Tyras 2010

Fürn Liktor würde ich mir wünschen:

1-2 Attacken mehr (wenn wie beim Broodlord reicht eine (1) mehr)
Schocken ins Gelände ohne Abweichen und irgendwelche Tests.
Billiger so auf 40-60pkt Runter (kommt auf das letztendliche Profil an)
4+ Retter wegen Gewandheit im CC und normal Deckerboni im MC.


jo sowas wünsch ich mir auch
cc is nahkampf oder?
aber was ist mc?

mfg
 
Ich denke vor allem es sollte keine neuen Einheiten für aufgaben geben, für die es schon Einheiten gibt. Der Carnifex ist ne coole Einheit mit coolem Modell und nem sehr stylishen Fluff und braucht definitiv keine Ablösung.
Doch, braucht er. Tyranidenspieler haben mittlerweile alle 1-ein paar Carnifexe..ein neuer Dex lockt nicht allzu viele Leute an die Regale (ein paar, die hie und da mal einen Fex holen, und das war's).
Aber etwas neues, beeindruckendes dürfte den Absatz schon weitaus besser steigern🙂

Siehe imperiale Armee: Trotz Leman Russ Schwadronen sind die Panzer nicht wirklich aus den Regalen gerissen worden...erst als der Demolisher mit neuen Varianten rauskam, ging der eigentlich Run los.
 
Die Tarnanzüge der Tau haben ja auch quasi "tarnung" und werden nach Nachtkampfregeln beschossen, wäre also nur sinnig und konsequent.

naja die Tarnmäntel von Scouts und WeWas verbessern aber umgekehrt ebenfalls den Deckungswurd und dem Liktor bringen Nachtkampfregeln nicht alzuviel, da er als Nahkämpfer direkt vor dem Gegner steht und er somit fast immer gesehen würde...
 
@HTP: Grey Knights werden nach Nachtkampfregeln beschossen?

Nope ... ich denke damit ist gemeint, dass du du nicht mehr in den nächsten Nahkampf stürmen kannst, sprich: Wenn du aus deiner Deckung springst und deinen Gegner besiegst, ihn dann beim Ini Test niedermachst, stehst du so nahe an deinem Gegner das der den Lictor mit den 2W6x3 locker sehen wird, weshalb das nicht wirklich die bringer Regel wäre. Bei den Tau geistern die als Schützen unterwegs sind macht das mit den Nachtkampfregeln schon eher sinn.
 
Bei den Tau geistern die als Schützen unterwegs sind macht das mit den Nachtkampfregeln schon eher sinn.

Och, eigentlich auch nicht so sehr. Ich will mich nicht über meine Geister beklagen, die haben einen hohen Schadensoutput mit ihren Pulskanonen, aber dafür dass sie laut Fluff so gut wie unsichtbar sind bringt ihnen dieser Nachtsichtwurf recht wenig. Die müssen mit ihren Pulskanonen ja auch recht nahe ran.
 
Es ist halt immer die Frage: Wie nah muss die "getarnte" Einheit ran, um ihr Gefahrenpotential auszuspielen.
Wenn diese Reichweite grade mal ein 6" Zoll Nahkampfangriff wie beim Liktor ist, wäre eine Nachtkampfregelung VÖLLIG sinnlos.
Das Non-plus-Ultra wäre eigentlich ein Deckungswurf, der nicht negierbar ist, also ein Rettungswurf, der von der Deckung abhängt, sich also mit Deckung verbessert.
 
Das Non-plus-Ultra wäre eigentlich ein Deckungswurf, der nicht negierbar ist, also ein Rettungswurf, der von der Deckung abhängt, sich also mit Deckung verbessert.

Dann doch Lieber die Deckung nutzen Regel oder wie es die Kroot haben mit ihrem + 1 Deckungswurf, da man in der 5. Edi sowieso für jeden Gartenzaun einen Rettungswurf bekommt ist so ein Rettungswurf für den Liktor sowieso nutzlos. <_<
 
Och, eigentlich auch nicht so sehr. Ich will mich nicht über meine Geister beklagen, die haben einen hohen Schadensoutput mit ihren Pulskanonen, aber dafür dass sie laut Fluff so gut wie unsichtbar sind bringt ihnen dieser Nachtsichtwurf recht wenig. Die müssen mit ihren Pulskanonen ja auch recht nahe ran.

Das Problem der Geister sind weniger ihre Tarnanzüge (die sind nähmlich in ihrem Fall mit Nachtkampfregeln in Ordnung), sondern die unterirdisch schlechten Pulskanonen - könnte man denen Raketenmagazine o.ä. geben wären sie ziemlich niece (die durchschnittliche Sichtweite von 2w6x3" leigt bei 21", weshalb man schon >30" vom Gegner wegstehen sollte um wirklich von derartigen Tarnsystemen zu profitieren - aber eins der großen Probleme der Tau sind ja unteranderem auch die meist für sie viel zu kleinen Spieltische)...
 
Meine Idee mit dem Rettungswurf habt ihr wohl nicht verstanden. Es soll ein wie ein Deckungswurf funktionieren. Also genau wie es jetzt ist mit der +2 Verbesserung. Der Unterschied sollte dann aber sein, dass der nicht negiert werden kann durch Flamer, Brandraketen und all diese Waffen, die inzwischen jede Armee im Überschuss und vor allem mit großer Reichweite hat. Allein der Whirlwind verwundet den bei 4+, ohne dass man irgendwas dagegen machen kann. Dann hat er noch einen LP, den man auch locker anders wegbekommt und sei es im Nahkampf.
Also meine Vorderung der Liktor nen Retter von mindestens 4+, wenn er weiterhin 80 Punkte kosten soll und den wird er laut dem Gerüchteprofil auch bekommen.
Hauptsache die machen den nicht teurer, wozu man ja geneigt sein könnte, wenn man den aufwertet, denn dann bliebe das Problem der schlechten Effizienz einfach.
 
Meine Idee mit dem Rettungswurf habt ihr wohl nicht verstanden. Es soll ein wie ein Deckungswurf funktionieren. Also genau wie es jetzt ist mit der +2 Verbesserung. Der Unterschied sollte dann aber sein, dass der nicht negiert werden kann durch Flamer, Brandraketen und all diese Waffen, die inzwischen jede Armee im Überschuss und vor allem mit großer Reichweite hat. Allein der Whirlwind verwundet den bei 4+, ohne dass man irgendwas dagegen machen kann. Dann hat er noch einen LP, den man auch locker anders wegbekommt und sei es im Nahkampf.
Also meine Vorderung der Liktor nen Retter von mindestens 4+, wenn er weiterhin 80 Punkte kosten soll und den wird er laut dem Gerüchteprofil auch bekommen.
Hauptsache die machen den nicht teurer, wozu man ja geneigt sein könnte, wenn man den aufwertet, denn dann bliebe das Problem der schlechten Effizienz einfach.

Das problem beim Liktor ist aber halt mMn nicht primär die defensive und das Ziel soll ja auch nicht sein, das er zu nem selbstläufer wird (ok, nen dritter HP wäre tatsächlich schön, aber die nehmerqualitäten sollen dennoch nachwievor seine Schwäche sein, der ist ne "Schurkeneinheit" und kein "Tank"), sondern die Offensive - er kann momentan auser wehrlose Fahrzeuge kaum was angreifen ohne gute Changsen zu haben nur selbst aufs Maul zu bekommen, oder anderausgedrückt unser tödlicher Assasin ist zur Zeit nichts weiter als ne pussy über deren Schadensoutput andere vertreter der gleichen Zumpft (namentlich der Eversorassasin) einfach nur todlachen...
 
Er muss defensiv besser werden, zumindest im Nahkampf, denn wenn er nur über Schadensoutput überleben will, muss du ihm mindestens 10 Attacken geben. Das wird nicht passier, +2 durch die "neuen" Sensenklauen ist schon gut und die gleichzeige erschwernis ihn im Nahkampf zu treffen durch KG9 macht ihn deutlich besser. Zumal er ja immernoch die Fresstentakeln hat, damit kann er ja auch noch alle verpatzen Attack wiederholen, geilo. Hoffe es bleibt bei 1-3 als eine Auswahl. Hab von denen genau drei und wenn Symbionten Elite werden, wird der Slot schon wieder so voll.