Tyras 2010

ich habe grade mal 2 Fexe XD Und beide identisch ausgerüstet, wenn man von den Stachelsporen absieht. Biozidkanone und Stachelwürger. ^^

Aber ja, mich nervt es auch, dass wir immer wieder dasselbe zu hören kriegen. Die Gerüchte über hormas haben wir hier nun 7 mal oder so im Thread und wissen dennoch nach wie vor nicht, ob das nun rennen oder sprinten ist. Wenn ihr mich fragt, klingt das stark danach, dass alle leute hier ihre "Infos" aus derselben Quelle haben und damit meine ich nicht den Codex, weil SOOOOO zufällig kann es nicht sein, dass alle genau dieselben Sachen lesen / überlesen. Es ist zwar immer noch das eine oder andere Detail dabei aber im Grunde ists meistens dasselbe.
 
nun,ich denk mal leider snd wir im endspurt,bei dem jeder versucht i-welche wünsche aka gerüchte als offiziekl durchzumogeln...traurig aber wahr

Ich frage mich bloß, was die Leute davon haben? Wie angeknackst muss ein Ego sein, wenn man es mit so einer albernen Wichtigtuerei versucht aufzubessern?

Das ist doch blanker Unfug, was der da verzapft:

ANd I am doing this after maybe hour of reading. So don't stone me if I get some WS wrong or smth 😛

(...)

Someother weirs sounding weapon:
R 18 S 3 AP 6 Assault 2

Der hat den Codex eine Stunde gelesen, weiß die Profile von den Waffen und Viechern, hat aber keine Ahnung wie sie heißen?

Seeehr glaubwürdig...
 
Über die Carnis wurde ja bereits alles gesagt denk ich oder was fehlt?

Es fehlt die Information, die angegebene 160 Punkte rechtfertigt! Ich mache mir um meine Fexe echt Sorgen!

EDIT: ich meine, einer blockiert eine Unterstützungsauswahl. Und da gibt es ne Menge Konkurrenz!
 
Zuletzt bearbeitet:
Nichts, er ist einfach teuerer weil Big Bugs einfach zu Günstig gewesen sind.
Dafür kann man ja nachlesen das er so wie er für 160P ausgerüstet ist alle treffer wiederholen darf und im angriff +2Ini bekommt.

Zusammen mit dieser Tervigon die The catalist: a unt within 12 gains feel no pain hat kann so eine rotte doch recht hart sein.

Die 100P Carnis sind einfach für immer und ewig weg
 
Naja zu seinem Schutz muss ich sagen dass ich auch 2 Monate brauchte um Stachelwürger und Säurespucker von den Namen her zu unterscheiden und ich verwechsle sie auch heute noch ohne dabei gleichzeitig die Werte zu vertauschen. GEnauso kenne ich als Impspieler zwar die Werte aller Leman Russ- und Artillerievarianten, weiß aber nicht, wie sie alle genau heißen.


Dennoch bin ich immer noch davon überzeugt, dass die meißten die den Codex gelesen haben wollen, bestenfalls eine seeeehr eingeschränkte Version davon gelesen haben, wenn man bedenkt, dass man immer von denselben Einheiten und Regeln hört und bei anderen nichtmal weiß, ob sie nun im Codex erwerbbar sind oder ob Hormas nun rennen oder sprinten. Und gerade Trygon und Mawlok sowie die neuen Riesenviecher wären doch unter die Lupe genommen worden stattdessen hört man von denen gar nix.
Schlimmstenfalls schnappen alle dieselben Gerüchte aus einer anderen Quelle auf und ergänzen sie durch 1 oder 2 Details.
 
Ich weiß nicht wie es dir geht, aber werte kann ich mir eher merken als namen xD

Mag ja sein, dass da jeder anders gepolt ist.
Aber ich persönlich stehe dazu, dass ich mir nicht die Werte von 9 Waffen und noch einigen Viechern in einer Stunde merken kann.

Und wenn er es aufgeschrieben hat, na ja, dann wäre der Name ja nun auch kein Problem gewesen. 😉

Für mich klingt das eher nach jemandem, der bereits vorhandene Gerüchte mit ein wenig einenem Blabla vermengt und einen Poser-Beitrag raushaut.
 
Der Kerl auf Warseer hat alles geupdated:



HQ:

Hive Tyrant:
- Old profiles
- No ward save as far as I recall
- Shadows of warp: ALl psychers using their powers within 12 must roll 3D6, double 6 or 1 still result in an attack from the warp
- comes with scyting claws and can equip about any weapon and morph in the book
- may have two of the following psychic powers for free:
The Horror: One enemyunit within 18 must take a panic test
Life leech: R 18 unit recives D3 S 3 hits no AS, hive regains one wound for every lost wound caused this way
warp scream: R 12 enemy units WS and BS is reduced to 1 for 1 round
Dominate: Hive tyrants synapse range is 18 inchesfor one round
- May buy any number of these abilities for somepoints:
Unspeakable Horror: Units wishing to charge or shoot at the hive must pass an LD check or........ well Not shoot/attack
Vicious mind: A core unit may flank and you get +1 to all reserve rolls
Ancient enemy: All Tyrinid units within 6 have arch enemy rule
- May still buy a set of guards who stayed pretty much the same except teir stuff does different things now (see biomorphs) and they have 3 wounds

Tervigon:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+

- may spawn 3D6 termagants per movement phase which may be activated as normal, but on a doublenumber he canno longer spawn anything fromnow on
- has spike blasters, is monstrous
- termagants within 6 may use his LD
- Has dominate psi power and may exchange it for:
The catalist: a unt within 12 gains feel no pain
The force: unit within 12 may run/sprint AND shoot

Alpha Tyranid Warrior:
WS 6 BS 5 S 5 T 5 W 4 I 5 A 4 LD 10 AS 4+

- synapse creature, shadow of warp
- may buy allmost everyting except the REALY heavy stuff
- tyranid warriors within 12 may use his WS and I


Elite:

Tyrant Guards:
- very similar to the guys that watch the hive tyrant (same profiles)
- may buy some biomorpgs like wrenching claws and stuff
- may carry all weapons except the REALY havy stuff

Liktors:
- have 3 wounds now
- use cover, move through cover bla bla
- gives +1 to reserve rolls and acts as an teleprt homer within 6
- apears anywhere on te tablewhen available but may not move or shoot that turn
- has catchers claws and AP and scyting claws

Zorantrophs:
- have only 5+ armor but 3+ ward save
- same profiles only 3 wounds
- have two psychic powers
warpl ightning: R 24 S 5 AP 3 Explosive 1
Warp Lance: R 18 S 10 AP 1 Assault 1, Lance

Toxontroph:
- Zorantroph profiles (3 wounds) only with 2 attacks
- has tentacle whips and toxic Miasma
- has poison attacks 2+
- all tyranid units within 6 gain a 5+ cover save, defesive granades and every enemy that charges them must test for dangerous terrain

Pyrovore:
- Biovore profile only 3 wounds
- as a heavy flamer
- when killed outright explodes in flaming acid and damages everyone around

core:

Tyranid Warriors:
- 3 wounds now
- scyting claws as a basic
- may get all weapons except for the REALY havy ones
- may have 2 melee biomorphes (check all the clwas in the list) even horn swords or pairs of horn swords
- synapse creatures ofc

Hormagants:
- NO longer may charge 12
- very cheap
- 2A profile

Hormagants:
- even cheaper
- have two individual weapons
Toxic stinger: R 18 S 3 AP 6 Assault 1
Grapling choker: R Flaming S 2 AP - Assault 1, wounds against S not T
- every unit allows one Tervigon to be played as core

Genestealers:
- same profile
- not subjected to instinctive behavior
- may buy a symbiarch for allmost 50 points who has more W, S, T, A, LD, WS....everything ^^
may have one of two psychic powers: one that amkes genestealers count as having frag granades and one that may hypnotise one model in CC which,

if it doesn't pass an LD check, may not attack
may buy some biomorphs like toxic blood

Absorber swarms:
- may deep strike
- when they fail instinctive behavior they eat each other (one wound per point failed)
- not very expensive


Storm:

Winged Tyranid Warriors:
- only 5 points more expensive than normal ones
- fly obv ^^
- no options to medium heavy weapons

Gargoyles:
- SO cheap they make stormboyz seem like grey knights against them
- have FANTASY poison attacks in melee
- Termagant profiles
- have bug throwers
- fly ofc

Harpy:
WS 3 BS 4 S 6 T 5 W 4 I 5 A 3 LD 7 AS 4+
- monstrous creature, flyes, has a twinlinked thornstrangler
- every inut he charges gains -1 I
- may shoot 3 spore mine on a unit he flyes over (like screamers) which causes a great blast S4 or 5 (don't remember) or three spore mines if he misses

Winged absorber swarms:
- well they are absorber sworms with wings, what else is there to say? ^^

Bulk of spore mines:
- 3-6
- deep strike and... well what do spore mines do? land somewhere and explode near smth
- explode in large blast S 4 AP 4 per guy

Venators:
- still beasts
- 3 wounds WS 5 and 4 A profile
- scyting claws and wrenching claws as a given with a few options for exchange


Heavy support:

Carnifex:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A 4 LD 6 AS 3+
- may be taken in squads of 1-3
- pretty expensive
- need I to mention that tey may buy freaking EVERYTING? 😛
- no more profile upgrades

Trigon:
WS 4 BS 4 S 6 T 6 W 6 I 4 A 6 LD 8 AS 3+
- may sprint
- may deep strike and leaves behind a tunnel through which other units may deep strike in subsequent turns
- may NOT charge the turn he deep strikes
- bio electric field has R 12 S 6 AP - Assault 6
- may be upgraded to alpha in which case he is a synapse creature, has LD 10, has shadow of warp, and is bio electric field has Assault 12
- slightly more expensive than a carnifex

Mawloc:
WS 4 BS 0 S 6 T 6 W 6 I 4 A 3 LD 9 AS 3+
- may deep strike, if he apears under a unit he places a large template there which has S 6 AP 3 ten moves all remaining models aside and is placed there (not in CC)
- has fall back and sprint rule
- may dig himself in again if he is not in CC in your movement to automaticly reapear in your next movement phase

Biovores:
- pretty cheap
- may shott one spore mine each that explode like descrbed above

Tyrofex:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+
- monstrous
- has Texorin Bugs and the 3 following weapons (of wich he can fire two):
R 48 S 10 AP 4 Assault 2
R 36 S 4 AP 5 Assault 20
R Flaming S 5 AP 4 Assault 1, is shot like the inferno cannon of the emperial hellhound

Stuff I missed so far:

Giant drop spore:
WS 2 BS 2 S 6 T 6 W 3 I 1 A2 LD 4 AS 5+
- deep strikes
- may be bought as an transport option for most units (not trigon, Mawloc, Venators, everything with wings)
- may carry 20 infantery guys or one monstrous creature
- may shoot: R 6 S 6 AP - Assault 3
- may not move
- has tentacle whips

Ok that is not completely it. there are still the special characters but I've got to go to work so that'll have to wait.
Hope you enjoyed it so far
 
Ich glaub aber nicht, dass man die Fexe wirklich komplett wegwerfen muss. Ich hoffe man kann sie spielen, nur nicht 9 von ihnen sondern man achtet mehr auf die allgemeine auswahl. Was war mit den anderen listen? einfach mal 6 Carnisrein und den rest mit 2 Schwarmis, 2 Wachen und Ganten, das wars doch oft schon... davon will man weg.
Ich werde wahrscheinlich dennoch einen Fex spielen weil ich finde, dass er dazugehört. Da der fex mit 160 punkte auf nahkampf aus ist und ich vergleiche wieviel ein Nahkampffex jetzt kostet ist es doch billiger geworden o.o
 
kann mir das hier mal bitte einer übersetzten???
kenn mich mit den Facgbegriffen auf Englisch noch nicht so gut aus.

Tervigon:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+

- may spawn 3D6 termagants per movement phase which may be activated as normal, but on a doublenumber he canno longer spawn anything fromnow on
- has spike blasters, is monstrous
- termagants within 6 may use his LD
- Has dominate psi power and may exchange it for:
The catalist: a unt within 12 gains feel no pain
The force: unit within 12 may run/sprint AND shoot