W40k-6th Edition kommt 2012 !

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@NGF: Die PDF ist doch mit Seitenzahlen versehen, geht los auf 22 letzte ist 150.
😀 Daran habe ich nun gar nicht gedacht... Da stand ich auf dem Schlauch. Na ja, so alt wie die PDF ist, kann es mittlerweile auch noch Veränderungen zur Print Version geben, wetten würde ich auf die Seitenzahl nicht 😉. Aber das ist auch unerheblich für unsere Diskussion, ich halte die PDF für echt und denke kaum das es ein fake ist.
 
Powercodex ? *hust* Wolves *hust* Angels *hust-hust* Grey Knights *hust* Skaraspam *hust* ... sind doch nur Spitzohren, nicht mehr und nicht weniger und was Phil angeht
Noch nicht so lang dabei?
Der vorhergehende Eldarcodex war in der 3rd Edi mit Abstand das härteste - da hatte man mehr DS2 Schüsse mit Sternenkanonen als so mancher Dosenspieler Modelle auf dem Tisch. Auch in der 4th war man eigentlich permanent in den Top 3, mit dem alten als auch mit dem akutellen Codex. erst in der 5th reißen Eldar nix mehr.
 
Von 36 auf 58 Seiten ist schon wesentlich schwieriger, jedoch würde ich das auch nicht als stichfesten Fake-Beweis betrachten. Ich gehe davon aus, dass in den Testspielen vor allem noch an den FAQs gedreht wurde, um die Balance der alten Bücher besser anzupassen. Dass ein durchkonzeptioniertes Regelwerk dabei noch stark verändert wird halte ich eher für unwahrscheinlich, da geht es bestimmt eher um finetuning und direkten Wortlaut.
Drei weitere Punkte, die das erklären könnten:
  1. Die Errata und FAQs enthalten bisher nur die Regeländerungen bzw. -erläuterungen zur neuen Edition. Die Korrektur von Fehlern bei den Codices ist noch nicht drin.
  2. Es fehlen noch Armeen.
  3. Auf Apo-Einheiten wurde noch gar nicht eingegangen.
 
Kann es sein das Chaosterminatoren mit den pdf Regeln, auf einmal sehr interessant werden und dabei meine ich auch abseits der 3er Wegwerftruppe? Deren Schadensoutput steigt im Nahkmapf gut an und dank relentless kann man Kombiplasmas auch nach dem schocken, selbst wenn sie abweichen, nochg gut einsetzen, dank 18 Zoll Schnellfeuerreichweite.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie sind denn jetzt die Regeln für Schnellfeuerwaffen?

Soweit ich das verstehe haben die eine Anzahl von Schüssen (in der Regel wohl 1) auf ihre Reichweite, und einen zusätzlichen Schuss wenn innerhalb von 12" um die Zieleinheit.
Aber gibt es Einschränkungen wann ich feuern darf? Nach Bewegung? Nach Nahkampf? Ich hab da nix entsprechendes gefunden.... Das hiesse ja das Sturmwaffen keinen weiteren Bonus geben als das sie "nur" in der Nahkampfrunde als zusätzliche NKW eine zus. Att geben, oder? Und das Sturm 1 Waffen auf kurze Reichweite sogar weniger feuern als ne Schnellfeuerwaffe.... oder überlese ich da was?
 
Das Abfeuern einer Waffe ist eine Schuss-Aktion, man darf schießen wenn man sich maximal mit einfacher Bewegung (Combat Speed) bewegt hat in der Schussphase. Hat die Einheit vorher einen Nahkampf ausgetragen darf sie nur schießen wenn sie als Angriffsbewegung "Engange" benutzt hat, also auch nur einfache Bewegung. So die Grundregel so weit ich sie verstanden haben. Also keine Reichweiteneinschränkung der Schnellfeuerwaffe mehr bei Bewegung.
 
Noch sind sie gar nicht.

Bitte hört auf zu glauben die REGELN wären bereits in Stein gemeißelt es gibt im PDF einige Anzeichen dafür das es nicht echt oder zumindest nicht Final ist.

Beispielsweise wurde das PDF am: 17 05 2011 um 14:33:08 mit GPL Ghostscript 8.61 (/Producer (Acrobat Distiller 9.0.0 \(Macintosh\))) erstellt. Das ist über ein Halbes Jahr her und die Regeln sollten mit etwas Vorsicht genossen werden.
 
Hab heute die Regeln getestet. Das Spiel als flüssig zu bezeichnen wäre mehr als gelogen. Wir mussten ständig blättern und es kam die ein oder ander Frage auf, z.B zum Thema Ruinen. Die zählen ja als dense. Trotzdem kann ich ja drüberweg sehen. Gehe ich jetzt vom höchsten Punkt aus um die Sichtlinie drüber weg zu bestimmen? Weil durch geht nicht und es steht drin, man handhabt es als ein großen Block.

Naja, mal abgesehen von diesen Neueingewöhnugsgeblätter war das Spiel sehr gut. Selbst mit dem Geblätter merkte man klar die Struktur und die Flüssigkeit des Verlaufs. Das Wegfallen vieler Würfe macht die Bewegung sehr berechenbar und vieeeel taktischer. Nahkämpfe sind Alles oder Nichts, da bei einem verpatzen Test zu 66% die Einheit bei der Flucht vernascht wird. Wenn man die Struktur des RBs verstanden hat, dann lassen sich Regeln sehr unkompliziert finden.

Was noch schön wäre, sind Tabellen, wo alle Aktionen zusammengefasst aufgelistet sind.

Bin rundum zufrieden. Good job 🙂 (-> auch wenn sie nicht offiziell sind... -.-')
 
@DeusEX:

Ich glaube hier ist sich jeder Bewusst, dass das hier eine Diskussion um unbestätigte Gerüchte ist.

@Sissi:

Ich würde von der Äusseren Kontur ausgehen, nicht vom höchsten Punkt. Äussere Kontur würde zu dem "drüber weggucken" passen, höchster Punkt der gesamten Ruine wäre abstrakt und das scheint ja nicht gewollt zu sein in diesem Punkt.
 
Beispielsweise wurde das PDF am: 17 05 2011 um 14:33:08 mit GPL Ghostscript 8.61 (/Producer (Acrobat Distiller 9.0.0 \(Macintosh\))) erstellt. Das ist über ein Halbes Jahr her und die Regeln sollten mit etwas Vorsicht genossen werden.
Was jetzt kein großes Gegenargument ist. Der Leak zur 5ten Edi, die ja bekanntlich 2008 erschienen ist, war damals auch schon ein gutes dreiviertel Jahr vorher erstellt worden, im Juli 2007. Da wird mit einer Menge zeitlichem Vorlauf gearbeitet. Womit ich nicht sagen will, dass diese Regeln so fix sind wie wir sie nun im aktuellen Leak sehen, natürlich wird das wohl eine Playtest Version sein und Veränderungen sind denkbar. Der Umfang der Abweichungen dürfte aber nicht allzu groß sein.
 
Noch sind sie gar nicht.

Bitte hört auf zu glauben die REGELN wären bereits in Stein gemeißelt es gibt im PDF einige Anzeichen dafür das es nicht echt oder zumindest nicht Final ist.

Beispielsweise wurde das PDF am: 17 05 2011 um 14:33:08 mit GPL Ghostscript 8.61 (/Producer (Acrobat Distiller 9.0.0 \(Macintosh\))) erstellt. Das ist über ein Halbes Jahr her und die Regeln sollten mit etwas Vorsicht genossen werden.

Das wissen wir doch und das hatten wir hier im Thread auch schon mehr als einmal angesprochen. Das es sich, wenn die Regeln von GW sind, um Betaregeln handelt ist klar. Ähnlich wie bei dem leak zu den Reglen der 5. Edi. Hier waren über 70-80% der Regeln komplett final, der rest wurde teilweise verändert.
Aber warum sollten wir hier aufhören über die Regeln und deren Sinn zu diskutieren, für Spieler die schon einmal Probespiele machen wollen, ist das nun einmal nicht unwichtig.

EDIT: verflixt, der NightGoblinFanatic war schneller. 😛h34r:
 
Missverstehe mich jetzt nicht.

Ich sage nicht:
hier aufhören über die Regeln und deren Sinn zu diskutieren

Sondern das man das ganze mit Vorsicht angehen soll, viele tun ja schon so als wäre alles entschieden. Bis jetzt gibt es nichts von GW zu dem Thema und so lange das so ist ist es egal wie final die PDF Regeln erscheinen.
 
Missverstehe mich jetzt nicht.

Ich sage nicht:


Sondern das man das ganze mit Vorsicht angehen soll, viele tun ja schon so als wäre alles entschieden. Bis jetzt gibt es nichts von GW zu dem Thema und so lange das so ist ist es egal wie final die PDF Regeln erscheinen.

Ja lass und doch. Wenn einige meinen das die Gerüchte sehr wahrscheinlich so kommen und diskutieren wollen um zu spielen, dann lass dich doch drüber diskutieren. Kannst dich zurückhalten und die Leute einfach machen lassen 😉

Ist jetzt nicht böse gemeint, wirklich nicht, aber wieso mischt du dich ein wenn halt manche vor Freude einfach mehr über die Regeln wissen wollen?
 
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