Ich finde, dass Tyraniden nun lediglich nicht mehr so "direkt" sind wie früher. Nicht mehr das dumpfe MC schubsen und würfeln - und das ist gut so.
Wäre es, wenn sie dafür andere arten von effektiver Kompensation hätten, nur wird eine Tyraturnierliste gegen z.B. eine SW-Turnierliste kaum Chancen haben (natürlich davon ausgehend das beide Seiten ihre Armee beherrschen und sich mit der des Gegners halbwegs auskennen) und gegen eine Anti-Tyra-optimierte-SW-Liste gar kein Land sehen, während eine Anti-SW-optimierte-Tyraliste für SW immernoch kein schlechtes Matchup bedeutet...
Mann muss jetzt auf Synergieeffekte achten und sich genau überlegen, was man gegen welchen Gegner ins Feld führen will und wie man ihn besiegen will.
Wäre ja schön wenn sich meine "Synergieeffekte" nicht durch alles und jeden töten ließen...
Gibt ja Kreaturen, die allen im Umkreis Defensivgranaten geben oder Deckung oder rasender Angriff oder Gift
Und mir dabei die dringend benötigten Slots für Antifahrzeugbeschuss klauen (wir leben nun mal in einer Edition der Mechalisten), sowie selbst soviel aushalten wie 2 Orks gleichzeitig aber soviel kostet, dass es sich unabhängig davon lohnt auf ihn zu schießen, dass mit seinem Tod seine Sporenwolke weg fällt - ach ja, um von nutzen zu sein, muss er sich auch noch Frontnah aufhalten, wo man ihn nicht mal halbwegs verstecken kann...
Und Rasender Angriff gibt es über Adrenalindrüsen, welche im Fluff zwar auch Kreaturen sind, aber wohl nicht in dem Sinne wie du es meintest...
- ma ehrlich...30 Termas mit rasender Angriff und Gift kriegen mehr klein als man sich zur Zeit vorstellen kann/will ...
Tatsächlich - dann musst du andere Termas haben als ich - meine kämen nämlich im Regelfall bei weiten nicht als 30er Mob an und bekämen erstmal ordentlich vom in Deckungstehenden gegner eingeschenkt bis sie mit ihrer eher mäßige Schlagkraft zurückschlagen kann (ein Gant tötet nach meiner Berechnung exakt 0,125 Graumähnen - 1 Attacke durch Defensivgranaten im Angriff, 0,5 Treffer, 0,375 Wunden 3+ Rüstung ist 0,125 - uh ja, wir Tyras sind wirklich die unaufhaltbare Bedrohung fürs Universum - vielleicht sollten wir unsere Bezeichnung in aufhaltbare Bedrohung ändern, wenn wir sogar gegen verlauste Köter verlieren)...
Und so ein Alpha Krieger mit Sensen, Hornschwerten, Adrenalin und Gift is mal supertough ...
Oh, sicher - im Vergleich zu den HQs anderer Völker ist der voll der Bringer, ich meine was, so ein Krallen-waaaghboss auf Bike oder ein SW-oberhoschi mit Runenrüstung, Schild und Reitwolf schon im Vergleich (außer deutlich schneller zu sein, härter zuzuschlagen, mehr auszuhalten auch Fahrzeuge Killen zu können - naja wenigstens kostet unsere HQ etwas weniger - da gibt sie zumindest nicht zu viele Punkte beim Sterben ab, auch wenn sie ihre bis dahin meist nicht rein geholt haben dürfte...
Sorry wegen des etwas Scharfen Tonfall, aber ich bin die ganze zeit auf der Suche nach Möglichkeiten wie man nen halbwegs ausgeglichenes Matchup gegen ausgemaxte SW, IA u.a. Turnierlisten zustande bekommt und dann wird geschrieben dass ausgerechnet die Einheiten die kaum was können außer sterben (zumindest bei Ganten ist das immerhin ne taktische Option, obwohl sie dafür immer noch zu teuer sind), doch echt toll sein, ist das verdammt frustrierend...
Selbst schuld wenn du solche Einheiten in voller Sollstärke gegenübertrittst.
Ich mein, Tyraniden sind nicht Fantasy-Chaoskrieger, dass sie eine Komplette Spielphase (Schussphase) überspringen, man hat doch recht brauchbares Zeug um Gegner aus der Deckung zu ballern wie Neuralfresser, welche einen -1 Malus auf den Moraltest gegen Beschussverluste verüben, so könnte man zumindest Moralschwache Einheiten aus der Deckung boxen und dann selber irgendwas in die Deckung laufen lassen.
Und welche Turnierstarke Armee ist Moralschwach (ok, Imps aber wenn man bei denen nen 10-Mann Zug abschlachtet hat man dadurch auch nicht viel gekonnt), außerdem ist dass alles sehr Glücksabhängik und ich brauch keine Ansätze die gegen schwache Einheiten mal Funktionieren, sondern welche die Gegen problematische Einheiten fast immer Funktionieren...
Das irgendwas im NK zurückschlägt ist klar, aber dafür haben Krieger auch 3 LP und nicht mehr 2. 😉
Also wenn ich das so rechne sind Krieger mit dieser Ausstattung n guten Punkt günstiger (Sensen, Neural, div. Upgrademorphe (Chitin, BF sind das glaub ich)) und haben einen LP mehr und sind dazu noch eine kleine Psiabwehr und eine punktende Standardauswahl.
Ich würde denen noch Toxinkammern verpassen (man das hab ich ja schon XD) damit sie gegen andere Gegner die vllt bissel taffer drauf sind (P-Lords oder so) auch mal gerne auf ne 4+ verwunden, oder halt gegen Marines und schwächeres ihre Verwundungen wiederholen ^^
Und das ist mir schon 50 Pkt wert, die mir nicht innen Anus gedrückt werden mit Ewiger Krieger oder so ^^ (So'n Ogryn kost ja auch ungefähr so viel wie'n Krieger, wobei ich seh wie mies der Vergleich ist da die S/W 5 haben... Dafür halt nen mieseren RW, mieseren MW, miesere Ini, dafür Rasender Angriff und Unnachgiebig inkl. für nur 40 Pkt pro Ogryn, dafür haben Krieger noch den Bonus andere Kreaturen furchtlos zu machen und Psioniker zu nerven und die schöneren Waffenoptionen ^^)
Ein HP eines Kriegers mit Peitsche-Schwert und Toxin kostet 20 Punkte - das heißt, so ein Krieger muss so effektiv arbeiten wie 4 Graumähnen um seine Punkte wert zu sein - mal abgesehen davon dass jeder zweite Raketentreffer (4+ Deckung) dadurch um die 60 Punkte bei mir killt, wird das noch dadurch erschwert, dass weder schnell sind noch wirklich ihren Kosten entsprechend schießen können - total die kosten effiziente Einheit, wirklich
🙄 ...