Niedersachsen Suche AOS Spieler im Raum Osnabrück

Hallo,

ich bin ganz neu mit AOS angefangen und suche auf diesem Wege Gleichesinnte aus und/oder um Osnabrück...gerne auch für regelmäßige Spieltreffen.

Bin mobil und zeitlich einigermaßen flexibel.

Auch erfahrene regionale Strategen dürfen mich gerne kontaktieren, wenn sie bereit sind ,mich ein wenig unter ihrere Fittiche nehmen ?.

Beste Grüße

Warhammer AOS / 40K Mitspieler Nähe Osnabrück

Hallo,

ich bin ganz neu mit AOS angefangen und suche auf diesem Wege Gleichesinnte aus und/oder um Osnabrück...gerne auch für regelmäßige Spieltreffen. Hab hier auch noch ne 40K-DV-Starterbox liegen....bin 40k gegenüber also auch nicht abeneigt ;-)...Priorität würde aber erstmal auf AOS liegen.

Bin mobil und zeitlich einigermaßen flexibel.

Auch erfahrene regionale Strategen dürfen mich gerne kontaktieren, wenn sie bereit sind ,mich ein wenig unter ihrere Fittiche nehmen .

Beste Grüße

Chaplains in 30k

Ich habe mal eine Frage an die, die da vielleicht schon mehr Hintergrund gelesen haben, als es bei mir der Fall ist:

Wie stellen sich Chaplains während des Kreuzzuges dar? Soweit ich weiß haben sie schon die Schädelmaske, soweit kein großes Ding.
Wie sieht aber die Rüstung aus?

Farbe der Legion in der sie dienen?
Word Bearer-Grau?
Schwarz?

Dementsprechend, wie sieht es mit den Abzeichen aus? Word Bearer oder entsprechende Legion?

Armeeliste Erweiterung der Skitarii auf 2000 Punkte mithilfe des Cult

Nachdem ich jetzt schon seit einigen Monaten wieder relativ aktiv meine anfangs als Staubfänger geendeten Skitarii gespielt hab (und ne Menge Spaß hatte) will ich diese jetzt mit dem Cult Mechanicus erweitern. Ziel ist es, die Armee etwas flexibler zu machen und ein bisschen von ,,Glass Cannon" zu entfernen. Den dex hab ich jetzt seit einigen Tagen und hätte an folgendes gedacht:
CultMechanicus: Battle Congregation (Hauptkontingent) - 765 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Tech-Priest Dominus
- Volkite-Blaster
- Makropistole
- Konverterfeld
- - - > 110 Punkte




*************** 2 Standard ***************


3 Kataphron Destroyers
- 3 x Plasma-Kalverine
- 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte


3 Kataphron Destroyers
- 3 x schwere Gravkanone
- 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


2 Kastelan Robots
- 2 x schwerer Phosphorblaster
- 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith
……- Konverterfeld
- - - > 325 Punkte


Skitarii: Skitarii Maniple - 1235 Punkte


*************** 1 Elite ***************


5 Sicarian Infiltrators
- Flechetteblaster und Taserstäbe
+ Infiltrator Princeps
……- Maske der Allwissenheit
- - - > 205 Punkte




*************** 4 Standard ***************


10 Skitarii Rangers
- 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha
……- Galvanisches Gewehr
- - - > 170 Punkte


10 Skitarii Rangers
- 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha
……- Galvanisches Gewehr
- - - > 170 Punkte


10 Skitarii Vanguard
- 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
……- Lichtbogen-Pistole
- - - > 140 Punkte


10 Skitarii Vanguard
- 2 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
……- Radium-Karabiner
……- Refraktorfeld
- - - > 165 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


3 Sydonian Dragoons
- 3 x Taserlanze
- - - > 135 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


1 Dunecrawler
- 1 x Ikarus-Waffenstation
- 1 x Cognis-Maschinengewehr
- - - > 130 Punkte


1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- 1 x Cognis-Maschinengewehr
- - - > 120 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 2000
Ich hoffe auf das von hier gewohnte gute und ehrliche Feedback und danke wie immer im Vorraus

Forgeworld: Welche Orks lohnen sich?

Hey ich wollte meine Orks durch die Forgeworld Modelle ergänzen.
Welchen Lohnen sich denn?

Folgende Ideen: Panzerbrigade mit den FW Battlewagon Supa Kanone?
Die Trukks und dann die enstprechenden Waffen, Flak, Kanone, Supa Kanone.
GrootPanzer, Kill Bursta.. was lohnt sich da? Gibt es da ein Must Have?
Freue mich auf Antworten..

Armeeliste Killteam 200 Punkte - Veteranen + Scions

Hallo Leute,
Ich kann mich aktuell kaum entscheiden, wo ich anfangen soll.

Mein Ziel ist ein Killteam in meinen bekannten postapo Rebellenschema.

Hier ein paar Ideen zur geplanten Armee;

Urban Warriors
---------- Troops (1) ----------

Veteran Squad (93 points)
- 5x Lasgun
- Forward Sentries
- Veteran Sergeant
__- Close combat weapon
__- Ranged Weapon
____- Boltgun
- Heavy Weapons Team
__- Autocannon
- 3x Special Weapon
__- Sniper Rifle
__- 2x Grenade Launcher

---------- Elite (1) ----------

Militarum Tempestus Platoon (105 points)
- Militarum Tempestus Scions
__- Tempestor
____- Boltpistol
____- Melee Weapon
______- Power Weapon
________- Power Sword
__- 2x Special Weapon
____- 2x Hot-shot Volley Gun

______________________________________________
198 points




The Forged
---------- Troops (1) ----------

Veteran Squad (108 points)
- 5x Lasgun
- Forward Sentries
- Grenadiers
- Veteran Sergeant
__- Close combat weapon
__- Ranged Weapon
____- Boltgun
- Heavy Weapons Team
__- Autocannon
- 3x Special Weapon
__- Sniper Rifle
__- 2x Flamer

---------- Fast Attack (1) ----------

Armoured Sentinel Squadron (90 points)
- Armoured Sentinel
__- Heavy Flamer
__- Smoke Launchers
- Armoured Sentinel
__- Heavy Flamer
__- Smoke Launchers




Lords Of The Wasteland
---------- Elite (1) ----------

Militarum Tempestus Platoon (200 points)
- Militarum Tempestus Scions
__- Tempestor
____- Boltpistol
____- Melee Weapon
______- Power Weapon
________- Power Sword
__- 2x Special Weapon
____- 2x Hot-shot Volley Gun
- Militarum Tempestus Scions
__- Tempestor
____- Boltpistol
____- Melee Weapon
______- Power Weapon
________- Power Sword
__- 2x Special Weapon
____- 2x Grenade Launcher

______________________________________________
200 points



The Immortals
---------- Elite (1) ----------

Militarum Tempestus Platoon (153 points)
- Militarum Tempestus Scions
__- 4x Additional Tempestus Scions
__- Tempestor
____- Boltpistol
____- Melee Weapon
______- Power Weapon
________- Power Sword
__- 2x Special Weapon
____- 2x Hot-shot Volley Gun

---------- Fast Attack (1) ----------

Armoured Sentinel Squadron (45 points)
- Armoured Sentinel
__- Autocannon

______________________________________________
198 points





Ideen und Vorschläge erwünscht.

Im englischen PDF Codex Astra Militarum habe ich gelesen, dass bis zu 4 Scions Spezialwaffen haben dürfen, aber das Listenprogramm erlaubt nur 2 Spezialwaffen pro Einheit. Was ist korrekt?

Mit besten Grüßen,

Shimi

Neueinstieg mit der imperialen Armee ohne dem Todeskorps

Hallo,

nach sehr sehr langem hin und her habe ich mich entschlossen meine 40k Laufbahn ohne das Todeskorps weiterzuführen. Jedoch möchte ich natürlich weiterhin Imps spielen und auch meiner Linie der Gasmasken tragenden WW angehauchten Truppe beibehalten.

Jetzt geht es darum Ideen für die Einheitentypen zu finden. Normale Cadianer sind natürlich zu langweilig - wobei sie las Rekruten oder als Standard Infanterie auch herhalten könnten. Ich würde aber nichts doppelt haben wollen. Alsow falls ich Eisenkern Minis als Infanterie benutze möchte ich keine Eisenkern Minis als Veteranen mit anderem Farbschema in der Armee. Mir kamen da folgende Minis in den Sinn:

Rekruten/Standards: GW Cadianer. Ich habe bereits einen 50er Trupp Rekruten bestehend aus Cadianern. Die gute Verfügbarkeit der Bits und Minis sprechen natürlich auch für die Verwendung als Standard Infanterie. Eisenkern Sturmtruppen würden sich ebenfalls sehr gut anbieten.
Veteranen: Auch hier besitze ich bereits zwei Trupps der Eisenkern Sturmtruppen.
Scions: Wären ebenfalls die Eisenkern Jungs interessant. Oder aber die Mädels von Raging Heroes der "Iron Empire" Reihe.
Kommissare/Commander: GW Kommissare und/oder Raging Heroes Charaktermodelle

Hat vielleicht noch jemand Ideen oder Anregungen?

Die Acht nur noch die Sechs? (Farsight Enclaves)

Hallo.


ich war gerade auf 1d4chan und da las ich davon, dass angeblich Torchstar und Bravestorm gefallen seien. Stimmt das eigentlich?

Ich habe mir nochmal die entsprechenden Stellen im Damocles Supplement durchgelesen, aber da steht völlig uneindeutig, dass Bravestorm eine nicht-Schildbrecher-Kugel vom Vindicare mit erhobenem Schildgenerator abfängt. Hört sich für mich in dem Fall eher so an, als ob er die Kugel mit seiner Suit abfängt und er sozusagen seinen Rettungswurf schafft. Und nicht etwa, dass er sein Leben für Farsight gibt. Aber, wie gesagt, halt nicht eindeutig.

Von Torchstar steht da absolut gar nichts. Im gesamten Supplement nichts. Habe ich irgendeine Novel nicht gelesen, wo das drin stand? Weil die einzige Quelle, die ich außerhalb von 1d4chan fand, waren irgendwelche Gerüchte, wie es wohl mit Warzone: Damocles weitergeht und die sind älter als das Supplement.

tl;dr: Leben Bravestorm und Torchsun noch oder nicht?

Einstieg mit burning of Prospero?

Ich habe mir mal eine Prospero Box bestellt weil ich die Custodes und die Sisters so ansprechend finde 😎

Jetzt frage ich mich aber, was ich fluffig aus den MKIII Marines machen kann. Ich finde die schweren Dinger passen nicht so sehr gut zu den Wolves und die TS mag ich nicht besonders. Auf jeden Fall will ich Loyalisten machen. Dachte an Imperial Fists oder Salamanders. Was meint ihr dazu was fluffmäßig am besten zu Custodes und MKIII Rüstungen passt?

Gewaltmob/Rettungswurf

Hi Leute,

ich habe meinen Gewaltmob reaktiviert und den Panzerfuhrpark überholt. Die ersten Spiele mit meinen Chaosimpsen sind alle gut verlaufen. Die Masse macht es. Alle gewonnen.

Meine Frage an euch...wo bekomme ich einen Rettungswurf für meine Jungs im Mob her, ohne dass ich zaubern muss.

DA Azrael; Deathwatch (Relikt) sind die beiden Möglichkeiten, die ich gefunden habe.

Kennt ihr weitere Möglichkeiten?

Gruß

Nach langer Zeit wieder mal was geknetet... diesmal ein Blood Bowl Ogre

Lange ist es her, dass ich gebastelt habe.... Seit einem Jahr spiele ich nun wieder aktiv Blood Bowl und da wollte ich mal wieder etwas kneten. Vielleicht auch eine Resin Guss Kopie für die Jungs in unserer kleinen Liga machen... Mal sehen...

Alle Teams haben ja Zugriff auf den bekanntesten Star Player Morg'n'Thorg, so lag diese Wahl nahe.. Außerdem ist die Figur relativ groß und den ersten Edition Ogre (http://www.solegends.com/citbb/citlbb1ogre.htm) fand ich schon immer am besten.

Hier ist also meine Version aus Fimo... Sehr Cartoon lastig wie Blood Bowl halt nun mal so eben ist.

Kritik und Anmerkungen erwünscht.

1650 Punkte

Hi,
Nachdem der Tauanteil in meiner Eldarliste nach der letzten Überarbreitung den des Eldaranteils überschritten hat, hab ich mir gedacht, dass es vielleicht besser ist die Liste hier zu posten. 😉
Die Liste ist nach den Beschränkungen des Ratisbona.
3 Kontingente
Mindestens Zweckbündnis
Forgewolrd
1 Superschwerer
maximal 590 Punkte für ein Modell
Mischung aus Mahlstrom und ewiger Krieg
Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent) - 717 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
- - - > 115 Punkte


Farseer, Eldar-Jetbike
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, Geistergleve und Streuschild, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte


Riptide Wing (WZ Mont'ka): Sternenreich der Tau - 580 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte


Optimised Stealth Cadre: Sternenreich der Tau - 350 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte


XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1647
Der Plan dahinter war mehr Abfangen in die Liste zu bekommen, um besser gegen Symbiontenculte dazustehen.
Getauscht habe ich deswegen 2 3er Biketrupps und 3 Warpkanonen gegen den Optimised Stealth Cadre.
Der Riptide Wing ist beim Ratisbona schon lange ein fester Bestandteil der Liste.
Was meint ihr, lohnt sich der Tausch?
Gibts was an der Liste zu ändern, um sie besser zu machen?
Würde mich über ein paar Antworten freuen.

magnetisierung der Dragoons/ ironstrider

Hallo,

bin gerade dabei besagte Minis zu bauen und würde mich über anregungen freuen wie man die waffenplattform am gescheitesten magnetisiert. Bei den Dragoons ists ja recht einfach die Taserlanze mit Magneten zu versehen, schwieriger gestaltet sich dann schon den kleinen "Brotkorb" samt Waffe an den Rahmen zu befestigen

bin gespannt

grüße Togure

Sororitas Formationen

Hey, wie warscheinlich auch viele andere hab ich mit den Imperial Agents Codex vorbestellt.

Ich für meinen Teil hoffte auf ein paar Formationen für die Schwestern, jetzt gibts ja schon einige leaks, und diese lassen enttäuschendes in dieser richtung erahnen, da ich aber von der Schwestern-formations-Idee aber so begeistert bin und ich selten, bis garnichg auf turniere gehe, möchte ich diesen Threat erstellen.

Meine Idee ist folgende:
Wir benutzen unseren Codex, und alle sonderregeln wie den AoF und den SoF, aber verwenden Spacemarines Formationen und ihr Meta detechment.

Das ganze ist also vollkommen homebrew und wer daran kein interesse hat, kann an dieser stelle gerne direkt aussteigen.

Die Idee ist folgende:
Um eine Sororitas Formation zu erstellen, nimmst du die Space Marines Formationen und ersetzt die folgenden benötigten einheiten durch die andere:

Tactical SM Squad - Sororitas battle sister Squad
Assault squad - seraphim Squad
Devastor squad - Retributor Squad
Veteran Squad - Celestian Squad
sternguard Veteran Squad - dominion squad
Captain - Canones
Chaplain - Priest/Uriah Jakobus
Dreadnought - Penitent engine
Rhino - Sororitas Rhino
Razorback - Immolator
Preditor - Exorcist

Da die einheiten sich offensichtlich sehr ähnlich sind, lässt sich das gut ersetzen.

Eine Sororitas-Demi-Companie sähe also dann z.b. so aus:
1x Canones
3x Battle Sister Sqaud
1x Seraphim Squad
1x Retributor Squad

Damit würde man das Power level etwas anheben, die Soros etwas wettbewerbsfähiger machen als sie momentan sind, aber nicht so krass, das sich die SM spieler auf den Schlipps getreten fühlen müssten.

Schreibt doch grad ob euch die idee gefällt, welche Formationen alle dadurch spielbar währen, und ob euch spontan total krasse Kombis einfallen würden, denn das soll dadurch nicht erreicht werden.

Ich überlege noch zusätzlich den Soros zugriff auf den Landraider und nen Techpriest zu gewähren, um die Armoured Task force frei zu schalten.

MfG
Meister Tentakel

Ork Formationen

Kleine Frage,
Es gibt ja orkformationen wo man sieben mal orkboys oderso mitnehmen soll. Allerdings werden 6 einzelne Orkboy trupps einfach weggeschossen. Man kann nicht allen einen Warboss geben oder fahrzeuge kaufen da das auf die kosten gehen kann. Gibt es einen Weg oder eine Regel in der man 7 Orkboy trupps nehmen kann und die zu 30 trupps O.Ä. zusammenschließen kann sodass man Orkbosse mit reinstellen kann?

1. Edition Gemischte Hochelfenarmee wieder möglich.

Hi Leute,

für alle ehemaligen Hochelfenspieler kann ich schonmal die Positive Nachricht bringen, dass eine Hochelfen Armee nach Punkten des General Handbooks mit erscheinen der Spire of the Dawn Box auch ohne das alte Kompendium wieder möglich sein sollte.

Die verbliebenen Hochelfenmodelle hatten ja die ganze Zeit über das Problem, dass es an Linientruppen fehlte (ich hoffe mal ich hab gerade keine Einheit vergessen, da ich mein GH gerade nicht da hab).

Der High Warden, die Reavers und die Spireguard wurden den "Swifthawk Agents" hinzugefügt.
Laut der AoS App sind die Reavers allgemein Battleline (können also in jeder Hochelfenliste die Minimumauswahlen füllen) und die Spireguard ist Battleline wenn die komplette Liste Swifthawk Agents Treu ist.
Grundsätzlich hat sich nicht so viel zu den Kompendieneinträgen geändert. Sonderregeln des High Warden und der Spireguard beziehen sich jetzt auf Swifthawk Agents statt Highborn der Reavers Champion hat jetzt ein Schwert statt dem Speer (wie auch beim Modell dargestellt)

Mit 160 Punkten für 5 Reavers oder 200 Punkten für 10 Spireguard sind sie zwar denke ich nicht günstig (hab aber ohne GH auch keinen richtigen Vergleich, wobei es klar sein sollte nachdem die Einheiten beide sowohl Nahkampf als auch Fernkampfbewaffnung besitzen), finde es aber wie gesagt schon schön, dass es wieder eine spielbare Hochelfenliste gibt ohne sich beim alten Kompendium oder anderen Aelfs (Wanderers, Darkling Covens etc.) bedienen zu müssen.

Jetzt stellt sich natürlich die Frage ob andere Kernauswahlen auch nochmal ein Come Back erhalten werden oder ob es zum Beispiel irgendwann doch mal eigene Boxen für die Spire of the Dawn Modelle geben wird (auf die Hochelfenspieler im Grunde ja schon mindestens seit der 8. Edition WHFB warten).

Rückenwaffen

mich würde mal interessieren, was ihr von den 3 Rückenwaffen haltet! Welche lohnt sich am meisten, gibt es eine die ihre Punkte überhaupt nicht wert ist?

Ich hab selbst noch keinen Ritter gespielt, aber wenn ich mir die Position der Flak anschaue, frage ich mich, wie oft die überhaupt schießen darf mit dem 45° Winkel.

Die Raketen mit der Schablone finde ich richtig gut mit der riesigen Reichweite, damit sollte man fast überall auf dem Spielfeld einen beliebigen leichten Inf Trupp heftig aufmischen können.

Was ich von den anderen Raketen halten soll, weiß ich nicht.

Techmarine on a budget?

Moin!

Hat einer von den hiesigen Greenstuff-/Umbaukünstlern/Resteverwertern schon einmal einen Techmarine mit Servo-Harnisch oder Servo-Arm selbst gezimmert?

Angefangen bei übrig gebliebenen Bitz, über Plastic-Card, bis hin zum exzessiven Einsatz von Greenstuff sind mir alle Tipps recht, sofern vorhanden.
Gerne auch mit Fotos! 🙂

Hintergrund ist, dass ich den Techmarine der der Salvenkanone beilag gerne als Master of the Forge einsetzen würde (da benötige ich noch Ideen zum Eigenbau für eine E-Axt des Omnissiah als Amtssymbol) und einen normalen Marine, oder zumindest dessen Basis zum Kanonen Gunner befördern möchte.

Liebe Grüße!

1. Edition Einstieg in AoS mit den Sylvaneth

Hi Leute.

Ich bin schon seit ca 21 Jahren im Tabletop Hobby. Spiele auch allerlei Systeme. Ich habe vor etwa 10 Jahren mit WHF und 40K "aufgehört", nur mal zwischendurch Modelle bemalt, aber nicht mehr gezockt.

Nun wurde ich aber von den neuen, tollen Modellen inspiriert. Ich finde die Sylvaneth und die IronJawz richtig cool, habe mich aber zum Einstieg für die Sylvaneth entschieden. Ich wähle Armeen grundsätzlich nicht nachdem aus was sie können, sondern nach dem Aussehen und auch danach, was ich gerne bemalen möchte.

Ich habe mir für den Anfang eine Start Collecting Box und die Darkroot Wargrove Box geholt. Denke das reicht erst mal.

Da ich gerne mit Bündnissen spiele (zumindest auf Dauer) Frage ich mich nun, welches Buch ich mir zulegen soll?! Ich habe noch überhaupt keins und auch keine Ahnung was ich brauche und ob es ein Buch gibt, wo alle Werte zB der "Guten" Seite enthalten sind und was das kostet. Ich habe gehört soetwas soll geben.

Und dann wäre auch noch zu klären, bei welcher Fraktion (mal abgesehen von anderen Elfen Völkern) ein Bündnis Sinn macht? Könnt ihr mich dahingehend beraten? Klar möchte ich erst mal alles anmalen was ich habe, das wird dadurch dass ich eine Airbrush benutze aber nicht ewig dauern, aber dann möchte ich mit anderen Minis weiter machen. Mir gefallen noch die Stormcast Eternals gut. Würde da ein Bündnis Sinn ergeben können die sich gar nicht leiden?

Meine letzte Frage wäre, was ihr von dieser Zauberin auf diesem riesigen Vieh haltet? Ich finde das Modell wunderschön!

Grüße
Ben

Traitor Legions - was kann was, was ist murks, was hat eine Chance verdient?

Hallo zusammen,
zunächst einmal: IT´S SO FLUFFY, I´M GONNA DIE!
Okay, nachdem wir das aus dem Weg geräumt haben, die Frage aus dem Titel:
Was kann
was, was sieht nett aus, ist aber murks, was käme auf den Versuch an?
Hier werden sicher einige unterschiedliche, auch gegensätzliche Meinungen zusammen kommen, das ist aber auch in Ordnung, es geht um Ideen, was man aus dem ganzen machen kann, Kombinationen, die vielleicht nicht offensichtlich sind, aber einem in den Sinn kommen und da hat jeder sicher noch etwas, auf das die anderen gar nicht gekommen sind.

Ich mach dann mal den Anfang:
Was mir auffiel, ist, dass interessanterweise Dämonenprinzen einen nicht unerheblichen Buff bekommen haben, besonders welche des Tzeentch: Bei der Alpha Legion und den Night Lords können Dämonenprinzen mit Flügeln ohne Probleme in Runde 1 einen 2+ Deckungswurf bekommen, der sich mit dem 1en wiederholen der Tzeentch-Prinzen doch schon sehr schick macht. Darüber hinaus haben Alpha Legion, Iron Warriors und Night Lords Artefakte bekommen, die eine 2+ Rüstung geben, was für Tzeentch-Prinzen schon ne ordentliche Nummer ist. Besonders die Stormbolt Plate der Night Lords sticht hervor, da die auch noch +1 Deckung gibt, was mit dem dauerhaften Stealth der Night Lords zu einem permanenten 2+ Decker über das ganze Spiel führt. Eine Waffe, die dem Prinzen im Beschuss gefährlich werden will, bräuchte also DS2 und Deckung ignorieren, ich weiß, ist nicht unmöglich, aber doch schon ne Seltenheit bzw. ein großer Aufwand für den Gegner, was ja andere Ziele schützt.
Auch für den Nahkampf ist die 2+ Hose mit Reroll extrem relevant, zumindest war es bei mir in der Vergangenheit schon oft so, dass der Prinz zwar das feindliche HQ herausgefordert und gemampft hat, dann wegen seines erbärmlichen Widerstands in Kombination mit der simplen 3er Hose selbst an den Attacken der regularen Resttruppen verreckte - das sollte damit raus sein. Wir reden hier natürlich nicht von einem turnierfähigen Power-Level, aber ich glaube, wir können schon hin und wieder mal unsere Prinzen auf die Feinde loslassen. Feindliche Läufer sind und bleiben natürlich ein Problem für Prinzen.

Also, wo habt ihr gedacht "Hey, das müsste man daundda mit kombinieren. Was haltet ihr für stark, was für überschätzt?

1. Edition Verminlord Warpseer

Hallöle, wollte einmal fragen wie es mit der Fähigkeit Verminlord Warpseer aussieht.
Er kann ja 3w6 Riesenratten "rufen" in der Hero Phase. Zählt das jetzt als
Beschwören sodass ich die schon vorher in meiner Armeeliste haben muss oder
ist das hier mal eine Ausnahme und ich kann die immer wieder rufen?
Würde eher auf zweites tippen, bin aber mal gespannt ob da jmd es besser weiß
mfg

1. Edition Komme aus der 7th Edition Frage wie zum evtl umstieg

Tja ich habe langezeit die 7th Gespielt, Imperium über 6000k Punkte 20ger 30ger 50ger Regimente usw.

Wie kann ich diese in AOS spielen, es gibt ja nun das Buch mit den Punkte Werten, macht AOS auch mit großen Punkte werten und vielen Modellen in Regimentern sinn oder ist AOS eher auf Kleine "Kriegstrupps" auslegt d.h kauf die Modelle die du gerne bemalen willst und Kombiniere diese zu einer 50 man Truppe ?!

Wie sieht also die Typische AOS Armee aus ? eher groß 50+ Modelle oder eher Bis 50 Modelle.

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