Kutami - TTM Trainigsmasters am 16.07.2016 40K

Hallo werte Mitstreiter,

wir veranstalten ein Turnier/ Trainingscamp nach TTM- Regeln (AOP, Rules, FAQ). Achtung es gibt nur T3 Punkte zu holen, keine Masterpoints. Für viele sicher in Vorbereitung auf den Balticcup z.B. interessant, bzw. um die Zeit bis zum nächsten TTM zu überbrücken oder allgemein um eure Listen zu testen. Neben T3 Punkten erwarten die ersten 3 Plätze noch Goodies, um die Teilnahme etwas zu versüßen.

Eingereichte Armeelisten werden am Stichtag veröffentlicht, pünktlich eingereichte Armeelisten erhalten 10 Turnierpunkte extra. Wer seine Liste zu spät einreicht oder nochmals seine Liste nach dem Stichtag ändert, erhält diesen Bonus nicht. Nachrücker/Springer erhalten den Bonus aber trotzdem.

Die Teilnahmegebühr liegt bei 6,-Euro pro Spieler und wird vor Ort bezahlt. Wir haben 14 Plätze. Einen festen Startplatz erhalten die ersten, die bis zum Stichtag ihre Armeeliste einreichen.

Wir machen das Turnier aus reinem Fun für die Community, daher bitte ich um feste Zusagen und möglichst wenig Absprünge, wir werden ohne Springer sein, und Freilos möchte wirklich keiner.

T3: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17059

[Malifaux] A Chinese Ghost Story - Ten Thunders von Vermillion

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Alte Gruppenfotos findet ihr hier:

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Willkommen!

Hallo, ich möchte euch zu einem weiteren Armeeaufbau meinerseits einladen. Dieses Mal hat es mich in die mystische Welt von Malifaux verschlagen. Das Spiel wird hier in der Gegend schon länger von einigen Leuten gespielt, und was Wyrd Miniatures in letzter Zeit für Plastikbausätze rausbrachte, begeisterte mich einfach. Apropos Geister: Hier liegt die weitere Motivation für mich, in das System einzusteigen. Als großer Fan asiatischer Geister-, Dämonen- und Gespenstermythen wurde ich schnell auf die Fraktion "Ten Thunders" aufmerksam. Diese kombinieren in sich nicht nur im Design, sondern auch Storytechnisch Chinesisches, Japanisches und Vietnamesisches Design, so dass man mit dieser Fraktion einen bunten Mix aus Samurai, Oni, chinesischen Drachen und mehr stellen kann. Als ich dann auf die Startbox "Masters of the Path" aufmerksam wurde, die eine für mich optisch perfekte Mischung an Modellen enthielt, konnte ich nicht länger widerstehen. Malifaux, ich komme!

Wie ist der Plan?

Da man bei Malifaux potentiell wenige Modelle spielt, ist dies wieder mal ein Projekt, wo ich jede Miniatur bestmöglich liebevoll bemalen kann. Rechnet also damit, dass die Updates nicht so hageln, wie wenn ich an meinen anderen Aufbauten arbeite - dafür soll jede Miniatur so schön gestaltet sein wie es im Rahmen meiner Fähigkeiten möglich ist. Wahrscheinlich wird es entsprechend auch häufiger mal Bastel- und WIP-Posts geben. Natürlich möchte ich die Ten Thunders dann auch hin und wieder mal ins Feld führen, also wird es auch den ein oder anderen Spielbericht geben. Und wenn die ersten Modelle bemalt sind und die ersten Spiele gespielt, wird sicher immer mal wieder die ein oder andere Miniatur hinzukommen.

Threadchronik

JUNI 2016


14.6.2016 - Thread eröffnet - #1
15.6.2016 - Erste Minis gebaut, Hintergrundsektion hinzugefügt - #11
24.6.2016 - Yan Lo hat einen Hut, Yamaziko hat die Jacke zu, und auf Bases liegt auch noch Zeug rum. - #18
25.6.2016 - Ashigaru WIP - Knochen und Hosen - #20
27.6.2016 - Ashigaru WIP - Rüstungen müssen bunt sein - #23
28.6.2016 - Ashigaru nicht mehr WIP, sondern fix und fertig - #27
29.6.2016 - Chiakis Modeschau - Chiaki WIP im schicken Kimono - #35
30.6.2016 - Chiakis Modeschau - Grünes Feuer, weisse Maske, Chiaki ist fertig - #39

Monatsergebnis Juni 2016:

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JULI 2016


2.Juli.2016 - Neue Verstärkungen sind eingetroffen - #45
4.Juli.2016 - Klein, aber oho - Soul Porter WIP -#49
5.Juli.2016 - Ich geh mit meiner Laterne - Der Soul Porter ist fertig - #57
6.Juli.2016 - Verbeugt euch vor dem Meister! Yan Lo ist fertig - #65
13.Juli.2016 - (Nicht ganz so) sneaky Typen - Katanaka Sniper WIP - #79
14.Juli.2016 - Auf jeden Fall shooty - Katanaka Sniper fertig - #84
18.Juli.2016 - Spielbericht vs. Gilde - #87

Monatsergebnis Juli 2016:

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AUGUST 2016

-

Monatsergebnis August 2016:

-

SEPTEMBER 2016

23.September.2016 - Hilfe, meine Schlange brennt! Dawn Serpent bemalt - #90
28.September.2016 - Wir sind ganz gewöhnliche Damen - Oiran bemalt - #98

Monatsergebnis September 2016:

(Bild folgt)

OKTOBER 2016

3.Oktober.2016 - Alte Frau ganz munter - Yamaziko bemalt - #104

1. Edition Kleine Leaks aus dem Generals Handbook

Hallo liebe Genossen aus dem Zeitalter des Sigmar,
eine ziemlich verlässliche Quelle konnte auf dem letzten GW Mitarbeitertreffen in Amsterdam einige Sachen im neuen Generals Handbook nachschauen.
Hier die Dinge die er sich merken konnte:

Die drei Regeln der Eins (so nannte er es zumindest)
Eine gewürfelte 1 ist immer ein Fehlschlag bei Treffer/Verwundungs/Rüstungswürfen.
Die doppel 1 ist bei Zaubern immer ein Fehlschlag
Jeder Zauber darf pro Runde nur einmal gewirkt werden

Wundverteilung
Bei Attacken die mehrere Wunden verursachen werden alle Wunden einzeln gesaved.
(Beispiel: Meine Eisenwänste erzielen zwei Treffer die jeweils 3 Schaden verursachen, mein Gegner muss 6 Saves machen)

Punktekosten bzw. Einheitengrößen:
Es werden nicht einzelne Modelle sondern immer eine bestimmte Anzahl gekauft. Die Blockgrößen orientieren sich wohl an den Verkaufsboxen.
Anmerkung dazu :
Er hat die Punktekosten mit den PPC Kosten verglichen bei einigen Einheiten, und fand sie meist sehr nah dran.
Gebe ich so wieder wie er es gesagt hat.

Generelles:
Im Generals Handbook soll ein eigener Regel Teil sein, der die Grundregeln nochmal detaillierter erläutert.
Nachrücken beispielsweise.Mehr kann ich euch aber leider an Infos nicht anbieten, eventuell bringt er mehr Einsichten von seinem nächsten Besuch mit.


Sollte der Thread hier falsch sein, Asche auf mein Haupt bitte Verschieben

Des Harli-Spielers 10 (?!) Gebote oder auch "How to FAQuinn"

Nachtrag: Dieses FAQuinn ist VOR dem Release der Ynnari entstanden und schließt diese entsprechend NICHT mit ein!

Disclaimer im Spoiler
So, als Vorwort und "guter Christ":
Ja, ich weiß, dass es anmaßend ist und schäme mich ganz schrecklich dafür.

Vom Spieler zum Spieler:
Nein, ich habe nicht vor das Rad neu zu erfinden, die hier dargestellten Fakten dienen lediglich der Orientierung für "NeuClowns" und Vorrat für Diskussionen der "AltHasen" - und/oder zum Entertainment für "interessierte Leser".

Selbstredend liegt diesem Beitrag lediglich die Meinung des Verfassers zu Grunde, spiegelt jedoch die gesammelten Erfahrungs- und Theoriewerte des gesamten Fundus an Threads in diesem Forenbereich wider.

Während der Diskussion bestimmter Listen-Konzepte kommen immer wieder Fragen auf, wie man nun eine Harli-Armee am besten organisiert und/oder aufstellt - diesen Problemen vorweg zu greifen, könnte man das hier durchaus auch als FAQ betrachten.
Tatsächlich hätte ich da schon viel früher mit anfangen "müssen", wenn ich so an meine Inbox denke und mich daran erinnere, wie oft ich bestimmte Fragen beantwortet habe xD

1. Richtlinien VOR der Auswahl der Armee:

Es gibt nur sehr wenige Dinge, die man so sehr beherzigen sollte, wie die folgenden:
- Harlis gewinnen Spiele nicht über Tertiär-Wertungen
- Harlis gewinnen Spiele sehr selten über die Sekundär-Wertungen
- Harlis gewinnen Spiele selten über die Primär-Wertung
- Harlis gewinnen Spiele nicht, wenn sie sich in einer Ecke verstecken
- Die beste Deckung ist der Nahkampf
- Wenn du deinen letzten Harli in Runde 3 vom Feld nimmst, hast du etwas falsch gemacht

Da es mehr und mehr "Usus" zu werden scheint, dass mehrere Missionen gleichzeitig gespielt werden ( \o/ ), entsteht ein Gefüge aus Primär-, Sekundär- und Tertiär-Wertung, die von jedem (Turnier)Spieler "respektiert" werden muss.
Während die meisten Armeen auf "play the mission" (oder im Falle der Turniere: "play the missionS") getrimmt werden, stellen sich Harlequine eher auf "play the enemy" ein; klar, wir KÖNNTEN Mahlstrom-Missionen über Punkte gewinnen, aber wer will das schon? Oh, warte... einfach Eldar spielen! (und alle so: JAAAAIY!).

Primäre Missionen lassen sich recht gut "ausgleichen", indem man die Missionszielmarker "eher beim Gegner" platziert (im Zweifelsfall im "Mittelfeld"); Sekundäre Missionen sind "oft" Killpoints oder "Halte am Ende des Spiels" - beides gut händelbar und die tertiäre Wertung ist "zu vernachlässigen". First Blood ist "okay", kann aber auf den meisten Turnieren "ausgeglichen" werden; Warlord-Kill ist als Harli "immer" drin und "Durchbruch" wird "im schlimmsten Fall" von einem Gegner "verweigert", der mit einem Jetbike am Ende des Spiels durchboostet.
= Stürzt euch auf die Warlords und versucht euren zu "retten"!
Bedenkt, dass Harlis das Missionsziel "Hauptdarsteller" haben und es Extrapunkte gibt, wenn der eigene Lord den anderen in einer Challenge grillt!

Versteckt sich eine Nahkampf-Truppe in einer Ecke, ist es keine Nahkampf-Truppe, die sich im Nahkampf versteckt!

Die "Runde 3"-Aussage erklärt sich, so hoffe ich, doch von selbst...
Starweaver halten Gegnerfeuer eine Runde (für gewöhnlich) ausreichend aus - nicht nur, dass einiges vom Beschuss verloren geht, wenn es um die Panzerung geht (als Beispiel: S6 streift auch nur zur Hälfte!), geht da noch gut was an den Rettungswurf.
Hat der Harli NICHT den ersten Spielerzug, dürfte jeder Trupp rennen&angreifen -> anfahren, aussteigen, rennen, angreifen.
Und zwar "sicher" im zweiten Spielerzug.

Als "Credo" und Entscheidungshilfe, Orientierung und Standpunkt:
Harlequine gehören zu den besten Nahkampf-Armeen des derzeitigen 40ks - spiel' sie so!


2. Richtlinien WÄHREND der Auswahl der Armee:

- "You got a need for speeeeed!"
- "Laufende Clowns sind tote Clowns"
- "Töte Deine Lieblinge"
- "Sorge für Ablativlebenspunkte"


Im besten Fall bekommt man alle Troupes in je einen Starweaver, damit der Beschuss-Retter von 4++ (1x im Spiel) gewährleistet ist und die enorme Angriffsreichweite von 12+W6+2W6 (inkl Sprint) zu Stande kommt.
Sobald der Starweaver "flöten" gegangen ist (oder seinen Zweck erfüllt wurde), gilt: Offensiv an den Gegner gehen.
Angriffe im eigenen Spielerzug und im Gegnerzug über das Zurückfallen nachdenken!
Im eigenen Zug zurück zu fallen macht "hin und wieder" Sinn, vor allem, wenn die fragliche Troupe im Folgezug von einer weiteren Einheit angegriffen werden würde, die den Kampf "direkt entscheidet".

Der Spruch "Töte Deine Lieblinge" bezieht sich hierbei keinesfalls darauf, dass ihr eure Freundin schlachten sollt oder der Hund d'ran glauben muss - sondern viel mehr, dass ihr beim Konzept daran denken müsst, dass ihr eine Armee voller SPEZIALISTEN zu spielen plant und "tote Punkte" gleichzeitig auch eine "tote Armee" bedeuten.
Ihr wollt Psioniker spielen, weil ihr die Shadowseer "richtig kuhl" findet oder denkt, dass Phantasmantie "krass geiler Sh!t" ist?
In beiden Fällen habt ihr absolut Recht, aber: "go big or go home!"
Psionische Konzepte tragen sich dadurch, dass sie die Psiphase "regieren" und ihre Fähigkeiten durch die schiere Masse an Würfeln "unblockbar" werden. Ihr wollt eine Unsichtbarkeit? Abgesehen davon, dass ihr sie als Clown nicht braucht (weil ihr etwas besseres zur Verfügung habt!), stürzen sich viele Gegner mit "vielen" Würfeln darauf... wenn ihr dann nicht "genug" Würfel investiert, wird der Plan einer unsichtbaren Einheit "eher wackelig"... ich mag "wackelige Listen" nicht.
Der Punkt mit den Ablativlebenspunkten bezieht sich vor allem auf die Bewaffnung innerhalb einer Troupe:
Ihr wollt viele Spezialwaffen spielen. (< Punkt!)
ABER!
Wenn ein Player schon 15pkt kostet und die Waffen für 5-8pkt an den Mann kommen, steht das Modell mit 15-23pkt im Trupp... in einem kleinen Trupp... der nur Rettungs- und Deckungswürfe hat!
Geht einfach davon aus, dass "die Hälfte" entweder im Abwehrfeuer stirbt oder "nicht ankommt" -> das geht für gewöhnlich auf ^-^


3. Richtlinien NACH der Auswahl der Armee:

- Harlequine wollen nicht nur zum Gegner - sie müssen!
- Lebt damit, wenn die ersten drölf Spiele keinen Spaß machen, weil ihr auf die Nuss bekommt - aber: "Wer gewinnt, lernt nichts."

Entgegen der Gewohnheit, dass man sich auf die Mission konzentrieren sollte, werdet ihr mit den Harlis eher damit beschäftigt sein den Gegner zu "bekämpfen - mir widerstrebt zwar der Vergleich, aber denkt einfach an Bluthunde: Missionsziele geben keine Schädel!

Der Trick, oder der "Kniff", wenn ihr so wollt, an Harlequinen ist simpel: SPIELT OFT UND VIEL.
Dreist formuliert, liegt das Skill-Cap bei diesem Codex so sack hoch, dass ihr euch tatsächlich intensiv damit beschäftigen solltet, WARUM ihr verloren habt und, was noch viel wichtiger ist, was ihr bei eurem nächsten Spiel besser machen könnt.
Harlis sind keine "no brainer army", die das Feld "einfach mal eben mit Pods zusch*" oder ein ScatSpam, bei dem der Gegner im Laserfeuer ertrinkt - wollt ihr etwas "leichtes" spielen, dann spielt Space Marines. (< Punkt)


4. "How to FAQuinn?"
-> Harlequin FAQ im GW-1st-Draft-FAQ
-> "Übersetzung" für die weniger Englisch-festen
Grundsätzliche Anmerkung zum GW1st-Draft-FAQ:
Nachdem sich meine InBox von Tag zu Tag mehr und mehr damit füllt, was dieses FAQ nun für die Clowns bedeutet, möchte ich an dieser Stelle etwas klarstellen:
"Bei diesem 'FAQ' handelt es sich derzeit lediglich um einen '1st-Draft'! Diese 'Regeln' sind NICHT final und müss(t)en durch ein Errata und/oder ein neu gedrucktes Regelwerk 'fundamentiert' werden. Bei derzeitiger Verarbeitung diverser Fragen, die von der Community an GW herangetragen werden, ist eine Menge (grob gesagt) hirnloser Vollschwachsinn dabei, der von der GW-Redaktion gründlich durchgearbeitet werden muss. Bitte beachtet, dass bei jeder Regelinterpretation immer 'Kies ins Getriebe' kommt; Wenn ihr nun über das FAQ herziehen wollt, dann wartet bitte, bis es zu einer FINALEN VERSION gedruckt wurde!
In der Handhabe unterliegt es derzeit den Tabletop-Clubs und/oder Turnierorganisatoren, ob, und wenn ja, wie diese FAQs für ihre Spielabende/Turniere Relevanz, Anklang und Gewichtung finden. Sprecht hierzu bitte OFFENSIV jeweilige Ansprechpartner an und bittet um EINWANDFREIE Klärung der FAQs für das jeweilige Turnier!"


F: "Wie ist das jetzt mit dem Solitär und seinen Waffen?"
A: "Entgegen des aktuellen Grundmann-FAQs laufen 'die meisten gängigen' FAQs darauf, dass der Kuss regulär abgehandelt wird, selbst, wenn die restlichen Attacken mit der Liebkosung abgehandelt werden."
Anm.: Diese Frage ist der absolute Top-Renner in meiner Inbox - was mich schwer wundert, ist es doch die einzige Frage, die im GG-FAQ beantwortet wird. MEINER persönlichen Ansicht nach (!), wird der Kuss regulär abgehandelt und die meisten meiner Gegner hatten damit nie Schmerzen, wenn ich ihnen den Abschnitt zur Waffe im Codex gezeigt habe. Keine Ahnung ob das im GGFAQ noch geändert wird und was GW dazu sagt, aber für gewöhnlich ist dieser eine (1) Schlag eher selten entscheidend für das Spiel... Bisher ist nur ein (1) Warlord (*hust* Vulkan *hust*) an einem Kuss gestorben und das war der eines Players :/
Anm.2: Ausgiebige Diskussionen hier im Forum und in Privatkreisen sind zu "ähnlichen" Ergebnissen gekommen und haben festgestellt, dass der Solitär eher an Effizienz verliert, wenn er zum Kuss "gezwungen" wird. Thread inkl GG dazu
Anm.3: Im GW-FAQ(1st-Draft) ist es jetzt einwandfrei geklärt.

F: "Welche Waffen sind am besten für die Troupes?"
A: "Statistisch gesehen bleibt die Gegenfrage: 'Gegen welches Volk spielst Du?' - Faktisch müsste man fragen: 'Gegen welchen Spielertyp spielst Du?'. Gegen bestimmte Spams (wie zB ScatBike-Spam!) ist die Umarmung eine super Sache, während der Kuss gegen Multiwunden-Armeen (zB Niden BigBug) hart an Stärke gewinnt und die Liebkosung gegen schwere Infanterie (zB GK-NSF) das Rennen macht. In der Gesamtperformance MEINER Spiele hat es sich bewährt, wenn die Master (alle) eine Liebkosung in der Hand hielten und bis zu 2 Player der Troupe entweder eine Liebkosung oder, bei Punktemangel, einen Kuss tragen - eine (1) meiner Troupes trägt für gewöhnlich 3 Umarmungen und sucht sich etwas zum chargen (leichte Infanterie, Scouts, Pathfinder, Missionszielblocker)."

F: "Pistolen?"
A: "Nein!"
Anm.: Bedenkt man das Potenzial einer Harli-Armee im Nahkampf, ist es schwer etwas gleichwertiges zu finden - am ehesten noch Khorne-Dämonen... aber die haben kein 'Ansteigendes Crescendo'! Clowns mit Pistolen übrigens auch nicht. Also... naja... sie HABEN es... aber warum kauft man für 10-15pkt eine Pistole, wenn man am Ende doch rennen möchte? In wenigen Fällen hat es sich bei mir bezahlt gemacht, wenn ein Master (weil wegen BF5 und so!) einen Neuro-Colt getragen und vor dem Charge einen Lebenspunkt getoastet hat - aber in den meisten Fällen sieht nur August den Gegner und an ihm wäre eine Pistole reine Verschwendung!

F: "August?" oder auch "Wie gehe ich am besten mit Abwehrfeuer um?"
A: "Zum Ansagen eines Angriffs reicht es, wenn ein (1) Modell des Trupps den Gegner sieht - im Abwehrfeuer kann jedoch nur getötet werden, was der Gegner auch sieht!"
F: "Auch gegen Flammenwerfer?"
A: "Ja, auch gegen Flammenwerfer!"

F: "Minen?"
A: "Lohnen 'oft' und sind günstig - wenn Punkte dafür da sind, dann auf jeden Fall; auf einem Solitär 'Pflicht', wie ich finde."
F: "Warum das denn?"
A: "Ein Solitär hat eigentlich NIE Probleme ohne seinen Sprint in der Schussphase an den Gegner zu kommen und die eine (1) BF9 Mine auf ein angeschlagenes Auto ist immer ganz nett - bedenke, dass die schießende Einheit den Inhalt eines zerstörten Autos angreifen darf!"
Anm.: Ich bitte um Nachsicht, dass ich bezüglich der Impulsminen keine "Abhandlung" verfasse... Sie sind "immer mal wieder nett", aber die 5pkt könnte man auch in eine Harlequinumarmung oder einen -Kuss investieren - die beiden hindern den Master nicht am rennen und haben auch gegen andere Ziele einen ECHTEN Sinn...

F: "Bikes?"
A: "Sind super - teuer, aber super. Gleven und Impulskanonen dran und super! Am besten in einem 3er Trupp, damit der Transporter auch 'sicher' zerstört wird."
F. "Kombos?"
A: "Ein Solitär hält die Bewegungsgeschwindigkeit mit und wenn drei Impulskanonen einen (1) Rumpfpunkt stehen lassen, dann kann der Solitär das Auto noch 'sprengen' und dann springen da Bikes und Soli rein (am besten mit den Bikes zuerst oder mit dem Soli aus dem Gelände, wenn er einen 2+Decker generieren kann)."
F: "Aber Bikes haben doch auch einen Harlequin-Gurt und können auch durch das Gelände!"
A: "NEIN! Bikes haben KEINEN Gürtel... also... naja, laut FLUFF schon, aber die Regeln sagen: Nein!"

F: "Starweaver?"
A: "Ja."
Anm.: Ohne Diskussion. Mag hart klingen, aber laufende Troupes sind einfach "tote" Troupes :/

F: "Voidweaver?"
A: "Einen (1) MUSS man pro Kontingent stellen - aber bitte nicht in einer Schwadron."
F: "Waffe?"
A: "In den meisten Fällen empfehle ich die 5pt/Auto für das Prisma einzuplanen."

F: "Wie ist das so mit den Shadowseers... was gibt man denen für Psi-Kräfte?"
A: "Die Phantasmantie ist in den meisten Fällen die beste Wahl - einen entsprechenden Forenpost werde ich noch verfassen, in akuten Fällen bitte den 'All eyes on: Phantasmancy' hier im Forum zu Rate ziehen (schon etwas älter und ich KÖNNTE ihn mal überarbeiten.. mache ich demnächst auch)."
F: "Und denen eine Pistole?"
A: "Nein, bei furchtlosen Gegnern gilt das Gesetz des Crescendos und bei allen anderen trennt sich der Seher in der Bewegungsphase und knallt da Niederhalten-Tests rein."
F: "Und Granaten?"
A: "Wenn die Punkte verfügbar sind und NICHTS anderes mehr geht... also Küsse/Umarmungen zu Liebkosungen aufwerten oder so... dann, ja."

F: "Death Jester?"
A: "Wenn ihr bei Privatspielen wisst, dass euer Gegner keine furchtlose Armee spielt, dann sind DJs immer lustig - auf Turnieren würde ich davon ausgehen, dass in den drei (1-Tagesturnier) Spielen die Überzahl an Spieler zu viele Einheiten haben, die dem DJ nicht als Ziel taugen."
F: "Kombos?"
A: "Auch hierzu wird es vmtl bald noch ein paar Worte von mir im Forum geben - da ich mich nicht übermäßig mit DJs beschäftige, weil ich sie selbst nicht (und wenn, dann nur einen (1) für den Pfad der Helden) spiele, dauert das vmtl leider noch einen 'Moment'."

F: "Formationen?"
A: "Es gibt bereits einige Gedanken hierzu im Forum, aber kurz gesagt gilt:
- Die Revenge ist NICHT turniertauglich, da zu wenig Einheiten und zu viele 'tote' Punkte auf dem Tisch stehen
- Bei der Blade besticht durch verbesserte Deckungswürfe auf den Bikes, funktioniert jedoch in den meisten Fällen nur, wenn die Bikes tatsächlich offensiv in den Nahkampf wollen
- Das Ensemble taugt nicht, weil es (min) 7 Modelle sind, die zu Fuss unterwegs sind und sich nicht trennen dürfen
- Brut der Schlange ist "nützlich", aber eher als Verbündeten-Kontingent für eine Armee, die auf Harlis verzichten könnte
- Der Pfad der Helden ist eine lustige Sache, braucht aber ein gutes Maß an Routine und ist schwer vom Gegner abhängig; lest hierzu bitte unbedingt diesen verlinkten Post!"
F: "Also wirklich ein CAD?"
A: "Nein, zwei!"
F: "ZWEI?"
A: "MSU und ordentlich Power. Einen entsprechenden Diskussionsverlauf findet man im Armeelisten-Teil des Forums im 'TTM-Versuch'-Freeed."

F: "Allys?"
A: "Wenn du Punkte für Allys übrig hast, brauchst du keine Harlis zu spielen... spiel Eldar."
Anm.: Hierbei handelt es sich um die Meinung eines überaus radikalen Monoquin-Spielers, der sich (zugegeben etwas kleinkariert) auf bestimmte Systeme versteift hat, die sich mit anderen Völkern ergänzen lassen. In dieser "frühen" Phase dieses Freds ist zu erwarten, dass jedes hier angesprochene Thema in einem eigenen Thread diskutiert und ausgewalzt wird - entsprechende Links werden an die Fragen fliegen.
Anm.2: Die Kombinationsmöglichkeiten von 40k sollten keineswegs kategorisch ausgeschlossen werden, ebenso wenig, wie ich (ICH!) Forgeworld grundsätzlich aus allen meinen Überlegungen ausschließe (für mich, beim Gegner "lebe" ich damit). Dieses Forum unterliegt keineswegs meiner Knute (oder, fluffpassender, meinem Nebelstab!), also fühle sich hier bitte jeder frei seine Meinung zu schreiben und eventuelle Entdeckungen / Einfälle zu teilen ^-^ Als Vergleichsformel in diesem Forum gilt:
"Leser im Harli-Forum" verhält sich zu "Neue Posts im Harli-Form" wie "Dicke Kinder" zu "Twix"
(Ja, ich weiß, dass es ein gemeiner Vergleich ist, aber der muss jetzt einfach sein!)

tbe:
- GegnerFAQ?

Armeeliste Bitte um Meinungen.

Hi, habe mal ne erste Liste gebastelt. Bitte nehmt mich nicht voll ausseinander.

Wir Spielen purer Schlagabtausch 2000pts,, 20pts + meistens 1vs1 manchmal auch zu dritt aber jeder gegen jeden. Hauptgegner sind Chaos Marines.. wobei Ich keine Antiliste machen will.

Taktik gedanke.

Die beiden Tervigone kommen in die Tyranocyte zum Schocken in des Gegners hälfte und brüten hoffentlich gleich ordentlich.. Tyranten kommen Schnell vor und alles andere sollte von beginn durch die beiden Toxotrophen unter Deckung vorrücken. Ziemlich Simpel eigentlich.



Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 2005 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant, Unbeschreiblicher Schrecken, Flügel
+ 1 x Paar Sensenklauen, 1 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 15 Pkt.
- - - > 225 Punkte


Schwarmtyrant, Unbeschreiblicher Schrecken, Flügel
+ 1 x Paar Sensenklauen, schwere Biozidkanone -> 20 Pkt.
- - - > 230 Punkte


*************** 3 Elite ***************
1 Zoantrophe
- - - > 50 Punkte


1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte


1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte


*************** 4 Standard ***************
30 Termaganten, 10 x Bohrkäferschleudern, 10 x Stachelfäuste, 10 x Neuralfresser
- - - > 160 Punkte


30 Termaganten, 10 x Bohrkäferschleudern, 10 x Stachelfäuste, 10 x Neuralfresser
- - - > 160 Punkte


Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Morgon
- - - > 140 Punkte


Morgon
- - - > 140 Punkte




+ Carnifex, 1 x Paar Sensenklauen, 1 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 135 Pkt.
+ Carnifex, 1 x Paar Sensenklauen, 1 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 135 Pkt.
- - - > 270 Punkte


Tyrannocyte, 5 Säurespucker
- - - > 75 Punkte


Tyrannocyte, 5 Säurespucker
- - - > 75 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 2005

Ice Storm Nomads erweitern....?

grüße, hatte am we die möglichkeit auf der attriticon ein infinity demp spiel zu bekommen. stimmt es, das bei den combined army diese insekten wesen aus dem spiel genommen werden? hab mal in dem grundregelbuch und auf dem tisch mir die figuren begutachtet und fand die mit den monaden am intressantesten^^

1. Edition Skaven Pestilens

Ich will mir in ein paar Wochen dieses Starterset(https://www.games-workshop.com/de-DE/Start-Collecting-Skaven-Pestilens) besorgen und auch anmalen. Ichhab mir schonmal ein Paar gedanken gemacht wie ich sie bemalen könnte und hier sind die Farben die ich verwenden wollte:
Zandri Dust(Hellbraun)
Mournfang Brown(Dunkelbraun/Holz)
Ratskin Flesh(Haut)
Lead Belcher(Metall)
Warplock Bronze(Metall)
Agrax Earthshade(Dreck)
Death World Forest(Klamotten)
Waywatcher Green(Grüner Glanz)
Stirland Mud (Base)
Abaddon Black
Dryard Bark(Holz)
Caliban Green(Warpstone)

Ich hätte zwei Fragen:
1. Kennt ihr ne gute Base Farbe für Stein, da ich sowas für den Plaguefurnance bräuchte.
2. Ist die Auswahl für den Anfang ok so? Ich will jetzt nicht mit Layer- oder Dryzeugs anfangen.
Danke schonmal im voraus

  • Gesperrt
Space Wolves Wulfen und Drop Pods

Hallo Söhne des Russ,

nach viel und gelesen seit 'Curse of the Wulfen' suche ich eine verlässliche Quelle:

in dem Codexeintrag der Wulfen steht lediglich der Stormwolf als angeschlossenes Transportfahrzeug drin... ich habe aber in diversen Gruppen und Foren habe ich Wulfen Listen mit Drop Pods gesehen... da ich mit dem Gedanken auch schon gespielt habe und das super in mein Konzept passen würdehier jetzt mal bei euch:

Ist es erlaubt Wulfen in Pods zu droppen? Und wenn ja: wo bitte steht das?

Danke schonmal

Slasher

1. Edition AoS Neuling braucht Hilfe

Hey Leute,

ich habe bis jetzt nur 40K und HdR gespielt und wollte AoS mal eine Change geben und mal sehen wie es so ist, aber ich bin mir unsicher ob es sicht lohnt.

Würde gerne eine Vampire Counts Armee starten aber weiß nicht so genau welche Figuren ich mir kaufen soll bzw. in welchen Mengen. Habe schonmal in Netz nachgeguckt und habe die Zombies von Mantic gefunden. 40 Figuren für ca. 34 Euro find ich super. Nur was brauche ich noch. brauche ich auch 40 Graveguard und Hexwraith?

Ich liebäugele ja mit der Starterbox und würde dann versuchen die große Figur wieder zu verkaufen um mir dann evtl dafür andere zu holen.

Was sagt ihr ?

Gedanken zu Flankenangriff

Hai allerseits ^^

Ich hab heute etwas im CSM-Forum gestöbert und mit ist dabei eine Idee gekommen für eine böse Überraschung. Mir fehlt nur noch die passende Einheiten-Kombi dazu.

Hier mal meine Gedanken
- ich will Flankenangriff haben --> ich habe vier Möglichkeiten dies zu bekommen, sicher sind Huron Schwarzherz‘ oder Ahrimans Kriegsherrnfähigkeit, stattdessen kann ich auf die Warlordtraits der CSM würfeln (wiederholbar) oder auf begabter Stratege (wiederholbat)
- durch Flanken wird schmerzhafter Outputin in der folgenden Schussphase benötigt
- im Nahkampf sollen gegnerische Einheiten gefressen werden --> Fabius Gallus
- Mitspieler/Gegner darf Einheit nicht ignorieren können
- Einheit darf nicht sofort vernichtet werden können

Hier eine 1740p Liste.
Die größe der flankenden Einheit ist Diskussionswürdig.
Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1740 Punkte

*************** 2 HQ ***************
Fabius Gallus
- - - > 165 Punkte
Schließt sich Auserkorenen an

Huron Schwarzherz
- - - > 160 Punkte
Schließt sich den Elitekriegern an

*************** 2 Elite ***************
5 Auserkorene
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 3 x Plasmawerfer
- Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 150 Punkte
Gehen am Anfang direkt zur Aegis-Verteidigungslinie

5 Auserkorene
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 3 x Plasmawerfer
- Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 150 Punkte
Gehen am Anfang direkt zur Aegis-Verteidigungslinie

*************** 2 Standard ***************
20 Elite-Krieger
- 19 x Boltpistole
- 17 x Bolter
- 19 x Nahkampfwaffe
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- 1 x Energiestreitkolben
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
- - - > 433 Punkte
Flanenangriff (beim Wurf auf 5/6 hoffen um Flanke wählen zu können)

10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte
Feige auf ein Missionsziel setzen im Hinterland der eigenen Aufstellungszone, oder ein erreichbares

*************** 3 Sturm ***************
3 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 118 Punkte

3 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 118 Punkte

3 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 118 Punkte
Alle stänkern und Missionsziele holen, Anfangs die Aegis-Berteidigungslinie nutzen

*************** 3 Unterstützung ***************
1 Kyborg
- Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg
- Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg
- Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte
Alle nach Möglichkeit ins Gelände

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte
7" vor der eigenen Aufstellungszone platzieren, Ballerburg für die Auserkorenen (fängt man an können sie 6" in die gegnerische Aufstellungszone reinballern), gucken das ein Missionziel in 3" Reichweite ist.
Kann (je nach Aufbau) auch den Bikern in der 1.Rund helfen um nicht jinken zu müssen.

Ich würd sie geschlossen aufbauen, in der zweiten Runde klettern die Auserkorenen rein und kommen weitere 4" - 5" an die gegnerische Aufstellungszone ran (wie in Belagerungskrieg abgebildet).

Gesamtpunkte der Armee : 1740

Was ist die sinnvollste Einheit dazu?
- Elitekrieger --> +1S, max. 20 Modelle, Male + Standarten
- Chosen --> Waffenoptionen, max. 10 Modelle, Male und Standarten
- CSM --> max. 20 Modelle, Male und Standarten
- Kultruppen --> Sonderregeln


Meine Gedanken zu den Ikonen
+/- Chaos-Ikone --> Furchtlos
+ Mal des Khorne --> +1A in 1.Nahkampfrunde (3A pro Modell, Champion 4A)
- Khorne-Ikone --> direkt nach flanken sinnlos, bringt effektiv nur Chargewurf wiederholen
+/- Mal des Slaanesh --> +1 Ini (notwendig um an FnP zu kommen)
+ Slaanseh-Ikone --> FnP 5+
-/+ Mal des Nurgle --> +1W
- Nurgle-Ikone --> Angst
- Mal des Tzeentch --> +1 auf Retter
+/- Tzeentch-Ikone --> Seelenbrand

Meine Gedanken zu den Nahkampfwaffenoptionen für die Chaos Space Marines (mit Bonus durch Fabius Gallus)
+ E-Klaue S5
+ E-Lanze S7/S6 (volle Ini)
+ E-Streitkolben S7 (volle Ini)
+/- E-Axt mit S7
+/- E-Faust mit S9 (Sx2 +1S)

Unhandliche Waffen lohnen nur mit Slaanesh-Mal + -Ikone wegen dem Zwang Herausforderungen aussprechen zu müssen.
W5 klngt gut, ist eher ein Papiertiger.


Plus (+) ist brauchbar
Minus (-) ist unbrauchbar
Plus/Minus (+/-) hängt von gegnerischer Armee ab, bzw. ist Situationsabhängig



EliteKrieger
+ durch Fabius Gallus laufen sie mit +1S auf
+ können zweite Handwaffe gekauft bekommen --> +1A
+ max. 20 Modelle
+ mit Malen und Ikonen flexibel
- 2 Spezialwaffen + Kombi-Waffe

Chosen
+ können zweite Handwaffe gekauft bekommen --> +1A
+ 5 Spezialwaffen + Kombi-Waffe möglich
+ mit Malen und Ikonen flexibel
+/- max. 10 Modelle
- teuer

Chaos Space Marines
+ können zweite Handwaffe gekauft bekommen --> +1A
+ max. 20 Modelle
+ mit Malen und Ikonen flexibel
- 2 Spezialwaffen + Kombi-Waffe

Kulttruppen

Berserkers
+ +1KG
+ 2 Handwaffen
+ Furchtlos
- nur Boltpistolen
- nur Plasmapistole + Kombi-Waffe

Seuchenmarines
+ +1W
+ Furchtlos
+ FnP 5+
+ Seuchengranaten
- nur zwei Spezialwaffen + Kombiwaffe

Noisemarines
+ 1 Ini
+ Furchtlos
+ Schochverstärker beim Champion
+ Deckungsignorierende Waffen
+ 2.Handwaffe möglich
+/- Bassblaster (Frequenzabhängig)
+/- Schallblaster (Salvenwaffen nach Flanken)

Thousand Sons
+ Hexer mit Psi-Waffe
+ alle Boltwaffen DS3
+ 4+ Retter
+ Tzeentch-Ikone
+/- Psikräfte: Tzeentch und Dämonologie
- können nicht rennen


Punktkosten für 10 Modelle

Elitekrieger (+ Fabius Gallus)
+ Handwaffen
+ 2x Plasmawerfer, 1x Kombi-Plasma
-->198p (+ Fabius Gallus 363p)

Chosen
+ 5x Plasmawerfer, 1x Kombi-Plasma
--> 265p

Chaos Space Marines
+ Handwaffen
+ 2x Plasmawerfer, 1x Kombi-Plasma
--> 198p

Berserker
+ 3x Plasmapistole
--> 245p

Seuchenmarines
+ 2x Plasmawerfer, 1x Kombi-Plasma
+ Seuchenmesser (Gift 4+)
--> 280p

Noisemarines
+ 9x Schallwaffe
+ Schochverstärker, 1x Kombi-Plasma
--> 232p

Noisemarines alternativ
+ Handwaffe
+ Schochverstärker, 1x Kombi-Plasma
--> 214 p

Thousnd Sons
+ 1x Psi-Waffe
+ Psioniker Level 1
--> 265p


Fazit
1. Um sicher flanken zu können brauche ich Huron Schwarzherz oder Ahriman
2. Ich rechne mit der einen sicheren flankenden Einheit (und freuen mich wenn es mehr sein dürfen)
3. Einheitenauswahl ist von der gegnerishcne Armee abhängig
--> gegen SM favorisiere ich Elitekrieger (+ Fabius Gallus) + Slaanseh-Mal und –Ikone
--> Chaso Space Marines gehen immer
--> Thousand Sons gehen gegen alles
--> Noisemarines gehen gegen Armeen mit viel Deckungswürfen und Biker-Listen
--> Chosen gegen hohe Widerstände und Panzerungen
--> Seuchenmarines gegen hohe Widerstände
--> Berserkers müssen zwingend in den Nahkampf gebracht werden…

4. Wenn ich flanke dann richtig, mit voller Stärke von 20 Modellen


Soweit meine Gedanken.

Ist euch was aufgefallen, habe ich was übersehen???


Hab den Text leicht editiert, hab das ganze aus dem Kopf raus zusammengeschrieben ohne Kodex.
Editiertes ist in ROT hinterlegt.

Straßenbahn in 40k

Hallo 40k Gemeinde,

nachdem ein Mitglied unserer Spielegruppe sich aus dem Spielzeugbedarf eine kleine Straßenbahn zugelegt hat und dieser ein paar Schussverletzungen und Brandwunden zugefügt hat, ist das Teil Bestandteil seiner 40k Platte geworden.

Da ich die Idee gut finde, habe ich mir auch so ein Teil in der Bucht besorgt und will diesem ein schönes Geländestück widmen.

Ich dachte dabei entweder an ein zerstörtes Brückenbauwerk, dass dem Spielfeld eine Art zweite Ebene spendiert, oder eine Art Tunnel. Wie eine U-Bahn, die aus dem unterirdischen Bereich in den oberirdischen Bereich kommt.

Ich bin aber weder der übermäßige Bauspezialist, noch habe ich die Geduld an so einem Bauwerk 2 Jahre Feinstarbeit zu leisten. És muss schon relativ einfach realisierbar sein. Geländeruinen, Straßen etc. habe ich schon in Eigenbau aus Styrodur gebaut.

Falls jemand so etwas schon gebaut hat, oder spontan Ideen hat, wie man das umsetzen könnte, bin ich für jeden Tipp dankbar.

Marauders Raptor Maße

Ich grüße euch,
da ein Bekanter mich nun doch dazu überredet hat mich an Mantics Warpath zu versuchen würde ich mir gerne Raptoren der Marauders zusammenbasteln, leider habe ich über google nicht allzuviel über die größe herraus bekommen und auch die vergleichsbilder die ich gefunden habe helfen mir nicht allzuviel.
jetzt hoffe ich das mir hier jemand weiter helfen kann und mir längen und breitenmaß geben könnte.

danke im vorraus und beste grüße
Rabenblut

Blood Angels Was muss ich beim Listenbau beachten?

Servus,

Durch ein Tauschgeschäft bin ich an eine große Blood Angels Armee gekommen und werde diese am Mittwoch das erste Mal gegen Ultramarines ins Feld führen. Zur Verfügung steht mir ne ganze Menge:

- Scouts
- Deathcompany mit und ohne Sprungmodul
- reguläre Sprungtruppen
- Sanguinus Garde
- Devastoren
- Furioso und Psioniker Cybot
- 2 MM Trikes
- Predator mit Maschinenkanone und Laserkanonen
- 2 Baal Predatoren mit Stuka
- Land Raider Redeemer
- Sturmtermis
- Lemartes
- Ordenspriester mit Sprungmodul
- Astorath
- Stormraven
- 2 Rhinos
- 2 Droppods


Bin grad dabei mich durch den Codex zu arbeiten, wollte aber mal fragen was ich generell beachten muss. Ich weiß schon, dass man aggressiv und nach vorne spielen sollte. Gibt es aber Einheiten, auf die man besonderes Augenmetk legen sollte?

Lohnt sich der Flieger und der Psioniker Cybot?

Für ein paar allgemeine Tipps wäre ich sehr dankbar...

1. Edition Monster ohne Regeln, wie würdet ihr sie spielen

Ich habe ein paar Monster wie z.B. eine alter Manticor ( ohne Reiter) oder einen Drachen ( ohne Reiter) und ich wollte mal fragen als was ihr sie spielen würdet?

Weitere Mdelle wären Fenbeast, de könnte man aber auch als Chaos Spawns oder mit Ogerregeln spielen

Meines Wissens gibt es keine Warscroll für sie. Ich hoffe sie brngen wieder eine Storm of Magic buch heraus. Das letzte hat mir sehr gut gefallen und in diesem waren all die Monster beschrieben.

Armeeliste 1500 Punkte - Da Blitzkrieg

Ich möchte hier mal ne Kleine Liste vorstellen, die im Grunde genommen einfach 40 Boyz und 10 Megarüssis schnell und sicher in den NK bringen soll:
Orks (Ork Horde Detachment, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Waaaghboss (130 Punkte)
- Kriegsherr, Megarüstung, Energiekrallä, Synchronisierte Wumme, Trophä'nstangä, Da Lucky Stikk

Bigmek (125 Punkte)
- Megarüstung, Megablasta, Schpezialkraftfeld

---------- Standard (3) ----------

20x Boyz (165 Punkte)
- Knarre, 2x Bazzukka
- Orkboy-Nob (Energiekrallä, Knarre)

20x Boyz (165 Punkte)
- Knarre, 2x Bazzukka
- Orkboy-Nob (Energiekrallä, Knarre)

10x Grotz (35 Punkte)
- Treiba (Greifa)

---------- Elite (1) ----------

8x Gargbosse (435 Punkte)
- 7x Synchronisierte Wumme
- Boss Meganob (Synchronisierte Wumme)
- Kampfpanza (Vastärktä Rammä)

---------- Unterstützung (2) ----------

Kampfpanza (115 Punkte)
- Vastärktä Rammä

Kampfpanza (115 Punkte)
- Vastärktä Rammä

______________________________________________
1285 Punkte

Link auf diese Armeeliste

Es sind noch 215 Punkte zu füllen, was glaubt ihr? Mehr Ausrüstung? Ein Paar Koptas oder etwas Artilleriesupport? Danke schonmal im Vorraus

1000 Punkte Chaos Marines Contest^^

Hey ich hab mir gedacht das es vllt ganz lustig wäre mal so eine Art Wettbewerb unter den Chaoten zu veranstalten.

Das soll einfach nur ein Wettbewerb zum Spaß sein, es gibt also nicht zu Gewinnen außer den Ruhm und das Wohlwollen der Dunklen Götter!^^ (Und eventuell hilft man ja dem ein oder anderen Chaos - Anfänger^^)

Wenn ihr Lust habt einfach eine Armeeliste in den Thread schreiben und falls vorhanden andere Listen bewerten (aber nicht die eigene, auch wenn das als Chaot sicher von Vorteil wäre XD).



Hier noch die Regeln:


- 1000 Punkte maximal, kein Punkt mehr

- Die Armee muss aus einem (1) Kontingent bestehen. Man kann aber zusätzlich entweder ein (1) Alliertes Kontingent oder eine Formation oder eine Forgeworld Einheit hinzufügen

- Das CAD darf aus folgenden Büchern erstellt werden Black Legion, Crimson Slaughter, CSM (Vanilla Dex^^)

- Man darf Allierte und Forgeworld dazu geben (Allierte aber nur maximal die Hälfte der Punkte (also 500), Forgeworld nur maximal eine (1) Einheit und auch nur maximal die Hälfte der Punkte (500)).

- Allierte aus den Büchern Chaos Daemons, Orks, Necrons, Khorne Daemonkin und oben genannten CAD Büchern

- Forgeworld aus CSM, ORKs, Necrons, Renegades, Chaos Daemons

- Es sollte mindestens ein (1) CSM Marine darin enthalten sein

- Die Liste soll aber eine gewisse Spielstärke enthalten, also man sollte damit zumindest nicht gleich getabelt werden^^.

- obriger Punkt schließt Flufflisten aber nicht aus!

- Bewertet wird mit dem Bedanken Button oder über ein Kommentar mit dem Namen des Forenmitglieds

- Dauer wird ca mal 1 Monat ab heute sein, aber bei Bedarf können wir das Ganze ja verlängern




Abschließend würde ich gerne noch wissen was ihr von der Idee haltet und freue mich über viele Teilnehmer =).

8. Edition HE Schlagen immer zuerst ?!

Guten Morgen,

habe eine Frage zu der HE Regel "schlägt immer zuerst". Wie wird das behandelt?

Beispiel:

Chaoskrieger = Bewegungsphase = Angriff erfolgreich gegen Speerträger.

Dürfen dann die HE in der Phase zuerst angreifen oder darf ich zuerst (in meiner Angriffsphase) zu hauen?

Haben gestern nach 15 Jahren Abwesenheit mal wieder ein Spiel gemacht und die Regel war uns nicht ganz klar

Grüße

Blood Angels 1000 pkt gegen Mechanicum

Hallo zusammen,

hab demnächst ein Match gegen Mechanicum:

  • 1000 Pkt
  • Ewiger Krieg Mission

Da ich noch nie gegen diese Armee gespielt habe, möchte ich hier mal eure Einschätzung haben.
Zu meinem Gegner:

  • Er spielt die Armee zum ersten Mal
  • kein powergamer, eher gelegenheitsspieler


Meine Liste:
Grundgedanke: Mit den Droppods schnell druck aufbauen und den schnellen Einheiten hit&run Angriffe durchführen.


Blood Angels: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1001 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiaxt
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Death Company Squad
6 Death Company Marines
- 6 x Boltpistole
- 3 x Kettenschwert
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energiefaust
- 1 x Energiehammer
- Sprungmodule
- - - > 208 Punkte

Furioso-Cybot
- Energiefaust & Schrapnell-Kanone
- Melter
- Magnagreifer
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Gravstrahler
- Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 240 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Bike Squad
3 Space Marine Biker
- 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Gravstrahler
- - - > 103 Punkte

Assault Squad
5 Space Marines
- 4 x Kettenschwert
- 2 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 105 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1001

Normale GW Farben zum Airbrush nutzen?

Wie der Titel sagt habe ich einige Standart Farben von GW zuhause und fange gerade mit dem Airbrushen an.
Habe gesehen, dass es auch spezielle Farben dafür gibt. Muss ich die nehmen oder gehen auch die normalen mit Verdünnung?
Oder bieten sich zum Einstieg andere Farben an?
Ich bemale Eldar(Iyandn/Protoss), Dämonen und Tyranniden(Behemoth).

Meine Airbrush ist die Evolution 2 in 1 also der Klassiker.

Falls ihr Links habt wo ich mehr Infos bekomme könnt ihr mich gerne auch weiterleiten.

Hab auch schon im 1x1 geguckt.

Danke bereits für Eure Hilfe!!!

Einheitenwoche #3 - Imperialis Miltia/Cults Army - Imperialis Militia Grenadier Squad

1. Setzt du dein(e) Imperialis Militia Grenadier Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3. Wie Rüstest du sie aus?

4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e)
Imperialis Militia Grenadier Squad(s) je vollbracht haben?

6. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

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