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Ich hatte ein halbes jahr pause von 40k und habe gestern die Modelle wieder aus dem Schrank geholt und mit dem was aktuell worhanden ist eine kleine liste geschrieben, und wollte euch fragen was ihr davon haltet. 1-2 Neuanschaffungen sind auf jedenfall drin, mit jenen würde ich dann gerne auf ca 1000 punkte kommen. Wenn ihr bezüglich der neuanschaffungen Tipps oder anregungen habt dann immer her damit.
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743 Punkte
Bezüglich der Taktik würde ich den Trygon so hinstellen dass er das gegnerische Feuer auf sich zieht während der Tyrant+Zoa die gegner mit psikräften ärgern und töten, der tyrant soll dann auf leicht gepanzerte standards und gegebenenfalls auf psioniker oder kriegsherren ballern, da er auf der punktegröße mMn fast net zu töten ist. die Ganten mit der Toxo sollen den gegner nerven und wenn nötig auch töten während sie selber durch die tox relativ zäh sind 😀.
Ich habe mir vor kurzem die Stormcast Eternals aus der AoS Starterbox besorgt und wollte diese nun noch mit einer Start Collecting Box erweitern, meine Frage ist, sind in der Start Collectint Box auch die Schwerter für die Liberator etc drin oder auch nur die Hämmer?
Hat wer Erfahrungswerte mit diesem Modell vorzuweisen?
Sein regeltechnisch größter Vorteil ist sein Ionen-Schild auf 3+ und Es stirbt nicht. Dazu kann er rennen und schießen (aber dann nicht mehr in den Nahkampf darf). Und auf der Stampfen-Tabelle ist er gezwungen Einser zu wiederholen...:wub:
KG und BF sind auf 5.
Er kann anständig Nahkampf (TK-Schwert) und hat die Thermalkanone.
Der Spaß hat auch einen stolzen Preis: 500 Punkte.
Optionen sind keine vorhanden.
Ich gucke mal ob ich eine Sinnvolle DA-Armee gebaut bekomme die von em Ritter profitiert.
Alternativ würde ich den mit Chaos allieren (trotz des Hindernisses des Bündnisgrads).
angestachelt von den Ideen hier im Unterforum und den guten Armeeaufbauthreads dachte ich mir ich fange auch mal mit sowas an.
Vorher habe ich aber noch ein paar Vorüberlegungen und evtl. könnt ihr mir aus eurem Erfahrungsschatz helfen.
Optik der Infanteristen
Eine Renegadearmee, zumindest meine Renegadearmee, sehe ich als übergelaufene Imperiale.
Persönlich gefallen mir für die Infanterietruppen Cadianer ganz gut. Die Köpfe jedoch finde ich zu "imperiumstreu". Mir würden gute, alte Gasmasken vorschweben. (Da ließen sich auch gute Zombiegeschichten damit machen 😀 )
Da kommt gleich die Stahllegion ins Spiel, aber die sind alle nur als Mailorder direkt bei GW zu bestellen.
Dazu finde ich die cadianischen Körper optisch einfach schöner, weshalb ich sie bevorzugen würde.
Frauenquote
Das nächste, wohl etwas größere Problem habe ich mit der Frauenquote.
In Fluff findet man immer wieder die Verteilungsquote von 50% auf Männlein und Weiblein, welche aber bei GW nur in den Büchern steht.
Bei den Cadianern könnte man die Beine behalten und die Armee wohl auch. Somit müsste ich passende Oberkörper finden, wobei passende ganze Modelle auch in Ordnung wären.
Trotzdem sind weibliche 28mm Heroics die cadianisch aussehen nicht leicht zu finden. Hat jemand eine Idee?
Waffenplattformen
Dann gibt es noch verschiedenste Hersteller für Waffenplattformen... Aber nicht GW 😀
Habt ihr irgendwelche Hersteller oder auch andere GW Modelle die verwendbar sind?
Danke schonmal fürs lesen und eventuelle Antworten. 😉
Guten Morgen,
Vor Jahren hörte ich mit WHF auch wenn mir die Modelle immer gefielen.
AoS macht einiges richtig und seid es Punkte gibt juckt es mich wieder richtig eine Armee auszuheben.
Entschieden habe ich mich für die Brayherds auch wenn sie noch nicht neue aufgelegt wurden jedoch sind die Modell cool und
ich möchte den ganzen Ordnungsspielern in meinem Umkreis mal etwas entgegen setzten.
Nun kann ich ohne Spielerfahrung das ganze noch nicht richtig einschätzten darum stelle ich euch mal drei Fragen:
1: Welche allgemeinen Tipps habt ihr zu den Brayherds, also welche Einheiten/Kombinationen könnt ihr empfehlen aber auch andere Tipps.
2: Wird die Liste die ich unten Poste in den meisten Spielen bestehen können?
3: Könnt ihr mir etwas über den Hintergrund der Brayherds erzählen, sind sie immer noch wie bei WHF oder verhalten sie sich nun anders ?
HEROESBeastlord (80)- Great Axe
Great Bray Shaman (100)
UNITSGors x 20 (160)- Gor Blade & Beastshield
Ungors x 20 (120)- Maul & Half Shield
Ungor Raiders x 20 (160)
Bestigors x 10 (140)
Tuskgor Chariots x 3 (180)
Tuskgor Chariots x 1 (60)
WOUNDS: 104 TOTAL POINTS: 1000 / 1000
Das soll meine erste Einkaufsliste sein mit der ich Erfahrung sammeln möchte.
Dennoch möchte ich nichts kaufen was später im Regal stehen wird.
Erster Abschuss Die erste Einheit, gleich welcher Art, die während des Spiels vollständig zerstört wird, bringt ihrem Gegner am Ende des Spiels 1 Siegespunkt.
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Folgendes Szenario:
Ich zerstöre mit meiner Laserkanone einen Rhino. Der Trupp der sich zuvor in dem Fahrzeug befand wird dabei nicht vollständig vernichtet.
Frage:
Gilt das als First Blood weil der Panzer als eigene Einheit zählt?
Ich möchte meine Stormcasts mit etwas netten verstärken, was die Optik etwas aufbricht. Und etwas gegen die Schwäche tut: Zauberer. Also möchte ich einen Zauberer der was bannen und auch mal was zaubern kann.
Ich möchte dafür die Zauberin der Darkling Coven nehmen, weil mir das Modell gut gefällt:
Vom Fluff her: Die Zauberin hat sich mit eigenen Plänen den Stormcasts angeschlossen und hilft meiner Stormhost im Kampf, aber hat ihre eigene Agenda. Begleitet wird sie von ihrer Leibwache (Executioner) und ihren Zofen (Witch Aelves).
Zum Thema Bases: Ich denke mal, Aelves sind ziemlich kleine Modelle, da nimmt man dann 28mm Bases oder?
Zum Thema Witch Aelves: Kann es sein, dass die spielerisch echt scheisse sind? Kosten 140 für 10 Stück, haben ne echt miese Defensive und soviel Schadensoutput haben sie nicht. Oder erkenne ich da irgendwas nicht?
Die Sisters of Slaughter machen mir einen stärkeren Eindruck: https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-sisters-slaughter-de.pdf
160 für 10. Allerdings mag ich die Köpfe nicht. Ist es möglich ist, die Sisters mit den Köpfen der Witches zu bauen, oder kommen die mächtigen Frisuren dann mit den Peitschen ins Gehege?
In der fernen Zukunft des 41. Jahrtausends der 1980er Jahre
gibt es nur geilen Scheiß.
Aktuelles Gruppenbild vom 6.8.2017
alte Gruppenbilder/Archiv
Ausgangspunkt:
Zum Zeitpunkt des Erstellens dieses Threads hab ich nur die obigen Modelle fertig.
Insgesamt sind es 16 Stück, die leider nicht mehr alle im Originalzustand sind und auch nicht so gut bemalt sind.
Das liegt zum einen daran, dass mir vor ~15 Jahren das Bemalen noch weniger wichtig war als heute, zum Anderen aber auch daran, dass die Figuren bereits (teil)bemalt waren als ich sie bekam und ich damals noch nicht das Geheimnis des Farbentfernens kannte. Nicht original sind vor allem die Raketenwerfer, aber auch einige Schulterpanzer. Beim Meltermann vorne sieht man es am deutlichsten, da er eine improvisierte Waffe hat und keine Originalarme, sondern spätere mit den neuen Schulterpanzern mit Umrandung.
Die Idee für das Projekt: Meine Inspiration
Beim Herumkramen in meinem Regal fand ich einen alten White Dwarf vom Oktober 1991. Auf der Rückseite befindet sich ein Bild
einer Ultramarines-Armee mit fast ausschließlich Miniaturen aus den 80ern:
In der Armee sind 4 Techmarines (erkennbar an der gelben Klaue auf der Schulter und dem Warnstreifen an den Knien), 2 Medics (weiße Teilbemalung), 2 Jetbikes und 8 Roboter. Vorne sehe ich zwei Priester, einen Scriptor, einen Captain, zwei Champions.
Hinten steht ein Trupp Grey Knights mit einem Inquisitor in Terminatorrüstung. Den anderen Terminator kann ich nicht einordnen.
Rechts von den beiden Landraidern steht ein Marine in Dreadnoughtpanzerung (= Cybot).
Was ich interessant finde: Vorne der große Trupp scheint ein Sturmtrupp zu sein. Bis auf eine Figur haben alle dort bereits die neuen Rückenmodule - womöglich galten die früher als Jetpacks. Die bardichenähnlichen Waffen sind Energieäxte.
Obs auch: Einer der Marines trägt ein Shurikenkatapult (Bildmitte)
Da ich selbst auch einige dieser Figuren habe, hat mich das dazu inspiriert meine Streitmacht ebenfalls in diese Richtung fertigbauen zu wollen.
Einen guten Kern dafür hatte ich bereits zum Beginn des Projektes und den wollte ich weiter ausbauen. Dabei war es wirklich ein Riesenglück dass der User Lord Chaotl Oml auf den Thread hier aufmerksam wurde. Wir haben ein paar doppelte Miniaturen ausgetauscht und seitdem ist meine Miniaturensammlung hier richtig abgerundet. Von nun an war der weitere Weg klar.
Das sind meine Figuren, so groß wird die Armee am Ende werden (+ Fahrzeuge):
Vollbild
Stand vom 18.2.2017
Figuren mit blauem Häkchen sind bereits fertigbemalt.
Rogue Trader ist ein ziemlich uriges Thema, denn über die Jahre hat sich graduell immer wieder einiges am Fluff und an den Einheitendesigns geändert. Auch war Rogue Trader ursprünglich explizit als ein Spiel angelegt, dass den Fokus auf sehr wenige Miniaturen in kleinen Gruppen gelegt hat - ganz anders also als das heutige 40k, bei dem man idR große Armeen braucht. Meine Armee hier spiegelt den ursprünglichen Rogue-Trader-Maßstab natürlich nicht wieder. Diese ganzen Unterschiede in der Auslegung und im Design machen Rogue Trader als Uredition von Warhammer 40,000 meiner Meinung nach urinteressant. Ich kann stundenlang in alten Unterlagen und Katalogen rumstöbern und rumschmökern. Oft war beim ersten 40k noch gar nichts richtig festgelegt. Es gab unendliche Freiräume. Andere Sachen wiederum waren ganz anders geregelt als heute oder wirken heute regelrecht seltsam.
Space Marines mit Shurikenkatapulten und Jetbikes? Astra Militarum mit Landspeedern? Zlanns? Squats? Und das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Aber auch das ist Rogue Trader: Panzer, Roboter, Flugzeuge, Armeelisten und immer mehr neue Einheiten fanden ihren Weg in das System. Ab 1989 war schon viel mehr Ordnung im Fluff wie in den Listen. In den Jahren danach wandelte sich Warhammer 40,000 Rogue Trader spürbar zu einem Spiel in dem das Rollenspiel immer unwichtiger wurde und der strategische Aspekt immer mehr in den Vordergrund trat. Der Gamesmaster verschwand und neue Regeln wurden eingeführt. Der Fluff wurde gefestigt und nahm nach und nach die Form an, die wir heute kennen. 1993 hatte sich das Spiel schon stark verändert. Nach zahlreichen Erweiterungen, die im White Dwarf erschienen waren und die das Spiel immer weiter ausgearbeitet und immer stärker geprägt haben, erschien die zweite Edition. Im Gegensatz zum späteren Übergang zur dritten Edition 1998 war der Übergang von Rogue Trader zur 2nd edition allerdings sehr organisch. Das Spiel selbst hatte sich geändert.
In diesem Aufbau möchte ich nicht nur den Auf- und Ausbau meiner Armee fortschreitend dokumentieren, sondern auch immer wieder Einblicke in das alte Warhammer 40,000 der ersten Stunde geben. Wobei ich mich da natürlich weitestgehend auf Space Marines beschränken werde. Wenn es sich anbietet möchte ich deshalb einzelne Punkte in kleinen Artikelchen näher beleuchten.
Meine Vorräte
In meinen Vorräten ruhen noch ein paar Figuren, die ich nie fertiggemacht habe:
18 vollständige RTB-Plastics + 2 ohne Rucksack
3 Plastikterminatoren (vmtl. Space Hulk, erste Auflage)
31 Zinnminis ohne Rückenmodul + 4 Verlustminis (Leichen)
die meisten mit Bolter, aber auch einer mit Shurikenkatapult, einer mit Automatikwaffe, einer mit Plasmawerfer, einer mit Meltergewehr zwei mit Flammenwerferpistole und mindestens ein Anführer mit Energiefaust und dieser Faustkanone vom Rogue Trader Titelbild (Digilaser vielleicht?). Wenn jemand Infos zu der Waffe hat, bitte gerne melden. Es ist ein Handflamer.
Die weitere Planung
Ich denke das hier ist ein Langzeitprojekt, auch wenn ich hoffe dass es nicht nochmal 15 Jahre dauern wird.
Als nächste Schritte zum Armeeaufbau plane ich:
Weißes Grundierspray! Sonst geht hier nüscht weiter
Gelbes Grundierspray für die nackigen Panzer
Rückenmodule. Mindestens 17 davon und am Besten RTB-Module
die Fertigstellung der restlichen Miniaturen
Bemalen von 1-2 Figuren als Medic Erledigt Februar 2017
Eigenbau oder Kauf von 2-3 Mk I Rhino Transportpanzern - Atm ist eins fertig gebaut, unbemalt
Eigenbau von 2 Mk I Land Raider Panzern - Atm ist einer (fast) fertig gebaut, unbemalt
Evtl. Kauf, sonst Umbau mind. eines Techmarines erledigt
Evtl. Kauf, sonst Umbau mind. eines Scriptors erledigt (Gitseidank)
Ganz evtl. Roboter, da es die ja derzeit quasi unverändert wieder zu geben scheint. Bei Kosten von 55 Euro/2 Roboter zu teuer. Ich hab kein Geld für die überzogenen Mondpreise bei Forgeworld
Fahrzeuge/Eigenbau
2 Land Speeder Mk 1 (das fliegende Sofa)
1 Land Raider Mk 1 1 Land Raider Spartan 1 Whirlwind Mk 1
1 Rhino Mk 1 1 Grav-Attack
kursiv = noch nicht vorhanden
Gelöbnisse Bis Dezember
- Bau: 2 Land Raider Mk 1.
- Malen: Mindestens ein Land Raider Mk 1 und mind. 5 Metallminis
- Bau: 1 Grav-Attack
Nope!
Bis Januar 2017 - Beaky-Scriptor oder Terminatorscriptor (altes Modell mit Helm) besorgen. Shmul muss aufs Spielfeld!
erfreulicherweise erledigt (28.9.2016) - vielen Dank an Lord Chaotl Oml!
Trivia-Ecke über den Aufbau etc.
Trivia: "Aber in Rogue Trader gab es gar keine Imperial Fists! Die Figuren passen also gar nicht!"
Das älteste mir bekannte Farbbild einer imperial Fists Miniatur (März 1990, WD 123).
In Rogue Trader von 1987 gab es tatsächlich nur die Crimson Fists und ca 8 andere Orden. Der Hintergrund der Space Marines war glaube ich noch ein bisschen anders damals. Ich weiß nicht genau ab wann es reinkam, aber relativ bald wurde schon von den Orden der ersten Gründung gesprochen und davon dass halt nur so ~5-6 Stück davon vorgestellt wurden obwohl es noch viel mehr gegeben hat und auch nicht alle von denen ausgelöscht worden waren. Konkret waren das zunächst die Blood Angels, Space Wolves, White Scars, Dark Angels und Ultramarines. Jedenfalls wurden die Imperial Fists als Orden der ersten Gründung erstmals um 1988 im Rahmen von Adeptus Titanicus (siehe hier: http://www.bolterandchainsword.com/...-the-imperial-fists-first-appear-in-the-game/ ) erwähnt, also nur ein Jahr nach der VÖ von Rogue Trader. Dabei gab aber noch keine Bilder oder Farbschemata für den Orden sondern lediglih die Erwähnung im Zuge der Horus Häresie. 1989 erschien dann die Erweiterung "Space Marine" und hier gabs erstmals Imperial Fists in schwarzweiß zu sehen. Im Regelbuch ist sogar Rogal Dorn abgebildet. Selbst das war immer noch lange vor Einführung der 2nd Edition und zu der Zeit gabs nur die Schnabelmarines. Passt also. 1990 schließlich, also noch zu Zeiten von Rogue Trader und ca 3-4 Jahre vor Einführung der zweiten Edition, haben die Imperial Fists dann ja auch eine tragende Rolle im Spiel Space Crusade/Starquest gespielt. Ich gebe zu dass die Fists damit einer der jüngeren Orden sind, eine Inszenierung mit Rogue Trader ist aber möglich und flufftechnisch sowieso sinnvoll.
Trivia: Codex Imperialis
Ich hab mir das oben nich ganz ausgedacht) Der Codex Imperialis war u.a. eine Spielbeilage zur Second Edition, in dem alle Völker und Einheiten kurz beschrieben und verflufft waren. Aber daher kommt das nicht. Tatsächlich hab ich das aus dem Warhammer 40,000 Compendium. Hier ist eine Armeeliste für Space Marines mit drin. Quasi der erste Codex Space Marines, der noch bis Erscheinen der Second Edition (ca. 5 Jahre später) gültig war. Und da ist lustigerweise nicht die Rede vom Codex Astartes und Roboute Guillaume, sondern vom Codex Imperialis (ohne Erwähnung der Ultramarines). Im Grunde genommen ist es aber das gleiche wie der Codex Astartes, nämlich ein mächtiges Buch, in dem die Organisation der Orden festgelegt wird. Laut Compendium geht der Codex Imperialis allerdings auf die Zeit des ersten großen Kreuzzuges zurück. Passt also wunderbar in meine Armee und meine Zeit rein, auch wenn sich das Organisationsmuster mit den neueren Richtlinien aus WH30k beißen dürfte. Is mir in dem Fall wurscht. Ich werd mich ohnehin eher locker darauf beziehen im Zweifelsfall. Wie so ziemlich alle meine Projekte ist auch diese Armee primär dem Fluff verbunden und nicht der Effizienz.
Ich mag Hubschrauber. Rettungshelikopter, Marinehelikopter, Filmszenen wie in Apocalypse Now, Walkürenritt. Sexy Sexy
Und irgendwie passen diese Dinger gut zu Orks. Ich hatte mir Gedanken gemacht, mit Revell-Helikoptermodellen vielleicht ein, zwei Kampfpanzer zu proxen. Für Blood Axe oder Deathskull Orks zum Beispiel. Im Vietnam-Stil oder wild zusammengetackert, beides hätte Potential.
Und erstmal angefangen mit der Träumerei... Ein fliegendes Sturmfahrzeug das die Jungz direkt über dem Gefecht abwirft? Eine fliegende, offene Platform für Ballerboyz? Nehm ich, nehm ich beides 🙂
Forgeworld? Der Warkopta, hmm. Das Modell naja, die Regeln auch nicht das Gelbe vom Ei. Ein offenes Antigrav-Fahrzeug mit Trukk-Werten? Nett aber dafür doppelt soviele Punkte?
Nun... Wer auch immer die Kommandoz bei GW eingeschleust und das PDF manipuliert hat... 🙂
Seit dem Death from the Skies Update für Forgeworld ist der Warkopta ein Flieger, genauer gesagt ein Attack Flyer. Ich wurde gerade durch eine Diskussion im DakkaDakka Forum darauf aufmerksam und kann erst heute abend genaueres nachlesen aber ich würde gern eure Meinungen und Einschätzungen dazu hören.
Beladen mit Plünderern oder einem Trupp Panzaknakka? Tackern wir demnächst ein paar Rotoren an unsere Trukks und schlagen aus der Luft zu? Eventuell ein 'Kampfgeschwader' geschützt durchs Kraftfeld des Mekfliegers? Oder sind das falsche Hoffungen?
Hoi
Ich bin ewig gestrig und weiß dass es noch relativ lange eine relativ große Anzahl an Spielern gab, die der 2nd Edition fröhnten. Vielleicht gibts auch heute noch eine Community dafür oder Leute, die gelegentlich gerne auch mal die zweite Edition ausgraben für ein Spiel oder zwei.
Und genau diese Leute suche ich! Und zwar also Spieler in Köln, die gerne die 2nd Edition spielen oder kennenlernen würden um vielleicht mal ein gemeinsames Spiel im Laden zu spielen.
Ich hab die Grundregeln hier und den Codex Armeelisten. Damit kann man grundsätzlich alle Armeen der 2nd Edition spielen, wenn auch ohne fancypants.
Hab die 2nd edition selbst noch nicht gespielt, seh darin aber kein Problem erstmal.
Gerne am Anfang kleinere und kleine Schlachten um geringe Punktwerte. Auf die Weise ist es glaube ich leichter in die Regeln reinzukommen. Wenn ihr noch weitere Erweiterungen habt können wir die gerne auch nützen.
vermutlich dürfen meine Orks am WE gegen DA ran. 2000 Punkte.
Wie knacke ich den 2++ Decker mit meinen Jungs.
Nahkampf ist klar, aber erstmal rankommen. Brennerboyz oder Skorcha-Buggie hätten Deckung ignorieren, müssen aber dicht ran. 30 Plünderaz könnten es mit Massebeschuss versuchen, wenn die Würfel gut fallen.
Aber selbst ein Eldarspieler mit Scatterbikes und deutlich besserer BF knackt da ne Zeit dran rum.
ich habe endlich mein Black Plague Kickstarter erhalten und möchte meine Erfahrungen und Paintingfortschritte hier mit euch teilen. Ich hoffe das Thema interessiert einige von euch.
ich habe mich entschlossen meinen Hobbyeinstieg in das Tabletopuniversum von GW mit den Space Wolves zu beginnen. Eigentlich aufgrund der coolen Miniaturen😀:lol:
Gestern habe ich mir die Start Collecting Edition und den Codex geholt und gleich mit den Zusammenbau begonnen.
Leider bin ich anhand der Anzahl an verschiedenen Waffen usw. als Neuling (Einige wenige 40k Spiele gesehen bzw. zur Probe gespielt) überfordert.
Mein Ziel ist es, kleine Schamüzel zu spielen (500-1000 Punkte) und meine Wolves relativ ausgeglichen zu gestalten und einzusetzen.
Bis jetzt habe ich den Wolflord und einen Wolfpack Leader zusammengebaut. Ich habe beide so gebaut, wie sie auf der Verpackung abgebildet sind.
Wolflord:
Combibolter und Frostschwert; Wolf-Standarte am Rücken
Wolfpack Leader:
Powerfist und Boltpistole; Wolf Standarte am Rücken
Nun bin ich überfordert wie ich meine restlichen 10 Grey Hunters, auf Basis meines Ziels, ausrüsten (zusammenbauen) soll.
Als Neuling fällt es mir sehr schwer die richtigen Waffen zu wählen bzw. welche Waffen überhaupt getragen werden dürfen bzw. vorkommen dürfen (zB. Grey Hunters keine Kettenschwerter lt Codex)
Könntet ihr mir Tipps geben bzw. mir in meiner verzweifelten Lage weiterhelfen? Eventuell habt ihr ja ein "Muster" für mich...
Ich möchte hier die Veränderungen und Nicht-Veränderungen besprechen, nach Möglichkeit ohne darüber zu Urteilen, ob das jetzt alles toll ist oder nicht und was man sich noch gewünscht hätte, nur, was drin ist und was nicht und an welchen Stellen das Änderungen oder neuen Klärungsbedarf bedeutet.
Ich schreibe einfach mal auf, was mir selbst aufgefallen ist und was eventuell Klärung bedarf:
Abaddon kann (muss) sich verwandeln, wenn er die Dunkle Apotheose als Chaos-Boon erwürfelt.
Das wirft da, er alle Male des Chaos trägt, die Frage auf, in was für einen DP er sich verwandelt bzw. welches Mal er als Brut trägt. Die einzige sinnvolle Antwort in meinen Augen: Alle. Als Brut hat er alle Chaosmale und als DP ist er Daemon of Khorne, Tzeentch, Slaanesh und Nurgle und hat auch all deren Eigenschaften (also auch vierfachen Selbsthass 😛). Fühlt sich komisch an, aber die Regeln wiedersprechen sich ja technisch gesehen nicht, auch wenn es sonst kein Modell gibt, was mehrere davon hat.
Khârn trifft unsichtbare Ziele auf die 2+. Klar geregelt. Ich für meinen Teil hätte es auch schon vorher so gespielt mit dem Argument, dass das "immer auf die 2+" ja sogar Autotreffer, also eine Verbesserung überschreibt, also warum dann nicht auch eine Verschlechterung der Trefferchance? Aber okay, da brauchen wir nicht viel zu deuteln - ist schön, dass es klar festgehalten ist.
Zwei Attacken mehr für die Helbrutes. Klarer und eindeutiger Buff, nichts weiter zu zu sagen.
Die Interaktion zwischen dem Schwarzen Streitkolben und Verletzungen Ignorieren/Reanimationsprotokoll wurde geregelt. Es mag inkonsistent mit anderen Regeln sein, aber zumindest diese Interaktion ist damit klar.
Be´lakor darf weiterhin aus seinem Black Library Dataslate als HQ-Auswahl verwendet werden, auch wenn es eine aktuellere Version von ihm in Curse of the Wulfen gibt.
Der Hexerfeuerwerfer des Höllendrachen ist keine Flammenwaffe mehr. Das macht für mich auf den ersten Blick exakt keinen Sinn, außer wenn man damit sagen will, dass die Waffe nicht mehr abfeuerbar ist, sodass ich es ignorieren würde. Im den Kommentaren dazu wurde die Äußerung getätigt, dass sich das darauf bezieht, wie die Waffe mit Modellen interagiert, die gegen Flammenwaffen besonders geschützt (Salamanders und der Avatar if Kaine würden mir da einfallen) oder anfällig (Schwärme) sind. Wäre aus meiner Sicht eine plausible Erklärung, aber da bin ich unsicher. Was meint ihr?
Nun zu Dingen, die nicht geändert wurden, dem aber vielleicht bedurft hätten:
Typhus kann nach wie vor alle Kultisteneinheiten der Armee zu Zombies machen und Fabius einen Trupp Chaos Space Marines in der Armee aufwerten. Solche Formulierungen hat GW in vielen Fällen gegen "im gleichen Detachment" ausgetauscht, hier aber in inzwischen einem Errata und diesem Draft nicht. Mag man als Gegner cheesy finden, wenn ein CSM-Spieler da nutzt, aber es ist (und GW belässt es offenbar auch) klar RAW.
So, ich bin durch, gibt es noch weitere tatsächliche Veränderungen, die mir entgangen sind?
Gibt es noch unklare Formulierungen im Codex, die ihr gern geklärt hättet?
es gab bei uns eine kleine Diskussion zu Waffenstellungen. Mein Charaktermodell hatte die Sonderregel Panzerjäger und setzte eine Icarus-Laserkanone ein. MMn hatte der Beschuss der Laserkanone dann auch die Sonderregel und berechtigt dazu den Wurf für den Panzerungsdurchschlag zu wiederholen.
Quelle: Belagerungskrieg S. 19 - Ein einzelnes Nichtfahrzeugmodell in Basekontakt mit der Waffenstellung darf diese statt seiner eigenen Waffe gemäß den Regeln für Beschuss einsetzen...
Daraus ergibt sich für mich, dass sich die Sonderregeln des Modells auf den Beschuss durch die Waffenstellung auswirken. Natürlich auch die anderen Regeln für Beschuss. Sollte das Modell einer Einheit angeschlossen sein und keine weitere Sonderregel haben, muss es auf das selbe Ziel wie der Rest der Einheit schießen....
Gleichmal ein DANKE für die Antworten und ein TSCHULDIGUNG falls bereits beantwortet oder doof 🙂
Hi, mittlerweile müsste ja fast jeder schon einen Blick ins Generals Handbook geworfen haben und vieleicht sogar schon ein paar Schlachten damit geschlagen haben. Die Möglichkeiten mit den Massen an Regeln sind auf jeden Fall sehr vielfältig. Mich würde mal interessieren wie die Regeln so in der Praxis genutzt werden. Das könnte sicher für den ein oder anderen auch von Interesse sein, als Inspiration für die eigenen Spiele. Deshalb hier mal ein paar Fragen in die Runde:
Welche der Regeln aus dem Generals Handbook setzt ihr ein?
Nutzt ihr Hausregeln? Wenn ja, was?
Was wollt ihr unbedingt mal noch testen?
- - - Aktualisiert - - -
Ich lege gleich mal mit meinen Ideen los:
Welche der Regeln aus dem Generals Handbook setzt ihr ein?
Auf jeden Fall die Punkte, inkl. Verstärkungspunkte; Die Drei Regeln der Eins; Monster und Deckung, die offenen Feldschlachten, Realmgate Wars Battleplans.
Die Schlachtfeldrollen und die Beschränkung nur eine Allianz einzusetzen finde ich nicht so toll. Gerade die Freiheit seine Armeen so zu gestalten wie man das selber will, war eben das was mir an AoS so gefallen hat. Wahnsnnige Vorteile sehe ich ohne diese Einschränkungen bis jetzt noch nicht. Vor allem dass es so wenige echte Linientruppen gibt stört mich hier und schränkt mich doch zu sehr bei meiner Sammlung ein.
Was ich von Treuefähigkeiten halte weiß ich noch nicht so recht. Es scheinen schon ein paar sehr starke Sachen dabei zu sei. Zum Beispiel bei Death der quasi 5+ Rettungswurf für die gesammte Armee, wenn man sich halbweges gut aufstellt. Da muss ich wohl mal mehr in Spielen testen wie krass die Auswirkungen wirklich sind.
Nutzt ihr Hausregeln? Wenn ja, was?
Auf jeden Fall von den Bases messen. Sollte ein Mitspieler noch eckige 20mm Bases haben, müssen diese im Nahkampf als 25mm Bases zählen. Die Minis können dann halt 5mm auseinander stehen. Mit etwas logischem Menschenverstand geht von den Base messen eigentlich ohne große Probleme.
Die Initiative auswürfeln kann meiner Meinung nach auch echt zu spielentscheidend sein, wenn ein Spieler direkt zwei mal hintereinander dran ist. Da bin ich mir auch noch nicht sicher.
Was wollt ihr unbedingt mal noch testen? Auf jeden Fall will ich mal eine Kampagne spielen. Auf Triumpf und Treuebruch habe ich auf jeden Fall auch schon richtig Lust. Das war bei der 8. Edition schon immer eine meiner Lieblingserweiterungen.
ich hab letztens auf einem Youtube-Channel eine reine Dreadnought Liste gesehen und dabei waren ein paar interessante Dreadnoughts dabei, die mir bisher unbekannt sind und deren Namen ich nicht verstehen konnte.
Erstmals die Droppods. Ich nehme stark an, die sind von Forgeworld, aber ich hab die auf der Seite nicht finden können, geschweige denn die Regeln dazu.
Den normalen Venerable Dreadnought von den Spacewolves mit Fenris-Axt und Blizzard-Schild hab ich erkannt. Genauso wie den Ironclad und natürlich Björn Fellhanded.
Bray'arth Ashmantle, Hecaton und den Leviathan habe ich auch gefunden.
Ich frage mich nur, was für ein Dreadnought ist des, mit den 2 synchronisierten Laserkanonen die Skyfire bekommen, wenn er sich nicht bewegt hat?
Und wer ist dieser Contemptor Dreadnought mit den Missiles oben drauf und dieser speziellen Stormcanon?
Ich hoffe, ihr könnt mir helfen die Namen heraus zu bekommen und evtl auch wo ich die Regeln dazu finden kann...
Wie manche wissen wird es eine neue Star Trek Serie geben und sie wird auf Netflix auch nach Deutschland kommen.
Spielen wird sie im alten Universum und jetzt gibt es einen ersten Teaser in dem man die Discovery sieht.
Ich muss sagen ich bin kein Fan des Schiffdesigns, ja es soll wohl an eine Konzeptzeichnung angelehnt sein und laut den Gamestar Kommenatren hat ma nso ein Design wohl schon in einem Film im Hintegrudn gesehen aber mir sagt das nicht zu. Es weicht mir zu sehr von dem was man von der Föderation sonst so gewöhnt ist ab und ja auch für mich sieht es wie eine Kreuzung aus klingonischemBird of PRey und Föderationsschiff aus, nett ist das es von unten wie das Föderationsabzeichen aussieht.
Das das Shciff generell nicht so detailiert aussieht soll daran liegen das dies nur ein Teaser ist und an der Serie/dem Schiff noch gearbeitet wird.