W40k-6th Edition kommt 2012 !

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- gerade Geschützwaffenund explosivwaffen KÖNNEN quasi gar nich mehr verfehlen

Ähm wie bitte? Du weißt schon daß die auch gegen die EV treffen, wenn nicht sollen sie die doppelte gewürfelte Augenzahl abweichen. Bis zu 12" Abeichung sind für mich jedenfalls erheblich mehr als "gar nicht mehr verfehlen"^^.
 
Richtig sie treffen gegen den EV, und wenn sie verfehlen weichen sie die doppelte Augenzahl ab. Nen Modell mit BF3 trifft nen Gegner mit EV3 auf 4+. Damit bleiben mögliche Augenzahlen fürs verfehlen also 1, 2, 3. Was wiederum bedeutet das die Abweichung in dem Fall 2-6" sind. Natürlich sind noch große Abweichungen möglich, z.B. wenn man mit niedriger BF auf nen Flyer mit Ev6 schiest, da man dann nur auf die 6 trifft und bis zu 10" abweicht. Gegen normale Truppen und Fahrzeuge ist das aber nicht mehr so schlimm
Nur Speerfeuerwaffen weichen noch bis zu 12" ab wenn man keinen Hit auf dem Ari-Würfel hat.
 
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Natürlich unter der Prämisse, dass alles so kommt wie es da geschrieben steht:
Die Spekulationen um mögliche Auswirkungen auf das Spiel (im Vergleich zur momentanen Edition) kann man sich schenken, mit diesen Regeln ist WH 40k definitiv ein komplett anderes Spiel als jetzt!
Es gibt ja quasi keine Regel, die noch so funktioniert wie in der alten Edition 😉
Für mich ist absolut nicht absehbar, wie sich das ganze im Spiel darstellt, bezeichnend dabei einige Ersteinschätzungen (ohne diese zu kritisieren, ich will nur aufzeigen wie das alles ineinander greift):
Ich sehe schon folgende Situation kommen.

Vor Spielbeginn:

"Okay, du stellst zuerst auf."
Schaut auf den leeren Tisch: "Bin fertig. Jetzt du."
"Ich bin auch fertig."
Vielleicht passiert auch folgendes:
leerer Tisch..."ich bin fertig"
2ter Spieler stellt alles auf, sagt "danke, ich habe damit fast schon gewonnen", zieht alle Einheiten auf Missionsziele und hat nach der ersten Runde einen riesen Sack voll Missionspunkte 😉
- gerade Geschützwaffenund explosivwaffen KÖNNEN quasi gar nich mehr verfehlen
Wie kommst du darauf? Indirekt schießende Waffen ohne Sichtlinie können fast garnicht mehr hitten (endlich, genau so soll es sein!!!) und andere Waffen würfeln auf die Bf (gegen EV) und weichen beim vergurken des Trefferwurfs (was beispielsweise bei Imps nun nicht so unwahrscheinlich ist) selbst bei einem hit-Symbol die volle Distanz ab.
Flieger werden nur noch auf die 6 getroffen? WTF, ich fordere Targeter standartmäßig für alle Schattenwaffen (als wenn Stormraven und Vendetten nicht schon stark genug wären im Vergleich mit unseren Papierfliegern)
Außer sie befinden sich in 12" Umkreis zur feuernden Einheit....endlich, Einheiten müssen sich bewegen, zusammen mit den neuen Missionsdesign ist eine eingegrabene Ballerburg in der eigenen Aufstellungszone die sichere Niederlage. Jede Armee steht in der Pflicht, Truppen nach vorne zu beordern.
Fflieger werden eine gute Rolle spielen und bei der Listenerstellung ist gefragt, gegenmaßnahmen zu kalkulieren (schnelle Antipanzerwaffen, die sich auch schnell in den 12" Radius bewegen können)

Für mich ein bezeichnendes Beispiel, wie sehr sich das Spiel dreht:
Imppsioniker:
Bisher:
Ich sitze in der Chimäre, warte die gesamte Schußphase ab, mach meine Psikraft (egal ob das Fahrzeug betäubt, geschüttelt oder sonstwas war) und lehne mich zurück.
Nun:
Einheiten legen Moraltests sofort nach Beschuß ab, Psioniker müßten ihre Psikraft vor den Beschuß legen, da sie sonst keine Wirkung erzielt.
Die Moraltests selbst sind ein wenig schwerer zu erzielen, denn es muss einzeln 25% erreicht werden und nicht gesamt in der Phase.
Psikräfte können prinzipiell nicht aus betäubten Transportern gewirkt werden, egal ob Beschußpsikraft oder andere.

Prinzipiell könnte ich mir vorstellen (zum Leidwesen meines Spielpartners), dass Imps einen herben Dämpfer erleiden werden.
- Abschwächung der Psioniker
- Schnellere Waffenzerstörung an Fahrzeugen durch die Aufwertung minderer Schadensergebnisse bei Wiederholung
- Einheiten können nicht innerhalb von Transportern punkten (raus mit den 5-Mann Trupps 😀) -> Trupps müssen früh nach vorne (Missionspunkte per Runde, nicht mehr am Ende)
- Herber Dämpfer für indirekt schießende Waffen (ohne Sichtlinie)
- Melter sind nicht mehr das Allheilmittel gegen Fahrzeuge aller Art

Das als kleiner Auszug, dass eine ganze Armee sich stark auch bei anderen Auswahlen nun bedienen muss, um erfolgreich zu sein.

Fazit:
Ich stimme vielen Vorrednern zu, dass hier gaaanz viel richtig gemacht worden ist. Die Zahl der taktischen Möglichkeiten steigt gewaltig, allein schon weil bestimmte Regelleichen entstaubt wurden (darunter Infiltration, Schocken für Truppen welche nicht die SM-Ichkannnieverschocken-Regeln haben, Prozedere vor dem Spiel (Seitenwahl, Einteilung und Handhabung der Reserven) und das Spiel stelle ich mir nach ersten Eindruck durch die rundenweise Abhandlung der Missionsziele sehr dynamisch und mobil vor (auch die Einteilung, dass Standards zwar besser punkten, andere Einheit diese Fähigkeit aber nicht gänzlich einbüßen)
 
bleiben mögliche Augenzahlen fürs verfehlen also 1, 2, 3. Was wiederum bedeutet das die Abweichung in dem Fall 2-6" sind.

Da solltest Du Dich nochmal besser umhören, meinem Gerüchtestand zu Folge ist von der gewürfelten Augenzahl die Rede und nicht der Differenz.

Fazit:
Ich stimme vielen Vorrednern zu, dass hier gaaanz viel richtig gemacht worden ist. Die Zahl der taktischen Möglichkeiten steigt gewaltig, allein schon weil bestimmte Regelleichen entstaubt wurden (darunter Infiltration, Schocken für Truppen welche nicht die SM-Ichkannnieverschocken-Regeln haben, Prozedere vor dem Spiel (Seitenwahl, Einteilung und Handhabung der Reserven) und das Spiel stelle ich mir nach ersten Eindruck durch die rundenweise Abhandlung der Missionsziele sehr dynamisch und mobil vor (auch die Einteilung, dass Standards zwar besser punkten, andere Einheit diese Fähigkeit aber nicht gänzlich einbüßen)

Geht so. Die Designer haben an vielen Punkten ganz massiv bei den AT43-Regeln geklaut, dummerweise aber wesentlich schlechter und immobiler als beim Original. Wie sagt man so schön, lieber schlecht geklaut als akzeptabel selbst gemacht^^. Was soll ich dann mit 40k wenn ich auch gleich das in jeder Hinsicht bessere AT-43 spielen kann?
 
Da solltest Du Dich nochmal besser umhören, meinem Gerüchtestand zu Folge ist von der gewürfelten Augenzahl die Rede und nicht der Differenz.

Ähm danke, aber ich war glücklicherweise schnell genug das Dokument runterzuladen.
Und ja, es ist die rede von der Gewürfelten Augenzahl. Aber nru wenn man nicht trifft und da man in meinem Beispiel bei 4+ trifft, kommen nur die Augenzahlen 1,2,3 in Frage um Abzuweichen und werden dementsprechend verdoppelt. Das Beiispiel im Dokument ist ein Marine der auf EV3 schiest. Der trifft somit auf die 3+, würfelt aber ne 2 und verfehlt somit, weicht also 4" ab. Einzige andere möglichkeit wäre in dem Fall die 1 und somit 2" Abweichung.
Für Speerfeuer hingegen sieht es da schlechter aus.
 
Geht so. Die Designer haben an vielen Punkten ganz massiv bei den AT43-Regeln geklaut, dummerweise aber wesentlich schlechter und immobiler als beim Original. Wie sagt man so schön, lieber schlecht geklaut als akzeptabel selbst gemacht^^. Was soll ich dann mit 40k wenn ich auch gleich das in jeder Hinsicht bessere AT-43 spielen kann?

Ach komm Life, du weißt ja, dass die konservative 40K-Spielerschar lieber geleakte und möglicherweise nicht richtige Regeln spielen, das ja von GW sein könnte.

Da wird kompromisslos das gespielt, als zu einem anderen Produkt zu greifen, welches von den Regeln her "besser" ist. Aber ist so.

Und nebenbei, wenn das in dem pdf die 6. Edi ist, dann bin ich mit 40k soweit wieder einverstanden, dass ich mich doch aufraffen könnte, meine Imps mal wieder aufs Feld zu führen. Momentan laufen die lieber groß in Epic oder BFG auf. 40k hab ich das letzte Mal am 6. August 2011 gespielt. Das war so ein 300 Punkte-HQ Turnier. Davor im Dezember 10/Jänner 11... Aber das könnte mich vielleicht wieder bewegen, massig 28mm auf Einzelbases zu bewegen. Hätte ich nicht gedacht.

@all, die das PDF noch wollen. Google könnte auch weiterhelfen.
 
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