Malen Farbschema welches Weltenschiff?

Hallo zusammen,

ich wollte mich mal hier etwas umsehen bzw. euch fragen ob ihr irgend welche Farbschema als Vorschläge habt? Ich möchte mir eine Eldararmee zulegen bin mir aber über die Farben noch recht unschlüssig.
Schick finde ich "Biel-Tan", "Lyanden" und "Saim-Hann". hättet ihr vorschläge? An Farben mag ich sonst noch Lila, Grün, Blau und Grau. Ihr könnt auch gerne mit Bildern antworten.

40k Sedirae´s Jäger - Diener des Chaos ?

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Hallo Miteinander,

auf der Suche nach einer neuen Armee kaufte ich mir 2002 den damals neuen Chaos Space Marine Codex 3.5 und war von Anfang an gefesselt. Ich verschlang den Codex und eignete mir sein Wissen an, doch im Gegenzug verschlang der Codex meine, bis dato, loyale Seele. Die Idee dem ungeteilten Chaos zu dienen um alle Möglichkeiten zu nutzen, nahm mehr und mehr Gestalt an. Ich erstellte mir eine grobe Armeeliste und einen Bastel-/Bemalplan. Bis heute hat dies noch Bestand und der Codex von einst blieb meine „Bibel“. Es sollte allerdings noch 5 Jahre und einen neuen Codex dauern, bis ich eine erste Schlacht für das Chaos bestritt. Zu sehr war ich noch mit Black Templars und Tyraniden beschäftigt, doch nach deren Verkauf gab es für mich kein halten mehr. Dieser Armeeaufbau soll mich über alle Widrigkeiten der Editionen hinweg motivieren und ein Hort für mein ungeteiltes Chaos sein. Anmerkungen, Vorschläge und Ideen aber auch konstruktive Kritik sind gern gesehen.


Wer sind die Sedirae´s Jäger?

Einstmalig die 13. Kompanie der Luna Wolves, angeführt von Luc Sedirae, jeher bekannt durch ihre markanten Helme mit Schädeloptik. Seine Art, die eines kampfhungrigen Killers, der bereit ist jedem Plan zuzustimmen, welcher zu Ruhm im Kampf führen würde, ging auch auf seine Brüder über und der Einsatz von Sprungmodulen wurde daher in der 13 Kompanie bevorzugt. Ebenso wie Luc Sedirae den Anweisungen seines Primarchen bereitwillig folgte und die ersten Einsätze der Söhne des Horus gegen die loyalistischen Marines auf Isstvan III befehligte, so folgte ihm auch seine Kompanie uneingeschränkt, was sie zu einer fest eingeschworenen Einheit werden ließ.

Sedirae war später auf dem Planeten Dagonet im Segmentum Ultima präsent. Der Planet war Schauplatz einer der ersten Eroberungen von Horus gewesen, bei der er den Planeten mit einem einzigen Bolterschuss für das Imperium beanspruchte. Nachdem ein langer Bürgerkrieg mit der Pro-Horus-Aristokratie an der Spitze aufgegangen zu sein schien, erklärte sich Dagonet für den Kriegsmeister. Um des Ereignisses zu gedenken, kam Horus ins System, um an einer Zeremonie teilzunehmen, in der der Planet Horus als seinen zweimaligen Befreier von der Unterdrückung begrüßte. Es war jedoch Sedirae, die an Horus' Stelle auf den Planeten herabstieg, als sein Body-Double und das Ornat des Kriegsmeisters trug. Diese Entscheidung rettete Horus das Leben, als ein Team von Attentätern unter der Führung des Vindicarescharfschützen Eristede Kell . den ahnungslosen Sedirae töteten als dieser seinen Helm abnahm. Wütend töteten die Sons of Horus daraufhin in wenigen Augenblicken die gesamte Aristokratie und richteten dann ihre Aggression gegen den gesamten Planeten, die 13 Kompanie begab sich dabei hauptsächlich auf die Jagd nach dem Attentäter. Dabei tat sich ein Sergeant hervor, welcher sich später der neue Kapitän/Lord der 13 Kompanie/Sedirae´s Jäger aufschwingen sollte.

Im 41.Jahrtausend ist dieser ehemalige Sergeant nur noch als Lucutus bekannt. Seine Rüstung spiegelt das einstige Markenzeichen der Kompanie wieder und scheint vom Chaos zu unzähligen Schädeln verformt zu sein. Wie Abaddon trägt auch er ein Relikt aus einem früheren Zeitalter. Sein riesiges Kettenschwert nahm er einem Kapitän der Blood Angels ab, nachdem er dessen Kopf damit vom Körper trennte und ihn lachend in die Reihen der Blood Angels warf. Seine Kampfgruppe beinhaltet mittlerweile vielerlei Anhänger des Chaos aus unterschiedlichen Beweggründen, sei es durch Unterwerfung oder dunkle Pakte, jedoch teilen alle den gleichen Hass auf das Imperium aus welchen Gründen auch immer.

Sollte Abaddons Ruf Lucutus erreichen so stehen seine Jäger stets an seiner Seite.

Er stellt dessen Befehle niemals in Frage, weshalb seine Kampfgruppe uneingeschränkt an allen schwarzen Kreuzzügen beteiligt war und ist.

In der Schlacht haben sie sich die Art ihres ersten Kaptiäns beibehalten und folgen dem Ziel des direkten Angriffes. Sollte es jedoch Anzeichen von imperialen Agenten geben so verfallen die Raptoren gänzlich ihrem Hass, einst ihren Anführer durch einen Attentäter verloren zu haben, und beginnen unverzüglich mit der Jagd nach diesen. Dabei stoßen ihre Voxverstärker, wie einst Luc Sedirae, ein teuflisches warpverstärktes Lachen aus, was nicht nur den Feind in Angst und Schrecken versetzt sondern auch Warp Talons der ehemaligen Kompanie anlockt um sich der Jagd anzuschließen.
Diese Art der Jagd brachte ihnen den Beinamen die „lachenden Schlächter“ ein.


Qellen: Lexicanum, Horus Rising (Novel) by Dan Abnett, False Gods (Novel) by Graham McNeill, Galaxy In Flames (Novel) by Ben Counter, Nemesis (Novel) by James Swallow, Part 2

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Die Idee basiert auf einer Kriegerbande, welche aus der 13. Kompanie des Luc Sedirae hervorgeht. Hintergrundtechnisch bildet dabei eine große Raptoreinheit und ein passender Lord den Kern, um welchen sich verschiedene Truppen scharen. Das Farbschema basiert auf einer bronzenen Rüstung mit silbernen Rändern, die Arme und Schulterpanzer bleiben schwarz um die Ergebenheit zur Black Legion darzustellen. Der Helm wird steht’s Knochenfarben und als Totenschädel dargestellt, was auch das Markenzeichen der 13. Kompanie war.
Einzige Ausnahme davon bilden die verschieden Kulte, deren Helme und linken Arme verbleiben in der jeweiligen Legionsfarbe.
Das Symbol der Legion ist ein Totenschädel, welcher in höheren Rängen in ein knöchernes Oktat eingefasst ist.

Mein Armeekonzept wandelte sich im Laufe der Zeit, doch einigen Linien bleibe ich treu. Sie sollte multifunktional sein und ist rein auf Bier und Brezel-Spiele ausgelegt.

Grundlegend wollte ich eine Armee welche das Chaos als Ganzes erfasst und nutzt. Im Endeffekt eine Black Legion nur ohne das "black", denn noch eine schwarze Armee wollte ich nicht, da meine erste Truppe dem Orden der Black Templar angehörte. Mir gefiel das bronzene Farbschema der Raptoren und nach dem Lesen der ersten Horus Heresy Romane hatte ich auch die Idee wie ich sie mit der Black Legion verbinden konnte.

Konzept Codex Chaos Space Marines 9. Edition
Aufbau einer Kreuzzugarmee​
  • Alliierte: Dämonen
  • Verzicht auf: Arch-Lord Discordant, Chaosdrache und Mutilatoren
aktuelles Konzept Chaosdämonen
  • derzeit nur Alliierte

Ausrüstung der HQs

Hallo Leute,

ich bin relativ neu bei den Dark Eldar und wollte mal horchen wie ihr Eure Hqs so ausrüstet.

1. Lhamean, klar keine Ausrüstung, das 10 Punkte Pflicht HQ

2. Haemunculi, hab ich mich noch nicht so mit beschäftigt. Wenn würde ich sie eh nur in einer Coven Formation mitnehmen und dann meist halt entweder für Nahkampf Peiniger/rnd Giftwaffe (Ev. auch eine für den Beschuss, finde die aber nicht so toll) und die Portalglyphe (vor allem mit der Artisan Claw)

3. Succubus, hat wohl das bestes Preis/Leistungsverhältnis mit der Gleve und bei Bedarf der Glyphe. Bin mir nicht sicher ob ich ihr nen Schattenfeld geben würde, da sie ja schon nen Retter hat.

4. Der Archon. Hier gibt es für mich die meisten Möglichkeiten (auch wenn die Succubus wohl meist günstiger ist). Schattenfeld ist ja so ziemlich gesetzt, danach kann man sich aussuchen ob Peiniger oder eine der beiden Klingen + Seelenfalle (hab ich noch nicht ausprobiert, reizt mich aber sehr) und dann das bekannte + x (Portalglyphe und/oder Angstrüsung, vor allem in Verbindung mit Harly-Ensemble, siehe Lytheas post im Harly Forum)

Hab ich etwas vergessen? Habt ihr noch Tipps (vor allem zu den Haemunculi)?
Wie sieht euer Hofstaat aus, wenn ihr eine mitnehmt?

Mfg
Skathrex

Frage zu Whaaaaghbossen

Grüße,

Ich überlege mir weitere Warbosse auf Bike zu bauen. Den Forgeworld Warboss auf Bike besitze ich bereits.
Mich würde es interessieren wie ihr eure Warbosse auf Bike gebaut habt ? Sind diese größer als normale Biker oder reicht es, einen normalen Biker einfach besonders viel Dakka zu verpassen ?

Bei den Space Marines sind die Ordensmeister etc ja glaube auch die selben Modelle von der größe ?

mfg

1. Edition SE: Die Ich-hab-keine-Freunde-mehr-Liste

Hallo,

einfach mal aus Scheiß am Wochenende ne Spaßliste erstellt, die wider Erwarten nach 5 Spielen ungeschlagen war und alle meine Gegner mich von tiefstem Herzen hassten.

2000 points:

3x10 Judis
Celestant Prime
Venator
Castellant
Protectors

220 points übrig, die ich mal so, mal so aufgefüllt habe, meist jedoch mit nem Lord Celestant auf Dracoth (die Kombo mit dem Castellant ist schon ziemlich übel und macht ihn zum zähesten, was ich kenne, weil 2+ save und 1 rerollen und mortal wounds mit 6+ save).

Taktik:
Protectors sind die erste Linie, breit gefächert. Die halten viel aus und der Gegner bekommt ne missile penalty von -1 to hit. Gebufft von Castellant. Prime schon in der ersten Runde gebracht und macht kontinuierlich seine krasse missile Attacke (Würfel für die Reichweite jeweils auf 6 beinflusst). Judicators schießen was das Zeug hält. In jeder Bewegungsphase weicht die Armee zurück, um möglichst spät in den Nahkampf zu kommen. Die Kombo aus 30 Judis, Prime und Venator ist schon echt übel. Was es dann letztlich in den Nahkampf schaffte wurde vom Celestant zerhackt.

In einem Spiel hab ich den Prime bis zur 5. Runde draußen gelassen und der hat dann (10 Attacken) Archaon von 16 wounds auf 0 gekloppt!

Hab ein leicht schlechtes Gewissen, aber die Liste ist echt der Hammer.

Kommt nach Kiel und holt euch eure Prämien ab

Moin,

für Ork - Spieler lohnt sich der Baltic Cup dieses Wochenende in Kiel.

Sollte es ein Spieler schaffen mit Orks zu gewinnen bekommt er von mir entweder einen neuen Stompa oder Morkanaut oder Gorkanaut.

Dann gibt's von der TTM Orga und den Helfern 100 Dollar, einen Gutschein im Wert von 50 Euro von Fantasywelt.

Wenn das nicht genug wäre, ist man für das TTM Finale, wo nur sich 8 Spieler qualifizieren können, automatisch mit dabei.

Dann gibt's ja noch das man Erster ist noch die Prämien, Siegel und co.

Es lohnt sich.

Es ist zur Zeit nur noch ein Platz frei, aber da wird es bestimmt kurzfristige Absagen geben. Nutzt diese Change und moscht alle Gegner kaputt.

FÜR GORK UND MORK UND NOCH VIEL WEITER; WAAAAAAAAGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHH

Neues GW-FAQ: Ausweichen = nur Schnellschüsse von Passagieren

Moin moin,

der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich war ganz erstaunt keinen Thread hierzu gefunden zu haben.

Im Rahmen des neuen FAQs scheint mir dies die Änderung mit den stärksten Auswirkungen für eine einzelne Armee zu sein:

Gemäß des neuen FAQs dürfen von Passagieren nur noch Schnellschüsse abgegeben werden wenn das Fahrzeug Ausweichmanöver vollzogen bzw. "gejinkt" hat. Hierbei ist anzumerken, dass es sich bisher noch um einen Entwurf handelt und nicht das endgültige Resultat ist.

Was ändert sich hiermit für euch bzgl. eurer Armeegestaltung / Ausrüstung? Allgemein: wie bewertet ihr das Ausmaß der Auswirkung auf dem Schlachtfeld? Diskutiert fröhlich....

Neuling frage zu Sonderregeln

Hallo Zusammen,

da bei uns im Club gerade das FoW Fieber ausgebrochen ist und jeder aufrüstet, bin ich auch dabei mir die Div. Lehr aufzubauen.
Augenmerk leg ich dabei auf meine Panther und die Grenadiere im Halbkettenfahrzeug.

Jetzt meine Frage zu den deutschen Sonderregeln.
1. Ich kann mit meinem 2. IC einen Trupp bilden aus Einheiten die ich woanders her nehme. soweit richtig? geht das auch mit Panzern?
2. Mountet Assault bedeutet ich kann meine Sdkfz nach dem austeigen der Truppen weiter nutzten, soweit ist alles klar. Im Nahkampf zählen sie als Panzer mit aufgesessen Inf. bekommen so quasi einen zusätzlichen Angriff dafür sterben die insanen gleich mit wenn das Fahrzeug hops geht. Wenn ich das soweit richtig verstanden hab, wo genau liegt dann der Vorteil?
3. Wenn man eine Panzerabwehrabteilung seinen HQ zuteilt darf er sich dann anderen Platons anschließen?

Danke im voraus
Gruß Michael

7. Edition Death from the Skies

Hallo!

Hab eine Frage zu dem neuen Fliegerbuch (Death from the Skies), nach dem man ja ab jetzt spielen sollte.
Ab Seite 108 geht's los mit den ganzen Fliegern und ihren Eigentschaften etc.
Aber bitte wo finde ich die Vendetta? Habens die komplett rausgenommen und heißt das, dass man sie jetzt nicht mehr spielen darf?

​Bitte um eure Einschätzungen - did

World of Warcraft

Gab nichtmal ein altes Topic das ich dafür ausgraben konnte, schräg ^^
Das Spiel mag seinen Zenit überschritten haben aber ist wahrscheinlich im MMORPG Genre immer noch der König. Auch wenn viele Leute gerade mit den letzten Addons wohl nicht glücklich wurden. Die "Mysts of Pandaria" hatte einige Leute vor den Kopf gestossen (Ja, ich selbst hatte es auch komplett nicht beachtet obwohl ich seit Warcraft3 mir immer spielbare Pandas wünschte) und die Zeitreise ins mit "Warlords of Draenor" welche *eigentlich* die Geschichte umschreiben müsste (aber spieltechnsich spaltet es sich eher in 2 Paralelluniversen) war wohl für die Langzeitspieler auch nicht der Knaller.

Ich hatte letztes Jahr im Sommer mal die 10 gratis Tage in Anspruch genommen um mir Draenor anzusehen (irgendwo in den battle.net Account) und nachdem ich mal flux 5 level in Pandaria gemahct hatte um Draenor bereisen zu können, war ich vom Storytelling und den Cutscenes doch mehr angetan als gedacht und investierte auch 2 Monate. An deren Ende ich dann so ziemlich jeden Raid inklusive Black Gate mittels LFR geschafft und 2 Chars mit lvl3 Garnisionen ausgerüstet hatte um theoretisch über die Garnisionen locker monatlich genug Gold zu farmen um "gratis" Spielmonate dadurch zu finanzieren. Aber das Zeit/Lust verhältnis fehlte und so viele andere Spiele reizen eher wenn das MMO nur noch in Grind ausartet und wenig neues bietet 😉 Anyway, in Kürze schlägt Blizzard ihr neues Addon auf dem Markt. Der Vorbesteller Patch geht morgen los. Ob das neue Addon besser wird als seine Vorgänger, wird sich zeigen müssen. Allerdings gabs heute die ersten Cinematics für den morgigen EU Patch zu sehen und die machen tatsächlich Lust auf mehr. Da Blizzard scheinbar eher wieder ins "moderne" Azeroth zurückkehrt (auch wenn Paralell Universum Guldan da eigentlich nichts zu suchen haben sollte) und mit der (recht wahrscheinlichen *cough*) Rückkehr von Illidan auch etwas für altvertraute Veteranen bietet, darf man gespannt sein was afugeboten wird udn wie revitalisierend es sich auf das Spiel auswirkt. Auch, wenn Blizzard schon seit geraumer Zeit keine Abozahlen mehr nennt. Was natürlich auch daran liegen mag das die Option Spielzeit durch Ingame Gold zu erwerben diese Zahlen eh etwas verzerrt.

Egal, einfach weil Blizzard zumindest bei Cinematics immer ein gutes Händchen pflegt, hier mal den ersten Ausblick auf WoW:Legion

Warlords of Draenor alle Cutscenes (Storyprolog wenn man so will)

Legion

Außerdem hat Blizzard kürzlich angefangen kleinere Story Videos rauszubringen. Den Stil kennt man ja schon da sie so etwas auch bei SCII schon nutzten.

----Red Dox

1650 Punkte Turnier

Hallo zusammen,

demnächst steht bei uns ein kleineres privat organisiertes 1650 Punkte Turnier an. Mein Gegner werden aktuell Tyraniden, Eldar, Space Wolves + Wulfen sein... weitere folgen noch.

Mich interessiert nun eure Meinung zur Liste... Wir haben uns nach einige B&B Turnieren mal auf so hart aufstellen wie es jeder kann geeinigt 🙂

Also gut... here we go -> bin gespannt und für jegliche Kritik und eure Erfahrungen offen. Zusätzlich versuche ich meine Überelegungen bei der Liste darzulegen damit man es ein wenig besser nachvolziehen kann.

Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1128 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Farseer 100 Punkte
- Eldar-Jetbike 15 Pkt.
+ - Shurikenpistole kostenlos
- Hagun Zar kostenlos
- Seelenstein von Anath'lan 15 Pkt.
- - - > 130 Punkte


Farseer 100 Punkte
- Eldar-Jetbike 15 Pkt.
- - - > 115 Punkte

-> Gehen beide auf Telepathie damit ich Unsichtbarkeit bekomme für Wraithknight und die D-Kanonen (hier bin ich für andere Psikräfte als Vorschlag gerne offen, bitte wenn möglich mit kleinere Begründung... hier bin ich immer unsicher ob es gut ist immer auf Unsichtbarkeit zu setzen...


*************** 1 Elite ***************


Wraithguard
5 Wraithguard 160 Pkt.
- Warpsensen 50 Pkt.
- - - > 210 Punkte

-> Sollen mit dem Archon punktgenau schocken und Todessterne und andere GMCs angehen


*************** 3 Standard ***************


3 Windriders 51 Pkt.
- 3 x Impulslaser 30 Pkt.
- - - > 81 Punkte


3 Windriders 51 Pkt.
- 3 x Impulslaser 30 Pkt.
- - - > 81 Punkte

-> über die Scatterbikes braucht man nix zu sagen, is klar denke ich


3 Windriders 51 Pkt.
- 3 x sync. Shurikenkatapult kostenlos
- - - > 51 Punkte

-> Ojectgrabber, da ich die Punkte für einen 3er Trupp Scattbikes nicht mehr hatte


*************** 3 Unterstützung ***************


1 Support Battery 30 Pkt.
- 1 x Warpkanone 25 Pkt.
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery 30 Pkt.
- 1 x Warpkanone 25 Pkt.
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery 30 Pkt.
- 1 x Warpkanone 25 Pkt.
- - - > 55 Punkte

-> die üblcihen D-Batterien sollen Fahrzeuge / Todessterne / GMCs wegbolzen
(hier bin ich mir unsicher ob man alle in einen Slot packt oder alle drei als separate Einheiten, was ich gerne mach ist die Farseer anzuschließen da dann hier Wiederstand 7 zur Verwundung überwunden werden muss, auch bei einer Batterie? Bei drei ist es klar!)



*************** 1 Lord of War ***************


Wraithknight 295 Punkte
- zwei schwere Phantomstrahler kostenlos
- - - > 295 Punkte


Dark Eldar: Alliiertes Kontingent - 520 Punkte

-> Der übliche Imbaknight mit D Strahlern... Soll Fahrzeuge und GMC aufs korn nehmen und am besten mit Unsichtbarkeit so lange wie möglich überleben da er tendiell aufgrund seines Bedrohungspotentiales sehr viel Feuer zieht... Die Punkte für die 2x Scatterlaser, hatte ich leider nichtmehr... ich könnte hier die Objectbikes opfern und die 30 Punkte noch in ein Scattbike oder für Filler benutzen



*************** 1 HQ ***************


Archon 60 Punkte
- Nahkampfwaffe kostenlos
- Splitterpistole kostenlos
- Portalfokus 35 Pkt.
- - - > 95 Punkte

-> Soll die Wraithguard punktgenau schocken lassen, ich hatte auch überlegt Ihn mit Schattenfeld auszustatten und gegen Beschuss tanken zu lassen aber das ist manchmal ein rechter Coinflip und kann wenn man Pech hat mit dem ersten Save versagen...


*************** 1 Standard ***************


Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger 40 Pkt.
+ Venom 55 Pkt.
- Splitterkanone 10 Pkt.
- - - > 105 Punkte

-> ist der Standard SLot den man nimmt auch wenn wir mit dem FAQ Draft spielen und bei Jink die Kabalen nur Snapshots machen... die Überlegung ist diese dann früh aussteigen zu lassen und auf ein Objective zu setzen


*************** 2 Sturm ***************


Razorwing Jetfighter 130 Punkte
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze 10 Pkt.
- Splitterkanone 10 Pkt.
- 4 x Schnitterfeldraketen kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Razorwing Jetfighter 130 Punkte
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze 10 Pkt.
- Synchronisiertes Splittergewehr kostenlos
- 4 x Schnitterfeldraketen kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

-> Bei uns ist Death from the Skies erlaubt und deshalb spiele ich Hier 2x Razorwing in dem Fliegerstaffelkontingent was mir die Möglichkeit gibt das Angriffsmuster Wachsamkeit zu spielen (vorderer hat +1 BF gegen Luftziele und bei Beschuss +1 auf Jink was mit Nightfield auf +2 kommt. Das wichtigste aber ist das ich Sie für mein Reservekonzept nutzen kann, da ich bei Luftüberlegenheit +2 bekomme.

Sie sollen mit den Raketen Infantrie aufs Korn nehmen und mit den Lanzen auch das ein oder andere Fahrzeug knacken, zusätzlich bin ich gut gesichert gegen andere Flieger und kann zudem zusätzlich mit FMCs vom Tyraniden unter Beschuss nehmen.



Gesamtpunkte der Armee : 1648

Es wird ken ITC Szenario werden, da wir das nicht so feiern... entweder normal Mahlstrom mit Karten oder dieses eine Tabletop FAQ was bei vielen deutschen Turnieren gespielt wird... Name fällt mir gerade nicht ein.

Forgeworld ist erlaubt aber nicht die Riesentitanen aller Revanant etc... 1x CAD ist Pflicht max. 2x CAD denke ich oder Alliertes Kontigen + 1x Formation wenn man will -> evtl. auch 2x Formation erlaubt... das ist noch nicht klar

Ich habe noch folgende Überlegungen:

- Ich könnte einen Aspecthost mit 3x5 Warspiders spielen, dann brauche ich aber fast einen Autarch, da sonst die Wraithguard vielleicht erst in Runde 4 kommt... was bitter wäre -> Dafür würde ich dann die 2 Flieger daheim lassen alles andere ist aus meiner Sicht fast gesetzt

- Anstelle von Fliegern und Spinnen könnte ich noch Hornets spielen, ich würde zwei reinbekommen und dann 5x Scatterbikes spielen und zweimal 3x Scatterbikes zusätzlich müsste ein nackter AUtarch rein der für die zweier Reserve Pflicht wäre vor allem wenn die Hornets Flanken wollen -> Ich würde hier auch gerne die Corsaierformation im dreier Schwadron mit Deep Strike spielen aber dafür müsste ich dann noch zusätzlich z.B. eine D-Kanone opfern was ich nicht unbedingt will da ich gegen Fahrzeuge denke ich genug dabei habe...

- Auch stelle ich mir die Frage ob ich einen Farseer opfern soll, wenn ich einen Autarch spiele...?

Ich will nochmal ausdrücklich sagen das ich a eurer Erfahrung und an eurer Meinung interessiert bin und nicht möchte das Ihr mir eine Antiliste baut, das kann ich selber... aber ich bin mir bei manchen Fragen einfach nicht 100% sicher und hoffe das mir die harte Liste keiner Übel nimmt 🙂 Jeder von uns weiß ja auf was er sich einlässt...

Danke vorab fürs lesen und ich hoffe auf eure Einschätzungen

Liebe Grüße
Spawny

Was tun gegen üble chaos Todessterne?

Hallo,

ich habe das Problem gegen üble Chaos Todessterne zu spielen.
Chaoshexer, Dämonen, alles mit 3+ retter, 4+feel no pain
ewiger krieger, Unsichtbarkeit usw.

Da haben wir Tau irgendwie ein Problem, wenn wir nicht gerade eine Fliegerarmee spielen.

Gibt es einen Tipp dagegen?

Zocken Im Tellurian Dortmund

Vollgas in die neue Location,

Team ---Top Schnur--- trifft sich am Donnerstag den 11.08.16 im Tellurian in Dortmund zum Infinity zocken.

Sind ab ca.15:30 dort, da an diesem Tag Tabletop Abend ist kann es bis Mitternacht gehen

Würden uns freuen wenn ihr vorbei kommt, gerne gebe ich auch Einführungsspiele und Tipps zu Infinity
Adresse:
44227 Dortmund
Stockumer Str. 442

Link:
http://www.tellurian.de/wordpress/

Everything dies...even machines

Das ist das Motto unter dem die Fraktion CORE beim Skirmisher Dark Age läuft.

Ich lese in letzter Zeit immer häufiger, dass Leute das Spiel eigentlich toll finden (und die Regeln lesen sich wirklich super), aber es ja leider keiner spielt...und da man das eigentlich nur dadurch ändern kann, indem man sich die Miniaturen besorgt und es seinen Freunden daheim schmackhaft macht, will ich mal versuchen, meinen Teil zu tun.


Eigentlich sagt mir die Fraktion CORE rein optisch nur so halb zu. Was ich an ihr allerdings mag ist der Hintergrund: Eine KI die sich nach einigen schweren Schlägen vor dem langsamen Verfall zu retten versucht. Ihre durch Biomasse betriebenen Reaktoren sind fast leer, zerstörte Bereiche in ihrem Kern haben virusartige Korruption in ihren Programmen hervor gerufen und während sie langsam dabei ist, einem mörderischen Wahnsinn zu verfallen, widmet sie sich weiterhin mit kalter Logik und unerbittlichen Statistiken ihrem Fortbestehen. Dazu hat sie alle Arten von Robotern requiriert, derer sie habhaft werden konnte. Alte Militär-Bots aus vergessenen Arsenalen, Leibwächter direkt aus dem Dienst ihrer Besitzer heraus (mit teils unappetitlichen Folgen), uralte Roboter aus der Kolonisierungszeit des Planeten, die Jahrunderte ohne Energie in irgendeiner Wüste herum standen, Lust-Bots aus ihren Verkaufsregalen (und von den Käufern), mechanische Gladiatoren...alles wird mit dem Code von CORE infiziert, in Stand gesetzt und in seine Dienste gestellt.
Rost, bewaffneter Widerstand und um sich greifende Programmfehler fordern ihren Tribut, doch die mechanischen Armeen rücken stetig weiter auf die großen Städte der Menschen auf Samaria zu. Wenn sie sie erreichen und ernten können, so wird CORE in der Lage sein, seine Speicher mit Energie zu füllen und endlich wieder sein gesamtes Potenzial hoch zu fahren und damit aus seinem schon fast Dämmerzustand zu erwachen.

Und auch spielerisch gefallen sie mir (ungetestet, nur so im Prinzip): Kleine, billige Einheiten, die um große Kontrolleinheiten herum schwärmen...ein bisschen wie Tyraniden bei 40k. Solange kein Großer in der Nähe ist, werden die Kleinen einfach dumm auf das nächste losgehen, das entfernt feindlich aussieht und sich bewegt. Selbst die niederen Menial Bots sind dabei noch relativ robust, andere Modelle sind teils wirklich schnell, haben starke Schusswaffen oder sonstigen High Tech-Kram, den man als variable Upgrades vor dem Spiel aussuchen kann. Wenn einer großen Bots kaputt geht, dann ist er nicht einfach aus dem Spiel entfernt wie ein normales, totes Modell, sondern bleibt als Wrack im Spiel...und kann sogar wieder notdürftig instand gesetzt werden, wenn die richtigen Mittel dafür vorhanden sind.


Leider sehen neben einigen wirklich sehr schönen Modellen viele Roboter der Fraktion in meinen Augen zu...organisch (Centurion) aus oder kommen gleich in komplett eigensinnigen Erscheinungsbildern (Thumper) daher. Ich denke aber, dass man mit einer Bemalung, die etwas weniger diese einheitlich matschige, dunkle Farbe von den Modellen auf der Seite des Herstellers beinhaltet, dort durchaus etwas retten kann und so werde ich mich der Verwertung ausnahmslos aller Rohstoffe des Planeten Samaria widmen und die Ausstattung der Truppen von CORE hier dokumentieren.

Für den Start habe ich in Hinblick auch auf ein paar schöne Synergien der Regeln und zumindest teils wegen der Modelle (die Schätze kommen dann später) folgende Modelle besorgt:
Centurion
Legionary
Thumper
3x Menial
2x Grotesque
2x TB-13

Bisher bemalt:
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Centurion ist ein Prototyp, eine Weiterentwicklung des Leibwächter-Modells Legionary, und diesem in vielerlei Hinsicht überlegen. Stärker, schneller, besser gepanzert, vor allem aber deutlich schlauer und in der Lage, die Kontrolle über nahe Roboter zu übernehmen. Als CORE die Kontrolle über die Anlagen übernommen hat, in denen sein Kern schlummert, war Centurion gerade in einem Test in einem der anliegenden Labore. Quasi ferngesteuert überschrieb CORE sämtliche Loyalitäten des Modells und seitdem ist es einer seiner Generäle. Ein unermüdlicher Streiter, der die Sache der KI an der Front voran bringt und dafür sorgt, dass die niederen Drohnen des Netzwerkes eine Verbindung zur alles steuernden Intelligenz aufrecht erhalten können.
Seine sowieso schon beeindrucken Kapazitäten wurden dabei noch gesteigert durch den nachträglichen Einsatz der von den Ureinwohnern des Planeten entwickelten, kristallbasierten Technologie, die CORE sich in diversen Konflikten mit jenen teilweise zu eigen machen konnte.


Der Thumper ist ein militärischer Roboter, der von CORE als Feuerunterstützung eingesetzt wird, wenn ein Gegner sich zu sehr eingegraben hat oder selbst mit Langstreckenbewaffnung aufwarten kann. Er verfügt über zwei Mörser, die mit einer Reihe verschiedener Munitionstypen (Rauch, Explosiv und Splitter) bestückt werden können. Die ersten Tests mit dem Thumper hat CORE gegen die Eingeborenen, namentlich Dragyrii, durchgeführt und ihm Laufe dieser Kampagne wurde er mit vernichtender Effizienz vor allem in deren unterirdischen Höhlen eingesetzt, wo er Gänge zum Einsturz brachte oder ganze Horden niederer Gegner zerfetzt hat. Auch im offenen Feld macht dieser Roboter seitdem eine gute Figur und wird zunehmend von den Feinden COREs gefürchtet.


Legionary war in der Vergangenheit Samarias mehr oder weniger ein Roboter vom Fließband. Er diente als Leibwächter für Firmenfunktionäre, wohlhabende Bürger oder andere mehr oder weniger wichtige Personen. Mit der Machtergreifung COREs und dessen um sich greifender Kontrolle fanden nicht wenige dieser Personen ein schnelles, überraschendes Ende durch ihren privaten Besitz und seitdem setzt CORE diese Maschinen als schwere Schockinfanterie ein. Eine Rolle, der ein über zweieinhalb Meter großer Klotz aus purer Panzerung nur zu einfach gerecht werden kann.


Jede Art von organisierter Gesellschaft - ganz zu schweigen von einer Streitmacht - braucht irgendeine Form von Arbeiter für das grobe. Für CORE ist dies der Menial. Er wirkt auf den ersten Blick etwas unbeholfen und seine Bewegungen gehören unter Garantie nicht zu der grazileren Sorte, aber dieser Typus von Roboter kann das mehr als wett machen durch maschinelle Ausdauer, absoluten Gehorsam und nicht zuletzt ausreichend Kraft, um Stahlträger zu zertrennen und zu verbiegen. Unter dem Kommando von CORE tun viele dieser Maschinen Dienst und leisten mit ihrer unermüdlichen Arbeit einen auf den ersten Blick nicht sofort sichtbaren aber unbestreitbar wichtigen Teil bei der Ausbreitung der künstlichen Intelligenz über den Planeten. Ihre Kampffertigen sind nicht unbedingt eine ihrer Stärken, aber durch vorprogrammierte Routinen sind sie zumindest nicht völlig hilflos und mit ihrer Robustheit haben sie schon so manchen Gegner unangenehm überrascht. Das wichtigste geschieht bei ihnen allerdings nach dem Kampf. Ein noch halbwegs funktionsfähiger Menial wird immer versuchen, zuerst sich selbst und dann alle anderen Roboter in der Nähe so gut es geht in Stand zu setzen. Hat er diese Aufgabe abgeschlossen und bekommt keinen weiteren Auftrag von einem höher gestellten Modell, wird er seiner Hauptdirektive folgen: Sich selbst zu vervielfältigen. Ausreichendes Material vorausgesetzt kann ein Menial innerhalb von elf Stunden eine Kopie von sich anfertigen und in Betrieb nehmen. Innerhalb nur eines Tages werden so aus einem einzelnen Roboter, der vielleicht nur irgendwo vergessen wurde, schon vier. Am nächsten Tag sind es bereits sechzehn und schon kurze Zeit später werden sie sich auf die Suche nach neuem Baumaterial machen...


Die Grotesque war der erste Roboter, den CORE selbst entiwickelt hat und ist ein wenig ein wandelnder Gegensatz in sich selbst. Zum einen veranschaulicht diese Maschine, dass CORE schon früh den Wert von Terrorwaffen erkannt hat. Die Grotesque ist weder subtil, noch besonders robust oder schlau, sie ist einfach nur die laufende Erkenntnis, dass es der geistigen Gesundheit von Menschen nicht zuträglich ist, wenn die Innereien ihrer Verbündeten vor ihren Augen an ihren Feind geheftet werden. Dieser Roboter zeugt damit von einer Verschwendung wertvoller Ressourcen (in Form von organischer Materie) zu keinem direkt greifbaren Zweck und das in einem Ausmaß, der den Armeen COREs sonst vollkommen fremd ist. Und auch wenn solch eine Vergeudung von Energieträgern gegen die Prinzipien der KI verstößt, so hält sie doch an diesem Design fest - sehr zum Leidwesen aller Lebewesen Samarias.


TB-13 sind ein weiterer Roboter aus der Zeit Samarias, bevor die Firmen ihren Blick von dem Planeten abgewendet haben und in der zumindest manche Menschen einen gewissen Wohlstand ihr Eigen nennen konnten. Diese Roboter sind konzipiert worden, um sicher zu stellen, dass sämtlichen Gelüsten und Anwandlungen reicher Bewohner der Städte nachgekommen werden kann. Die verfügen dazu nicht nur über reichhaltiges Wissen entsprechender Praktiken, sondern auch die Fähigkeit, ein holographisches Gesicht vor ihren ansonsten leeren Schädel zu projizieren, damit sie eine Erscheinung annehmen können, die ihrem Besitzer gefällig ist.
Heute haben nur noch sehr einflussreiche Warlords oder ähnliche Personen in verkommenen Milieus Zugriff auf TB-13 (und einige liegen noch immer eingeschweißt in versteckten Lagerhallen oder ehemaligen Verkaufszentren unbeachtet herum), während CORE diese Maschinen wie so viele andere einem neuen Zweck zugeführt hat.
Diese schnellen und geschickten Roboter verwenden im Dienste der KI nun ihre für Befriedigung angelegten Kenntnisse über Anatomie, um ihre Feinde auf teils erschreckende Art auszuweiden. Ihre holographischen Gesichter zeigen die letzten qualvollen Momente ihrer Opfer und ihr einstiger Zweck wird immer mehr ad Absurdum geführt.


Es ist nicht ganz klar, ob die Locust (oder besser die L-CST) eine Erfindung von CORE sind, oder schon vor dem Fall des Planeten existierten. So oder so hat die findige KI eine Verwendung für sie gefunden. Diese relativ leichten Maschinen dienen ihr als Kundschafter. Sie fliegen fernab aller gewöhnlichen Gefahren über das verheerte Antlitz der Welt undsuchen nach potenziellen Rohstoffen, egal ob nun biologischer oder metallischer Natur. Im Kampf selbst sind sie für die allermeisten Gegner eher eine lästige Ablenkung, als eine wirkliche Gefahr. Ja, sie haben überraschend starke Arme und scharfe Klauen, aber die verwenden sie eigentlich eher, um Proben von Schrott und ähnlichem zu sammeln und zur Auswertung an spezialisierte Maschinen zu überbringen. Sie sollten jedoch nie unterschätzt werden, denn schon mehr als ein unvorsichtiger Mensch ist den reißenden Gliedmaßen und surrenden Flügeln zum Opfer gefallen, nachdem ein Schwarm L-CST wie die namensgebenden Heuschrecken über ihn hergefallen sind und nichts als einen blutigen Fleck am Boden übrig gelassen haben.


Der Rend war in der Vergangenheit Samarias ein relativ weit verbreiteter industrieller Roboter. Nach der Machtübergreifung durch CORE dient er jedoch weniger...konstruktiven Zwecken. Sein robustes Chassis gibt hervorragende Panzerung ab und die schweren Sägen und Fräser an seinen Armen sind in einem Handgemenge tödliche Waffen, auch wenn er ohne direkte Kontrolle von höher entwickelten Maschinen wohl eher unbeholfen ist. Außerhalb von Konflikten wird er sicher noch immer seiner ursprünglichen Funktion entsprechend eingesetzt werden, doch die Banditen des Ödlands haben das Aufheulen der Kettensäge dieses Behemoths schon längst fürchten gelernt.


Die Recovery Unit ist ein alter Roboter aus den frühen Tagen der Besiedlung des Planeten. Einheiten wie diese bilden oft die zweite Welle, wenn eine Welt entdeckt und grundlegend erforscht wurde, um den ersten Kolonisten beim Aufbau zu helfen. Sie sind in der Lage, defekte Maschinen zu analysieren und wieder instand zu setzen und so ist es kein Wunder, dass CORE schon kurz nach seiner Machtübernahme vielfältige Verwendung für dieses Modell gefunden hat. Zwar ist die Recovery Unit nicht vollkommen wehrlos, denn sie ist immer noch recht groß (und damit kräftig), allerdings sind ihre Fähigkeiten im Kampf sicher nicht ihr hervor stechendes Merkmal.

Warhammer 40.000 - Tower Defense

Ich war die Tage mit meinem Bruder im örtlichen Hobbyshop und hab mir da ne alte Box zugelegt, in der es 2 mal die Bastion und 3 mal die Aegislinie gab, die ich mir sogleich zugelegt habe.
Dabei kam mir dann die Idee, eine Art Tower Defense Mod für 40k zu schreiben, und heute ist die erste Grundversion, sozusagen Version 0.1 fertig. Ich möchte die gerne hier mit euch teilen, vielleicht kann ja mal jemand drüber lesen und noch Verbesserungsvorschläge machen. Ansonsten hab ich die Regel nals PDF mal angehängt

LG

AoS [AoS] Ironjawz vom Warclan der Ironsunz WAAAGH!!


Ironjawz von Warclan der Ironsunz




Eigentlich wollte ich ja schon zu Warhammer Fantasy mit Orks beginnen, zu dumm nur das genau zu dieser Zeit GW das System stilllegte und alles Neu werden sollte. Deswegen entschied ich mich, das ich mich doch erstmal weiter um meine Blood Angels kümmern werde und schauen werde was da neues kommt.
Nach dem nun immer wieder Sachen dazwischen gekommen sind starte ich nun mein lang geplantes AoS Projekt.

WAAAAGH!!!!

1. Edition Transport für AoS Figuren

Hallo zusammen,

stehe aktuell vor der Frage, wie ich meine AoS Minis optimal transportieren kann. In der Vergangenheit habe ich dies immer mit irgendwelchen Schachteln und viel Vorsicht erledigt. Was nicht immer gut verlief 🙄 Daher jetzt der Schritt, dass optimale Transportmittel zu finden.

Habe in den vergangen Wochen zuerst mit den Transport-Koffern von GW geliebäugelt. Musste aber dann doch feststellen, dass die Koffer für meine Stormcasts doch nicht so geeignet sind (Eldar-Fahrzeuge tun sich auch schwer).
Der nächste Schritt war dann bei Feldherr zu schauen. Da gibt es zwar jede Menge Möglichkeiten, bin da aber momentan dann doch etwas überfordert. Der Koffer und die Lagerboxen hören sich eigentlich gut an. Aber was für Schaumstoffeinlagen sollte man da jetzt nehmen. Passen die Stormcasts in die Einlagen mit vorgefertigten Fächern (von Prosecutors und Co mal abgesehen), oder muss man dann schon die Rastereinlagen holen? Vor allem, welche Breite/Höhe sollten sie dann haben. Orientiert ihr euch da an den Bases oder wie stellt man das am ordentlichsten an.

Gibt es ansonsten noch andere Möglichkeiten wie man die Kerle sicher transportieren kann? Danke schon mal für eure Antworten ^^

Eldar Vor- und Nachteile / Stärke und Schwächen

Hallo zusammen.

Ich habe eine frage an alle Weltenschiffe da draußen. Vorab ich habe das Hobby erst vor kurzem für mich entdeckt und will mir jetzt eine Eldar Armee aufbauen. Eldar deswegen weil mir der Fluff gefällt und ich Chaos nicht mag ;~P
Bevor ich aber viel Geld ausgebe habe ich ein paar Fragen.

1. Macht die Start Collection sinn, oder lieber aus einzelnen Boxen selber was basteln *xD brüller*

2. Was sind die Vor- und Nachteile einer Eldararmee? Damit meine ich den vergleich zu anderen Armeen.

3. Oder soll ich lieber mit einer anderen Armee starten die vielleicht einfacher zu spielen ist? Wenn ja warum und Welche bitte keine SM vorschlagen egal welche.

Ich hoffe ich ihr könnt mir da ein wenig helfen
Dank im voraus.



Einheitenwoche #28 - generische Armeeliste - Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

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Stormcast Eternals von Pipboy

Hallo und willkommen zu meiner kleinen Galerie!

Da ich diese Armee ab und an aber nicht regelmäßig erweitern werde, lohnt sich für mich kein Armeeaufbau. Aus diesem Grund, möchte ich euch hier meine Stormcast Eternals vorstellen und den Fortschritt festhalten. Meine Stormcast Eternals sind/werden nach dem Farbschema der Hammers of Sigmar bemalt. Erst wollte ich ein eigenes Farbschema entwickeln, doch da ich noch nie blau und gold in Kombination gemalt habe, entschied ich mich doch für die "typischen" Sigmariten. Über Ideen, konstruktive Kritik usw. würde ich mich natürlich sehr freuen 🙄

Und somit präsentiere ich die ersten zwei fertigen Liberators (schon bald folgen mehr):

Anhang anzeigen 307835

Schon bald werden weitere Fotos folgen. Zunächst wird der begonnene Liberator-Trupp fertig gemacht. Danach kommen entweder weitere Liberators oder Retributors dran, je nachdem, worauf ich mehr Lust habe 😀

X-Wing Fraktion des Abschaum bei X-Wing

Hi Leute,

bin in interessiert mit X-Wing anzufangen. Finde die Abschaum-Fraktion hierfür sehr interessant. Hätte ein paar Fragen.
:blush:

1)
Zunächst finde ich es etwas verwirrend, welche Schiffe zu dieser Fraktion gehören. Bisher habe ich leider noch keine Homepage gefunden, die bspw den einzelnen Fraktionen die Schiffe zuordnet. Vllt. bin ich auch einfach nur zu Blind. 🙄

2)
Gibt es eigentlich irgendwelche "Attribute" die man den einzelnen Fraktionen zuordnen kann? Bspw. besonders zäh, oder sehr agil? Hoffe ihr wisst was ich meine.

3)
Die Regeln und Marker, Karten, etc. sind nur in der "roten" und "blauen" Box enthalten, oder? Ich frage, da ich ja eher am Abschaum ineressiert bin und die enthaltenen Schiffe ja nicht zu denen gehören.

Vielen Dank.

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