1. Edition Freischärler

Hallo zusammen,

ich wollte gerade mal schauen, wieviele Punkte "Menschen" ich so mit den Minis, die vorhanden sind, aufstellen kann.
Da ich noch eine Box Freischärler habe, wollte ich diese auch aufstellen. Der Scrollbuilder (mein GH wurde noch nicht geliefert) kennt diese jedoch nicht mehr.

Gibt es diese "Truppengattung" momentan nicht mehr? Oder habe ich Batzlaugen?


Für eure Hilfe bin ich sehr dankbar.

15. Battlepatrol in Regensburg am 24.09.2016

Im August ist in Regensburg erst mal Pause 😉, dafür steht dann Ende September das nächste Battlepatrol (850 Punkte) an, genauer gesagt am 24.09. 🙂

Nähere Infos und Anmeldung unter:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17312


Der TTC Ratisbona freut sich über jeden begeisterten Teilnehmer.

Beastclaw Raiders - Allgemeines, Taktiken, Armeelisten und mehr

Hallo zusammen,

es sind zwar noch ein paar Tage, bis die Beastclaw Raiders offiziell für Age of Sigmar neu rauskommen, aber schon heute kann man sich ja die Warscrolls in die AoS App oder auf die GW Seite heruterladen. Und ein Blick lohnt sich, denn die Scrolls unterscheiden sich zum Teil erheblich von den bisher veröffentlichten.

Ich will hier mal einen Thread für diese Fraktion starten und ausgehend von den neuen Warscrolls ein paar Dinge zu der Armee besprechen. Auch möchte ich auf einige Taktiken eingehen. Und über Armeelisten kann man hier natürlich auch diskutieren. Dabei gehe ich von fraktionsreinem Spiel aus, denn auch hier wird sich das sicher mehr lohnen als eine Rag-Tag- Armee der Destruction. Jetzt aber mal los.


Beastclaw Raiders


Wer sind die Beastclaw Raiders?

Über den Hintergrund der Fraktion ist bisher wenig bekannt. Was man aus den Passagen im letzten wöchentlichen White Dwarfs herauslesen konnte, scheinen die Beastclaw Raiders an einer Art merkwürdigem Fluch zu leiden. Ihnen folgt stets ein strenger Winter nach, so dass sie nie lange an einem Ort verweilen können und zum ständigen Umherziehen gezwungen werden. Bisher war der Großteil der Raiders im Kampf Sylvaneth vs Nurgle im Reich des Lebens beteiligt, wo sie auf beiden Seiten als Söldner gekämpft haben sollen. Nun haben sie Ihre Aktivitäten aber ins Reich der Bestien verlagert, auf der Suche nach einem besonderen Ork-Anführer, dem sie sich andienen wollen.

Die Miniaturen der Beastclaw Raiders bestehen dabei ausschließlich aus Modellen der alten Armee der Ogerkönigreiche, bzw. einem Teil dieser Armee. Dies sind die Bausätze von Stonehorn / Thundertusk, die Mournfang-Kavallerie und dazu noch der Jäger zu Fuß, die Säbelkatzen und die Yetis. Es gibt keine neuen Modelle, alles ist Bestand, der jetzt nur in AoS Kartons und Rundbases neu aufgelegt wurde.



Warum sollte ich die Beastclaw Raiders spielen?

Was wohl bei Betrachten der Armee auffällt, ist der Umstand, dass es sich hier um eine Truppe mit eher wenigen, dafür aber großen Modellen handelt. Der Kern einer jeden Armee wird wohl aus 2 - 3 Stonehorn / Thundertusks, 6 - 8 Reitern und etwas Kleinzeug bestehen. Spielt man nach Generals Handbook, dann sind das schon locker 2000 Punkte oder mehr!

Der Vorteil ist natürlich, dass man nur wenige Modelle zusammenbauen und bemalen muss, wobei ein großes Modell denn auch mehr Zeit in Anspruch nimmt als ein Kleines. Regeltechnisch sind die Einheiten auch knüppelhart und das müssen sie auch sein. Dennoch bedeutet dies, dass sie mehr Schaden einstecken werden, denn der Gegner hat einfach weniger Ziele, auf der er seine Attacken richten kann.

Optisch ist das Thema Oger-Monsterreiter natürlich recht speziell, aber die Truppe hat einen durchgehenden Stil, was mich auf jeden Fall angesprochen hat.



Taktikbetrachtungen der Beastclaw Raiders

Ich will jetzt auf die Besonderheiten der Armeeliste und einige Taktiken bei den Einheiten eingehen. Wie bereits erwähnt verwende ich dazu auch Angaben aus dem Generals Handbook.


Die Armeeliste

Die Beastclaw Raiders haben keine Linientruppen frei Haus. Allerdings werden in einer fraktionsreinen Armee die Thundertusk / Stonehorn-Reiter, die Mournfang-Kavallerie, die Yetis und die Säbelkatzen zu Linientruppen! Also alles, was kein Anführer ist. Letztlich ist damit klar, dass man entweder die Armee fraktionsrein spielt, oder eben nur ein Modell für eine andere Truppe aufnimmt, dazwischen gibt es auf Grund der recht hohen Punktekosten meiner Meinung nach wenig Spielraum.

Über die magischen Gegenstände und Sonderfähigkeiten für die Anführer, die sicher mit dem neuen Battletome kommen werden, gibt es bis jetzt noch keine Informationen.


Stonehorn vs. Thundertusk

Volle 6 Warscrolls gibt es für den wirklich genialen Bausatz von Stonehorn und Thundertusk. Dies sind Frostlord auf Stonehorn/Thundertusk, Huskarl auf Stonehorn/Thundertusk, Stonehorn/Thundertusk-Reiterei. Dabei unterscheiden sich die jeweiligen Tiere bei ihren 3 Einträgen wenig, einzig über die Reiter kommen andere Fertigkeiten dazu. Daher ist es meiner Meinung nach sinnig, erst etwas über die beiden Monster zu wissen. Wie sehr viele Monster bei Age of Sigmar nimmt deren Effektivität ab, je mehr Lebenspunkte sie im Spiel verlieren, wobei es auch hier einen deutlichen Schritt zwischen dem Optimum und den ersten 3-4 erlittenen Wunden nach Unten gibt, danach bleibt das Tier eigentlich bis kurz vor dem Exitus recht gleichmäßig effektiv, bevor es noch einmal deutlich abfällt.


Angefangen mit dem Stonehorn. Dies ist ein überraschend schnelles Tier mit 12 Zoll Reichweite. In Nahkampf schlägt es mit 6 Attacken in Reichweite 2 zu - 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -2 Rend und 3 Schaden. Je mehr Schaden ein Stonehorn nimmt, desto weniger Attacken hat es. Dazu kommen noch Hufangriffe, 1 Zoll, W6 Attacken, 3+ Treffen, 2+ Verwunden, -1 Rend, W3 Schaden. Das Verwunden wird schwieriger in Abhängigkeit von den erlittenen Wunden. Das Stonehorn hat außerdem einige Sonderregeln:
Earth-shattering Charge: Ist das Steinhorn zu Beginn der Nahkampfphase in 12 Zoll Umkreis zu einer feindlichen Einheit, muss es angreifen - selbst wenn es die Runde gerannt ist. Wird dabei eine Feindeinheit erreicht, erhält diese W6 Mortal Wounds. Eine nützliche Sache, da man mit dem Steinhorn eigentlich immer angreifen will - man muss nur aufpassen, dass man nicht selber von schnelleren Einheiten der Geners vorher angegriffen wird.
Stone Skeleton: Schaden und tödliche Wunden gegen das Stonehorn werden halbiert. Aus bspw. 6 Auto-Wunden werden 3, 3 Punkte erlittener Schaden werden zu 2, etc. Sehr nützlich, wenn man gegen Heavy-Hitter kämpft. Gegen Massen an kleinen Attacken mit einem Punkt Schaden hilft das aber nicht.


Ein Thundertusk kann sich jetzt nur 8 Zoll weit bewegen, auch seine Nahkampfattacken sind bescheidener. 4 Stück sind es auf 1 Zoll, 3+ Treffen, 2+ Verwunden, -1 Rend, D3 Schaden. Das Verwunden wird mit erlittenem Schaden schwieriger. Das mach aber gar nichts, denn ein Thundertusk hat einen sehr fiesen Fernkampfangriff: 18 Zoll Reichweite, Ziel ist eine Feindeinheit, 2+ Treffen. Die Einheit erleidet 6 tödliche Verwundungen! Jap, das ist böse, Auto-Wunden sind ja in AoS das A und O. Kleiner Wehrmutstropfen: ab 4 Punkte Schaden sind es nur noch W6 tödliche Wunden. Sonderregeln:
Numbing Chill: Nahkampfattacken treffen ein Thundertusk um 1 schlechter.

Müsste ich ein Fazit ziehen, dann gefällt mir das Thundertusk auf Grund der Auto-Wunden besser als das Stonehorn. Da man auch im Nahkampf noch schießen kann, ist der Angriff auch nie verschwendet. Außerdem sei hier bereits erwähnt, dass sich einige Synergien auf die Anzahl an Thundertusks in der Armee bzw. allein die Anwesenheit dieses Monsters beziehen. Ein Stonehorn würde ich eigentlich nur dem Frostlord mitgeben - und zu dem komme ich jetzt.


Frostlord auf Stonehorn/Thundertusk

Der Frostlord mit seinem Reittier hat beeindruckende 13 Wunden und 9er Bravery, dazu eine 3+ Rüstung. Unabhängig von seinem Monster hat er selber 2 unterschiedliche Nahpampfangriffe. Der Frostpseer attackiert viermal, 2 Zoll Range, 3+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, 3 Schaden. Dazu kommen noch 3 "Schläge und Tritte", 1 Zoll, 3+ Treffen, 3+ Verwunden, 1 Schaden. Seine eingebaute Kommandofertigkeit ist:
Bellowing Voice: In der Runde der Benutzung können alle Charge Rolls aller Beastclaw Raider Modelle in 14 Zoll Umkreis um den Lord widerholt werden. Das ist eine gute Fertigkeit, den viele Synergien der Raiders zielen darauf ab, den Charge Roll zu verbessern. Diese Regel gilt nach dem offiziellen FAQ zu Age of Sigmar netterweise auch für den Lord selber.

Hmm, Stonehorn oder Thundertusk für den Lord. Eine schwierige Frage. Ich würde wohl zum Stonehorn tendieren, vor allem auf Grund der höheren Überlebensfertigkeiten durch das Stone Skeleton. Außerdem kommt der Lord so schneller in den Nahkampf, und dort will er auch hin.


Huskard auf Stonehorn/Thundertusk

Der Huskard ist sehr interessant, denn das Modell hat tatsächlich abhängig von seinem Reittier andere Fertigkeiten, die Defensive ist aber gleich und etwas weniger gut als beim Frostlord - 12 Wunden, 8er Bravery und eine 4+ Rüstung. Die Angriffe des Huskard sind aber erst einmal gleich. Als erstes kann kann einen von 3 möglichen Fernkampfangriffen wählen.

Die Chaintrap hat einen Schuss, 12 Zoll Reichweite 4+ Treffen, 3+ Verwunden, 3 Schaden.
Der Harpoon Launcher hat 20 Zoll Reichweite, 1 Schuss, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, W3 Schaden.
Der Blood Vulture schließlich verursacht eine Automatische Verwundung. Dafür zielt man auf eine feindliche Einheit in 30 Zoll Reichweite. Bei einer 4+ wird diese getroffen. Bei einer 1-3 darf der Gegner eine andere seiner Einheiten in 30 Zoll auswählen, die die Auto-Wunde erhält.

// Ich brauche wohl nicht groß rumzurechnen, oder? Der Vulture ist immer die beste Wahl, Punkt!

Im Nahkampf hat der Huskard dann nur "Schläge und Tritte" zur Verfügung. 3 Angriffe mit 1 Zoll, 3+ Treffen, 4+ Verwunden, 1 Schaden. Jetzt aber zu den Sonderfertigkeiten.

Der Huskard auf Stonehorn hat die Sonderregeln Line-Breaker. Nachdem der Huskard im Nahkampf angegriffen hat, kann er eine Einheit Mournfangs in 10 Zoll umkreis wählen, die wiederum in 3 Zoll zu einem Feind steht und noch nicht im Nahkampf angegriffen hat. Die Einheit kann sofort nachrücken und angreifen.

Ein Huskard auf Thundertusk hingegen ist ein Blizzard Speaker. Dieser kann in der Heldenphase Eismagie wirken, die auf eine Einheit der Beastclaw Raiders in 18 Zoll Umkreis zielt und auf die 4+ trifft. Dieser Wurf wird für jedes weitere Modell mit Keyword "Thundertusk" in der Armee um 1 verbessert. Beim Erfolg kann einer von zwei Effekten gewirkt werden. Entweder heilt ein Modell in der Zieleinheit W3 Wunden oder die Einheit kann eine Runde lang alle Verwundungswürfe von 1 widerholen. Dies ist explizit kein Zauberspruch, kann also nicht gebannt werden.


Sofern die Fertigkeit vom Huskard auf Stonehorn einen kompletten Sonderangriff für die Mournfangs bedeutet, wäre das sehr geil. Allerdings denke ich eher, dass das nur dazu gedacht ist, die Mournfangs eher angreifen zu lassen - in jeder Nahkampfphase von AoS attackieren die Spieler ja im Wechsel. Ansonsten wäre das definitiv zu mächtig und dieser Huskard ein Auto-Include.
Mit dem Thundertusk wird der Huskard hingegen zu einem guten Unterstützer, der der Armee etwas Heilung oder etwas mehr Nahkampfstärke gibt. Daher würde ich letzteres bevorzugen.


Stonehorn/Thundertusk Beasriders

Die regulären Reiter der beiden Monster unterschieden sich wieder nur in der Art des Reittiers. Egal welches man wählt, man hat 12 Wunden, eine 7er Bravery und eine 4+ Rüstung. Die Fernkampfangriffe sind ähnlich wie beim Huskard, wobei ein Modell immer den Harpoon Launcher trägt. Das andere Modell trägt dafür entweder die Chaintrap oder den Blood Vulture. Wie oben erwähnt nimmt man den Vulture mit - immer!
Im Nahkampf attackieren unsere Oger dann mit "Schlägen und Tritten". 6 Angriffe, 1 Zoll, 4+ Treffen, 4+ Verwunden, 1 Schaden, nichts Besonderes.

Im direkten Vergleich, wegen der Auto-Wunden und wegen der Synergien mit einem Huskard auf Thundertusk würde ich persönlich meine Bestienreiter primär auf ein Thundertusk setzen.

Gar nicht erwähnt habe ich, dass nach Generals Handbook ein Stonehorn immer 40 Punkte teurer ist als ein Thundertusk, was hier die Auswahl noch mehr erleichtert.

Wichtiger Hinweis: Thundertusk Beastriders haben NICHT das Keyword "Thundertusk"!


Mounfang Pack

Die gut, alte Trauerfang-Kavallerie kommt in der Größe von 2 Modellen daher und kann nach Generals Handbook in 2er Schritten erweitert werden. Auch hat sie sich im Vergleich zur bisherigen Warscroll deutlich verändert. Zunächst die Basics: 9 Zoll schnell, 6 Wunden pro Reiter, 6er Bravery, 4+ Rüstung. Bei den Nahkampfwaffen kann man nun zwischen zwei Varianten Wählen. Dies sind entweder "Culling Clubs or Prey Hackers and Iron Fists" oder "Gargant Hackers". Das ganze mal aufgeschlüsselt:

"Culling Clubs or Prey Hackers and Iron Fists" attackieren pro Modell 3 mal, 1 Zoll Reichweite, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, 2 Schaden. Außerdem erleiden feindliche Einheiten in 1 Zoll Entfernung für jeden erfolgreichen Save Roll von 6 eine Auto-Wunde.
"Gargant Hackers", die Alternative, greift zweimal pro Modell an. 2 Zoll Reichweite , 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, 3 Schaden.

Dazu kommen in jedem Fall noch die Angriffe der Mournfangs. dies sind 4 Attacken pro Viech mit 1 Zoll Reichweite, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, 1 Schaden.

Immer mit dabei ist ein Einheitenanführer, der noch eine Pistole trägt. Dies ist logischerweise ein Fernkampfangriff mit 12 Zoll Reichweite. 1 Schuss, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, W3 Schaden. Nicht wirklich toll, eine Zusatzattacke wäre mir liebe gewesen als den Schuss, dessen Schaden man wohl nur sehr selten durchbringen wird.

Weiterhin hat die Einheit die Option auf beliebig viele Hornbläser und Bannerträger. Mit dem Hornbläser wirft man für den Charge Roll 3 Würfel und kann die beiden höchsten auswählen. Mit dem Bannerträger kann man wiederum Battleshock Tests von 6 widerholen. Außerdem kann man einen Würfel werfen, wenn eine gegnerische Einheit in 6 Zoll Umkreis einen Battleshock Test so ablegt, dass mindestens ein Modell flieht. Bei einer 6 flieht ein weiteres Modell.

Und es gibt noch eine weitere Sonderregel. Mournfang Charge. Nach einem Nahkampfangriff würfelt man für jedes Modell in 1 Zoll Reichweite zu einem Gegner einen Würfel. Bei einer 4+ erleidet die Einheit eine Auto-Wunde.


Die Mournfangs sind mit Sonderregeln wirklich überschüttet. Wie wohl klar wird, dürften die Modelle in Zusammenspiel mit einem Frostlord und dessen Spezialfähigkeit besonders glänzen. 3 W6 für den Chargeroll, wobei man die zwei höchsten wählt und den ganzen Wurf einmal noch widerholen kann. Damit sollte man eigentlich immer den Angriff gegen den Gegner bekommen und dann gibt es noch die Auto-Wunden durch die Mournfangs. Die Einheit an sich hat außerdem noch eine Masse an Attacken, so dass das jedem Gegner wehtun sollte.

Man muss aber auch aufpassen. Die Einheiten sind nach Generals Handbook sehr teuer und mitunter anfällig gegenüber Battleshock. Wobei, mehr wie ein Modell pro Runde wird die Einheit wohl kaum verlieren und dann wird das Banner helfen. Und mehr wie 4 Modelle würde ich auch kaum in eine Einheit packen. Bei den Waffen würde ich wohl auf mehr Attacken setzen, wobei ich jetzt nicht durchrechnen mag, ob die Gargant Hackers nicht potentiell doch besser sind.


Icefall Yhetees

Die Yetis sind so etwas wie die leichte Infanterie der Raiders, auch wenn es jetzt immer noch recht große Modelle mit 4 Wunden und einer Bewegungsreichweite von 9 Zoll. Sind. Ihre Bravery liegt bei 6 und sie haben nur einer Rüstung von 6+. Im Nahkampf attackiert jeder Yeti mit 3 Attacken, 1 Zoll Reichweite, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, 2 Schaden. Die Einheit, die 3 oder mehr Modelle groß ist, hat außerdem noch 3 Sonderregeln dabei:
Aura of Frost: Wie beim Thundertusk werden auch die Yetis im Nahkampf um 1 schlechter getroffen.
Bounding Leeps: Yetis können in der Nahkampfphase bis zu 6 Zoll nachrücken und angreifen, solange der Feind innerhalb von 6 Zoll steht. Ein "Bruch" der 3 Zoll Abstandsregel, so wie ich das sehe.
Invigorated by the Blizzard: Die Yetis können in einer Runde rennen und angreifen, sofern sie zu Beginn der Angriffsphase innerhalb von 16 Zoll zu einem Modell mit Keyword Thundertusk stehen.

Die Yetis sind wohl die punkteeffizienteste Einheit der Armee, sofern man nach Generals Handbook geht (120 Punkte für 3 Modelle). Sie teilen dabei auch recht guten Schaden aus und sind schnell im Nahkampf. Einzig die geringe Rüstung macht sie für die Antwort des Gegners empfindlich - auch und vor allem gegen Fernkampfangriffe


Frostsabres

Die urigen Frostsäbler sind die kleinsten Modelle in der Armee, denn sie haben "nur" 2 Wunden pro Modell. Dazu sind sie 9 Zoll schnell, haben eine Bravery von 5 und eine 6+ Rüstung. Sie attackieren mit ihren Fängen, was sich in 3 Attacken pro Modelle mit 1 Zoll Reichweite, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend und 1 Schaden widerspiegelt. Dazu haben sie noch eine Spezialfertigkeit:
The Master's Voice: Sind Frostsäbler zu Beginn der Angriffsphase in 16 Zoll um einen Icebrow Hunter, addieren sie 3 Zoll zu Ihrem Angriffswurf. Außerdem erhöht sich ihre Bravery auf 7, wenn sie in 16 Zoll zu einem Hunter stehen.

Die Katzen sind eher eine Einheit zum Stören. Sie sind dabei den Yatis nicht unähnlich, allerdings sind sie eine ganze Spur zerbrechlicher. Auch sie müssen sich vor Fernkampfattacken in Acht nehmen. Und es ist klar, dass sie enorm von einem Icebrow Hunter profitieren, so dass man die beiden Einheiten eigentlich immer zusammen aufstellen sollte. Im Nahkampf können sie sogar Schaden austeilen, aber auch weniger einstecken.


Icebrow Hunter

Ich habe das einzige Modell der Armee zu Fuß nicht vergessen, ich dachte nur, er passt eher ans Ende zu seinen Katzen. Der Jäger ist das günstigste Anführermodell der Beastclaw Raiders und ist damit ideal für Spiele unter 1000 Punkten, wenn man nicht die Hälfte der Punkte in einem Frostlord oder Huskard versenken will. Der Jäger selber ist mit 7 Wunden auch recht widerstandsfähig und kann sich 7 Zoll weit bewegen bei einer Bravery von 7 und einer 5+ Rüstung. Er besitzt ein ordentliches Waffenarsenal, darunter zwei Fernkampfwaffen. Die eine ist die Hunter's Crossbow - 12 Zoll Reichweite, 1 Schuss, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, W3 Schaden. Die andere "Schusswaffe" ist eigentlich ein Wurfspeer mit 9 Zoll Reichweite, 1 Schuss, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, -1 Rend, W3 Schaden. Der Speer kann sogar geworfen werden, wenn der Hunter gerannt ist - dann ist er dank der Mighty Throw Sonderregel des Jägers sogar stärker - die Reichweite erhöht sich auf 18 Zoll und er macht nun W6 Schaden. Immer daran denken, dass man nur mit einer Fernkampfwaffe pro Runde angreifen kann - im Gegensatz zum Nahkampf, wo jede Waffe zum Einsatz kommt.

Im besagten Nahkampf schlägt der Jäger mit einer Keule zu - 4 Attacken mit 1 Zoll, 4+ Treffen, 3+ Verwunden, 2 Schaden. Neben Mighty Throw gibt es noch zwei weitere Sonderregeln:

Master of Ambush: Der Jäger kann im Hinterhalt aufgestellt werden. In der eigenen Heldenphase kann er irgendwo auf dem Schlachtfeld aufgestellt werden, aber mindestens 9 Zoll von einem Gegner entfernt.
Ice Breath. Anstelle mit einer Fernkampfwaffe anzugreifen, kann der Hunter Eis spucken. Ziel ist eine Einheit in 6 Zoll Entfernung, bei einer 4+ Erleidet die Einheit W3 Auto-Wunden.

Der Icebrow Hunter ist natürlich am effektivsten mit seinen Katzen im Gepäck. Und durch den Ambush kann man ihn dann ins Spiel bringen, wenn besagte Katzen vor dem Angriff stehen. Bei den Fernkampfwaffen sollte man nicht zu viel erwarten, den einen Schuss muss man erst einmal durchbringen. Sofern man auf Reichweite ist, nimmt man eh nur noch den Angriff mit den Auto-Wunden. Wie erwähnt würde ich den Hunter in kleineren Spielen als Anführer wählen. In Größeren Armeen ist er meiner Meinung nach nur interessant, wenn man auch eine größere Einheit Frostsabres spielen will.



Identifizierte Synergien.

Age of Sigmar lebt ja von den Synergien der Einheiten untereinander und innerhalb der Beasclaw Raiders gibt es einige. Diese drehen sich vornehmlich um die Verbesserung der Charge Rolls, aber nicht nur. Was sofort auffällt ist folgendes:


Frostlord zu Mournfang Pack / Forstsabres

Mit seiner Generalsfähigkeit lassen sich Charge Roll um den Frostlord widerholen. Dies passt natürlich sehr gut zu den Mournfangs und den Frostsabres, da beide Einheiten ebenfalls eine Verbesserung der Charge Roll besitzen. Mournfangs würfeln mit dem Hornbläser 3 W6 für den Charge und wählen die zwei höchsten aus. Mit dem Widerholungswurf durch den Frostlord kann man so den Charge noch effizienter anbringen und einen total schlechten Roll kompensieren. Die Frostsabres addieren hingegen +3 auf den Charge Roll, wenn ein Jäger in der Nähe ist. Zusammen mit dem Widerholungswurf ist da auch die Wahrscheinlichkeit höher, einen erfolgreichen Charge auf höhere Reichweite hinzulegen.


Icebrow Hunter zu Frostsabres

Wie oben erwähnt addieren Frostsabres plus 3 auf den Charge Roll, wenn sie in 16 Zoll zum Jäger stehen. Außerdem erhalten sie im selben Abstand +2 auf ihre Bravery. Dies sollte man immer nutzen, um die Leistung der Kätzchen zu verbessern.


Huskard auf Thundertusk zu anderen Helden auf Thundertusks

Der Huskard auf Thundertusk kann eine Art von Magie wirken, wobei der Wurf mit jedem weiteren Modell mit Keyword "Thundertusk" in der Armee besser wird, er startet bei 4+ und mit jedem befreundeten "Thundertusk" wird er um eins besser. Leider haben die Tundertusk Beastriders kein Kexword "Tundertusk", so dass dies nur für Frostlords oder Huskards auf Thundertusk gilt. Mehrere Huskards "befruchten" sich allerdings gegenseitig.


Icefall Yhetees zu Helden auf Thundertusks

Die Yetis können rennen und angreifen, wenn sie in der Nähe zu einem Thundestusk mit Keyword "Tundertusk" stehen. Wie oben diskutiert gilt dies leider nur für Frostlords oder Huskards auf Thundertusk. Es ist aber sicher zu berücksichtigen, wenn man Yetis einsetzen will.


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Edit: 02.08.2016



Sonderregeln für reine Beastclaw Raiders Armeen


Seit dem Battletome Sylvaneth gibt es für fraktionsreine Armeen des jeweiligen Buches bestimmte Sonderregeln. Dies gilt auch für die Beastclaw Raider. Für diese hätten wir folgende Sachen zur Verfügung

Armeeweite Sonderregeln

Ansturm: In der Runde, in der Einheiten der Beastclaw Raiders erfolgreich in den Nahkampf gestürmt sind, wiederholen sie Trefferwürde auf die 1. Sehr nützlich, da man ja mit den Raiders immer anstürmen will und viele Fertigkeiten dies begünstigen.

Wintergeschenke aka "Winter is coming.". In jeder eigenen Heldenphase wird ein W 6 geowrfen mit folgenden Ergebnissen:
1-2: Beastclaw Raiders Modelle können auf die 1 verpatzte Save Roll wiederholen.
3-4: Beastclaw Raiders Modelle können sich sofort 3 Zoll bewegen. Dies kann nicht benutzt werden, um auf einem Nahkampf zu fliehen.
5: Für jede feindliche Einheit in 3 Zoll zu einem Beastclaw Raiders Modell wird ein W6 geworfen. Bei einer 6 erleidet die Einheit W3 Auto-Wunden
6: Für jede feindliche Einheit in 3 Zoll zu einem Beastclaw Raiders Modell wird ein W6 geworfen. Bei einer 6 erleidet die Einheit W6 Auto-Wunden
Eine interessante Tabelle, lustigerweise erscheinen mir die Ergebnisse von 1-4 nützlicher als die von 5 und 6...


Kommandantenfertigkeiten

Dies sind eher Charakteristika für den Armeegeneral und keine der Fähigkeiten, die der Kommandant einmal pro Runde nutzen kann. Man kann eine aus 6 Stück wählen oder diese bei Lust und Laune auch auswürfeln.

* +1 Wunde. Nett. Ein Frostlord hätte damit satte 14 Wunden.

* Man kann den Wintergeschenkewurf wiederholen. Recht nützlich, wenn man auf ein anderes gehofft hatte.

* +8 Zoll Reichweite für die Kommandantenfähigkeit(en). Kann nützlich sein, wenn man seine Truppen weiter auseinanderziehen will.

* Der General kann auf 1 misslungene Nah- und Fernkampfattacken wiederholen. Das gilt nicht für die Attacken eines eventuellen Reittieres - schade.

* Der General kann alle misslungenen Verwundungswürfe gegen Einheiten mit dem Keyword "MONSTER" wiederholen. Meiner Meinung nach das schwächste Talent im Feld.

* Feindliche Einheiten in 3 Zoll Umkreis um den General erhalten -1 auf ihren Bravery-Wert.


Magische Gegenstände

Auch derer gibt es 6 Stück, die man optional auch auswürfeln kann. Ein Gegenstand aus der Liste kann für den General gewählt werden.

Magischer Trank, mit dem der General Eis spucken kann. Ziel ist eine feindliche Einheit in 9 Zoll Entfernung. Per W6-Wurf wird das Resultat bestimmt:
1 Der General erhält eine tödliche Wunde und der Trank kann nicht mehr benutzt werden
2-3 Die feindliche Einheit erhält eine tödliche Wunde.
4-5 Die feindliche Einheit erhält W3 tödliche Wunden.
6 Die feindliche Einheit erhält W6 tödliche Wunden.

Item mit dem der Träger versuchen kann, Zauber zu bannen.

Magische Rüstung. Würfle pro Runde einen W6. 1-3: Der General heilt eine Wunde. 4-6: Der General heilt W3 Wunden.

Magische Waffe. Ersetzt eine Nahkampfwaffe des Generals, diese hat die selben Charakteristika wie die ursprüngliche Waffe, aber +1 Schaden. Wird ein Modell mit den Keywords "HERO" und/oder "MONSTER" verwundet und hat es diese Nahkampfrunde noch nicht gekämpft, attackiert es als letztes Modell.

Trinket, mit dem der General einmal pro Spiel in einer Runde alle Treffer-, Verwundungs- und Save-Würfe wiederholen kann.

Item, mit dem der General alle Save Roll gegen Waffen mit Rend "-", also ohne Rend, wiederholen kann


Sowohl die Fertigkeiten als auch die Magischen Gegenstände für den Armeegeneral haben interessante Sachen im Angebot.

Bei den Fertigkeiten ist der Wiederholungswurf für die Wintergeschenke in meinen Augen recht nützlich, vor allem, wenn man ein anderes Ergebnis will - die Auto Wunden sind in Runde 1 und 2 wohl nicht so relevant, dafür würde man dort lieber die Bewegung oder das Save Roll wiederholen gegenüber Fernkampfattacken haben. Alternativ ist auch die zusätzliche Wunde nicht verkehrt.

Bei den magischen Gegenständen bin ich eigentlich versucht, fast immer die Rüstung einzupacken. Zusammen mit einem Huskard auf Thundertusk kann man so den Armeegeneral recht effektiv wieder hochheilen. Wobei der Gegner sicher fast immer versuchen wird, dieses Modell in einem Zug mit Alpha-Schaden aus dem Spiel zu nehmen.


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An der Stelle möchte ich mal einen Cut machen, über mögliche Armeeaufstellungen möchte ich erst später etwas sagen, vor allem, wenn ich weiß, was die Ausrüstung und Generalsfertigkeiten so bringen. Und ob es das eine oder andere interessante Battalion gibt. Ansonsten wäre meine Wunscharmee fürs erst wohl folgendermaßen:
Frostlord auf Stonehorn
Huskard auf Thundertusk
Tundertusk Reiter
4er Mournfang Pack
4er Mournfang Pack
Das wären nach Generals Handbook schon 1920 Punkte. Da könnte man maximal noch eines der kleinere Battalions zu packen oder 2 Katzen, wobei letzteres ziemlich sinnfrei ist.

So, jetzt aber genug für heute, ihr seid dran.

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Space Wolves 1500 Punkte-Liste für gehobenes freundschaftliches Turnier

Hallo Recken des Russ,

in ca. 1 Monat habe ich ein Wochenende mit meinen Leuten geplant. Wir sind 6 Leute, zunächst spielt jeder einmal gegen jeden. Der Punktwert aus den Spielen entscheidet dann im Ranking die Plätze. Im Finale stehen sich dann noch einmal Platz 2 und Platz 1 im Kampf um die Krone gegenüber. Durch 3 Spieltische alles kein Problem 🙄.

Andere Fraktionen werden sein: Blood Angels, Tyraniden, Orks, Necrons, Chaos/Khorne Dämonkin. Die Spieler sind alle erfahren und trotz Bier und Bretzel-Atmosphäre nicht zu unterschätzen. Ich selbst spiele schon eine ganze Weile Orks und komme nun mit meinen jungen Welpen daher.

Langfristig plane ich Ragnars Kompanie aufzubauen, aber das dauert noch ein paar Monde :lol:.

Zur Verfügung hätte ich noch:
- HQ mit Faust und Schild zu Fuß
- 1 weiterer Reiter mit Schild u. Handwaffe
- 3 Kapseln
- 5 Grey Hunter mit Boltern, Melter und Kombimelter
- 1 Vindicare Assassine
- 1 Land Raider Redeemer

Die Idee ist ein sehr schnelle Armee, die auch mal fix mal am anderen Ende der Platte steht und Schaden da verursachen kann, wo er schnell gebraucht wird.Ü

Über ein Feedback würde ich mich freuen.


Space Wolves (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (1) ----------

Wolf Guard Battle Leader (181 Punkte)
- Kriegsherr
- Runenrüstung
- Thunderwolf
- 2x Fenrisian Wolves
- Nahkampfwaffe
__- Sturmschild
- Nahkampfwaffe
__- Energiefaust

... geht in die DWK. ab nach vorn Gegner aufwischen.

---------- Standard (3) ----------

5x Blood Claws (100 Punkte)
- Flammenwerfer
- Drop Pod
__- Sturmbolter

... kleine Störeinheit im MZ's zu sichern und zu halten oder dem Gegner was vor Augen zu halten und von anderen Einheiten abzulenken.

5x Blood Claws (100 Punkte)
- Flammenwerfer
- Drop Pod
__- Sturmbolter

... kleine Störeinheit im MZ's zu sichern und zu halten oder dem Gegner was vor Augen zu halten und von anderen Einheiten abzulenken.

10x Blood Claws (340 Punkte)
- Flammenwerfer
- Stormwolf
__- Zwei synchronisierte Schwere Bolter

... mit Lukas im Stormwolf aus der Reserve kommen, HQ suchen, finden, hinfliegen, runterkommen, aussteigen und los geht's. Der Stormwolf geht danach wieder auf die Jagd nach großen Sachen.

Lukas the Trickster (80 Punkte)

... Mini-HQ, soll für den Spaß in den Partien sorgen. Mit den BC's im SW wie oben beschrieben das HQ aufsuchen. Der Würfelgott entscheidet den Rest :lol:

---------- Elite (2) ----------

5x Wolf Scouts (85 Punkte)
- Camo cloaks
- 5x Scharfschützengewehr
- 5x Boltpistole

... billiger MZ-Halter mit hoher Reichweite. Da Tyras dabei sind, hoffe ich damit ein bissel was dickes rauszunehmen.

Murderfang (170 Punkte)
- Drop Pod
__- Sturmbolter

... im Pod runterkommen, 1 Runde überleben ("nehmt nicht mich, nehmt die Blood Claws") und ab in den Nahkampf

---------- Sturm (3) ----------

Thunderwolf Cavalry (190 Punkte)
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader
__- Kettenschwert
__- Nahkampfwaffe
____- Sturmschild
- Thunderwolf Cavalry
__- Kettenschwert
__- Nahkampfwaffe
____- Sturmschild
- Thunderwolf Cavalry
__- Nahkampfwaffe
____- Sturmschild
__- Nahkampfwaffe
____- Energiefaust

... mit dem HQ die Arbeitstierchen. Nach vorne reiten und ab in den Gegner.

Land Speeders (170 Punkte)
- Land Speeder
__- Multimelter
__- Typhoonraketenwerfer
- Land Speeder
__- Multimelter
__- Typhoonraketenwerfer

... mobile Panzerjäger und MZ-Fänger die auch ü40" noch nerven.

Land Speeders (85 Punkte)
- Land Speeder
__- Multimelter
__- Typhoonraketenwerfer

... soll den Gegner ebenfalls ablenken und so lange auf die Jagd gehen, wie er durchhält.

______________________________________________
1501 Punkte

1 Punkt Überschreitung ist in unserer Gruppe (egal welche Spielgröße) immer erlaubt. Danke Jungs.

Skitarii Sicarian Bewaffnung

Da ich bisher keine praktische Spielerfahrung mit Infiltrators und ruststalkers habe, würde ich gerne erfahren welche die sinnhaftigere Ausrüstung für beide wäre. Derzeit neige ich zu razors, chordclaws und Granaten sowie flachette blasters und Taser. Die blades sind nun aber interessanter geworden mit Hinblick auf das Granaten faq. Lasst gerne eure Tipps hören 🙂

Masseverschieber Modellierworkshop in Hamburg

Wer hat nicht schon mal den Wunsch verspürt, eine eigene Tabletop-Figur zu modellieren? Wir bieten euch in unserem Workshop die Möglichkeit, diesen Traum Wahr werden zu lassen!




Maseverschieber – Modellierworkshop – Hamburg 2016

Einerster Überblick:
1. Kursleitung
2. Kursinhalt
3. Termin und Örtlichkeit
4. Teilnehmeranzahl
5. Kurskosten und Anmeldung
6. Zeitlicher Ablauf/Programm
7. Materialliste
8. Information zur Verpflegung und Unterkunft
9. Haftungsausschluss und Information zu Minderjährigen
10.Teilnehmerliste

1. Kursleitung

Dennis Zarnowksi – Savage Forged Minis
Savage Forged Minis - SavageForgedMinis
https://www.facebook.com/SavageForged/?fref=ts
Dennis Zarnowski · Putty&Paint
CoolMiniOrNot - Savagemind666…'s Gallery, Page 1

Martin Hille – Kellerkind Miniaturen
Kellerkind Miniaturen - Index
https://www.facebook.com/Kellerkind-Miniaturen-80648673272…/
Martin "Kellerkind" Hille · Putty&Paint

2. Kursinhalt

Was passiert im Kurs?
Hoffentlich nichts schlimmes! Aber wir wollen die zur Verfügung stehende Zeitdafür nutzen, eine 32mm Figur zu modellieren. Daher werden wirgleich Freitag Abend damit beginnen, uns eine Drahtarmatur zurechtzubiegen, diese anschließend auf einem Sockel befestigen und erste Details mit Modelliermasse aufbringen. Die folgenden beiden Tage werden wir versuchen, die Figur so weit wie möglich zuvervollständigen. Die Modelliermasse, die wir hierbei benutzen, ist ein sogenanntes Polymerputty, das zum Aushärten gebacken wird.
Der komplette Arbeitsablauf wird Schritt für Schritt erläutert und eventuell auftretende Fragen werden von den beiden Kursleitern direkt an der Miniatur im persönlichen Gespräch beantwortet. Sollte die Figur am Ende dieses Wochenendes nicht ganz fertig geworden sein, ist das kein Beinbruch. Noch fehlende Details lassen sich im Anschluß an den Kurs aus dem mitgegebenen Handout nachvollziehen sowie anhand der an jedenTeilnehmer ausgegebenen Musterfigur (Resinguß) zu Hause ergänzen.

3. Termin und Örtlichkeit

Freitag, den 28.10.2016 bis Sonntag, den 30.10.2016
Die Örtlichkeit lautet wie folgt:

WuDao KungFu Schule
Horner Weg 282, 22111 Hamburg
Telefon 040) 65 99 22 44
Fax 040) 65 99 22 45
Website:
Kung Fu Schule in Hamburg - Wu Dao - Schule für traditionelle Kampfkunst, Tang Lang Kung Fu und Tai Chi in Hamburg
E-Mail:[email protected]

4. Teilnehmerzahl

18 Leute

5. Kurskosten und Anmeldung

Die Kursgebühr beläuft sich auf 160€. In dieser Summe enthalten sind...


  • Der Masseverschieber – ein exklusiv für diesen Lehrgang hergestelltes Modellierwerkzeug mit zwei Werkzeugspitzen (Haken und Klinge) sowie lasergraviertem Eichenholzgriff
  • einen lasergravierten Balsaholzsockel zum Befestigen der Drahtarmatur
  • Aludraht in ausreichender Länge
  • eine komplette Packung „Bees Putty“ Modelliermasse
  • ein ausführliches Handout
  • Zwei persönliche Betreuer vor Ort für die Zeit des Kurses

Wie funktioniert die Anmeldung?
DieAnmeldung ist ab sofort möglich unter folgender Emailadresse:
[email protected]

Betreff: Workshop Hamburg 2016

...oder über unsere Facebookgruppe Masseverschieber-Workshops (
https://www.facebook.com/groups/654586974695204/)

Finanzielle Abwicklung
Die Kurskosten für eine Teilnahme belaufen sich auf 160,00€ pro Teilnehmer und sollten bis zum 14.10.2016 eingegangen sein.

Early bird special
Wer innerhalb der ersten vier Wochen nach Ankündigung bezahlt, spart 10€ und zahlt somit nur 150,00€! (Stichtag,17.8.2016)
Die Kontodaten werden den Teilnehmern per Email zugesandt.

6. Zeitlicher Ablauf/Programm

Treffpunkt Freitag 17Uhr. Pünktliches Erscheinen wäre nicht unbedingt von Nachteil, da wir an diesem Wochenende ein strammes Programm vor uns haben.
Kursbeginn zwischen 17Uhr und 17Uhr 30.

Freitag Abend wollen wir die Drahtarmatur vorbereiten, zurechtbiegen und mit einer ersten Schicht Modelliermasse versehen. Im Anschluß daran werden die Schuhe und Hose modelliert
Samstag, Kursbeginn 9Uhr 30: Es geht weiter mit Brustpanzer, Armen, Jacke, und Rucksack. Voraussichtliches Ende 20/21Uhr.
Sonntag, Kursbeginn 9Uhr 30: Es werden die noch fehlenden Dinge an der Figur ergänzt und letzte Details angebracht. Kursende gegen 15 Uhr.

7. Materialliste

Nebenden oben aufgeführten zur Verfügung gestellten Dingen ist es sinnvoll, noch folgendes mitzubringen:


  • Lampe
  • Schneidunterlage
  • Clay shaper („taper point size 0“, und „flat chisel size 0“). Das sind einen runde und eine flache Spitze. Nehmt die harten (schwarzen). Die sind am besten dafür geeignet.
  • Skalpell/Messer
  • kleine Zange zum Schneiden und biegen von Draht
  • Pinzette
  • Stahlmaßstab/Lineal
  • Stechzirkel (mit zwei Spitzen) Je länger und flacher die Spitzen auslaufen, desto besser!
  • preiswerten kleinen (Schul-)[lexicon]pinsel[/lexicon]. Größe „0“, Acryl- oder Echthaar ist fast egal. Es reicht aber eigentlich Acrylspitze
  • weiteres eigenes Modellierwerkzeug (nicht zwingend erforderlich, kann aber auch nicht schaden)
  • Sekundenkleber
  • Notizblock und Stift
  • altes Geschirrhandtuch oder Lappen
  • Transportbehälter für die modellierte Figur
  • Pattafix zum Fixieren der Figur auf dem Nachhauseweg
  • einen kleinen Plastikblister mit Schaumstoffeinlage (als Wasserreservoir)
  • ein kleines Gläschen Terpentinersatz
  • etwas Vaseline oder Melkfett

Wir werden zusätzlich einen kleinen „Bauchladen“ von BeesPutty-Zubehör mitbringen. Dort gibt es nützliches Zubehör, wie dasSchlauchtool, Modellierwerkzeuge, weiteres Bees Putty u.ä.
Home page



Die Figur kann, sofern gewünscht, auch vor Ort gebacken werden. Aus diesem Grund bringen wir einen kleinen Ofen mit.

8. Unterkunft und Verpflegung

Hierist jeder für sich selber verantwortlich. Jugendherbergen, Hotels, Pensionen sollten in Hamburg leicht zu finden sein.
Es besteht zusätzlich die Möglichkeit, in der Wu Dao Schule zuübernachten!
Pro Übernachtung fallen 10,- € als Unkostenbeitrag an (für das Wochenende also 20,- €), der vor Ort an die WuDao Schule zuentrichten ist. Darin ist die Nutzung der Duschen enthalten(Schlafsack, Isomatte, Handtücher etc bitte selbst mitbringen!). Es gibt in dem Raum keine Betten! Bitte gebt bei der Anmeldung Bescheid,wenn ihr von dieser Möglichkeit gebrauch machen möchtet.

Verpflegung: Jeder versorgt sich selber. Eine Mittagspause am Samstag wird spontan entschieden und auch Pausen zwischendurch sind möglich. In der Umgebung sind ausreichend Einkaufsmöglichkeiten vorhanden

9. Haftungsausschluss und Information zu Minderjährigen

Minderjährige können nur mit Einverständniserklärung ihrer Eltern teilnehmen.
Ein entsprechendes Schreiben ist diesbezüglich mitzubringen odervorab per Post an die Kursleitung zu richten.

Haftungsausschluss
Die Organisatoren des Workshops übernehmen keine Haftung für Personen- und Sachschäden.
Eine gepflegte Ausdrucks- und Verhaltensweise versteht sich als selbstverständliche Voraussetzung.

10. Teilnehmerliste

Grün markiert sind alle diejenigen, die bereits gezahlt haben und damit sicher teilnehmen.
Orange markiert all jene, deren Plätzereserviert sind, jedoch noch überweisen mögen.
schwarz markiert sind alle freien Plätze

Dennis Zarnowski – Orga
Martin Hille – Orga
Siggi H. - Orga

1. Roland D.
2. Christoph L.
3. Maik P.
4. Phillip
5. Silvia T.
6. Peter
7. Florian W.

...

Nachrücker

19. xxx
20. xxx
...


Viele Grüße,
Martin und Dennis

Felsenbau

Hey wieder mal ne Geländebau-Noobfrage^^ Ich hab schon kleinere Felsen aus Styrodur oder Rinde gebaut aber noch nie etwas größeres. Für mein Armies on Parade Vorhaben bräuchte ich aber 2 große Felsen...

Wie bau ich so Felsen?

Gibt's da vielleicht ein Noob Tutorial ? Hab Youtube durchsucht aber spuckt irgendwie nur Bemalvideos aus und Google zeigt mir nur massenhaft Tutorials für Styrodor Minifelsen an.

Regelsammlung und Veröffentlichungen

Hey Leute, ich möchte nach ein paar Jahren abstand wieder ins Spiel einsteigen. Nun gibt aber heutzutage achtzehn Fantastillionen Veröffentlichungen mit Regeln.

Meine Frage wäre daher, ob es irgendwo eine Aufstellung gibt, in der ich sehe, wo Regeln, Supplements usw (wie Skyhammer etc) zu finden sind?

Oder noch als erweiterte Frage: welche Veröffentlichungen sollte ich mir in jedem Fall besorgen, wenn mein Fokus auf White Scars liegt?

Warhammer 40.000 in Passau/Deggendorf?

Hallo liebe Community,

Ich habe gestern im schaufenster Warhammer entdeckt, und habe mich im Internet durchgelesen,beschlossen mir auch eine Warhammer Armee zuzulegen.
Allerdings wollte ich mal nachfragen ob es in Passau/Deggendorf umgebung irgendwelche Clubs oder sowas gibt wo mann spielen kann,(da ich mir nichts kaufen brauche wenn ich es dann eh nicht benutzen kann 😉)


(Wenn es hier in der Umgebung etwas gibt wären auch ein paar anfänger tipps sehr nett,wenn wie gesagt etwas hier ist wo mann spielen kann lege ich mir eine Tau Armee zu🙂)

Miniaturenhalter & Griffe zum Bemalen und Modellieren ab 2. September auf Kickstarter

Miniaturenhalter & Griffe zum Bemalen und Modellieren ab 2. September auf Kickstarter

Moin 😀

In den vergangenen zwei Jahren haben der Pinselknecht und ich, die Miniaturenhalter weiterentwickelt
und die Produktpalette, nach Eurem feedback erweitert.

Anhang anzeigen 307100


Voller Vorfreude möchten wir Euch wissen lassen, dass wir für den
02. September 2016 unsere
„Miniature Holder V3“ Kickstarter Kampagne angesetzt haben,
welche 30 Tage dauern wird.

Viele weitere Infos, Bilder und detailierte Videos gibt es auf unserer
Promotion-Seite zu sehen.


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Ein paar wirklich tolle, sinnvolle und gut verarbeitete Halter in verschiedenen Ausführungen erwarten Euch.
Ob 32mm, 54mm, 75mm, Büsten oder Flachfiguren, ob gestiftet oder samt Spiel-base… ganz egal… Die versch.
Komponenten sind alle miteinander kombinierbar und sorgen dafür, daß Ihr für jeden Fall gerüstet seid.

Anhang anzeigen 307101


Wir sind jetzt schon aufgeregt wie Bolle, da wir uns sicher sind, dass unsere Halter und Griffe sehr viele Hobbyisten sehr glücklich machen werden

Gerne beantworte ich Eure Fragen hier in diesem Thema.

Viele Grüße,

Stephan "derwish" Rath

AoS TheyCallMeSdub in den Reichen der Sterblichen

Hab vor 2 Tagen nun mein erstes AoS Spiel mit meinen Sylvaneth gehabt.

Hab das zweite Szenario der Ladenkampagne gespielt, mit dem Duell in der Mitte.

Ich spielte gegen ironjaws und zwar einen warboss, einen schamanen, 5 ironjaws bosse, 3 ironjaws schweinereiter, eine arachnespinne und ne goblin speerschleuder bei 1000 punkten. Ich selber spielte eine branchwych, ein branchwraith, 20 dryaden, 10 dryaden, ein treelord und 3 kurnoth hunter.

Ich stellte meine 2 Truppen von dryaden recht mittig auf, meine wych rechts dahinter. Den treelord und die hunters wollte ich durch waldgeister aufs Spielfeld bringen. Die ironjaws bosse wurden unweit der spielfeldmitte aufgestellt, die speerschleuder mittig weit hinten, die spinne, die schweinereiter und der schamane von mir aus gesehen links aussen.
Im Duell in der Mitte trat mein branchwraith gegen den warboss an. Ich war natürlich klar unterlegen, aber ich stellte meinen Wald so auf, dass mein wraith durch Segnung des Waldes wenigstens -1 auf die trefferwürfe des Gegners gab. Naja, half dennoch nichts und der wraith wurde zu kleinholz verarbeitet ohne schaden zu verursachen.

Ich hatte den ersten Zug und stellte meinen treelord und die hunters 3 zoll um den Wald auf und lief mit allen dryaden vor, meine wych leicht dahinter, ausserhalb des Blickfeld der speerschleuder. Ich schoss alles was ich hatte auf den Boss in der Mitte und griff ihn mit den 10er dryaden an und erledigte ihn. Die ironjaws kamen mir entgegen und konnten mir durch Beschuss nichts ausrichten.

Ich bekam die nächste Runde den ersten Zug. Ich rückte mit meinen 10 dryaden und dem treelord auf die bosse zu, die wych bewegte sich Richtung Wald, die hunters leicht zurück um (nutzlos) auf die spinne zu schiessen. Die 20 dryaden griffen die spinne an ohne wirklich schaden anzurichten. Der treelord und die 10 dryaden verpatzten beide ihren charge. Der schamane heilte Lebenspunkte der spinne, beschuss war semierfolgreich und nahm dem treelord einige lp ab. Die Bosse griffen die dryaden an und die schweinereiter schlossen sich der spinne an. Die 20 dryaden wurden darauf vollends zerlegt. Die 5 bosse konnten durch segnung des Waldes nicht wirklich schaden anrichten, die dryaden selber auch nicht wirklich.

Ich bekam wieder den nächsten zug. Mein treelord positionierte sich so um die dryaden zu unterstützen, die hunters so um auf die schweinereiter zu schiessen und die wych zum Wald. Durch Magie stärkte ich die dryaden und der treelord konnte die bosse durch Beschuss schwächen und die hunters verwundeten einen Reiter. Im nahkampf war das stampfen des treelord und die Segnung des Waldes zu viel für die bosse (-1 und -2 aufs treffen) und sie wurden ohne Verluste erledigt. Die ironjaws bewegten sich alle vorwärts und konnten durch beschuss auf treelord und wych schaden anrichten.

Die ironjaws hatten nun im nächsten Zug Vorrang. Durch beschuss konnten die orkse einigen schaden am treelord anrichten und die schweinereiter griffen die dryaden an, aber durch das -1 auf den trefferwurf konnte viel schaden abgewendet werden. (Natürlich machten die reittiere mehr schaden als die Reiter)
Ich brachte meinen treelord und die wych in Position zum angreifen. Durch magie konnte ich einigen schaden anrichten, die hunters nahmen dem schamanen 2 Lebenspunkte. Im nahkampf durch stampfen und segnung des Waldes hatten die Reiter nicht wirklich eine Chance.

In den letzten beiden spielzügen versuchten die ironjaws durch gorks fuss und die spinne noch das Spiel zu retten, aber durch schlechte würfe starben nur die dryaden und der treelord überlebte noch mit 3lp.
Am Ende blieben nur noch der schamane und die schleuder und mir der treelord, die hunters und die wych und ein knapper Sieg für die Sylvaneth.

Kleine Erkenntnisse:
-ich vergesse noch einiges, wie rennen, Zauber oder gewisse sonderregeln von Einheiten, aber das wird schon noch
-ich brauch mehr Wälder zum reisen und meine Truppen zu buffen. Da werden die dryaden plötzlich übelst hart...
-ich hatte auch übelstes Würfelglück. Wenn mein Gegner für w3 schaden würfelte, würfelte er generell immer eine 1 oder 2 und konnte so nur wenig schaden anrichten
-nach einiger Skepsis muss ich sagen, AoS macht echt Laune

So, ich hoffe, ich langweilte euch nicht und vielleicht kommt ja noch ein bissle mehr und dann auch mit Fotos.

[Armeebau] Fragen zur 1000 Punkteliste

Hallo zusammen,

meine "kleine" 1.85k Armee erwacht nach und nach zu leben (die Bemalerei neigt sich nach und nach der Halbzeit)
Da ich nun einige Mitspieler hier am Arsch der Welt gefunden habe (Freunde fürs Hobby begeistern konnte), will ich nun endlich mal wieder ohne mir von Freunden Figuren leihen zu müssen.

Daher dachte ich an eine nette 1000 Punkte Liste, jetzt stehe ich aber vor der Qual der Wahl - CAD oder Decurion, ebenso habe ich einige Ideen und dachte ich könnte diese mal mit einigen erfahrenen Spielern teilen.

Eine meiner Ideen war Trazyn the Infinite mit in die Armee einzubauen, aber er scheint laut einigen Forenthreads dazu sehr schwach zu sein.

Nun ich hatte eine Idee die eine Mix aus einer Einheit von 8 Lichguard (Schild und Schwert) sind welche durch Orikan und Obyron unterstützt werden, zu diesen zwei noch Nemesor Zandrekh um einen Herrscherrat zu gründen. Das Problem hier ist das Decurion damit flach fällt 🙁

Der andere Ansatz wäre Reclamation Legion + Herrschaftsrat. Da ich wirklich gerne einmal Orikan spielen möchte 🙂 und in die Reclamation Legion würde dann ein Overlord mit Sense und vllt. Flammenfaust rutschen.
Hier mal ein erster Punkteansatz- Reclamation Legion mit Bikes (Partikelwerfer, Schildplatten, Nebuloskop) + Overlord sind 497 / mit Sense 517 / Sense und Flammenfaust 527
Dazu kämen dann noch die Kosten für den Herrscherrat....

Daher hätte ich gerne einige Tipps zum Aufbau der 1000 Punkte Liste, meine Gegener sind SM - Salamanders bzw. Chaos Space Marines + Dämonen. Hat da jemand einige Vorschläge vllt im peto 😉

Des weiteren hier einige Fragen:
Ist Trayzyn wirklich so schlecht in einen Kriegerblob ?
Welche der beiden Ansätze würdet ihr mir empfehlen ?
Gibt ein Must Have beim Kampf gegen Salamanders oder Khornanhänger ?

Grüße Alucard

1. Edition Korgorath kein Koloss im Generals Handbook?

Hey wie schon im Threadtitel geschrieben, wollte ich mal wissen ob das einfach nur ein Druckfehler ist das der Korgorath kein Koloss ist?

Hatte heute ein 1000 Punkte Spiel und hab 3 davon aufgestellt + Belkor und Herrscher des Wandels. Das waren 5 Monster und iwie dachte ich das mit Kolosse Monster gemeint sind, anscheinend aber nicht.


Hab dann mal ne ganze Menge Monster Battlescrolls durchgesehen und glaub ich jedes Monster bis auf der Korgorath vom Bloodbound ist ein Koloss?

Ist das Absicht oder haben die da einfach nur was übersehen?

Grey Knights Abziehbilder Grey Knights

Guten Abend,

Ich bastele nebenbei an meinem Kontingent der Grey Knights und habe mir u.a. eine Paladin-Box geholt.
Die Termis/Paladine haben am linken Oberarm das Wappenschild (so benannt im Kodex S. 28). Im Bausatz sind zwei Arten der Wappenschilde vorhanden.
Eines mit hervorgehobenen Symbolen und welche, die einfach glatt sind. Ich war verwundert, dass dem Bausatz keine Abziehbilder beilagen.
Es würde sich ja anbieten, solche auf die glatten Wappenschilder anzubringen.
Meine Frage ist nun, ob es denn überhaupt Abziehbilder der Grey Knights gibt und diese ggf. in meinem Bausatz gefehlt haben könnten.

Vielen Dank!

MfG
Zasar

1. Edition Seraphon

Ich gedenke mich zusammen mit einem Freund an AoS zu probieren und meine Wahl viel auf die Seraphon. Nun meine Frage was brauche ich ausser den Minis noch um ordentlich spielen zu können? Das GE erals Handbook wird auf jeden Fall bestellt aber was brauch ich noch so? Und kann ich die Echsen später auch ohne Probleme mit Dunkelelfen verbünden?

Star Wars: Destiny

Fantasy Flight Games bringt ein Star Wars Sammelkartenspiel mit Würfeln raus.

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“Luke, you can destroy the Emperor. He has foreseen this. It is your destiny.”
–Darth Vader, Star Wars: The Empire Strikes Back



Fantasy Flight Games is proud to announce Star Wars™: Destiny, a collectible dice and card game of saga-spanning, “what if” battles for two players!
Count Dooku and Kylo Ren against Leia Organa and Han Solo. Luke Skywalker and Qui-Gon Jinn against Jango Fett and Jabba the Hutt. The entire Star Wars saga is open for you to explore and experience in the fast-paced, epic battles of Star Wars: Destiny. Now, you can choose a team of unique, famous characters from across the Star Wars universe and battle your opponent with large, full-color, premium dice, a deck of cards, and your characters’ unique, defining abilities. (For more information on how our premium dice are made, click here!) The last player with characters left standing wins the game!

With an array of characters that spans the saga from The Phantom Menace to The Force Awakens, Star Wars: Destiny gives you freedom to play out any battle you can imagine. Innovative gameplay blends dice and cards as you strategize exactly how to defeat your opponent’s characters. Finally, the game’s collectible model invites you to enter the game at whatever pace you choose, tweaking your decks with the addition of new cards and dice from booster packs.

Einheitenwoche #26 - generische Armeeliste - Tarantula Sentry Gun Battery

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Tarantula Sentry Gun Battery(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Tarantula Sentry Gun Battery(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

  • Gesperrt
Game of Thrones Lannister Imps & Bretonen für Age of Sigmar

Hallo,

wollte euch mal meine ersten imperialen äh Pardon - Free-Peoples - für Age of Sigmar zeigen. Da ich auch eine Saga Warband im Lannister Thema habe dachte ich ich mach das Schema einfach mal weiter. Geplant ist eine komplette Armee mit der man auch das klassische Warhammer Fantasy spielen kann.

30 Staatstruppen:
Anhang anzeigen 306987Anhang anzeigen 306985Anhang anzeigen 306986

Als nächstes kommen dann wohl 30 Musketenschützen und ein berittener General.

Abenteuer eines Tabletoppers in China - coolguy gets the Blues

So Leute, wie viele von euch wissen gehe ich demnächst nach China, genauer gesagt nach Suzhou in der Nähe von Shanghai. Die Idee zu dem Thread hatte ich zwar, aber erst die Ansage von User dunkelgelfuegel hat mich dazu bewogen das Ganze dann auch zu starten. Hier im ersten Post werde ich mich erstmal vorstellen, dann die location und zum Schluß eine Liste mit Themen die uns interessieren könnten. Feel free Themen die euch interessieren zu benennen, ich werde bei entsprechendem Interesse die Liste updaten und abarbeiten.

Also erstmal wer ist dieser Coolguy eigentlich?

Das ist so ein Typ der 2010 nach Schottland ausgewandert ist und seit so knapp 25 Jahren Tabletop spielt. Schon etwas älter der Knabe aber meistens noch ganz frisch in der Birne. Nach einer recht kurzen Bank-Karriere, Studium und blöden Jobs um die Miete zu zahlen ist er dann im Thema Abgeltungsteuer gelandet. Nebenbei war er schon immer in Projektmanagement involviert. Das Ganze hat er dann auch in Schottland betrieben und gleichzeitig den entsprechenden Master zu machen. Den zweiten Master (MRes) hat er dann 2015 abgeschlossen und geht jetzt nach China.



Warum China?

Ganz einfache Rechnung, meine Frau hat dort eine Stelle angenommen und nun zieht der Rest der Bande nach. Betrachtet man sich mal die Gesamtsituation vielleicht gar keine so schlechte Entscheidung, wenn das Schlimmste was dir da passieren kann ist den Englischlehrer für knapp 2000 € zu geben (netto). Sollten wirklich alle Stricke reißen, werde ich also wohl ab nächstem Jahr ein Kollege von Grundmann, wenn auch auf der anderen Seite der Welt.


Wie ist das so in China?

Also die Europäer haben dar ja immer merkwürdige Vorstellungen und wenn man sich mal näher damit beschäftigt wird da viel Blödsinn geredet. Mit einer gebürtigen Chinesin verheiratet zu sein hat da definitiv Vorteile bei Ein- und Weitsicht.

Erstmal zur Location. Suzhou ist einer moderne, stark europäisierte Stadt mit vielen Ausländern, besonders in SIP (Suzhou Industrial Park) welches gemeinsam von der chinesischen Regierung sowie der von Singapur finanziert wurde.

Allgemein mögen die Chinesen westliche Ausländer durchaus gerne was sich unter anderem in entsprechenden Gehältern niederschlägt, haben aber durchaus so ihre Ressentiments gegenüber anderen Asiaten.

Tabletoptechnisch eher ein Entwicklungsland hat der böseste Hersteller aller Zeiten mittlerweile drei Läden in Shanghai mehrere Onlineshops vertreiben Hobbyartikel diverser Mitbewerber. Was jedoch eines der Themen sein, welches relativ oft angeschnitten werden wird (siehe Titel).

Ein klein wenig Zurückhaltung bei sensiblen Themen dürfte nicht nur dem Fortbestand des Threads, sondern auch der Qualität der Inhalte zugutekommen. Mit den Worten eines österreichischen Journalisten der nach knapp 30 Jahren in China zurückgekommen ist: solange du den Mund hälst zu den drei T (Taiwan, Tibet und Tiananmen) kannste in China berichten wie du lustig bist.

Gewisse Themen sind nun mal etwas delikat für den Chinesen und bevor mir die große Firewall den Zugang zum Forum verweigert bitte ich euch ganz einfach auf eure Formulierungen zu achten und gewisse Dinge einfach zu denken statt zu schreiben



Folgende Themen sind in Planung:

1. Wandlung meiner Ansichten zu China (Zweiter Dank an dunkelgelfuefel)
2. Als Deutscher nach China – Double Trouble, Ups and Downs (noch vor dem Flug, Thema Auswander, bin ja geübt ^^)
3. China, wie siehts dort aus? (Quasi Reisebericht mit Fotos - sobald gelandet und Behördlich angemeldet)
4. Gibt’s dort Tabletop? (Erfahrungsberichte mit Locations)
5. Die Große Mauer (tbd)
6.Tsingtao – Ehemalige deutsche Kolonie (tbd)
7. Kulturelle Unterschiede – vielleicht gar nicht so verkehrt? Part 1 – Die Familie
8. Alles IP-Diebe! – Wahrheit und Trugschlüsse (Freut euch auf dieses Traktat!)
9. Chinesinnen – Do’s and Don’ts (bevor die Vorurteile Überhand nehmen - keine Gebrauchsanleitung!!!!)





Und nun haut in die Tasten.

  • Gesperrt
Skaven oder "Wie Zoppo Trump auszog der Order das Fürchten zu lehren!!!"

Animiert durch das neue Generals Handbook und die Stormcasts Eternals meines Sohnes habe ich beschlossen eine Chaosfraktion zu beginnen.
Da ich bei den letzten Mortheimgefechten immer ordentlich von Skaven vermöbelt wurde, war die fragliche Fraktion schnell gefunden. Durch einen glücklichen Umstand konnte ich dann eine Umzugskiste mit Minis mein Eigen nennen und darin waren dann recht viele Skavennester und entsprechende Modelle. Also steht dem Aufbau für AoS nichts im Wege. Das erste 1000Punktespiel hab ich auch schon gemacht. Das ist auch hier das Ziel. Mindestens 1000 Punkte bemalt auf den Tisch stellen zu können.

Ich muss dazu schreiben, dass ich kein Speedpainter bin, zuviel Anspruch an mein eigenes Malkönnen habe und hier wohl nach den ersten fertigen Modellen nur werde langsam voran kommen... Seht es mir nach.

So dann. Los gehts in Post 2!

Hilfe für einen Neuling

Hi Leute,

da da ich im Moment Semesterferien und damit zu viel Zeit habe, hab ich mich mit nem Kumpel zusammen entschieden mal mit Firestorm Armada anzufangen und dem System ne Chance zu geben.

Anfangen wollten wir beide mal mit jeweils einer Patrol Fleet. Was mich auch gleich zur ersten Frage bringt. Sind die Boxen punktetechnisch/stärketechnisch vergleichbar?

Nun um zu der viel wichtigeren Frage: Welches Volk werd ich spielen?
Rein optisch sagen mir zwei Völker am meisten zu einmal die Syndicate und die Omnidyne. Bei den Syndycate Modellen ist mir allerdings aufgefallen das es hier nur sehr wenige Modelle gibt, ist das noch ein neues Volk und wird da noch mehr kommen oder ist das alles ?

Da da ich vom Spielstyle keine Ahnung habe kommt auch schon die nächste Frage: Ich bin eher so der haudrauf (schießdrauf) Typ der nicht unbedingt gerne mit zerbrechlichen Einheiten spielt. Wenn der Vergleich erlaubt ist spiele ich bei 40k beispielsweise lieber Space Marines statt Dark Eldar. Lange Rede kurzer Sinn ich suche ne Rasse die auch mal den ein oder anderen Treffer einstecken kann ohne gleich ins Gras zu beißen darf gerne auch etwas elitärer und dafür weniger sein. Ist eine von den beiden Rassen die ich genannt habe für sowas geeignet ? Falls nein könnt ihr mir eine Rasse empfehlen die sowas bietet ?

So das wären für den Anfang meine Fragen. Ich sag schon mal Danke an alle die sich die Zeit fürs durchlesen und eventuell auch fürs Antworten nehmen 🙂 Nun hoffe ich auf viele Antworten da meine Finger schon über dem Bestellbutton kreisen.

Liebe Grüße Shadow

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