W40k-6th Edition kommt 2012 !

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ID funktioniert jetzt anders 😉
Instant Death
An attack with this special rule causes Instant
Death even if its Strength is not high enough. If a
model suffers an unsaved wound from an attack
with this trait, it loses one additional Wound,
unless its Strength is high enough to cause the
loss of more than two Wounds anyway.
Instant Death (2) and Instant Death (3) work
exactly like Instant Death but are not as easily

circumvented by the Eternal warrior rule.
@LeGeneral: Ups, irgendwie war ich mir sicher, dass TK fleet hat, der TK Bot hats ja auch.
9" engage kombiniert mit der D6" Abweichung ist aber schon gut genug
 
Ich persönlich denke das sie sich mit den ims angefangen haben gedanken zu machen was in die nächste edi soll...
Codizes mit explizitem Blick auf die nächste edi werden wohl eher, DE, BA; GK und Necs gewesen sein, das dazwischen schätze Ich mal auf ein "ungefähr in die Richtung geht's" ein

Tyras welche 2005 also in der 4th ed erschienen sind mit Blick auf eine 2012 erscheinends Edition halte Ich fürunmöglich und einen reinen aber glücklichen Zufall...
 
Ah, das wäre sehr angenehm, denn Psiwaffen sind eh meistens nur ein Fall zum Kopfschütteln.
Einheit Termis mit Bruderschaftsbanner gegen einen Alpha-Trygon (beide in etwa gleiche punktzahl):
Hellebarde schlägt zu, trifft, verwundet (zwar nur auf die 6, bei 4 Attacken im angriff dank banner aber auch nicht soooo unwahrscheinlich, zumal wenn es bis zu 5 hellebarden in der einheit gibt), banner aktiviert psiwaffe automatisch ohne test, schatten ausm warp wird ignoriert...trygon hat keinen Retter. bumm und weg.
Diese lächerliche Regelung wird also hoffentlich fallen.
 
Die aktuellen Tyras sind von 2010 und es wurde Gerüchteweise schon behauptet, die wären da mit hindesigned worden.
Ich halte das aber für Unsinn, sowas dem Kunden zuzumuten und es ist viel mehr so, dass das FAQ jetzt die Tyraniden auf Linie bringt zur neuen Edition, die natürlich robust und abwechslungsreich genug ausgelegt ist, so dass das überhaupt in dem Maße möglich ist.
 
Dann sind ja im Moment alle SW Spieler mal ordentlich angeschiessen, die ganz gerne mal ein paar Termis oder anderes mit DP Schocken wollen. Da sie sich unterhalb von 18 Zoll erstmal ein paar Salven einfangen und dann nicht mal angreifen dürfen. Sind sie 18 Zoll entfernt kann man nichtmal mit den GM effektiv Beschuss durchführen da jeder nur einen Schuss abgeben kann. Landspeeder mit Flamer Schocken lohnt auch nicht mehr da sie gar nicht mehr zum Schießen kommen wenn sie nah genug heran wOllen.
 
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Oh ja ich jammere rum, das ist ja lächerlich, habe lediglich eine Anmerkung zu einer eventuellen zukünftigen Regelung gemacht die eventuell so nie Erscheinen wird. Sollte lediglich ein Hinweis sein der zum Regelverstandnis des Sckockens beiträgt, da sicher noch nicht jeder weiß was das für Auswirkungen auf Armee xy haben kann, hier halt die Sw in einem Bsp. Vorher die Ba's und Tyras.
 
@otis und seine SW:
Es verhät sich ein wenig anders, als du darstellst.
1. Drop-Pods verbieten es dem Gegner defensive fire einzusetzen.
2. Aber verbieten auch gleichzeitig Angriffe, also nur Combat Moves und kein Engage Move.
3. Werden die Hälfte der Pods ja schon in der 1. Runde abgeworfen, was dann einem First-Turn-Charge gleichkäme, während normale Reserven dies nicht tun.

Ist halt Vor- und Nachteil zugleich ein SW zu sein. Von ordentlich angeschissen sind die ziemlich weit weg.
 
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Ich habe schon den Eindruck, dass der Niden-Dex mit Hinblick auf die 6. geschrieben wurde.

Mal im Ernst:
Ein Nahkampfvolk mit nahezu vollständiger Granatenlosigkeit ohne irgendeine Begründung?
Glaub ich einfach nicht, da war klar das MtC in der 6. mindestens einen ähnliche Effekt bringen wird wie Granaten, also wurde rigoros drauf gepfiffen.

Genauso die Pyrovore:
Wenn irgendjemand meint, die sei genauso wie sie ist geplant worden ohne die neuen Regeln für Flammenwaffen im Hinterkopf gehabt zu haben, sollte er sich die 100%ige Unsinnigkeit der Pyrovore in der 5. noch einmal genauer ansehen.

Türlich ist es bitter einen Codex verkauft zu kriegen, der erst knapp 2 Jahre später etwas taugt. Aber ohne die 6. im Hinterkopf macht sovieles einfach mal überhaupt gar keinen Sinn, da halte ich das einfach für wahrscheinlich.


Nebenbei ist RC nunmal vergleichsweise frisch und dass für einen Neuling ein Editionswechsel besonders schwierig ist, überrascht nicht wirklich...
 
Ich denke es ist umgekehrt. GW wird die Kritik an den Niden einfach nicht ignoriert haben, als dann langsam die Planungen für die 6. in Gang gekommen sind. Der Tyracodex war einer der größten Fails der Firmengeschichte. Wenn man das ganze durch die neue Edition retten kann, ohne andere Armeen die A...karte zuzuschieben, finde ich das eine wirklich gelungene Behandlung des Patienten.

Aber ansonsten spricht nichts dafür, das die Tyras für Edition 6 geschrieben wurden. Sonst hätte es andere Armeen die ähnlich alt sind genau so schlimm treffen müssen. Tatsächlich sind DE, BA oder GK aber die mit besten Armeen im derzeitigen Meta. Die Kritik der Tyranidenspieler hat GW sehr wohl registriert.
 
Nun ja, normalerweise ist es doch so, dass Codizes dazu neigen mit neuer Edition deutlich schlechter zu sein, bzw. mit der Zeit schlechter zu werden. Bei den Tyras war GW vielleicht vorrausschauend genug um diesen Umstand umzudrehen, auch wenn wir eine solche Weitsicht zugegebener Maßen eher nicht gewohnt sind. Dies würde unterstellen, dass die Tyraniden recht weit hinten auf dem Releasetreppchen stehen, wenn man bei GW dafür bereit ist die Möglichkeit der nutzbaren Einheiten für 2 Jahre sehr gering zu halten.
 
Sorry, aber es ist völlig unrealistisch anzunehmen, dass eine Firma bewusst ein nichtfunktionierendes Produkt auf den Markt bringt, das sich schlecht verkauft, nur damit es zu einer Umgebung passt, die 2 Jahre später raus kommt. Völlig bescheuert. Den Aufwand, den sie jetzt in die FAQs stecken, um die Tyraniden für die 6. fit zu machen, hätten sie auch machen müssen, wenn der Codex in der 5. spielbar gewesen wäre.
Wo ist da die Logik? Nein, GW hat schlicht und ergreifend nur Mist gebaut, so wie es die Firma in der Vergangenheit schon häufig gemacht hat. Warum nimmt GW den Schutz vor Instant-Death in Synapsenreichweite im aktuellen Codex raus? Nur damit es besser zu den Regeln der 6. Edition passt oder was? Blödsinn. Hätten Tyras Schutz vor ID gehabt, hätte man das dann immer noch per FAQ mit den nun eingeführten Eternal Warrior-Stufen so einstufen können, wie es zur 6. Edition passt, nur dass sich die Tyras dann hätten spielen können und auch besser verkauft hätten.

Mal abgesehen davon, glaubt ihr echt, dass ein Codex für eine Edition entwickelt wird, die noch nicht mal vollständig designed ist?!? Da hätte sich in der Phase zwischen Tyranidencodex und Designende der 6. Edition noch so viel ändern können, das setzt ja voraus, dass Cruddace schon wusste, wie die 6. Edition im Detail aussieht, bevor diese überhaupt geschrieben worden war. Bullshit!

Es gibt nichts, aber auch rein gar nichts am Tyranidencodex, das man absichtlich hätte so beschissen designen müssen, damit er zur 6. Edition passt. Dann müssten alle nach dem Tyranidencodex folgende Codizes ja auch die total beknackten Regeln enthalten und erst mit der 6. spielbar sein. Sind sie aber nicht, GK und DE Codex sind alles andere als schwach.

Wo ist da bei dem Argument die Logik?

GW hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie nicht mal von einem Codex zum nächsten die gleiche Designphilisophie durchhalten können (siehe Black Templars/Dark Angels und dann Space Marines, welche unterschiedlicher nicht sein könnten). Und da glaubt ihr ernsthaft an einen funktionierenden Masterplan über mehrere Jahre hinweg? Zumal dieser Masterplan völlig dumm wäre, da ich Tyraniden jetzt spielen will und nicht erst in 2 Jahren.

Sind wir doch mal realistisch: Von Codex zu Codex wird immer nur darauf geachtet, dass der nächste zu verkaufende Codex funktioniert, alles andere ist egal. (Man braucht sich dazu nur mal das sehr ehrliche Interview mit einem ehemaligen GW-Designer bei 40K-Radio anhören). Alle paar Jahre ist es dann Aufgabe des Designers der neuen Edition, den ganzen Müll irgendwie unter einen Hut zu bekommen, was dann anfänglich ganz gut funktioniert, bis dann die eigenen Leute in der Firma mit irrem Codex-Design wieder alles über den Haufem schmeißen.
 
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Mal abgesehen davon, glaubt ihr echt, dass ein Codex für eine Edition entwickelt wird, die noch nicht mal vollständig designed ist?!? Da hätte sich in der Phase zwischen Tyranidencodex und Designende der 6. Edition noch so viel ändern können, das setzt ja voraus, dass Cruddace schon wusste, wie die 6. Edition im Detail aussieht, bevor diese überhaupt geschrieben worden war. Bullshit!
Wobei man davon ausgehen kann, dass die 6te Edition schon seit 2009/10* in Entwicklung ist und je nach Qualität des Schreiber, der mit der Ausarbeitung eines Codex beauftragt ist, geht dieser dann schon darauf ein, was mal kommen wird, oder eben nicht. Manch ein Schreiber schafft dann den Spagat und die Armee ist in beiden Editionen brauchbar und der andere versaut die Sache, weil er schon zu sehr die Regeln der kommenden Edition im Kopf hat. Ich selbst gehe davon aus, dass die Tyraniden mit der 6ten Edition im Hinterkopf designed worden sind. Wahrscheinlich war die Vorgabe von oben eine bessere Kompatibilität mit der 5ten Edition, deren fehlen dann nicht erkannt wurde, weshalb die Tyras in der 5ten Edi dann so mies waren/sind.

*Die wenigen Informationen, die man über die TT und Rollenspielhersteller hat (GW, WotC), legen schon nahe, dass kaum nach der Erstauflage einer neuen Edition mit der Entwicklung der Folgeedition begonnen wird. Zumindest bei den ganz großen Konzernen/Verlagen scheint dies üblich zu sein.
 
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