So noch paar spiele mit und gegen Tyras gemacht oh man sind da noch Regellücken drin.
synapse ist nicht soo wichtig. meine hormas haben auch so funktioniert. Trotzdem mehr als eine Synapse mitnehmen beim nächsten mal. Achja: Hormas rocken wie die Pest. Gebt denen Toxin und Adrenalin und es geht ab. Damit macht relativ bequem Hammertermis platt. Dauert zwar ein bis 3 SP, aber es geht.
@ ynnead: wenn du meinst! mein gott es sind ganten. Da wo die herkommen, gibt´s noch mehr. einfach durchs feuer laufen. den gegner interessieren die nicht. der kümmrt sich lieber die großen. Außerdem kosten die guten 10P mit beiden Upgrates .
@DeusExMachina: Was für probleme gab es den bei den Testspielen?
Was denn zum Beispiel?
Primär das Aufpeitschen
Eine Rotte Zoanthropen rannte und der Nidenspieler (ich hatte mal Imps probiert) wollte mir weiß machen die Dürfen dann noch schießen.
Ein Psioniker darf aber keine Psikräfte wirken wenn er Gerannt ist.
Nun kommt der der mir mit Psionische Schußattacke = Waffe was bekanntlich nicht stimmt da die Psionische Schußattacke anstatt einer Waffe und nicht als Waffe abgefeuert wird. Das beide den Regeln für Fernkampfangriffe folgen ist nen ganz anderer Schuh.
"Psychic powers that take the form of shooting attaks are very common. Using a psychic shooting attack counts as firing a ranged weapon (an assault weapon, unless specified otherwise)...."
Somit dürfen Zoantrophen unter der Wirkung von Aufpeitschen sehrwohl noch schießen, wenn sie gerannt sind.
Cheers
counts as oder im deutschen werden abgehandelt wie ist nicht sie sind eine aber das hatten wir schon mal irgendwo anders
Unabhängig davon dürfen sie vielleicht noch schießen aber nach dem Rennen darf keine Psikraft mehr gewirkt werden,