Tyras 2010

Neue Warseer Updates... Keine Ahnung, was dran ist aber klingt plausibel.


Ok, dark_harlequin (der kerl der den halben Codex gepostet hat) , here are some things you got wrong. Still, nice job on the weapon profiles.

General rules: Tyranids DO suffer peril of warp attacks on double 6 or double 1 - it means not a a deamon attacking them, but a massive brain trauma or a synaptic failure.

flesh hooks have 6 " range

Sything talons: you need one pair of them to reroll 1's, and two pairs to reroll all missed attacks.

Wings: count as jet pack

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HQ: Hive Tyrant: Has weapon skill 8. Comes with scything talons, Lashwhip and Bonesword.

-Tyrant guards have 2 wounds.


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Alpha Warrior: He passes his WS and BS only to a warrior unit he joins.

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Hive guards have BS 4.

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Lictor may shoot when he's deployed, but may not charge.

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The Pyrovore explodes on a roll of 4+ on a D6. Units within D6 inches suffer a hit S3 ap -, just like a tank exploding.

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Winged warriors have a 5+ Armour save.

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Trygon has at least WS 5.

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The Mawloc has only WS 3.

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The Tyrannofex has not all of the bigger weapons, but only one of them.

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Old One eye: On each succsessful hit he may roll a additional attack. Those aditional attacks however may not trigger this effect.

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Ymgarl Symbionts are NO special character and not unique. You may field three units of them.

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The "Venom Wing" Is the Terror of Mantrax, and hes a HQ choice.

The "Paradox" Is the Horror of Malanai, a special Zoanthrope.
 
:blink:
Ist das jetzt "rein platonisch" gemeint, oder kann der Liktor neuerdings mit irgendwas schießen?

Wenn du das genau durchgelesen hättest, sind Fanghaken wieder das was sie mal waren: Schußwaffen auf kurzer Distanz!
 
Wenn du das genau durchgelesen hättest, sind Fanghaken wieder das was sie mal waren: Schußwaffen auf kurzer Distanz!
Wenn das der tyranidische Ersatz für Fragment- und Plasmagranaten ist: Tolle Idee! Wir kommen nicht zu euch, sondern holen euch aus der Deckung! 😎 Sowohl aus Dawn of War 2 und der 2. Edition geholt, richtig?
Heißt das, einer holt die verschanzte Einheit aus der Deckung, damit die Hormaganten dann umso besser draufhauen können und obendrein einen kürzeren Weg haben? Genial!
 
Just my 2 cents to "Fanghaken":

Soldat:"Sergeant, Unterhalbrekrut Freddy wurde von nem Liktor weggezogen, was sollen wir jetzt machen?"
Sergeant:"Wir riskieren es doch nicht, unseren ganzen 50 Mann Trupp aus der Deckung zu bewegen, wo wir viel sicherer sind!"
*Boltpistolenschuss*
*Sergeant tot*
Kommissar:"Die Regeln sagen, wir sind alle im NK, also Los!"
Alle anderen 50 Soldaten: "Stöhn..."

Genauso stelle ich mir dann die Regel vor. Ein Modell fliegt wech, alle anderen müssen mitkommen. Das wäre ein ausgemachter Schwachsinn.

Falls die Regel doch nicht so, wie ich jetzt mal stark vermute, kommt, dann freu ich mir ne Torte.
 
Kommissar:"Die Regeln sagen, wir sind alle im NK, also Los!"
Alle anderen 50 Soldaten: "Stöhn..."

Wie das dann im Detail läuft wird man sehen müssen. Es wäre ja auch möglich, dass ein Modell aus der Einheit entfernt wird, mit dem der Liktor dann im Nahkampf ist.

Hätte allerlei Vor- und Nachteile. Wenn der Liktor richtig Glück hat, schafft er es in seinem Zug nicht, das Modell zu killen, sondern während der gegnerischen Nahkampfphase. Dann kann der Gegner den Liktor nicht beschießen und er in seinem nächsten eigenen Zug angreifen.
 
Ich finde dieses Nicht angreifen dürfen vom Liktor richtig mies, denn da er nicht sprinten kann, muss man ihn so oder so im Umkreis von 12" von der Zieleinheit aufstellen... Und ist damit mind. 1 Runde lang mit seinem Rüstungswurf, bestenfalls Deckungswurf einem Schnellfeuerhagel ausgesetzt, wie ihn die Welt nur selten sieht. Da hilft mir auch eine 6" Stärke xy attacke nicht... Also WENN der Fanghaken keinen Nahkampf produziert dann ist der Liktor fast schon schlechter als vorher.
 
Mmh. Bin mit den Gerüchten mittelmässig zufrieden. Mir scheint die Vorgehensweise für den neuen Codex war, dass man ein paar neue Einheiten erfunden hat und den Rest der Liste hat man dann so angepasst, dass diese neuen Einheiten absolut notwendig sind, damit die anderen Viecher spielbar sind.
Man KANN wohl alle Stile durchziehen, aber für alles muss man sich neues Zeug kaufen.
- Schwarmliste? Nun spielbar. Aber nur, wenn man zum Kleinviehzeugs die neuen Supportsachen dazu kauft.
- Nidzilla? Geht auch. Nur halt nicht mehr mit Carnifexen...

Mal schauen, wie sich das entwickelt. Wenn ich mit meiner bestehenden Armee
- Flügeltyrant
- Schusstyrant
- Dakkafex
- Sniperfex
- 80 Ganten verschiedener Ausprägung
- 3 Biovoren
- 3 Zoas
- 2 Liktoren
- 3 Flügelkrieger
- 6 Beschusskrieger
- 3 Ravener
- 24 Genestealer + Broodlord
was konkurenzfähiges erstellen kann, dann geht die Post ab. Ansonsten bleibe ich in meinem 40K Winterschlaf.
 
Achja was vorhin und gestern zum Thema Fluff etc rumgegeistert ist:

Verwerfen. Sagte mir zumindest ein rothemd, das den Geschichtenteil gelesen hat.

Wenig soll von dem was an Fluff da war geblieben sein.

Vielleicht ergibt sich dann mit den Schlangen und dem anderen neuen Kram ja wirklich zusammen mit dem neuen Hintergrund der Nids ein stimmiges Gesamtbild.