
Regelsystem: Klassische, abwechselnde Zugfolge ("I go, you go"), Schlachten auf Bataillonsebene
Erstveröffentlichung: Ende 2015



Aufhänger und Hintergrund des Szenarios


Team Yankee basiert in Ansätzen auf dem gleichnamigen Roman aus dem Jahr 1987, wobei man der Vorlage in groben Zügen folgt, aber eher die Motive des Buchs als Aufhänger nimmt. Das Ganze ist natürlich eine Alternativweltgeschichte, bei der der Kalte Krieg heiß geworden ist.

So wird Anfang 1985 nicht der reformfreudige Michail Gorbatschow neuer Generalsekretär der KPdSU sondern einer der verknöcherten Hardliner des Politbüros. Da die Sovjetunion vor dem wirtschaftlichen Kollaps steht, sieht man in der Führung den Ausweg darin, einen größeren Konflikt in Westeuropa zu beginnen, um mit der überlegenen Truppenstärke den Kontinent zu erobern und neue Märkte und Ressourcen zu erschließen.

Dazu benutzt man den aktuell tobenden ersten Golfkrieg zwischen Iran und Irak, genauer gesagt den sogenannten Tankerkrieg, bei dem beide Seiten immer wieder zivile Öltanker der anderen Seite versenken, um den Geldfluss an Öldollars zu stoppen. Die USA haben Militärschiffe abgestellt, um die Tanker neutraler Staaten so gut es geht zu schützen. Ein sovjetisches Kriegsschiff provoziert in dieser aufgeladenen Stimmung Mitte Juli 1985 einen Zwischenfall mit einem US Zerstörer, bei dem es zu einem Feuergefecht und einigen Toten auf beiden Seiten kommt.

In Folge nehmen die Spannungen auf beiden Seiten zu. Ein plumper Versuch der Sovjetunion Ende Juli 1985 die europäischen Nato-Verbündeten gegeneinander auszuspielen scheitert und die westeuropäischen Staaten erklären sich gegenseitig, in jedem Fall zur Bündnisstreue zu stehen. Da dies auf Seiten des Warschauer Pakts ebenso der Fall ist, hat die Sovjetunion schon Tage vorher mit der Mobilmachung bekommen. Die Nato folgt und am 01. August 1985 rollen alle Nato-Verbände in ihre vorgesehen Aufmarschräume.

Der sovjetische Angriff beginnt am Morgen des 04. August 1985. Nach 10 Tagen des Kampfes stellt sich das Bild am 14.08 - dem aktuellen Tag der Handlung von Team Yankee - gemischt dar. In Mitteldeutschland konnten US- und Westdeutsche Truppen das Fulda Gap halten und sämtliche Angriffe des Warschauer Paktes in Richtung Frankfurt zurückschlagen. Im Süden haben Truppen aus der Tschechoslowakei und Ungarn Österreich überrannt und den Ostteil Bayerns auf einer Linie Nürnberg-München eingenommen. Die größten Erfolge erzielte die Sovjetunion im Norden wo deren massierte Panzerverbände auf breiter Front die Norddeutsche Tiefebene überrollen konnten. Hamburg und Hannover sind gefallen und je ein Angriffskeil konnte Dänemark und die Niederlande erobern. Die Nato-Verbände konnten sich allerdings kämpfend zurückziehen und die Sovjettruppen nördlich und östlich des Ruhrgebiets zum Stehen bringen. Während die Angriffe der Sovjetunion sichtbar an Schwung verlieren, planen die Natotruppen nunmehr eine Gegenoffensive.

(Zusatz: Im Roman geht der Konflikt natürlich weiter, hat aber von Anfang an einen anderen Verlauf. Nach eher bescheidenen Erfolgen des Warschauer Paktes gehen die US Truppen zur einer großangelegten Gegenoffensive über und können tief nach Ostdeutschland vordringen. Die Sovjetunion reagiert mit einem Atomschlag auf das englische Birmingham, woraufhin die Nato Minsk mit einem Atomangriff vernichtet. Die Sovjetunion durchbricht daraufhin die Eskalationsspirale und bittet um Frieden.)


Das Spiel

Team Yankee ist (wie wohl allgemein bekannt) ein Ableger von Battlefronts großem 2. Weltkriegs-Tabletop Flames of War. Allerdings hat man das System für Team Yankee deutlich entschlackt und zu Gunsten eines schnelleren Spielflusses an vielen Stellen klar verbessert.

Wichtigste Neuerung sind dabei die Einheitenkarten. Für jede Einheit des Spiels gibt es eine solche Karte, die auch mit den Modellen mitgeliefert werden. Auf diesen Karten sind alle wichtigen Profilwerte der Modelle mit ihren Punktekosten abgedruckt. Außerdem hat man alle bisherigen Werte bereits in die entsprechenden Standard-Würfelwürfe "übersetzt", so dass keine Referenztabellen mehr benötigt werden. Dazu werden auch noch die jeweiligen Sonderregeln mit ihrem Regeltext abgedruckt Der Vorteil liegt auf der Hand. Man hat so alle Daten zur jeweiligen Einheit zusammen und muss nicht mehr wie früher erst an verschiedenen Stellen eines oder gar mehrerer Bücher nachschlagen, was dem Spielfluss enorm zu Gute kommt. Außerdem erlaubt dieses System Battlefront sogar mehr Tiefe, da man nun jeder Einheit eine eigene Geschwindigkeit, einen eigenen Moralwert, etc. zuordnen kann und dies nicht wie bisher auf einige allgemeingültige Standards wie Standard Tank, Fast Tank, etc. zurückführen muss.

Das Spielsystem an sich ist ein klassisches Regelwerk mit vollständig abwechselnder Zugfolge, also das bekannte "I go, you go.". Dies hat seinen eigenen Reiz, verdonnert aber immer den Spieler, der aktuell nicht am Zug ist, üblicherweise zu recht langen Wartezeiten. Ein Spielerzug folge dabei dem bekannten Muster von Bewegungsphase, Schussphase, Artilleriephase und Nahkampfphase.

Bei der Bewegung gibt es für jede Einheit jetzt 4 verschiedene maximale Geschwindigkeitsstufen. Tactical Movement ist die kürzeste Distanz, die noch reduzierten Waffeneinsatz erlaubt - bei allen höheren Geschwindigkeiten kann man nicht mehr schießen. Terrain Dash wird für jede Bewegung durch unwegsames Gelände wie Unterholz, Büsche, schlammiger Boden etc. verwendet. Cross Country Dash ist die Geschwindigkeit im Freien, wenn man keinen unebenen Untergrund passiert. Und beim Road Dash erhält man noch ein paar Extrazoll, wenn man sich die ganze Zeit auf einer Straße befindet. Dem Szenario entsprechend sind die meisten Fahrzeuge sehr schnell, vor allem beim Cross Country und Road Dash. Flugzeuge und Helikopter haben sogar unendliche Geschwindigkeit und können an jeden beliebigen Punkt der Spielfelds bewegt werden. Flieger bleiben dabei nie auf dem Feld. Sie kommen nur angeflogen, machen ihren Angriffsflug, werden evtl. vorher abgeschossen oder verlassen das Spielfeld wieder. Flieger greifen übrigens nur bei einem 4+ Wurf ins Geschehen ein. Die Mitnahme von Luftunterstützung ist damit immer mit einem gewissen Restrisiko behaftet.

Der Beschuss entspricht dem bekannten System von Flames of War. Man wirft zum Treffen auf den Wert, den die Zieleinheit ausgibt (Veteranen sich schwieriger zu Treffen als reguläre Soldaten) und berücksichtigt dabei Faktoren, die den Wurf üblicherweise erschweren - Beschuss auf höhere Reichweite, Gegner in Deckung, Beschuss durch Nebelwände, etc. Infanterie und ungepanzerte Fahrzeuge und alle Arten an Flugzeugen haben dann einen festgelegten Rettungswurf. Wird der bestanden, passiert nichts weiter. Wird er verpatzt, sind Bodenfahrzeuge und Infanterie sofort ausgeschaltet. Bei Infanterie in Deckung und Fliegern muss der Gegner aber einen Firepower Test ablegen, um zu sehen, ob die Einheit vernichtet wird.

Gepanzerte Fahrzeuge führen dagegen einen Panzerungswurf gegen das Anti-Tank Rating der gegnerischen Waffe aus. Dies ist ein W6 plus die Panzerung der beschossenen Fahrzeugseite. Wird der Wurf bestanden, passiert nichts weiter. Wird der Wurf verpatzt muss der Gegner mit einem Firepower Test schauen, ob das Fahrzeug zerstört wird. Entspricht der Panzerungswurf genau dem Anti-Tank Rating, dann macht der Gegner ebenfalls einen Firepower Test, aber beim Erfolg wird die Fahrzeugbesetzung lediglich "Bailed Out", d.h. die Besatzung verlässt das Fahrzeug und muss nächste Runde auf den Moralwert testen, ob sie wieder einsteigt und weiterkämpft.

Bei den Fahrzeugen kann man das Spiel grob in drei Kategorien unterteilen. Kampfpanzer verfügen über extrem dicke Frontpanzerungen und fürchten sich nur vor den richtigen Panzerkanonen und Panzerabwehrraketen. Mittelschwer gepanzerte Fahrzeuge wie ältere Panzermodelle oder darauf basierende Umbauten sind immer noch gegen die weit verbreiteten Maschinenkanonen immun, haben aber natürlich keinen Schutz gegen reguläre AP Granaten und Raketen. Und leicht gepanzerte Fahrzeuge wie alle Transportpanzer, Schützenpanzer etc. müssen sich auch schon vor Maschinenkanonen in Acht nehmen, Panzerabwehrwaffen zerfetzen sie natürlich auch problemlos.

Die Artillerie ist jetzt auch immer mobil und die Mitnahme von spezialisierten Beobachtern wird weiterhin empfohlen. Wie gehabt hat man 3 Versuche zum Einschießen, je länger man benötigt, desto schlechter trifft man das Ziel. Hat man sich einmal eingeschossen, kann man nächste Runde den anvisierten Punkt ohne weiteres Einschießen bestreichen. Neu ist auch, dass man vor dem Spiel noch vor der Aufstellung je Artillerieeinheit einen solchen Fixpunkt angeben darf, womit man den Gegner gleich unter Zugzwang bringt. Artillerie fühl sich gesamt gesehen aber dennoch weniger mächtig an als noch in Flames of War, da die meisten Panzer recht gut gegen Artilleriebeschuss geschützt sind und es insgesamt weit weniger Infanterie gibt, die bei Artilleriebeschuss sofort niedergehalten wird.

Der Nahkampf dient weiterhin vor allem dem Zweck, eingegrabene Infanterie auszuräuchern, ist aber immer noch eine hochriskante Angelegenheit, da der Feind immer Reaktionsfeuer geben kann. Und da fast jede Infanterieeinheit mittlerweile mit Anti-Panzer-Waffen ausgerüstet ist, ist für alles bis auf waschechte Kampfpanzer ein hochriskantes Unterfangen.

Noch kurz etwas zum Moralsystem. Das ist ebenso streng wie in Flames of War. Ein Würfelwurf auf einem W6 entscheidet in der Regel, ob eine Einheit nach ausreichend Verlusten vom Feld flieht oder standhaft bleibt, gleiches gilt für den Test auf die Gesamtmoral.


Die Armeen und Fraktionen

Wie bei Flames of War handelt es sich bei Team Yankee um ein 15 mm System, dementsprechend kann man den Maßstab schon kennen. Im Vergleich zu den Schlachten des zweiten Weltkriegs hat sich in den Armeen aber einiges gewandelt. Fahrzeuge dominieren jetzt eindeutig das Schlachtfeld. Unbewegliche Geschütze gibt es nicht mehr. Bis auf ganz wenige Ausnahmen fährt Infanterie immer in einem Transportpanzer oder Schützenpanzer in die Schlacht. Infanterie an sich ist auch üblicherweise mit Anti-Panzer Waffen ausgerüstet und wird von speziellen Panzerabwehrtrupps begleitet. Kampfhubschrauber sind so etwas wie das Aushängeschild das System und bisher hat noch jede Fraktion ein Set Plastik-Helis spendiert bekommen.

Und auch wenn sich die Allianzen verschoben haben spielen sich die vier bisher erschienen Armeen ähnlich wie ihre Vorgänger Anno 1939 bis 45. Den Anfang machten die USA und die Sovjets im Grundregelwerk. Die Amerikaner stellen dabei den gesunden Durchschnitt. Sie können alles gut, aber nichts herausragend. Die Sovjetunion ist dagegen weiterhin die bekannte rote Horde, bei der etwas schwächeres und einfacher zu treffendes Kriegsgerät in großen Massen auf den Feind geworfen wird. Das als erste Erweiterung erschienene Westdeutschland ist dagegen eine Elitetruppe hochspezialisierter und starker Einheiten, die aber eine Menge Punkte kosten und damit schwerer zu spielen sind als die anderen Armeen. Vor ein paar Monaten erschienen noch die Briten, die grob mit den Amerikanern vergleichbar sind, aber doch andere Akzente setzen.

Völkerspezifische Sonderregeln wie noch bei Flames of War gibt es bei Team Yankee übrigens nicht. Dafür können Fahrzeugeinheiten pro Runde einen von mehreren Standardbefehlen geben, die sich vor allem um Zusatzbewegungen drehen. Per Blitz-Move kann man sich bspw. noch vor der regulären Bewegung um bis zu 4 Zoll bewegen - und zählt für die Schussphase gar nicht als bewegt. Per Shoot & Scoot kann man sich wiederum in der Nahkampfphase um bis zu 4 Zoll bewegen, aber nur, wenn man sich in der Bewegungsphase nicht bewegt hat. Damit die Befehle angebracht werden können ist allerdings ein erfolgreicher Skilltest notwendig - und die Kommandoeinheit des Trupps muss noch leben.

Mit Ostdeutschland kommt diesen Monat (Januar 2017) die nunmehr 5. Fraktion heraus, wobei auch hier die Tendenzen wieder mehr in Richtung Horde gehen, kein Wunder immerhin hat man bei der NVA fast ausschließlich sovjetisches Kriegsgerät verwendet.

Black Templars als Allies

Hallo zusammen,

in Anbetracht der kommenden Ereignisse (Fall of Cadia) bin ich auf die wahrscheinlich nicht ganz neue Idee gekommen meiner Sororitas Armee ein paar Black Templars als Alliierte zur Seite zu stellen. Der Hauptfokus der Armee soll weiterhin auf den Schwestern liegen, die Black Templars sollen lediglich die Schwächen der Soros etwas ausbügeln (also aus maximal 2-3 Trupps bestehen).

Gerade vor dem Hintergrund dass beide Fraktionen fanatische Kämpfer des Imperiums sind finde ich diese Kombination als sehr stimmig. Da ich meine Armee auch nach dem Farbschema des Ordens der heiligen Märtyrerin anmale, werden die Armeen auch farblich sehr gut zusammenpassen.

Zu diesem Plan habe ich ein paar Fragen, die hoffentlich jemand hier beantworten kann.

Zunächst mal dachte ich daran, mir von den Black Templars hauptsächlich einen Landraider, sowie einen starken Nahkampftrupp zu besorgen. In einigen Foreneinträgen von früher habe ich gelesen, dass es sich wohl sehr lohnt ein Crusadersquad mit Landraider zu spielen und dort einen Ministronum Priester anzuschließen für die War Hymns.
Das würde ich sehr gerne tun, allerdings habe ich irgendwo auch mal gelesen, dass ich den Priester nicht von Anfang an in den Landraider stellen könnte, sondern dass er in Runde 1 einsteigen muss. Das sollte doch aber eigentlich kein großes Problem darstellen, oder irre ich mich da? (Ich bin leider noch nicht mal ansatzweise Regelfest in 40k).

Wie sieht es aus wenn ich einen Repentiatrupp in den Landraider stellen würde. Würden die Mädels dadurch spielbar werden?

Gibt es außer dem Nahkampf noch andere Nischen, die die Black Templars bei den Soros ausfüllen könnten? (Keine blöden Witze bitte)
Wenn ja, hat vielleicht jemand Empfehlungen welche Einheit der BT noch sinnvoll wäre? Vielleicht gibt es ja einige Leute hier im Forum die sich auskennen.

Was habt ihr generell für eine Meinung zu den Templars als Alliierte?

Basteln Wie handhabt Ihr Eure Starweaver-Rider?

Hallo,

ich bastel gerade meine Starweaver zusammen und bin mir unsicher, was ich mit den beiden Ridern tun soll. Mich würde interessieren, wie Ihr das so macht.

Klebt Ihr beide drauf oder vllt keinen?
Klebt Ihr einen drauf und magnetisiert den anderen, um anzeigen zu können, dass der Starweaver Passagiere an Bord hat oder nicht?
Oder wie oder was? Bin gerade ratlos!

Tschüss
DerGaukler

MOB VII Armeelistenthread

Hallo Turnierfreunde,


Eure Armeeliste postet Ihr bitte in folgendem Format, damit schnell erkannt wird, was gespielt wird und damit sich keine Fehler einschleichen:

Deadline: 10.02.17 23:59h


- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt Eure Quellen an
- Gebt Eure Gesamtpunkte an und welche taktischen Missionsziele Ihr benutzt
- Gebt Eurer Hauptkontingent und Euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Auswahlen in Formations-AOPs werden unterstrichen gekennzeichnet
- Nehmt so viele zusätzliche Informationen wie möglich aus der Liste raus, wie viele Punkte genau das Detachment kostet bspw. interessiert niemanden
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler


Beispiel Liste
Laurentius "1337h4xX10r" Llungberg​
Quellen: Codex: Chaos Space Marines, Supplement: Traitor's Hate, Supplement: Traitor Legions
Punkte: 1849, Chaos Space Marine Tactical Objectives (Traitor's Hate)
Black Crusade Detachment
Legion: Black Legion
Chaos Warband
Chaosgeneral, Mal des Nurgle [Warlord]
+ 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Seuchengranaten, Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 50 Pkt.
- - - > 170 Punkte


3 Chaos Terminatoren, 2 x Energieaxt, 2 x Kombibolter
+ Terminatorchampion, 1 x Kombibolter, 1 x Energieaxt -> 2 Pkt.
- - - > 95 Punkte


Höllenschlächter, Energiefaust, Energiefaust
- - - > 100 Punkte


5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x kostenlose Handwaffe, Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 80 Punkte


5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x kostenlose Handwaffe, Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 80 Punkte


3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 75 Punkte


Heldrake Terrorpack
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


Spawn
4 Chaosbrut, Mal des Nurgle
- - - > 144 Punkte


Forsworn Knight Detachment
*************** 1 Lord of War ***************
Renegade Knight, Avenger Gatling Cannon, Schnitter-Kettenschwert, Melter
- - - > 380 Punkte

Cyclopia Cabal
Hexer, Meisterschaftsgrad 3
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben, Chaosbike -> 25 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Hexer, Meisterschaftsgrad 3
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben, Chaosbike -> 25 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Hexer
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Melterbomben, Chaosbike -> 25 Pkt.
- - - > 85 Punkte

MOB VII 40k Cup Berlin

In Kooperation mit Uniplay e.V., Battlefield-Berlin und Games Workshop 2 laden wir ein zur VII. Minimalistisch Organisierten Bespaßung in Berlin!

Dies ist ein TTM Turnier

In diesem Thread könnt Ihr Fragen zum Turnier stellen oder auch alles mögliche rund herum bequatschen.
Die Armeelisten kommen bitte in den entsprechenden Thread.


Eure MOB-Orga


Link zu t3:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18379

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