Armeeliste Unsere Warbosse auf dem 11. Bembelcup

Es ist wieder soweit eines der größten Turniere in Süddeutschland steht auf dem Plan.
Der 11. BembelCup!
Und natürlich dürfen da die größten Warbosse Deutschlands nicht fehlen!
Hier Ihre Listen!

Da_Luke

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Zhadsnark 'Da Rippa' [IA8]
- - - > 150 Punkte


Warboss
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa -> 10 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Warboss Gazbag's Blitzbike -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Elite ***************
10 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
5 Killakoptaz, 5 x Sync. Bazzukka
- - - > 150 Punkte


Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss
- - - > 145 Punkte


Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss
- - - > 145 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
10 Lootas
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Kombiniertes Kontingent: Orks
*************** 2 HQ ***************
Warboss
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa, Warbike -> 35 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 50 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Painboy
+ Warbike -> 25 Pkt.
+ 1 x Munigrot -> 3 Pkt.
- - - > 78 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
4 Buggies, 4 x Sync. Bazzuka
- - - > 100 Punkte


3 Buggies, 3 x Panzabike + Fette Wumme
- - - > 90 Punkte


3 Buggies, 3 x Gitbrenna
- - - > 105 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1849

Franky

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Trophä'enstangä -> 5 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 2 Elite ***************
8 Nobz, 1 x Fette Spalta, 3 x Energiekrallä, 4 x Wumme, Waaaghbanner, Panzarüstungen
+ Battlewagon, 3 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä -> 130 Pkt.
- - - > 406 Punkte

7 Panzaknakkaz
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 126 Punkte

*************** 2 Standard ***************
13 Boyz
+ Boss, Wumme, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 113 Punkte

12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Boss, Wumme, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 129 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 74 Punkte

3 Waaghbikaz
- - - > 54 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
9 Lootas
- - - > 126 Punkte

9 Lootas
- - - > 126 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Kustom mega-kannon, 2 x Munigrot, 1 x Crew grot
- - - > 69 Punkte


Kombiniertes Kontingent: Orks
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Panzarüstung
+ Schpezialkraftfeld, Spalta, Headwoppa's Killchoppa -> 70 Pkt.
- - - > 109 Punkte

Painboy
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
2 Mek Gunz, 2 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 39 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 39 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1850

Ned


Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent) - 1066 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa -> 10 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Painboy
+ Trophä'enstangä, Warbike -> 30 Pkt.
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Standard ***************
30 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 220 Punkte

17 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 142 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
7 Stormboyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 103 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
5 Mek Gunz, 5 x Kustom mega-kannon, 5 x Munigrot
- - - > 165 Punkte

3 Mek Gunz, 3 x Kustom mega-kannon, 3 x Munigrot
- - - > 99 Punkte

3 Mek Gunz, 3 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 57 Punkte

Kombiniertes Kontingent: Chaosdämonen - 784 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 150 Punkte

Herold des Slaanesh, 1 x Geringe Belohnungen, Meisterschaftsgrad 2, Erhabene Präsenz der Betörung, Slaaneshpferd
- - - > 150 Punkte
*************** 2 Standard ***************
20 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 185 Punkte

11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
8 Kreischer des Tzeentch
- - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1850

Der Erzfeind

[1] Orks (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Orks (Kombiniertes Kontingent)

---------- HQ (2) ----------

[1] Waaaghboss (135 Punkte)
- Kriegsherr, Megarüstung, Energiekrallä, Synchronisierte Wumme, Trophä'nstangä, Cybork-Körpa, Da Lucky Stikk

[1] Mek (15 Punkte)
- Spalta, Knarre

[1] Mek (15 Punkte)
- Spalta, Knarre

[1] Dok (50 Punkte)

---------- Standard (2) ----------

[1] 10x Boyz (95 Punkte)
- Knarre
- Pikk-Up (Fette Wummä, Vastärktä Rammä)

[1] 20x Boyz (160 Punkte)
- Knarre
- Orkboy-Nob (Energiekrallä, Knarre, Trophä'nstangä)

---------- Elite (2) ----------

[1] 8x Panzaknakkaz (139 Punkte)
- Pikk-Up (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

[1] 3x Gargbosse (155 Punkte)
- 2x Synchronisierte Wumme
- Boss Meganob (Synchronisierte Wumme)
- Pikk-Up (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

---------- Sturm (1) ----------

[1] Dakkajet (145 Punkte)
- Fliega-Boss, Zusätzliche synchr. Dakkawumme

---------- Unterstützung (3) ----------

[1] Mek Gunz (57 Punkte)
- Mek Gun (Munigrot, Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)

[1] Mek Gunz (57 Punkte)
- Mek Gun (Munigrot, Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)

[1] 12x Plünderaz (203 Punkte)
- Pikk-Up (Fette Wummä, Vastärktä Rammä)

---------- HQ (2) ----------

[2] Bigmek (65 Punkte)
- Energiekrallä, Knarre, Trophä'nstangä

[2] Dok Grotsnik (160 Punkte)

---------- Standard (2) ----------

[2] 10x Grotz (40 Punkte)
- Treiba (Greifa, Schäfasquig)

[2] 10x Grotz (40 Punkte)
- Treiba (Greifa, Schäfasquig)

---------- Unterstützung (1) ----------

[2] 9x Posaz (318 Punkte)
- Kaptin ()
- Kampfpanza (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

______________________________________________
1849 Punkte

Vorteile von Meta-Kontingenten

Es gibt nun seit etwa einem Jahr die Meta-Kontingente, wie das Decurion Kontingent, die Gladus Strike Force oder auch den Craftworld Host. Über jedem neuen Meta-Kontingent schwebt der Gedanke, dass wenn alle Armeen mal ihr Meta-Kontingent haben es eine richtig gute Balance im Spiel gibt. Und jeder hier wird nun schon die eine oder andere Partie gegen diese Art der Aufstellung gespielt haben.

Aber ich habe das Gefühl, dass das Spiel hierdurch in keiner Weise besser wird, sondern das Spiel immer absonderlicher wird. Es läuft immer mehr darauf hinaus, dass man immer mehr Schrott zusammen kauft, um einen schier endlosen Haufen von Sonderregeln zu bekommen. Für meinen Geschmack wird das Spiel hierdurch zu einer "brute force" Materialschlacht.

Mich interessiert also, welche Vorteile sich aus den Meta-Kontingenten für das Spiel Warhammer 40k ergeben. Ich möchte das Thema hierbei etwas spezifizieren und deshalb vorher eine Abgrenzung vornehmen:


  • Es geht mir nicht um Formationen, sondern nur um Formations-Kontingente.
  • Eldar möchte ich aus den Überlegungen heraus halten, die sind ein ganz anderes Problem. Lasst und für diesen einen Thread mal so tun, als würde es den Codex Crafworlds nicht geben.

Meine Frage also: In welcher Weise bereichern Meta-Kontingente das Spiel Warhammer 40k?

Negatives kenne ich zu dieser Art der Aufstellung genug, aber was sind die wirklichen Vorteile? Wie verbessern sie das Spiel?

Devilfish- oder Hammerhead-Bausatz?

Hallo Leute,

ich bin momentan am Überlegen mir eine Tau-Armee zusammenzustellen.

Ich habe auch schon eine ungefähre Vorstellung, was ich mir alles kaufen will.

Unter anderem soll ein Devilfish mit aufgenommen werden. Da der Devilfish das selbe Chassis hat wie der Hammerhai/Dornenhai-Bausatz, stellt sich mir die Frage, ob es sich lohnt den Hammerhai zu kaufen, um auch dessen Waffenoptionen gegebenenfalls nutzen zu können. Hat der Hammerhai/Dornenhai-Bausatz die Bewaffnung des Devilfishs mit dabei oder sind das komplett andere Gussrahmen?

Danke!

VG
AST

Normales Spielen nicht mehr möglich?

Hallo ihr alle.

Ich wollte mal fragen und eure Meinungen zum aktuellen Stand des Spiels ergründen.

Wie sehen die Spiele bei euch so aus?

Also sind die Spiele spannend? Sind sie schnell vorbei? Gibt es nur Power Armeelisten bei euch? Wird immer nur die selbe Liste gespielt, weil alle anderen Auswahlen eures Codex nur Müll sind?

Mich würde das wirklich interessieren.
Bei mir sieht es aktuell ziemlich langweilig und monoton aus.
Immer nur die gleichen Auswahlen in der gegnerischen Armee. Deswegen kriege ich auch die letzten Spiele immer derbe auf die Mütze. Das Spiel wird meistens nach der 2. Runde beendet, weil bei mir eigentlich nichts mehr auf dem Tisch steht.
Das liegt teilweise an meinen schlechten Würfen, aber hauptsächlich an der Übermacht der gegnerischen Armee.

Klaro könnte ich auch immer nur die härtesten Sachen aufstellen, aber ist das wirklich die Seele des Spiels?

Findet ihr auch, dass bei vielen Sachen ein so ungemeines Ungleichgewicht entstanden ist?

Mich würde das wirklich interessieren wie das so bei euch aktuell ist?
Werden vor dem Spiel Absprachen getroffen?
Wird sich erzählt gegen welche Armee man kämpft?
Wird vorher anhand der Armeelisten bemessen, ob sich ein Spiel überhaupt lohnt?

Es ist ja immer doch relativ viel Zeit die man in so ein Spiel investiert und es ist auch immer schade, wenn man dann nach 2 Runden abbricht und sich über 2 verschenkte Stunden ärgert, wo der eine völlig genervt ist und der andere sich fragt, warum seine Liste jetzt so schlimm war?


Mich würde das brennend interessieren, ob es einigen auch so geht und falls ja, wie man sowas in den Griff bekommt?
Habt ihr da Maßnahmen getroffen?


Mit freundlichen Grüßen
Neonecron

Einheitenwoche 7# - generische Armeeliste - Legion Terminator Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deine Legion Terminator ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie rüstest du sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie ?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Legion Terminator je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

- - - Aktualisiert - - -

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Night Lords
2. Setzt du deine Legion Terminator ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Aktuell selten, passen meist schlecht in die restliche Armee.
3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Meist alleine, ich stecke ungern viele Punkte bzw Bedrohungsfaktoren in eine Einheit.
4. Wie rüstest du sie aus?
Cataphracti, Fäuste, Bolter, keine spezialwaffen ausser Kettenfäuste, manchmal ignoriert der Gegner sie dann eine Weile. Oh und natürlich Deepstrike 😀
5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie ?
Wenn sie zwischen die Gegner schocken, Angst verbreiten, ansonsten infiltrierende Terror Squads unterstützen.
6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Legion Terminator je vollbracht haben?
Fury of the Legion von 17 Tacticals ohne Verluste überstanden.

Herold of Tzeentch

Hallo. Ich schnupper erst seit kurzem in die Dämonen rein, bin aber schon fasziniert aufgrund der starken Unterschiede zu AM und Necrons ( meiner 2 Armeen).

Habe bisher einen DP, einen lord of change, 3 screamers und 16 horrors ;-) . dazu noch 10 bloodletters, 10 daemonetten und 10 Hunde.


1.
Um eine starke Psi Basis zu haben bieten sich ja Avatare of Tzeentch an.

Wie würdet ihr sie ausrüsten / spielen in einer Tzeentch lastigen oder sogar reinen Tzeentch Armee?



Gibt es gute Alternativen zu dem Resin modell von GW?


2. welche andren modelle sind zu empfehlen zum weiteren Aufbau? Einen Soul Grinder hab ich schon ins Auge gefasst..


Danke!

Einheitenwoche 6# - generische Armeeliste - Contemptor Dreadnought Talon

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deine👎 Contemptor Dreadnought ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du ihn/sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie rüstest du ihn/sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Contemptor Dreadnought je vollbracht hat?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



- - - Aktualisiert - - -

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Night Lords
2. Setzt du deine👎 Contemptor Dreadnought ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Habe bisher nur einen, bald warscheinlich zwei. Kommt ab und zu mit wie ich lustig bin, nicht unter 1500 Punkte.
3. In welcher Kombination spielst du ihn/sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Marschiert meist zur Unterstützung meiner Tacticals oder einer Terror Squad heran.
4. Wie rüstest du ihn/sie aus?
Eine Nahkampfwaffe und diese Kheres Pattern Sturmkanone, der zweite bekommt eventuell sogar zwei davon.
5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?
Einheiten beschützen oder unterstützen
6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Contemptor Dreadnought je vollbracht hat?
Bisher nichts groß auffälliges gemacht.

Waaagh Ghazghkull- Supplement neu aufgelegt

Hey,

ich würde gerne wissen, was ihr von der Neuauflage des Supplements haltet.

Nochmal ne kurze Zusammenfassung:
- 80 Seiten
- Enthält Formationen aus Red Waagh und Hour of the Wolf
- 3 neue Formationen

Für 26€

Da ich mir das ursprüngliche Supplement nicht gekauft habe, werde ich hier wohl (erst recht bei dem Preis) einfach mal zuschlagen.

Aber wie seht ihr das?

1. Holt ihr euch das Supplement?
2. Habt ihr das ursprüngliche Supplement bereits?
3. Wisst ihr schon etwas über die neuen Formationen?

Danke und LG
Juba

40k Kampf um Salash`Dai

Kampf um Salash`Dai

Segmentum: Segmentum Ultima
Sektor: Lithesh-Sektor
Subsektor: Timbra Subsektor

Sisters of Battle

Nahe des Planeten Salash`Dai hatten die Schwestern endlich ihre Beute gestellt. Die Flotte der Eldarpiraten konnte nahe des Asteroidengürtels nicht mehr entkommen. Die Flottille von Prioris Annagh McRae, The Living Saint hatte gleich beim ersten Schlagabtausch den Kreuzer „Standhafter Zorn“ verloren. Die kleinen Schiffe der Piraten waren den Kampfschiffen der Sisters of Battle in Punkto Geschwindigkeit überlegen. Doch dann schaffte Das Flakschiff der Piraten, die Voidborn, eine Treffer das Antriebssystem des Schlachtenkreuzer „Wehrhaft im Glauben“ schwer zu beschädigen so das es leichte Beute für die Eldarflotte war.

Auf Schlachtenbrücke der Wehrhaft im Glauben:
Prioris McRae sah auf die Kommandokonsole und sah dass das Schiff nicht mehr zu retten war.
Bedächtig sagte sie: „Alle Schwestern zu den Landungsboten. Wir werden auf den Planeten unter uns landen und den Kampf in der Tradition unserer Vorfahren fortsetzten und den Gegner zermalmen. Der Rest der Mannschaft kämpft weiter bis das Schiff in die Sonne driftet, den der Imperator will es“. Sie sah dass auch nach diesem Befehl der Glauben der Mannschaft nicht schwankte und sie den Befehl bis zum letzten Atemzug ausführen werden. Ihre Leibwächterin Seraphim Superior Flora McDonald, Angel of Sanctum II lächelte und dachte wie ihr geheiligtes Schwert Rache üben wird an dem Xenosabschaum. Im Bauch des Schiffes ging die Veteran Sister Superior Shannon Fraser, Guardian of the Covenant an Bord des Landungsbootes mit der Gewissheit dass die Schwesternschaft den Sieg davontragen wird. Den mit dem wahren Glauben, dem geheiligten Bolter und dem Schwert werden sie im Namen der Kirche siegen.


Dark Eldar
Auf der Viodborn:

Azruqir der Widernatürliche Erster Navigator der "Voidborn" sah es als erster wie das Schlachtschiff der Weiber einen Treffer in das Antriebsystem bekam und flüsterte: Mein Prinz wir haben das Schiff getroffen. Es ist manövrierunfähig. Prinz Ezra Araqzhyrroth, Schänder von Calixis, Lord-Kommandant der "Voidborn“ lächelte. Sein Plan ging auf, dachte er sich. Der kleine Angriff auf ihr Kloster hat die Sisters weit von ihrer Festungswelt vorgetrieben. Genau wie geplant. Denn er braucht die weiblichen Sklaven. Denn die Lords in Commorragh zahlen jeden Preis für dies reinen Sklavinnen. „Baron“ schrie der Prinz. Ein schwarzmaskierter kniete vor dem Prinzen nieder. Du führste die erste Angriffswelle, und sieh ja zu das sie Schmerzen haben, den mit ein paar Narben sehen sie noch hübscher aus“ sprach der Prinz. Aus dem Warp tauchte in diesem Moment ein roter Kreuzer der Khorne Daimonkin auf. “Ah ja und sie zu das diese Verrückten nicht alle gleich enthaupten, wir sind zwar Verbündet aber ich will nicht das die Ware beschädigt wird“ sagte Ezra.

Khorne Daimonikin

Sofort nach der Landung in der Eiswüste von Salash`Dai organisierte Chaoslord Darro Croyle der Schädelernter, die Geißel von Kranis Delta die Jagd nach den Sisters of Battle. Den Khorne fordert seinen Tribut. Er brüllte “Macht schneller Ihr Würmer, Khorne wartet nicht auf seinen Tribut“. Um seinen Worten nachdrück zu verleihen, köpfte er den nächsten Kultisten der es gewagt hatte in die Nähe von Ihm zu kommen. Die Reste verspeiste seine Khornebestie die er von seinem Herrn, nach dme Massaker von Krains“ als Geschenk bekommen hat. Karbos Dex sah sich auf diesem trostlosen Planeten um. Es was stimmt hier nicht dachte er einen Moment bevor ihm die einheimische Bestie angriff. Aber seine Instikte waren nach tausenden Jahren geschärft das er den Angriff rechtzeitig erkannte. er drehte sich um, und seine Kettenaxt zerteilte das Vieh in zwei Teile. „Blut für den Blutgott“ schrie er. Nicht weit entfernt raste Arsus Mors mit seinen Bike durch die Eiswüste. ER würde der erste seine der eine der verfluchten Schwestern köpfte. Das schwör er bei Khorne.

Tau

In einem geheimen Waffenlabor auf dem Planeten schrillten die Alarmglocken. Die Erdkaste hatte bei der Erbauung der Komplexe auf ihre Tarntechnologie vertraut. Sie waren auch nicht entdeckt worden aber das Schicksal wollte dass hier eine Schlacht ausgetragen wird. Sub Commander
`Stormshield` errechnete das ein Schneller Schlag die Eindringlinge die besten Erfolgschancen bietet. Zum Glück sind die Truppen in der Verboten Zone gelandet, genau dort wo die Enklave ihre neuen Waffensysteme testet. Also haben sie die Labore noch nicht entdeckt und dort gibt es nur Ruinen von den Test. Wenn er es zeitlich abstimmen kann würden auch die Trümmer die von der Raumschlacht in die Atmosphäre treten genau auf den Feind regnen. Ingenieure macht Or`es Varl bereit für die Schlacht. Wenn wir schon lebende Übungsobjekte haben sollen wir das Ausnützen. Im Teufelsrochen saßen die Feuerkrieger auf den Bänken als der letzte Passagier an Bord ging. Einer der jungen Soldaten sprach Shas`ui, Karlas El Mont´au an: Sir, wo ist ihr Gewehr oder Karabiner, das ist Vorschrift eines in die Schlacht mitzunehmen. Karlas blickte nur herunter und sprach: Wenn ich ein Gewehr brauche, liegt eines sicher herum“ und ging weiter auf seinen Platz. Er setzte sich und überprüfte seine vielen Pistolen die er am Körper trug.





Allgemeine Regeln:

Jede Armee verfügt wie gewohnt über einen Kriegsherrn, aber auch über zwei Leutnants. Dieser ist ein ganz normal Sergeant, Aufstrebender Champion, etc besitzt jedoch +1LP.
Beide können ihnen zur Verfügung stehende Ausrüstung oder Artefakte erhalten und kosten wie gewohnt ihre angegebenen Punkte.
Dies sind quasi die, nennen wir sie "Helden" (auch wenn wir wissen dass im 40k Universum kein Platz für Helden ist), ihrer Armee um die sich die Geschichte dann dreht.
Diese drei Charaktere sind nicht zwangsläufig tot wenn sie in der Schlacht fallen, am Ende jedes Matches wird auf der untenstehenden Tabelle gewürfelt und mit den darunter stehenden Boni/Mali modifiziert:
W6: 1-3 leicht verwundet (je -1 auf KG, BF, I im nächsten Spiel)
4-5 schwer verwundet (je -1 auf KG, BF, I, A, LP im nächsten Spiel)
6 tot (der Charakter ist leider seinen Wunden erlegen)
-1 Unabhängiges Charaktermodell
+1 durch eine Attacke mit Sofort Ausschalten gestorben
+1 war am Beginn des Matches schon leicht verwundet
+2 war am Beginn des Matches schon schwer verwundet

Verräter: in der Bösen Armee darf ein Spieler ansagen das er seinen Mitspieler in den Rücken schießt. Es soll aber schon einen starke Waffe sein (also nichts mit einer Pistole). Wenn einer der Spieler sich dazu entscheidet bekommt das Team einen SP. Ah ja die beschossenen Verbündeten schießen auch zurück. Sollte die Einheit keine Schusswaffe haben übernimmt das eine andere Einheit für sie.

Blutrausch: Den Dark Eldar bzw. Khorne ist es erlaubt in einen bestehen Nahkampf eine Verbündeten zu feuern (auch bei Angriffen). Bei 1-3 werden die Verbündeten getroffen bei 4-6 die Gegner. Die Figuren werden normal nach den Regeln entfernt. Hier kommt nicht Sonderregel Verräter zum Tragen. Denn die kämpfen schon um ihr Leben und können nicht zurückfeuern.


Mission 1 : Die tote Zone

Punkte: Je 1000
Spielfeld: Feindberührung
Missionszielmarker: Es werden drei Marker in der Aufstellungszone der Sister/Tau Platziert. 2 MZ sind je 3 SP wert und ein MZ 5 SP. Die MZ müssen bei der Aufstellung festgelegt werden.
Erster Spielzug: Die Khorne/Dark Eldar den ersten Spielzug, es sei denn die Sister/Tau stehlen die Initiative
Aufstellung: Tau/Sisters stellen zu erste auf. Sie müssen alle Standards und bis zu 2 beliebige Einheiten in der Aufstellungszone aufstellen. Der Rest startet in Reserve. Die Khorne/Dark Eldar stellen in ihrer Aufstellungszone auf.
Dauer: Zufällig
Siegesbedingung: Wer die meisten SP hat gewinnt.
Primär: Am Ende des Spieles bringen die MZ die angegeben Punkte.
Sekundär: Töte den Kriegsherren, First Blood; Verräter

Missionsoderregeln:

Reserve,Verräter und Blutrausch

Trümmerregen:
Durch die Raumschlacht fallen Trümmerteile der Schiffe auf das Schlachtfeld.
Zu Beginn jeder Schussphase wird zufällig eine Einheit des Gegners gewählt und wirft eine W6
1-4: Nichts
5: Kleiner Trümmerregen S 8 DS 3 TYP Explosiv (3 Zoll), Sperrfeuer
6: Großer Trümmerregen S 9 DS 2 TYP Explosiv (5 Zoll), Sperrfeuer

Krieg in der toxischen Kälte:
Aufgrund der extrem niedrigen Temperatur und der experimentellen Giftgase in diesem Gebiet. Fallen die Krieger wenn ihr Druckanzuge auch nur die kleineste Schramme hat.

Jede Verwundung im Fernkampf hat die Sonderregel Rüstungsbrechend.

Schneesturm:

Ein gewaltiger Schneesturm wütet während der Schlacht.

Das ganze Spiel herrscht Nachtkampf

Gravitations Anomalie:
Aufgrund der Experimente der Erdkaste herrscht in diesem Gebet eine geringe Schwerkraft.

Alle Infantriemodelle können sich in Bewegungsphase bis zu 12 Zoll bewegen. Wenn sie sich mehr als 6 Zoll bewegen müssen sie einen gefährlichen Gelände Test ablegen.

Imperial Fist Space Marine

Hoi!

Bei mir ist ein Space Marine vom Tisch gehüpft. Ein gelber und wohl demnach ein Imperial Fist.

Immer wieder eine Freude Space Marines zu bemalen.

Für den Burschen habe ich auch ein Step by Step auf Massive Voodoo vorbereitet, welches in naher oder ferner Zukunft in

das diesjährige "Year of the Painter 2" einfliest.


imperialfist01faa32.jpg

imperialfist0254z4q.jpg

imperialfist035gzeg.jpg

imperialfist0567xqi.jpg

imperialfist071alv3.jpg


Hoffe er gefällt. Beim Malen hat er Spaß gemacht. Entgraten und vorbereiten war eher nervig, hab das schon zu oft bei Space Marines gemacht.


Ein paar kleine Umbauten sind eingeflossen, aber nix dramatisches.


Fröhliches Pinseln in die Runde!
Grüße, Roman

1400 Punkte Incurion

Hi Leute, ich spiele demnächst auf einem kleinen lockeren 1400 Punkte Turnier in meinem lokalen Laden.

Was haltet ihr hiervon und wo würdet ihr die übrigen Punkte anbringen?

Formation: Chaosdämonen (Hauptkontingent)*************** 1 HQ ***************
Herold des Khorne 55 Punkte, 1 x Mächtige Belohnungen 20 Pkt., Mächtige Präsenz der Wut 20 Pkt., Moloch 45 Pkt.
- - - > 140 Punkte


*************** 9 Sturm ***************
5 Chaosfurien 30 Pkt., Dämon des Khorne 10 Pkt.
- - - > 40 Punkte


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


Formation: Chaosdämonen
*************** 3 Unterstützung ***************
Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte




Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1330

8. Edition Welchen Armeekoffer für Terrorgheist

Hallo,
Ich bin gestern neu in die Vampire eingestiegen und sehe mich einem kleinen Problem gegenüber.
Der Terrorgheist ist zu groß.
Ich wollte mir nun einen Armeekoffer von Feldherr kaufen nur Weiss ich nicht welche schaumstoffeinlagen für ihn am besten sind.

Hat da jemand Erfahrung ?

Abalam, Prince of Hell

Abalam, Prinz der Hölle

Firma: Hera Models

Höhe der Büste: ca. 60 mm



Hier habe ich mich mal ein wenig ausgetobt und bin mal etwas weiter weg vom zenithalen Licht malen. Die Figur wird als Abalam, Prinz der Hölle verkauft und wer einen solchen Namen trägt, darf in meinen Augen auch so ausshen.

Hab mich farblich ein wenig ausgetobt und hatte echt Spaß an dem Burschen. Abalam ist ein Dämonenfürst und man kann auch ein wenig über ihn lesen in den einschlägigen Dämonenbüchern. Ich hoffe er gefällt. Derzeit schreibe ich gerade an einer Schritt für Schritt Anleitung für Massive Voodoo.


abalam017xs3s.jpg


abalam04brsrm.jpg


abalam05ncs8l.jpg


abalam032msfn.jpg


abalam02f3s8z.jpg


abalam0638sm6.jpg


abalam07u4smp.jpg
abalam09cgshu.jpg


abalam1000s84.jpg




Hier sieht man ihn zusammen mit seinem Buddy "Mephisto":


abalam11r7sld.jpg




Was meint ihr, ist der dämonisch genug?

Fröhliches Malen in die Runde!


PS: Die Büste steht zum Verkauf, wer sich ernsthaft dafür interessiert, bitte Email an

jarhead(at)massivevoodoo.com



Beste Grüße

Roman

Blood Angels Zeigt her eure Liste !

Hier möchte ich eure Listen sehen, die ihr zur Zeit spielt. Vielleicht inspirert uns die eine oder andere Aufstellung neue Strategien oder Taktiken auszuprobieren

Hier meine 1750 Punkte

100 - Scriptor: Termirüstung, Sturmschild

100 - Cybot

035 - Landungskapsel

225 - 5 Terminatoren: Sturmkanone, Kettenfaust

225 - 5 Sturmterminatoren: 5 Sturmschilde

260 - Land Raider: Multimelter

160 - 10 Blood Angels: Melter, Multimelter

045 - Rhino

090 - 5 Blood Mangels: Laserkanone

045 - Rhino

075 - Typhoon:

060 - Tornado: 2 schwere Bolter

130 - 5 Devastoren: 4 Raketenwerfer

130 - Vindicator: Hochleistungsmotoren

070 - Whirlwind: Sturmbolter
Edit:
Nach dem Durchschauen des KFKA Beitrags sehe ich gerade, dass ich bis zum heutigen Zeitpunkt die Hochleistungsmotoren am Vindi falsch gespielt habe. Wahrscheinlich ändere ich die gegen zusätzliche Panzerung.

Star Wars - Thrawns Revenge II [SoaSE:Rebellion Mod]

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Nach langer Wartezeit scheinen sie es nun in Version 1.1 geschafft zu haben
http://www.moddb.com/mods/star-wars-ascendancy
http://www.moddb.com/mods/star-wars-ascendancy/downloads/ascendancy-10-open-beta-for-sins-v182-steam
Wer also genug hat von Star Trek Armada III kann ab jetzt ggf. ein Sternenzerstörer Imperium errichten.
Imperial_Entanglements.jpg


Zur Erinnerung: Dies ist ein Mod für Sins of a Solar Empire
http://store.steampowered.com/app/204880/
http://www.gog.com/game/sins_of_a_solar_empire_rebellion_ultimate_edition
ein Spiel das regelmäßig in Sales für 10€ auftaucht falls es jemand auf die Wishlist packen wlil 😉

-----Red Dox

Assassin für die Space Marines

Hey,

habe mir mal das Assassins Datsheet gekauft (sind tolle Geschichten drin übrigens) was haltet ihr denn von diesen? Würd gern eine einsetzen in meinen Salamanders.

Wir haben:

-Vindicare: find ich persönlich nicht so cool, 150pkt die rumstehen und 1 Schuss pro Runde machen. Zwar ziemlich coole Munition, aber mehr auch nicht...

-Callidus: kann richtig cool infiltrieren (1" an Gegner ran) hat diesen schicken "Gift"4+ flamer mit ds2 und langt ordentlich im Nahkampf zu. Aber was mmn das beste ist: sie wird in der 1. runde nur von snapshots beschossen. Heißt für mich, dass sie wohl die erste runde überlegt oder aber das komplette feindfeuer auf sich zieht nachdem sie was weggeflammt hat.

-Eversor: richtiger Nahkämpfer mit 3w6 Reichweite und +3A im Angriff. Braucht aber wahrscheinlich ne droppod im irgendwas zu machen.

-Culexus: ganz geil im Nahkampf (wie eig alle assassinen) aber auch perfekt gegen psyker, aber glaube der macht nicht mehr soooo viel, wenn der psyker (oder 2) tot ist/sind. Braucht wohl auch ne droppod im dort hin zu kommen, wo er Action macht.

sind jetzt meine persönlichen Einschätzungen, könnt mich gerne berichtigen, falls ich was falsches geschrieben hab.

Ich würde wohl die Callidus-Assassine in meine Salamanders aufnehmen. Sie macht direkt ab runde 1 Druck, unterdrückt die Reserve vom Gegner und passt mit den Flammen und Spielweise zum Thema der Armee.

würde mich freuen einige Meinungen von erfahrenen Spielern zu hören 🙂

Farsight CAD

Hi,

da es ja nun neue Modelle der Crisis Suits (habe nur einen Alten) gibt, würde ich endlich gerne auf Farsight Enclaves umsteigen. Ich spiel auch bei
anderen Armeen eher elitär als auf Masse, und Tau nur aus Anzügen (und evtl Panzer) aber ohne das gebrechliche normale Fußvolk hat mich schon
immer gereizt. Und Crisis Suits im Standard mit OS ist jetzt auch nicht verkehrt.

Mein Bestand bisher:
1x Commander (Coldstar möglich, magnetisiert)
6x Stealth Suits
1x Riptide
1x Ghostkeel
1x Crisis Suit (alt)
??x Drones (jede Menge, ganz genau weiß ich das gerade nicht)
10x Pathfinder (die wären für mich noch in einer Suit Armee ok)
2x Broadsides
1x Hammerhai/Dornenhai (zusätzlich noch 2x Devilfish Chassis)
Feuerkrieger, Kroot und Himmlische mal nicht beachtet.

Crisis Suits werden natürlich noch 2-3 Boxen gekauft. Denke die Starter Box und die Breacher/Striker dann eingeschweißt verkaufen.
(Falls hier jemand günstig was braucht...😉) Stormsurge wird auf keinen Fall einer gekauft. Solch eine Kategorie wird bei uns etwas
unpassend empfunden.

Was mich jetzt eigentlich beschäftigt sind die Crisis Suits. Ich weiß, leidiges Thema, aber bei Farsight im Standard stellen sich mir hier
ein Paar Fragen bzw mache ich mir wahrscheinlich zu viele Gedanken. Sollte dann wohl einfach vieles ausprobieren. Aber momentan bin
ich hier sogar bei 6x einzel Crisis mit doppel Burst Cannon und 2x Angriffsdrohne. Panzerabwehr kommt vom Optimised Stealth Cadre.
Raketen von den Broadsides/Rak Commander. Plasma vom Riptide/Ionenhai. Marker kommen von den 6 Drohnen beim Commander mit
Controller. Was fehlt ist eigentlich Anti-Infanterie mit hoher Kadenz. Mit den Angriffsdrohnen hab ich etwas ablative LP gegen Raketenwerfer
und die Möglichkeit auf Pinning. Auch wenn es eher unwahrscheinlich ist. Hier mal die Liste:

Kombiniertes Kontingent: Farsight Enclaves

*************** 1 HQ ***************


Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 67 Pkt.
Warscaper Drone
- - - > 187 Punkte




*************** 1 Elite ***************


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 225 Pkt., Klingenbund
- - - > 226 Punkte




*************** 6 Standard ***************


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., Klingenbund
- - - > 66 Punkte


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., Klingenbund
- - - > 66 Punkte


TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, Störsystem -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte




Optimised Stealth Cadre: Sternenreich der Tau


*************** 3 Elite ***************


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung -> 50 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 110 Punkte


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung -> 50 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 110 Punkte


XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1503

Gegner ist fast immer Space Marines. Meisten dabei 1 oder 3 Vindicator, 1 Salvenkanone, 1 Devastor mit 4xRak, 2 Trupps Taktische Marines,
meistens 2x10 combat squaded mit Pod/Rhino/Razor und dann Füller. FW Dreadknoughts, Sternguard, Termis. Je nach Laune. Keine Bikes, Cents.
Also kein Turnierniveau. Wobei jeder eigentlich eh nur spielt wo er lust darauf hat. Und super heavy, Flieger usw hat niemand von uns.

Hier mit Plasma an den Crisis fordert auch mehr Marker für Deckung ignorieren, sonst ist der Vorteil von Plasma zu gering. Bei Rak halbiert sich
die Kadenz und der Vorteil der Reichweite, wenn ich Missionsmarker auch noch einnehmen möchte. Suizid Melter-Crisis auf jeden Fall eine Möglichkeit
wenn nötig. Aber bisher war das eher weniger ein Problem. Den einen wichtigen Vindicator hat es immer sehr früh erwischt. 2x Cyclic Ion Blaster
wäre natürlich noch die Alternative. Auch wenn das dann optisch natürlich eine Herausforderung wird. Waffen werden/sind aber eh magnetisiert.

Aber grundsätzlich einzel Crisis nicht verkehrt bei 6 Standardslots? Oder doch immer mindestens 3er Einheiten außer die Melter Crisis? Oder noch
größere Einheiten? Aber auf eine dicke Bombe habe ich leider keine große Lust. Aber 3er Crisis mit Plasma und einen Commander mit Mirrorcodex
bestimmt auch nicht verkehrt. Dafür dann evtl den Riptide mit schwerer Bündelkanone. Hach ich weiß doch auch nicht. :huh:

Antworten mit Erweitertem Modus

Hallo zusammen,

wenn ich in einem Post auf Antworten/Zitieren klicke, spring der Cursor immer in das Schnellantworten Feld.

Als Standardeditor habe ich in meinem Kontrollzentrum Erweitert gewähl.

Ich möchte immer den erweiterten Antwortmodus - kann man das nicht irgendwie einstellen? Denke da ist irgendwas nicht ok derzeit...

Im Armeeaufbauforum ist der einfache Antwortmodus einfach zu eingeschränkt, weil man mit Bildern etc arbeitet.

Gruss,
Bora

Bases magnetisieren

Hi zusammen,

ich habe mir mal Gedanken zum Thema magnetische Bases in 40k gemacht.
Bisher hatte ich nie die Notwendigkeit dies zu tun, aber wer über Turniere oder mehrere Spieler nacheinander nachdenkt, der wünscht sich sicher die Möglichkeit die Figuren sauber und sicher von einem zum nächsten Tisch zu bewegen, ohne alles auf einem Haufen zu transportieren.

meine Frage an Euch: wie magnetisiert ihr eure Bases?

Ich sehe da grundsätzlich 2 Möglichkeiten. Magnet in Base einlassen und metallisches Tablett nehmen oder Plastiktablett mit Magnetfolie beziehen und Metall in die Base integrieren.

Ersteres lässt sich wohl hiermit am einfachsten machen: http://forged-gears.de/SHOP/index.php?cat=c8_Basegrounds-Basegrounds.html

Ist aber keine Option wenn man bereits ne fertige Armee hat und die Bases nicht um 1mm erhöhen will, was schon auffallen würde.

ich dachte für meinen fall eher an Magnetfolio drunter zu kleben, die nur 0,5mm dick ist. http://www.amazon.de/Unbekannt-Magnetfolie-200/dp/B00579MU02

Hierbei sehe ich aber ein Problem diese Kreisrund auszuschneiden...

Habt ihr Tips wie ich letzteres hinkriege bzw, wie macht ihr das allgemein?

Danke,
Bora

Orks VS Khorne Daemonkin

Grüße an die Grüne Fangemeinde....
... so melde ich mich wieder mit meinen brennenden Anliegen zu Wort!
Zum We steht ein 1800 Punktespiel wie oben benannt gegen Khorne Daemonking an. Leider weiß ich so gar nicht Bescheid, was gegen diese Brut entgegen zu setzen hätte.

Es wird ein Übungsspiel mit Missionszielen, wo ich wohl durch schmerz zu lernen habe... leider trübt sowas den Spielspaß.
Egal ich will ja nicht jammern.

Mein Gegner wird auf alle Fälle diese Höllenhunde einsetzen.... vermutlich gesamt 15st. Die er sicher in 3er Trupps aufteilt. (Diese sollen wohl Missionsziele einnehmen.. und können dann weiter ziehen--- Das Missionsziel gilt als gehalten auch wenn sie da nicht mehr stehen)
Weiterhin wird mein Gegner Dämonenprinzen mit diversen Artefakten bringen. Vielmehr ist mir nicht bekannt über diese Einheiten.
Was ratet ihr mir, was ich für 1800 Punkte ins Feld schicken sollte???
Im Angebot habe ich definitiv:
Warboss in Mega R.+ Luckystick
4x PickUps mit 12 Mann/ Boss +Eklaue
1x Plünderer 15 stk

Alles Weitere weiß ich nicht was Sinn machen könnte gegen meinen Gegner?

Umbau Möglichkeiten für Panzer in Pre Heresy

Hi,

Ich überlege gerade wie ich an nen Pre Heresy Land Raider komme ohne die Forgeworld Preise zu bezahlen.

Die Möglichkeiten die ich bisher entdeckt habe sind ein Umbaukit von Chapterhouse für Land Raider. Woher ich nicht weis ob diese erweiterte
Seitenkuppeln Pre Heresy sind.

Dann finde ich ab und an Bilder im Netz wo Leute Panzerketten an dem Land Raidern rundherum angebracht haben und zwar diese pre Heresy Panzerketten.
Wo man diese jedoch extra her kriegt weiß ich nicht.

Wäre für Vorschläge und Hilfestellungen dankbar

Filter