Tyras 2010

GW macht keinen Unterschied zwischen "waffe tragen", "mit waffe ausgerüstet sein", "waffe führen", "attackieren mit" usw. All diese Vokabeln tauchen bei den Regeln von Spezialwaffen im engl. Regelbuch auf!
Wenn all die Tyrawaffen als Spezialwaffen gelistet sind, sind sie nicht kombinierbar! Ganz einfach!

Ich persönlich hoffe inzwischen ja einfach aus Frust über den Codex und aus Gehässigkeit, dass dies so gewollt ist, damit auch die letzten 10% einsehen, wie schlecht der Codex ist und GW den auf Grund miserabler Umsätze einer sonst sehr gut laufenden Armee schnell ( max. 2 Jahre ) nen neuen Codex nachschiebt.
 
@OOSupraOO
Nö, falsch. Die Klarstellung war auch in der 4. Edition notwendig, weil die Regeln zu verchiedenen (Spezial)Waffen sich nicht verändert haben. ^_^


@Hazardus
Schon in der Verweigerungshaltung? 😉

Sind Zangenkrallen eine Nahkampfwaffe laut Tyranidencodex? Ja sicher!

Zangenkrallen sind Rending weapons, Regelbuch Seite 42.

Da steht "Rending weapons: If a model armed with a rending close combat weapon rolls a 6 on any of his rolls to wound in close combat, the opponent automatically suffers a wound, regardless of its Toughness. ..."

Steht da irgendwo, dass das Modell seine Rending weapon "use[n]" *nutzen* oder *anwenden* muss? Nö, da steht nur "armed", damit bewaffnet sein.

Von daher sagt der deutsche Text auch nichts anderes.

Und im Übrigen, wie logisch ist das denn? Wenn der Space Marine Commander eine Energiewaffe hat, muss er die auch nicht anwenden, sondern nur im Gepäck dabei haben?!? Wohl kaum... 😎

Das gleiche bei den Tyras, sie haben die Option, verschiedene Waffen durch die Gegend zu schleppen. Welche sie dann davon nutzen, bleibt Ihnen überlassen. Aber immer nur eine Spezialwaffe pro Runde.

Und, wie schon mehrmals, die *alte* Sonderregelung der Tyraniden fehlt im *neuen* Codex.


Außerdem, wo liest Du denn, das Tyras früher schlecht waren? Sie waren früher gut, hatten nur Probleme mit Land Raidern gefüllt mit Termis und mit 2 mal Peitsche der Unterwerfung. Aber das hatte gereicht, sie aufgrund des Metagamings von Turnieren fernzuhalten.

Aber im Vergleich zum neuen Codex, waren die alten Tyraniden MONSTER! 😀


Gruß
General Grundmann
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
...Hornschwerter/Peitsche und Zangenkrallen kombinieren. Sensenklauen und Zangenkrallen geht auch.

Warum sollte man das wollen? Ein Hornschwert ist doch schon eine E-Waffe


Hm auf das mit den Nahkampfwaffen hatte ich gar nicht geachtet bzw zu lange den Alten Codex gespielt das dann ja mal gepflegt fürn A... .
 
In meinen Augen wird um den Codex n wenig zu viel Show gemacht..sicherlich gibt es die einigen [vielen] Stellen die schlechter geworden sind (Fehlende Granaten und die ungeschickte Preis-Leistungs-Aktionen bei Mamis und Fexen)

Ich meine, der Codex ist neu (grob gesagt ist er nichteinmal da)
Niemand weiß wohl wie die Lage in Paar Monaten steht...Vlt lauert i-wo im Codex noch ne "geheimwaffe" die erst im Nachhinein ans Licht kommt (bei den bösen Lashern und verweigerungs-Necs war es doch ähnlich)

Was mich n wenig wundert sind die auswahlen die hier angesprochen werden..sollten nicht viele neue Einheiten mehr im Codex stehen?

Ich mein im Forum i-was über Parasiten und weitere überraschungen gelesen zu haben...Wieso werden die hier nicht aufs Korn genommen?

Sicherlich sind viele von euch kurz davor mich mit wüsten beschimpfungen zuzubomben, aber denkt mal nach..bevor der SW-Dex rauskam war auch nur die rede von Schlechten Marines, im nachhinein stellen sie sich als böse Gegner heraus..

Genauso soll das doch mit den Asartes-Marines gewesen sein,oder irre ich mich nicht?
Großes gemaule wegen der wegfallenden Doktrinen, neuer aber sinnfreien ergänzungen wie der Salvenkanone etc

Mittlerweile geben sie doch ne nette Figur ab,oder irre ich mich?

Sicher, Orks und die IG haben stärkere Codis die mehr aufs Metagaming gelehnt sind...Aber das tat gw sicher auch nicht um uns Spieler zu nerven, sondern eher um die verkaufszahlen der beiden Armeen hochzudrehen...Imps wurden scheinbar immer seltener gespielt und haben eben nene neuen Drill bekommen, Orks waren auch mittlerweile "alt" als der Codex kam..GW hat es wirklich geschaft das Balancing durch diese neuen Codis zu vernichten..
Liegen kann das eben daran das gw eher auf den punkt verkauf guckt als aufs metagaming

Ja,Tyrras scheinen im neuem Codex schlechter zu werden, aber man wird sich damit rumschlagen müssen..

Shadow
(Ps: So,steinigt mich, Jehova...)


Edit: 500
 
Mittlerweile geben sie doch ne nette Figur ab,oder irre ich mich?

Wohlwahr! Gut gesprochen.
Bis auf...

Sicher, Orks und die IG haben stärkere Codis die mehr aufs Metagaming gelehnt sind...

Ich möchte jetzt nicht an mittlerweile dritter Stelle in diesem Forum eine Diskussion über den unsäglichen Begriff "Metagaming" entfachen, aber DAS hätte ich jetzt in diesem Kontext wirklich gerne mal begründet.
 
1) Was mich n wenig wundert sind die auswahlen die hier angesprochen werden..sollten nicht viele neue Einheiten mehr im Codex stehen?

2 ) Ich mein im Forum i-was über Parasiten und weitere überraschungen gelesen zu haben...Wieso werden die hier nicht aufs Korn genommen?

3 ) Sicherlich sind viele von euch kurz davor mich mit wüsten beschimpfungen zuzubomben, aber denkt mal nach..bevor der SW-Dex rauskam war auch nur die rede von Schlechten Marines, im nachhinein stellen sie sich als böse Gegner heraus..

1) Die wurden Besprochen und ad acta gelegt, weil sie entweder Codex Leichen (Pyrovore oder Gargoyles) oder für die meisten Turniere als Einzigartige Kreaturen eh gebannt werden (Einauge, Parasit, Plage etc)

Oder weil sie auf Grund ihrer Kosten Uninteressant ist.

2) Wie gesagt nur ein Modell für ein Spiel an sich nicht wichtig für die Notable Moments ja aber ansonsten nein.

3) nö warum? Ansonsten über die SW war bis 2 Wochen vor Release nichts bekannt nun haben wir aber fast 6 Wochen für eine genaue Analyse bis der Codex vom ersten Sichten bis Auslieferung vorliegt.

Wie gesagt bei den SW war nicht genug zeit besonders da dort die Gerüchte deutlich weiter gestreut waren als bei den Nids wo schon früh klar war das es Änderungen geben wird deren Art und Massivität hat aber alle überrascht und viele sehr verwirrt und verärgert weil die Niden gut waren die nur eine Produktpflege gebraucht hätten und keinen Rückschritt in die 2. Edition.
 
In der 2. Edition waren Tyraniden extrem gut. 😉

Jau, ne Biovore mit 100" Reichweite hatte was 😀
Und halt die ganzen Morphe/Extras und allein die Spielwerte *schwärm* :wub:

Also wenn ich mit den 2nd Ed Regeln gegen jemanden mit nem aktuelleren Codex spielen dürfte würd ich's sofort tun ^^
 
Hab ich das jetzt richtig verstanden?

Eine Tyrakreatur mit Sensenklauen und Zangenkrallen wiederholt entweder 1en oder hat rending ?

Hornschwerter und Sensenklauen entweder 1en wiederholen oder instant killen und Rüstung ignorieren?

Gift hebelt die Stärke total aus und verwundet immer auf die 4? Und verschafft evtl. nen Wiederholungswurf ?

Eine mönströse Kreatur braucht eigentlich kein Hornschwert, weil sie eh Rüstung ignoriert (und S9 beim Fex eh die meisten Jogis Instant killt).

Tentakelpeitsche und Hornschwert: entwerder mit Ini 1 gehauen werden oder saves ignorieren und sofort ausschalten?

Hmmm ... also dann nen Fernkampfsymbionten und nen Nahkampfsymbionten pro Viech nehmen ... Sturmwaffen, die viel schießen ... Neuralfresser und in abhängigkeit vom Viech Sensenklauen (wenns eh scho Rüstung ignoriert) oder Zangenkrallen (damit die schwachen nicht monströsen auch rending haben). Oder wenns möglich is 2 Hornschwerter und nen Fernkampfsymbionten ...

Ach ja ... die 3er Rotten aus dem Elitebereich: kann ich die wieder quer über die Armee verteilen - so zwei- drei Mal toxotrophische Defensivgraneten in Verbindung mit nem universellen Decker für alle?
Gilt Miasma nur wenn ich mit der Kreatur direkt im NK bin oder wenn eine Kreatur mit Miasma im NK beteiligt is? Wer kann Miasma alles haben? Weil Toghnesstest find ich als Eldar irgendwie uncool ... 😉

Das wird der Alptraum gegen unseren Tyraspieler ... da werd ich vor der Schlacht nochmal den ein oder anderen regelfesten Veteranen nerven und mir alles ausdrucken müssen, weil ers mir sonst ned glaubt, wenn ich ihm DAS sage ...
 
So gerade 2 Spiele gegen Tyras hinter mir.
Einmal mit meinen Orks gegen Tyras und einmal mit Tyras gegen Russ.
Ich habe fast die gleiche Liste genommen die mein Gegner im ersten spiel hatte und war unangehem begeistert.

DIe Liste bassiert auf Schock und Infiltrations truppen.
Als Kern sind 3 Morgonen, 2 Wühlerabsorber schwärme und Zoas mit Kapsel.
Dank 2 Schwarmtyranten kommen die dinger sicher.

Im Spiel waren seine 2 Schwarmtyranten etwas versteckt und haben nur meinen unsinnigen Kopa erledigt.

Meine Runde bestand aus Sturm nach Vorne und bissel feuer mit Schweren Wummen. (Ohne effekt trotz Kopta opfer zum rauslocken )

Dann brach die Hölle über mich herrein.

2 der Morgon kamen raus, den 3ten wollte er nicht.
Einer ist direkt auf nen Pickup abgewichen und meine jungs sind ausgestiegen. Der andere zerlegt 2 meiner Killakans.

1 Zoantroph + Kapsel kam der 2 te hatte eine 1
Kapsel hat gleich losgelegt, Stachelhagel 7 Orks und die peitsche nochmal 2. Der Zoa erledigt einen Weiteren Killakan

die Absorber kommen und deziemieren dank würfelglück meine Schild Orktrupp um weite 6 modelle. ( noch 4 über und was machen sie; ja rennen )

der 2te Absorbertrupp kümmert sich um die gerade ausgestiegenen und nimmt dem auch 5 Modelle weg.

Die biozid jungs feuern auf meine 2 weiteren Trucks.
einer geht hobs der andere ist lahmgelegt.

Symbionten rennen von den seiten rein aber kommen nicht ran.
( hatte mich auf die jungs vorbereitet )

OK, GROSSER SPIELFEHLER!!!!
Meine Biker griffen den Morgon an.
ER überlebte immerhin mit 4 weniger LP

Doch unter ihm kam der 3te und jeder hat einen treffer kassiert.
Dank DS2 auch kein Doc support. Mit dem Symbionten trupp wars dann das ende. Ach und Selbst ein Boss hat gegen einen Symbiarchen ein problem. Durfte nichtmehr hauen.

Der Rest des spiels sah auch nicht besonders gut für mich aus.

Das Spiel gegen wulfs ging fast genauso aus, nur das ich diesmal mit ner änlichen liste und tyras gewonnen hatte.
Die Morgonen konnten auch die landraider im nahkampf knacken nachdem sie sich aus den Nahkampf gelöst hatten.
Am witzigsten war sein Priester mit 3x1 wollte er schiesen *G*
und der 2 te schuss auf meinen Morgon kostet 2 seiner modelle das leben, mein Morgon aber tauchte ab *G*

Symbiarchen sind hammer!!! Charactermodelle die nicht angreifen können und das fast immer.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieviel punkte waren das denn so ?

wieviele absorber pro trupp wäre auch ganz nett zu wissen

2 der Morgon kamen raus, den 3ten wollte er nicht.

kann man einfach nicht würfeln für reserve ?

1 Zoantroph + Kapsel kam der 2 te hatte eine 1
Kapsel hat gleich losgelegt, Stachelhagel 7 Orks und die peitsche nochmal 2. Der Zoa erledigt einen Weiteren Killakan

mit 6 schus 7 tote 😵
und in den nk geschockt 😵

ich nehme san, es hat sich pber 2 runden abgespielt 😉


Die biozid jungs feuern auf meine 2 weiteren Trucks.

das warn die Tyranten, ja ?

Symbiarchen sind hammer!!! Charactermodelle die nicht angreifen können und das fast immer.

Wiso das denn ? dei Psikraft ist mir bekannt, aber die wahrscheinlichkei is doch grade mal 50/50.
 
@FinRaziel
Ja, Du hast das richtig verstanden! 🙂

Nein, aufteilen ist nicht mehr. Immer schön in Formation unterwegs sein. <_<

Miasma gilt nur für Modelle in Basekontakt mit einem Modell das eben toxisches Miasma hat. Miasma kann der Tyrant haben, der Tervigon und die Toxotrophe.


@Frank Dark
Sorry, bei den Symbiarchen laberst Du Müll. Ist eine 50% Chance und die PsiKraft muss ersteinmal durchgehen. 😀

Außerdem bin ich etwas überrascht, mit welcher Leichtigkeit die Morgonen Land Raider kaputt machen. 😉


@Topic
Habe die Spezial-Waffen-Frage auch mal bei Warseer eingestellt. Mal gucken, was passiert. ^_^


Gruß
General Grundmann
 
Hm..ein Morgon hat 4 Attacken im Angriff.
Bei S6 heißt das: 8 für einen Streifer (WKT 15/36), 9 für einen Volltreffer (WKT 10/36) gegen LR.
Er macht bei 4 Attacken (wenn das Fahrzeug stehenbleibt) 1,666 Treffer mit mindestens Streifer, bzw. 1,111 Volltreffer. Bei einem Trefferwurf auf die 4 halbiert sich das ganze...also so sicher ist die Sache Morgon vs. LR eigentlich nicht..
 
Hm..ein Morgon hat 4 Attacken im Angriff.
Bei S6 heißt das: 8 für einen Streifer (WKT 15/36), 9 für einen Volltreffer (WKT 10/36) gegen LR.
Er macht bei 4 Attacken (wenn das Fahrzeug stehenbleibt) 1,666 Treffer mit mindestens Streifer, bzw. 1,111 Volltreffer. Bei einem Trefferwurf auf die 4 halbiert sich das ganze...also so sicher ist die Sache Morgon vs. LR eigentlich nicht..

Gib ihm noch Adrenalindrysen...