Tyras 2010

Was halt blöd ist das der Gegner eigendlich jetzt keinen Grund mehr hat eine S:9 oder 10 oder DS:2 waffe gegen die tyras zu verwenden.

RW 2+ haben wenn übehaupt nur der tyrant der damit noch teurer ist und der tyranofex der ebenfalls zu teuer ist und wiederstand 6 ist das maximum.

Racketenwerfer werden gegen alles ausreichen und ein wenig plasma was auf jedenfall die IMPs (der den den Codex geschrieben hat) in ausreichender Menge haben.
 
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Mal nochmal zu dem Thema Fahrzeuge knacken.

Wie machen die Tyras denn bisher Fahrzeuge auf?

Nicht effektiv:

- Zoanas sind noch die Hauptwaffe, allerdings ist ihr großer Blitz momentan noch erheblich schlechter als der neue und wird nur mit BF3 abgefeuert (man darf max 3 Zoanas einsetzen)

- Die geflügelte Schwarmama (maximal eine in der Liste) wäre ganz gut, hat aber beim Gegner auch höchste Abschusspriorität und kommt damit selten an

- Carnis würden es schaffen wenn sie nicht so langsam wären (jeder Panzer fährt denen einfach davon und ewig halten die Dicken auch bei weiten nicht durch) ihre starken Fernkampfwaffen machen entweder nur Streifschüsse gegen Fahrzeuge oder sind ne Stärke 8 Schablone die mit BF2-3 sehr schnell vom Fahrzeug abweicht und auch sonst nur mit Glück einen Volltreffer macht

- dann gibts noch einige Exoten wie Säureminen, Symbionten/Liktoren im Heck usw. welche jedoch selbst recht unzuverlässig sind und den Tyraspieler im Regelfall mehr kosten als sie einbringen (Minen bringen KP und Biovoren sind recht teuer, Symbionten und Liktoren sind teuer und sterben im Regelfall im Gegnerischen Zug nach ihrem Auftauchen, ohne dass der Gegner unverhältnismäßig viele Resourcen in sie verpulvern muss - ob sie das Fahrzeug wirklich klein bekommen ist bei allen drei eher fraglich)...

D.h. Mechalisten sind für Tyras momentan echt der Hass...


Ps.: Mal ne Frage zur Schwarmwache - wo treffe ich ein Fahrzeug bei indirekten Feuer eigentlich genau - ich meine, da ich bei indirektem Feuer keine Sichtlinie ziehen muss kann ich ihm doch eigentlich auch von vorne direkt ins Heck schießen (so es in Reichweite ist) oder? :huh:

Was halt blöd ist das der Gegner eigendlich jetzt keinen Grund mehr hat eine S:9 oder 10 oder DS:2 waffe gegen die tyras zu verwenden.

RW 2+ haben wenn übehaupt nur der tyrant der damit noch teurer ist und der tyranofex der ebenfalls zu teuer ist und wiederstand 6 ist das maximum.

Racketenwerfer werden gegen alles ausreichen und ein wenig plasma was auf jedenfall die IMPs (der den den Codex geschrieben hat) in ausreichender Menge haben.

Der Gantenpupser ist unter Umständen ein Grund, da zumindest die großen Viecher gegen Raketen FnP einsetzen können - allerdings ist der Raketenwerfer mMn sowieso die bessere alternative zu Laskas, da er zum einen günstiger und zum anderen flexibler ist und man schwere Fahrzeuge sowieso besser mit Meltern und schwere Infanterie mit Plasma angeht - gute Allrounder wie den Demolischer u.ä. gibts zusätzlich auch noch...
 
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Ich dachte, dass nur "Sperrfeuerwaffen" auf die Seitenpanzerung treffen.

Sind die Dinger von den Wachen Sperrfeuerwaffen oder haben die "nur" ne Sonderregel wegen der Sichtlinie?

So wie ich das im WD mitbekommen hab, kannste die vor ner Mauer stellen und trotzdem auf ein Ziel in Reichweite ballern. Sprich er braucht keine Sichtlinie zum Ziel (coole Waffe)
 
Moin

Der Fred hat auf jeden Fall zu viele Seiten. Irgendwo habe ich einen Beitrag gelesen, der ansatzweise so verlautete:



Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr erkennt was ich meine und mir bitte das Bild nochmal zukommen lassen könntet, am liebsten per PN, aber gerne auhc hier (PN verweis mit Seitenzahl im Fred wäre schon fluffig *g*)


Ich sage euch, es wird sich für euch LOHNEN!!! 😉

Grüße
Das war von mir und es ging um Tyrannofexe, und Warpshadow, nicht Tervigonen und Warseer 😉

Ich such nochmal die links raus und schickse dir.
 
Ich war gestern im GW laden und der Ladenchef meinte, das evtl im März ein neuer Bausatz rauskommen soll, mit dem man entweder einen Tervigon oder Tyrannofex bauen kann. Weiß jemand ob da was dran ist oder hat das auch jemand gehört?

Hat in Zukunft eine geflügelte Mutti noch eine Daseinsberechtigung oder nicht?
Naja, Flügel kosten 60p und die 2er rüssi 40p, somit ist der Tyrant bei minimum 270p mit seiner Standardbewaffnung. Immerhin kann man ihm wieder Wachen mitgeben.
 
Ich hab den Codex noch nicht anschauen können und habe
deshalb eine Frage:

Hat in Zukunft eine geflügelte Mutti noch eine Daseinsberechtigung oder nicht?

Bei dem, was man liest, scheint sie nur teurer und schlechter geworden zu sein.
Mich würde interessieren, ob neue Fähigkeiten das ausgleichen.

mfg
Hakuna

Soweit ich das Gelesen habe ist sie Teurer und noch etwas empfindlicher geworden (wegfall des Warpfeldes) - schlechter nicht unbedingt, da sie zum Ausgleich einige nette Supportfähigkeiten erhalten hat wenn ich das richtig verstehe (+1 auf Reserve - was aufgrund Trygon, Morgon usw. durchaus hilfreich ist und einige nette Psikräfte die durchaus was können) auserdem hat sie sich im Nahkampf verbessert (mit Adrenalindrüsen, Toxinkammern, und 4x Sensen hat sie im Angriff 5 Attacken stärke 7 monströs, und kann dabei alle verpatzten Treffer und Verwundungswürfe wiederholen) im großen und ganzen hat sie aber ein ähnliches Problem wie der Carni (wobei bei dem noch der SW-PSIOniker dazukommt), sie hält einfach ein wenig zu wenig aus - man kann ihr sicher noch FnP verpassen, da sie aber wohl Beschussmagnet Nr 1 ist wird das allein wohl nicht reichen - das Vieh ist mordsgefährlich aber halt auch empfindlich und damit sehr Spielplattenabhängik (wenn die mit Sichtblockeierenden Hochhäusern zugepflastert ist ist er sicher ne Wucht, auf ner Wüstenplatte hingegen stirbt er eindeutig zu schnell - man hätte ihm mehr HP geben müssen um ihn wirklich effektiv zu machen, allerdings würden sich die Gegner wohl ziemlich beschweren, wenn sie ihn nichtmehr vernünftig abknallen könnten, da er dann wieder sehr heftig wäre und somit sitzen wir auf ner Monströßen Kreatur die zwar ansich echt toll ist wenn wir sie schützen können und da liegt wie gesagt das Problem...
 
Naja, Flügel kosten 60p und die 2er rüssi 40p, somit ist der Tyrant bei minimum 270p mit seiner Standardbewaffnung. Immerhin kann man ihm wieder Wachen mitgeben.

Ja aber was nützt ihm das wenn die nicht auch fliegen können? ^^

Oder gibts geflügelte Wachen? :fear:
 
Ja aber was nützt ihm das wenn die nicht auch fliegen können? ^^

Oder gibts geflügelte Wachen? :fear:
Nee, aber ich meine die Wachen zählen nicht mehr als Gefolge. So können sie 1-2 Runden Feuer fressen und dann löst sich der Schwarmie von ihnen und geht ab innen CC. Trotzdem wärs mir zu teuer, da nehm ich lieber Tervigone und Alphakrieger mit 😉
 
nicht ganz er kann nur entweder 2+ ODER Flügel bekommen.
Naja gut wenn das mit den Wachen geht, braucht er nicht unbedingt die 2er rüssi 😉
- schlechter nicht unbedingt, da sie zum Ausgleich einige nette Supportfähigkeiten erhalten hat wenn ich das richtig verstehe (+1 auf Reserve - was aufgrund Trygon, Morgon usw.
Wie gesagt, ich hab lieber nen billigen Tyranten den ich nach Belieben aufmotzen kann als ein teures Vieh mit 10 Sonderregeln die ich nicht brauche... Morgon und Trygon braucht man nicht schocken. Den Morgon stellt man auf und vergräbt ihn in der ersten Runde, somit ist er zu 100% in der 2ten Runde aufm Feld und nicht zu 66% 😉

Den Trygon kann man eigtl. auch laufen lassen, dann kommt er in der 2ten, spätestens in der 3ten Runde in CC. Beim schocken kommt er dann zu 66% (mitm Tyranten) in der 2ten Runde, steht dann eine Runde in der Gegend rum und ist dann frühestens in der 3ten Runde im CC. Das Loch was er hinterlässt ist mMn auch für die Katz.
 
Wie gesagt, ich hab lieber nen billigen Tyranten den ich nach Belieben aufmotzen kann als ein teures Vieh mit 10 Sonderregeln die ich nicht brauche... Morgon und Trygon braucht man nicht schocken. Den Morgon stellt man auf und vergräbt ihn in der ersten Runde, somit ist er zu 100% in der 2ten Runde aufm Feld und nicht zu 66% 😉

Den Trygon kann man eigtl. auch laufen lassen, dann kommt er in der 2ten, spätestens in der 3ten Runde in CC. Beim schocken kommt er dann zu 66% (mitm Tyranten) in der 2ten Runde, steht dann eine Runde in der Gegend rum und ist dann frühestens in der 3ten Runde im CC. Das Loch was er hinterlässt ist mMn auch für die Katz.

Wobei Tyraniden ihre Schockchancen ja durch Liktoren und Hive um mind. +2 erhöhen können, sodass die Wahrscheinlichkeit doch höher liegt, dass die Kerlchen runter- bzw. raufkommen ^^

Aber das mit dem Morgon ist ein cooler Tipp, man muss nur gucken das man auch die erste Runde bekommt bevor er durch heftiges Feuer in die Mangel genommen wird ^^
 
Zu meiner Frage nochmal, wenn ich das jetzt richtig gelesen habe, dann haben die Tyras jetzt mehr Möglichkeiten ein Fahrzeug zu knacken als sie davor hatten. Sicher, es sind immer noch wenige Möglichkeiten aber es ist eine Verbesserung ^_^

Es sind allerdings gute Möglichkeiten - einziger Wehmutstropfen dabei ist halt, dass die Elite Auswahlen dafür draufgehen, aber damit kann man halbwegs leben - einige schnelle Monster etc. gibts jetzt auch, wobei Harpie und Flügelmama halt recht teuer dafür sind wie wenig sie aushalten...

Was ich ein wenig unschön finde ist, dass manche Einheiten ihr volles Potential wohl wieder nur bzw. erst in einseitigen Listen entfalten werden, so werden es Monster mMn erst dann wirklich bringen wenn man sie in großer Zahl einsetzt um das schwere Waffenaufgebot des Gegner zu überlasten - dass ist dann zwar nicht ganz so einseitig wie Massorks etc. animiert jedoch auch nicht dazu Bigbugs mit Symbionten, Hormas u.ä. zu kombinieren - schade...
 
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