Tyras 2010

Kann mir jetzt nochmal einer erklären, was es jetzt mit dieser ganzen Sprinten-chose auf sich hat und ob und wie ganten (besonders Hormies), die ja angeblich eine "Flink" sonderregel haben sollen, jetzt noch schneller sind als normale infanterie?

3W6 Rennen und höchsten Wurf nehmen => Schneller! (Vllt noch rot anmalen...)
 
Im grossen und ganzen läuft das ganze doch auf folgendes hinaus wenn man das so liest:

Dicke Viecher sind anfälliger gegen schwere waffen (nur RW:3+) was heist das man "support" dorch masse von ganten oder dieses neue Venatrophen Vieh braucht um Mobiele Deckung zu bekommen.

Der ganze codex unterscheidet sich kaum von der 2.ed (die die es kennen) wo man eine gute Mischung aus masse und schlagkräftigen Brummern gebraucht hatte.

Bisher finde ich alles sehr gut und hoffe sogar das Big Bugs alleine einfach nichtmehr Spielbar sind weil sie laut gerüchten zu teuer , langsam und anfällig sind.

Sind sie aber erstmal am Ziel dafür umso schlagkräftiger.


Was halt sicherlich nicht gehen wird um zu gewinnen:

1 Tyrant, 3 Krieger, 6 Carnis, 1 Trygon und gegner zerfleischen.

Sowas ist sicherlich schnell weg geballert jetzt und das ist auch gut so.

Hoffe so ist es und das Tyra spielen macht mir wieder spass ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Das mit dem Angreifen macht den Unterschied, ohne das sie noch angreifen dürfen ist es fürn A... ansonsten ist es super, da man fast immer mindestens 5" weit kommt.

Nicht so super wie bestien, aber zumindest noch annehmbar. Wenn die flink-regel sprinten beinhaltet, bin ich beruhigt. Man hat zwar keine chance mehr auf angriff in der ersten runde in der zweiten sollte man ankommen.

Der Vorteil ist, dass freie Bewegung schneller wäre und der Nachteil, dass Angriff etwas langsamer wird. Ohne sprinten.... da müssen Hormies schon extrem verbessert werden dass ich dafür 6 punkte ausgebe.
 
Wieder etwas mehr neues (und bekanntes) aus warseer:

Yay! people respond to me if I wave tasty new infromation infront of them!

I might as well start a the begining. (hopefully not repeating things already mentioned)

Firstly there are three types of Trygon

Mawloc
Trygon Prime (its has the synapse creature ability) - Not called an Alpha
Normal Trygon

Synapse includes two instinctive behaviours:
- to lurk
-to feed

It didnt say anymore about the behaviour

Hive guard weapons are confirmed having without line of sight

It doesnt sound like the Mawloc is a monstrous creature... as Terminators got theyre armour saves against it.

Though units in reserve can come out of the hole it just dug. So potential repearing can make several reserve exit ppoints on the battlefield... also I think the Str 6 ap2 attack represents the mawloc swallowing its victims as it comes out...

there are more than 20 bestiary entries so I dont know what that could mean

Ravenors have their weapon symbiotes imbedded in their chests now rather than on their arms

The pyrovore flame attack is str 5

A new Hive Tyrant power call Paroxysm and Leech essence was mentioned but it dont now what it does

Upgrades for the HT include Ancitent Adversary which increases your success with reserve rolls

And another one that gives you preferred enemy to units around the HT

Zoanthrope power is a str 10 Ap1 lance strike :O

Genestealers are 14pts a piece

The gargoyle attacks with poisoned is called Blinding venom

Pts values include
Hormagaunts - 6pts basic
Termagaunts - 5 points basic
Warriors - 30pts basic
Deathleaper - 140pts basic
Hive gaurd - 50pts a piece
tyrant guard 60 pts
Venomthropes 55pts
mawloc - 170pts
Trygon - 200
Carnifex has a Stranglethorn cannon - whatever that is.

Most of the other ruomours are correct if i havent repeated them.

ALL OF THIS INFO IS OUT OF WD SO I ASSUME THIS IS CORRECT.

EDIT:

Biovore was 45 points.
Not sure what unit can take Warpfield. I hope it wasnt only the Zoa (but maybe it was:S)
Gaunts 5 points,
Hormas and gargoyles 6p
Canrifex 160p,
This Swarmlord thing was 280p i think,
Tyrannofex: That 20 shot S4 DS 5 weapon thingy, also got a flame weapon and a good high S weapon^^) was very expensive.

A special Zoa that was about 90p i think with a 5" blast weapon SX DS1? (X is the number of life points and it can get up to 10!) . Every model killed by this creature increases its wounds by 1 but shooting its weapon cost w3 wounds.

Also there is a HQ model that spawns 3D6 Gaunts in every movement phase. If you roll 2 dices of the same typ (dunno how to say it in english, 2 times 4 or somethink like that) you can not spawn any more gaunts for the rest of the game. Cant remember its cost but i think it was close to Carnifex.
 
Zuletzt bearbeitet:
ALL OF THIS INFO IS OUT OF WD SO I ASSUME THIS IS CORRECT.

Ich weiß noch, wie im zum Release des noch aktuellen Codex eine nicht regelkonforme Big Bug Armee im White Dwarf vorgestellt wurde. Ich würde da nix drauf geben. Der schreibt ja zum Beispiel, dass der Mawloc warscheinlich nicht monströs ist, weil Termis ihren Rettungswurf nicht geschafft haben. Das könnte imho genauso ein Fehler der Spielberichtschreiber sein.
 
Wenn ein Mawlok, größer als ein Fex und identisch mit dem Trygon, der größten von GW bisher in nem regulären Codex eingesetzten Kreatur, NICHT als monströs gelten soll, weiß ich auch nicht...

Da hat wohl jemand Rüstungswurf niht von Rettungswurf unterscheiden können.

Und sehe ich es richtig, dass der Mawlok jetzt also KEINE "such dir ein Modell aus das der Mawlok am Stück schluckt" oder ähnliches besitzt oder gibt es das doch?
 
Und sehe ich es richtig, dass der Mawlok jetzt also KEINE "such dir ein Modell aus das der Mawlok am Stück schluckt" oder ähnliches besitzt oder gibt es das doch?

Das muss jetzt zwar nicht unbedingt was heißen, aber ich schätze mal schon dass er sowas hat. Schließlich wird er ja folgendermaßen auf der GW-Homepage beschrieben:

Morgonen sind riesige wurmartige Kreaturen mit einem gewaltigen, mit rasiermesserscharfen Zähnen besetztem Rachen, der der Eingang zu einem ebenso riesigen Schlund ist.. Die meisten Opfer verschlingt der Morgon in einem Stück, woraufhin sie dann qualvoll verdaut werden. Alles was zu groß ist um in einem Stück verschluckt zu werden, wird vom seinem muskolösen Schwanz in Form gedroschen bevor es verschlungen wird.

Warscheinlich läuft das regeltechnisch auf einen Ini-Test beim Opfer oder Ähnliches raus.
 
Ok langsam aber sicher haben wir den Codex hier *g*

Hier nochmal ein grosser schwung aus warseer:

Hey guys. So I got to do a little light bug related Codex reading today ^.^ I know you have all kinds of rumors collected allready but I'm gonna write it

all anyway. This is what i remembre from the Codex. As allways if you don't belive me your own fault.
ANd I am doing this after maybe hour of reading. So don't stone me if I get some WS wrong or smth 😛

Tyranid army rules:
- Synapse creature is pretty much the same except, and I cannot stretch that enough, NO more eternal warriorand before you ask: no nowhere, not on

genestealers, not on hive tyrantsnot on Trigons NOWHERE
- Instinctive behavior is split into 2 classes of Tyranids:
Lurkers: instantly take cover and shoot at the next target when they fail their check
Hunters: get the "bloodlust" rule from te rulebook (allways move and assault next enemy)
- Tyranids don't suffer normal warp attacks when rolling 11 or 66 on Psychic powers
- Tyranids never have additional close combat weapons, their profile is all they get

I'll get all the weapons and morphs out of the way first and ten just list the name in the entries.

Weapons:
(all weapons are assault so I'm not gonna mention that every time), I may have missed one or two simply because there are to many ^^

Biozid Cannon:
R 36 S 6 AP 4 Explosive 1

Heavy Biozid Cannon:
R 48 S 9 AP 4 Explosive 1

Stingstrangler:
R 24 S 4 AP 6 Big Explosion 1

Thornstrangler:
R 36 S 6 AP 4 Big Explosion 1


Bug throwers:
R 18 S 4 AP 5 Assault 1

Stingfists:
R 18 S 4 AP 5 Assault X (X= Number of Attacks), allways twinlinked

Sting blaster:
R 12 S 5 AP - Assault 1

Spike blaster
R 18 S5 AP 5 Assaukt 4

Someother weirs sounding weapon:
R 18 S 3 AP 6 Assault 2

Texorin Bugs:
3 fire modes, may be fired additionally to all oter weapons
R Flaming S * AP - Assault 1, allways wounds on 2+ against non Tanks
R Flaming S 5 AP 5 Assault 1
R Flaming S 3 AP 6 Assault 1, armor piercing

Biomorphs:

Toxin Chambers:
ALL units may buy these, the squad gains poison attacks (4+)

Adrinalin Injectors:
ALL units may buy these, the squad gains Furious assault

Catchers claws:
Weapon R 12 S 5 AP - Assault 2

All kinds of Chitin stuff:
Ranging from 6+ Armor save to 2+

Toxic blood:
When this model loses a wound in melee the model that caused the wound must stand an I check or lose a wound with no AS allowed, tanks arehit on 4+

(Eldar scream huray)

Toxic miasma:
All enemy units in CC range with this model must take a T check or lose one wound withnormal AS (Eldar don't scream huray any more 😛)

Tentacle whips:
All units in CC wit this model have I 1

Horn swords:
A model losing a wound by a horn sword must pass an LD test or is killed outright. If the wound was caused by a pair of horn sowrds he must use 3D6 for

the check

Scyting claws:
Models with scytng claws may reroll 1s to hit, models wit a pair may reroll all to hit rolls

wrenching claws:
give AP rule in CC

Scissor Claws:
Give +D3 attacks and lower own I to 1

Regeneration:
At the start of each turn the model recovers a wound on a 6

Wings:
Model flyes

HQ:

Hive Tyrant:
- Old profiles
- No ward save as far as I recall
- Shadows of warp: ALl psychers using their powers within 12 must roll 3D6, double 6 or 1 still result in an attack from the warp
- comes with scyting claws and can equip about any weapon and morph in the book
- may have two of the following psychic powers for free:
The Horror: One enemyunit within 18 must take a panic test
Life leech: R 18 unit recives D3 S 3 hits no AS, hive regains one wound for every lost wound caused this way
warp scream: R 12 enemy units WS and BS is reduced to 1 for 1 round
Dominate: Hive tyrants synapse range is 18 inchesfor one round
- May buy any number of these abilities for somepoints:
Unspeakable Horror: Units wishing to charge or shoot at the hive must pass an LD check or........ well Not shoot/attack
Vicious mind: A core unit may flank and you get +1 to all reserve rolls
Ancient enemy: All Tyrinid units within 6 have arch enemy rule
- May still buy a set of guards who stayed pretty much the same except teir stuff does different things now (see biomorphs) and they have 3 wounds

Tervigon:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+

- may spawn 3D6 termagants per movement phase which may be activated as normal, but on a doublenumber he canno longer spawn anything fromnow on
- has spike blasters, is monstrous
- termagants within 6 may use his LD
- Has dominate psi power and may exchange it for:
The catalist: a unt within 12 gains feel no pain
The force: unit within 12 may run/sprint AND shoot

Alpha Tyranid Warrior:
WS 6 BS 5 S 5 T 5 W 4 I 5 A 4 LD 10 AS 4+

- synapse creature, shadow of warp
- may buy allmost everyting except the REALY heavy stuff
- tyranid warriors within 12 may use his WS and I

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