@Fabiusm: Rechne doch mal aus, was 30 Toxinhormaganten mit 30 Orks +Krallenboss anrichten...
@Deus:Mach doch mal alle Fälle😀Synapse oder nich is dabei egal, die gewinnen eh...(Optimismus,Euphemismus und Sarkasmus in einem Satz mannoman)
Kaspern wir das doch mal aus:
Fall 1 Offenes Feld Ganten greifen an:
Ganten haben Ini 5 Schlagen zu erst zu:
30 Ganten zu je 3 Attacken (2 Profil + 1 für den Angriff) macht 90! Attacken
KG 3 gegen KG 4, die Ganten treffen auf die 4+ das heißt 45 Attacken Treffen bei einer gleichmäßigen Verteilung der Wurfergebnisse fällt 15 mal die 1 (15 mal die 2, 15 mal die 3 usw.). 15 Würfe dürfen wiederholt werden wovon wiederum 50% Treffen also runden wir auf und es treffen weitere 8 Attacken.
Bedeutet 53 Treffer der Stärke 3, die die Orks auf die 4+ ( Gift ) verwunden anstatt auf die 5+ die sie normaler Weise haben.
Also auch wieder 50% Chance macht 26,5 also 27 Wunden. Orks haben einen 6+ Rüster also werden 5 Wunden verhindert. Der Orkspieler nimmt eine Wunde auf den Boss und verliert so 21 Boys.
Es verbleiben 8 Boys die mit Ini 2 zu schlagen also 24 Attacken (2 Profil plus Knarre und Spalter) die Orks treffen auf die 3+.
Mach bei einer 4/6 Wahrscheinlichkeit 16 Treffer die auf 4 plus verwunden.
Daraus folgen also 8 Verwundungen von denen die Ganten 1 Rüstungwurf bestehen. Es sterben 7 Ganten.
Ini 1 Boss ist dran 3 Attacken mit der Kralle 2 Treffer mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) zwei Wunden zwei Ganten weg.
Nahkampfergebnis 22 zu 9, die Orks verlieren.
Da die Orks noch 10 Mann sind unterliegen sie den Regeln für Köppe Zählen und müssen 13 Saves bestehen. Bei einem 6+ Rüster erleiden sie 10 Wunden und Sterben. Die Ganten dürfen Neupositionieren.
Fall 2 Offenes Feld Orks greifen an:
Die Vorverluste durch evtl. Beschuß durch die Orks werden nicht berücksichtigt
Ganten haben Ini 5 gegen Ini 3 (Orks haben Rasender Angriff), Ganten als erste.
30 Ganten zu je 2 Attacken (2 Profil) macht 60 Attacken
KG 3 gegen KG 4, die Ganten treffen auf die 4+ das heißt 30 Attacken Treffen bei einer gleichmäßigen Verteilung der Wurfergebnisse fällt 10 mal die 1.
10 Würfe dürfen wiederholt werden wovon wiederum 50% Treffen also runden wir auf und es treffen weitere 5 Attacken.
Bedeutet 35 Treffer der Stärke 3, die die Orks auf die 4+ verwunden.
Also auch wieder 50% Chance macht 17,5 also 18 Wunden. Orks haben einen 6+ Rüster also werden 3 Wunden verhindert. Der Orkspieler nimmt eine Wunde auf den Boss und verliert so 14 Boys.
Es verbleiben 14 Boys die mit Ini 3 zu schlagen also 56 Attacken (2 Profil plus Knarre und Spalter + 1 weil Angreifer) die Orks treffen auf die 3+.
Mach bei einer 4/6 Wahrscheinlichkeit 38 Treffer die auf 3+ verwunden.
Daraus folgen also 26 Verwundungen von denen die Ganten 4,33 Rüstungwürfe (abrunden) 4 bestehen. Es sterben 22 Ganten.
Ini 1 Boss ist dran 4 Attacken mit der Kralle 3 Treffer (4 * 4/6 augerundet) mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) drei Wunden drei Ganten weg.
Nahkampfergebnis 15 zu 25, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 10 Treffer von dennen sie 2 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 9) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.
Fall 3 Orks in Deckung Ganten Greifen an:
Ganten haben Ini I (Angereifer keine Offensivgranaten) Orks Ini 2 und Ini 1 für den Boss.
Orks schlagen zu erst zu 87 Attacken auf die 3+ gegen die Ganten es treffen 58 Attacken die auf die 4+ Wunden was 29 Wunden macht die Ganten schaffen 5 Saves und verlieren 25! Ganten.
Boss und Ganten schlagen gleichzeitig bei INI 1 zu 5 Ganten macht 15 Attacken von dennen 3 eine 1 Zeigen und 8 normal treffen mit den Wiederholern macht das 10 Treffer.
was 5 Verwunden macht von denen die Orks 1 Save schaffen. Der Boss verliert einen LP und drei Boys sterben.
Der Boss ist dran 3 Attacken mit der Kralle 2 Treffer mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) zwei Wunden zwei Ganten weg.
Nahkampfergebnis 4 zu 27, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 23 Treffer von dennen sie 5 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 23) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.
Fall 4 Orks greifen Ganten in Deckung an
Wieder ohne Beschuß
Ob die Orks Granaten haben oder nicht macht keinen unterschied.
30 Ganten = 60 Attacken = 10 Einsen und 30 Treffer daraus folgen 35 Gesamt Treffer mit 17,5 Wunden die wir wieder zu 18 aufrunden.
Die Orks bestehen 3 Saves und verlieren 14 Boys und der Boss einen LP.
Orks sind dran 15 mal 4 Attacken macht 60 Attacken Insgesamt von denen 40 Treffen und und 27 Verwunden. Der Nidenspieler schaft wieder 5 Saves (4,5 aufgerundet) und 22 Ganten machen *winke winke* *ürgs* *splater* oder der gleichen.
Boss ist dran 4 Attacken mit der Kralle 3 Treffer (4 * 4/6 augerundet) mit hoher Wahrscheinlichkeit (5/6) drei Wunden drei Ganten weg.
Nahkampfergebnis 15 zu 25, die Orks gewinnen.
Wenn die Ganten in Synapse sind erleiden sie nun weitere 10 Treffer von dennen sie 2 Saves schaffen und werden Aufgerieben. Orks Positionieren neu.
Sind die Ganten nicht in Synapse werden bestehen sie den Moralwerttest nur auf die Doppel 1 (MW 6 - 10) das heißt sie haben eine 1 zu 36 Chance nicht zu rennen wenn sie rennen hat der Orkspieler eine Chance von von 4 zu 36 das er die Ganten einholt.
So Ganten kosten damit 240 Punkte (30 mal 8pkt) gegen die Orks die nur aus 30 nacken Boys ( 6 Pkt jeder) und einem Boss mit E-Klaue (35Pkt) macht 215 Pkt.
Fazit in 3 von 4 Fällen ist der Ork der lachende Sieger.