Armeeliste 1500 Punkte Tau Fun Armeeliste

Hallo!

Ich suche hier einfach nur erst mal grundlegende taktische Tipps. Was würdet ihr ins Feld gegen Tyra stellen... und Warum?
Ich brauche hier keine detailierte Armeeliste von euch... Mir reicht sowas wie ..... "ich würde auf alle fälle Crisis mit RakMag" etc etc

Ich bin blutiger Anfänger und spiele bald das erste Mal gegen Tyraniden. Die Richtwerte (Funliste und 1500 Punkte sind im Thema ja bereits erwähnt)

So, ich hoffe ihr könnt mir helfen, so dass ich mich bestmöglichst gegen den Tyraniden-Spieler behaupten kann =) Vielen Dank schon mal!!
lg


Iron Hands Fluff Bemalung

Nabend zusammen, ich hab da mal ne Hintergrundfrage bezüglich der IronHands. Storytechnisch sind sie ja sehr technisch und verehren ihre Rüstungen und Maschinen.

Nun die Frage, wie realistisch ist dann sie in einem sehr, ich meine sehr rostigen Farbschema zu bemalen? Betreiben die richtige Pflege oder eher das alles funktioniert? oder könnte man das noch mit einem gerade stattfindenden Kreuzzug erklären?

Danke im voraus.

Hilfe ich blick nicht durch mit Daemonkin

Liebe Khornies
Nach 2 Jahren Space Wolves habe ich lust auf was neues und da sehr auf nahkampf stehe lieg die naheliegende Wahl für mich bei Khorne Daemonkin.🙄 Jetzt zu meinem Problem ich habe keine ahnung was gut ist und was weniger. Nun nach 2 Tagen internet recherche bin ich noch auf keinem grünen zweig und so stellen sich immernoch die gleichen fragen.
Ich habe mir mal gedanken gemacht und etwas rumgeklickt und folgendes ist rausgekommen:
[h=2]Codex: Khorne Daemonkin (Chaos KD Blood Host Detachment) (1499pts)[/h]
  • [h=3]Core (791pts)[/h]
    • [h=4]Slaughtercult (791pts)[/h]
      • [h=4]Bloodletters (85pts)[/h] 8x Bloodletters (80pts), Upgrade one Bloodletter to Bloodreaper (5pts)
      • [h=4]Bloodletters (85pts)[/h] 8x Bloodletters (80pts), Upgrade one Bloodletter to Bloodreaper (5pts)
      • [h=4]Chaos Cultists (58pts)[/h] 7x Cultists (42pts)
        • [h=4]Cultist Champion (16pts)[/h] Autopistol
      • [h=4]Chaos Cultists (58pts)[/h] 7x Cultists (42pts)
        • [h=4]Cultist Champion (16pts)[/h] Autopistol
      • [h=4]Daemon Prince (235pts)[/h] Close Combat Weapon, Collar of Khorne (15pts), Daemonic Flight (40pts), Warlord, Warp-forged armour (20pts)
      • [h=4]Possessed (270pts)[/h] Icon of Wrath (20pts), 6x Possessed (180pts), Possessed Champion (30pts)
        • [h=4]Chaos Rhino (40pts)[/h] Dozer Blade (5pts)
  • [h=3]Auxiliary (708pts)[/h]
    • [h=4]Khorne's Bloodstorm (428pts)[/h]
      • [h=4]Raptors (120pts)[/h] Flamer (5pts), Meltagun (10pts), 4x Raptors (76pts)
        • [h=4]Raptor Champion (29pts)[/h] Bolt Pistol, Close Combat Weapon
      • [h=4]Raptors (128pts)[/h] Flamer (5pts), Meltagun (10pts), 4x Raptors (76pts)
        • [h=4]Raptor Champion (37pts)[/h] Bolt Pistol, Chainaxe (8pts)
      • [h=4]Warp Talons (180pts)[/h] 4x Warp Talon (136pts), Warp Talon Champion (44pts)
    • [h=4]War Engine (115pts)[/h]
      • [h=4]Helbrute (115pts)[/h] Multi-Melta, Powerfist with built in Heavy Flamer (15pts)
    • [h=4]War Engine (165pts)[/h]
      • [h=4]Soul Grinder (165pts)[/h] Phlegm Bombardment (30pts)
Mein erstes Ziel sind 1500 punkte. Die hauptidee ist das alles möglichst wenig kostet und das was viel kostet soll in den nahkampf, der rest wird geopfert. Die Beschränkungen für mich sind folgende:
1. 1500pkt.
2. Nicht mehr als 450 Euro
3. Eine Armee welche etwas reissen kann aber nicht völlig ausgemaxt ist

Was ich mir gekauft hätte wäre folgendes (Preise sind in Franken und die des Miniaturenverkäufers meines Vertrauens da ich aus der Schweiz komme😛):
Dark Veangence (Ich kann beide Fraktionen verwenden): 109.5
3x Raptoren/Warpklauen: 109.5
2xKhorne Dämonen Starterpack: 160.-
Soulgrinder: 70.5
Dämonenprinzen (Hier würde ich die Vhargeists umbauen dann habe ich 2 Däm.Prinzen und eine Brut):50.-
Total:499.5 FRANKEN

Blood Ravens Farben & Decals

Hallo Community,

ich habe vor etwa einem Monat mit dem sammeln und vor allem mit dem bemalen von Warhammer 40k angefangen und da die Space Marines meine Favoriten sind, habe ich mich für die Ultramarines entschieden. Meine Armee wächst langsam, ich habe einen Captain, 3 Tactical, 5 Assault, 5 Devastators und einen Ironclad Dreadnought in meinen Reihen. Meine Pakt mit weiteren 10 Tacticals ist leider noch nicht angekommen. Desweiteren weiß ich auch nicht was als nächstes dazu kommen soll, wobei halt immer etwas zum bemalen vorhanden sein sollte. Derzeit habe ich noch die 5 Devastators und einen Assault zum bemalen, ggf. wenn ich irgendwo Bein Bits bekomme sogar mehr.

Jetzt zu meiner Frage, ich bin ja eigentlich ein riesiger Fan der Blood Ravens und da ich am überlegen bin ob ich nach meinen Ultramarines ein weiteres Chapter zu starten soll, wollte ich fragen ob es irgendwie möglich ist Decals davon zu bekommen, am besten einfach irgendwo bestellen für ein paar Euros.

Desweiteren würde ich gerne eine Farbliste haben, welche Farben ich benötige um Blood Ravens zu bemalen.

1650 Turnier (nicht verbissen)

Hallo zusammen

Ich habe hier zwei Listen, welche ich an einem Turnier spielen möchte. Das Ziel soll dabei sein: A: flüssiges Spiel möglich B: Allgemein gute Konter Möglichkeit C: Anfängertauglich D: Nicht letzter werden

Da ich nicht der Profispieler bin und auch noch nicht lange dabei, setze ich die Ziele leicht anders. 🙂

Zur Auswahl stehen zwei Listen, wovon ich eine ausgiebig getestet habe und deshalb auf Variante zwei gekommen bin.

Variante 1
1650 Pts - Codex: Eldar Craftworlds Roster

Total Roster Cost: 1648

Formation: Windrider Host (31#, 1648 pts)
1 Wraith Host, 0 pts
1 Spiritseer, 70 pts
5 Wraithblades, 150 pts = 5 * 30
5 Wraithguard, 210 pts = 5 * 42 (base cost 32 + D-Scythe 10)
5 Wraithguard, 210 pts = 5 * 42 (base cost 32 + D-Scythe 10)
1 Wave Serpent, 125 pts = (base cost 110 + Shuriken Cannon 10) + TL Scatter Lasers 5
1 Wraithlord, 125 pts = (base cost 120 + Ghostglaive 5)
1 Wraithknight, 295 pts
1 Windrider Host, 0 pts
1 Farseer Skyrunner, 115 pts = (base cost 100 + Eldar Jetbike 15)
1 Warlock Conclave, 0 pts
1 Warlock Skyrunner, 50 pts = (base cost 35 + Eldar Jetbike 15)
3 Windriders, 81 pts = 3 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x3 30
3 Windriders, 81 pts = 3 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x3 30
3 Windriders, 81 pts = 3 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x3 30
1 Vyper, 55 pts = (base cost 40 + Eldar Missile Launcher 15)
Die Liste hat gegen Tau Schwierigkeiten, da die Sternenanbeter mich ziemlich schnell wegblasen. Hat aber den Vorteil, dass WENN die Units ankommen, verherrenden Schaden verursachen. Voteil ist natürlich, ich kann die Guards/Blades jeden Zug 12" laufen lassen, welche nicht im Taxi sitzen. Der Knight ist ein nettes Shitmagnet, aber wenn der Gegenspieler weiss wie, fällt halt der auch spätestens in Runde 2. Die Bikes sind da um Ziele einzunehmen. Nachteil für mich dieser Liste: Wenige Modelle und verdammt viel Psy, dass muss man richtig managen.

Mir fehlt das schocken in die Kriegsgebiete, deshalb habe ich mir eine zweite Liste ausgedacht:

Total Roster Cost: 1646

: Combined Arms Detachment (44#, 1646 pts)
1 Farseer Skyrunner, 115 pts = (base cost 100 + Eldar Jetbike 15)
5 Windriders, 135 pts = 5 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x5 50
5 Windriders, 135 pts = 5 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x5 50
5 Windriders, 135 pts = 5 * 17 (base cost 17) + Scatter Laser x5 50
5 Wraithguard, 210 pts = 5 * 42 (base cost 32 + D-Scythe 10)
5 Wraithguard, 210 pts = 5 * 42 (base cost 32 + D-Scythe 10)
1 Wave Serpent, 150 pts = (base cost 110 + Shuriken Cannon 10 + Ghostwalk Matrix 10 + Holo-Fields 15) + TL Scatter Lasers 5
1 Aspect Host, 0 pts
4 Dark Reapers, 132 pts = 4 * 33 (base cost 25 + Reaper Launcher (Starshot) 8)
1 Dark Reaper Exarch, 40 pts
4 Fire Dragons, 88 pts = 4 * 22
1 Fire Dragon Exarch, 32 pts
1 Wave Serpent, 140 pts = (base cost 110 + Ghostwalk Matrix 10 + Holo-Fields 15) + TL Scatter Lasers 5
5 Warp Spiders, 95 pts = 5 * 19
1 Warp Spider Exarch, 29 pts


Gibt es bei der Variante 1/2 irgendwelche grundlegende Fehler? Sind ja so ziemlich langweilige 0815 Listen... aber wer weiss? 🙂
Da ich die Eldar noch nicht lange habe, habe ich nicht alle Modelle! Besitze die Warhost Schachtel, Spinnen, Dark Reapers, 2 x Windrider Host, 1 Knight, 1 Lord, 3 x Guards/Blades, Autarch auf Bike und das wars schon.
Danke fürs Lesen und ggf. Feedback! 😛rost:

Wo grundieren?

Hab gerade mega Stress mit meiner Mum bekommen als sie die grünen Spuren an der Hausmauer gesehen hat. Also auch, wenn es das Thema schon mehrfach gibt. Wie kriege ich grünen GW Grundierungsspray von der Wand mit weißer Ausenfarbe ab?

Wo grundiert ihr?

Hab einige dieser riesen GW Spielplatten und hab keinen Plan wo ich die grundieren soll. Aber auch die Miniaturen, wo macht ihr das? Und jetzt kommts, seit dem letzten Geburtstag liegt die Airbrush rum, kein Plan, wo ich die verwenden soll. Hatte ja schon mal mit der GW-Airbrush davor im Bad gearbeitet, da war überall ein roter Nebel drauf.

Danke!!!

Space Wolves Letas go`s Killteam

Hi habe demnächst ein erstes Killteamspiel mit meinen Wölfen gegen Tyras. Gespielt wird nach den herald of ruin Regeln. Kennt sich damit jemand aus und was meint ihr zu der Liste? Habe mich bewusst gegen Donnerwölfe entschieden das nur vorweg.


Team Leader:
-Long Fang Ancient 24 Points
Helfrost Rifle 20 Points
Mark of the Wulfen 15 Points
( Soll auf dem weg zum Feind mit seiner Hellfrost den mit Sicherheit gestellten Symbiarchen angehen.)
Core:
-Grey Hunter 14 Points
CCW 2 Points
-Grey Hunter 14 Points
CCW 2 Points
-Grey Hunter 14 Points
CCW 2 Points
-Grey Hunter 14 Points
CCW 2 Points
-Grey Hunter 14 Points
Plasma gun 15 Points
( Fürs Grobzeug)
-Skyclaw 15 Points
Flamer 5 Points
( Falls Gantentrupps kommen ist ein hochmobiler Flamer immer gut)
Special:
-Long Fang 15 Points
Targeter 5 Points
Heavy Bolter 10 Points
( Bleibt hinten und erschießt Käfer)
-Lone Wolf 20 Points
Frost Sword 20 Points
Bionics 5 Points
( Weil ich ihn mag und aus Fluffgründen nicht fehlen darf)
Gesamt: 247 Punkte

Flufftechnisch eine kleine Elitetruppe die nach einer siegreichen Schlacht gegen Tyraniden auf einem weiter nicht benannten Planeten eine suchen und vernichten Mission ausführt um übrig gebliebene Organismen zu vernichten.

Chaos-Ritter gegen Renegade Knight

Ich habe es zwar auch schon in meinem anderen aktuellen Thread (Sind CSM im Moment für euch spielbar?) angesprochen, aber ich hätte das ganze glaube ich gerne noch etwas detaillierter besprochen.
Was haltet ihr anderen (auch die, die ihn noch nicht gespielt haben, aber die Regeln kennen) vom Renegade Knight, speziell im Vergleich zu ForgeWorlds bereits existierendem Chaos-Ritter? Wo liegen in euren Augen die Stärken, wo die Schwächen der beiden?

Ich mache gleich mal den Anfang aus dem, was ich bisher gelesen habe, aber ich halte mich kurz:
Der Renegade hat seine Stärken eher im Bereich Masse statt Klasse (natürlich im Niveau einer superschweren Einheit, also immer noch reichlich Klasse), da man davon bis zu 3 aufstellen kann, ohne ein CAD mitnehmen zu müssen. Außerdem kann der Renegade beide Arme frei ausrüsten, also kann man daraus entweder ein Nahkampf-TK-Monstrum oder eine Ballerburg basteln. Hier besonders der Hinweis auf die 3er-Formation mit 72 Schuss S6 DS3 Panzerbrechend ^^
Das ist natürlich schon spaßig.

Der Chaos-Ritter auf der anderen Seite hat weder den Vorteil der Formation, ist also auf einen pro CAD beschränkt, noch hat er die Möglichkeit, beide Arme frei auszustatten, also hat man immer eine NK- und eine Schusswaffe dabei. Der große Vorteil des Chaos-Ritters liegt für mich aber in drei Dingen: 1. Das Kettenschwert ist viel besser, vor allem natürlich gegen so fiese und lästige Gegner wie Phantomritter und ähnliches. 2. Er zählt als Dämon. Go figure. 3. Man kann ihm ein Mal geben, sozusagen. Ich weiß noch nicht genau, was ich fieser finden soll: Einen Chaos-Ritter mit 5er Retter, Schleier und Es stirbt nicht oder einen Chaos-Ritter mit erhöhter Ini und 5er Retter etc.
Aber allein dieser Retter macht es für mich recht einfach, mich da für ein Regelset zu entscheiden... was meint ihr?

  • Gesperrt
Space Wolves Jäger der Nacht ein Space Wolves Armeeaufbau ( WiP Cybot)

Jäger der Nacht

Vorwort


Hallo und Herzlich willkommen zu in meinem Armeeaufbau Jäger der Nacht!

Ich freue mich euch hier begrüßen zu dürfen und wünsche viel Spaß beim schauen und stöbern 🙂

Aber nun erstmal ein kurzes Wort zu mir für diejenigen unter euch die es Interessiert:
Geboren bin ich im Jahr... nein spaß das wäre jetzt wirklich übertrieben
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Ich wohne im schönen Rheinland Pfalz und bin zum ersten mal mit ca. 9 Jahren mit dem Hobby in Kontakt gekommen als ein Freund einen White Dwarf mit in den Schulbuss gebracht hat. All die bunten Figuren haben mich sofort in den Bann gezogen und es ging mir nicht mehr aus dem Kopf.
Natürlich waren die Eltern dagegen also war das Thema erstmal gegessen, bis wieder ein paar Jahre Später ein anderer Freund in einer anderen Schule in einer anderen Stadt rein zufällig einen Space Marine Biker und einen Katalog mitbrachte.
Zufälle gibt's.
Sofort war ich wieder Feuer und Flamme da ich die Miniatur auf anhieb erkannt habe und zuordnen konnte ( nach 5 Jahren ohne irgendeinen Kontakt zum Hobby nachdem nur einmal kurz ein White Dwarf durch geblättert wurde)
Nur einmal mehr die Eltern die etwas dagegen hatten so ein teures Hobby wäre nur Geldverschwendung.
Zwei Jahre später begann ich dann eine Ausbildung zum Hotelfachmann und es kam zu dem einen Schicksalhaften Tag.
In einer "Sperrmüllecke" des Mitarbeiterwohnhauses fand ich sie... eine dreiviertel leere Armeebox der Catachaner.
Schnurstracks eingepackt und ich war im Hobby.
Es blieb nicht lange die den Catachanern bald fing ich mit Space Marines an.
Und einige Jahre Später lest Ihr nun diese Zeilen und ich starte meinen Armeeaufbau für die Henker des Imperators die Space Wolves.


Motivation: Motivation ist alles bei mir sonst komme ich nicht voran und nichts motiviert besser als ein Armeeaufbau.

Ausgangslage: Ca. 1000 Punkte Vanilla Marine Fußtruppen inkl. Cybot und Predator wollen Wolfifiziert werden. Hinzu kommt eine Start Collecting Box Space Wolves und einige Bitz die mir ein Hobbykollege netterweise überlassen hat.

Was euch hier erwartet: Hoffentlich bald viele Bilder fertig gebauter und bemalter Space Wolves mit einigen Umbauten, Kitbashes und Hintergrundstorys zu einzelnen Charakteren evtl. sogar zu jedem einzelnen Marine denn jeder von ihnen arbeitet schließlich an seiner Saga.
Vllt. baue ich noch eine Tabelle ein, in welcher ich die Abschüsse und gewonnenen Nahkämpfe oder besondere Heldentaten eintrage auf das die Sagas nicht in Vergessenheit geraten. Spielberichte sind auch geplant diese werden erzählerich eingearbeitet werden.
Ich werde meine eigene Großkompanie erfinden um was Makierungen angeht ein paar mehr Freiheiten zu haben was aber wie mir gesagt wurde bei den SW eigentlich kein großes Problem darstellt. Also nicht wundern wenn farblich evtl. etwas nicht so ist wie man es von Space Wolves "eigentlich" gewohnt ist.

Zur Farbgebung: Das Blaugrau welches GW für seine Wölfe nimmt finde ich ehrlich gesagt einfach nur schrecklich deshalb werden meine Jungs in mittelgrauer Rüstung auftreten so ungefähr pre Bruderkriegschema könnte man sagen. Dazu Details in Kupfer und Stoffe in Blau.
Evtl. bringe ich auch Kampfschäden und Weathering an bin mir dabei aber noch unschlüssig.
Ich wollte dieses mal einfach kein zu kompliziertes/aufwändiges Farbschema nehmen das hat mir bei meinem Vanilla Marine Aufbau das Motivationsgenick gebrochen da ich einfach nicht voran kam. Sie sollen auf dem Tisch gut aussehen sind halt nicht als Vitrinen Modelle geplant.


So alles in allem war es das hier ersteinmal
Ich wünsche euch viel Spaß beim Stöbern
Über Kommentare, Kritik und Anregungen würde ich mich freuen.

Viele Grüße
Letas


Fortschritt:
02.05.2016: Eröffnung des Armeeaufbaus und erste Kurzgeschichte eingefügt


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Hintergrund

Die Space Wolves sind die sechste Space Marine Legion der Ersten Gründung. Der Name ist bei ihnen unbeliebt, die Marines nennen sich selbst die Vlka Fenryka ("Volk von Fenrys" oder "Wölfe von Fenrys", je nach etymologischer Herkunft) oder einfach die The Rout, die Rotte.


Nach dem Verschwinden der Primarchen aus ihren Inkubatorkapseln erschuf der Imperator aus ihren Genen zwanzig Space Marine Legionen, unfähig seine Arbeit exakt gleich zu wiederholen. Die Space Wolves waren die sechste dieser Legionen, und setzten wie die neunzehn anderen sofort das Vorhaben des Imperators um, die Menschheit im Großen Kreuzzug wieder zu vereinen, nachdem die Isolation Terras vorbei war.
Nachdem die Legion wieder mit ihrem Primarchen vereint wurde, waren sie mit den Dark Angels die einzige, welche mit der unglaublichen Anzahl Siege des ersten Sohnes des Imperators, Horus, und seinen Lunar Wolves mithalten konnten. Diese Tatsache war umso erstaunlicher, da sie zu jedem Zeitpunkt die kleinste aller Legionen waren.
Die Space Wolves stellten sich auf Ghenna den World Eaters entgegen. Leman Russ waren Berichte über Exzesse der World Eaters zu Ohren gekommen und er wollte Angron zur Rede stellen. Die Situation eskalierte und so kam es zur The Night of the Wolf.
Die Space Wolves und ihr Primarch gingen immer davon aus, dass jeder Legion eine bestimmte Funktion zukam. Ihre zugedachte Funktion sahen sie immer als die der Henker an. Während viele Legionen die Space Wolves als undiziplinierte, wilde Barabaren ansahen, sahen sie selbst dies als Kehrseite ihrer Funktion an. Sie hielten sich für die treuste und diziplinierteste Legion von allen an, gezüchtet zu genau diesem Zweck. Aus bedinungsloser Treue folgt nach ihrer Ansicht auch, dass sie bereit sind alles zu tun was nötig ist. Die Space Wolves waren deshalb ergeben in der Rolle die undankbarsten und schlimmsten Aufträge und Aufgaben des Imperiums auszuführen.

Der Löwe und der Wolf


Der Große Kreuzzug trug die Space Wolves genau wie die Dark Angels in die entferntesten Winkel der Galaxie, und beide Orden vollbrachten mit die größten Taten des Kreuzzuges. Bei dieser Gelegenheit entwickelte sich auch die Fehde, die auch heute noch von beiden Legionen mitunter ausgetragen wird.


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Es war während einer Schlacht, bei der Space Wolves und Dark Angels Seite an Seite kämpften, als plötzlich Lion El'Jonson seiner Legion befahl, vorzurücken, und so die Flanke seiner Verbündeten ungeschützt ließ. Während die Wölfe viele tapfere Krieger verloren, kämpften sich die Dark Angels vor und gewannen die Schlacht.
Anmerkung: diese Geschichte unterscheidet sich geringfügig von der Variante, wie sie die Dark Angels wiedergeben, was einerseits auf das Verstreichen von 10 Jahrtausenden, andererseits auf eine gewisse Entfremdung durch den Stolz beider Legionen zurückzuführen ist.
Nach diesem Ereignis stürmte Russ vor und stellte seinen Bruder wutentbrannt zur Rede. Es entwickelte sich ein tagelanger Faustkampf zwischen beiden, in dem keiner die Oberhand gewinnen konnte. Endlich brachen beide erschöpft zusammen. Als sie sich wieder aufrichteten, wurde Russ der Unsinn ihres Handelns bewusst und er brach in schallendes Gelächter aus. Doch Jonson, gekränkt ob dieser Geste, schlug den Wolf nieder.
Danach trennten die Brüder sich und schworen einander ewige Rache.

Seitdem herrscht zwischen den beiden Orden eine Fehde, die schon des öfteren blutig ausgefochten wurde. Normalerweise jedoch werden bei einem Zusammentreffen bloß die besten Kämpfer beider Parteien ausgewählt, um den Zweikampf von einst nachzustellen.




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Organisation

Legion

Während des Großen Kreuzzuges waren die Space Wolves in Großkompanien organisiert. Jede Großkompanie wurde von einem Jarl befehligt, der von Leman Russ persönlich ein Torc of rank als Zeichen seiner Stellung um den Hals gelegt bekam. Mit fortschreitender Zeit bildeten sich innerhalb der Großkompanien auch Orden und jeder Jarl war zugleich Anführer eines Ordens. Die Ordensmeister wurden Warchief genannt. Es gab scheinbar in einer Großkompanie mehrere Orden, jeder Orden existierte aber nur in einer Großkompanie. Laughing Jaurmag war beispielsweise Jarl der 12. Großkompanie und Warchief des Cry of the Grieving Dragon.
Es existierten dreizehn Großkompanien, die eher barbarischen Kriegerbanden ähnelten als militärischen Einheiten, sie waren dennoch sehr kampfstark. Alle Space Wolves die zu Wulfen wurden, dienten in der 13. Großkompanie in eigenen Wulfen Trupps.
Ein Thegn war Anführer eines Trupps und stand in der Regel im Rang eines Sergeants. Meist waren Terraner und Fenrisianer in Trupps nicht gemischt, über die Zeit übernahmen jedoch letztere einige Truppführerposten der terranischen Trupps. Die Trupps von Fenris trugen häufig die Organisationsform von Fenris Bloods oder Fenris Hunters, Terraner waren in Hunter Squads, Claw Squads oder Long Fang Squads organisiert. Das Offizierkorps und die Mitglieder der Wolfsgarde entstammten den Reihen beider Gruppen.

Es gab eine besondere, eingeschworene Einheit namens Einherjar, die auf besonders schwierige Missionen spezialisiert war. Als Leman Russ die Legion nach Prospero führte, sollte diese Einheit Magnus auf dem Rückweg nach Terra bewachen.
Nur die Großkompanien trugen innerhalb der Legion eine Nummer, Orden und Trupps wurden nur mit ihrem Namen genannt. Erst wenn ein Space Wolf mit anderen imperialen Institutionen zusammentraf, nannte er eine Kompanie- oder Truppnummer. Ähnliches galt für die Namen der Space Marines: Thirteen Stars Falling oder Laughing Jaurmag innerhalb der Legion, Sergeant Kargir und Ordensmeister Jaurmag außerhalb der Legion.

Orden


Die Space Wolves folgen, im Gegensatz zum Großteil aller anderen Orden, in keinster Weise den Richtlinien des Codex Astartes.
Der Orden besteht aus 12 Großkompanien sowie der Kompanie des Großen Wolfes, welche alle Spezialisten wie Wolfspriester und Runenpriester, sowie die Cybots und Wolfscouts des Ordens beinhalten, sozusagen das Oberkommando des Ordens. Der Große Wolf hat zudem immer noch den Befehl über seine eigene Großkompanie.
Früher, vor dem Großen Bruderkrieg, verfügte der Orden über 13 Großkompanien, doch verschwand die 13. Kompanie zu einem ungewissen Zeitpunkt während oder kurz nach der Horus Häresie. Im Großen Ring der Space Wolves wird der Platz des Steines dieser Kompanie von einem unmarkierten Platzhalter besetzt und steht für alle Kompanien, welche im Kampf komplett ausgelöscht wurden oder anderweitig verschwanden.

Quelle:
Lexicanum

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WIP





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Galerie



Noch leer...

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Spielberichte



Noch leer

Armeelisten:
1250 Punkte
++ Space Wolves: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1250pts) ++
+ HQ (335pts) +Wolf Guard Battle Leader
Digital Weapons
Relic: The Wulfen Stone
Runic Armour, Frag & Krak Grenades, Storm Shield , Wolf Claw Kommt in einen Grey Hunter Trupp und geht mit diesen vor

Wolf Lord
Belt of Russ
Digital Weapons
Warlord
Runic Armour, Frag & Krak Grenades
Relic: Fangsword of the Ice Wolf
Storm Shield Läuft mit den Bloodclaws

+ Elites (195pts) +Wolf Guard
Razorback [Searchlight, Smoke Launchers, Twin-linked Heavy Flamer]
4x Wolf Guard [4x Bolt Pistol, 4x Combi Plasma, 4x Frag & Krak Grenades, 4x Power Armour]
Wolf Guard Pack Leader [Chainsword, Combi Plasma, Frag & Krak Grenades, Power Armour]Fährt in günstige Schußposition und lässt die Plasmahölle los. Flamer für Kleinvieh.

+ Troops (450pts) +Blood Claws
14x Blood Claw [14x Bolt Pistol, 11x Chainsword, 2x Flamer, 14x Frag & Krak Grenades, 14x Power Armour, Power Fist
Wolf Guard Pack Leader, Frag & Krak Grenades, Power Armour, Storm Shield, Wolf Claw Ab nach vorn WGPL übernimmt Herausforderungen wenn der Lord besseres zu tun hat und fängt mit Schild Beschuss auf

Grey Hunters [5x Close Combat Weapon ]
5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, 5x Frag & Krak Grenades, Plasma Gun,
5x Power Armour]Ab nach vorn

Grey Hunters [5x Close Combat Weapon ]
5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, 5x Frag & Krak Grenades, Plasma Gun,
5x Power Armour]S.o.

+ Fast Attack (195pts) +Thunderwolf Cavalry [Melta Bombs (5pts)]
Thunderwolf Cavalry [Frag & Krak Grenades, Power Armour, Power Fist, Storm Shield, Thunderwolf Mount]
Thunderwolf Cavalry (55pts) [Chainsword, Frag & Krak Grenades, Power Armour,
Storm Shield, Thunderwolf Mount]
Thunderwolf Cavalry Pack Leader [Chainsword, Frag & Krak Grenades, Power Armour, Storm Shield, Thunderwolf Mount]Ab nach vorn mit versteckter Faust um sie nicht in Herausforderungen zu verlieren.

+ Heavy Support (75pts) +Long Fangs
Long Fang Ancient [Bolt Pistol, Chainsword, Frag & Krak Grenades, Power Armour]
2x Long Fang w/ Missile Launcher [2x Chainsword, 2x Frag & Krak Grenades, 2x Missile Launcher, 2x Power Armour]
Feuerunterstützung

Sind genau 1250 Punkte Hauptgegner werden wohl Tyras und Dkok sein. Ziel ist es schnellstmöglich viel Druck aufzubauen und den Gegner aus der Reserve zu locken und evtl Beschuss von meinen Donnerwölfen abzuziehen.​

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Sonstiges
Saga Tabelle:
[TABLE="class: grid, width: 1000, align: center"]
[TR]
[TD]Name:[/TD]
[TD]Erfolgreiche Abschüsse:[/TD]
[TD]Gewonnene Nahkämpfe:[/TD]
[TD]Gewonnene Herausforderungen:[/TD]
[TD]Besiegte Namenhafte Charaktere:[/TD]
[TD]Niederlagen:[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Jarl Letas Schlangentöter[/TD]
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Saga der erfolgreichen Gelöbnisse:

Gelöbnisse:


Mai Gelöbnis:

Allgemein:
-Einen neune Armeeaufbau zu meinen Wölfen erstellen / Erfüllt
Basteln:
-Zwei Trupps à 5 Grey Hunter bauen / offen
-Einen Lord zu Fuß bauen / offen
Kurzgeschichten:
-Eine Kurzgeschichte zur Vorstellung meines Lords schreiben / Erfüllt

Allgemein:


Basteln:


Bemalen:


Kurzgeschichten:


Bilder:


Spielberichte:





Farbschematest:


Hier ist auch die erste Testmini für den Farbschematest, denkt euch die Knochenfarbenen Schulterpanzerränder weg.



Sagas der Nachtjäger

Hier wird der Hintergrund zu den einzelnen Charakteren und Trupps evtl. auch einzelnen Marines der Großkompanie gesammelt.


Jarl Letas Schlangentöter:
Kommt ihr Welpen setzt euch zu mir ans warme Feuer und lasst euch von einem alten grauen Wolf die Saga unseres großen Jarls Letas Schlangentöter erzählen....
Es ist nun schon viele Jahre her, dass Jarl Letas zu uns in den Reißzahn kam. Damals war ich selbst noch ein junger Blutwolf und konnte kaum die Bestie in mir Bendigen, doch der Junge den die Priester brachten war anders. In seinen Augen brannte das Feuer der Entschlossenheit, nicht ein Funken der Furcht war zu sehen, wie es bei anderen Welpen oftmals der Fall ist, wenn sie das erste mal den unsrigen begegnen.
Der junge Welpe Letas, damals hatte er sich seinen Namen noch nicht verdient, ging mutigen Schrittes hinter dem Priester gerade heraus zu seiner Initation. Zusammen mit 18 anderen Jünglingen ging er dahin, und nur 14 konnten dem Ruf des Wulfen wiederstehen, darunter auch er.
Und so kam bald der Tag der großen Prüfung, an welchem die Welpen in den eisigen weiten unserer geliebten Heimat ausgesetzt wurden, nichts am Leib ausser einem Messer und einem Fell um ihre Blöße zu bedecken.
Die Zeit verging und einer nach dem anderen Kehrte heim, nur Letas und 3 weitere waren noch dort draußen.
Weiter flogen die Stunden und nichts rührte sich vor den Toren des Reißzahns, bis wir alle ein Markerschütterndes Kreischen vernahmen. Einer der gefürchteten Frostwyrme machte Jagd auf etwas.
Wieder vergingen die Stunden, und die Priester wollten die Prüfung gerade für beendet erklären, als sich ein Schatten aus dem grauen Zwielicht der Bäume Schälte. Hoch wie ein Mann, aber einen Schädel so groß wie ein Rhinotransporter.
Die Wachen legten bereits ihre geheiligten Bolter an, als einer der Priester den Befehl gab die Waffen ruhen zu lassen, denn das was da auf die Feste zukam war keine Bedrohung sondern unsere Zukunft. Es war Letas der einen riesigen, ausgehölten, Frostwyrmschädel auf den Schultern trug, welchen er dem Biest, mit einem selbsgeschlagenen Steinschwert, abgeschlagen hatte. Und so meine jungen Welpen, kam Jarl Letas schon in jungen Jahren zu seinem Titel Schlangentöter.
Doch nun bin ich des erzählens Müde und meine Kehle trocken, seit gute Burschen und bringt einem alten grauen Wolf ein gutes Horn Met, wenn meine Kehle wieder angefeuchtet ist und ich meine Gebete gesprochen habe, so erzähle ich euch die Saga weiter, auf das sie niemlas vergessen werden möge.

Geduld habt ihr schonmal bewiesen ihr heißblütigen Jungspunde. Nicht jeder wartet auf einen alten Wolf während er sich in seine Gebete vertieft. Wie war das? Achja die Saga des Schlangentöters.
Nun denn die Kehle ist befeuchtet und die Feuer brennen warm so fahre ich eben fort um euren Durst nach Wissen zu stillen.
Letas erhiel also seinen Ehrennamen Schlangentöter. Nur sehr wenige haben es bisher geschafft in so jungen Jahren einen so großen Titel zu erhalten.
Die Runenpriester sahen es als Zeichen das der junge Wolf zu größerem bestimmt war, also ernannten sie ihn zum Rudelführer der 11 übrig gebliebenen Aspiranten.
Der Schlangentöter führte sie Beispielhaft von Schlacht zu Schlacht und diente seinem Jarl vorbildlich. In den ersten Jahren der Kämpfe an denen sein Rudel teilnahm hatte er keine Verluste zu beklagen, was zweifelsohne an seiner für einen Blutwolf eher ruigen Art lag.
Doch dann kam es zu einer Wahrhaft großen Schlacht. Eine Flotte des Erzfeindes hatte sich in ein unter unserem Schutz stehendes System geschlichen und plünderte und brandschatzte eine Welt nach der anderen.
Die Großkompanie in der Letas diente war zufällig gerade in der Nähe und stellte den Feind auf dem Hauptplaneten.
Endlose Horden von niederem Abschaum und auch unsere verräterrischen Brüder die Night Lords griffen die tapferen Wölfe an, welche sich in der Hauptstadt des Planeten eingegraben hatten. Tag und Nacht sandte der Feind Welle um Welle gegen die Mauern, doch konnte jeder Angriff zurückgeschlagen werden.
Doch endete mit jedem Angriff auch die Saga mehrerer Brüder.
Den Rudelführern war klar, dass sie auf diese weise nicht lange durchhalten würden, und so befahl der damalige Jarl Ferilas einen Gegenangriff um dem Feind den Kopf abzuschlagen.
Der Befehlshaber der Feindlichen Armee war schnell ausgemacht, ein gewaltiger Dämonenprinz in den resten einer verzerrten Servorüstung in den Farben der Night Lords.
Die erfahrendsten Krieger sammelten sich, darunter auch einige Terminatoren der Wolfsgarde allesamt große Helden zahlreicher Schlachten, und starteten ihren Angriff bei Tagesanbruch.
Diejenigen die nicht am direkten Angriff teilnahmen gaben ihren Brüdern Deckung, indem sie ihnen die Flanken frei hielten. Tapfer kämpfte sich die Elite bis zum Kriegsherrn durch und er epische Kampf zwischen Ferilas und dem Dämon begann.
Während die beiden kämpften lieferten sich die Terminatoren der Wolfsgarde einen erbitterten Kampf mit klauenbewerten Bestien die wohl auch einmal Space Marines waren, jedoch dunkle Pakte eingegangen sind, welche ihr Fleisch mutieren ließen und ihnen unnatürliche Stärk verliehen.

Während dieses epischen Kampfes hielten Letas und sein Rudel, welches zu diesem Zeipunkt bereits drei Brüder verloren hatte, die linke Flanke gegen den Ansturm einer Meute Kultisten, angeführt von einem großen Trupp Raptoren der Night Lords.
Sie alle kämpften tapfer, hatten jedoch der Erfahrung der verräter wenig entgegen zu setzen, und so fiel einer nach dem anderen im heldenhaften Kampf.
Am ende standen nurnoch Letas und fünf weitere seines Rudels, jeder einzelne übersäht mit Wunden. Der Feind drang weiter auf sie ein, als wie aus dem nichts die Wolfsgarde neben dem angeschlagenen Rudel auftauchte und die Verräter in die Flucht schlug.
Jarl Ferilas hatte es geschafft den Dämonen zu bannen, nicht jedoch selbst mit seinem Arm dafür zu bezahlen.
Die Wolfsgarde war von ehemals zehn auf nurnoch drei Mann nieder gemacht worden, jedoch hatten sie den Kampf für sich entscheiden können.
Nachdem ihr Anführer tot war, verließ die restlichen Angreifer der Mut und sie zogen sich zurück.
Jeder Wolf der noch fähig war nahm die Verfolgung auf.
Keiner der Verräter schaffte es lebend vom Planeten, ausser einem stark angeschlagenen Trupp Raptoren, welcher es irgendwie schaffte sich an dem Kreuzer der Space Wolves vorbei zu stehlen.
Es waren die Reste des Trupps, welcher das Rudel des Schlangentöters so stark dezimiert hatte.
Als Letas dies erfuhr tobte er vor Wut und schwor nicht eher zu ruhen, bis er jeden einzelnen der Verräter vernichtet hatte.

Nach der Schlacht, nachdem die Wunden versorgt und die Kompanie wieder auf ihrem Kreuzer eingeschifft war, wurden Letas und seine Männer zu Graumähnen erhoben.
Sie hatten sich in vielen Schlachten bewiesen und hatten ihre Hitzköpfigkeit abgelegt.
Viele weitere Jahre dienten sie unter Jarl Ferilas. Dieser ernannte sie irgendwann, aufgrund ihrer Verdienste zu seiner Leibwache und als er schließlich im Kampf so schwer verwundet wurde das ihm nurnoch die Gnade des Imperators zu teil werden konnte, ernannte er Letas zum neuen Jarl.

Doch das ist erst der Beginn von Jarl Letas wahrhaftig glorreicher Saga, denn kaum wurde er zum neuen Jarl ernannt, nahm ihm der große Wolf ihm das Kommando über die Großkompanie.
Er hatte größeres mit dem frisch gebackenen Jarl vor. Ihr fragt euch was größer sein könnte als das Kommando über eine Großkompanie? Dann hört gut zu denn ich werde es euch erzählen.
Von Terra kam die Botschaft das man das Memoratoren Programm testweise wieder einführen wolle, und nun jeder Orden angefragt wurde ob er sich beteiligen möge.
Das Memoratoren Programm diente im großen Kreuzzug dazu die Heldentaten der großartigen Legionen des Imperators aufzuzeichnen und nun sollte es also wieder eingeführt werden.
Einige Jarls vermuteten das man damit einfach nur veruschen würde die Geheimnisse der einzelnen Space Marine Orden zu ergründen und es zu gefährlich sei einen Memorator bei den Space Wolves auf zu nehmen.
Der große Wolf jedoch, entschied in seiner Weisheit, am Programm teilzunemehen, um nicht am ende doch einen falschen Verdacht auf seinen Orden zu ziehen.
Und so kam Marius Vrinn zu uns. Ein junger Mann um die 30 Standartjahre. Er war hoch gewachsen aber mager, um nicht zu sagen dürr. Nur Haut und Knochen mehr war nicht dran an dem Kerlchen.
Aber ich schweife ab.
Der Grund warum der große Wolf Grimnar, Letas das Kommando entzogen hatte, war das er einen Plan ausgehekt hatte, welcher Marius weit entfernt von Fenris hielt, ihn aber trotzdem an den Heldentaten der Wölfe teilhaben ließ.
Er hatte einen Kreuzzug ins Leben gerufen. Genauer gesagt hatte er eine neue Großkompanie gebildet, welche so jedoch nicht verzeichnet wurde. Offiziell bestand der Kreuzzug aus zusammen gezogenen Elementen des Ordens, inoffiziel waren der HAuptbestandteil des Kreuzzuges jedoch Blutwölfe, welche in den letzten Jahren dem Orden beigetreten waren.
Nur ein kleiner Teil waren Graumähnen, darunter auch Letas Rudel. Über diesen Kreuzzug bekam Letas nun das Kommando auf das er den Wölfen Ruhm bringe. Ihm wurde Ausrüstung und drei Schiffe inklusive geleitschutz zur Verfügung gestellt, mit anderen Worten alles was er brauchte um einen Autarken Kreuzzug zu führen.
Letas hatte nun also doch sein Kommando, es war nicht das was er sich vorgestellt hatte aber dafür etwas weit größeres.
Und so brachen sie auf in die Finsternis des Alls. Zusammen mit Marius, welcher die Heldentaten des Kreuzzugs dokumentierte.
Wie ihr sicher alle wisst wählt sich jeder Jarl das Zeichen seiner Kompanie selbst. Da die Großkompanie des Schlangentöters aber ausserhalb der normalen Großkompanien geführt wurde, bestimmte Letas das der Platz bei allen ausser den ranghöchsten Befehlshabern frei blieb.
Auch die Zugehörigkeit zu den einzelnen Rudeln wurde nur selten Makiert und wenn dann mit einer Rune, da die Rudel innerhalb der Kompanie oft verschiedene Aufgaben übernehmen mussten, da keine Verstärkung aus anderen Kompanien erwartet werden konnte.
Einmal alle paar Jahrzehnte kam Verstärkung in form neuer Blutwölfe von Fenris, um den Kreuzzug am leben zu halten.
Jedoch hatte Jarl Letas wenig verluste zu beklagen da er stets in weiser vorraussict führte und auch die jungen Blutwolfrudel zurück hielt um kein Leben unnötig zu opfern.
So meine Freunde meine Kehle wird schon wieder trocken wo ist der Met?
Wenn ihr mehr wissen wollt lest in den Büchern des Memorators Marius Vrinn. Sie heißen Jäger der Nacht, wohl aus dem Grund da Letas sich zu beginn des Kreuzzuges auf die Jagd nach den Night Lords gemacht hat, welche sein Rudel fast vollständig vernichtet haben.
Oder auch weil sie durch die Finsternis des Alls jagen auf der Suche nach den Feinden des Imperiums.
Wer weiß schon was im Kopf so eines Klappergestells vor geht, welches nichtmal einen ordnetlichen Krug Met auf einen Zug leeren kann ohne umzufallen.
Woher ich das alles weiß? Ich bin ein alter grauer Wolf, ich diene bei den Langfängen. Und ich war einer der Blutwölfe, welcher zusammen mit unserem großen Jarl Letas Schlangentöter zu den Space Wolves kam.



Bilderquelle:
Lexicanum


So ab hier dürft ihr. Seite 1 wird immer mal aktualisiert neues werde ich aber auch in kommenden Posts direkt zeigen.

Ultramarines, wie mit 70 € erweitern?

Servus,

ich besitze folgende Ultramarines Sammlung:

1x Battle-Demi-Company (10 Marines-Trupps+Comand-Squat+Cybot/diverse HQs)
3 Rhinos 1 Razorback 1 Droppod
1 Techmarine 2 Vindicator 1 Whirwind 1 Landspeeder 1 Predator
2 x 5er Termis (Hammer und normal)
1 LandRaider Crusader
2 x 5 Sternguards 4 davon mit Kombiwaffen
Marneus Calgar + Ehrengarde
10er Sturmtrupp und 5er Deastortrupp im Gussrahmen (beides die alten)
2x 5 Scouttrupps
3 Stormravengunships

Es gibt in der gesamten Sammlung noch keine Gravwaffen.

und ich habe GW-Gutscheine im Wert von 70,00€.

Wofür gebe ich die aus um die Armee am sinnvollsten zu erweitern und wie sähe die am Ende dann aus?

Scourges und Impulsblaster

Moin,

jeder kennt sie, jeder liebt sie.
Scourges mit Impulsblastern.

Sie werden als Panzerjäger Nr.1 beschrieben, fehlen in kaum einer Liste.

Mein Problem ist aber: wie setze ich sie ein, dass sie einen Nutzen haben und mehr als eine Schussphase haben?

Szenario:
Ich komme in 24" Reichweite und schieße auf den Feind. Egal ob ich nun via Deep Strike genau gelandet bin, oder um die Ecke hüpfe.
Wenn ich ihn treffen kann, kann er es auch und ich habe lediglich 4+/6++ mit jeweils 1LP, wobei jeder Verlust schmerzt da meist direkt ein ImpBlaster weg ist.

Die wenigsten Panzer stehen einsam und alleine irgendwo rum, sodass irgendeine andere Einheit noch in der Nähe steht. Selbst wenn nicht, haben die meisten Panzer noch irgendwas dabei (schwerer Bolter z.B.) das den Scourges zusetzt.

Wenn ich damit in die Nähe komme, weiß mein Gegner spätestens nachdem ich ihm 1-2 Streifschüsse versetzt habe (3+ treffen, 2+ "durchschlag"), wie gefährlich sie sind und wird sie in den Fokus nehmen, und schwupp sind sie weg oder so dezimiert dass ich sie kaum noch verwenden kann außer "egal, jetzt sind sie eh fast tot" oder um Missionsziele zu jagen (wozu Jetbikes besser sind).

Und jetzt sagt mir bitte nicht "die müssen halt alles direkt wegmachen was vor ihnen steht" das ist statistisch Käse (2,2 kommen im Schnitt durch bei 4 Blastern) 😉

Wie setzt ihr sie ein sodass sie den Ruf gerecht werden?

Space Wolves Jagende Wölfe vs. Great Pack

So, da ich nun langsam grün werde mit den SW und ich mein Rudel auch abseits der Kampagne öfters mal aufs Feld führen möchte, stellt sich mir nun langsam die Frage nach einer ernstzunehmenden Liste.
Beim durchblättern von Codex und CotW ist mir aufgefallen, das das Greatpack schlechter zu sein scheint, als das Jagende Wölfe Kontingent. Da ich bevorzugt Krakendooms Fluff in meine Armee integrieren möchte, sind die legendary Greatpacks herzlich uninteressant und das CoF Kontingent hat, außer den Relikten, auch nicht viel zu bieten. Schade eigentlich.
Ich mag das Deathpack mittlerweile und würde es gerne in meine Liste intergrieren, was den Punktespielraum für Auxiliarys sehr einschränkt. Der Rest der Liste sollte Sky- und/oder Swiftclaws enthalten sowie Greyhunter, in Razorbacks mit LasPla, die sich mit eigenen Plasmawerfern auf die Monsterjagd spezialisieren. Auch Longfangs mit Laser und Raketenwerfern dürfen nicht fehlen. Generell ist Krakendooms Kompanie dafür bekannt wirklich große Gegner angehen zu können, da er ausschließlich aus Stämmen rekrutiert, die sich durch die Jagd auf Kraken, unterhalten. Jetzt ist das Greatpack recht restriktiv und schaltet die Reservesonderregel nur frei, wenn es von einem Wolfslord angeführt wird. Dafür ist es die Voraussetzung für die Sonderregel "Gegenangriff", aus der ordenseigenen Strike Force.
Dagegen steht nun das Kontingent aus dem Codex, welches zwar die gelichen Sonderregeln, wie das Greatpack, hat, diese aber nicht an einen Wolfslord knüpft. Da ich, außerhalb von Storykampagne bzw. Fluffmissionen, keine speziellen Charaktere nutzen möchte, käme mir ein BattleLeader hier natürlich sehr entgegen, da ich ja bereits einen Wolfslord in der Liste hätte, durch das Deathpack. Auch stellt sich mir immer wieder die Frage, nach einem Knight, jetzt wo ich weiß, wo ich das SW Upgrade Kit für den herbekommen kann. Und der sich toll ins Thema "Monster- und Titanenjagd" eingliedern würde. ^^

Was meint ihr? Auf biegen und brechen ein Stormfang Gunship in die Liste zwingen und damit den Weg zur Strikeforce frei machen, oder lieber flexiebel ein "Jagende Wölfe" Kontingent mit sicheren Reserven? Oder das Deathpack völlig streichen und stattdessen lieber einen Knight, für die jagenden Wölfe, oder entsprechend bösere Auxiliarys für die Strikeforce mitnehmen?

Ausrüstung Exalted Court

Moin,

ich spiele mit dem Gedanken, einen Exalted Court oder alternativ einen Baronial Court aufzustellen. Habt ihr Tipps und Erfahrungen bezgl. der der Art der Knights und deren Ausrüstung inkl. der Frage MaschKa o. Melter und den rückenmontierten Waffen?

Danke im voraus!

Spielt jemand eigentlich noch Monolithen?

Wenn wir in die Runde schauen bin ich fast sicher, dass jeder zumindest einen daheim hat. Stehen die Dinger seit 7. Edition nurmehr in der Vitrine rum oder findet sich hie und da noch ein beherzter/befrostschutzmittelter Phaeron der unsere Schwebepyramiden noch einsetzt - wenn ja wie, bzw. Erfahrungsberichte erwünscht 🙂

LG,

Soundwave

7. Edition Kick-off: Forgeworld beim TTM-Format

Prämissen:
Ich denke, dass alle die sich Forgeworld für Turniere wünschen eine ähnliche Idee von der Materie haben. Forgeworld zulassen soll folgendes leisten:

  • Stärkung des Chaos durch Siege of Vraks und Renegades & Heratics
  • Einbindung des ganzen Spiel Warhammer 30K
  • Schmücken diverser Armeen durch besondere Einheiten - bis auf ein paar Perlen meist Liebhaber Einheiten
Meiner Meinung überwiegt bei diesen Wünschen die Bereicherung des Spiels gegenüber den paar zusätzlichen Regeln.

Was sich wohl die Wenigsten bei Forgeworld auf Turnieren wünscht sind wahrscheinlich diese Punkte:

  • Riesige Schlachtenkolosse, die über das Schlachtfeld pflügen
  • Pizzateller große Schablonen die riesige Löcher in die Schlachtreihen reißen
  • Extreme Bauwerke und Befestigungen
Mit diesem Elementen wird das Spiel sehr verändert und sie sind in einem Szenario von 1850 Punkten nur seltenst eine Bereicherung für Spielspaß und ebenso selten eine Herausforderung für den strategischen Genius.

Bisherige Arbeit:
Folgende Threads beschäftigen sich bereits mit dem Thema Forgeworld und sollen im Voranschreiten der Arbeit einfließen:




Ergebnisse:
Forgeworld bringt natürlich nicht nur Liebhaber Armeen mit sich, sondern auch verdammt große Modelle. Nun will keiner gegen den Tau'nar spielen oder noch größere Titanen. Lang in Diskussion waren die ITC Regeln, bis die Idee kam, dass man von Horus Heresy die Beschränkung übernehmen könnte und nachher alles auf eine einfache handliche Regelzurück zu führen:

  • Ein Modell darf maximal 590 Punkte kosten
Hierdurch sind alle extrem großen Modelle ausgeschlossen und keines der bereits bei TTM erlaubten Modelle wird beschnitten. Weiter gilt folgende Reglung:
  • Modelle mit experimentellen Regeln sind zugelassen
Ein Bewertung kommt zum Schluss, dass die Modell kein größeres Potential als andere Modelle besitzen. Weiter sagt Forgeworld selbst, dass Mitspieler nicht um Erlaubnis gefragt werden müssen. Zuletzt gilt:
  • Es wird das oben erwähnte Forgeworls FAQ genutzt und geht in das TTM FAQ über.
Fertig: Forgeworld ist einfach und unkmpliziert in die Welt der Turniere eingebunden.

Artikel:
Wir werden in Kürze einen Artikel veröffentlichen, der darstellt, welche Einheiten damit zugelassen sind und welche nicht.

  • Gesperrt
Geht ein "Baumarkt" Kompressor für Airbrush?

Wie oben zu lesen ist überlege ich mit Airbrush anzufangen. Dazu würde ich mir die Evolution 2 in 1 Silverline holen. Die ist ja sehr angepriesen und scheint so eine der guten Wahlen für den Preis zu sein (sagt ja das 1x1 etc).
Habe jetzt auch das 1x1 gelesen und da steht, dass sowohl Kompressoren mit, als auch ohne Tank genutzt werden können. Ich habe einen (meiner Meinung nach) guten Kompressor zuhause, der auch nicht zu groß ist (Muss aber später mal die genaue Bezeichnung und Marke nachgucken.
Jetzt noch die eigentliche Frage:

Kann ich einen solchen Kompressor zum Airbrushen nehmen und wenn ja, hat das Vor- und/oder Nachteile. Dazu dann die Frage: Braucht man einen Druckminderer oder ähnliches und lohnt sich das finanziell? Hab auf jeden Fall nicht den billigsten genommen damals.

Wo liegt eig der Unterschied in der Nutzung von Kompressoren mit und ohne Tank?

Will mir eigentlich keinen zweiten Kompressor hier hin stellen wegen des Platzes und natürlich auch weil ich sonst nochmal ordentlich Geld ausgeben müsste.

Aso ich will schon mehr mit Airbrush machen als Grundieren 😉

Danke bereits im Voraus für eure Antworten!!!

The Inquisitors - Astra Militarum + Inquisition´s Konzept Liste

Hallo an alle mit Astra Militarum Spieler.

Ich habe schon seid längerem vor mir eine nette kleine (ca. 2500 Punkte, Fuhrpark, Mechanisierte Infanterie) Astra Militarum Streitmacht zu zulegen.
Trotz aller Erfahrungsberichte und Meinungen zu den AM, das sie sich im jetzigen Spiel (Meta) nicht so gut schlagen und auch die neuen Formationen das nicht wieder rausreißen.
Ist es jetzt soweit ich habe mir meine lang ersehnte AM Streitmacht geholt bzw. den ersten Teil davon, ich bin noch am überlegen womit genau ich sie passend ergänzen kann, um auch noch in der Turnierszene *relativ* gut abschneiden zu können.
Aus dem 1. Platz wird höchst wahrscheinlich nichts, die Vorstellung mache ich mir erstmal nicht, aber so das gute Mittelfeld wird schon angestrebt 😉
Vorhanden sind vorerst:
3x Leman Russ, alle Waffen Optionen vorhanden
2x Chimeras, jeweils 1xMultilaser, 1xSchwerer Bolter
20x Veteranen, 4x Plasmawerfer
1x Devildog, Multimelter
2x Wyvern, Schwerer Bolter

In Überlegung sind vorerst:
1x Primaris Psyker
2x Veteranen, 2x Plasmawerfer
10x Tempestus Scions 6x Melter
2x Taurox Prime, stock
1x Leman Russ, alle Waffen Optionen
1x Wyvern, schwerer Bolter
4x Bullgryns, 4x Streitkolben & Schild
1x Stormsword, 2x Kuppel, Laska, SchweBo


Ich habe Momentan mehrere Listen in Planung, 1 davon stelle ich hier mal vor und bitte euch Veteranen mal einzuschätzen ob die so was taugen kann oder eher nicht.
Noch als Hinweis die Modelle die ich haben möchte sind jetzt nicht einfach nur dafür ausgesucht worden um mega knall hart zu sein, sondern es sind für mich sehr schöne Modelle die zusammen eine witzige Harmonie abgeben, also schlichtweg eine starke Armee aus Modellen die mir gefallen 😀

Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum - 1750 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Punisher, Laserkanone, Paar Multimelter, Bulldozerschaufel, Knight Commander Pask -> 215 Pkt.
+ Leman Russ Executioner, Schwerer Bolter, Paar Plasmakanonen, Bulldozerschaufel, Tarnnetze -> 205 Pkt.
- - - > 450 Punkte

- Die beiden stehen erstmal hinter der Aegis und den Bullgryns, lassen sich wenn möglich vom Psyker synchronisieren. (da es doch einige Meinungs Unterschiede dazu gibt ob der Executioner durch Pask´s Erzfeind auch die Einsen zum ermitteln für die Plasma Waffen ob sie überhitzen oder nicht wiederholen darf, mit Leitendem Geist darf er das sicher.
Durch die Aegis, die Tarnnetze und die Schilde der Bullgryns kommen alle Panzer die sich dahinter aufstellen einen permanenten 2+ Decker, der es dem Gegner zu der 14er, 13er Panzerung zusätzlich schwer macht denen Schaden zuzufügen.
Pask wird in jeder Runde wenn nötig versuchen das Feuer aufzuteilen um Overkills zu vermeiden und den Damage bestmöglich anzubringen.



Primaris-Psioniker, Meisterschaftsgrad 2
- - - > 75 Punkte
Seine Hauptaufgabe wird es sein das HQ Schwadron zu synchronisieren und in der zweiten Runde das Vox-Relais zu bedienen.
Bis dahin wird er in einem Transporter sitzen oder sich im Schatten der Panzer aufhalten, je nachdem wie es kommt.

*************** 2 Elite ***************
4 Bullgryns, 4 x Streitkolben und Schlagschild
- - - > 250 Punkte
Die Jungs stehen hinter Aegis und vor den schweren Panzern um denen den +1 Decker zu geben, zudem sind sie der Nahkampf Blocker wenn etwas meinen Panzern zu nahe kommt.
Soo jetzt etwas witziges, wenn mich nicht alles täuscht können sich die Jungs auch in Deckung werfen wenn sie unschönen Beschuss ab bekommen, hinter der Aegis wäre das dann ein 2+ Decker, in Verbindumg mit dem W5 und 3 LP gehen die auch nicht so leicht kaputt und stehen immernoch zwischen dem Gegner und meinen Panzern.
Und auch wenn sie dann niedergehalten sind bleibt die Sonderregel ihrer Plattenschilde bestehen und gibt den Panzern weiterhin +1 auf den Decker 😀




Militarum Tempestus Platoon
+ Command Squad
5 Tempestus Scions, 4 x Soldat mit Melter, Tempestor Prime, 1 x Nahkampfwaffe, 1 x HE Laserpistole -> 125 Pkt.
+ Tempestus Scions
5 Tempestus Scions, 2 x Melter, Tempestor, 1 x Nahkampfwaffe, 1 x HE Laserpistole -> 90 Pkt.
- - - > 215 Punkte
Einfach schöne Modelle, auf kleinen Bases, die sich bestens zum Schocken in eignen und denen man praktische Waffen in die Hand drücken kann 🙂



*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp, Pioniere, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
- - - > 200 Punkte



Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Die Veteranen sind durch die Chimären recht mobil, um schnell und relativ sicher dahin zu kommen wo ich sie brauche.


*************** 2 Unterstützung ***************
Wyvern Battery
+ Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
+ Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Das was Wyvern halt machen, hinter der Aegis und den Bullgryns stehen und Ballern was das zeug hält.


Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Demolisher, Schwerer Bolter, Bulldozerschaufel, Tarnnetze -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte

steht solange wie möglich in Deckung und kassiert den 2+ Decker, eignet sich super um W5 Einheiten sofort auszuschalten und Geschütz mi S10 ist an sich nie schlecht.



*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte

Das steht wohl fest ^^


Inquisitionskontingent: Inquisition - 100 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
bringt mir noch 2 zusätzlichen Wargcharges, Schutz meiner Ini oder Synchronisierten In Klau meinerseits.
Dazu wird er für den Fall der Fälle, wenn ich nicht den ersten Zug habe mit den Plasma Veteranen versuchen schockende Einheiten vom Gegner zu begrüßen, hierzu natürlich beim aufstellen aufpassen, man setze einen schönen Köder, sprich eine Einheit die der Gegner erledigen will, in eine für ihn schmackhaftere Position als man es sonst machen würde und positioniert Coteaz unscheinbar in der Nähe, bereit um den Gegner in die Falle laufen zu lassen 😀
Sein Hammer mit DS2 und seine Fähigkeit ein weiteres Fahrzeug zu synchronisieren mit der Prophetie sind auch nicht zu verachten.






Gesamtpunkte Inquisition : 1850
Soooo als Schlusswort zu der Liste bzw. Taktik der Liste, man muss natürlich besonders beim aufstellen der Missionsziele aufpassen, hier kann das Spiel schon verloren werden oder ein guter Start in Richtung Sieg gelegt werden !
Man muss beim positionieren der MSZ Marker auf die Reichweite seiner dicken Panzer achten, die in meinem Fall auf den Decker angewiesen sind um so lange wie möglich zu überleben.
Also versucht man seine Marker in der Mitte zu platzieren damit ich es nicht so weit habe und noch viel wichtiger, der Gegner sich in meiner Feuer Reichweite begeben muss um zu punkten.
Für den Fall das der Gegner sich Deckung ignorieren zaubern will, habe ich 4 Warpcharges+ w6 zum blocken, wenn der Gegner mit Hunters Eye und Grav Centurionen an kommt, kann ich nur hoffen das er in meine Coteaz Falle tappt und ansonsten *shit happens* wenn er es so nötig hat, soll er mal machen 😉

So was haltet ihr von der Liste, ist sie so Spielbar ohne dem Gegner mit einer Mega übertrieben Liste ins Gesicht zu reiten ?

Mit freundlichen Grüßen The Inquisitor

Einheitenwoche #9 - generische Armeeliste - Legion Assault Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Assault Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie Rüstest du sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Assault Squad(s) je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Dämonen für Tuniere bzw maximierte Freundschaftsspiele

Chaosdämonen: Warpflame Host (CotW) - 698 Punkte
*************** 8 HQ ***************
Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 150 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte

11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte

Chaosdämonen: Rotswarm (CotW) - 759 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herold des Nurgle, 1 x Mächtige Belohnungen, Meisterschaftsgrad 2, Mächtige Präsenz der Fruchtbarkeit
- - - > 140 Punkte

*************** 6 Elite ***************
1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

1 Schleimbestie des Nurgle
- - - > 52 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
6 Seuchendrohnen, Giftstachel, Seuchenbringer, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 307 Punkte

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 390 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch
- - - > 300 Punkte

*************** 2 Standard ***************
3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1847


Der Warpflame Host ist für das 1+ Core drinnen und hier hab ich mich entschieden lieber Exalted Flamer zu spammen anstatt Horrors. Erstens weil das ca um die hälfte weniger Punkte kostet und man so schneller die Boni bekommt.
Natürlich sind 2 x 11 Horrors dabei um für Fateweaver Warpcharges zu generieren und Ziele zu halten.
Die Exalted Flamer sind relativ schnell dank Jumppack-Regel, Nachteil ist natürlich das ihre beiden Waffen als Heavy zählen und sie deshalb stationär bleiben müssen um Dmg zu machen. Dafür bekommen sie durch die Formation +1 Str auf alle Tzeentch Waffen und Psikräfte. Das macht immerhin eine ganze Menge Str 10 DS2 18" Beschuss und damit auch eine super Panzerabwehr. Gegen Horden ist immerhin noch ein Schwerer Flamer drin mit DS 3.
Der Tzeentch Herold sitzt auf einer Disk und trägt je nach Lage entweder Grimoire oder die Glyphe. Durch die Disk bleibt er mobil genug um den meisten Gegnern auszuweichen. Zusätzlich bringt er noch 3 Psistufen für Fateweaver mit.

Als Auxilliar habe ich den Rotswarm genommen.

Die Seuchenfliegen bilden mit dem Herold einen kleinen Todesstern, die haben eine ganze Menge Instant Death Attacken dabei und wenn der Herold auf Biomantie würfelt, kann man die Fliegen noch haltbarer machen (sofern die richtigen Kräfte dabei sind).
Die Bestien sind schnell und sorgen dafür das möglichst viele Missionsziele verdorben werden. Zudem kann man sie auch mal ins gegnerische Abwehrfeuer werfen um so dem Fliegenstern bessere Chancen zu geben.

Zuletzt kommt dann noch ein CAD dazu um das Ganze abzurunden😉

Hier sind einmal Fateweaver dabei, der durch die neuen Tzeentchkräfte erstmal einen D-Schuss mitbringt und zudem noch die schöne Eigenschaft hat den Warpsturm zu beinflussen.

2x 3 Nurglings bringen mir noch Objectiv Secured mit und können so Ziele, die sonst vllt wieder vom Gegner erobert werden könnten, verteidigen!


Wie man sieht sind die meisten Einheiten mit einem 12" Move ausgestattet und können sich so relativ schnell auf Missionsziele setzen und diese verderben.
Die Vorteile sind MSU und damit das schnelle erringen von Mahlstrompunkten, durch die Flamer habe ich genug Anti-Panzer und Horden Beschuss dabei. Die Bestien sind durchaus sehr haltbar und fressen eine ganze Menge Beschuss bevor sie sterben. Der Fliegenstern zerstört unliebsame Gegner und beschäftigt mit Fateweaver zusammen den Gegner.

Die Nachteile sind Killpointmissionen, wo ich höchstwahrscheinlich ziemlich schlecht darstehen werde und die fehlende Schlagkraft der Einheiten, mal abgesehen vom Fliegenstern und Fateweaver:lol:


Ich denke, dass die Kombination aber durchaus gut ist und man abgesehen vom Murderhost + Burningskyhost (der genau das selbe macht nur mit Hunden + Screamern, die zwar mehr Attacken haben, dafür aber keinen Stern dabei und genau gleich wenn nicht weniger haltbar sind. Zusätzlich keinerlei Antipanzer oder Hordenbeschuss dabei haben) sonst keinerlei vergleichbar starke Liste aus den Detachements basteln kann.

So jetzt mag ich mal wissen was ihr davon haltet und warum und wenn ihr etwas ändern wollt wieso?^^


MFG Darksider

AoS Stamm der grimmigen Schädlbeulaz#2 - AoS-Version

Heyho,

da ich mit meinen Fantasyorks soweit durch bin und auch fleißig in die neuen AoS-Orks investiert habe, dachte ich ich mach hier auch mal nen Thread auf, um die Rubrik etwas zu füllen. Story und Spielberichte wird's hier nicht geben, nur Bilder, um mich mit dem Malen zu motivieren und dran zu bleiben (hat bei meinen bisherigen AP immer recht gut funktioniert).

Edit: Kann wohl nicht mehrere Posts nacheinander setzen. Kleiner Bug im Unterforum? In Armeeprojekte generell kein Problem. Sei's drum, dann müsst ihr auf die Art damit leben ~~



Galerie

(Platzhalter)

Hier das bereits Gekaufte; Alles (auch das Battletome), außer dem Fluglotsen:

d2ez5fuj.jpg


Den Dicken musste ich natürlich schon zusammenbauen:
b7z4f929.jpg


Konnte auch ein bisschen anfangen, wird aber noch etwas länger dauern. Ich versuche ihn in Weiß hinzubekommen aber kann auch sein, dass ich am Ende alles über den Haufen werfe und ihn doch Grün mache, weil mir das Weiß am Ende nicht gefällt (nicht so leicht zu malen). Schauma ma.
lqpdj4yy.jpg

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