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10. Edition ERLEDIGT! Verständnisfrage Rüstungswürfe

Servus

Ich habe mal eine grundlegende Verständnisfrage. Da mir, je nach dem mit wem ich spiele, jeder was anderes sagt. Wie es grade (zum Vorteil) passt.

Meinem Verständnis nach:

Zum Beispiel:

Ich habe einen Rüstungswurf von 5+.
Normaler Rüstungswurf 5+ wird zu einem unmöglichen 7+ (wenn mein Gegner -2 AP hat, ich aber keine positiven Boni bekomme)!?
Der Invuln Safe von 5+ (bei aktivem Waaagh zB) bleibt bei 5+ und kann in keine Richtung modifiziert werden und er wirkt nur wie ein normaler Rüstungswurf!?
Gegen tödliche Wunden gibt es nur feel no pain!? Auch der Invuln kann gegen diese nicht verwendet werden!?

Danke euch.

Farbauswahl Raptors

Hallo zusammen,

ich bin vor kurzem ja erst ins Hobby eingestiegen. Unterwegs bin ich bisher nur im Bereich Kill Team.
Hier habe ich als erste Miniatur/Kill Team das Scout Squad bemalt und dabei schon echt viel gelernt.

Jetzt möchte ich das nächste Kill Team bemalen. Es sollen Space Marine Raptors werden. Also das Kill Team Angels of Death,
nur halt in den Fabren der Raptors. Bis auf den Captain und den Heavy Intercessor habe ich bereits alles zusammen. Keine Ahnung,
wie und wo ich mir die günstig besorgen kann.

Alle Farben die ich besitze sind von Vallejo. Ich habe mir nur die Farben gekauft, welche ich für das Scout Squad benötige.

Schwarz, Blau, Braun und Silber.

Ich benötige jetzt das Olivgrün für die Raptors im Farbverlauf. 2-3 Abstufungen sollten reichen denke ich, habe da aber noch gar keine Erfahrung.

Habt ihr da vielleicht Tipps, welche Farben von Vallejo ich da nehmen sollte?

Erste Idee wäre, Dark Green und Goblin Green. Nur was dann als Highlight Farbe.

Malen möchte ich das mit der Trockenbürste, wie TheFeralPainter das bei einem Ultramarine auf Youtube gemacht hat.

Ich würde mir noch ein richtiges Weiß und 1 oder 2 Abstufungen vom weiß/beige holen.

Danke vorab

Gruß Tobi

Warhammer 40,000 The Ultimate Guide

Es geht mir um das von Gavin Thorpe und Guy Haley auditierte, zu Monatsbeginn u. a. hier


vorgestellt und beworbene Compendium. Bei Amazon verschiebt sich die Verfügbarkeit der englisch Ausgabe auf den 29.10.2024. Weiß jemand gesichert, ob und wann etwa eine deutsche Übersetzung verfügbar sein wird?

Besten Dank!

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10. Edition Frage zur Sichtlinie/Bewegung in Pariah Nexus Ruinen

Mahlzeit!

Eine Frage zur Sicherheit, ob ich das richtig verstehe.
Fakt ist:
  • Ruinen sind (unabhängig von der tatsächlichen Höhe der darauf platzierten Elemente) über die gesamte Fläche des Footprint unendlich hoch und blickdicht - außer für Flugzeuge.
  • Modelle können sich über Elemente innerhalb einer Ruine uneingeschränkt über alles bewegen, was <= 2" Höhe hat.
  • Modelle können Bewegungen nicht auf oder in Mauer beenden.

1) Im Paria Nexus gibt es Layouts, auf denen Ruinen abgebildet sind, auf denen Mauerelemente platziert sind, die nicht den ganzen Fußabdruck einnehmen. Trotzdem gilt das Terrain als > 4".
Können Fahrzeuge sich jetzt über oder zT in diese Geländestücke bewegen, wenn da keine Mauern sind?
Das würde dann nämlich erklären welchen Sinn die Geländestücke ergeben, bei denen ein Teil des Geländestücks als <= 2" skizziert ist, über das Fahrzeuge sich ja zweifelsfrei uneingeschränkt bewegen dürfen.

2) Nicht in oder auf Mauern zu stehen gilt ja unabhängig von der Höhe der Mauer. Betrifft das "nicht auf oder in" nur Base oder das gesamte Modell, also Peitschen, Flügel?
Dürfen derartige Dinge durch Fenster oder Löcher ragen (womit sie ja theoretisch "in der Mauer" wären)?
Wäre auch interessant wenn ein Modell mit der Base außerhalb des Footprint steht, aber ein Teil des Modells in die Ruine ragt - ist das Modell dann nach "Wahrer Sichtlinie" sichtbar, weil es innerhalb (aber nicht vollständig innerhalb) der Ruine steht
Persönlich ist Base meine Referenz, aber wie seht Ihr das?

3) Das "blaue Auge" bedeutet - wenn ich das richtig verstehe - dass das zwei Geländestücke sind, die zusammen aufgestellt und als eines gewertet werden was die Sichtlinie angeht.
Also wenn ich ein 6"x4" Stück an einem 10"x5" Stück anschließe, dann kann ein Modell (grün) mit "Wahrer Sichtlinie" auch von Rot gesehen werden, wenn es sich im 6x4 aufhält und das 10x5 im Weg steht (Skizze)?Screenshot_20241015-195702~2.png

Kill Team Aktuelle Version - lohnt sich der Einstieg?

Moinsen!

Ich mag Skirmisher. Wir haben in unserer B&B Runde nicht immer Zeit, für große Spiele. Als Kill Team 2021 neu aufgelegt wurde, waren wir daher Feuer und Flamme (da 40k unser meist gespieltes System ist). Beim Lesen der Regeln haben wir allerdings alle schnell die Lust verloren.

Jetzt ist da eine Neuauflage der Regeln rausgekommen. Was sagen die erfahrenen KT-Spieler*innen? Sind die Regeln verbessert worden und lohnt sich der Einstieg?

Danke und schöne Grüße,
Cremator

Sci-Fi Stargrave-Necromunda-Spieletag 2025

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Hallo an alle Stargrave- und Necromunda-Begeisterten und Interessenten, ?

vor kurzem habe ich mir, aufgrund eines Austauschs hier im Forum, den Gedanken gemacht, ob wir nicht einen Spieletag für Stargrave und Necromunda veranstalten sollten. Dabei bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass wir das machen sollten und entsprechende Rückmeldungen zu einer möglichen Teilnahme/Unterstützung gab es auch schon. Das hat mich alles wirklich sehr gefreut und daher eröffne ich nun diesen Planungs- und Organisationsthread! ?

Programm / Ablauf

Termin
Samstag, der 21.06.2025
Beginn: 09.00 Uhr
Ende: Spätestens 22.00 Uhr (Vorher muss aufgeräumt werden!)

Ort
56068 Koblenz, Laubach 14
"Energiequelle"
Es stehen Parkmöglichkeiten in ausreichender Anzahl im nahen und näheren Umfeld zur Verfügung.

Anmeldung
Nur für User der GW-Fanworld!
Anmeldeschluss ist der 31.01.2025!
Anmeldungen bitte nur hier im Thread und bitte auch einigermaßen verbindlich!

Kosten
Kosten für Verpflegung und Raummiete werden auf alle Teilnehmer umgelegt.
Da momentan nicht genau abzusehen ist, wie viele Unkosten uns entstehen werden, stellen wir einfach eine Sammelbüchse auf und jeder gibt, was er gerne möchte!

Verpflegung
Wir organisieren die Getränke und das Essen für den Tag.
Es gibt eine Küche und einen Grillplatz. Daher werden wir mittags und abends grillen. Wir organisieren das Fleisch, die Wurst und die Salate. Wer gerne etwas mitbringen möchte ist natürlich dazu eingeladen, bitte nur vorher Bescheid sagen, damit man sich richten kann. Geschirr und Besteck ist alles vorhanden, eine Spülmaschine ebenfalls.
Sollte jemand auf spezielle Ernährung angewiesen sein (Vegetarisch, vegan etc.), bitte auch vorher Bescheid sagen bzw. selbst mitbringen.
Bzgl. des gesamten Verpflegungsangebots können wir uns vorher ja auch hier im Forum noch austauschen (Snacks, Kaffe und Kuchen etc.).

An- und Abreise / Übernachtung
Die An- und Abreise sowie die Übernachtung, falls erforderlich, organisiert bitte jeder für sich selbst.
Sollte jemand schon am Freitagabend vorher anreisen, bitte einfach ein kurze Info geben. Dann könnten wir uns, falls gewünscht, zu einem gemütlichen Beisammensein treffen.
Eine Übernachtung in den Räumlichkeiten ist nicht möglich!

Spielmöglichkeiten
Es sind genügend Tische und Stühle vorhanden, um einige Spielfelder aufzubauen.
Absprachen bzgl. der verschiedenen Spieltische treffen wir vorher hier im Forum.
Jeder achtet bitte auf seine mitgebrachten Miniaturen, Gelände, Spielmaterialien und ist natürlich selbst dafür verantwortlich.


Ich hoffe, dass ich nichts vergessen habe ... falls doch, bitte einfach hier kurz antworten!
Falls Ihr noch Ideen und/oder Anregungen haben sollte: Immer her damit!

Tabletop Messen / Conventions etc....

Grüße Zusammen,

gibt es eine Art Übersicht aller Messen oder Conventions im deutschsprachigen Raum, die das Thema Tabletop bedienen?
Ich kenne nur die Taktika, Red Lion und natürlich die Spiel.
Aber da muss es doch wesentlich mehr geben?!?!?!

Da ich im Süden beheimatet bin wäre Österreich oder die Schweiz ggf. auch eine Option...

Grüße
FaBa

Armeeliste Was tun gegen (Chaos) Space Marines?

Servus allerseits

Ich möchte in unsere neue Kreuzzugskampagne einsteigen. Da sind überwiegend Spieler die Marines spielen (Black Legion, Thousand Sons, Ultras, Dark Angels und glaub Blood Angels). Die genauen Listen weiß ich natürlich noch nicht, da diese sich im Laufe der Kampagne weiterentwickeln sollen. Ich weiß aber dass die DAs als auch die BL, früher oder später, mit Termis auflaufen werden und dass die DAs auf Bikes setzen.

Nach 2 Testspielen habe ich gemerkt, dass ich leider nichts habe das gegen Marines richtig gut ankommt. Außer meinem Warboss (Klaue) in meinem 10er Trupp Nobs mit Big Choppas (alles in nem Trukk) sowie meinem Deffdread mit je 2 Klaws und Burnas.

Des Weiteren habe ich noch einen Deffdread mit 3 Rokkits und 1 Klaw sowie einen mit 3 KMBs und 1 Klaw, 5 Lootas, die Kommandos aus Killteam, eine Mekgun mit Kustom mega kannon, 3 Deffkoptas und der Rest sind Boyz.

Meine Idee wäre den 10er Trupp Boyz zu splitte und mir noch einen Warboss zu kaufen um dann 2x Trupps zu haben, entweder beide in 1 Trukk oder ich kaufe mir noch einen 2. dazu.
Interessant wären eventuell auch Ghazghkull plus 3 Meganobz mit Twinsaws in nem Battlewagon.

Welche Ideen hättet ihr denn so?




MfG

Werkzeug Hochwertiger Seitenschneider / Nippers

Moin,

ich überlege mir einen wirklich guten Seitenschneider anzuschaffen und wollte mal Fragen, wer hier
Erfahrung mit den üblichen Verdächtigen (GodHand, Tamiya) oder auch mit anderen Marken
wie RedGrassGames, DSPIAE etc. gemacht hat.

Tipps und NoGos gerne äußern 🙂

4. Edition Offiziar-Befehle ( cites of sigmar)

Hallo zusammen, ich wollte mal nachfragen ob jemand weis ob es möglich ist auf die selbe Einheit mehre Offiziar-Befehle gleichzeitig zu erteilen oder ob das der Tegel der Eins wiederspricht, da alle Befehle das selbe Schlüssel-wort haben uns somit eine Einheit öfter als einmal das selbe Schlüssel-wort zugeteilt bekommt.

4. Edition Gummibärs Fragen zu Speerhead-Regeln

Grundregeln:
Beispiel für Fähigkeiten: Fähigkeiten bla bla bla (Randnotiz: Diese Reaktionen sind Beispiele für fortgeschrittene Regeln, die in manchen Schlachtensammlungen benutzt werden)

Also ich werde bei Spearhead Regeln auf Grundregeln verwiesen. Die Grundregeln beschreiben die Beispiele für Fähigkeiten und sagen, dass diese bei fortgeschrittenen Regeln verwendet werden 😵 heute wird wohl nichts mit Spearhead
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4. Edition Was bedeutet -1 auf Trefferwürfe bei Deckung

Hallo,

Wie der Threadname bereits sagt, verstehe ich nicht was die Reduzierung der Trefferwürfe auf 1 bedeutet. Heißt es etwa wenn eine Einheit auf andere, hinter einer Deckung befindende schießt, dann muss man 1+auf den Hit dazu addieren? Also aus Hit +4 wird Hit +5?

Wie eine Hypercrypt Legion unter Kontrolle bringen?

Wie spielt ihr gegen eine Necron Hypercrypt Legion? Also angenommen, ihr spielt eine normale Liste die nicht dazu ausgelegt ist, irgend etwas Spezielles zu countern, und euer Necrongegner sagt eine Hypercrypt Legion an und präsentiert euch 20 Necron Warriors mit Overlord und einen Hexmark Destroyer als Schoßhund an der Leine. Wie verhindert ihr, dass der Blob jede Runde wieder innerhalb von 9" oder sogar 3" an eurer schwächsten Stelle aufploppt, eine Einheit wegschießt, alles was näherkommt kostenlos weg-overwatched und danach zum nächsten Einsatzort hüpft?

Ich frage, weil ich gestern ein Spiel hatte und quasi getablet wurde, während mein Gegner fast keine Verluste beklagen musste. Abgesehen von Würfelpech und verkackter Aufstellung meinerseits war dieser Gewaltmob ein Problem, das ich überhaupt nicht in den Griff bekommen habe.

Meine Liste gestern (aber gerne auch Strategien, wie man das mit anderen Listen machen kann):

10 Genestealer mit Broodlord und Perfectly Adapted
3 Zoanthropes mit Neurotyrant
3x 10 Termaganten
2x 10 Hormaganten
11 Neuroganten
1 Biovore
1 Screamer-Killer

4. Edition Zauber bannen und Manifestationen brechen

Mahlzeit,
ich hätte eine Frage: und zwar wie oft kann man versuchen einen Zauber zu bannen oder eine Manifestation zu brechen? Nehmen wir an mein Gegner beschwört Krondkrat und ich habe 2 Zauberer, darf dann jeder einen banish Wurf machen und falls das misslingt dann später jeder der zauberer abwechselnd versuchen die Manifestation zu brechen?
Danke!

40k 🥇 Ulthwe - Tears of Ulthwe

Moin,
dann starten wir mal mit dem Projekt "Tears of Ulthwe" für mein narratives Aeldari Projekt.
Das Hauptziel des Threads ist es mein Projekt zu "begleiten" und mich zu motiviern, für ordentlich Inhalte zu Sorgen 🙂
Der Thread wird neben dem Aufbau meiner Crusade Liste mit bemalten Modellen auch mein neues Gelände im Kontext der Aeldari sein.

Darüberhinaus wird es die ein oder andere Story zur Armee und Crusade geben und ein paar Battle Reports.

Ulthwe Banner.jpg


Das Weltenschiff Ulthwé: Eine Bastion des Überlebens

Ulthwé ist eines der größten und bedeutendsten Weltenschiffe der Aeldari, das bekannt ist für seine Nähe zum Auge des Schreckens. Durch diese gefährliche Lage sind die Aeldari von Ulthwé gezwungen, ständig wachsam zu sein und ihre psionischen Fähigkeiten zu perfektionieren. Ihre Seher und Krieger sind Meister der Manipulation des Schicksals, aber auch ein Volk, das immer wieder schwere Opfer bringen muss, um zu überleben.

Unter der Führung des legendären Eldrad Ulthran hat Ulthwé sich in den komplexen Fäden des galaktischen Schicksals verwoben. Doch mit Eldrads Verschwinden und den zunehmenden Bedrohungen in der Galaxie ist eine neue Generation von Sehern und Kriegern herangewachsen, um die Verantwortung für das Überleben ihres Volkes zu übernehmen.



Die Gefährten von Iserys

Angeführt von Iserys, einem Seher im Zwiespalt zwischen Tradition und Veränderung, hat sich eine Gruppe außergewöhnlicher Aeldari von Ulthwé zusammengeschlossen. Diese Gefährten teilen die Überzeugung, dass die Aeldari einen neuen Weg finden müssen, um in einer feindseligen Galaxie zu bestehen.

Autarch Kaeron - Der Schatten der Vorhut

Kaeron ist ein entschlossener und strategischer Führer, der sich durch seine scharfen taktischen Fähigkeiten auszeichnet. Seine Banshee-Maske und Sternengleve machen ihn zu einer tödlichen Präsenz, während er mit seinen Sturm Guardians eine unaufhaltsame Vorhut bildet. Kaeron respektiert Iserys zutiefst, vertraut jedoch auf eigene Entscheidungen, um schnelle, taktische Vorteile zu erzielen. Seine Hingabe gilt dem Schutz der Eldar, und er ist bereit, sich selbst zu opfern, um sein Volk zu bewahren.

Warlocks

  • Talentar - Die Klinge der Winde: Ein inspirierender Lehrer für junge Warlocks, Talentar kombiniert Geschwindigkeit und psionische Kraft auf seinem Skyrunner. Er schätzt Iserys’ Visionen und ist bereit, sich in gefährliche Situationen zu stürzen, um die Ziele des Weltenschiffs zu sichern.
  • Eryndor - Der Singende Speer: Ein ruhiger, doch entschlossener Kämpfer, dessen psionische Fähigkeiten ihm ermöglichen, sowohl Angriff als auch Verteidigung zu übernehmen. Seine Loyalität gegenüber Iserys ist unerschütterlich, da er in dessen Weisheit eine Quelle der Hoffnung sieht.
  • Maerith - Die Flüsterin der Runen: Eine künstlerische und fokussierte Persönlichkeit, die jeden Kampf als ein Tanz betrachtet. Ihre harmonische Verbindung zu den Runen ergänzt Iserys’ strategische Visionen perfekt.

Wraithseer Ashema - Die Stimme der Gefallenen

Ashema ist eine Verbindung zwischen der Welt der Lebenden und der Toten. Ihre Weisheit und kalte Entschlossenheit machen sie zu einer unverzichtbaren Verbündeten. Obwohl sie Iserys’ Führungsstil respektiert, betrachtet sie die Realität durch die Perspektive der Ewigkeit, was sie oft in Konflikt mit seinen kurzfristigen Zielen bringt. Ihr Fokus liegt darauf, die Gefallenen zu ehren und gleichzeitig ihr Opfer zu einem Nutzen für das Überleben Ulthwés zu machen.

Spiritseers

  • Lyhria - Die Flamme der Hoffnung: Lyhria bringt Wärme und Hoffnung in die düstere Realität der Eldar. Sie steht Iserys nahe und agiert oft als Vermittlerin zwischen ihm und jenen, die seine Entscheidungen infrage stellen. Sie glaubt an einen Weg zur Erlösung und inspiriert sowohl die Lebenden als auch die Toten, weiterhin zu kämpfen.
  • Thalrien - Der Bewahrer der Schatten: Thalrien ist ein Wächter der Seelensteine und Wraith-Einheiten, dessen Hingabe an die Gefallenen ihn mit Iserys verbindet. Er respektiert Iserys’ Entscheidungen, weist aber gelegentlich darauf hin, wenn deren Folgen die Seelensteine gefährden könnten.

Die Warlock-Konklave der Schatten – Die Vier Säulen des Sturms

Diese Gruppe ist die Elite der Warlocks Ulthwés und repräsentiert die gebündelte psionische Kraft des Weltenschiffs. Sie agieren als Iserys’ Leibwache und Schutzschild und folgen seinen Befehlen mit uneingeschränkter Hingabe. Ihre Bindung zu ihm basiert auf einer gemeinsamen Vision des Schutzes und der Führung Ulthwés durch die dunkelsten Zeiten.

Die Warlock-Konklave der Schatten – Die Vier Säulen des Sturms

Die Warlock-Konklave der Schatten ist nicht nur eine Elite-Einheit psionischer Krieger, sondern auch ein Spiegelbild der inneren Konflikte Ulthwés. Sie folgen Isyers als seine engsten Berater und mächtigsten Waffen, doch sie sind keine blinden Diener. Jeder von ihnen hat eine eigene Sicht auf die Zukunft der Aeldari – und eines Tages könnte diese sie auf getrennte Wege führen.

Obwohl sie sich niemals vollständig gegen Isyers stellen würden, ist nur einer von ihnen bedingungslos loyal: Syrion, die Ungebrochene Flamme, der seinem Farseer bis in den Tod folgen wird. Die anderen – Malendras, Elyndria und Vareth – werden Isyers immer respektieren, doch wenn sich ihr Pfad zu weit von seinem entfernt, könnten sie eines Tages eigene Wege beschreiten.
Jeder von ihnen trägt ein Runenschwert, eine Klinge aus psychoaktiver Materie, die ihre psionische Kraft verstärkt. Doch Malendras führt eine Waffe von einzigartiger Bedeutung: Naiadris, das Klagelied der Ahnen, eine Klinge, die die Stimmen der Gefallenen flüstert und ihn an die Bürde des Schicksals erinnert.

Malendras, der Geteilte Sturm

„Du kannst mich nicht zwingen, zwischen meinen Visionen zu wählen. Ich werde beide Pfade sehen – und selbst entscheiden, welchen ich gehe.“
Malendras ist der älteste und mächtigste Warlock der Konklave, ein Meister der Runen des Schicksals. Er hätte schon lange den Rang eines Farseers erreichen können, doch er hat sich stets geweigert, diesen Schritt zu gehen.

Er steht noch weit mehr als Isyers im Zwiespalt zwischen Ulthwés Tradition und Eldrads Vision. Während Isyers noch zögert, weiß Malendras längst, dass sich die Aeldari verändern müssen – doch er fürchtet, dass der Preis zu hoch sein könnte.
Er trägt Naiadris, das Klagelied der Ahnen, ein besonderes Runenschwert, das die Stimmen gefallener Seher flüstert. Die Waffe ist sowohl ein Segen als auch eine Bürde – sie erinnert ihn an jene, die vor ihm standen, und an das Gewicht jeder Entscheidung.
Malendras wird Isyers immer als seinen Bruder im Geist ansehen, doch ob sie ihren Weg bis zum Ende gemeinsam gehen, steht noch in den Runen.

Syrion, die Ungebrochene Flamme

„Ich frage nicht nach dem Warum. Ich frage nicht nach dem Wieso. Ich stehe. Und ich brenne.“
Syrion ist die unerschütterliche Verteidigung der Konklave – ein lebendes Bollwerk, dessen Wille so stark ist wie der Wraithbone-Kern eines Phantomlords. Sein Glaube an Isyers ist absolut.

Während Malendras mit der Philosophie hadert, Vareth die Handlung fordert und Elyndria im Schatten lauert, ist Syrion der Anker in der Mitte des Sturms. Wenn Isyers einen Befehl gibt, dann zweifelt er nicht – er handelt.
Syrion ist der Einzige, der Isyers bis in den Tod folgen wird. Selbst wenn sich alle anderen von ihm abwenden sollten, würde Syrion an seiner Seite bleiben, ohne Zögern, ohne Frage.

Elyndria, das Flüstern der Schatten

„Ihr seht die Zukunft als ein Labyrinth. Ich sehe sie als ein Netz. Und ich bin die Spinne darin.“
Elyndria ist eine Meisterin der Verwirrung, der Tarnung, der Illusionen. Sie bewegt sich mit der Eleganz eines Tänzers durch die psionischen Ströme der Zukunft, immer auf der Suche nach den richtigen Fäden, die gezogen werden müssen.

Sie respektiert Isyers, aber sie hinterfragt ihn ständig. Während Syrion ihn blind verteidigt und Malendras an seinen Zweifeln leidet, testet Elyndria ihn.
Wenn Isyers schwankt, dann ist sie die Erste, die es bemerkt – die Erste, die ihm in seinen Gedanken eine Frage stellt, die ihm den Schlaf raubt.
Würde sie Isyers jemals verraten? Niemals. Doch ob sie ihn immer begleiten wird? Das bleibt ungewiss.

Vareth, der Rufer der Stürme

„Das Universum zittert. Und wir mit ihm. Also werde ich brüllen, bis der Sturm uns verschlingt.“
Vareth ist die reine, unkontrollierte Kraft der Konklave. Er ist nicht hier, um an den Runen zu zweifeln oder die Zukunft zu studieren – er ist hier, um zu handeln.

Er glaubt an Isyers, aber nicht an seine Geduld. Während der Farseer versucht, die Fäden des Schicksals zu lenken, ist Vareth derjenige, der sie zerreißen will, wenn es nötig ist.
„Die Runen sind geworfen. Der Pfad liegt offen. WARUM ZÖGERST DU?!“ – oft ist es Vareth, der Isyers am meisten herausfordert, ihn drängt, nicht nur zu sehen, sondern zu handeln.
Sein Runenschwert ist rau und ungeschliffen, die Energien darin lodern wie eine ungezähmte Flamme. Er kämpft nicht mit der Präzision von Elyndria oder der Kontrolle von Malendras – er kämpft mit der rohen, wilden Kraft der Aeldari.

Ob er Isyers folgen wird, wenn der Tag der Entscheidung kommt? Vielleicht. Vielleicht auch nicht.

Die Konklave der Schatten – Der Schild und das Schwert von Ulthwé

Zusammen sind sie die vier Säulen, die Isyers auf seiner Reise begleiten:
  • Malendras, der Geteilte Sturm – Der Philosoph, der zwischen Vergangenheit und Zukunft gefangen ist.
  • Syrion, die Ungebrochene Flamme – Der unerschütterliche Krieger, der bedingungslos verteidigt.
  • Elyndria, das Flüstern der Schatten – Die Manipulatorin, die sich durch das Netz der Zukunft bewegt.
  • Vareth, der Rufer der Stürme – Die entfesselte Kraft, die auf Handlung drängt.
Sie werden Isyers immer als ihren Farseer anerkennen, doch wenn sich ihre Wege eines Tages trennen müssen, dann wird es keinen Hass geben – nur Respekt und das Echo einer gemeinsamen Vergangenheit.
Und wenn es zum letzten Kampf kommt, wenn Ulthwé in den Flammen der Zukunft steht – dann werden sie wissen, dass sie dort waren, als sich das Schicksal entschied.

Die Welt liegt in Asche, die Galaxie steht am Abgrund und die Fäden des Schicksals sind zum zerreißen gespannt!

Nordrhein-Westfalen Anfänger sucht Mitstreiter im raum Bochum

Hallo zusammen,
zu mir Bin Dennis 31J Familien Vater, ich komme aus Bochum und habe jetzt mit meinem Sohn wieder neu angefangen. Ich habe minimal vor Erfahrung von damals als Teenie aber kann man eigentlich nicht wirklich verwerten XD

Suche Mitstreiter da ich im Privaten Bereich noch nie Leute hatten die Warhammer 40K kennen noch Interessiert
Solltet Ihr noch Leute suchen würd ich mich gern anschließen.

Meine Armee; Tyraniden
Armee des Sohnes; noch undefiniert fängt vorerst zum schnuppern mit den Space Marines an

Was ist unser Ziel und Vorhaben?:
Quasi alles was rund um zu Warhammer 40k.
Bemalen zusammenbauen und Bemalen Lernen
Das Spiel an sich lernen und schlachten an gehen zu können
wenn wir fit genug sind irgendwann auch eigene Spielfelder und Szenarien Kreieren.

Und das Wichtigste von allen: Das Hobby zusammen mit meinem Sohn genießen!

Freue mich auf evtl. zukünftige Malereien mal und Spielereien.
LG

FAQs, Errata & Updates der 9. Edition

Guten Abend in die Runde.

Meine Spielgruppe hatte geplant, in nächster Zeit eine Kreuzzugskampagne mit den Regeln der 9. Edition zu spielen. Leider hat Games Workshop vor kurzem die Seite der Warhammer Community umgestellt, sodass die Direktlinks zu den alten Regelkommentaren, Feldhandbüchern, Datenblöcken, Errata etc nicht mehr funktionieren.

Kennt jemand weitere Möglichkeiten, wie man die Änderungen im Vergleich zu den Codizes/Regelbüchern auf deutsch oder englisch sehen kann?

Über jede Hilfe wären wir sehr Dankbar.

LG Atemu

Maggotking of Nurgle evtl. Neue Armee.

Hallo guten Abend.

Würde evtl. Mir eine Nurgle Armee aufbauen. Da mir die Nurgle irgendwie gefallen. Bald kommt ja auch die Christmas Box für Nurgle raus.

Meine Frage harmoniert die Speerhead Box gut mit der Christmas Box?

Meine zweite Frage da ich schon das eine oder andere mal als ich eine Armee angefangen habe/wollte ich immer von einer großen Box erschlagen wurden bin und nicht so recht wusste mit weichem Modell ich anfange und später komplett den faden verloren habe. Würde ich evtl. Lieber erst mit einer kleineren Box anfangen. Gibt es da eine die sich besonders anbietet? Und für später gut mit der Speerhead zusammen passt bzw. Mit der Christmas Box?

Da ich denke das es für mich besser ist erstmal mit einer Box anzufangen und dann immer mit einer weiteren die Armee ausbaue, da ich so immer nur eines nach dem anderen fertig mache. Da ich ansonsten wieder das Problem habe wie ich am beste anfangen. Ansonsten wie handelt Ihr das z.b. wenn ihr eine neue Armee Anfang? Da es auch Spieler gibt die sich direkt Ihre 2000 Punkte Armee komplett bestellen. Wie man da wie wo anfangen soll wäre mir ein noch größeres Rätsel ?

Hoffentlich kann mir wer da helfen, noch einen schönen Abend.

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