Tyras 2010

Was ich denke was gemeint war mit Extremeinheiten sind zum Beispiel Sturmtermis, die kann man mit den Blitzen eher dezimieren, da sie ihren Rüster nicht mehr haben, gut dafür gehen halt nicht soviele gleich platt...
Richtig, damit sie anstatt 2+ RW nur noch 3+ ReW haben... ne du... dafür schieß ich nich mit Zoas auf Sturmtermis mit Einzelblitzen...
Termis sollte man nich mit einzelnen Zoablitzen bebullern sondern mit Multishot... zum Beispiel mit 20 Neuroganten. :lol:
Ne also Sturmtermis hat Ynnead hoffentlich nich gemeint denn dagegen helfen Zoas nämlich garnich!

Keine Ahnung, aber sollten gegen Sturmtermis nicht auch Krieger mit Hornschwert ganz gut sein?

Ansonsten fällt mir gerade auch nichts besseres ein.
Man sollte auch eher nich Krieger in Termis werfen die sie autokillen können nur um den 2+ RW auf 3+ ReW zu senken. Sturmtermis macht man durch Multishot bzw. Masse platt.
Da könnt ihr also gerne eure Ganten und Gargoyles reinwerfen!
 
Mal was zum Thema Termaganten 5pt gegen Stachelganten 6pt...

Gegen W4:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 5 Wunden für 100 Punkte -> 20 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 5 Wunden für 120 Punkte -> 24 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 15 Wunden für 200 Punkte -> 13 Punkte pro Wunde

Fazit: Gegen SM-Armeen haben Stachel- und Termaganten vollkommen gleichen Schadensoutput, Also den Punkt lieber sparen. Oder gleich tiefer in die Punktetasche greifen und die Neuralganten nehmen, die deutlich effektiver sind, sofern man sie schützen kann (FnP, Tox-Deckung, Geländedeckung), und eine höhere Reichweite haben.

Gegen W3:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 6,6 Wunden für 100 Punkte -> 15 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 7,5 Wunden für 120 Punkte -> 16 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 20 Wunden für 200 Punkte -> 10 Punkte pro Wunde

Fazit: Stachelganten lohnen sich wieder nicht und Neuralganten rocken mal wieder, wenn man Verluste vermeiden kann. Da W3-Armeen oft auch schlechtere Rüstung haben könnten Termaganten sogar noch effektiver sein im Vergleich zum Neuralfresser.

Gegen W5:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 3,3 Wunden für 100 Punkte -> 32 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 2,5 Wunden für 120 Punkte -> 48 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 10 Wunden für 200 Punkte -> 20 Punkte pro Wunde

Fazit: Exakt derselbe wie bei W4.

Gegen W6 (weil S3 und S4 hier auf 6+ verwunden):
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 1,6 Wunden für 100 Punkte -> 60 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 2,5 Wunden für 120 Punkte -> 48 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 5 Wunden für 200 Punkte -> 40 Punkte pro Wunde

Fazit: Neuralganten haben zwar wieder den besseren Schadensoutput, aber da kann man tatsächlich den billigeren Stachelganten(!) den Vorzug geben, um Verluste besser verkraften zu können.
Ironischerweise hat keine Armee so viele W6-Modelle wie Tyraniden.

Gesamtfazit: Stachelganten braucht man nicht.
 
Richtig, damit sie anstatt 2+ RW nur noch 3+ ReW haben... ne du... dafür schieß ich nich mit Zoas auf Sturmtermis mit Einzelblitzen...
Termis sollte man nich mit einzelnen Zoablitzen bebullern sondern mit Multishot... zum Beispiel mit 20 Neuroganten. :lol:
Ne also Sturmtermis hat Ynnead hoffentlich nich gemeint denn dagegen helfen Zoas nämlich garnich!


Man sollte auch eher nich Krieger in Termis werfen die sie autokillen können nur um den 2+ RW auf 3+ ReW zu senken. Sturmtermis macht man durch Multishot bzw. Masse platt.
Da könnt ihr also gerne eure Ganten und Gargoyles reinwerfen!

Jup, dass war aber bisher auch schon die Taktik gegen Termis, man muss sie mit Attacken oder Schüssen zumüllen, da sind dann schon genug 1er dabei 🙂
 
Naja, den Zoanas kann man ja auch immer noch FnP geben, wobei wir davon wohl meist eh zu wenig haben (ich schrieb ja schon das FnP der wichtigste Vorteil des Gantenpupsers ist) - meine Befürchtung bei nur 1x Zoanas ist halt, dass der Gegner welcher eine Extremliste ala 3x LR spielt zuerst alles Feuer auf die Zoanas legt, die so in einer runde erledigt, und wir so Probleme bekommen die LR abzuholen bzw. unsere schwere Panzerabwehr mit max 1 Ziel pro Runde total überlastet werden könnte - als Problematisch sehe ich z.B. Termis (nicht Sturm sondern normale bzw. Chaostermis) an - die bekommt man mit Massenbeschuss nicht vernünftig weg (wir haben bei uns zwei CSM die Nurgelthemenlisten spielen, amg sein dass mein diesbezügliches Urteil durch die auch etwas geprägt ist, aber die stecken echt Massen an normalen Beschuss weg), im NK auch nicht da unsere Fettis zwar einige raus hauen aber selbst getüncht werden und dabei ihre Punkte selten Rein holen dürften, aber auch Wolfsreiter etc., welche man mit nem stärke 10 Blitz ebenfalls one-hitten kann...

Die Argumente für wachen sind natürlich ebenfalls sehr einleuchtend weshalb ich mir selbst auch nicht sicher bin (würde am liebsten von beiden jeweils 2 Trupps mitnehmen, aber das geht ja nicht) - egal ich werde erstmal meine beiden normalen wachen zu Schwarm wachen umbauen und um eine ergänzen, um dann später zu sehen was ich dringender im dritten Slot brauche...
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal was zum Thema Termaganten 5pt gegen Stachelganten 6pt...

Gegen W4:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 5 Wunden für 100 Punkte -> 20 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 5 Wunden für 120 Punkte -> 24 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 15 Wunden für 200 Punkte -> 13 Punkte pro Wunde

Fazit: Gegen SM-Armeen haben Stachel- und Termaganten vollkommen gleichen Schadensoutput, Also den Punkt lieber sparen. Oder gleich tiefer in die Punktetasche greifen und die Neuralganten nehmen, die deutlich effektiver sind, sofern man sie schützen kann (FnP, Tox-Deckung, Geländedeckung), und eine höhere Reichweite haben.

Gegen W3:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 6,6 Wunden für 100 Punkte -> 15 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 7,5 Wunden für 120 Punkte -> 16 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 20 Wunden für 200 Punkte -> 10 Punkte pro Wunde

Fazit: Stachelganten lohnen sich wieder nicht und Neuralganten rocken mal wieder, wenn man Verluste vermeiden kann. Da W3-Armeen oft auch schlechtere Rüstung haben könnten Termaganten sogar noch effektiver sein im Vergleich zum Neuralfresser.

Gegen W5:
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 3,3 Wunden für 100 Punkte -> 32 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 2,5 Wunden für 120 Punkte -> 48 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 10 Wunden für 200 Punkte -> 20 Punkte pro Wunde

Fazit: Exakt derselbe wie bei W4.

Gegen W6 (weil S3 und S4 hier auf 6+ verwunden):
20 Termaganten -> 20 Schuß -> 10 Treffer -> 1,6 Wunden für 100 Punkte -> 60 Punkte pro Wunde
20 Stachelganten -> 20 Schuß -> 15 Treffer -> 2,5 Wunden für 120 Punkte -> 48 Punkte pro Wunde
20 Neuralganten -> 60 Schuß -> 30 Treffer -> 5 Wunden für 200 Punkte -> 40 Punkte pro Wunde

Fazit: Neuralganten haben zwar wieder den besseren Schadensoutput, aber da kann man tatsächlich den billigeren Stachelganten(!) den Vorzug geben, um Verluste besser verkraften zu können.
Ironischerweise hat keine Armee so viele W6-Modelle wie Tyraniden.

Gesamtfazit: Stachelganten braucht man nicht.

sieht nach nem guten schnitt für neuralganten aus. Selbst bei gegnern mit 5er und 6er rüstung bleibt für die neuros immernoch genug übrig um das doppelte oder mehr als die anderen ganten wegzumachen (bei gleicher gantenzahl) was den punkten ja entspricht im vergleich zu Termas. Und die höhere Reichweite ist noch nichtmal eingerechnet. Ich schätze ich werde mir den einen oder anderen Neuralganten bauen müssen 😀
(und auf einmal bin ich froh, dass ich mit dem 4. edi codex die meisten meiner stachis zu termas gemacht hab)
 
Da fällt mir gerade ein, daß ich meine gelesen zu haben (entweder bei den Gerüchten oder im vorab-Codex), daß Stachelganten "Sprinten und Schießen" haben, das würde die höhere Punktzahl rechtfertigen, da die Reichweite dadurch um bis zu 6" erhöht wird und man schneller vorwärtskommt UND schießen kann.

6" laufen - W6" sprinten - schießen - 6" in den Nahkampf

Aber bitte ganz dick cum granum salis nehmen - ich weiß echt nicht mehr, wie zuverlässig die Quelle war, aus der ich das habe.

Die Neuroganten kann man ja auch hinter einem dünnen Schild aus Termaganten laufen lassen. Da sie 18" schießen geht das noch, und durch DS- ist auch die Deckung, die der Gegner dann bekommt, meistens unwichtig. Termaganten, die neuen Stachelganten 🙂

Ich habe auch bloß 32 Termaganten und erst kürzlich 16 gebaute Stachelganten blank gebraucht gekauft. Nach dieser Rechnung werde ich wohl auch noch 20 Neuralganten organisieren.
Ob sich meine 32 Hormaganten noch lohnen werde ich sehen, sie sind halt sehr treffsicher geworden durch Einsen-wiederholen und rennen schneller über das Feld, machen also effektiv das Gleiche wie vorher zum besseren Punktepreis, nur die verlorenen Optionen tun weh.
Vielleicht als Kontereinheit in Deckung halten, um dann Transporter, die sich auf Missionsziele stellen, mit was Anderem platzen zu lassen und die Insassen danach mit ihnen zu stürmen. Oder Missionsziele mit Deckung zur gegnerischen Aufstellung schnell zu besetzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Tervigon besitzt ne Psikraft oder ähnliches mit dem eine Einheit die Sonderregel sprinten und schiessen bekommen kann.

Das wär cool. Ist ja wie bei Al'Rahem und meine Käferchen können nach den ballern noch innen NK :wub:

Bin mal gespannt wie die Käferchen am Ende werden und was für Umbauten für die neuen Viecher sich einfallen lassen muss.
 
S10 DS1 x1 (Lanze) Psiblitz auf dem Zoantrophen,
S8 DS4 x2 (indirekt) Artilleriekanone der HiveGuard
S8 DS2 x4 Kapselkanone am Tyrannofex
S9 DS1 (explosiv) x1 Schwere Biozid am Schwarmi oder Carni
S7 DS2 (explosiv) Bioplasma am Carni (reicht gegen leichte Fahezeuge)
und noch 1-2 Sachen die mir grad nich einfallen.

Diese Liste enthält einige entscheidende Fehler!

Kapselkanone:
48 Zoll, S10, DS4, Sturm 2

Schwere Biozidkanone:
36 Zoll, S9, DS4, Sturm 1, Explosiv
-1 auf Schadensergebnis für geschlossene Fahrzeuge

DS1 und DS3 haben nur die jeweiligen Zoa-Waffen
DS2 hat nur das Bioplasma, welches wiederum nur ein Carnifex bekommen kann.

Gegen leichtere Fahrzeuge kann man noch die durchaus zahlreichen S6-Waffen einsetzen, z.B. die Standardwaffe der Landungsspore (6 Zoll, S6, Sturm 6), die "kleine" Biozdkanone (S6) oder den Donnerwürger (S6).
 
Moin

Der Fred hat auf jeden Fall zu viele Seiten. Irgendwo habe ich einen Beitrag gelesen, der ansatzweise so verlautete:

Tervigonen Umbau, wie er mal bei Warseer in Mode war...

dann ein wunderbares Bild eines Umbaus der aussah wie ein Mini- Hierophant, auf 4?6? Sensenklauen laufend

Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr erkennt was ich meine und mir bitte das Bild nochmal zukommen lassen könntet, am liebsten per PN, aber gerne auhc hier (PN verweis mit Seitenzahl im Fred wäre schon fluffig *g*)


Ich sage euch, es wird sich für euch LOHNEN!!! 😉

Grüße