Tyras 2010

Der Alphakrieger ist auch wieder so ne Sache - prinzipiell ja nicht schlecht, aber zu teuer um ihn allein zu stellen (für nen starken Nahkämpfer fehlen ihm Granaten und Flügel, für nen starken Fernkämpfer die Option auf ne gute Waffe (nen Neuralfresser mit Hirnwürmern wäre für ihn nicht schlecht) - Krieger wiederum sind sehr teuer dafür was sie können und gleichwohl gute Ziele für alles mit Stärke 8+ (und Massenbeschuss übrigens auch) - ihnen fehlt schlicht und ergreifend Widerstand 5 welcher sie ihre Punkte Wert gemacht hätte (damit wären sie mMn sogar 5 Punkte teurer noch ok gewesen)...
Aus diesem Grund halte ich nichts vom Alphakrieger (allein zu teuer und mit Freunden erst recht) und sollte mir ein anderer Tyraspieler Krieger vorsetzen, führen meine Schwarmwachen nen Freudenstanz auf...

Toxantrophen kann man im übrigen komplett vergessen - die haben W4 2HP und nen 5+ Rüstungswurf - und außer dass sie damit nur Kanonefutter für alles und jeden sind, Blockieren sie auch noch einen Eliteslot.
 
Toxantrophen kann man im übrigen komplett vergessen - die haben W4 2HP und nen 5+ Rüstungswurf - und außer dass sie damit nur Kanonefutter für alles und jeden sind, Blockieren sie auch noch einen Eliteslot.
Die Vergifter (ich nenn sie der Einfachheit halber jetzt so) müssen auch gut von anderen Kreaturen gedeckt werden, damit sie ihre volle Wirkung entfalten und wenn weiter vorne NKs toben ist das ja schon Deckung genug (auch wenn ich nach altem Dex heut wieder feststellen musste das Ganten so überhaupt nix aushalten ^^ Aber mit dem DeW und evtl. FNP über das Tervigon Viech (oder FNP auf die Toxos!) werden die Kreaturen auch lebenslusitger, 5+ DW und 4+ FNP gegen Bolterbeschuss *strahleaugen*)
 
@HTP:
Zu deiner Liste mit 40 Stachelganten (die von der Punktzahl stark nach Turnierliste aussieht) würde ich dir raten, meine stochastischen Berechnungen hier nochmal anzusehen: http://www.gw-fanworld.net/showpost.php?p=2012885&postcount=3505

Kurzform: Stachelganten kosten mehr, liefern also pro Punkt weniger LP, und haben auch pro Punkt noch einen niedrigeren Schadensoutput. Nutzloses Zeug, nimm Termaganten.

Der Tyrannofex soll ja auch einige Waffenoptionen haben, den werde ich auch mal durchrechnen sobald ich den Codex habe.
 
@HTP:
Zu deiner Liste mit 40 Stachelganten (die von der Punktzahl stark nach Turnierliste aussieht) würde ich dir raten, meine stochastischen Berechnungen hier nochmal anzusehen: http://www.gw-fanworld.net/showpost.php?p=2012885&postcount=3505

Kurzform: Stachelganten kosten mehr, liefern also pro Punkt weniger LP, und haben auch pro Punkt noch einen niedrigeren Schadensoutput. Nutzloses Zeug, nimm Termaganten.

Der Tyrannofex soll ja auch einige Waffenoptionen haben, den werde ich auch mal durchrechnen sobald ich den Codex habe.

Jo, aber ich hab nun mal Stachelganten hier und die Termaganten werden von den Tervigonen produziert.

Für Leute die an allem sparen wären Steckganten ne Möglichkeit an Termaganten ranzukommen (die sehen am Ende doch eh alle gleich aus ^^)
Bevor ich 5 Jahre Armeeaufbau ruiniere hol ich lieber Stecktermaganten =)


btw. von der Punktzahl her orientier ich mich hier an die am häufigsten vorkommenden (1500 oder 1750)
 
Jo, aber ich hab nun mal Stachelganten hier und die Termaganten werden von den Tervigonen produziert.
Dann spiel einfach die Stachelganten als Termaganten. Den meisten fällt das sowieso nicht auf ^^

Der Tyrannofex soll ja auch einige Waffenoptionen haben, den werde ich auch mal durchrechnen sobald ich den Codex habe.
Der ist leider (wie vieles andere auch) zu teuer für das was er kann und hat auch nur BF 3

@ Alphakrieger: Denn kann man schon spielen, auch mit Regeneration. Einfach in ne 3er Einheit Zoas stecken, dann frisst der AK erstmal ein paar Raks oder Laskas und wenn er dann nur noch 1LP hat erstmal schonen und auf regen hoffen. 😉
 
Dann spiel einfach die Stachelganten als Termaganten. Den meisten fällt das sowieso nicht auf ^^
Sind die doch eh, nur mit Stachelfaust ^^
@ Alphakrieger: Denn kann man schon spielen, auch mit Regeneration. Einfach in ne 3er Einheit Zoas stecken, dann frisst der AK erstmal ein paar Raks oder Laskas und wenn er dann nur noch 1LP hat erstmal schonen und auf regen hoffen. 😉
Der macht doch keinen Sinn bei Trophen :huh:
Eher bei Ganten wegen Synapse, MW und Schatten und so, oder noch besser in die Krieger wegen KG und BF und so ^^
 
Der macht doch keinen Sinn bei Trophen :huh:
Eher bei Ganten wegen Synapse, MW und Schatten und so, oder noch besser in die Krieger wegen KG und BF und so ^^
Ich finde bei den Zoas macht er noch den meisten Sinn, aus den oben genannten Gründen. Gleichzeitig erhöht er auch noch die NK Fähigkeiten des Trupps ungemein. Ausgerüstet mit sensen, peitsche und schwert würde ich mir zwei mal überlegen diese Einheit anzugreifen. Da die Zoas mit ihrer Lanze sowieso nach vorne müssen ist das nich ganz unerheblich. Bei Kriegern macht er natürlich auch Sinn und die Ganten profitieren auch von der Synapse wenn sie in seiner nähe rumwuseln ^^
Darum hat er ja auch unter Anderem eine Flammenwaffe mit mehreren Optionen ;-) Ich kenne bloß die genauen Werte und Kosten nicht.
Glaub mir, selbst die Flammenschablone ist die 250p+ nicht wert 😉
 
Also insbesondere Orks sehe ich jetzt nicht als Angstgegner des neuen Codex an - Ihnen fehlt einfach die Masse an effektiven Anti-Godzilla-Beschuss (ja, sie haben Bassukas, aber die sind meiner Erfahrung nach nur in geringer Zahl vorhanden)
Nich ganz richtig, frag mal meine Gegner was diese Aussage betrifft... 😉
 
Und ich seit der 5ten ED immer meinen mit Orks vs. Nids. 😉
Wir haben auch in der 5ten noch nicht gegeneinander gezockt. ^^
Mir gings aber eher um die Aussage, Orks hätten wenig Rokkits bzw. Beschuss dabei. 😀
Ich denke mal die meisten Orklisten haben auch eher wenige rokkitz dabei und stehen eher auf CC Power, von daher stimmt seine Grundaussage schon. Du fällst halt ausm Rahmen mit deiner Liste 😀
 
Wir haben auch in der 5ten noch nicht gegeneinander gezockt. ^^
Das is meinen Raketen egal. :lol:

Ich denke mal die meisten Orklisten haben auch eher wenige rokkitz dabei und stehen eher auf CC Power, von daher stimmt seine Grundaussage schon. Du fällst halt ausm Rahmen mit deiner Liste
Ja ok, mit dieser Aussage kann ich leben. 🙂
 
Ich wäre vorsichtig, jede Schrotteinheit dadurch schönzureden, dass sie ja Feel no pain haben kann und dann "ordentlich was aushält".

Pro Tervigon hat man das nur 1x, und dann wirds mit Sicherheit wertvollere Einheiten geben, bei denen sich FnP mal eher lohnt als zB Toxatrophen.

Noch eine Frage zu dem Alpha-Krieger und den Raketenfeuer bei den Zoas: was bringt denn das, wenn der Krieger eine Rakete ungesaved abbekommt ist er weg, oder hab ich was übersehen und der Alphakrieger hat Eternal Warrior?

@Hivetyrant: jo das Problem hab ich auch, mich ärgert das richtig, das machen die extra um mehr Ganten zu verkaufen, vorfher hat keine Sau Termaganten benutzt (nur die aus der Makkrage-Box).

Ich hab hier noch ca 30 unbemalte Ganten rumfliegen, evtl, bekommen die jetzt andere Waffen 😀 Faulheit sei dank...
 
Ich denke meine erste Tesliste wird in etwa so aussehen:

HQ:
Schwarmtyrant
Tervigon

Elite:
2x3 Zoas
1x3 Wachen
(oder umgekehrt und je nach Punkten)

Standart:
2x20 Neuralganten + Sporenkapsel
1 Tervigon
2 oder 3x 10 Hormaganten + evtl upgrades

Unterstützung:
2x Trygon
evtl. einer zum Alpha Trygon und was sonst noch effektiv ist um Support test ich mal aus^^

Spiele zu 70% gegen Csm und Dämonen. Habe jetzt leider nicht die genauen Kosten der Einheiten im Kopf, aber könnt mir vorstellen das die Liste einigermassen spielbar ist.
 
Der Schwachpunkt an all den neuen Listen ist, dass Ihnen auf allen Gebieten der Punch fehlt. Eigentlich ist es eine reine Masseabtragerei.

Wenn da 1-2 richtig gut platzierte Nachkampfeinheiten kommen, schnetzeln die sich durch. Wenn die Trygone im Plasmahagel umfallen, gibts eigentlich nur noch wenig Ankerpunkte für die Armee, die auch mal was hart austeilen.

Was mich an den Schwarmwachen ehrlich gesagt davon abhält, mehr als maximal 2-3 einzusetzen: auf was genau schieß ich denn mit denen eigentlich auf 24 zoll? Gefährliche Kamppanzer haben meist 48 Zoll Reichweite, die bleiben eh weiter hinten. Und leichte Transporter halte ich höchstens davon ab, dass die Insassen nach dem Aussteigen schießen, außer es sind Orks, aber deren Fahrzeuge sind offen und haben nur 10er Panzerung.

Oder seh ich das zu trivial? 🙄
 
Der Sinn der Sporenkapsel mit Neuralganten ist ja einfach der, dass man sofort in Schussreichweite ist, ohne dezimiert zu werden. Mit Synapsenreichweite von 12", einer Bewegungsphase und der 18" Reichweite der Neuralfresser sehe ich da keine Schwierigkeiten!

Außerdem würde ich zwei Hormaganteneinheiten spielen, und dann den HQ Tervigon ins Standard holen.

Eigentlich schöne Liste, aber sind 2x20 Neuralganten nicht etwas viel? Du könntest eine streichen, deine Hormaganten etwas aufpumpen und eine Einheit flanken lassen, mit diesem Upgrade für den Tyranten.
 
Ja wahrscheinlich reicht auch ein Trupp Ganten. Muss man einfach mal testen. Hab den Codex nicht hier aber das war so das erste, was mir für meine Spielweise so einfiel^^
Vielleicht kommt ein Tyrannofex oder wie das ding heisst auch nciht schlecht. die 20 schuss sind gegen Dämonen sicherlich böse und die S10 Kanone gegen den csm LR. Leider was teuer der Gute^^