Tyras 2010

Was ziemlich bitter an den größeren Modellen ist, dass sie alle nur w6 haben. Die fallen gegen Plasma-Feuer wie die Fliegen.

Egal, ich denke man wird den Kern der Armee um 2 Tervigone herumbauen müssen. Man muss natürlich berechnen, dass 1 Tervigon pro runde im Schnitt 10,5 Termaganten produziert (übrigends auch frech, wer hat denn früher Termaganten benutzt... -_- )

D.h., wenn man mal Verluste miteinrechnet, sollte man wenigstens ca 30 Termas pro Tervigon in der Tasche dabei haben, d.h. ca. 60, sonst produziert man irgendwann ohne hinstellen zu können.

Tja, und nachdem ich jetzt mit jemand telefoniert habe, der jemand kennt, der den Codex schonmal gelesen habe, weiß ich jetzt wie klein so eine 2000er Tyra-Armee doch sein kann 😀😛 :

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1 ST mit Anhang zum Feuerfressen

2x Schwarmwache
2x Zoa

2x Tervigon mit Katalyst

16 Stachelganten

8 Symbs+Chef im Drop-Schleimbeutel 🙄

Alpha-Trygon
Morgon
Tyrannofex als Sichtblockade
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Wie man sieht, kein Platz für Carnifexe, Krieger, Venatoren, Hormaganten. Kann man irgendwie alles daheim lassen, oder man schmeißt den ST raus, dann siehts noch dünner mit long-Range Panzerabwehr aus.

Immerhin, wenn die Tervigone bis zum Ende durchhalten (die verstecken sich hinter dem T-Fex und dem ST, und supporten mit Katalyst), produzieren sie 120 Ganten, x5 punkte = 600 zusatzpunkte.
 
Leider finde ich ein paar Sachen nicht so gelungen:

Der Tyrant erscheint mir zu teuer.
Das nicht alles Ewiger Krieger ist finde ich gut aber ein W5 hätte nicht geschadet.
Die Reichweite der Zoas ist zu kurz oder zumindest bräuchten sie einen besseren RW (2+) oder W.
Keine Granaten für Nahkämpfer ist sehr schade.
Zuviele Einheiten in der Elite Sektion, die Zoas hätten lieber in die U-Auswahl gehört.
Viele Einheiten wie die Pyrovore taugen nichts, eigentlich sind nur der Tervigon und die Trygon Arten interessant. Tyrranofex und Harpie wird man selten sehen und die Carnis sind einfach zu teuer geworden. Wenn sie wenigstens ihre Waffen umsonst wechseln könnten.

Just my 2 cents.
 
@Fabiusm: Rechne doch mal aus, was 30 Toxinhormaganten mit 30 Orks +Krallenboss anrichten...

@Deus:Mach doch mal alle Fälle😀Synapse oder nich is dabei egal, die gewinnen eh...(Optimismus,Euphemismus und Sarkasmus in einem Satz mannoman)

Kaspern wir das doch mal aus:

Fall 1 Offenes Feld Ganten greifen an:

Ganten haben Ini 5 Schlagen zu erst zu:
30 Ganten zu je 3 Attacken (2 Profil + 1 für den Angriff) macht 90! Attacken

KG 3 gegen KG 4, die Ganten treffen auf die 4+ das heißt 45 Attacken Treffen bei einer gleichmäßigen Verteilung der Wurfergebnisse fällt 15 mal die 1 (15 mal die 2, 15 mal die 3 usw.). 15 Würfe dürfen wiederholt werden wovon wiederum 50% Treffen also runden wir auf und es treffen weitere 8 Attacken.

Bedeutet 53 Treffer der Stärke 3, die die Orks auf die 4+ ( Gift ) verwunden anstatt auf die 5+ die sie normaler Weise haben.

Also auch wieder 50% Chance macht 26,5 also 27 Wunden. Orks haben einen 6+ Rüster also werden 5 Wunden verhindert. Der Orkspieler nimmt eine Wunde auf den Boss und verliert so 21 Boys.

Es verbleiben 8 Boys die mit Ini 2 zu schlagen also 24 Attacken (2 Profil plus Knarre und Spalter) die Orks treffen auf die 3+.
Mach bei einer 4/6 Wahrscheinlichkeit 16 Treffer die auf 4 plus verwunden.
Daraus folgen also 8 Verwundungen von denen die Ganten 1 Rüstungwurf bestehen. Es sterben 7 Ganten.

Ini 1 Boss ist dran 3 Attacken mit der Kralle 2 Treffer mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) zwei Wunden zwei Ganten weg.

Nahkampfergebnis 22 zu 9, die Orks verlieren.
Da die Orks noch 10 Mann sind unterliegen sie den Regeln für Köppe Zählen und müssen 13 Saves bestehen. Bei einem 6+ Rüster erleiden sie 10 Wunden und Sterben. Die Ganten dürfen Neupositionieren.


Fall 2 Offenes Feld Orks greifen an:

Die Vorverluste durch evtl. Beschuß durch die Orks werden nicht berücksichtigt

Ganten haben Ini 5 gegen Ini 3 (Orks haben Rasender Angriff), Ganten als erste.
30 Ganten zu je 2 Attacken (2 Profil) macht 60 Attacken

KG 3 gegen KG 4, die Ganten treffen auf die 4+ das heißt 30 Attacken Treffen bei einer gleichmäßigen Verteilung der Wurfergebnisse fällt 10 mal die 1.
10 Würfe dürfen wiederholt werden wovon wiederum 50% Treffen also runden wir auf und es treffen weitere 5 Attacken.

Bedeutet 35 Treffer der Stärke 3, die die Orks auf die 4+ verwunden.

Also auch wieder 50% Chance macht 17,5 also 18 Wunden. Orks haben einen 6+ Rüster also werden 3 Wunden verhindert. Der Orkspieler nimmt eine Wunde auf den Boss und verliert so 14 Boys.

Es verbleiben 14 Boys die mit Ini 3 zu schlagen also 56 Attacken (2 Profil plus Knarre und Spalter + 1 weil Angreifer) die Orks treffen auf die 3+.
Mach bei einer 4/6 Wahrscheinlichkeit 38 Treffer die auf 3+ verwunden.
Daraus folgen also 26 Verwundungen von denen die Ganten 4,33 Rüstungwürfe (abrunden) 4 bestehen. Es sterben 22 Ganten.

Ini 1 Boss ist dran 4 Attacken mit der Kralle 3 Treffer (4 * 4/6 augerundet) mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) drei Wunden drei Ganten weg.

Nahkampfergebnis 15 zu 25, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 10 Treffer von dennen sie 2 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 9) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.

Fall 3 Orks in Deckung Ganten Greifen an:

Ganten haben Ini I (Angereifer keine Offensivgranaten) Orks Ini 2 und Ini 1 für den Boss.

Orks schlagen zu erst zu 87 Attacken auf die 3+ gegen die Ganten es treffen 58 Attacken die auf die 4+ Wunden was 29 Wunden macht die Ganten schaffen 5 Saves und verlieren 25! Ganten.

Boss und Ganten schlagen gleichzeitig bei INI 1 zu 5 Ganten macht 15 Attacken von dennen 3 eine 1 Zeigen und 8 normal treffen mit den Wiederholern macht das 10 Treffer.
was 5 Verwunden macht von denen die Orks 1 Save schaffen. Der Boss verliert einen LP und drei Boys sterben.

Der Boss ist dran 3 Attacken mit der Kralle 2 Treffer mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) zwei Wunden zwei Ganten weg.

Nahkampfergebnis 4 zu 27, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 23 Treffer von dennen sie 5 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 23) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.


Fall 4 Orks greifen Ganten in Deckung an


Wieder ohne Beschuß

Ob die Orks Granaten haben oder nicht macht keinen unterschied.

30 Ganten = 60 Attacken = 10 Einsen und 30 Treffer daraus folgen 35 Gesamt Treffer mit 17,5 Wunden die wir wieder zu 18 aufrunden.
Die Orks bestehen 3 Saves und verlieren 14 Boys und der Boss einen LP.

Orks sind dran 15 mal 4 Attacken macht 60 Attacken Insgesamt von denen 40 Treffen und und 27 Verwunden. Der Nidenspieler schaft wieder 5 Saves (4,5 aufgerundet) und 22 Ganten machen *winke winke* *ürgs* *splater* oder der gleichen.

Boss ist dran 4 Attacken mit der Kralle 3 Treffer (4 * 4/6 augerundet) mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) drei Wunden drei Ganten weg.


Nahkampfergebnis 15 zu 25, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 10 Treffer von dennen sie 2 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 10) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.


So Ganten kosten damit 240 Punkte (30 mal 8pkt) gegen die Orks die nur aus 30 nacken Boys ( 6 Pkt jeder) und einem Boss mit E-Klaue (35Pkt) macht 215 Pkt.

Fazit in 3 von 4 Fällen ist der Ork der lachende Sieger.
 
Zuletzt bearbeitet:
och bitte ne kleine Pause bei Malen braucht man mal.

Interessant ist da ich erst übersehen hatte das Bosse bei Boys nen Update sind (muss mich da noch mal mit unserem Orkspieler wegen seinen 31er Mobs unterhalten) die paar Attacken spielen aber für das Endergebnis aber keine Rolle nicht bei der Menge plastik das da gerollt wird.


Auf Bols ist eine Detailierte Zusammenfassung aufgetaucht ich poste nur den Link weil ich glaube die Punktkosten und Profilwerte zu posten ist nicht erlaubt. Da ist auch wieder die rede davon das der Deutsche Codex im Netz aufgetaucht sein soll.

Da: http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=2215&page=39

Und Da: http://www.belloflostsouls.net/2009/12/40k-news-swarm-arrives.html

Das ja nix neues
 
Interessant ist da ich erst übersehen hatte das Bosse bei Boys nen Update sind (muss mich da noch mal mit unserem Orkspieler wegen seinen 31er Mobs unterhalten) die paar Attacken spielen aber für das Endergebnis aber keine Rolle nicht bei der Menge plastik das da gerollt wird.
Und das fällt dir erst jetzt auf?
Gibt nur 2 Bosse bei den Orks die kein Upgrade sondern zusätzlich sind und die heißen Zagstruk und Snikrot (die 2 Sonderbosse).
 
Unser Orkspieler hat mal irgendwoher ne Waldgobboliste gezaubert, wo der Gobbo mit Knarren n halben Punkt kostet - HAHA ... so viele Schablonen gibts gar ned, sag ich dir ... 😉

Ich persönlich freue mich auf den neuen Tyracodex, weil ich denke, dass man damit gegen bestimmte Konstellationen wenn schon nicht gewinnen, dann doch sehr gut nerven kann. Und solche Sachen wie allgemeine Sonderregeln durch Biomorphe find ich eigentlich schon recht krass, wenn man entsprechend Masse mitnimmt, die davon profitiert. Diche Bugs werden jetzt halt andere, aber was solls ...
Wenn man nich sein Fähnchen mit jedem guten Codex in den Wind hängt und sich ne neue Armee zulegt, dann kann einem GW auf Dauer nichts anhaben (es sei denn, sie erfinden Autarche ...*grummel*). Ich spiele die letzten 5-8 Jahre sehr kosteneffizient, da ich zu D-Mark Zeiten das Groß meiner Armee erworben habe (knapp 20k mittlerweile) und nur noch punktuell aufrüste. Und da muss man sagen: E-Bay und lokale Spielerteffbörsen sind dein Freund.
 
Naja Orks sind das letzte Volk die sich sorgen über die Tyras machen müssen, selbst im nahkampf und selbst wenn Hormas laut beispiel etwas besser sind als normale Orks.

Orks werden auf jedenfall mehr Masse auf dem Feld haben die auch was bringt, viele effective Schwere Waffen haben und im Nahkampf auch mehr power haben durch super günstige Cybots und Krallen Bosse.

Da Taucht ein Trygon auf...und? ich attackiere den mit meinen 30 Orks mit Boss drin, 4 attacken hat allein der Boss mit S:9 danach 3 attacken der S:8

Das ganze kostet zwar etwa gleich aber 1. packt der Trygon das nicht alle 30 Orks zu killen und 2. ist der Trygon für die tyras ein grösserer verlust als meine 30 Orks.

Aber ihrgendwie bewegen wir uns totall im Kreis ^^
 
Naja, mal sehen, die Tyras leiten vielleicht eine neue Ära des Codexdesigns ein. Ich habe immer noch die Hoffnung, dass irgendwer da einen Masteplan hat!

Haha! :lol:

Nein, leider niemals nie nicht. Kannste vergessen! ^_^ Jeder neue Codex-Macher darf, kann muss und soll machen, was er für richtig hält, immer mit dem Ziel vor Augen, das neue teure Modelle gepimped werden und viele gute alte Modelle abdanken. <_<


Gruß
General Grundmann
 
Spielt doch keine Sau mehr Massenorks...

na wenn du glaubst.



@beispiel es ging hier um ein Bestimmtes Beispiel das so gefordert wurde man kann es Einheit für Einheit in jeder zusammenfassung durch Kaspern aber letztendlich kommt es auf des Spiel und die Spielweise an.

Bei Tunieren muss eine Liste auf alle Möglichen Gegner eingestellt sein und da fehlt es den Niden an taktischer Felxiblität.

Das war früher besser.