Tyras 2010

hatte gestern auch mal 1k gespielt gegen templar (die nicht auf die aktuelle edition abgestimmt waren) und der fex mit bioplasma tut zwar weh wenn er ankommt aber da reicht ne handvoll spezialwaffendeppen damit 180 in nem spielzug weg sind ohne was genmacht zu haben.

wie gesagt das meiste ist einfach zu teuer und dazu kommen noch ein paar einheiten wo man sicht fragt was das soll.
 
Wo dus sagst, keine Ahnug ich hatt noch nie mit nem anderen Psioniker als mit Zoa mit Warpblitz gespielt der eh nur eine Schußatacke hat.

Man darf max nur 1 Psikraft pro Zug nutzen, außer die Regeln sagen was anderes wie beim Hivelord
 
Ach schade und ich hatte schon von nach vorne stürmenden, den Gegner mit Plasma eindeckenden Carnis mit fnp geträumt, naja dann immer nur einss von beiden^^.

Geht doch immer noch, brauchst halt nur 2 Tervigonen ^^

@mixer
Falls er noch halbwegs steht ^^
 
Natürlich gibt es immer gegen irgendwas ein Gegenmittel.
Ich find es wirklich immer schön, wie immer alles direkt Platt gemacht wird.

Ich würde beispielsweise keine FnP drauf anwenden wenn ich in Plasma renne. Moment, warum sollte ich überhaupt in Plasma rennen?

Man muss dann seine Einheiten schon dafür verwenden gegen was sie gut sind.

Wenn man manche Antworten hier so liest, dann müsste beim Gegner jedes Modell mindestens einen Raketenwerfer, einen Plasmawerfer und einen Flamer haben und darf diese auch noch gleichzeitig abfeuern.
 
Imps mit 2+ Decker sind lustig... Lala...

Man, da musste echt harte Deckung haben *gg*


Aber zumindest hat die Pyrovore doch ihren Sinn gefunden: Modelle in Deckung beschießen

Natürlich muss sie so weit mit ihrem schweren Flamer kommen, aber damit wäre das lästige DW-Problem gelöst *gg*
 
Man, da musste echt harte Deckung haben *gg*

Tarnmäntel und flachlegen oder Befehl.
Aber zumindest hat die Pyrovore doch ihren Sinn gefunden: Modelle in Deckung beschießen
Tja, leider wird keiner die Pyrovore spielen.

(Aber ich hasse Flammenwerfer... Gegen etwas seinen 2+(oder auch 3+) Decker zu verlieren ist beschissen, besonders, wenn man dann keinen Rüster mehr bekommt.)
 
Tarnmäntel und flachlegen oder Befehl.

Tja, leider wird keiner die Pyrovore spielen.

(Aber ich hasse Flammenwerfer... Gegen etwas seinen 2+(oder auch 3+) Decker zu verlieren ist beschissen, besonders, wenn man dann keinen Rüster mehr bekommt.)

Bis auf HQ und Vets hat die keiner, aber wenn man Vet Only spielt, dann lohnen sich Pimmelvoren sicherlich *g*

Ich war Anfangs von denen angetan, danach nicht mehr, aber jetzt find ich die wieder Überlegenswert (auch wenn sie für mich nach wie vor eine Codexleiche sind ^^) gerade wegen den Modellen in Deckung.

Aber man muss ja nicht immer auf das offensichtliche Ziel draufhalten.

Wie gesagt, niemand ist gezwungen Modelle in Deckung anzugreifen oder zu Beschiessen (vor allem mit Bioplasma welches sich gegen andere Ziele besser eignet)

Ich würde gegen Modelle in Deckung mit nem Stachelwürger, Sporenminen (halt große Schablonen) und Pimmelvoren draufhalten, mit Biokotze würde ich freistehende Modelle angehen.
 
Also der Stachelwürger ist gegen solche Ziele super.
Gerade bei Imps mit niedrigen MW.

Jep, wenn sie am Boden sind kann man sie ja sogar angreifen, weil das faule rumliegen den Deckungsbonus gegen Angriffe negiert - dummerweise ist Niederhalten ja eine absolut und vollständig unzuverlässige Angelegenheit und greift gegen mache Völker sowieso so gut wie nie...
 
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Niedergehaltene bekommen keinen Deckungsbonus im Nahkampf? 😵
Gute Nachrichten... sehr gute Nachrichten...

Nur bedingt - Da mentaler Schrei nichtmehr in der gewohnten weise Funktioniert und verfügbar ist, ist es fast unmöglich Gegner in quantitativ relevanter Zahl Niederzuhalten (zumal das auch früher ein Glücksspiel war - MW6-5 war leider noch lange keine Garantie dafür, dass sich der Gegner hinwarf...

Solange wir also nicht auf Abruf erzwingen können, dass sich der Gegner ne Auszeit nimmt, bringt uns das alles nicht so wahnsinnig viel - ein Shot out dürften wie nämlich gegen so manches verlieren womit der Gegner auch keinen Anlass hat selbst im CC die Initiative zu übernehmen...
 
Niedergehaltene bekommen keinen Deckungsbonus im Nahkampf? 😵
Gute Nachrichten... sehr gute Nachrichten...

So wie ich das bisher gelesen hab setzt niemand die Kreaturen ein, die diese Waffen bekommen können ^^

(Schwarmtyrant, Tyranidenkrieger, Carnifex)

Na gut, ich würds tun 🙂 (Krieger, und vllt n Fex wobei ich finde Biozid ist viel besser bei großen Kreaturen da sie was zum Panzerknacken auf lange Reichweite brauchen)

Aber Neuralfresser in Kombination mit Stachelwürger ist ne nette Kombi, da die Neuralfresser -1 MW geben, und danach schießt man mit dem Würger, dann gibt -1 auf den Niederhaltentest ^^
 
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