Tyras 2010

Heute mal ein Testtunier gemacht mit den neuen nids. Wenn se rankommen tut´s weh. Halten eig auch sehr viel aus. War überrascht wieviel Feuer der Imp in meine Viecher gesteckt hat. Man sollte aber gewisse Fehler( Fahrzeug statt Einheit angegriffen) nicht machen. Und nehmt euch vor Flammenwaffen in acht, die haben mir meine schönen Symbs gegrillt.
 
synapse ist nicht soo wichtig. meine hormas haben auch so funktioniert. Trotzdem mehr als eine Synapse mitnehmen beim nächsten mal. Achja: Hormas rocken wie die Pest. Gebt denen Toxin und Adrenalin und es geht ab. Damit macht relativ bequem Hammertermis platt. Dauert zwar ein bis 3 SP, aber es geht.
 
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Hatte 20 Hormas dabei. Ein paar waren schon gefallen, als sie in den nahkampf kamen. Aber durch Adrenalin haben sie Rasender Angriff und durch Toxin können sie alles auf 4+ verwunden. Es sei denn die stärke ist gleich oder höher dem Widerstand. Dann können sie nämlich misslungene Verwundungswürfe wdh. Und da sie beim Angriff S4 haben dürfen sie die Würfe wdh gegen Termis. Zusätzlich mit den regeln für Sensenklauen kommt da einiges zusammen.
 
synapse ist nicht soo wichtig. meine hormas haben auch so funktioniert. Trotzdem mehr als eine Synapse mitnehmen beim nächsten mal. Achja: Hormas rocken wie die Pest. Gebt denen Toxin und Adrenalin und es geht ab. Damit macht relativ bequem Hammertermis platt. Dauert zwar ein bis 3 SP, aber es geht.

Mit Toxin und Adrenalin kosten die aber auch 8 Punkte das Modell und fallen im gegnerischen Schnellfeuer wie die Fliegen - da steckt man doch lieber 20 Punkte mehr in den Parafex und greift mit den günstigeren Termas nach dem schießen an...
 
Naja das argument kannst du bei allem bringen.
Du wirst kaum ein Spiel ohne verlust machen
Wenn ich mit den 90 schuss 5 hammer termis weg bekomme sind das zwar nur 200P aber auch ein grosser vorteil auf dem Spielfeld wenn die erstmal weg sind.
Auch wenn der gegner sein feuer auf sie hält kommen dafür andere wieder näher ran ohne verluste zu erleiden.
 
@ ynnead: wenn du meinst! mein gott es sind ganten. Da wo die herkommen, gibt´s noch mehr. einfach durchs feuer laufen. den gegner interessieren die nicht. der kümmrt sich lieber die großen. Außerdem kosten die guten 10P mit beiden Upgrates .

Für 200 punkte bekommst du aber wie gesagt auch einen Parafex mit beiden Upgrades, der im schnitt ebenfalls 20 Ganten wirft und diese zusätzlich mit FnP stabilisieren könnte (wenn es dafür nicht bessere Ziele gäbe)...
Und die Gegner interessieren sich durchaus für die, da dass im Fall von Hormas leicht geholte 200 punkte sind (und wie du schon sagtest sind sie so gepimpt auch gefährlich genug um ein wenig Aufmerksamkeit zu verdienen: "mal zwei Flammer reinzuhalten, wird ja vermutlich nichts schaden und dann können ansich auch die Bolter/Lasergewehre des Trupps ebenfalls drauf ballern")...
...außerdem sollte man mMn auf die Upgrades verzichten wenn man Hormas spielen will, da man für die Kosten von 3 geupgradeten Hormas auch 5 Nackte bekommt, die durch ihre zusätzlichen auf ein ähnliches Schadensniveau kommen dürften (ohne dass ich das jetzt genau berechnet habe), aber selbst einige HP mehr sind...
 
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Allerding kann der Parafex wenn er in Reserve war nach seiner Ankunft keine Ganten produzieren, könnte man man auch mit etwas Pech nur 3 Ganten erhalten und das wars, im Schatten des Warp ist die Chance die Psykräfte durchzukriegen ~50% und es sind immer nur etwa 10 Mann große Trupps die er spuckt, was schönen leichten Killpoints entspricht.
 
@DeusExMachina: Was für probleme gab es den bei den Testspielen?

Was denn zum Beispiel?

Primär das Aufpeitschen

Eine Rotte Zoanthropen rannte und der Nidenspieler (ich hatte mal Imps probiert) wollte mir weiß machen die Dürfen dann noch schießen.

Ein Psioniker darf aber keine Psikräfte wirken wenn er Gerannt ist.

Nun kommt der der mir mit Psionische Schußattacke = Waffe was bekanntlich nicht stimmt da die Psionische Schußattacke anstatt einer Waffe und nicht als Waffe abgefeuert wird. Das beide den Regeln für Fernkampfangriffe folgen ist nen ganz anderer Schuh.
 
Primär das Aufpeitschen

Eine Rotte Zoanthropen rannte und der Nidenspieler (ich hatte mal Imps probiert) wollte mir weiß machen die Dürfen dann noch schießen.

Ein Psioniker darf aber keine Psikräfte wirken wenn er Gerannt ist.

Nun kommt der der mir mit Psionische Schußattacke = Waffe was bekanntlich nicht stimmt da die Psionische Schußattacke anstatt einer Waffe und nicht als Waffe abgefeuert wird. Das beide den Regeln für Fernkampfangriffe folgen ist nen ganz anderer Schuh.

"Psychic powers that take the form of shooting attaks are very common. Using a psychic shooting attack counts as firing a ranged weapon (an assault weapon, unless specified otherwise)...."

Somit dürfen Zoantrophen unter der Wirkung von Aufpeitschen sehrwohl noch schießen, wenn sie gerannt sind.

Cheers
 
"Psychic powers that take the form of shooting attaks are very common. Using a psychic shooting attack counts as firing a ranged weapon (an assault weapon, unless specified otherwise)...."

Somit dürfen Zoantrophen unter der Wirkung von Aufpeitschen sehrwohl noch schießen, wenn sie gerannt sind.

Cheers

counts as oder im deutschen werden abgehandelt wie ist nicht sie sind eine aber das hatten wir schon mal irgendwo anders

Unabhängig davon dürfen sie vielleicht noch schießen aber nach dem Rennen darf keine Psikraft mehr gewirkt werden,
 
counts as oder im deutschen werden abgehandelt wie ist nicht sie sind eine aber das hatten wir schon mal irgendwo anders

Unabhängig davon dürfen sie vielleicht noch schießen aber nach dem Rennen darf keine Psikraft mehr gewirkt werden,

Müssen die Zoantrophen für ihre neuen Blitze etwa Psitests machen und dann auf die BF testen? :huh:

OK, MW 10 (oder was die haben sollen) wäre ja kein Prob in den meisten Fällen, aber dann noch gucken ob sie treffen, ich weiß nicht... ^^