Blood Angels Zeigt her eure Liste !

Hier möchte ich eure Listen sehen, die ihr zur Zeit spielt. Vielleicht inspirert uns die eine oder andere Aufstellung neue Strategien oder Taktiken auszuprobieren

Hier meine 1750 Punkte

100 - Scriptor: Termirüstung, Sturmschild

100 - Cybot

035 - Landungskapsel

225 - 5 Terminatoren: Sturmkanone, Kettenfaust

225 - 5 Sturmterminatoren: 5 Sturmschilde

260 - Land Raider: Multimelter

160 - 10 Blood Angels: Melter, Multimelter

045 - Rhino

090 - 5 Blood Mangels: Laserkanone

045 - Rhino

075 - Typhoon:

060 - Tornado: 2 schwere Bolter

130 - 5 Devastoren: 4 Raketenwerfer

130 - Vindicator: Hochleistungsmotoren

070 - Whirlwind: Sturmbolter
Edit:
Nach dem Durchschauen des KFKA Beitrags sehe ich gerade, dass ich bis zum heutigen Zeitpunkt die Hochleistungsmotoren am Vindi falsch gespielt habe. Wahrscheinlich ändere ich die gegen zusätzliche Panzerung.

Star Wars - Thrawns Revenge II [SoaSE:Rebellion Mod]

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Nach langer Wartezeit scheinen sie es nun in Version 1.1 geschafft zu haben
http://www.moddb.com/mods/star-wars-ascendancy
http://www.moddb.com/mods/star-wars-ascendancy/downloads/ascendancy-10-open-beta-for-sins-v182-steam
Wer also genug hat von Star Trek Armada III kann ab jetzt ggf. ein Sternenzerstörer Imperium errichten.
Imperial_Entanglements.jpg


Zur Erinnerung: Dies ist ein Mod für Sins of a Solar Empire
http://store.steampowered.com/app/204880/
http://www.gog.com/game/sins_of_a_solar_empire_rebellion_ultimate_edition
ein Spiel das regelmäßig in Sales für 10€ auftaucht falls es jemand auf die Wishlist packen wlil 😉

-----Red Dox

Assassin für die Space Marines

Hey,

habe mir mal das Assassins Datsheet gekauft (sind tolle Geschichten drin übrigens) was haltet ihr denn von diesen? Würd gern eine einsetzen in meinen Salamanders.

Wir haben:

-Vindicare: find ich persönlich nicht so cool, 150pkt die rumstehen und 1 Schuss pro Runde machen. Zwar ziemlich coole Munition, aber mehr auch nicht...

-Callidus: kann richtig cool infiltrieren (1" an Gegner ran) hat diesen schicken "Gift"4+ flamer mit ds2 und langt ordentlich im Nahkampf zu. Aber was mmn das beste ist: sie wird in der 1. runde nur von snapshots beschossen. Heißt für mich, dass sie wohl die erste runde überlegt oder aber das komplette feindfeuer auf sich zieht nachdem sie was weggeflammt hat.

-Eversor: richtiger Nahkämpfer mit 3w6 Reichweite und +3A im Angriff. Braucht aber wahrscheinlich ne droppod im irgendwas zu machen.

-Culexus: ganz geil im Nahkampf (wie eig alle assassinen) aber auch perfekt gegen psyker, aber glaube der macht nicht mehr soooo viel, wenn der psyker (oder 2) tot ist/sind. Braucht wohl auch ne droppod im dort hin zu kommen, wo er Action macht.

sind jetzt meine persönlichen Einschätzungen, könnt mich gerne berichtigen, falls ich was falsches geschrieben hab.

Ich würde wohl die Callidus-Assassine in meine Salamanders aufnehmen. Sie macht direkt ab runde 1 Druck, unterdrückt die Reserve vom Gegner und passt mit den Flammen und Spielweise zum Thema der Armee.

würde mich freuen einige Meinungen von erfahrenen Spielern zu hören 🙂

Farsight CAD

Hi,

da es ja nun neue Modelle der Crisis Suits (habe nur einen Alten) gibt, würde ich endlich gerne auf Farsight Enclaves umsteigen. Ich spiel auch bei
anderen Armeen eher elitär als auf Masse, und Tau nur aus Anzügen (und evtl Panzer) aber ohne das gebrechliche normale Fußvolk hat mich schon
immer gereizt. Und Crisis Suits im Standard mit OS ist jetzt auch nicht verkehrt.

Mein Bestand bisher:
1x Commander (Coldstar möglich, magnetisiert)
6x Stealth Suits
1x Riptide
1x Ghostkeel
1x Crisis Suit (alt)
??x Drones (jede Menge, ganz genau weiß ich das gerade nicht)
10x Pathfinder (die wären für mich noch in einer Suit Armee ok)
2x Broadsides
1x Hammerhai/Dornenhai (zusätzlich noch 2x Devilfish Chassis)
Feuerkrieger, Kroot und Himmlische mal nicht beachtet.

Crisis Suits werden natürlich noch 2-3 Boxen gekauft. Denke die Starter Box und die Breacher/Striker dann eingeschweißt verkaufen.
(Falls hier jemand günstig was braucht...😉) Stormsurge wird auf keinen Fall einer gekauft. Solch eine Kategorie wird bei uns etwas
unpassend empfunden.

Was mich jetzt eigentlich beschäftigt sind die Crisis Suits. Ich weiß, leidiges Thema, aber bei Farsight im Standard stellen sich mir hier
ein Paar Fragen bzw mache ich mir wahrscheinlich zu viele Gedanken. Sollte dann wohl einfach vieles ausprobieren. Aber momentan bin
ich hier sogar bei 6x einzel Crisis mit doppel Burst Cannon und 2x Angriffsdrohne. Panzerabwehr kommt vom Optimised Stealth Cadre.
Raketen von den Broadsides/Rak Commander. Plasma vom Riptide/Ionenhai. Marker kommen von den 6 Drohnen beim Commander mit
Controller. Was fehlt ist eigentlich Anti-Infanterie mit hoher Kadenz. Mit den Angriffsdrohnen hab ich etwas ablative LP gegen Raketenwerfer
und die Möglichkeit auf Pinning. Auch wenn es eher unwahrscheinlich ist. Hier mal die Liste:

Kombiniertes Kontingent: Farsight Enclaves

*************** 1 HQ ***************


Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 67 Pkt.
Warscaper Drone
- - - > 187 Punkte




*************** 1 Elite ***************


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 225 Pkt., Klingenbund
- - - > 226 Punkte




*************** 6 Standard ***************


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Bündelkanone -> 42 Pkt., 2 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 67 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., Klingenbund
- - - > 66 Punkte


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., Klingenbund
- - - > 66 Punkte


TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, Störsystem -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte




Optimised Stealth Cadre: Sternenreich der Tau


*************** 3 Elite ***************


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung -> 50 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 110 Punkte


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung -> 50 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 110 Punkte


XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1503

Gegner ist fast immer Space Marines. Meisten dabei 1 oder 3 Vindicator, 1 Salvenkanone, 1 Devastor mit 4xRak, 2 Trupps Taktische Marines,
meistens 2x10 combat squaded mit Pod/Rhino/Razor und dann Füller. FW Dreadknoughts, Sternguard, Termis. Je nach Laune. Keine Bikes, Cents.
Also kein Turnierniveau. Wobei jeder eigentlich eh nur spielt wo er lust darauf hat. Und super heavy, Flieger usw hat niemand von uns.

Hier mit Plasma an den Crisis fordert auch mehr Marker für Deckung ignorieren, sonst ist der Vorteil von Plasma zu gering. Bei Rak halbiert sich
die Kadenz und der Vorteil der Reichweite, wenn ich Missionsmarker auch noch einnehmen möchte. Suizid Melter-Crisis auf jeden Fall eine Möglichkeit
wenn nötig. Aber bisher war das eher weniger ein Problem. Den einen wichtigen Vindicator hat es immer sehr früh erwischt. 2x Cyclic Ion Blaster
wäre natürlich noch die Alternative. Auch wenn das dann optisch natürlich eine Herausforderung wird. Waffen werden/sind aber eh magnetisiert.

Aber grundsätzlich einzel Crisis nicht verkehrt bei 6 Standardslots? Oder doch immer mindestens 3er Einheiten außer die Melter Crisis? Oder noch
größere Einheiten? Aber auf eine dicke Bombe habe ich leider keine große Lust. Aber 3er Crisis mit Plasma und einen Commander mit Mirrorcodex
bestimmt auch nicht verkehrt. Dafür dann evtl den Riptide mit schwerer Bündelkanone. Hach ich weiß doch auch nicht. :huh:

Antworten mit Erweitertem Modus

Hallo zusammen,

wenn ich in einem Post auf Antworten/Zitieren klicke, spring der Cursor immer in das Schnellantworten Feld.

Als Standardeditor habe ich in meinem Kontrollzentrum Erweitert gewähl.

Ich möchte immer den erweiterten Antwortmodus - kann man das nicht irgendwie einstellen? Denke da ist irgendwas nicht ok derzeit...

Im Armeeaufbauforum ist der einfache Antwortmodus einfach zu eingeschränkt, weil man mit Bildern etc arbeitet.

Gruss,
Bora

Bases magnetisieren

Hi zusammen,

ich habe mir mal Gedanken zum Thema magnetische Bases in 40k gemacht.
Bisher hatte ich nie die Notwendigkeit dies zu tun, aber wer über Turniere oder mehrere Spieler nacheinander nachdenkt, der wünscht sich sicher die Möglichkeit die Figuren sauber und sicher von einem zum nächsten Tisch zu bewegen, ohne alles auf einem Haufen zu transportieren.

meine Frage an Euch: wie magnetisiert ihr eure Bases?

Ich sehe da grundsätzlich 2 Möglichkeiten. Magnet in Base einlassen und metallisches Tablett nehmen oder Plastiktablett mit Magnetfolie beziehen und Metall in die Base integrieren.

Ersteres lässt sich wohl hiermit am einfachsten machen: http://forged-gears.de/SHOP/index.php?cat=c8_Basegrounds-Basegrounds.html

Ist aber keine Option wenn man bereits ne fertige Armee hat und die Bases nicht um 1mm erhöhen will, was schon auffallen würde.

ich dachte für meinen fall eher an Magnetfolio drunter zu kleben, die nur 0,5mm dick ist. http://www.amazon.de/Unbekannt-Magnetfolie-200/dp/B00579MU02

Hierbei sehe ich aber ein Problem diese Kreisrund auszuschneiden...

Habt ihr Tips wie ich letzteres hinkriege bzw, wie macht ihr das allgemein?

Danke,
Bora

Orks VS Khorne Daemonkin

Grüße an die Grüne Fangemeinde....
... so melde ich mich wieder mit meinen brennenden Anliegen zu Wort!
Zum We steht ein 1800 Punktespiel wie oben benannt gegen Khorne Daemonking an. Leider weiß ich so gar nicht Bescheid, was gegen diese Brut entgegen zu setzen hätte.

Es wird ein Übungsspiel mit Missionszielen, wo ich wohl durch schmerz zu lernen habe... leider trübt sowas den Spielspaß.
Egal ich will ja nicht jammern.

Mein Gegner wird auf alle Fälle diese Höllenhunde einsetzen.... vermutlich gesamt 15st. Die er sicher in 3er Trupps aufteilt. (Diese sollen wohl Missionsziele einnehmen.. und können dann weiter ziehen--- Das Missionsziel gilt als gehalten auch wenn sie da nicht mehr stehen)
Weiterhin wird mein Gegner Dämonenprinzen mit diversen Artefakten bringen. Vielmehr ist mir nicht bekannt über diese Einheiten.
Was ratet ihr mir, was ich für 1800 Punkte ins Feld schicken sollte???
Im Angebot habe ich definitiv:
Warboss in Mega R.+ Luckystick
4x PickUps mit 12 Mann/ Boss +Eklaue
1x Plünderer 15 stk

Alles Weitere weiß ich nicht was Sinn machen könnte gegen meinen Gegner?

Umbau Möglichkeiten für Panzer in Pre Heresy

Hi,

Ich überlege gerade wie ich an nen Pre Heresy Land Raider komme ohne die Forgeworld Preise zu bezahlen.

Die Möglichkeiten die ich bisher entdeckt habe sind ein Umbaukit von Chapterhouse für Land Raider. Woher ich nicht weis ob diese erweiterte
Seitenkuppeln Pre Heresy sind.

Dann finde ich ab und an Bilder im Netz wo Leute Panzerketten an dem Land Raidern rundherum angebracht haben und zwar diese pre Heresy Panzerketten.
Wo man diese jedoch extra her kriegt weiß ich nicht.

Wäre für Vorschläge und Hilfestellungen dankbar

Space Marines Command Tanks Warhammer World only wo her beziehen

Hallo Leute,

mir geht es um die Space Marines Command Tanks. Diese sind ja bekanntlich nur in Nottingham zu erwerben. Meine Frage ist weis jemand wo ich sie ohne große Wucherpreise auch sonst beziehen kann.
Gibt es da ein Internet Portal oder gibt es Leute die ab und an da hin fahren oder irgendwelche Messen im Land wo man die her kriegt?

Danke vor ab

1. Edition Chaosarmee (Khorne-lastig)

Grüße allerseits

Ich würde gerne wieder mit Warhammer anfangen (parallel AoS und 40K)

Wie ich es auch in 40k vorhabe, würde ich in AoS gerne eine Armee aufbauen/spielen die ihr Hauptaugenmerk auf Khorne legt.

Nun zu meiner Frage:

Wenn ich mir, zusätzlich zu den Khorne-Minis aus dem AoS-Starterset, die Boxen "Start Collecting! Deamons of Khorne" und "Start Collecting! Slaves To Darkness" kaufe, kann ich daraus eine gescheite Armee bauen oder kann ich die nicht, sinnvoll, zusammen führen?

Mit sinnvoll meine ich ob ich das "darf" vom historischen Gesichtspunkt her. Die Boxen sollen halt erstmal als Grundstock dienen da die Armee ja nach und nach ausgebaut wird.



MfG

Woher Transfersheets für Imperial Fists?

Hi, heute kam nach langem Warten endlich meine Battle Demi-Company per Post. Doch beim Auspacken dann der Schock: da sind ja nur noch Transfersheets für Ultramarines dabei! Ich plane allerdings ne Truppe der Imperial Fists. Ist das nur bei der Battle Demi-Company so oder auch, wenn man einzelne Boxen kauft? Hab seit 2008 keine Space Marines mehr gekauft gehabt, deshalb dachte ich, dass da noch wie früher die Transfersheets für die bekanntesten Orden dabei wären. Bei Games Workshop gibt's die natürlich auch nicht separat zu kaufen. Habt ihr vielleicht ne Idee, wo ich welche herkrieg? Hab natürlich in den Kleinanzeigen schon ne Suche aufgegeben, möchte aber nicht unbedingt warten.

VG Sebastian

Space Wolves Neue Wulfen testen

Company of the Great Wolf: Space Wolves - 1325 Punkte

*************** 1 HQ ***************
Iron Priest, Bolter, Tempest Hammer, Donnerwolf
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolf Guard5 Wolf Guard, 5 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 1 x Energiefaust, Space Marine Bike
- - - > 150 Punkte

Wolf Guard5 Wolf Guard, 5 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 1 x Energiefaust, Space Marine Bike
- - - > 150 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
5 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 3 x Sturmschild, 1 x Energiehammer
- - - > 275 Punkte

Thunderwolf Cavalry
5 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 3 x Sturmschild, 1 x Energiehammer
- - - > 275 Punkte

Skyclaws
5 Skyclaw, 2 x Flammenwerfer
- - - > 85 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader, Multimelter
- - - > 260 Punkte

Wyrdstorm Brotherhood (Biker zu den Bikes, die anderen beiden zu den Wulfen in den LR)

Kombiniertes Kontingent: Space Wolves - 270 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Runepriest, Meisterschaftsgrad 2 - Tempestas
+ 1 x Psiaxt, 1 x Boltpistole, Helm von Durfast -> 20 Pkt.
- - - > 105 Punkte

Runepriest, Meisterschaftsgrad 2 - Biomantie
+ 1 x Psiaxt, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Space Marine Bike -> 20 Pkt.
- - - > 105 Punkte

Runepriest - Prophetie
+ 1 x Psiaxt, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

Wulfen Murderpack

Kombiniertes Kontingent: Space Wolves - 405 Punkte
*************** 2 Elite ***************

Wulfen, Pack Leader, 2 Granatwerfer, 2 Äxte (im Raider)
- - - > 190 Punkte
Wulfen, Pack Leader, 2 Granatwerfer, 2 Hämmer Schilde
- - - > 214 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1999

Ziel wäre es alles um die Wulfen aufzubauen und entsprechend Geschwindigkeit zu bekommen und die ganze Liste nach vorne zu werfen

Spiel in der schönen Stadt Hamburg

Ich habe wieder mal meine Dindrenzi ausgepackt und schlicht Lust nach vielen 40k, infinity und warmahordes wieder firestorm Armada zu spielen.

Gibt es in Hamburg Spieler mit Interesse?

Könnte mir hier dann auch "Hamburger Spielberichte" vorstellen, damit alle was davon haben.

1. Edition Stormcast Eternals Armee

Hallo,

ich wollte mal in die Runde fragen, was ihr zu den einzelnen Stormcast Eternals sagt bzw. was eure Meinung hierzu ist, insbesondere wie ihr so eure Armee zusammenstellt.

Ich mach mal den Anfang.

Die einzelnen Modelle (mit Noten):

Celestant Prime: 1
Aus meiner Sicht heillos unterschätzt. Wenn man nicht gerade ein Szenario spielt, wo es auf Zeit ankommt, kann man sich super gut einbunkern und komplett auf Zeit spielen. Wenn er dann mit 6-12 Attacken ins Spiel kommt, fetzt er einfach alles weg. Wenn man ihn doch mal in der ersten oder zweiten Runde aufstellen muss, ist er immer noch ne sau gute Artellerie. Zu bedenken ist noch, dass er nach allen Punktesystemen relativ billig zu haben ist. Bei wound-basierten Systemen kostet er soviel wie ein Korgorath, LOL.

Lord Celestant: 1-2
Kommt auf den Spielstil an, ob man ihn beritten nimmt oder zu Fuß. Wenn man mit vielen Retributors spielt, ist sicherlich zu Fuß besser. Ich persönlich bevorzuge ihn beritten, weil die Stormcast Eternals nicht so viele hard hitters haben und er (beritten) im Nahkampf mächtig dmg macht und sehr beweglich ist.

Lord Relictor: 2-3
Nicht mein Favorit. Würde Lord Castellant als Support vorziehen. Er kommt bei mir aber dennoch zum Einsatz weil er Bestandteil des Batallions ist, das ich benutze. Generell ist er nice to have, aber hat auch nix, was einem wirklich fehlen würde.

Lord Castellant: 2+
Mystic Shield-Ersatz und macht damit die ohnehin zähen Einheiten noch zäher. Leider konkurriert er in seiner Funktion mit dem Relictor, den ich wie gesagt spielen muss..., weshalb ich ihn fast nie einsetzen kann.

Knight Venator: 3
Sieht auf dem Papier unglaublich gut aus. Tatsächlich finde ich aber, dass er zu wenig dmg macht.

Knight Vexillor: 1-
Das genaue Gegenteil zum Venator. Sieht auf dem Papier recht schwach aus, aber der gehört mittlerweile fast immer zu meiner Stammmannschaft. Allerdings nur in der Variante mit dem Banner. Der Teleport ist einfach unheimlich stark, um Schlüsselmodelle auszuknipsen. Ich nehme hierzu immer entweder eine Einheit Retributors oder (bei Monstern, z.B. Nagash) Protectors. Spielzug sieht dann wie folgt aus: Heldenphase->Teleport (bei sehr starken Modellen hol ich in der Bewegungsphase zusätzlich noch den Prime rein) -> charge (ggfs. mit Prime) ->Tod. Da die teleportierte Einheit nur ne 3 würfeln muss und der charge vom Prime auch relativ sicher (eine 6 garantiert wegen Ergebnis beeinflussen), hab ich es noch nicht erlebt, dass das ein Modell überlebt hat.

Knight Azyros: 2-3
Sicherlich nicht übel, aber so richtig hab ich mich mit ihm noch nicht angefreundet.

Knight Heraldor: 2
Bei viel Gelände super gut, bei wenig nicht der Brüller. Kommt also drauf an, worauf man spielt. Ein Klassiker fürs Sideboard.

Retributors: 1-
Die einzigen wirklichen dmg-Quellen neben Lord Celestant (beritten) und dem Prime. Einfach immer gut.

Protectors: 2+
Ich spiele eigentlich immer mit einer Einheit. Denn Beschuss ist halt einfach ein Problem und da helfen die Jungs richtig gut. Wenn der Gegner mit Monstern spielt, sind sie sogar besser als Retributors.

Decimators: 3-
Aus meiner Sicht die schlechteste Paladin-Variante. Kann sinnvoll sein bei Massen, aber in der Regel würde ich immer zu den anderen beiden greifen.

Prosecutors: 3-4
Egal in welcher Variante, ich halt nicht viel von denen. Kann ganz nett sein, um mal schnell dort auszuhelfen, wo man gerade in Unterzahl geraten ist, aber um gefährliche Ziele mal eben schnell gezielt zu meucheln, sind sie einfach zu schwach, es sei denn man schickt gleich 2-3 Einheiten auf ein Ziel, aber auf was soll man dafür verzichten?

Liberators: 2-3
Solide Infanterie.

Judicators: 2-3
Sind ok, aber auch nicht mehr. Andere Fraktionen sind da was Beschuss angeht besser aufgestellt. Ich bevorzuge die Bögen, weil man auf sicherer Distanz kontinuierlich moderaten dmg machen kann. Die Armbrüste haben einen potentiell höheren dmg-output, aber die Gefahr, dass die Einheit relativ schnell ausgemerzt wird, ist hoch. Das bisschen mehr dmg lohnt sich daher aus meiner Sicht nicht.

Armeezusammenstellung:

Ich spiele immer mit der Thunderstrike Brotherhood und dem Celestant Prime. Die taktischen Vorteile die durch das nachträgliche aufstellen möglich sind, sind es mir Wert, den Relictor und Prosecutors in der Armee zu haben. Meist kessle ich den Gegner dann ein. Der Rest wird nach Bedarf aufgefüllt. In der Regel durch Judicators, Protectors und einem Vexillor.

Starke 1850 Punkte Liste erstellen

Gerade habe ich wieder richtig Lust Daemonkin zu spielen.
Bis jetzt habe ich aber nur einen Grundstock einer starken Liste.
Dieser sieht wie folgt aus:



Kombiniertes Kontingent: Khorne Daemonkin - 673 Punkte
*************** 2 Standard ***************
8 Chaos Cultists 48 Pkt.
+ Champion 10 Pkt., Maschinenpistole kostenlos, Handwaffe kostenlos -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte


8 Bloodletters 80 Pkt.


*************** 1 Sturm ***************
Rhino 35 Punkte
- - - > 35 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Maulerfiend 130 Punkte, 2 Magmaschneider kostenlos
- - - > 130 Punkte


Forgefiend 180 Punkte, 2 Ektoplasma-Kanonen kostenlos, zusätzliche Ektoplasma-Kanone 25 Pkt.
- - - > 205 Punkte


Soul Grinder 135 Punkte, Dämon des Khorne kostenlos, Explodierender Auswurf 30 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Brazen Onslaught: Khorne Daemonkin - 479 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Chaos Terminators 102 Pkt., 1 x Energieschwert kostenlos, 1 x Energieklaue 3 Pkt., 1 x Energiefaust 7 Pkt., 2 x Kombibolter kostenlos, 1 x Kombi-Flammenwerfer 5 Pkt., Terminator Champion 2 Pkt.
- - - > 119 Punkte


4 Bloodcrushers 180 Pkt.


4 Bloodcrushers 180 Pkt.


Gorepack: Khorne Daemonkin - 432 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Chaosbiker 66 Pkt., 2 x Melter 20 Pkt.
+ Chaos Biker Champion 10 Pkt., Boltpistole kostenlos, Handwaffe kostenlos -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte


3 Chaosbiker 66 Pkt., 2 x Melter 20 Pkt.
+ Chaos Biker Champion 10 Pkt., Boltpistole kostenlos, Handwaffe kostenlos -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte


15 Bluthunde des Khorne 240 Pkt.




Gesamtpunkte Khorne Daemonkin : 1584


Wie man sieht ist mein größtes Problem ein HQ Modelle zu finden welches mir gefällt.
Der Lord auf Moloch wird sehr schnell sehr teuer und hat immer bestimmte Schwächen.
Ein Herold auf Moloch Mangelt es an Schutzwürfen und hat nur DS3.
Ein Günstiger Lord auf Bike mit E-Faust kam mir in Sinn, genau wie ein Prinz oder Blood Throne.
Was ich mit den letzten Punkten mache weiß ich auch noch nicht.
Was haltet ihr von einer größeren Einheit Bikes mit Ikone?
Widerstand 5 und eine dreier Rüstung sind Vorteile gegenüber den Hunden.



mfg
Live

Blood Angels Roter Durst an Modellen darstellen?!

Grüße Söhne des Engels
wink.png


Ich habe mir vorgenommen meine Horus Heresy Blood Angels noch einmal neu anzugehen. Dies beinhaltet ein überarbeitetes Farbschema, jedoch auch etwas mehr eigenen Fluff, sowie mehr Umbauten.

Nun zu meiner Überlegung. Der Rote Durst ist ja nachweislich auch schon während des Kreuzzugs und des Bruderkriegs aufgetreten. Später dann auch häufiger.
Ich habe mir vorgenommen dies mit Modellen darzustellen. Da meine Armee zum Zeitpunkt der Schlacht von Terra "spielen" soll gehe ich davon aus, das überdurchschnittlich viele Astartes davon betroffen waren.

Ich hatte mir überlegt es so darzustellen, das einzelne Modelle aus einem Trupp, aus der üblichen Feuerlinie herausbrechen und mit erhobenem Schwert auf den Gegner zustürmen, während der Rest mit dem Bolter im Anschlag, in Reih und Glied steht.

Jedoch habe ich die Sorge, das der eigentlich gewünschte Effekt etwas untergeht und wollte mal fragen ob euch noch etwas dazu einfällt, wie man das am besten darstellen kann.
Zusätzlich hatte ich die Idee, dass diese "Verlorenen" als einzige Männer der Armee mit schweren Kampfschäden an der Rüstung bzw ohne Helm auftreten und ihre Wut dem Feind entgegenbrüllen.

Ich habe hier mal noch ein paar Bilder gemacht um euch meinen ersten Versuch zu zeigen.

Das ist der erste angefangene Trupp. Der grundierte Legionär, soll gerade vom Roten Durst betroffen worden sein. Wie bereits gesagt, soll er sich durch die Pose vom Rest unterscheiden, doch irgendwie reicht mir das noch nicht.


Natürlich würde ein unbehelmter Kopf etwas mehr Ausdruck in die Sache bringen, doch es sollen nur wenige Marines ohne Helm Teil meiner Armee sein.


Ich bin gespannt auf eure Meinungen, wie ihr die Idee findet oder was man besser bzw anders machen kann. 🙂

E: Gibt es eine Möglichkeit die Bilder direkt groß einzubinden?

Grey Knights Wer beliefert uns nochmal..?

Hallo zusammen,

Ich komme nach 6 Jahren zurück zu Warhammer und hab allerlei Fragen, wovon eine eher auf die Hintergrundstory der GKs bzw. Skitarii/Mech abzielt.

Soweit ich mich erinnere werden die GKs doch von einem benachbarten Mond mit Waffen etc beliefert? Sind das die Skitarii oder Cult Mech und lässt sich das irgendwie zuordnen?
Habe mal durchs lexikanum geklickt aber genaueres nicht gefunden.

Die Frage ist auch in meinem anderen Thema vorhanden, aber hoffe hier auf das geballte Wissen der GK-Kenner zu stoßen :-D
(http://www.gw-fanworld.net/showthre...-Cult-Imperium-und-mehr?p=3523742#post3523742)

Danke schonma!

Morva

Incurion mit Slaanesh-Kern

In den ganzen Überlegungen zu den Listen mit dem neuen Meta-Kontingent liest man wenig über die Kernformation aus Slaanesh. Dabei finde ich diese richtig gut.

Vorteil:Man benötigt nur 6 Einheiten, also von den Kern-Formationen am wenigsten.

Dämonetten sind immer gut.

Auch die Slaanesh-Bestien sind nicht zu verachten. Diese profetieren besonders vom Formationsbonus, da sie ein niedrigeres KG als die Dämonetten haben und somit auch vieles auf die 3 plus treffen. Über die Heroldin der Formation gibt es die meiner Meinung nach beste Präsenz, nämlich eine Art ewiger Hass. Davon profetieren dann sowohl die Dämonetten als auch die Bestien im entsprechenden Umkreis.

Man könnte auch mischen, z.B. 3 mal 10 Dämonetten und 3 mal 3 Bestien. Kostet in etwa 600 Punkte. Instrument und Ikone auf ein paar Einheiten lohnt sich auch (plus 1 auf Nahkampf, punktgenaues Schocken und Einheit ohne zu Würfeln aus der Reserve ziehen)

Mit Heroldin wäre man dann etwa bei knapp 750 Punkte. Dafür erhalt man 6 schnelle, gut treffende Enheiten, die rüstungsbrechende Attacken haben.

Was meint ihr? Gute Alternative zu den Hunden?

Space Wolves Diskussion - Formationen der Wölfe

Die Formationen sind nun ja schon fast ne Woche alt... Zeit also, sie gründlich auseinander zu nehmen und zu diskutieren.

Weil die für die Punkte einfach sinnvoller sind, beide Formationen kommen zusammen auf ca.1850 punkte und haben eine erheblich höhere Chance in den Nahkampf zu kommen (Wölfe sowieso und Schutzblase für die Wulfen) als die Möglichkeit im gegnerischen Zug in den Nahkampf zu Chargen und auch nur dann wenn die schon im Nahkampf gebunden ist.

Optionen in den Nahkampf zu kommen bringen gar nicht so wenige der Formationen mit. Die Tatsache, im gegnerischen Spielzug in den Nahkampf eingreifen zu können ist weit weniger offensiv, als defensiv. Für den Gegner heißt das meistens...versuche ich einen multiplen Nahkampf und verliere meine Bonusattacke, oder greife ich eine Einheit an, und bekomme SW mit Bonusattacken ins Gesicht. Und dafür bekommt man seine Auxilary-Auswahlen doch sehr günstig aufs Feld. Man darf auch nicht vergessen, dass unsere Formationen keine 2 Demi-Kompanien brauchen, um kostenlose Upgrades zu erhalten.

Die Cybot Formation = Schwadron = Sinnlos

Stimme ich zu, weil leider nicht P13...

Die Panzerformation = LR = nur bedingt zu gebrauchen

Den Landraider schmähen, aber sich über S6-7 Beschuss beklagen. Sicherlich gibt es nach wie vor genug Mittel gegen einen Landraider, und auch genug Argumente gegen ihn - ich finde an dieser Formation eigentlich nur schade, dass sie nicht mit Egils Formation harmoniert, da die Transportkapazität nicht armeeweit, sondern auf die Formation gerechnet zählt. Andernfalls hätte ich sogar zwei Landraider gespielt. BTW... Egils Jungs haben auch eine erweiterte Angriffsreichweite von 18 + 2W6 Zoll. Das sind im Schnitt locker mal 25 Zoll und mehr als die herkömmliche DWK bisher hinbekam.

Einzig die Psioniker Formation sagt mir noch zu. Aber das ist auch nur meine Sichtweise, ich teste morgen auch mal Ragnars Formation mit 8 gratis LK und vielleicht bin ich dann ja auch anderer Meinung ;-)

Bei den Kapseln hat man halt viele Marines auf dem Feld, aber anders als die Space Marines sind es halt auch wieder keine richtigen Space Marines... die Frage ist halt, ob du genug von den Jungs auf die Platte bekommst, sodass der Gegner sie nicht weggeschossen bekommt. Aber vieleicht ist auch Ragnars Kompanie und die Psionikerformation die Lösung. Im Grunde schießt so eine Blutwolftruppe fast nicht, mit entsprechendem Priester haben sie jedoch auf einmal Beschuss aus Tempestas und vor allem eine Psiwaffe im Trupp.

Chaos Space Marine "Lords" - welcher macht Sinn welcher weniger?

Liebe gw-fanworld community,
die Sufu konnte mir leider nicht wirklich weiterhelfen (reddit und 4chan auch nicht...) daher die Frage an euch:
Welcher Chaos Space Marine Lord/Hero macht Sinn welcher eher weniger - oder ist es besser mit einem "non Hero" zu spielen - als HQ Einheit versteht sich.
Lohnt es sich z.b. einen Kharn oder Typhus dabei zu haben oder sollte man eher die Finger davon lassen - vielleicht könntet ihr ja eure persönliche Meinung dazu äußern was sag ich mal die "DOs and Don'ts" sind.
Ich freue mich auf eure Erfahrungen/Eindrücke hier zu!

kind regards

Law.

Space Wolves <3 Sags mit Wulfen <3

Heyho - die erste Liste überhaupt zur 7. Edition, bitte um Nachsicht 😉

Zuerst hoffe ich einmal, dass ich die "Wolf Claw Strike Force" mit der Deathpack Formation kombinieren darf 🙂


Deathpack Formation (775 Pts)
HQ - WARLORD
Wolf Lord (200 Pts)
- Wolf Lord (1): FgGren, KrGren, Thunder Hammer, Storm Shield, Thunderwolf Mount, The Belt Of Russ,

Troops
Grey Hunters Pack (240 Pts)
- Grey Hunter (9): FgGren, KrGren, Power Armour, Boltgun, Bolt Pistol, Meltagun(2),
- Wolf Guard Leader (1): FgGren, KrGren, Combi-melta, Power Fist, counter,
- Drop Pod (1): Storm bolter,

Fast Attack
Thunderwolf Cavalry (335 Pts)
- Thunderwolf Cavalry (4): FgGren, KrGren, Power Armour, Bolt Pistol, Thunder Hammer(1), Storm Shield(4),
- Thunderwolf Leader (1): FgGren, KrGren, Power Armour, Thunder Hammer(1), Storm Shield(1),


The Ironwolves (688 Pts)
HQ
Wolf Guard Battle Leader (50 Pts)
- Wolf Guard Battle Leader (1): FgGren, KrGren, Chainsword, Bolt Pistol, The Belt Of Russ,

Troops
Blood Claws Pack (120 Pts)
- Blood Claw (5): FgGren, KrGren, Power Armour, Bolt Pistol, Chainsword, Flamer,
- Razorback (1): Twin-linked Heavy Bolter, Searchlight, Smoke Launchers, Dozer Blade, Hunter-killer missile,Storm bolter, Extra armour,
Blood Claws Pack (120 Pts)
- Blood Claw (5): FgGren, KrGren, Power Armour, Bolt Pistol, Chainsword, Flamer,
- Razorback (1): Twin Assault cannon, Searchlight, Smoke Launchers, Dozer Blade, Hunter-killer missile,Storm bolter, Extra armour,
Blood Claws Pack (148 Pts)
- Blood Claw (9): FgGren, KrGren, Power Armour, Bolt Pistol, Chainsword, Flamer,
- Rhino (1): Storm bolter, Searchlight, Smoke Launchers, Dozer Blade, Hunter-killer missile, Storm bolter,Extra armour,

Fast Attack
Land Speeder (50 Pts)
- Land Speeder (1): Multi-melta, Assault Cannon,
Land Speeder (50 Pts)
- Land Speeder (1): Multi-melta, Assault Cannon,
Land Speeder (50 Pts)
- Land Speeder (1): Multi-melta, Typhoon missile launcher,

Elites
Heavy Support
Long Fangs Pack (100 Pts)
- Long Fang (2): FgGren, KrGren, CCW, Power Armour, Multi-melta(2),
- Long Fang Ancient (1): FgGren, KrGren, Power Armour, CCW, Bolt Pistol, ,
- Rhino (1): Storm bolter, Searchlight, Smoke Launchers, Dozer Blade, Hunter-killer missile, Storm bolter,Extra armour,

Wulfen Murderpack (384 Pts)
Elite
Wulfen (192 Pts)
- Wulfen (4): StrmFrg-A-Launcher(1),Thunder Hammer(1), Storm Shield(1)
- Wulfen Pack Leader (1);
Wulfen (192 Pts)
- Wulfen (4): StrmFrg-A-Launcher(1),Thunder Hammer(1), Storm Shield(1)
- Wulfen Pack Leader (1);

Gesamt (1847 Pts)

Der einzelne DropPod könnte so runterkommen, dass die GH von "For Glory, For Russ" des WL profitieren.


Gegner kann alles sein, was im GW-Laden so auf die Platte kommt 🙂

[Suche] Punktesystem für ein Deathmatch/Rundenbasiert und Missionsmarker

Hallo zusammen,

ich will die Tage mit meinen Kumpels eine Runde 40 K spielen.
Brauche hierfür ein Punktesystem für ausgeschaltete Einheiten.

BSP:
Ich Kille Hq vom Gegner und erhalte 16 Punkte
Ich Kille 3 Terminatoren und erhalte pro Model 5 Punkte

Gegner Killt mein 5 Mann Sturm und bekommt 3 Punkte pro Model + Bonus für Ausgeschaltete Einheit.
USW.

und wer nach 5 Runden die meisten Punkte hat, hat gewonnen....

Natürlich mit missionsmarkern (punkte) auf dem Spielfeld verteilt, damit es bisschen spannend bleibt und kein eintöniges Deathmatch....

Gibt es für so ein Spiel bereits `Regeln oder Listen ?!


Hoffe ist das Richtige Forum =)
Danke im Voraus.
Gruß
4ever01

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