Nicht schon wieder... Neulinge!?!

Hallo lieber Warhammer 40k Spieler 🙂

Ich habe vor 3 Jahren bereits einen kleinen Einblick in das Hobby bekommen und mich jetzt dazu entschieden meine Freizeit den Welten von Warhammer zu widmen. Ich weiß das das Hobby sehr kostspielig ist aber ich hänge finanziell nicht am Ende des Fadens. Mir geht es hauptsächlich darum eine Armee aufzubauen die etwas fürs Auge ist... ABER trotzdem dem ein oder anderen Kollegen eins auf die Mütze geben kann. Also hab ich mich rum geklickt. Auf verschiedenen Foren und Webseiten, dem GW-Webstore und habe den GW-Laden in meiner Nähe besucht um mal die Übersicht über die doch große Anzahl and Armeen zu bekommen. Mir kamen von Anfang an Space Wolfes ins Auge doch nach der Entdeckung von Orks "Waaaagh" und den edlen Elder wurde es doch schon kniffliger. Als Hobbybastler bezeichne ich doch schon als fähig Wölfe etc. anmalen zu können, nachdem ich 10 Jahre meiner Kindheit damit verbracht habe Australische Ranger und deutsche Fallschirmjäger zu bemalen.
Könnt ihr mir sagen ob ich meinen Kollegen (Grey Knights, Dark Elder, Chaosdämonen und DA Deathwing oder so meinte er) mit Space Wolfes auf die Mütze geben kann?

Schöne Grüße

[Kickstarter] BASIUS 3 - TEXTURIS

Manche kennen vielleicht schon die grösseren BasiusPads zur Basegestaltung.
Diese hier sind kleiner, dafür günstiger und OHNE Rand!
(5 Pfund ein Pad mit 50mmx50mm)

Mit den finalen 6 Stempeln dürften es insgesamt 76 Varianten sein!
https://www.kickstarter.com/projects/2023606288/basius-3-texturis/description

Am interessantesten, fand ich bisher:
Skull Beach !
Autumn

Dürfte wohl auch für normales Gelände gut sein:
Verschieden Metallböden
Dojo (<- Hat mir den finalen Push gegeben zu unterstützen)

Vom Design (ohne Rand) dürfte man den Stempel auch mehrfach nebeneinander setzen können 🙂

Armeeliste Die Todesstern-Töter

Hallo zusammen,
ich möchte eine neue Listenidee vorstellen.
Ich hab mir kürzlich die Nurgle-Psifähigkeiten noch einmal genauer angeschaut und habe ein Potential in der "Gabe der Verseuchung" gefunden, das mir so noch nicht aufgefallen war: Da sie mit sich selbst stackt ("Die Effekte mehrerer Gaben der Verseuchung sind kumulativ."), ist man durchaus in der Lage, damit ganze Einheiten bzw. auch Todessterne zu vernichten, wenn man ausreichend viele dieser Flüche auf sie wirft. Worauf ich mich hier beziehe, ist der Satz auf Seite 9 des Regelbuchs "Wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt die Stärke, der Widerstand oder die Lebenspunkte eines Modells auf 0 reduziert werden, wird es als Verlust aus dem Spiel genommen."
Zwei der drei möglichen Ergebnisse der Gabe reduzieren die Stärke einer Einheit. Bringt man also vier Gaben mit "Muskelatrophie" oder "Verflüssigungsfieber" durch, tötet das so ziemlich jeden Space-Marine- oder Nercrontodesstern, von (Dark)Eldar, Tau und Imp-Gewalt-Mobs mal ganz zu schweigen.
Der Fluch hat satte 48 Zoll Reichweite, also sollte das kein Problem sein.
Selbst, wenn man einen Todesstern mit dieser Fähigkeit nicht auslöschen kann, kann man ihn in die Bedeutungslosigkeit nerfen (man beachte, dass das -1 Attacke von "Aasfliegenlähmung" nicht den sonst üblichen Zusatz von "bis zu einem Minimum von 1" hat).
Diese Taktik erfordert natürlich ein gerüttet Maß an Hexerspam, könnte es aber wert sein.
Je nach Gegner sollten es mindestens 6 - 7 Hexer sein. Durch die fabelhafte "Cyclopia Cabal" Formation sollten begrenzte HQ-Slots aber kein Hindernis darstellen.

Folgende Liste habe ich mir einfallen lassen, ist aber sicher noch ausbaufähig:

Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1191 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Typhus
- - - > 230 Punkte

Necrosius
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Standard ***************

27 Seuchenzombies
+ Champion
- - - > 118 Punkte

27 Seuchenzombies
+ Champion
- - - > 118 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

4 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 90 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Deimos Pattern Vindicator Tank Destroyer
- - - > 130 Punkte

Chaos Rapier Weapons Battery x3
- Laser Destroyer x3
- - - > 165 Punkte

Chaos Relic Sicarian
- Lascannons
- Dozer Blades
- - - > 180 Punkte

Chaos Space Marines (Black Legion): Cyclopia Cabal - 660 Punkte

*************** 4 HQ ***************

Hexer
- Mal des Nurgle
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 165 Punkte

Hexer
- Mal des Nurgle
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 165 Punkte

Hexer
- Mal des Nurgle
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 165 Punkte

Hexer
- Mal des Nurgle
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1851


So, ich würde mich über Feedback freuen. Ist das ganze zu sperrig? Funktioniert das überhaupt? Wäre es toll, wenn da nicht dieses eine Problem wäre? Hat schon mal jemanden Erfahrungen damit gesammelt?

Flames of War Anfänger - Tipps zur Armeeerstellung gesucht / Alternativmodelle

Hallo allerseits,

meine 2 Warhammer 40k Armeen sind fast fertig, mein Post Apokalypse Survival Tabletop schwirrt mir im Kopf rum und will erfunden werden, aber ich brauche noch was 😀

Meine Wahl fiel auf WW II Setting und auf Flames of War.

Das was ich über Bolt Action gelesen habe, gefällt mir zwar bisher ganz gut aber mich schreckt einfach ab, dass ein Panzer ein Panzer ist. Ein Tiger sollte schon einige Vorteile in der Feuerkraft haben, im Gegensatz zum Sherman z.B.:

Mal davon abgesehen, dass ich ein taktisches Spiel suche und ich es schätze viele Möglichkeiten zu haben, fiel aufgrund der Einheitenunterschiede meine Wahl auf Flames of War.

Außerhalb der Starterbox ist es jedoch auch nicht gerade billig, daher frage ich mich, ob es Alternativmodelle anderer Hersteller gibt die Konform mit Flames of War sind.

Ich bin zwar in Geschichte ziemlich versiert, aber ich kann nicht sagen, welcher Panzer in welchen Jahren des Krieges vorkam und dementsprechend auch ziemlich verwirrt.

Meine Wahl fiel auf den späten zweiten Weltkrieg.

Benutzt ihr Alternativmodelle, wenn ja von welchem Hersteller und welche Kompromisse geht ihr dabei ein?

Für mich muss es jetzt nicht mega historisch korrekt sein, allerdings sollte die Truppstärke etc. schon passen.

Starten, aber richtig.

Hi an alle Hobby-Metzger und Freizeit-Fleischwölfe.

Gestern entschied ich mich nach einigen Battlereports und anderen Recherche Videos dazu mir den Codex für die Khorne Daemonkin zu kaufen und bin bisher wirklich begeistert. Sowohl über die Idee hinter der Armee, dem Fluff und wegen der Modelle.
Letztere fand ich auch schon mit meinem bisherigen CSM-Codex schön, nur tat ich mich schwer mit diesem eine Armee zu bauen, die ich sowohl fluffig finde und die auch einen Blumentopf gewinnen kann.

Lange Rede kurzer Sinn: Ich bin beim einzig wahren Gott gelandet und frage mich, wie es nun am besten weiter gehen soll.
Bisher nenne ich je einen Trupp Berserker und CSM und einen Rhino mein eigen.
Nach grober Lektüre des Codex fielen mir natürlich Modelle ins Auge, die man sich besser besorgen sollte und die ich auch besitzen möchte. Allen voran natürlich der Bloodthirster (<3).
Mit dem ersten Bau einer Armee werde ich mich in der kommenden Tagen mal befassen.

Bis dahin würde ich jedoch gerne wissen, ob ihr den ein oder anderen Tipp für mich habt. Welche Modelle sollten es als nächstes sein?
Ab welcher Punktzahl kann man seine ersten Spiele spielen? Denn das würde ich doch endlich mal gerne machen.
Oder gilt es für die Chaoten sonst etwas zu beachten?

Danke schon jetzt 🙂

Veteranen mit NK-Waffen: Lohnt sich das in der 4. Edition??

Hoi!
Lohnt es sich, einen Veteranentrupp komplett auf Nahkampf zu bürsten, oder ist es schröcklich unnütz so dass mans lieber lassen und auf FK gehen sollte?

Mein Codex ist nicht der aktuelle (und meine Regeln auch nicht), aber ich denke grundsätzlich ist es relativ gut diskutierbar.
Mögliche Aufstellung en detail:
Veteranentrupp:
9x Veteran à 10 Punkte
1x Veteranensergeant = 20 Punkte
Veteranenoffizier = +45 Pkte
6xNK+Pistole = +6 Pkte
3x Plasmapistole = 3x10
1xEnrg-Waffe+Plasmapistole (Vet-Offz) = +20
Bionics (Vet-Offz) = +5
Refrakfeld (Vet offz) = +15
Plasmapistole+Energiefaust (Vet-Serg) = +25
Transportpanzer Chimäre: +70
Gesamtkosten: 90+20+45+6+30+20+5+15+25+70 = 326 Punkte

Der Offizier hat KG4, aber ansonsten hab ich etwas Angst dass ich mit so einer Ausrüstung die Stärken des Veteranentrupps in den Wind schieße. Die Soldaten und der Sarge haben zwar BF 4, aber halt weiterhin auch nur KG 3. Dadurch dass ich 5 Leuten Plasmapistolen geben kann hat die Truppe immerhin auf kurze Distanz auch als Panzerjäger einen gewissen Punch drauf.

Leichenblasse Haut: Welche Farbe(n)?

Ich habe notgedrungen eine Miniatur mit Space Marine-Bits vervollständigt und stellte danach fest, dass der Kerl jetzt nen absolut coolen Look hat, den ich gerne erhalten würde ("Mehr Maschine als Mensch"). Imo sieht er jetzt in etwa aus wie Lord Vader am Ende von "Rückkehr der Jedi-Ritter" und ich würde ihm gerne einen leichenblassen Teint geben - hab aber ka wie ich das erhalten kann. Derzeit ist der fleischige Teil des Kopfes noch in einer blassweißen Grundierung gehalten, was imo sehr stimmig aussieht, aber im Endeffekt auch nicht so bleiben kann.

Welche Farbe👎 kann ich nutzen um den angestrebten Effekt wirklich ungesund blasser Haut und eine Aura der Untoten zu erhalten? Hab null Erfahrung auf dem Gebiet.


Ich hänge hier zwei Bilder des großen Vorbildes an, die zeigen wie ich mir die Hautfarbe vorstelle. Obacht, ihr, die ihr Krieg der Sterne (klassisch) noch nicht zu Ende gesehen habt. Es könnte sich hier um Spoiler für euch handeln! 😛:lol:

SideS_Vader07.jpg

Review_DarthVaderTVC_still.jpg

Gestaltete 80mm Bases

Das Internet war da bisher nicht so sehr hilfreich, wenn es in Richtung Google ging, aber vielleicht weiß ja hier jemand etwas:

Ich suche gestaltete 30-80 mm-Resin Bases als Inlays in solche, wie zum Beispiel War Machine sie benutzt. Da wo ich geschaut habe, ist immer bei 50 mm Schluss oder man bekommt direkt Bases komplett aus Resin.
Als Thema würde ich etwas wie Industrie-Schrott, Ruinen oder ähnliches bevorzugen, neutralere Sachen wie Wüste o.ä. gehen aber auch.

Gesundheit - Sicht und Haltung, Tips?

Hi allerseits,

wie handelt ihr in Bezug auf Gesundheitsangelegenheiten bein Malen, besonders was Sicht (aka Augen) und Haltung (aka isch habe Rücken) angeht? Wenn man sich zB Les von Awesomepaintjob anschaut, hat er innerhalb recht kurzer Zeit dicke Brillen tragen müssen.
Tragt ihr Lesebrillen? Hat wer schon mal deswegen einen Arzt gefragt?

1. Edition Season of War - Die Sommerkampagne

Hey Ho Freunde,

die erste offizielle AoS Kampagne startet! (Für alle die es noch nicht mitbekommen haben, hier die offizielle Website dazu)

Ich habe auf jeden Fall Mega-Bock drauf und schaue morgen mal in meinem nächsten GW vorbei um mir alle Infos zu holen und vielleicht auch gleich ein paar Spiele auszumachen. Ich werde mich wohl dem Chaos verdingen..

Wer macht denn von euch alles mit? Für welche Fraktion kämpft ihr?

Was erwartet ihr so von der Kampagne?

Wer hat Bock aber keine Spieler in seiner Gegend? Vielleicht findet sich hier jemand...

Wer hat schon Bilder von seinen (unbemalten) Truppen, die er für die für die Kampagne fertig machen will?


Haut einfach mal alles rund um die Kampagne in den Thread rein, auch gerne Spielberichte oder Impressionen von den Spielen. Wird sicher mehr Leute als nur mich interessieren 😀

In diesem Sinne frohes Schlachten!

Nobody Expects The Imperial Inquisition!

Hallo,

an manchen Modellen nagt der Zahn der Zeit! Der Wille HTPs Wunsch nachzukommen war da, jedoch hatte der Bursche in seiner Schachtelgruft einige Dinge "abgelegt". Verständlich, war er doch fast 5 Jahre darin eingesperrt; da hat er's vermutlich nicht so dringend gebraucht.

Lange Rede, wenig Sinn: ich hab ne neue Version gebaut und ihn seinen Dienstjahren entsprechend etwas angepasst. Einige Feinheiten müssen noch gemacht werden, doch im Großen und Ganzen ist das die überarbeitete Neufassung passend zu seinen Mitstreitern (schon vorhandene und kommende) aus dem Hause Raging Heroes.
Es ist eher ein INQ28-Modell als für Warhammer 40K gedacht, daher ist er auch etwas größer als herkömmliche GW-Miniaturen.

Viel Spass



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Wohlmeinende Kommentare, Fragen, Anregungen & Kritik sind wie immer gewünscht und willkommen!

PS: Ich hoffe die Bilder sind sichtbar und einigermaßen gelungen :blush:

40k [WH40k] Planetarstreitkräfte Garamunt - Tut Amon

Unbenannt.png



Minichangelog (kein Anspruch auf Vollständigkeit)
18.7.2016: Titelbild geändert, Artworks und Einheitenfluff angelegt und eingepflegt.
19.7.2016: Ersten Fluff für den Landgrafen eingefügt, Lage auf "östlicher Spiralarm" präzisiert
20.7.2016: Weiteres Kleingefriemel am Fluff (Squats, Demiurg, Welt), Kitlari eingefügt. Codex-Sektion erweitert
21.7.2016: Vereinzelte Regelanpassungen für Codex 3.2/4 im Einheitenfluff
22.7.2016: Lustgarten hinzugefügt, neue Bilder, Ordnung etwas angepasst; Spotlights
24.7.2016: Ausrüstungsfluff hinzugefügt, Ziele aktualisiert. Spielbericht "Überfall auf Epsilon Tau" hinzugefügt
27.7.2016: Wöchentliches Update, Askari-Grenadiere
10.3.2017: Umgestaltung der ersten Seite. Raffung der Einzeleditionen in einen Armee-/ und Theoriebereich, Multiarmeeaufbauprinzip, Fluff
11.3.2017: Fahrpläne für die Askari und Hauptarmee hinzugefügt
Ende Mai 2017: Alle restlichen Plastemilizen aufgelöst und abgeschafft (ca 80 Stück)
Mai/Juni 2017: Experimente mit alternativen Basemarkierungen
8.7.2017: Ant-Söldner im Einheitenfluff hinzugefügt, erstes Spiel achte Edition, Spielbericht/Bilder

Hintergrundgeschichte - Die Welt Garamunt
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vorläufiger Entwurf für die Flagge von Garamunt

Garamunt ist eine durch Industrialisierung und Krieg weitgehend verseuchte Makropolwelt im östlichen Spiralarm, weit, weit entfernt von Terra und dem Wirbel des Chaos. Die umliegenden Sterne sind häufig lebensfeindlich, aber mitunter reich an Rohstoffen, die jedoch nur schwierig abzubauen sind. Es ist also wenig verwunderlich, dass sich auf einigen Welten Squatfestungen und -siedlungen befinden und auch Demiurg bergbauerisch aktiv sind. Inwiefern sich die kleinwüchsigen Bergarbeiter dabei in die Quere kommen ist bisher nicht bekannt. In jedem Fall unterhalten die Garamuntianer ein profitables Verhältnis zu den Squats in ihrer Umgebung. Squats werden in den internen Querelen auf Garamunt nicht nur als Söldner angeheuert, sondern sind auch hochangesehen als Techniker und Ingeneure, die bei der Wartung und Reparatur der unterirdischen Systeme und Atmosphärenfilter helfen. Die Weltraumzwerge betreiben auch Handel mit Gütern wie Wasser und Nahrungsmitteln, die für Garamunt lebensnotwendig sind. Viele Landstriche sind durch die nicht enden wollenden internen Konflikte der Adelshäuser auf Garamunt gezeichnet und haben sich in karge und giftige Schlamm- und Schlackelandschaften verwandelt und die Landwirtschaft oft unmöglich gemacht. Das Klima ist geprägt von saurem Regen und einem starken Wind, der sich aufgrund der kargen Vegetation häufig zu heftigen Stürmen steigern kann. Neben Mülldeponien und Trümmerfeldern ist die Landschaft häufig durch tote Bäume und verrotete Forste geprägt, die an eine Mondlandschaft erinnern. Andere Landstriche sind ausgelaugte, grau schimmernde Asche- und Rußwüsten, in denen nur vereinzelt einige Felsen aus der Ödnis ragen. Seit Jahrhunderten toben auf dem Planeten Kriege um die knappen Ressourcen. Auch uralte Fehden zwischen den Herrschern der verschiedenen Teile des Planeten sorgen immer wieder für kriegerische Auseinandersetzungen. Wenn auch viel Wissen über die Jahrhunderte verloren gegangen ist, so vergessen sich die mächtigen Adelsgeschlechter und Industrielords selten ein einst angetanes Unrecht oder eine Ehrminderung. Die kleinsten Anlässe können oft noch Jahrzehnte später durch Intrigen und kriegerische Aktionen ein Echo finden. Die Mühlen der Vergeltung mahlen langsam auf Garamunt und zerfressen Generation um Generation.

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Diese Zustände haben dazu geführt, dass der Großteil der Städte und Produktionsanlagen unter die Erde oder hinter gigantische Festungsanlagen verlegt wurden, während an der Oberfläche häufig nur mehr die ärmsten der Armen hausen, versteckt in den vergifteten Ruinen der alten Städte, die sich hier und da finden oder in den Trümmern der alten Produktionsstätte und Bunker. Teilweise haben sich die Städte auch in Gebirgsmassive als natürlichen Schutzwall hineingefressen. Die einzige Ausnahme bilden einige, wenige Prunkstädte an der Oberfläche, die sich die Adelsherren aufgrund ihrer unermesslichen Eitelkeit leisten. Aus den riesigen Festungen und zerfurchten Bergen erheben sich enorme Artillerikanonen. In Kriegszeiten arbeiten die Städtebewohner im Schichtdienst unablässig an der Versorgung und Wartung dieser Giganten, die unaufhörlich die feindlichen Gebiete und Städte ins Visier nehmen und befeuern - wenn auch zumeist ohne größeren militärischen Schaden anzurichten. Dafür sind die Kanonen über die enormen Entfernungen - quer über halbe Kontinente hinweg - zu ungenau und die wichtigsten Anlagen sind ohnehin gut gesichert und zumeist tief unter der Erde gelegen. Dennoch bedient man die Kanonen weiter, denn der psychologische Effekt ist nicht zu verachten. Zum einen stärken die riesigen Kanonen den Patriotismus und die Moral der eigenen Leute, zum anderen verursachen die konstanten Einschläge trotz allem ein Gefühl von Angst und Beklemmtheit bei der Feindbevölkerung, selbst wenn die eigentlichen Hauptgefechte sich natürlich in den großen Schützengrabensystemen oder den Tunneln im unterirdischen Labyrinth abspielen, das beinah den ganzen Planeten durchzieht. In Kriegszeiten werden daher auch gerne die Dienste von Squatsöldnern in Anspruch genommen, die sich u.a. sehr gut mit der subterranen Kriegsführung auskennen und entsprechendes Knowhow und Technologie anbieten können.

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Die Authorität des alten Terra ist weit weg von diesem Ort und doch gilt das Recht des planetaren Gouvernements als der entscheidende Machtfaktor auf Garamunt, denn wer die imperialen Beamten und damit auch die Armee hinter sich hat, der kann einen entscheidenden Vorteil im Ringen um die planetare Macht haben, auch wenn es oft sehr lange dauert bis die imperialien Streitkräfte eintreffen. Unter den Gouverneuren Garamunts war es bisher auch traditionell üblich, die gegnerische Seite durch Abgaben an das Imperium besonders zu schröpfen und die eigenen Ressourcen nach Möglichkeit zu schonen. Eine Taktik, die häufig auch als Garant für einen Frieden angesehen wird. Denn wenn der Gegner keine Ressourcen hat, dann kann er auch keine Gebiete für sich beanspruchen oder Krieg gegen den Gouverneur führen.

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Der erzherzögliche Lustgarten ist einer der wenigen Orte, an denen noch etwas von der ursprünglichen Flora des Planeten zu bewundern ist. Etwa dieser (sch)mächtige Baum, der ein quasi heiliges Symbol für die Garamuntianer ist. Aber auch einige Büsche und Sträucher sind im Lustgarten erhalten.

Ich arbeite nach und nach weiter am Fluff und ich glaube schon jetzt, dass die Hintergrundstory und der Fluff schon um einiges besser sind als meine bemalten und gebauten Figuren. Lest es euch gerne durch und erzählt mir was ihr davon denkt (aber bleibt bitte nett 😀).

Für Garamunt typische Einheiten und Einheitenausformungen
(Einheitenfluff)
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Erzherzögliche Miliz

Fluff:
Im Militärapparat des Erzherzogs, dem durch die Terra-Administration anerkannten planetaren Gouverneur Garamunts, bildet die erzherzögliche Miliz den absoluten Kern aller Streitmächte. Sie besteht zu großen Teilen aus Wehrpflichtigen, aber auch zum Teil aus Berufssoldaten, die sich über die 10-jährige Wehrpflicht hinaus verpflichtet haben. Das Soldatentum gilt in den Gebieten des Erzherzogs als gesunde und stolze Tradition, das u.a. auch in Kriegervereinen gepflegt wird. Über die militärischen Einsätze hinaus übernimmt die Miliz aber auch polizeiliche Aufgaben, so wie es seit dem Edikt von Montes festgelegt ist.

Regeln:
Die Erzherzögliche Miliz ist einfach der Fancy Name für "imperialer Soldat" und verwendet die pupnormalen Regeln aller Standard-Taschenlampenträger der imperialen Armee.

Unbenannt.png

Ant-Söldner

Fluff
Nach der Vernichtung der Squatheimatwelten setzte sich eine Sippe der Feste zu Antares Primus unter der Führung zweier Brüder im Garamuntsektor fest. Dort bestand schon seit einiger Zeit ein Handelsaußenposten, der nun
zu einer Festung und einem Sammelpunkt für verstreute Squatstreitmächte, -händler, -bergarbeiter und sonstige Angehörige der Squats wurde. Die Squats gaben der Siedlung den Namen Antares Segundus, was ihnen im Sektor bald den durchaus auch verächtlichen Beinamen ANTS einbrachte. Während einer der beiden Brüderfürsten des Zwergenvolkes sich mit seinen Vasallen und seiner Garde auf den Weg machte um weitere verstreute Mitstreiter und Söldner ausfindig zu machen und die Heimatwelten zurückzuerobern, verblieb der jüngere Bruder auf Antares Segundus, wo er sich um den Fortbestand der Squats und die Überlebenden Zivilisten kümmern sollte.
Wie es aber so ist, giert der jüngere Bruder ebenfalls danach sich Ruhm und ehre zu erwerben und alsbald eine Streitmacht zur Rettung der Heimatwelten aufzustellen. Zu diesem Zweck entsendet er immer wieder Gefolgsleute als Söldner im Garamuntsektor, wo sie unter anderem auch in den Planetarstreitkräften ihren Platz gefunden haben. In der Armee ihro erzherzöglichen Majestät findet man häufig Squatscharfschützen oder Spezialistenteams, die schwere Waffen bedienen.

askari.png

Askari-Grenadiere

Fluff
Durch die Erhebung des Erzherzogs in den Rang eines planetaren Gouverneurs innerhalb des Imperiums ist seine Macht auf Garamunt absolut. Durch diese neue Stellung war es ihm möglich seine Feinde auf Garamunt zu bezwingen und zu unterwerfen. Die großen Adelshäuser befinden sich derzeit in einem Tributsystem zum Erzherzog und müssen diverse Abgaben leisten wenn sie nicht die Abstrafung durch die Zentralmacht auf sich ziehen wollen. Ein Teil dieses Tributsystems wird in Wehrpflichtigen entrichtet, die jedes Haus für die Zentralarmee des Erzherzogs zu stellen hat. Diese werden wiederum teilweise an das Imperium übergeben wenn die Beamten von alt-Terra nach garamuntianischen Truppen verlangen. Innerhalb der Streitkräfte von Garamunt verwendet der Erzherzog diese fremden Truppen als Askari-Grenadiere, eine Art irreguläre Infanterie, auf die von den erzherzöglihen Befehlsgebern meist nur wenig Rücksicht genommen wird. Die Askaris werden oft an vorderster Front eingesetzt und überall dort hingeworfen, die Kämpfe am heftigsten toben. Auf diese Weise erkaufen sich die Generäle häufig Zeit um die eigentlichen Truppen zu formieren und zusammenzuziehen o.ä.
Die Lebensdauer eines Askari-Grenadiers ist daher in der Regel noch geringer als die Überlebenszeit eines regulären Soldaten in der imperialen Armee, weshalb der Dienst mit wenig Prestige versehen ist und oft einem Todesurteil gleichkommt. Askari-Grenadierzüge werden daher salopp auch als "Straflegion" bezeichnet, da jeder weiß dass der Erzherzog die Tributtruppen gerne verheizt um seine Rivalen auf Garamunt einerseits weiter zu demütigen und sie andererseits schwach zu halten um seine eigene Macht weiter zu festigen.

Das wissen auch die Anführer der anderen großen Häuser auf Garamunt, weshalb sie versuchen ihre besten Truppen einzubehalten und stattdessen oftmals in Ungnade Gefallene oder gar Sträflinge und andere zum Dienst bei den Askari abkommandieren, die häufig genug eigentlich gar keine Soldaten sind oder keine militärische Ausbildung bekommen haben. Die Askari-Grenadiere sind in ihrer Mentalität daher ein Haufen unmotivierter und schlecht ausgebildeter Marodeure, Todgeweihte und Galgenvögel, von denen kein einzelner freiwillig im Dienst ist oder gar besonders versessen darauf wäre überhaupt im Dienst zu bleiben. Die meisten lauern auf die nächstbeste Gelegenheit zur Flucht und planen zu desertieren um ihr Leben zu retten. Askari-Grenadiere sind oft daran zu erkennen, dass sie abweichende Uniformen tragen, die dem Teil Garamunts entsprechen von dem aus sie eingezogen wurden.

Regeln nach Codex 3.1:
Askari-Grenadiere gelten als normale Soldaten und können einen Teil der regulären Armee ersetzen.

Regeln nach Codex 3.2/4
Askari-Grenadiere verwenden die Regeln der Rekrutenzüge.


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Sorberker-Gardisten

Fluff:
Die Sorberkergarde ist eine berüchtigte Elite-Einheit. Sie stellen die Palastwache des Erzherzogs und tragen im Kampf schwere Plattenrüstungen. Durch zusätzliches Training und einen harten Drill werden sie auf Kommandoeinsätze spezialisiert und als Schocktruppen eingesetzt. Berühmt geworden sind die Sorberker unter anderem durch kühne Kampfeinsätze in den unterirdischen Anlagen, in denen sich viele der Kämpfe zwischen den Fraktionen auf Garamunt abspielen. Auch als Panzerchasseure, die sich mit Meltern bewaffnet todesmutig Panzern entgegenwerfen sind die Sorberker zu einiger Berühmtheit gelangt. Durch Filme und Lieder wird das Bild des heldenhaften und disziplinierten Sorberkergardisten als soldatisches Ideal für die Bevölkerung emporgehalten, bei den normalen Milizionären sind die Sorberker aufgrund ihrer besseren Ausrüstung und der Sonderbehandlung nur sehr wenig beliebt.

Regeln:
Sorberkergardisten entsprechen regulären imperialen Gardisten.

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Stabswache

Fluff:
Die Stabswachen bilden die Stabsabteilung einer Kompanie und fungieren als Leibwache des kommandierenden Offiziers. Stabswachen sind Spezialisten, die sich nach einer gewissen Dienstzeit und Auszeichnungen das Recht erworben haben an der Offiziersschule zum gehobenen Dienst ausgebildet zu werden. Neben der Theorie ist der aktive Dienst in Stabsabteilungen ebenfalls ein Teil der Ausbildung. Daher ist meist auch ein Veteranenoffizier in der Stabsabteilung anwesend um die Stabswachen als Mentor zu koordinieren.

Regeln:
Stabswachen entsprechen den Soldaten in der Stabsabteilung einer Armee (der Kommandotrupp, in dem auch der Oberst/Hauptmann ist).


Akindschi-Ulanen
Der Erzherzog und sein Militär sind sehr der Pflege der militärischen Tradition verhaftet. Ein wichtiger und stolzer Teil dieser Tradition ist die Kavalerie.
Die vergiftete Atmosphäre und die verseuchte Umwelt von Garamunt lassen freilich doch keine Tierhaltung mehr zu. Pferde und andere heimische Reittiere sind seit Jahrhunderten ausgestorben. Als Militärteil, der vor allem den Adligen vorbehalten ist, hat die Kavalerie aber eine lange und stolze Tradition hinter sich, die der Erzherzog und seine Generale nie freiwillig aufgeben würden. Die Akindschi-Ulanen werden deshalb nach allen traditionellen Regeln und Formalitäten der Kavalerie ausgebildet und eingesetzt, auch wenn sie nicht auf Pferden, sondern auf klobigen Motorrädern sitzen, die mit breiten Panzerketten versehen sind um auf dem schlammigen, von Artillerie zerfurchten Boden der Schlachtfelder noch Halt zu finden. Mit Sprenglanzen versehen, "reiten" die Akindschi-Ulanen tapfer in die Schlacht.

Regeln:
Die Akindschi-Ulanen verwenden die regulären Regeln für Kavallerietrupps. Kein Spökes!


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Gildeningeneur der Squats

Fluff:
Die Gilde der Ingeneure ist die festenübergreifende Organisation der Wissenschaftler und Techniker und bildet eine festenübergreifende Organisation, die sich um den Erhalt und die Verbesserung der Technologie der Squats kümmert. Neben ihrer beratenden Funktion sind die Gildeningeneure vor allem deshalb so wichtig, weil sie unbeeindruckt vom Chaos der Schlacht um sie herum in kürzester Zeit selbst schwer beschädigte Ausrüstung reparieren können. Im Gegensatz zu den Maschinenmystikern vom Mars ist das Wissen über die Maschinen aus dem Zeitalter der Technologie bei den Squats aber häufig besser erhalten geblieben, so dass sich die Gilde weniger auf Rituale und ritualisierte Praktiken verlässt als es bei den Anhängern des Maschinenkults der Fall ist. Logischerweise hat der Adeptus Mechanicus ein großes Interesse daran en Squats auf die Finger zu schauen wenn sie arbeiten und es kommt nicht selten vor, dass ein Maschinenseher einen der Gildeningeneure begleitet, wenn er wieder einmal für Garamunt tätig ist. Denn wie die anderen Squats auch, sind die Ingeneure dem Söldnertum nicht abgeneigt. Auf Garamunt sind sie wegen der räumlichen Nähe zur Feste Grimshamar relativ häufig anzutreffen. Es gibt oft Luftfilteranlagen in den Tunneln oder Tanks mit Lebensmittelersatzstoffen zu warten.


Regeln Codex 3.1:
Nicht erlaubt.

Regeln Codex 3.2/4:
Statt einem Maschinenseher kann ein Gildeningeneur der Squats verwendet werden. Er übernimmt dann die Profilwerte und die Funktion des Maschinensehers. Dabei kann man ihn von Servitoren oder Gildenmechanikern (= Squats mit den Profilwerten der Servitoren) begleiten lassen. Im Übrigen macht es auch im offiziellen GW-Fluff sogar Sinn wenn man einen Gildeningeneur und einen Maschinenseher in die Armee aufnimmt.



Charaktere:

atabekunit.jpg

Freigraf Atabehk Ken Reedar

Fluff:
Ken Reedar ist ein altgedienter Veteran und eine markante Figur im garamuntianischen Militärapparat. Seit Jahrzehnten im Dienst, hat er viele Schlachten und historische Wendungen miterlebt und mitgestaltet. Er war mit am Aufstieg des Erzherzogs beteiligt und hat sich durch seine unermüdlichen Bemühungen im Kampf nicht nur eine immense Autorität und Achtung verschafft, sondern ist auch in Anerkennungen seiner Leistungen und Verdienste vom Erzherzog selbst in den Stand eines Freigrafen erhoben worden. Als solcher nimmt er eine Sonderstellung in der Hierarchie ein. Zwar hat er keine unermessliche Befehlsgewalt als niederer Neuadliger, jedoch ist er ein gerngesehener Berater auf dessen Rigorosität, Disziplin und Erfahrung gerne zurückgegriffen wird. Ken Reedars Meisterstück bleibt jedoch die Schaffung der Sturmtruppen, mit denen er die Art der Kriegführung in den Schützengräben und Tunneln Garamunts nachhaltig geprägt hat. Als Oberbefehlshaber dieser Sturmtruppen haben ihm seine Truppen den respektvollen Beinamen Atabehk gegeben. Es kommt durchaus vor, dass Ken Reedar bei manchen Unterfangen mit der Leitung und Koordinierung von Angriffen und militärischen Operationen beauftragt wird. Manche Offiziere haben ihm im Rahmen gewisser Operationen auch schon gänzlich den Oberbefehl über Truppenverbände übergeben. Besonders im Hinblick auf Sturmlandungen gilt seine Autorität als unantastbar. Einige Adlige fürchten die Macht, die Ken Reedar durch die ihm untergebenen Sturmtruppen als Armee innerhalb der Armee hinter sich hat und betrachten die großzügigen Freiräume, die ihm der Erzherzog eingeräumt hat, mit Argwohn. Nicht jeder ist von seinen militärischen Ansichten und seiner Doktrin überzeugt. Durch Jahrzehnte des Kriegsdienstes gezeichnet - niemand kann sich mehr erinnern seit wann Ken Reedar im Militär dient - ist sein Körper von Verletzungen aller Art geschunden und geschädigt. Bionics erlauben ihm zwar weiterhin im Dienst zu bleiben, schränken den gebrechlichen, aber zähen alten Mann auch merklich ein. Ein besonderes Beatmungsgerät, das er wie eine Maske tragen muss, hat den Dienst seiner geborstenen Lunge übernommen, die durch eine Druckwelle beim Einschlag eines Artilleriegeschosses dereinst zerfetzt wurde. Beim selben Treffer wurden auch seine Stimmbänder unwiederbringlich beschädigt, was ihm eine seltsame, charakteristisch-deformierte Stimme eingebracht hat.

Atabehk Ken Reedar ist heute dermaßen von Prothesen und Bionics durchzogen, dass nicht wenige der Ansicht sind er sei mittlerweile mehr Maschine als Mensch. Vereinzelte Zweifler glauben gar, dass der eigentliche Mensch Ken Reedar schon vor Jahren gestorben sei und der nunmehr seelenlose Körper nur mehr von den in ihm verbauten Maschinenteilen am Laufen gehalten wird. Diese gespenstische Aura des Todes, aber auch seine unnachgibige Strenge haben ihn gesellschaftlich isoliert, obwohl er von der Bevölkerung und den Soldaten als großer Anführer und militärisches Genie gefeiert und von allen Seiten respektiert und gefürchtet wird. Er gilt als überaus guter Schwertkämpfer (man sieht ihn nur selten ohne sein Kettenschwert Kitlari) aber auch als jemand, der einen Fehler und Versagen nur sehr selten toleriert. Seit er seine Schwerthand im Kampf gegen die Orks eingebüßt hat trägt er außerdem eine Prothese, die als "eiserner Handschuh" bekannt ist. Alles in allem ist Freigraf Atabehk Ken Reedar eine keinesfalls widerspruchsfreie Persönlichkeit. Respektiert, gefeiert und gefürchtet bei Freund wie Feind, aber gleichzeitig isoliert, vereinsamt und gebrechlich. Ein unnahbarer, unnachgiebiger, alter Krieger, der so zerbrochen ist, dass er nichtmal mehr in der Lage ist normale Nahrung zu sich zu nehmen. Kaputt und gebrochen wie sein Körper und seine Stimme, ist er auf die intravenöse Verabreichung von Nährmittellösungen angewiesen.

Regeln:
Codex 3.1
Freigraf Atabehk Ken Reedar ist ein pupsnormaler Veteranenoffizier, der einen pupsbeliebigen Veteranentrupp anführen darf.
Aus Fluffgründen würde ich ihm immer die folgende Ausrüstung geben:
"Mehr Maschine als Mensch": Bionics (sichtbar in Form der Atemmaske und der Hand) - 5 Punkte
"verdammt zäher Hund": Refraktorfeld - 15 Punkte: Ist laut Codex für Veteranenoffiziere zulässig ~_~
"Schwertmeister": E-Waffe + Bolter: 3-12 Punkte
"Lebende Legende": Markenzeichen - 5 Punkte

- ca 28-37 von max 50 Punkten insgesamt

Codex 3.2/4:
Als besonderes Charaktermodell:
Bei einer Größe der Armee von 1500 Punkten oder mehr kann Ken Reedar nach den Regeln von Ibram Gaunt verwendet werden.

Als normales Modell:
"Lord Reedar, übernehmen Sie": Ken Reedar kann als Veteranensergeant oder als Hauptmann in einem Kommandotruppaufgestellt werden. Wenn er als Hauptmann aufgestellt wird, repräsentiert das, dass der Oberbefehlshaber Reedar mehr Befehlskompetenzen eingeräumt hat.

vorgeschlagene Ausrüstung:
"Mehr Maschine als Mensch": Bionics (sichtbar in Form der Atemmaske und der Hand) - 5 Punkte
"verdammt zäher Hund": Refraktorfeld +15 Punkte: Ist laut Codex für Veteranenoffiziere zulässig ~_~
"Schwertmeister": E-Waffe + Bolter: +6 Punkte
"Lebende Legende": Markenzeichen +10 Punkte
Scharlachrotes Ehrenmedaillon: +15

insgesamt 46 Punkte von 50

landgraf.png

Generalfeldmarschall Landgraf Jaroslaw Bolko van Raada

Fluff:
Der Generalfeldmarschall gehört zu den angesehendsten und ranghöchsten Industrie-Adligen im Reich des Erzherzogs.
Ein Mann, der über große Fertigungsanlagen herrscht und von seinen Leuten eiserne Disziplin fordert. Ein stolzer Mann, der nicht müde wird von seinen glorreichen Heldentaten und Errungenschaften und der langen militärischen Tradition seiner Familie zu erzählen. Schon so mancher musste einen schier endlosen Schwall über die Macht der Geheimtaktiken des Hauses van Raada über sich ergehen lassen oder stundenlang die Ausführungen über die glorreichen Tage des Landgrafen bei den Akindschi-Ulanen oder der Panzerluftschiffflotte ertragen. Tatsächlich war er als junger Mann recht kurz bei den Akindschi-Ulanen, bis er sich einen Hüftknochenbruch zuzog. Danach entschied sich der Graf zur Panzerluftschifftruppe zu gehen, wo er seither eine besondere Liebe zur Artillerie und großen Kanonen im Allgemeinen entwickelte.

Der Landgraf ist ein gesetzter Mann der alten Schule und neigt zur Exzentrik. So legt der Graf sehr großen Wert auf seine fürstliche Falknerei, für die Unmengen an Geld und Ressourcen verschwendet werden müssen, denn in der vergifteten und verpesteten Umwelt von Garamunt sind die Tiere kaum überlebensfähig und brauchen daher Spezialgehege mit u.a. besonderen Luftfilter- und Lichtanlagen und besonderes Futter, das nur sehr aufwänig herzustellen ist. Zudem hat er einen hohen Verschleiß an den Tieren, da er darauf besteht einen Adler in jede Schlacht mitzuführen - so wie schon sein Ururururururururururgroßvater Generalfeldmarschall Landgraf Piotr Henrik van Raada es zu tun pflegte. Für diese Tiere betreibt er einen immensen Aufwand, da ein Teil der Falknerei so auf jedem Feldzug mitgeführt und betreut werden muss - der Graf verhängt drakonische Strafen gegen jeden, der im Verdacht steht seine Lieblinge nicht richtig und mit dem gebührenden Respekt zu behandeln. Ein Gegenstand, auf den der Graf ebenfalls sehr stolz ist, ist ein kunstvolles Monokel, das ursprünglich aus der Zieloptik einer Squatwaffe stammt und für das sich der Graf nur zu gerne bewundern lässt. Er wird nicht müde jedem jederzeit immer wieder von der großartigen Geschichte zu erzählen als er einige Squatsöldner rettete und sie ihm so unsterblich dankbar waren dass sie ihm diesen wertvollen Artefakt vermachten. Die Details variieren freilich, aber die Tendenz geht zu stetig mehr Feinden und stetig größeren Heldentaten, versteht sich. Böse Zungen behaupten die Squats hätten die endlosen Reden des Grafen selbst auch nicht mehr ausgehalten und notgedrungen nach einem Ausweg gesucht um sich davonzustehlen. Der Graf aber schwört auf die wundersame Präzision seines Gildenmonokels wenn es darauf ankommt einen Artillerieschlag zu koordinieren.

Regeln:
Wenn du und dein Mitspieler sich darauf geeinigt haben besondere Charaktermodelle zu verwenden und wenn deine Armee mindestens 2000 Punkte groß ist, wird Generalfeldmarschall Landgraf Jaroslaw Bolko van Raada nach den Regeln von Generalfeldmarschall Solar Macharius benützt.

Sonderregeln von Solar Macharius:
Unabhängiges Charaktermodell
Inspirierender Anführer
Gerechte Wut: Um van Raadas legendären Schutzinstinkt für seine Adler und die damit verbundenen Wutanfälle zu simulieren erhält er +W3 Attacken wenn er angreift anstatt nur +1
Mächtige antike Pickelhaube derer van Raada: +3 Rettungswurf
Alte Kriegsverletzungen: Die Hüfte macht dem Landgrafen zu schaffen. KG und A werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt (s. Codex 3. Edition, S. 22)
Artilleriegeneral: Durch gut koordinierte Artillerieschläge und Trommelfeuer ist es van Raada möglich die Initiative der Schlacht an sich zu reißen. Wenn van Raada deine Armee (als bes. Charaktermodell) anführt, kannst du immer wählen ob du den ersten Spielzug beginnen willst.

Ausrüstung: Meisterhafte Boltpistole, Meisterhafte Energiewaffe (Akindschi-Ulanen-Kavallerie-Säbel), Plattenrüstung, Markenzeichen (Adler und Squatmonokel), mächtige antike Pickelhaube derer van Raada.


Wenn du und/oder dein Gegner keine besonderen Charaktermodelle benutzen wollt und/oder deine Armee unter 2000 Punkten ist, dann kannst du den Generalfeldmarschall Landgraf Jaroslaw Bolko van Raada als Oberst aufstellen und nützen und ihn entsprechend der Regeln mit zusätzlicher Ausrsütung ausstatten.

Die folgenden Regeln gelten IMMER für den Landgrafen,
ganz gleich ob er als einfacher Oberst oder als Solar Macharius aufgestellt wird.
Es folgen die Garamunt-Superduperspezialsonderregeln:
endloser Redeschwall: Wenn dein Gegner auf unfaire Weise versucht sich (Sonder)regeln zurechtzurücken oder Regellöcher auszunützen hast du das Recht ihn mit einem nicht enden wollenden Redeschwall über die Vorzüge der Akindschi-Kavallerie, die Macht der geheimen Taktiken des Hauses van Raada und die Großartigkeit von Adlern, Panzerluftschiffen, Kanonen usw totzulabern, bis er wieder zur Vernunft kommt. Setze, falls er nicht einsichtig ist, notfalls über das ganze Spiel hinweg die Aktion fort.

Der Adler ist gelandet: Der Graf führt stets einen seiner Lieblinge (Adler) in die Schlacht mit. Wenn du dich dafür entschließt Generalfeldmarschall Landgraf Jaroslaw Bolko van Raada in deiner Armee aufzustellen, dann musst du deinem Gegner vor Beginn des Spiels den Namen desjenigen Adlers mitteilen, den der Landgraf mit in die Schlacht nimmt. Der Name des Tieres muss dabei eine gewisse fürstliche Würde bewahren. "Piepmatz" ist also nicht legitim!
Beispiele für Namen, die die entsprechende Würde tragen: Zeus, Jupiter, Galaktikos, Lord Piepmatz Maximilian III von Bruchenbruch, Arnold-Silvester II...

Unbenannt.jpg

^- Derzeitiger Stand der Gesamtarmee
Unbenannt.png

^- Askari-Teilarmee/Rekrutenzug

Ausrüstungsfluff

Heerbanner, besondere Waffen, usw.
entwurf2.png


Wie schon beschrieben ist Garamunt ein Planet, der praktisch tot und ausgelaugt ist. Es gibt keine wirkliche Vegetation mehr, bis auf halt auf Gruppen von toten, ausgehöhlten Baumstümpfen und giftigen Flechten und Moosen, die verpestet stellenweise vor sich hinvegetieren. Ohne die Atmosphärenumwandler und die Luftfilter der Squats wäre ein Überleben nicht möglich. Deshalb haben Bäume als Symbol des unbeugsamen Überlebenswillens und des Lebens wirklich an Symbolkaft und Prestige gewonnen. Der Baum auf dem Banner ist eine Darstellung des letzten lebenden Baumes im erzherzöglichen Lustgarten, der als Symbol einer besseren Zeit gilt und die Garamuntianer überall an ihre Heimat erinnert. Der Baum ist zugleich ein starkes Symbol der erzherzöglichen Macht und ein Symbol, das in den kaiserlichen Kult in seiner Ausformung auf Garamunt aufgenommen wurde - ein Symbol, das die Garamuntianer immer wieder mit Stolz und Patriotismus erfüllt. Imo ein passendes Symbol um die erhöhten Moralwerte usw für Regiments- und Kompaniebanner etc zu rechtfertigen.

Der Baum ist eine Erinnerung an den Kampfeswillen und die Widerstandskraft Garamunts, auch unter den schwierigsten Bedingungen zu überleben und nicht aufzugeben. So wie der Baum das Symbol des (Über)lebens in einer Welt des Todes ist, so schützt der barmherzige Kaiser auf seinem goldenen Thron im unendlich weit entfernten alten Terra die Menschheit vor der totalen Vernichtung und Korruption durch die Mächte des Warp. Er ist ein Leuchtfeuer des Lebens in einem Universum des Todes und des Grauens. So ist der Baum das Symbol der Hoffnung von Garamunt.

Zu besonderen Gelegenheiten gestattet der Erzherzog Pilgefahrten zum Baum, damit besonders gläubige Untertanten ihn in seiner natürlichen, roten Färbung genießen können. Das Amt des erzherzöglichen Botanikers gilt in der garamuntianischen Ekklesiarchie als eines der höchsten und erstrebenswertesten Ämter überhaupt, ist der Botaniker doch unter anderem dafür zuständig den heiligen Baum mit der gelobten Schutzlackierung zu versehen um seine gesunde, rötliche Färbung zu erhalten.

453104.jpg

Ordo Säurewerfer

Auf Garamunt ist es üblich, statt Flammenwerfern Säurewerfer zu verwenden. Sie benutzen keine Flammen sondern versprühen hochgradig ätzende Wolken eines ABC-Kampfgases, das in flüssiger Form in den Rückentanks gespeichert wird. Kommt es in Kontakt mit Luft, wird das Gemisch schlagartig gasförmig, was es ideal zum Ausräumen von Bunkern oder zum Angreifen von Truppen in Deckung macht. Einmal versprüht, findet das Säure ihren Weg durch kleinste Ritzen und Schwachstellen jeder Rüstung und richtet verheerende Verätzungen beim Ziel an.
Es gelten die exakt gleichen Werte und Regeln wie für den Einsatz von Flammenwerfern.

Beispiel Farbschema:
UF2.jpg


Farbschema Feldgrau (Eshin grey) auf schwarzer Grundierung, dazu Boltgun Metal/"Leadbelcher". Highlights mit Codex Grey (ka wie er aktuelle Name ist). Lederteile mit Junkers Brown (i-Kore Farben - was wäre passend von GW?) und dessen Highlights mit Leather Brown (again: Was würde von GW passen?)

Die Chronik befindet sich in der Galerie (Beitrag #3)

1. Edition Anfänger startet mit Sylvaneth. Brauche Hilfe bei der Einheitenauswahl und Bemalung.

Hallo Community,

als kleine Warnung, viel Text, viele Fragen. Es kann also etwas länger dauern.

Ich hab' mich durchgerungen mit AoS anzufangen, Die neuen Sylvaneth Einheiten haben es mir dann doch angetan (GW hat mich also doch noch gekriegt 🙄).
Ich suche im speziellen Rat von Spielern die selbst schon eine Sylvaneth Armee haben oder aufbauen (wollen).
Ich freue mich natürlich aber auch über jeden der mir generelle Tipps geben kann. 🙂


Kleine Einleitung,

Warhammer kenne ich von den Videospielen, ich hab grob gesagt ein wenig Einblick in 40K und einige Freunde die aktiv 40K spielen.
Ab und an zieh' ich mit und spiele kleinere Punktspiele, um die 850 Punkte, mit geliehen Armeen.
Selbst habe ich nur eine sehr kleine Space Marines Einheit (bestehend aus der uralt Spacehulk Box die ich als Kind von meinen Eltern bekam und einigen wenigen neueren Modellen).
Der Witz unter meinen 40K Freunden ist, dass der, der am wenigsten Ahnung hat und am wenigsten spielt, die wohl älteste eigene Einheit und Modelle besitzt. 😀

Kürzlich habe ich einem Freund bei der Bemalung seiner neuen AoS Stormcast Armee geholfen (Zeitdruck aufgrund Turniertermin). Das war der Ausschlag mich jetzt endlich auch dem Hobby anzuschließen.

Sylvaneth gefallen mir nur vom Design und vom "Fluff", keine Ahnung wie sich AoS Armeen oder Einheiten spielen. Ich wäre fast bei "Holz" Elfen hängen geblieben, fand allerdings, dass viele Modelle gar nicht mehr zu kaufen sind und die Armee irgendwie "veraltet" 'rüberkommt.



Zurück zum Thema.

Hier im Forum habe ich diesen Thread gefunden http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/222955-Was-benötige-ich-zum-Spielen.
Ich habe so ziemlich die gleiche Ausgangslage wie dort und der Thread hat mir schon unglaublich geholfen.

Ich habe mich entschlossen ersteinmal "nur" um die 300 Euro zu "investieren". Das muss für's erste für Bücher, Einheiten und Farben ausreichen. Sollte besser auch erstmal reichen, zusammengebaut und bemalt werden muss ja auch noch.


Stichwort Bücher:

Was ich mir zulegen will ist Battletome: Sylvaneth sowie Legends of the Age of Sigmar: Sylvaneth.
Irgendwann später dann das Genreral's Handbook zulegen ("brauche" ich erst wirklich wenn ich Armeen kombinieren will, rightig?).

Erstmal bis auf weiteres komplett weglassen werde ich
Grand Alliance: Order.

Wie sieht es mit diesem Buch Warhammer Age of Sigmar aus? Nötig, unnötig, hilfreich oder eher nicht?
Würden die Bücher den Grundbedarf and Regeln und Fluff "erstmal" abdecken?

Stichwort Einheiten:

Hier wird es schon schwieriger für mich. Ich dachte mir, ich starte mit den beiden Paketen Household und Forest Folk.
Die Idea dahinter ist, dass ich damit schonmal 2 Warscroll Battalions aus dem Battletome zusammen habe.
Außerdem kann ich mich mit den fast 50 Dryads an das Bemalen herantasten.
An größere Modelle traue ich mich im Moment nicht heran, vor den Treelords oder den Revenants hab' ich schon ziemlichen respekt.

Als Start wären das:

1x Treelord
1x Branchwytch
5x Tree Revenants
1x Branchwraith
48(!)x Dryads

Macht das Sinn auf dem Spieltisch? "Brauche" ich Sylvaneth Wyldwood, für den Treelord?

Ich würde (wenn ich den Start zusammen habe) vielleicht so um die 50-100 Euro pro Monat ausgeben, je nach dem ob ich Einheiten haben will order lieber Bücher. Also meine Armee mit 1-2 Boxen pro Monat aufstocken bis ich genug vielfalt zusammen habe.

Das Sylvaneth Paket für 285 wäre "notfalls" auch eine Idee, allerdings traue ich mich nicht so recht and die Modelle heran. Alarielle und Hamadreth sehen toll aus, klar. Aber als Anfänger, bemalen? Eher (noch) nicht. Selbiges gilt für die Kurnoth Hunter. Ich wüsste nichtmal welche Waffen ich ankleben sollte. Eher etwas für später.

Thema Bemalung,

da dachte ich an dieses Set Farbpalette: Oackenbrow-Lichtung (Schichten) + 2-3 Drybrush Farben.
Ich würde mich an die Anleitung von Warhammer TV auf youtube halten. Reicht die Farbe überhaupt für all die Modelle (50+)?
Bei dem Grundieren haben wir Airbrush benutzt, habe ich natürlich nicht.
Games Workshop bietet Spraydosen an. Geht das? Spaydosen erscheinen mir eher etwas für den Gartenzaun und nicht für filigrane Miniaturen. Spraydose mitbestellen (wenn ja, wie viele brauche ich für die Einheiten) oder lieben Airbrushset borgen?

Macht es Sinn sich Bemalungsanleitungen dazu zu bestellen? Besonders How To Paint Citadel Miniatures: Sylvaneth?
Wegen den Farbschemata der Lichtungen (Häuser)?

Habe ich an sich irgendwas verpasst oder sollte ich sonst noch etwas beachten? 300 Euro plus, ohne wirklich viel Ahnung zu haben, da mache ich mir halt "leicht" einen Kopf. 🙄

Vielen Dank an alle die bis hierhin durchgekommen sind. Ich bin für jeden Vorschlag offen und für jeden Tipp dankbar.

Endzeit Tabletop mit dem gewissen Etwas gesucht

Hallo,

zuallerst: ich bin neu hier daher eine kurze Vorstellung.

Ich komme aus dem Raum Kassel, bin eigentlich noch nicht al zu lange bei Warhammer 40k dabei, doch suche ich schon nach einem zweiten Tabletop Spiel mit dem gewissen etwas um meine kreative Ader aus zu leben 🙂



Gesucht wird ein Tabletop in Endzeit, sprich Post-Apokalypse Genre, welches entweder Zombie, Nuklearer Fallout oder sonst ein Fall welcher alle im diesseits befindlichen Lebewesen an den Rand der Existenz brachte.

Die Epoche ist eigentlich recht egal, entweder unsere jetzige oder Science Fiction im Jahre 40000 😀.

Aber nun zum eigentlichen Knackpunkt: Dem Spielsystem.

Ich möchte kein direktes Wargaming, sprich Armeen die zusammen treffen, sondern einzelne Überlebende oder höchstens kleine Gruppen, die entweder gegeneinander kämpfen oder gegen feindliche Horden.

Sprich jemand muss den Master machen (z.B.: so wie bei Heroquest) während sich andere Spieler entweder gegeneinander das Leben schwer machen, neutral zueinander stehen oder eben ums Überleben gegen die unwirtliche Welt kämpfen.



Ich wage stark zu bezweifeln, dass es ein Spielsystem gibt, was direkt auf meine Bedürfnisse bzw. Vorstellung zugeschnitten sein wird, doch frage ich mich trotzdem, ob es ein derartiges System gibt oder zumindest nah heran kommt.



Sehr schön wäre ein Skill System, zumindest für die Überlebenden, die Möglichkeit sich einen Unterschlupf zu bauen (Habe da schon einige Ideen für die Häuser oder allg. das Board 😀 ) sowie Waffen und Nahrungsmittel herzustellen.

Das ganze sollte wirklich auf einem eigenen Board stattfinden, da mir Spielretter im klassischen Sinne zu öde sind und zu schnell langweilig werden (Selbst bei Heroquest waren modulare Spielfelder nötig und da fehlt mir die dritte Ebene)

Ich habe des Öfteren schon bei Google gesucht aber keine zufriedenstellende Ergebnisse gefunden, leider.

Daher nun die Frage hier 🙂 Ich hoffe ich konnte euch ein wenig meine Vorstellung erörtern, so hoffe ich auch, dass ihr mit evtl. ein paar passende Vorschläge geben könnt.

Da ich ein Freund von Stichpunkten bin hier nochmal alle für mich wichtigen Punkte an die das System zumindest so nah wie möglich heran kommen sollte:


  • Genre: Endzeit, Post-Apokalyptisch
  • Epoche: Postmodern oder SciFi im Jahre XYZ
  • Spielsystem: Kein Wargaming Armee auf Armee, sondern 1 "Böser", Spieler spielen einzelne Überlebende oder kleine Gruppen
  • Skillsystem zumindest für die Überlebenden um Stärken und Schwächen zu Individualisieren
  • Die Möglichkeit einen Unterschlupf zu bauen, bzw. Lager aufzuschlagen in dem man seine Wunden versorgt, existenzielle Bedürfnisse stillt (essen&trinken), Schutz sucht, vorbereitet, Waffen baut, Nahrungsmittel anbaut etc.
  • Kein klassiches Brettspiel oder zumindest ein System, welches man auf ein Marke Eigenbau Spielfeld adaptieren könnte.


Danke im voraus 🙂

8. Edition Neue skavische Waffen & Ausrüstung

Hallo zusammen 🙂,
hier mal mein Beitrag zum skavischen Erfindungsreichtum. Ich hoffe es gefällt euch und solltet ihr wollen steht es euch frei die Sachen bei euren Schlachten zu verwenden, lasst mir einen Kommentar da wie es mit ihnen gelaufen ist. Solltet ihr sonstige Kommens oder Anregungen haben, lasst sie lesen.




Als Gefolgsklan von Klan Skryre verfügt Klan Ektrik über viele Warlocktechniker und bastelt auch selbst an den verschiedensten Sachen wie Elektroschockstäbe und Rattenoger mit mechanisierten Körperteilen. Zwar entstanden die Stormfiends in Zusammenarbeit von Klan Skryre und dem Züchterklan aber Ersterer nahm die Idee seine Erfindungen in Rattenoger einzubauen von Ektrik.

Kriegsherr Haschkit, der zwanzigste Anführer Klans Ektriks innerhalb von drei Jahren, ist ein begeisterter Warlocktechniker und muss ständig an irgendetwas herumschrauben. Seine Untergebenen versuchen schon aus reinem Selbstschutz die allermeisten Gerätschaften wegzuräumen ehe sie in seine Griffweite geraten. Es geht das Gerücht um der Wurf aus dem er stammt sei von Ikit Krallenhand gezeugt worden... Zwar verachtet Haschkit die Technikusse des Imperiums mit ihrem „Herumstümpern mit Technik" wie er es ausdrückt, ungeachtet der Tatsache das die allermeisten skavischen Erfindungen diverse Fehlfunktionen und technische Kinderkrankheiten haben, gibt aber zu dass sie gelegentlich gute Ansätze haben die ein vernünftiges Volk richtig umsetzen kann. Die Idee für Warpfeuer-Rattenbomben die aus seiner eigenen Werkstatt kommen hatte er als er den Einsatz der Taubenbomben beobachtete.


Warpfeuer-Rattenbombe
Aufbau & Wirkung
Als Gehäuse wird eine Ratte genommen der man einen Großteil des Magens und ein paar Organe entfernt. Anschließend wird eine Miniaturversion des Tanks eines Warpflammenwerfers zusammen mit einer Zündvorrichtung in den Bauch eingenäht und mithilfe von kupfernen Kabeln mit einem außen am Körper befindlichen Zeitzünder verbunden. Die Ratte wird anschließend darauf abgerichtet sich von ihrem Herren zu entfernen und die nächste feindliche Einheit oder Person anzugreifen. Dort angekommen geht beim Ablauf des Zeitzünders der Tank in einer grellen Explosion hoch und überschüttet alles mit grünen, überall haftenden Flammen und brennenden Fetzen Ratte.


Profil & Sonderregeln
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD]Reichweite
[/TD]
[TD]Stärke
[/TD]
[TD]Sonderregel
[/TD]
[TD]Kosten
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]24 Zoll
[/TD]
[TD]3
[/TD]
[TD]Rüstungsbrechend, Warpsteinwaffe
[/TD]
[TD]15 Punkte
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Eine Anwendung. In der Schussphase darf sich der Warlocktechniker entscheiden die Warpfeuer-Rattenbombe oder seine Fernkampfwaffen zu verwenden. Der Spieler sagt an welche der feindlichen Einheiten oder Charaktermodelle innerhalb von 24 Zoll um den Warlock er angreifen will. Dann muss er den Artilleriewürfel werfen.

Zeigt dieser eine Zahl wird die 3-Zoll-Schablone über das Ziel gelegt. Alle Modelle die von der Schablone berührt werden oder sich unter ihr befinden erleiden einen als Flammenattacke zählenden automatischen Treffer der Stärke 3 mit der Sonderregel Rüstungsbrechend und Warpsteinwaffe und müssen einen Paniktest ablegen. Bei einer Fehlfunktion wird 1W6 auf der folgenden Tabelle gewürfelt.


Fehlfunktionstabelle Warpfeuer-Rattenbombe
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD]1-2 Fiep? Wuumm!!
[/TD]
[TD]3-4 Was ist da?
[/TD]
[TD]5-6 Knack! Zisch! Frrtz!
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Die Ratte war nicht gewillt wegzulaufen. Plaziere die 3-Zoll-Schablone über dem Modell und handel die Treffer auf von dieser berührten Modelle (Freund & Feind) um den Warlocktechniker herum routinemäßig ab. Dieser wird von einer Feuerwolke verzehrt und als Verlust entfernt, vielleicht plündert ein Berufskollege was von ihm übrig ist.
[/TD]
[TD]Etwas erregte die Aufmerksamkeit der Ratte.Wirf sofort einen W6 und den Abweichungswürfel um zu bestimmen wohin und wie weit die Ratte läuft. Sobald es ein Modell (Freund oder Feind), unpassierbares Gelände berührt oder einfach nur die erwürfelte Distanz erreicht explodiert es gemäß Fiep? Wuumm!! und sein ehemaliger Herr schaut verärgert und enttäuscht drein.
[/TD]
[TD]Die Ratte läuft nicht weg oder explodiert. Die Warpfeuer-Rattenbombe funktionierte nicht. Der Warlocktechniker sieht die Ratte verärgert und doch ein bisschen erleichtert an ehe er den Rest der Schlacht eine Ratte mit stark chemikalisch miefendem Durchfall bei sich trägt.

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







Klan Skryre bastelte für den Züchterklan bei dessen Entwicklung der Rattenoger an wirksameren Kontrollgeräten. Seitdem erfreut sich der Schockstab unter jenen Meutenbändigern die sich um die Rattenoger zu kümmern haben großer Beliebtheit. Kriegsherr Haschkit von Klan Ektrik kaufte vor einiger Zeit eine neue Rotte von diesen Bestien um wieder was zum herumbasteln zu haben. Leider starben sie bei einem kleinen Unfall in den ein Klan der Verseuchten Bruderschaft verwickelt war. Der Meutenbändiger wurde während seines Aufenthalts im Nest von Ektrik unter dem Seuchengrat von einem Stromschlag getötet. Haschkit tröstete sich über den Verlust der vielen Warpsteinhappen damit hinweg dass er die Ausrüstung des Verstorbenen plünderte und mit dem Experimentieren an dessen Schockstab begann.


Elektroschockstäbe
Aufbau & Wirkung
Der Schaft des Stabes besteht aus einer Metallröhre vom Durchmesser und der Länge eines Speeres und ist mit Squigleder oder sonst gerade verfügbarem Leder überzogen. An seiner Spitze befindet sich eine verkupferte Speerspitze an der durch den hohlen Schaft laufende Kabel befestigt sind. Im unteren Ende des Stabes ist eine röhrenförmige Warpenergiezelle angebracht die mit einem Schalter versehen ist. Wird dieser umgelegt knackt und knistert die Spitze beständig vor in sie geleiteter Energie. Wie ein Speer verwendet schaltet sie Getroffene mit starken Stromschlägen aus.


Profil & Sonderregeln
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD]Reichweite
[/TD]
[TD]Stärke
[/TD]
[TD]Sonderregel
[/TD]
[TD]Kosten
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18 Zoll*
[/TD]
[TD]4
[/TD]
[TD]Rüstung ignorieren
[/TD]
[TD]20 Punkte
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Waffenoption für Sturmratten. *Nur Einheitenchampion. Eine einzelne Einheit Sturmratten kann sich entscheiden statt ihrer Hellebarden die Elektroschockstäbe mit obrigem Profil zu verwenden. Diese ignorieren den Rüstungswurf des Gegners da dessen Rüstungen keinen Schutz vor den Stromschlägen bietet. Eine kleine Anzahl der Stäbe wurde von einem eifrigen Warlock verbessert was es dem Krallenführer in der Schussphase erlaubt sämtliche Energie für einen Warpblitz mit oben stehender Reichweite zu verbrauchen, danach muss er ganz normal eine Hellebarde tragen bis unten beschriebene Situation eintritt.

Alle drei Runden müssen die Warpenergiezellen der Stäbe aufgeladen werden da diese sonst verbraucht und die Sturmratten gezwungen sind wieder ihre Hellebarden zu nutzen. Wenn sich die Einheit oder ein Modell innerhalb von fünf Zoll um eine Warpblitzkanone oder einen Warlock Techniker mit Warpkondensator oder Hochleistungs-Warpenergieakkumulator befindet können sie sich in der Bewegungsphase entscheiden die Elektroschockstäbe aufzuladen, sich dann aber nicht mehr bewegen, nur drehen oder neu formieren. Wenn die Stäbe aufgeladen werden muss für die ganze Einheit der Artilleriewürfen geworfen werden. Wird eine Fehlfunktion erzielt so wird auf der Fehlfunktionstabelle gewürfelt.

Feuert der Krallenführer einen Warpblitz ab und befindet sich ein Charaktermodell oder eine Einheit (Freund&Feind) innerhalb von fünf Zoll vor oder neben dem Ziel muss 1W6 geworfen werden. Bei einer 1-3 trifft der Blitz sein Ziel, bei einer 4-6 die Einheit/das Charaktermodell da das Metall von deren Ausrüstung ihn anzieht. Sind mehr als eine E/CM innerhalb von 5 Zoll vor und neben dem Ziel muss bei dem Ergebnis 4-6 ausgewürfelt werden wer von denen erwischt wird.


Fehlfunktionstabelle Elektroschockstäbe
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD]1-3 Beng! Arrh!
[/TD]
[TD]4-5 Krrz! Pfeif! Huch!
[/TD]
[TD]6 Zisch! Brrzl!
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Die Warpenergiezelle wurde mit einer kritischen Energiemenge überlastet. Die Waffe explodiert und 1W6 Modelle werden als Verlust entfernt. Seine Kameraden werden nach der plötzlichen kleinen Explosion sicher den/die Toten als stärkende Mahlzeit auf den Schreck zu sich nehmen.
[/TD]
[TD]Das Wiederaufladen funktioniert etwas zu gut. Den nächsten Nahkampf haben die Stäbe die doppelte Stärke, danach ist die Warpenergiezelle allerdings durchgebrannt und die Waffe für den Rest der Schlacht nicht mehr einsetzbar, sehr zum Ärger der betroffenen Sturmratten.
[/TD]
[TD]Das Wiederaufladen funktioniert bis auf ein paar verdächtige Funken normal. Die Batterie wurde beschädigt was die Stärke für den Rest des Spiels um 1 senkt. Der Warlock wird schon wieder einiges zu tun haben.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]






Schwarzer Staub
Kosten 5 Punkte

Die Skavenheit braucht Warpstein essenziell, sie ist äußerst kreativ und fleißig darin die gefährliche Substanz aufzutreiben. Die größten und gierigsten Verbraucher sind zweifelsohne die vier Großen Klane und die Grauen Propheten. Zwar horten sie Unmengen Warpstein aber nur die Hälfte wird in dem Zustand seines Abbaus, Auffindens usw. genutzt. Der Vorgang, unraffinierten Warpstein zu veredeln und ihm einen Großteil seiner Gefährlichkeit zu nehmen ist den Skaven schon sehr lange bekannt und wurde immer wieder verbessert. Ein Nebenprodukt der Rafffinierung ist eine sehr feinkörnige, schwarze oder leicht ins Graue spielende Substanz die als Schwarzer Staub bekannt ist und lange Zeit als wertlos galt zumal sie giftig ist. Nach und nach fanden einzelne Klane schließlich Verwendungsmöglichkeiten wofür Klan Skaul in Unter-Altdorf ein ein sehr bekanntes Beispiel ist, betreibt er doch in Altdorf Drogenhöhlen wodurch er ein ganzes Netzwerk von Staubsüchtigen unterhält die für ihn spionieren, stehlen und vieles mehr. In einer Pfeife geraucht, obwohl es noch weitere Konsummethoden gibt, verursacht er angenehme Halluzinationen, Wohlbefinden und Entspannung. Neben ihrer Giftigkeit macht er enorm schnell süchtig was sich unter anderem in Nervosität und Zittern der Hände oder des ganzen Körpers bemerkbar macht. Seit kurzem haben die Skaven jedoch auch seine Schlachtfeldtauglichkeit entdeckt.

Eine Anwendung. Ein Charaktermodell darf eine Einheit Skavensklaven, Klankrieger oder Sturmratten in Basekontakt dazu zwingen den Staub zu schnupfen. Einheitenchampions werden ebenfalls betroffen aber kein Charaktermodell wäre dumm genug dies zu tun. Nach dem Konsum erhält die Einheit für 1W6 Spielzüge die Sonderregel Immun gegen Psychologie, unterliegt den Regeln für Blödheit, muss keinerlei Aufriebstests und sonstige Moraltests machen. Bei jeder Spielereigenen Bewegungs- und Pflichtbewegungsphase erleidet die Einheit W6 automatische Lebenspunktverluste die nicht durch die Anwendung von Skalm wieder herstellbar sind. Die Giftigkeit und auch die Reaktion des Skavenmethabolismus auf den Staub fordert nun mal seinen Tribut.

Befindet sich bei der Anwendung ein Grauer Prophet innerhalb von 3 Zoll um das Charaktermodell muss ein W6 geworfen werden. Bei einer 1-2 passiert nichts, einer 3-4 versuchte das Charaktermodell dem Grauen Propheten aufgrund einer pesönlichen Fehde oder Bestechung durch Rivalen, ihm eine Prise unterzujubeln und wurde ertappt wofür es einen Lebenspunkt verliert. Bei einer 5-6 jedoch gelingt das Vorhaben und der Graue Prophet darf sich für den folgenden Spielzug weder bewegen, sich einer Einheit anschließen, angreifen, noch zaubern da er damit beschäftigt ist herumzustehen und mit sich einem selig- verträumten Blick umsehend an seinem Schwanz zu nuckeln.







Tödlich-Tödlich
Kosten 30 Punkte
Nur für Assassinen (Skaven)

Klan Eshin ist für seine Meister in Heimlichkeit und Meuchelmord berühmt. Neben einer potentiell sehr tödlichen Ausbildung für den eventuellen Assassinen stehen diesem natürlich diverse Waffen, Gifte und giftige Waffen zur Verfügung. Genau wie die anderen drei Großen Klans ist auch Eshin immer und ständig am tüfteln und am experimentieren um tödlichere Waffen und bessere Ausrüstungsgegenstände für seine Leute herzustellen. Vor kurzem wurde ein neues Waffengift entwickelt. Eine zähflüssige Substanz aus giftigen Kräutern, einigen Ölen und unraffiniertem Warpsteinstaub die auf eine Klinge aufgetragen wird. Eine lange Versuchsreihe offenbarte zwar einen für den Attentäter ziemlich risikoreichen Nebeneffekt aber das Ergenbis war einfach zu gut weshalb das Gift an alle Assassinen ausgegeben wurde.

Bei einer Herausforderung oder einem Kampf gegen ein Charaktermodell kann sich der Assassine entscheiden das Gift zu verwenden. Tut er dies wird bei seinem Angriff die Sonderregel Giftattacken außer Kraft gesetzt während das Ziel keinerlei Schutzwürfe, Rüstungswürfe und Rettungswürfe machen darf. Gelingt dem Skaven-Spieler der Verwundungswurf muss ein W6 gewürfelt werden. Bei einer 1-3 bricht der Verwundete zusammen und stirbt einen äußerst qualvollen Tod. Sollte dies bei einer Herausforderung oder das gestorbene Charaktermodell einer Einheit angeschlossen gewesen sein erleidet diese ob des Mitansehens des Todes beim nächsten Moraltest einen Abzug von -1.

Bei ein 4-6 muss ein weiterer W6 geworfen werden. Mit diesem wird auf folgender Tabelle ausgesucht. Alles was erwürfelt wird ist dauerhaft, sollte das Charaktermodell also das Duell und die Schlacht überleben bleibt ihm das Erwürfelte auch bei der Nächsten erhalten, es gilt sich somit aufzuschreiben welches Modell wovon betroffen ist.


Mutationstabelle Tödlich-Tödlich
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD]1W6
[/TD]
[TD]1W6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1
Geringfügige kosmetische Mutation
Bis auf eine sich verändernde Augenfarbe, Vergrößerung beziehungsweise Verschwinden von Narben, Leberflecken etc. passiert nichts.
[/TD]
[TD="width: 307, bgcolor: transparent"]2
Anziehende Mutation
Das Äußere verändert sich sodass es, sollte der Vergiftete den Kampf überleben, Angreifer durch enorme Schönheit in seinen Bann schlägt.
Der Assassine, und jedes andere feindliche Modell in dieser und weiteren Schlachten, muss einem Moralwerttest ablegen ob es den Vergifteten angreifen kann.

[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 307, bgcolor: transparent"]3
Abstoßende Mutation
Das Äußere verändert sich sodass es, sollte der Vergiftete den Kampf überleben, Angreifer durch enorme Hässlichkeit anwidert und entsetzt.
Der Assassine, und jedes andere feindliche Modell in dieser und weiteren Schlachten, muss einem Moralwerttest ablegen ob es den Vergifteten angreifen kann, wird der Test verpatzt muss ein Paniktest mit den üblichen Regeln absolviert werden.
[/TD]
[TD="width: 307, bgcolor: transparent"]4
Leibliche Mutation (schützend)
Der Körper des Vergifteten verändert sich, verdreht, zerreißt oder zerfließt um eine neue Form anzunehmen die ihn zum Vorteil gereicht.
Der Vergiftete erhält die durch 1W3
auszuwählende Sonderregel
Schuppenhaut (4+)
Magieresistenz (1)
Obsidianhaut*
*+1 auf (W), -1 auf (I), Magieresistenz (3) oder
Immun gegen Magie. Lasst ne Münze entscheiden. Zur Sicherheit mit ner Zwergischen.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 307, bgcolor: transparent"]5
Leibliche Mutation (schädigend)
Der Körper des Vergifteten verändert sich, verdreht, zerreißt oder zerfließt um eine neue Form anzunehmen die ihn zum Nachteil gereicht.
Der Vergiftete erhält die durch 1W3
auszuwählende Sonderregel
Elastischer Körper*
Gliedmaßenverlust**
Kurze Beine***
*keinerleih Rüstungswurf mehr und -2 auf (KG), sie mögen immer noch ihre Kraft und Erfahrung haben aber das Gewicht ihrer Ausrüstung ist zu schwer für ihren Körper, sie müssen sie ablegen damit er sich nicht verformt.
**Eine ihrer Gliedmaßen löst sich als wimmelnder Madenhaufen von ihrem Körper, oder mutiert zu einem sie angreifenden Etwas sodass sie gezwungen sind sie abzuhacken. -1 auf (I), (KG) und (B)
***Ihre Beine schrumpfen und werden kürzer.
-1 auf (B)
[/TD]
[TD="width: 307, bgcolor: transparent"]6
Geistige Mutation
Ihr Geist verändert sich was ihnen zunächst einige Gesichtszuckungen und rasende Kopfschmerzen beschert.
Der Vergiftete erhält die durch 1W3
auszuwählende Sonderregel
Gesteigerte Wahrnehmung*
Wahnsinn**
Magiebefähigung***
*Ihr Geist nimmt seine Umgebung viel besser wahr. +1 auf (I)
**Ihr Geist wird von der Mutation zerbrochen, sie werden Immun gegen Psychologie und erhalten Blödheit.
***Sie werden empfänglich für die Winde der Magie und zu einem Zauberer der Stufe 1 mit Zugriff auf ihre rassenspezifische Lehre oder die allgemeinen Lehren der Magie.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 614, bgcolor: transparent, colspan: 2"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[Kickstarter] The Walking Dead - No Sanctuary

Tach zusammen!

Ich bin gerade auf einen Kickstarter von Cryptozoic Entertainment aufmerksam geworden:

https://www.kickstarter.com/projects/cze/the-walking-dead-no-sanctuary?ref=discovery

Several of your fellow survivors have chosen to defy your leader, causing stress and tension to build up. The group’s morale has dropped dangerously low, putting you all at risk. Suddenly, a horde of ravenous walkers bursts through the doors of the building. You feel your heart pounding . . . is this the end?

Welcome to the world of THE WALKING DEAD: NO SANCTUARY, Cryptozoic’s intense new 2-4 player board game based on the hit AMC TV show. The game redefines the survival horror genre with gameplay that emulates the group dynamics from the series, as one player takes on the reins of Leadership and the other players can decide whether or not to support his or her choices. With every defied decision, Trust can decrease and Stress and tension can increase, diminishing Group Morale and placing all the survivors in serious danger. Each player must balance his or her own motivations (which cannot be shared with the others) with the needs of the group, making survival much more complex than simply mowing down countless numbers of the dead.

Designed by the award-winning team of Adam and Brady Sadler, this is the game fans ofThe Walking Dead have been waiting for! With stunningly detailed miniatures, get ready to play as your favorite characters like Rick Grimes, Glenn Rhee, Andrea Harrison, and—of course—Daryl Dixon. The Scenarios are directly based on the events of the TV series.

The world is falling apart . . . can you and your fellow survivors come together to survive?

Mir gefällt es auf Anhieb und ich habe es gebacked 😉

Sehenswert 1850P Turnierliste

Wollte ich euch nicht vorenthalten, weil wirklich sehenswert und gegen eine cheesy Tau-Liste, zwar nach ITC Regeln aber schaut selber:

https://www.youtube.com/watch?v=zQOOoTt1JDI

Hätte der Tauspieler nicht noch Regelfehler begangen z.B. mit den Novacharges ReRoll in 6" wäre es vielleicht noch eindeutiger ausgegangen. Ich habe gerade Regelbuch nicht zur Hand, aber musste der Stormsourge nicht ein Moraltest machen im ersten NK, mit der Gefahr überrannt/ von der Platte laufen zu werden bzw. da verankert als Verlust entfernt werden muss?

Dann wäre es noch eindeutiger. Die Taloi-Formation hätte bissl mehr Deckung vertragen erste Runde. Jedenfalls fande ich die Idee, das Ergebnis und die Armeeliste "nice", wobei mir z.B. jene aufzubauen doch etwas unbehagen bereiten würde, da keiner weiß wann der nächste DE-Dex kommt.

7. Edition Suche grobe Übersicht über aktuelle Grundregeln

Hoi. Ich hab vor kurzem meine alten 40k Sachen wieder geholt, baue gerade meine immensen Reste (imperiale Armee) fertig und interessiere mich jetzt natürlich für die aktuellen Regeln.
Dass ich zuletzt gespielt habe ist allerdings eine ganze Weile her und daher wär ich dankbar wenn mir jemand helfen könnte einen kleinen Überblick zu gewinnen. Zuletzt habe ich nach den Regeln der 3. Edition (bis Erscheinen von In Nomine Imperatoris) gespielt und ich frage mich jetzt natürlich: Wie stark unterscheiden sich die neuen Regeln? Wie sind die Regeln allgemein im Vergleich zur 3. Edition? Welche Vorteile/Nachteile hat die aktuelle Edition im Vergleich zur 3. Edition?

Ich hab schon etwas gestöbert und gesehen dass viele Sachen aus der 2. Edition jetzt wieder drin zu sein scheinen und sogar die Kampfroboter aus dem erweiterten Rogue Trader scheint es ja wieder zu geben! Rein aus Neugier: Muss man für die auch wieder Programme schreiben, die sie dann nach und nach abgehen?

Viel grundsätzlicher interessieren mich aber folgende Punkte:
  • Wie wird der Nahkampf abgehandelt? Nach Art der 3. Edition (alle Angriffe nacheinander)? Nach Art der 2. Edition (alle Angriffe gleichzeitig)? Oder ganz anders?
  • Welche Neuheiten gibt es allgemein im vgl. zur 3. Edition? Kann man Granaten werfen? Ist Overwatch/Feuerbrereitschaft mit drin? Sprinten die Figuren jetzt? Können Sie in Deckung gehen/sich hinlegen?
  • Wie wird der Sichtbereich gehandhabt? D.h. muss man für Drehungen von Modellen extra Bewegungsraum abziehen damit man sie im richtigen Winkel aufstellt (prä 3. Edition) oder kann man sie in der Schussphase jederzeit und "kostenlos" zum Ziel drehen (3. Edition)?
  • Wurden die Fahrzeugregeln der 3. Edition beibehalten und weiterentwickelt oder verhalten sich Flieger und Fahrzeuge wieder komplexer, wie z.B. in Rogue Trader oder der 2. Edition? Also mit verschiedenen Gangschaltungen, Drehradien je nach Speed usw. Gibt es individuelle Schadenstabellen je nach Fahrzeug (2. Edition) oder allgemeine Schadenstabellen (3. Edition)?

Rein optisch und allgemein hab ich den Eindruck gewonnen dass es jetzt mehr Sonderregeln und Sondermodelle als jemals zuvor gibt - muss sagen das drückt mir die Freude etwas. Ich fand es schon am Ende der dritten Edition nervig als alle Armeen und Modelle zig Sonderregeln hatten, die dann jeder Spieler stundenlang gedreht und gestreckt hat so gut es ging.

Freue mich auf Antworten 🙂

Edit: Und die Frage der Fragen noch: Wann kommen die Squats endlich wieder??

WWII- KAMPFZONE Tutorial

Anhang anzeigen 305728Anhang anzeigen 305729Anhang anzeigen 305730Anhang anzeigen 305731Anhang anzeigen 305732Anhang anzeigen 305733

Einführungsmission

Info
Die folgenden Regeln bilden nur das Grundgerüst des Spiels ab. Das komplette Regelwerk bietet eine wesentlich größere Vielfalt an strategischen Möglichkeiten, so wie die Nutzung von besonderen Einheiten wie zum Beispiel Flieger, Panzer, FLAK und PAK.

Vorbereitungen
Du benötigst: 1 Maßband in Zoll, ein paar Würfel W6 (sechsseitige Würfel)
Diese Mission dient dazu die Grundlagen des Spiels zu erlernen.
Zu Beginn braucht ihr ein Schlachtfeld. Hier genügt der Küchentisch und ein paar Gegenstände als Deckung. Spieler die schon Tabletop Erfahrung haben können natürlich einen Spieltisch mit Gelände aufbauen. 48 auf 48 Zoll ist für dieses Tutorial ausreichend.
Danach sucht ihr euch einen besonderen Gegenstand, den ihr als Missionsziel nutzen wollt. Diesen platziert ihr in der Mitte des Tischs.
Jetzt würfelt ihr mit einem W6. Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf entscheiden wer anfängt.
Der beginnende Spieler bringt nun seinen Trupp auf seiner Seite des Tischs in Stellung. Lasst hierbei ausreichend Abstand (mindestens 18 Zoll) zum Missionsziel.
Danach ist der Gegenspieler dran.
Die Soldaten deines Trupps müssen zu Anfang des Spiels 3 Zoll Abstand zueinander haben. Während dem Spiel darf jeder Soldat eigenständig handeln und kann sich frei Bewegen.
Nun sind alle Vorbereitungen für eine Partie Kampfzone getroffen.

Einheiten
Die Trupps bestehen aus 10 Mann:

1 Truppführer mit Pistole
1 Soldat mit Maschinengewehr (MG)
1 Soldat mit Maschinenpistole (MP)
7 normale Soldaten mit Gewehr (NS)
Jeder Soldat hat 2 Lebenspunkte.

Die Figuren bekommst du sehr günstig über die Hersteller Airfix und Revell. Die auf den Bilder sind unbemalte Airfix und Revell Modelle. Oder benutze einfach 28 mm Bolt Action Modelle.

Regeln
In einer Runde habt ihr verschiedene Aktionen, aus denen ihr wählen könnt.
Es gibt Bewegung, Schießen, Spezial Aktion, Heldenmut und Nahkampf.
Ihr wählt eine dieser Aktionen und führt diese aus (Anmerkung: Ihr könnt frei wählen wann, welche Aktion ihr aktiviert) -danach ist der Gegenspieler an der Reihe. Jede Aktion darf nur einmal pro Runde gewählt werden. Sind alle Aktionen abwechselnd durchgeführt ist die Runde zu Ende.
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Soldaten am Missionsziel hat. Bei gleich vielen Soldaten ist es ein Unentschieden. Man kann natürlich auch mehrere Runden spielen.

Bewegung: Jeder Soldat darf sich 10 Zoll (25cm) in gerader Linie bewegen. Muss der Soldat über ein Hindernis (Gelände) sind es nur 5 Zoll (13cm). Soldaten können auch eine Sturmbewegung durchführen. Dabei wird ein Würfel gewürfelt und dem Stürmenden Soldaten zugeteilt. Es ist möglich mehrere Soldaten stürmen zu lassen. Die Augenanzahl wird zu den normalen 10 Zoll (25cm) addiert. Ein Soldat, der eine Sturmbewegung durchgeführt hat darf in diese Runde nicht mehr schießen.

Schießen:
Jeder Soldat mit einem normalen Gewehr oder Pistole darf schießen. Sieht ein Soldat eine feindliche Figur darf dieser auf jene schießen. Eine Sichtlinie von Figur zu Figur muss gezogen werden können.

Der Angreifer muss ein Trefferwurf ablegen. Wirf dafür einen W6. (Der Truppführer trifft mit seiner Pistole um 1 besser)
Befindet sich der Feind in 0-8 Zoll (0-20cm) braucht man mindestens eine 3+. (3+ bedeutet Würfelwurf 3,4,5,6 trifft)
Befindet sich der Feind in 8-16 Zoll (20-40cm) braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich der Feind in 16-24 Zoll (40-60cm) braucht man mindestens eine 5+.
Über 24 Zoll muss eine 6 gewürfelt werden um zu treffen.
Ist der Treffer erfolgreich, dann muss der Verteidiger einen Glückswurf durchführen.

Glückswürf durchführen. Wirf einen W6 für jeden Treffer den du bekommen hast.
Befindet sich die Figur auf freiem Feld braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich die Figur zur Hälfte hinter einer Deckung braucht man mindestens eine 3+.
Misslingt der Glückswurf verliert der jeweilige Soldat 1 Lebenspunkt.

Spezial Aktion: Maschinengewehre und Maschinenpistolen dürfen genutzt, sowie die Fähigkeit des Truppführers aktiviert werden.
MGs geben 5 Schuss ab (5 Würfel) und können überhitzen. Dazu würfelt man nach dem das MG gefeuert hat einen Würfel. Bei einer 1 überhitzt das MG und kann nächste Runde nicht schießen.
MPs geben 3 Schuss ab (3 Würfel).

Befindet sich der Feind in 0-8 Zoll (0-20cm) braucht man mindestens eine 3+. (3+ bedeutet Würfelwurf 3,4,5,6 trifft)
Befindet sich der Feind in 8-16 Zoll (20-40cm) braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich der Feind in 16-24 Zoll (40-60cm) braucht man mindestens eine 5+.
Über 24 Zoll muss eine 6 gewürfelt werden um zu treffen.
Ist der Treffer erfolgreich, dann muss der Verteidiger einen Glückswurf durchführen.

Glückswürf durchführen. Wirf einen W6 für jeden Treffer den du bekommen hast.
Befindet sich die Figur auf freiem Feld braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich die Figur zur Hälfte hinter einer Deckung braucht man mindestens eine 3+.
Misslingt der Glückswurf verliert der jeweilige Soldat 1 Lebenspunkt.
Siehe dazu die Waffen Tabelle oben
Der Truppführer kann 3 normale Soldaten in 16 Zoll (40cm) aktivieren. Diese geben einen Schuss ab oder führen eine Sturmbewegung aus.

Heldenmut: Zähle alle deine Figuren und teil sie durch 2 (abgerundet). Nimm dir so viele Würfel. Dies ist dein Würfelvorrat, aus dem du nun Würfel für Aktivierungen nehmen kannst. Du darfst für jeden Soldaten nur einen Würfel für folgende Aktionen werfen:
Soldat mit MG & Soldat mit MP: Schießen noch mal bei einer 6
Bewegung: Bei mind. einer 4+ darf sich der Soldat noch mal bewegen (Sturmbewegung oder normale Bewegung)
Schießen: Bei mind. einer 5+ darf der Soldat 2 mal mit seinem Gewehr feuern.
Nach jedem Wurf wird der Würfel aus dem Würfelvorrat genommen. Du darfst also maximal 5 mal würfeln und dabei maximal 5 Soldaten mit je einer Aktion aktivieren.

Nahkampf: Jeder Soldat bewegt sich oder stürmt auf den nächsten sichtbaren Feind in gerader Linie zu und versucht ihn zu erreichen. Befinden sich zwei Figuren in Kontakt (Base Kontakt) kommt es zum Nahkampf.
Der Verteidiger darf einen Reaktionsschuss (wenn der Angreifer in Base Kontakt kommt) abgeben. Wirf dazu einen W6. Bei einer 6 verliert der Angreifer einen Lebenspunkt.
Nachdem der Verteidiger seinen Reaktionsschuss abgegeben hat und der Angreifer immer noch in Kontakt zum Verteidiger steht, wird der eigentliche Nahkampf ausgewürfelt.
Der Angreifer würfelt zwei Würfel und bekommt einen Angriffsbonus von 1. Der Verteidiger würfelt auch zwei Würfel.
Angreifer oder Verteidiger bekommen einen Bonus von 1 für jeden weiteren eigenen Soldaten im Nahkampf.
Der mit der höheren Augenzahl beider Würfel + Bonus gewinnt. Der Verlierer muss eine Figur aus dem Nahkampf vom Tisch nehmen. Bei gleicher Augenzahl gibt es ein Unentschieden und kein Soldat wird entfernt. Dies wird in jeder Nahkampf Runde neu ausgewürfelt.

Beispiel: Spieler A (Angreifer) wirft mit 2W6 und hat eine 10. Spieler B (Verteidiger) wirft auch mit 2W6 und wirft eine 8. Spieler B verliert und muss seinen Soldat aus dem Nahkampf als Verlust entfernen. ( Verliert ein Soldat den Nahkampf so werden alle Lebenspunkte die er hatte abgezogen)
Autor Udo Zipelius

http://ww2-kampfzone.jimdo.com/

Legiones Astartes Age of Darkness - massive Punktkostenveränderungen

Frisch auf meinem IPad ist das neue rote Buch, und Wow! Was für Veränderungen! Bis auf wenige Ausnahmen (Destroyer :cry2: ) sind die Punkteverschiebungen da, die alle als bitter notwendig angesehen haben.
Mangels Zeit nur eine kleine Auswahl:
- Command, Tactical, veteran und breacher Squads sind alle 25 Punkte billiger, dafür hat es teilweise Aufschläge bei den zusätzlichen Modellen gegeben.
- Assault Squads sind sogar 75 Punkte günstiger!
- Land Raider sind im Schnitt 25 Punkte billiger
- Sicarans, Typhon, Spartan (und der Flare Shield), Dreadnought Drop Pod und beide Assault CLaws sind teilweise deutlich teurer (der Flare Shield Ceramite Spartan kostet jetzt 370 Punkte)
- Beim, Lightning sind die Waffenoptinen je nach Effektivität billiger oder teurer. Kraken Pens sind 10 Punkte teurer.

Das Buch ist also unverzichtbar!

Edit: Garro hat im 30KHeresy Forum eine ausführlichere Liste geschrieben:
http://heresy30k.invisionzone.com/i...ion-age-of-darkness-legion-army-list-changes/

[SUCHE] Warhammer Fantasy (8. Edition) in Oldenburg und Umgebung

Hallo allerseits,

ich suche nette Leute aus Oldenburg (26xxx) und Umgebung, die Lust haben, sich hin und wieder auf eine Partie Warhammer Fantasy zu treffen.

Hier kurz ein paar Eckdaten:

Ich spiele
: Warhammer Fantasy nach der 8. Edition. Im Normalfall ohne namhafte Charaktere. Listengröße üblicherweise zwischen 2000 und 2500 Punkten.

Als Armeen stehen mir Zwerge (ca. 3500 Punkte) und Dämonen des Chaos (ca. 5000 Punkte) zur Verfügung.

Ich bevorzuge freundschaftliche Spiele mit angenehmen Listen, die nicht auf Biegen und Brechen maximiert sind. Wenn man sich vorher einigt, spricht allerdings auch nichts dagegen, mal hart aufzustellen.

Spielplatte ist vorhanden. Leider fehlt aktuell noch ein wenig Gelände.

Spielerfahrung habe ich seit ca. einem Jahr. Ich spiele regelmäßig und bin weitgehend regelfest. Turniererfahrung besitze ich bisher nicht. Mein erstes Turnier steht erst im Oktober diesen Jahres an.

Was ich mir wünsche: neue Kontakte in Oldenburg und umzu im Bereich Warhammer. Ich selbst bin 31 Jahre alt und würde mich freuen, wenn du ü20 bist.

Wer Lust hat möge sich gerne melden.

Gruß
Celegil

Nintendo Classic Mini

Braucht jemand noch ein NES?

[h=1]Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System[/h]
[h=2]Lass alte Erinnerungen wieder aufleben und bestehe neue Abenteuer, mit Nintendos ultimativer Retro-Spielerfahrung, die am 11. November erscheint![/h]
Hol' dir die 80er ins Haus, wenn das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System am 11. November in den Handel kommt. Das klassische NES ist in altbekannter und doch brandneuer Form zurück, als Mini-Nachbildung von Nintendos beliebter TV-Konsole. Mit dem enthaltenen HDMI-Kabel lässt sich das System direkt an einen hochauflösenden Fernseher anschließen und fesselt Videospiele-Fans sogleich mit 30 bereits vorinstallierten Spielen – darunter auch Favoriten wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN und Kirby's Adventure.
Das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System erscheint zusammen mit einem HDMI-Kabel, einem USB-Kabel als Stromanschluss* und einem Nintendo Classic Mini: NES-Controller. Egal, ob man vergangene Abenteuer erneut erleben will oder sich zum ersten Mal den NES-Spaß gönnt, die fantastische Sammlung von NES-Klassikern, die in jedem einzelnen System enthalten ist, hat für jeden Geschmack etwas zu bieten.

[TABLE="class: table"]
[TR]
[TH="class: col-auto header"][h=3]Folgende Spiele sind enthalten:[/h] [/TH]
[TH="class: col-auto header"] [/TH]
[TH="class: col-auto header"] [/TH]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]Balloon Fight[/TD]
[TD="class: even_row"]BUBBLE BOBBLE[/TD]
[TD="class: even_row"]Castlevania™[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Castlevania II: Simon’s Quest™[/TD]
[TD="class: odd_row"]Donkey Kong[/TD]
[TD="class: odd_row"]Donkey Kong Jr.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE[/TD]
[TD="class: even_row"]Dr. Mario[/TD]
[TD="class: even_row"]Excitebike[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]FINAL FANTASY®[/TD]
[TD="class: odd_row"]Galaga™[/TD]
[TD="class: odd_row"]GHOSTS‘N GOBLINS™ [/TD]
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[TR]
[TD="class: even_row"]GRADIUS™[/TD]
[TD="class: even_row"]Ice Climber[/TD]
[TD="class: even_row"]Kid Icarus[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Kirby’s Adventure[/TD]
[TD="class: odd_row"]Mario Bros.[/TD]
[TD="class: odd_row"]MEGA MAN™ 2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]Metroid[/TD]
[TD="class: even_row"]NINJA GAIDEN®[/TD]
[TD="class: even_row"]PAC-MAN™[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Punch-Out!! Featuring Mr. Dream[/TD]
[TD="class: odd_row"]StarTropics[/TD]
[TD="class: odd_row"]SUPER C™[/TD]
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[TR]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros.[/TD]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros. 2[/TD]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros. 3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Tecmo Bowl™[/TD]
[TD="class: odd_row"]The Legend of Zelda[/TD]
[TD="class: odd_row"]Zelda II: The Adventure of Link[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Jeder Titel weckt tolle Erinnerungen und bietet wie schon damals spannende Abenteuer. Viele der Spiele können sogar mit anderen Spielern zusammen gespielt werden, indem ein zweiter, separat erhältlicher Nintendo Classic Mini: NES-Controller angeschlossen wird. Ein Classic Controller oder Classic Controller Pro für die Wii-Konsole kann ebenso verwendet werden.

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Der Nintendo Classic Mini: NES-Controller kann auch zum Spielen von NES-Titeln für Virtual Console einer Wii U oder Wii genutzt werden. Verbinde ihn einfach mit einer Wii-Fernbedienung, um die Erfahrung gleich viel authentischer zu gestalten. Spieler müssen sich auch keine Sorgen darum machen, ihren hart erarbeiteten Spielfortschritt zu verlieren, da jedes Spiel über mehrere Fortsetzungspunkte verfügt. So kann man bequem dort weiterspielen, wo man aufgehört hat, ohne dafür ein Passwort zu benötigen.
Lass alte Erinnerungen wieder aufleben und bestehe neue Abenteuer – mit dem Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, das am 11. November erscheint. Erlebe frühere Glanzstunden noch einmal, besiege den Endgegner, der früher unbezwingbar schien, oder genieße einfach die Klassiker aus vergangenen Zeiten wieder ganz neu.
*Hinweis: Ein Netzteil für das USB-Kabel wird benötigt, um mit dem System spielen zu können. Es ist nicht im Lieferumfang enthalten.

Coole Idee, Preis soll wohl in US Dollar 60 für die Konsole und 10 für einen Controller sein.
Alte Cartridges werden wohl nicht reinpassen, was schade ist auch das mit dem Ladekabel finde ich einen schlechten Trend, das war bei 3DS schon so naja mal sehen ob Tablett/Smartphone Netzstecker da funktionieren.

1. Edition Extremis Chamber - Stormcast Eternals Armeelistenerstellung

Ich habe mal eine Frage zu den Extremis Chamber.

Da es ja so sein soll, das man 2+ Battleline für Matchedplay aufstellen soll, stellt sich mir grade die Frage, wie ich das beim Extremis Chamber machen soll?

Muss ich die Battleline dann mit Liberators oder Judicators auffüllen?

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