Equipment der Marines

Hey jungs,
ich habe mir ein pack CSM gekauft um sie zu bemalen und vlt eines tages mehr um damit zu Spielen, nun hab ich einige fertig aber eins wurde mir nicht klar, ich will auch nicht genaue Regeln fragen
ABER wenn es Nahkampfwaffen geht, darf der Normale Marine auch eine Nahkampfwaffe besitzen mit Pistole oder ist das nur ausrüstung für Flaggenträger und Aufstrebenden Champion ?

Space Wolves Wolfkin

Hi,
In der Ausführung leider nicht ganz meine Idee, finde das das aber Potential hat und will das hier zur Diskussion stellen.
The Wolves Unleashed:
Wolf Guard Battle Leader, Donnerwolf, Faust, Schild, Rüstung, Wolfenstein, 2 Fenriswölfe
Ironpriest, Donnerwolf
Ironpriest, Donnerwolf
5 Blood Claws
5 Blood Claws
Librarius Conclave:
Raven Guard:
Librarian, The Armour of Shadows, Sprungmodul, 2. Stufe
Librarian, Sprungmodul, 2. Stufe
Librarian, Sprungmodul, 2. Stufe
Librarian, Sprungmodul, 2. Stufe
Librarian, Sprungmodul, 2. Stufe
Alliiertes Kontingent:
Sammael
5 Scouts
Wolfkin:
10 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
10 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
10 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
10 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
10 Fenrisian Wolves
Gesamt: 1846 Punkte
Die 9 Helden bilden zusammen mit den 5 Wolfstrupps eine große Einheit.
Die Space Wolfs bringen den Durchschlag mit.
Der eine Scriptor gibt mir in der ersten Runde Schleier.
Die Conclave bringt zusätzlichen Durchschlagsschaden mit.
Die Conclave würfelt solange auf Telepathie bis ich Unsichtbarkeit habe, dann muss man schauen was man noch braucht, einmal auf Prophetie ist auch klar.
Sammael gibt dem ganzen Zurückfallen und wenn man will Scout.
Blutwölfe und Scouts für Missionsziele.
Alleine die Fenriswölfe kommen im Angriff auf über 200 Attacken mit Stärke 5.
Was meint ihr dazu?

Wo bekomme ich solche Steine her ?

Hey Leute,

kann mir jemad von euch sagen woher ich solche Steine bekomme. Am besten noch in verschiedenen Ausführungen für verschiedene Untergründe ?

Ich meine die kleinen Steine die am Rand der Gebäude und Runen sind und sozusagen die Base der Gebäude überdecken (10min)

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Welche Armee - welche Art von Schwerpunkt?

Hey Zusammen,

ich überlege mir ne 2. Armee zu machen. Bisher spiele ich sehr viel mit meinen Night Lords, aber ich brauche abwechselung für nen paar kleine Spiele.
Folgende Armeen stehen zu Auswahl.
Alpha Legion
Dark Angels
Space Wolfs
Thousand Sons
Mechanicum(fast vergessen)

Sollte ne "Kleine Armee werden" so 3000-5000 Punkte
I.d.R. werden bei uns 2000 Punkte Listen werden bei uns gespielt für Koop, ab 3000 erlauben wir Primachen(Hausregel).
Bei Bündnispartner alle Fraktionen außer Ultras 😛. Wobei schon danach getrennt, ob eben Loyal zu Horus, Loyal zum Imperator.
Also Fulgrim und Ferrus Manus überlegen sich nicht, bei nem gläschen guten Wein, wie sie Dorn und Alpharius am besten vermöbeln(Auch wenn beide in der Ecke heulen, weil es immer noch kein Modell gibt)

Einheitenwoche: Ironclad Dreadnoughts

1. Setzt Du Ironclad Dreadnoughts ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Ironclad
Dreadnought in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält Dein Ironclad
Dreadnought?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Ironclad Dreadnought je erbracht hat?


5. Findest Du, dass der Ironclad
Dreadnought eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Bikes, Bikes, Bikes

Hi Grünhäute,

ich will meine Orkhorde mal wieder häufiger spielen und werde dabei das Thema Heizakult etwas mehr betrachten. Also Trukks, Panzaz, Bikaz und hinten mit Plünderaz und Schleudaz Feuerunterstützung geben.

Bikes habe ich früher als Bossbikaz ins Feld geführt, aber aufgrund der aufgemalten Zielscheibe und den hohen Punktekosten überzeugte mich die Effektivität irgendwann nicht mehr richtig.

Also will ich jetzt normale Bikes spielen. 12 Stück inkl. Warboss befinden sich in meinem Fundus. Magnetisiert, um dem Boss die richtige Waffe zu geben.

Nun zur Frage an die erfahrenen Bikaz unter Euch:

Wie spielt ihr Eure Bikaz, was sind Eure Erfahrungen bisher, welche Einsatzgebiete verfolgen sie in welcher Zusammenstellung, wieviele Biker sind sinnvoll?

Ich denke, da die Bikaz sich doch großer Beliebtheit erfreuen und punktemäßig vertretbar sind, kann darüber mal ausführlicher diskutiert werden. Wer Lust hat seine Bikaz hier zu präsentieren, ist herzlich eingeladen. Bilder sind immer willkommen.

Blood Angels Elder + Harlequin als Gegner

Guten Morgen zusammen,

spiele in der nächsten Zeit das erste mal gegen Eldar mit dem Craftworld Codex im Verbund mit Harlequin. Meine Frage wäre nun worauf muss ich mich bei meinem Gegner am wahrscheinlichsten einstellen muss und was als Blood Angel dann noch wichtig zu beachten ist.

Meines Wissens haben so gut wie alle Harlequin Zurückfallen was jetzt zwar gegen BA nicht so extrem stark ist da man ja selbst mit Sprungmodulen immer gut aufholen kann. Grad den neuen Eldar Codex kenn ich halt garnicht und was man so hört muss der ja einige fiese Tricks inne haben.

Zur Info

Ausgemacht sind einmal 1250 Pkt. und einmal 1650 Pkt. meine Listen würden soweit schon stehen möchte nur noch gerne wissen was ihr einsetzen würdet und worauf ihr verzichten würdet und warum natürlich.

Vielen Dank!

Hintergrund Raven Guard Fluff fragen zum start

moinsn!

Nach langem hin und her, habe ich nun angefangen 🙂

Meine Ravenguard spielt jetzt nicht mehr nur im 40. sondern auch im 30. Jahrtausend!

Bevor es richtig losgeht habe ich aber noch zwei Fragen:



Der Leader der Mor Deythan soll wohl ein Sergeant sein... leider finde ich nichts dazu wie sein Helm bemalt wird. Die typen sind ja alle Veteranen und daher muss er ja auch was besonderes sein. Habt ihr evntl. ne Info dazu?


Die zweite geht um Sprungmodule. Möchte meinen Preator an die Dark fury anschließen und überlege ihn aus Korvydae zu bauen. Meine Frage ist nur ob es zu HH Zeiten schon diese Form von Sprungmodulen gab, würde das sehr gern nutzen.



Danke euch schonmal für eure Hilfe 🙂

7. Edition "You may include one X for each Y. These Xs do not use up a Force Organisation slot."

"You may include one X for each Y. These Xs do not use up a Force Organisation slot."

Okay hier hätte ich mal eine Frage die mich gerade etwas beschäftigt. In verschiedenen Codizes gibt es (meistens HQ-)Einheiten, die man nehmen kann ohne einen slot im Detachment zu füllen, wenn man eine bestimmte andere Einheit hat.

Beispiele wären Tyrantenwachen der Tyraniden
You may include one Tyrant Guard Brood for each Hive Tyrant (including the Swarmlord) in your army. These broods do not use up a Force Organisation slot.

Court of the Archon der Dark Eldar
For each Archon included in a Detachment, the Detachment can include a Court of the Archon that does not take up a slot on the Force Organisation chart.

Und Meks der Orks
For each HQ choice in a Detachment (not including other Meks) you may include a single Mek chosen from this datasheet. These selections do not use up Force Organisation slots. [...]

Die Frage ist jetzt, darf man diese Einheiten auch ohne Schwarmtyranten/andere HQs/Archons aufstellen?

Ich war eigentlich immer davon ausgegangen dass man solche Einheiten nur aufstellen kann, wenn man die jeweils andere Einheit hat, und sie dann immer stehen ohne eine Auswahl zu besetzenen. Aber so wie ich diese Regelpassi bei genauerem Lesen interpretiere, sagen sie eher soviel wie "wenn du die Einheit Y hast, darfst du dafür eine Einheit X aufstellen, die in diesem Fall keinen Organisationsslot verbraucht".

Was ich darin nicht sehen kann ist eine Einschränkung, dass man X überhaupt erst nehmen kann, wenn man Y hat.

Mit anderen Worten es sollte Möglich sein eine Schwarmwachenbrut/Court of the Archon/Mek aufzustellen, ohne andere HQs zu haben, und diese Schwarmwachenbrut/Court of the Archon/Mek besetzt dann normal eine HQ-Auswahl.

Seh ich das richtig? Falsch? Ist dazu irgendwo mal was klargestellt worden?

Decals der Tau

Hallo zusammen,

ich möchte mir eine kleine Tau Armee aufbauen und dafür die Decal-Bögen von GW benutzen. Leider blicke ich da nicht durch, woher weiß ich, wie viele Decals ich pro Modell verwenden soll, um die üblichen Tau Standards einzuhalten?

Auf der Homepage haben Breacher mal nur 1x auf dem Helm, mal je 1x auf Helm und Schulterpanzer und mal je 1x auf Helm, Schulterpanzer und Waffe. Auch variiert die Größe und Form der Markierungen bei ein und dem selben Model.
Müssen die Markierungen nicht bei jedem Modell und jedem Truppmitglied identisch sein?

Auch bei den Fahrzeugen sind die Markierungen scheinbar willkührlich angebracht. Das passt so gar nicht zu dem was ich im Codex gelesen habe.

Ok, also ganz kontret, damit ich die Decalbögen kaufen kann, für wie viele Trupps Striker, Pathfinder, Crisis und Piranhas reicht ein Decalbogen?

Ich hoffe ihr kennt euch besser aus 😉

[Fun 1000/2000P] 2vs1 unter Freunden

Hi,

ich wollt mal fragen was ihr so von diesen Listen haltet.

Wir werden ein 2vs1 Spiel machen.
Jeder hat eine 1k und 2k Liste dabei und es wird erwürfelt wer mit wem spielt, bzw. wer alleine.

Wir sind keine Turnierspieler. Nur habe ich meist das Problem das ich mit den Eldar einfach zu stark daher komme. Ich hoffe, dass es mit diesen Listen nun nicht so ist.

Vertreten wird heute sein:
Spieler 1: Dark Eldar, Imps oder Dark Angels/Grey Knights/Blood Angel-Unbound-Konglomerat
Spieler 2: Orks, Tyras, Space Wolves oder Dämonen/Demonkin


1000P:
Aspect Host: Eldar - 523 Punkte
*************** 3 Elite ***************
9 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 193 Punkte

9 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 193 Punkte

9 Banshees, Exarch, Todesklinge
- - - > 137 Punkte

Living Legends: Eldar (Hauptkontingent) - 195 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Avatar of Khaine
- - - > 195 Punkte

Wraith Constructs: Eldar - 165 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Wraithlord, 2 x Flammenwerfer, Geistergleve, 2 x Laserlanze
- - - > 165 Punkte

Engines of Vaul: Eldar - 115 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
1 Night Spinner, 1 x sync. Shurikenkatapult, 1 x Holofelder
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 998
Hier wird wahrscheinlich (rein vom Fluff her) der Avatar der Warlord werden, vielleicht aber auch der Phantomlord.



2000P basierend auf der 1000P Liste:
Aspect Host: Eldar - 523 Punkte
9 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert - - - > 193 Punkte
9 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert - - - > 193 Punkte
9 Banshees, Exarch, Todesklinge - - - > 137 Punkte

Living Legends: Eldar - 195 Punkte
Avatar of Khaine - - - > 195 Punkte

Wraith Constructs: Eldar - 165 Punkte
Wraithlord, 2 x Flammenwerfer, Geistergleve, 2 x Laserlanze - - - > 165 Punkte

Engines of Vaul: Eldar - 100 Punkte
1 Night Spinner, 1 x sync. Shurikenkatapult - - - > 100 Punkte

Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent) - 625 Punkte
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt. - - - > 135 Punkte
20 Guaridans, 2 x Impulslaser - - - > 180 Punkte
10 Guaridans, 1 x Laserlanze - - - > 90 Punkte
10 Guaridans, 1 x Laserlanze - - - > 90 Punkte
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x sync. Shurikenkatapult - - - > 40 Punkte
1 Kampfläufer, 2 x Impulslaser - - - > 60 Punkte
1 Support Battery, 1 x Monofilamentweber - - - > 30 Punkte

Aspect Host: Eldar - 392 Punkte
6 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster - - - > 106 Punkte
6 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster - - - > 106 Punkte
5 Dark Reapers, 4 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen - - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 2000
Hier wird der Runenprophet Warlord und in den "Gewalt-Mob" geparkt.

Roman's Minis 2016

Hallo GW Fanworld,

nachdem ich ja in letzter Zeit wieder aktiver werde hier im Forum und merke, dass da doch einiges von mir zusammenkommen könnte, mach ich mal auch einen Sammeltrhead für mich auf.
Hier folgt ein bunter Mix von meinen Projekten. Von aufwendigen Vitrinensachen, über Spielfiguren bis hin zu schnellen Studien. Alles halt.

Die letzten Arbeiten sind in einzelnen Threads zu sehen:

Abalam - Prince of Hell
Davidé vs. Goliath
Imperial Fist Space Marine


Anfangen möchte diesen Thread ich mit "Dino - the lone wolf"
Ich hab mich an NMM gewagt und mal das ein wenig freier als bisher bekannt.

Der Zwerg ist ca. 4-5 cm hoch mit Base und von der Firma Mpryoec.
Die Figur war für mich in erster Linie ein Versuch meinen Weg ins NMM zu finden. Ich geh da lieber auf Effekte, und Umgebungsspiegelung glaub ich.

Muss weiter dran feilen, aber Spaß machts. Ich versuch da das Wissen, welches ich beim Malen von TMM erworben habe auf normale Farben umzusetzen.

Eigtl. heißt der gute Radwulf, bei mir heißt er Dino als Homage an einen sehr bekannten italienischen Sockelhändler, welcher in jungen Jahren wohl so aussah:

dinoklein01n6ssu.jpg


dinoklein027ssy7.jpg


dinoklein04c9s6z.jpg


Mach ja in letzter Zeit immer recht große Fotos, daher mal bzgl. Dino mal ein Foto von Dino in der Vitrine gemacht, neben den verschiedensten fertigen Projekten derzeit, so kann man den Maßstab besser einschätzen. BTW die meisten davon habe ich wohl auch auf dem Herzog dabei.


dinocabinetbqyls.jpg



Ebenso mal ein Foto in der Hand ...


dinohand6il9u.jpg





Bei mir wird ja immer mal wieder was fertig. Zuletzt war es ein Kopf, welchen ich in privater Unterrichtsstunde zu Erklärungszwecken bemalt habe - da ich in der Zeit viel Fallout 4 gespielt habe, war ganz klar woher die Inspiration kam, ist so daumengroß und ein madig schlechter Re-Cast.


A Fallout Face:


fin010qbhd.jpg

fin05cpzju.jpg



Dann war da noch die Jessica, eine hübsche 75 mm Zombiedame von "Dawn of the Apocalypse":

jessica01jbj28.jpg


jessica074zj95.jpg


jessica083fji5.jpg




Und noch eine 28 mm Hasslefree Figur mit dem Namen Delphine, welche bei mir ganz klar ihre Bestimmung gefunden hat:

sheraw0aye.jpg

shera02emy2b.jpg

shera04vslks.jpg

shera052kbzs.jpg

shera06wbbgl.jpg

shera03bezmq.jpg

Man sollte nicht zu arg vergrößern, wenn man eine zu gute Kamera hat. Im letzten Bild wirkt die Haut körnig, in natura sieht man davon null.

Über de seltsamen "Bei-der-Macht-von-Greyskull-Effekt" schreibe ich in Zukunft ein Tutorial auf MV.


Hoffe die Sachen gefallen.

Fröhliches Pinseln,
Roman

Eldar, Imps, Mechanicus, Necrons und Tyraniden - Aufbaukampagne

Wir werden Euch zeigen, dass ihr immer noch Grund habt, uns zu fürchten.

Runenprophet Milthradyrion zu Alexander Galion,
planetarer Gouverneur von Abraxis III
Querverweis: Abraxis-Massaker

Stand nach Runde 3 (750P)


Anhang anzeigen 314208Blau: Necrons (Tribunus Flacius)
gelbe 🙂 : Eldar (ich)
nur Gelb: Tyraniden (Woable)
Rot: Mechanicus (Narrenkönig)
Schwarz: Astra Militarum

Anhang anzeigen 314155
Anhang anzeigen 314154
Anhang anzeigen 314153
Anhang anzeigen 314152
Anhang anzeigen 314151

Ich bin eingeladen worden, an einer Aufbaukampagne teilzunehmen. Pro Monat werden dafür 250 Punkte fertig gestellt, am Anfang mit ein paar Sonderregeln (s. Kampagnenregeln)
Als Kontrapunkt zu meinen stark insektoiden Tyraniden, den Chaos Space Marines und natürlich meinen Comicorks, habe ich mich dieses Mal für die Eldar der Weltenschiffe entschieden. Gerade auch, weil man da mit wenig Modellen viel erreichen kann und ich mein aktuelles Projekt, die sieben Todsünden, nicht zu stark vernachlässigen möchte.



Archiv

meine Eldar:

[TABLE="class: outer_border, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: left"]1. Eldar-CHRONOLOGIE[/TD]
[TD="align: left"]3. Eldar-GALERIE[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]2. Kampagnenverlauf[/TD]
[TD="align: left"]4. SCHLACHTBERICHTE[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

die anderen Teilnehmer:

[TABLE="class: outer_border, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: left"]1. Astra Militarum[/TD]
[TD="align: left"]3. Necrons[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]2. Mechanicus Expeditionsverbund[/TD]
[TD="align: left"]4. Tyraniden[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



Erfüllte Gelöbnisse
[TABLE="align: center"]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]


[TABLE="align: center"]
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[/TABLE]

Hintergrund Wie sieht die typische Death Skull Armee aus?

Guten Morgen Zusammen,

ich schaue mir schon seit Herbst letzen Jahres öfters hier im Forum vorbei und lese gespannt mit. In dieser Zeit habe ich auch ungefähr mit WH 40K angefangen. 🙂 Jetzt hab ich mich Anfang dieser Woche angemeldet und hab da auch gleich mal eine Frage:

Wie sieht eine typische Death Skull Armee aus im Bezug auf die Spielweise... Im Vergleich zum Heizakult( schnell) und den Bad Moons( teuer,groß bzw. gut gepanzert(für Ordkverhältnisse)) oder den Goffs(viele) gibt es ja aus dem Codex heraus keine klare Tendenz.

Ich habe einfach damit begonnen eine Mischung aus schnell und viele zu spielen. Zum Optischen fand ich es eine witzige Idee sich bei den anderen Kults zusammen zu klauen, da werden einfach ein paar rote Trukks mit blau überstrichen, sodass man das rot noch leicht durchblitzen sieht (Heizakult-Beute ;-) ) und ganze Orkboyz von anderen Clans mit geklaut und für die eigene Sache gewonnen.

Im Grunde ist es ja jedem selbst überlassen wie er spielt, aber was sind die Vorlieben eines Death Skullz auf dem Schlachtfeld? Mal abgesehen von den Lootas. Vielleicht wisst Ihr ja noch aus anderen Quellen oder alten Codizes mehr über die Death Skullz?

19. Würfelgötter Turnier ( 48 Spieler , 09. April 2016 )

Allgemeines:

Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

wir möchten Euch ganz herzlich in unsere "heiligen Hallen" nach Gelsenkirchen-Buer zu unserem kommenden Turnier einladen:

Das 19. Würfelgötter Turnier mit 48 Spielern findet am am 09. April 2016 statt.

Die Anmeldungen laufen wie immer über T3. Wir erheben 10 € Startgeld je Spieler als fairen Preis für einen wundervollen und spannenden Event-Tag:

19. Würfelgötter Turnier

Wir freuen uns auf Euren Besuch!

Turnierformat:
Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden

Punkte: 1750 Punkten

FAQ: Berlin FAQ

Beschränkungen: Cherry/Fluff-System Version 4.1

Hausregeln:
Bitte beachtet die Hausregeln, die mit dem cherry/Fluff einher gehen.

Zeitplan:

09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Spiel 1
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Spiel 2
16:15-16:45 Kaffeepause
16:45-19:45 Spiel 3
19:45-20:00 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:00-20:30 Siegerehrung und Turnierende

Missionen:
Folgende Missione bilden den Fundus für die Spiele die zufällig durch die Orga ermittelt werden. Es können keine anderen Missionen gespielt werde.

Unmittelbar bevor die Kriegsherrnfertigkeit bestimmt wird, darf sich jeder Spieler entscheiden, ob er die generischen Missionsziele nutzt, die neuen Supremacy Tactical Cards oder die armeespezifischen. Für die Mission "Mehr Kriegsbeute" steht diese Option nicht zur Verfügung.

Es wird zuerst die Aufstellung, dann die primäre und dann die sekundäre Mission bestimmt. Es wird keine Aufstellungsart oder Mission doppelt gespielt.

Aufstellung

  1. Aufmarsch
  2. Hammerschlag
  3. Feinberührung
  4. Speerspitze

Primäre Missionen

  1. Säubern und sichern
  2. Kein Kontakt
  3. Taktische Eskalation
  4. Mehr Kriegsbeute*
  5. Verdeckte Operation
  6. Pattsituation

Sekundäre Missionen

  1. Retten und Bergen* (Missionsziel 1-4)
  2. Vernichtet die Xenos*
  3. Erkunden und sichern* (Missionsziel 1-6)
  4. Große Kanonen ruhen nie* (Missionsziel 1-4)
  5. Der Wille des Imperators* (Missionsziel 5 & 6 - erst nach der Wahl der Aufstellungszone platziert)
  6. Das neue Relikt*

Tertiäre Missionen

  1. Erster Abschuss (ausgleichbar im selben Spielzug)
  2. Vernichte den Kriegsherrn
  3. Durchbruch
  4. Vernichtung*

Details
*Mehr Kriegsbeute
Wie Säubern und Sichern. Es dürfen die Armeespezifischen Karten verwandt werden, jedoch nur die Ziele 11-36. Es dürfen wie üblich Karten am Ende der Runde abgeworfen werden. Es können keine Karten/Missionsziele vom Gegner geklaut werden. Es dürfen keine Karten vor dem Spiel aussortiert werden. Zudem werden Missionsziel 11-16 als "Besetze Missionsziel X" anstelle von "Sichere Missionsziel X" gespielt.

Missionsziel 11-16: "Besetze Missionsziel X" Erhalte 2 Siegpunkte, wenn du Missionsmarker X am Ende von zwei aufeinander folgenden Splielzügen hältst.

*Retten und Bergen
Zum Ende des Spielerzuges der eigenen Armee erhält ein Spieler einen Siegpunkt, wenn er das Missionsziel mit einer Einheit hält, die in diesem Spielzug keine Schussattacke und keine Nahkampfattacke ausgeführt hat. Eliteeinheiten gelten für die Bewertung dieser Mission (aber nicht für die gleichzeitig gespielte Mahlstrom-Mission), als hätten sie die Sonderregel "Missionsziel gesichert".

*Vernichte die Xenos
Im Bezug auf des Zählen der Siegpunkte zählen superschwere Fahrzeuge und gigantische Kreaturen als zwei Siegpunkte.

*Erkunden und sichern
Sturmeinheiten gelten für die Bewertung dieser Mission (aber nicht für die gleichzeitig gespielte Mahlstrom-Mission), als hätten sie die Sonderregel "Missionsziel gesichert". Missionziel 1 & 2 sind 2 Siegpunkte wert. Missionsziel 3 & 4 sind 3 Siegpunkte wert. Missionsziel 5 & 6 sind 4 Siegpunkte wert.

*Große Kanonen ruhen nie
Unterstützungseinheiten gelten für die Bewertung dieser Mission (aber nicht für die gleichzeitig gespielte Mahlstrom-Mission), als hätten sie die Sonderregel "Missionsziel gesichert".

*Wille des Imperators
Die Missionsziele sind jeweils 4 Siegpunkte wert.

*Das neue Relikt
In der Mitte des Spielfeldes liegt ein 7tes unbewegliches Missionsziel aus. Zum Ende jedes Spielerzuges kontrolliert jedes Team, ob dieses Missionsziel gehalten wird. Ein Halten des Missionsziels ist ein Siegpunkt wert.

*Vernichtung
Es gibt einen Siegpunkt, je vollständig vernichtetem Kontingent des Gegners.


Bewertungsmatrix:
Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 5:3 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5-7 Siegpunkte Vorsprung: 7:1 Turnierpunkte
8+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte


Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 5:3 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5-7 Siegpunkte Vorsprung: 7:1 Turnierpunkte
8+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 2:2 Turnierpunkte
1 Siegpunkte Vorsprung: 3:1 Turnierpunkte
2+ Siegpunkte Vorsprung: 4:0 Turnierpunkte


Mentorenprogramm
Wer neu in der Turnierszene vielleicht ganz neu im Hobby ist, der ist bei all den verschiedenen Armeen und den resultierenden Taktiken und Möglichkeiten oft ein wenig verloren. Um den Einstieg etwas leichter zu machen haben sich einige Spieler unseres Clubs und darüber hinaus bereit erklärt mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Schreibt sie einfach direkt an.

Ein Mentor darf bei der Zusammenstellung der Armee beraten. Und er darf in den ersten 5 Minuten des Spiels beraten. Das heißt insbesondere er darf die Armeeliste des Gegenspielers seines Eleven anschauen und ihm eine Strategie vorschlagen. Nach dieser Zeit für die Einführung darf der Mentor keine Tipps mehr geben - um das Spiel fair zu halten.

Armeelisten
Bitte bis zum 5.4 an die Adresse: [email protected]

Mentoren


Eleve
n

Start Collecting Eldar Box?

Hallo,

habe gesehen, dass es inzwischen diverse Start Collecting Boxen gibt. Was mich interessieren würde...

Rechnet ihr auch für die Eldar mit solch einer Box?
Ist hier ein Zeithorizont zu vermuten (z.B. noch in diesem Jahr)?
Wie könnte so eine Box aussehen?

Ist bestimmt viel Spekulation, bin trotzdem neugierig, ob hier jemand dazu eine Idee/Vermutung hat.

Gruß

Orks was ist wichtig für eine solide Armee?

Liebe Orkbosse,

da ich mit dem Gedanken spiele mir eine dritte Armee neben meinen Tau und Necs zuzulegen und die Wahl auf die Grünhäute fallen würde, wollte ich mich bei euch erfahrenen Orkspielern mal erkundigen was für Einheiten Top oder Flop sind.
Ein bisschen hab ich mir schon angeschaut und weis dass man viele Boys am besten mit Trucks brauch sowie Biker.
Vorstellungen wenns um ne Armeegröße geht wären erstmal knapp 2 k mit zusätzlicher Auswechselmöglichkeiten.
Ich möchte von euch keine Armeeliste sondern einfach nur was für Einheiten bei soner Punktzahl brauchbar ist und was nicht.
Danke schonmal im voraus 🙂

Kick-Off Ansatz: Minimale Änderungen

In dem mittlerweile recht großen Thread, zu Spieländerungen, habe ich die Idee gehabt, einen möglichst geringen Satz an Hausregeln/Änderungen zu erstellen.

Dies ist aus der Überlegung gewachsen, dass die Akzeptanz alternativer Regeln maßgeblich von der Menge der Änderungen abhängt, und viele alternative Hausregeln eine Menge an Änderungen mitbringen.

Da dies durchaus auf positive Resonanz traf, jedoch etwas untergeht, ziehe ich das Mal in einen eigenen Thread.

Ich bitte die Interessierten, bevor man an den Codizes herumdoktort, zunächst einmal die groben Schnitzer aus den Standard-Regelbuch aufzuführen, um eine Schnittmenge die zu ändern ist, zu haben.


Das Ganze sollte einige DIN A4 Seiten fürs Grundregelbuch und 1/2 - 1 Seite pro Codex nicht überschreiten, so dass man das einem Mitspieler schnell mal in die Hand drücken kann.


Aktuelle Regeländerungen zur Diskussion
Regelbuch:



  1. Unsichtbarkeit - wird abgeschwächt auf: Erfolgreiche gegnerische Trefferwürfe im Nah- und Fernkampf müssen wiederholt werden und Schablonenwaffen machen nur halb so viele Treffer – aufgerundet.
  2. Schutzwürfe sowie sonstige Schadensvermeidungswürfe wie FnP und RP haben nie einen besseren Re-Roll als 4+.
  3. In einer Geländezone befinden sich nur Modelle die mit der ganzen Base bzw. dem ganzen Rumpf in der Zone stehen.
  4. Schablonen werden zu Boden des anvisierten Modells angelegt, weichen dann auf exakt dieser Höhe ab und entfalten ihre Wirkung noch oben und nach unten in Höhe ihres Radius. Ein Modell über- oder unterhalb der Schablone wird getroffen, wenn der Abstand zur Base/zum Rumpf in der Höhe den Radius nicht übersteigt. Eine Flammenschablone wird an die Feuermündung der Waffe angelegt. Eine Waffe die die Sonderregel Schwall kann die Spitze der Schablone innerhalb von 12" legen - 3D gemessen. Um die Auswirkung in der Höhe zu bemessen wird die Schablone um die eigene Achse gedreht.
  5. Sperrfeuerwaffen weichen bei einem Treffersymbol die halbe Distanz in Richtung des kleinen Pfeils ab. Bei einem Schuss mit Sichtlinie wird erst die BF abgezogen und dann halbiert.
  6. Artillerie: Schließt sich ein unabhängiges Charaktermodelle einer Artillerieeinheit an, so profitiert diese Einheit nicht mehr von dem Bonus des erhöhten Widerstandes.
  7. Mahlstrommissionen: Nach Austausch der Armeelisten darf jeder Spieler bis zu drei "Mahlstrom"-Karten abwerfen und W3 Siegpunkte werden als 2 Siegpunkte gewertet. Ist ein Re-Roll auf den Wurf erlaubt, so wird trotzdem ein Würfel geworfen und der höher Wert von Wurf und Fixwert genutzt. Jeder Spieler darf sich aussuchen, ob er die normalen Karten, die Vorherrschaftskarten oder die fraktionsspezifischen Karten nutzt.
  8. Stampfen trifft nur Modelle die im Nahkampf gebunden sind. Für Stampfen und Stahlwalze wird immer das Ergebnis 2-5 genutzt, die Treffer besitzen die Sonderregel Rüstungsbrechend.
  9. Scharfschützenwaffe verursachen bei einem Trefferwurf von 6 einen DS2 Treffer, aber nicht bei einer Verwundung von 6.
  10. TK-Waffen würfeln auf folgender modifizierten Tabelle:


[TABLE="class: cms_table"]
[TR]
[TD]Würfelwurf[/TD]
[TD]Ergebnis[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD]nichts[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2-6[/TD]
[TD]W3 Lebenspunkte
W3 Rumpfpunkte (1 Volltreffer)
"LoS!" erlaubt
Kein FnP oder REAP[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Die Waffen haben zusätzlich folgende Besonderheiten:

[TABLE="class: cms_table"]
[TR]
[TD]Waffe[/TD]
[TD]Effekt[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Normal TK[/TD]
[TD]Instant Death Stärke von 10
Schutzwürfe wiederholen[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]D-Flail[/TD]
[TD]Instant Death Stärke von 10
-1 auf Tabelle[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Heavy D-Scythe[/TD]
[TD]Instant Death Stärke von 4
-1 auf Tabelle[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Wraithguard D-Scythe[/TD]
[TD]Instant Death Stärke von 4
-1 auf Tabelle
1-3 = 1 Schaden
4-5 = 2 Schaden,
6 = 3 Schaden
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: cms_table, width: 500"]
[TR]

[/TR]
[/TABLE]

Optionale Regeln für Turniere und Kampagnen:
Kriegsherrenfähigkeiten und PSI-Kräfte werden für das gesamte Event ermittelt, nicht vor jedem Spiel


Noch nicht in der Diskussion
-sich vorher auf einige Sachen einigt, die in jedem Codex zu überprüfen sind.
-sich überlegt, wo braucht der Codex eine Regeländerung und was ist ein generelles Problem für alle Codizes.



Bisher für ungeeignet empfunden:

Formationen beschränken, indem z.B. Sonderregeln der Formationen entfernt/geschwächt werden.
Grund: Zu allgemein, viele Formationen sind nicht zu extrem

Bei Kriegsherrenfähigkeiten und PSI-Kräften darf man 1(2?) ausschließen, deren Wurf IMMER zu wiederholen ist.
Grund:[ Dafür: Viele sind einfach unbrauchbar ; Dagegen: Verbessert die Chance, die richtig gut zu erhalten sehr stark]
Alternative: Neudesign ist sehr umfangreich.

-Anpassung von Nahkampfregeln (zufällige Angriffsdistanz;Angriff aus stehenden Fahrzeugen)


-Nur ein CAD-Hauptkontingent + ein Alliertenkontingent, keine Formationen etc. zulässt *

Grund: Führt zu starken Einschränlungen, besonders bei Armeen wie Harlequin die keinen CAD ausfüllen können.

-Redunante Regeln wie Zelot entfernt, und stattdessen gleich Hass+Furchtlos nimmt
Grund: Zelot ist komplett redunant, sondern z.B. einige Artefakte reagieren anders darauf. Für mimimalistischen Ansatz unnötig

-Flugabwehrwaffen dürfen mit vollem BS gegen Bodenziele eingesetzt werden
Grund Verschiedene Waffen sollten verschiedene Aufgaben haben


{Alte Liste, der Vollständigkeit halber erwähnt}
1 Nahkampf (Aus Transportern; Nach gewonnenem Nahkampf in einen neuen über die Nachsetzbewegung/Aus reserve)
2 sofort ausschalten
3 Geländeregeln übersichtlich/TLOS weg
4 Flugabwehr / ordentliche Fliegerregeln
5 Monströse Kreaturen ggü. Läufern
6 Buffs auf Buffs.
7 Moral
8 Rüstungswürfe und Tk Waffen(speziell der inflationäre Gebrauch, ist aber event. pro Codex besser zu managen)
9 Weniger Zufall
10 einheitliche Sonderregeln (siehe z.B. Zelot)
11 einheitlicher AOP


Kurze Beschreibungen der Probleme

1: Drei kleine Änderungen, um Nahkampf stärker in den Vordergrund treten zu lassen.
2: Find ich generell doof, da viele Modelle durch z.B. den Sprung von T4 auf T5 erst brauchbar werden (Chaos General, SM-Captain) damit die nicht durch die erstbeste Faust/Melter umfallen.
3. Wurde schon viel zu geschrieben, ich habe da eher die Praktikabilität vor Augen, weswegen ich einfache Faustregeln bevorzuge. (Ich würde das tatsählich am ehesten am "Standardbase", welches eventuell in den Codex einzuführen ist, festmachen (25-32;40;60; "Bikerbasen" etc.. )da das am einfachsten und schnellsten ist. Die paar Ausnahmen (Imperiales Waffenteam! können dann gesondert behandelt werden. (Übrigens, niemand hält sich bei 30 Kultisten an TLOS, es geht immer nur um wichtige Einzelmodelle
4. Immer nur wirf die 6 ist....doof. Entweder grosszügiger mit Flugabwehrwaffen sein, oder andere Regeln finden.
5. Im Moment sind, da beide punktemäßig ähnlich angesiedelt sind, der Vorteil von Monstern zu stark. (Das könnte allerdings allein durch stärkeren Moraleinfluss sich wieder nivellieren)
6. Nur ein Buff pro Einheit, siehe
http://www.gw-fanworld.net/showthrea...=1#post3530872
7. Moral muss mehr eine Rolle spielen
8. Ich denke, mit Beschneiden im Codex bekommt man das ganz gut hin. Eventuell Grav und Plasma abschwächen...
9. Es ist ein Problem, dass besonders PSI und Kriegsherrenfähigkeiten per Zufall bestimmt werden, da man von unbrauchbar bis sehr nützlich alles bekommen kann.
10. Einige Sonderregeln sind redunant, andere haben praktisch dieselbe Wirkung, jedoch andere Namen (dies ist allerdings eher in Codices der Fall). Auch bin ich dafür Sonderregeln, die aus Einheitentypen kommen (Monster gibt Furcht etc.) in den Einträgen zu erwähnen, weil es die Übersichtlichkeit erhöht.
11. Rückkehr zu dem alten AOP, also keine Formationen.



Ich gedenke die Liste im ersten Post zu ergänzen und fortlaufend zu erweitern, damit ein Neueinsteiger sich zügig zurechtfindet.

Zuletzt eine Bitte, damit die Diskussion nicht ausartet.
Bitte trennt die Problembeschreibung von einem Lösungsvorschlag

1. Edition Fragen eines Wiedereinsteigers/Neulings

Hallo liebe Leute,

vor c.a. 10 Jahren habe ich fantasy/wh40k für ein halbes Jahr gespielt aber aufgrund von pupertären Interessensdrift wieder aufgehört.

Just vor wenigen Tagen wurde durch einen Mod für ein Pc-Spiel mein Interesse für die GW Spiele erneut geweckt.

Ich wurde von der Auflösung < ( ist das überhaupt korrekt?) der Fantasy-Reihe etwas geschockt.

Einige Fragen liegen mir auf der Zunge und ich hoffe ihr könnt mir etwas weiterhelfen.

Ich würde gerne die tomb-Kings spielen ist dies möglich bei age of sigmar? (Ich habe auf der website keine Modelle zu ihnen gefunden)

Ist es möglich aos mit fantasy armeen zu spielen und falls ja werden diese noch verkauft?

Wie empfindet ihr die Regeländerungen und wie aktiv ist die community nach eurer Meinung?

Ich entschuldige mich im voraus falls meine Fragen hier 24/7 gestellt werden ich habe im Internet gesucht aber hatte Schwierigkeiten damit konkrete Antworten zu finden.


Vielen Dank schon einmal für alle antworten.

Grüße Tobi 🙂

8. Edition Frage zu Endtimes sind Teclis und Tyrion (aus dem Archaon) Buch spielbar

Folgende Frage im End Times Buch Khaine gibt es 2 Armeelisten mit Malekith
- Phönixkönig und ewiger König.

Teclis ist nur beim Phönixkönig spielbar Tyrion logischerweise garnicht. So weit so klar.

Im letzten Buch kommt es jedoch zur Entscheidungsschlacht Tyrion ist wieder gut Teclis nimmt glaube ich auch teil und Caradryan ist der Feueravatar.

Kann man diese 3 in die ewige König Liste packen? Finde das nirgendwo klar geregelt. Logisch wäre es da die Elfen komplett zur letzten Schlacht antreten

Space Wolves Ironwolves

Ich mach mal nen eigenen Threat auf.
Ausgangslage war das hier:
Mal ein interessantes frisches Gedankenexperiment mit den Formationsboni der Ironwolves in der Wolf Claw Strike Force.
Kern der Armee sind viele Trupps in Panzern.
- Man fährt aggressiv 12" auf den Gegner zu.
- Steigt mit seinen Trupps 6" aus.
- Fährt Dank der erhöhten Zusatzbewegung der Panzer zwischen seine Trupps und den Gegner.
- Rennt mit seinen Trupps (bis dahin hat man nun durchschnittliche 21,5" mit seinen Einheiten zurückgelegt)
- Man wartet ab, was der Gegner macht.
- Man geht in die Offensive über, mit seinen übrigen Panzern kann man zudem noch verbesserte Panzerschocks durchführen.
- Wird man selbst vom Gegner angegriffen, hat man eine Großzahl an Truppen für den Gegenschlag.
- Spielt man 2 Legendary Greatpacks verursachen die Trupps Angst und haben rasenden Angriff.
Ne rein theoretische Überlegung ohne Liste und noch weit davon entfernt überstark zu sein.
Was meint ihr dazu?

Mal ne Liste:
Wolf Claw Strike Force:
Great Company (2 Ironwolves Legendary Greatpacks):
Wolflord, Donnerwolf, Faust Schild, Rüstung, 2 Ferniswölfe
Wolf Guard Battle Leader, Donnerwolf, Faust, Schild, Rüstung, 2 Fenriswölfe
8 Blood Claws, Flammenwerfer, Rhino, volle Ausrüstung
Gardist, Faust
8 Blood Claws, Flammenwerfer, Rhino, volle Ausrüstung
Gardist, Faust
8 Blood Claws, Flammenwerfer, Rhino, volle Ausrüstung
Gardist, Faust
8 Blood Claws, Flammenwerfer, Rhino, volle Ausrüstung
Gardist, Faust
5 Grey Hunters, Melter, Razorback, volle Ausrüstung, beliebige Waffe
5 Grey Hunters, Melter, Razorback, volle Ausrüstung, beliebige Waffe
5 Grey Hunters, Melter, Razorback, volle Ausrüstung, beliebige Waffe
5 Grey Hunters, Melter, Razorback, volle Ausrüstung, beliebige Waffe
2 Long Fangs, 1 Plasmakanone
2 Long Fangs, 1 Plasmakanone
Wolfkin:
7 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
6 Fenrisian Wolves, Cyberwolf
Gesamt: 1850 Punkte
Erstmal muss ich zugeben, dass ich mir nicht sicher bin, ob das überhaupt den Bedingungen des Ironwolves Legendary Greatpacks nach regelkonform aufgestellt ist.
Muss ich den Long Fangs Panzer kaufen oder dürfen die bei den Grauhmähnen "mitfahren"?
Wenn nicht, wie bekommt man dann optionale Einheiten wie Scouts in die Formation, die gar keine angeschlossenen Transporter haben dürfen?
Was macht man mit den Dönnerwölfen, die dürfen ja in keinen der möglichen Panzer einsteigen?
Mal davon ausgehend, das darf man so spielen.
Die beiden Helden bilden zusammen mit den Wolfkin ne Einheit.
Die Blutwölfe stellen den Hauptkampfkern und die Masse der Armee, die Gradisten geben mir Flexibilität.
Die Grauhmähnen unterstützen die Blutwölfe, können Panzer jagen und sollen Ziele besetzen, bei den Waffen der Razorbacks bin ich mir noch nicht sicher, Flammenwerfer wären super, nur da spart man halt keine Punkte.
Long Fangs muss man halt mit nehmen, deswegen auch sehr billig, ne Plasmakanone kann man aber immer gebrauchen.
Die Wolfkin stellen ne billige Unterstützungsformation und ne gute Einheit für die Helden.
Also was meint ihr dazu, würde mich über ein paar Meinungen freuen?

Regelfragen zur Tyrant's Legion nach T2

Hallo zusammen,

ich hätte mal ein paar Fragen zu der Armeeliste:

Sie wird als Teil der Fraktion CSM geführt, wodurch sie ja Bestandteil einer CSM oder R&H Liste Armee sein kann

1.) Kann ich demnach Charaktermodelle der CSM an Einheiten der Tyrant's Legion anschließen...sie sind ja eine Armee...sogar eine Fraktion nach T2?

2.) Spacemarine Unterstützungseinheiten können ebenfalls in eine TL Liste gewählt werden...wie sieht es hier mit dem anschließen von Charaktermodellen aus?

Problem ist halt irgendwie, dass sie lediglich mit SM und IG als Zweckverbündete alliiert werden kann...aber hier geht es ja erstmal um lediglich eine Armee, sprich eine Fraktion!

Danke für eure Hilfe!

gruss
yamamoto

Armeeliste 1000 Pts Ork Liste

Hiho @ all,

wir haben morgen Abend unseren allmonatlichen 40K-Abend. Gespielt werden 1k Pts

Ich wollte bei meinem Speedfreaks-Thema bleiben, ohne wieder mit 30+ Bikes aufzufahren... was sagt ihr zu dieser Liste?

+++ New Roster (999pts) +++
++ Orks: Codex (2014) (Allied Detachment) (297pts) ++

+ HQ (150pts) +

Zhadsnark 'Da Rippa' (FW) (150pts)

+ Troops (147pts) +

Boyz (147pts) [Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)]
····Boss Nob (46pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga]
····10x Boy (60pts) [10x Slugga]
····Trukk (30pts) [Big Shoota]

++ Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (702pts) ++

+ HQ (220pts) +

Painboy (85pts) [2x Grot Orderly (10pts), Warbike (25pts)]

Warboss (135pts) [Gift: Da Lucky Stikk (25pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Warbike (25pts)]

+ Elites (300pts) +

Nobz (300pts) [Warbikes for Mob (162pts)]
····Boss Nob (48pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga]
····Nob (18pts) [Choppa, Slugga]
····Nob (18pts) [Choppa, Slugga]
····Nob (18pts) [Choppa, Slugga]
····Nob (18pts) [Choppa, Slugga]
····Nob (18pts) [Choppa, Slugga]

+ Troops (182pts) +

Boyz (147pts) [Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)]
····Boss Nob (46pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga]
····10x Boy (60pts) [10x Slugga]
····Trukk (30pts) [Big Shoota]

Gretchin (35pts) [10x Gretchin (30pts)]
····Runtherd (10pts) [Grabba stik]

freue mich über eure Kritik 🙂

Grüße
Austin

Space Wolves -Subforum Umbau-

Hyá Brüder,
zur besseren Organisation unseres kleinen Subforums und für mehr Übersichtlichkeit wurden mit Hilfe der Eisenpriester, zwei neue Hallen im Reißzahn bewohnbar gemacht.
Vielen Dank an lobo an der Stelle nochmal.

Zum Einen haben wir nun ein eigenes Unterforum für die Einheitenwochen und zum Anderen ein Archiv für veraltete Beiträge.
Im Laufe der nächsten Tage und Wochen werde ich also hier etwas aufräumen, sollte im Zuge dessen jemandes Beitrag im falschen Unterforum landen, bitte einfach kurz Bescheid geben.
Danke🙂.

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