W40k-6th Edition kommt 2012 !

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Rofl wie ihr euch wegen 2 Tage in die Haare kommt... der größte teil vom white dwarf zur 6ten edi wurde ja schon (durch umwege) bekannt gemacht: [h=6]Some interesting tidbits gleaned from the White Dwarf:

- Psykers can replace their psychic powers at deployment by picking as much cards from the various disciplines as they normally have powers. You either use the discplines or the psychic powers from your codex. For example, a Space Marine Librarian would either choose 2 powers from his codex, or 2 powers from the 4 disciplines he has access to.

- Some example psychic powers from the disciplines:
Discipline of Biomancy – Haemorrage, warp charge 1, range 12″. Haemorrage is a Focused witchfire power with a range of 12″. The Target must pass a toughness test or suffer a wound with no armour saves or cover saves allowed. If the target is slain randomly select another model (friend or foe) within 2″ of him. That model must pass a toughness test or suffer a wound with no armour or cover saves allowed. If that model dies, continue the process until a model survives or there are no suitable targets within range.

Discipline of Divination – Scrier’s Gaze, Warp charge 1. Scrier’s Gaze is a Blessing that targets the Psyker. Whilst the power is in effect, you can roll 3 dice and choose the result you want when rolling for reserves, outflank or mysterious terrain.

Discipline of Pyromancy – Molten Beam, warp charge 2, range 12″. Molten beam is a Beam with the following profile – S8 AP1 Assault, melta

Discipline of Telekinesis – Vortex of Doom, warp charge 2, range 12″. Vortex of doom is a Witchfire power with the following profile – S10 AP1, Heavy1, Blast* *If the psychic test is failed centre the template on the psyker, it does not scatter.

Discipline of Telepathy – Hallucination, warp charge 2, range 24″. Hallucination is a Malediction that targets a single enemy unit within 24″. Roll immediately to determine the manner of hallucinations the target is suffering from (roll once for the whole unit)
d6 1-2 – Unit is pinned, unless it automatically passes pinning tests or is locked in close combat, in which case there is no effect.

3-4 – The unit cannot shoot, run, declare charges or strike blows in close combat whilst the power is in effect.
5-6 – Every Model in the unit immediately inflicts a single hit on it’s own unit, resolved at that models own strengths, but using the strength bonuses, AP values and special rules of the most powerful close combat weapons (if they have any)

- HQ’s can challenge in single combat,

- Jump packs get to re-roll charge rolls, Jet packs get to “scoot” up to 2D6″ away in the assault phase,

- Rage is +2 attacks on the charge

- Dreadnoughts have 3 Hull points, Soul grinder, Ghost Arks and Land raiders have 4,

- Land Speeders get Jink for a +5 cover save or 4+ if flat out,

- There’s a pic of a Beastman Imperial Guardsman “A type of abhuman designated Homo Sapien varatius in the rulebook’s appendix,

- Snipers can select targets if they roll a 6 to hit,

- Gauss weapons remove a hull point on a hit of a 6, tesla works with the overwatch (needing 6′s to hit at BS1) nicely (any sixes to hit are 2 hits),

- The vehicle dice/markers has 4 AP3, 2 AP2, 2 AP1, 2 hull point markers and 2 stunned/shaken markers.

- The brass servo skull thingies in the pictures are dice holders

- The objective dice are “a means to represent the place or the importance of the mission objectives of primary and secondary scenarios used in the Eternal War. Also, be used to determine the nature of a mysterious Objective once revealed.”[/h]So stands gestern in einer quelle... also nur noch übersetzen/warten und ihr müsst euch nicht mehr über fluff´s sondern über die neuen Regeln hermachen...
Mfg Forgefather
 
Was ich die ganze Zeit vermisse ist der GW-Bash-Post bezüglich "Alliierte werden doch nur gemacht, damit GW mehr Modelle verkauft, nun brauch ich mehr Modelle um eine starke Armee spielen zu können und muss mir noch den Codex kaufen" usw usw. Komisch, findet sich keiner hier 😀
Da hab ich mich auch gewundert. Aber das hätte dann auch nichts mit Bashing zu tun. Der Grund ist doch offensichtlich: GW kann dann mehr Modelle verkaufen und genau darum haben die diesen Schritt gemacht.

Ich finde das aber gut. Die Restriktionen einiger Armeen der aktuellen Codizes sind zum kotzen und ich finds durchaus fluffig und auch schön zB einen Trupp Astartes in dei Imperialen Reihen zu stellen, oder diverse andere Sachen. Klar könnte dadurch etwas die Balance kippen, aber erstens ist die eh beim Deibel im Moment durch einige total broken Spezialregeln einiger Völker und zweitens wird sich das auf Turnieren sowieso nicht durchsetzen.

Edit: @Forgefather, He'stan:
Wenn das gestern in einer Quelle stand, meinst Du nicht, dass es dann im Hinblick auf die aktuelle Brisanz schon hier so ca. 5-10 mal stand?
Rofl wie ihr euch wegen 2 Tage in die Haare kommt... der größte teil vom white dwarf zur 6ten edi wurde ja schon (durch umwege) bekannt gemacht
Die Leute fragen hier nach pdfs des kompletten Regelwerks. Das hat nichts mit "in die Haare geraten" zu tun, sondern mit einer anstehenden Abmahnung von GW an GW-Fanworld!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich weiß nicht, irgendwie sagt mir die neue Edition stilistisch nicht zu:

- Aufpralltreffer
- Stomp-Attacken
- Magielehren
- magisches Gelände
- Herausforderungen
- zufällige Chargereichweiten

Wenn ich Fantasy spielen will, spiel ich Fantasy.

Außerdem werden offenbar die Flieger und Gebäude gepusht, denn was will man gegen Flieger unternehmen, wenn man nicht Luftabwehreinheiten im Codex hat? Richtig, sich eine Flakfestung kaufen... (Wobei ich da als Tyranide zumindest fein raus bin, ich klebe mir einfach aus alten Tyranidenbitz irgend eine merkwürdige Struktur zusammen und sage, das ist ein Flakturm 😉 )
 
Ich weiß nicht, irgendwie sagt mir die neue Edition stilistisch nicht zu:

- Aufpralltreffe ( wen ein Panzer oder ein Monster angreift machen die zur Zeit kaum Schaden für die Masse welche sie besitzen )
- Magielehren (Psi war schon immer Magie und nur wegen den Lehren ist es nun Fantasy ?!?)
- magisches Gelände (warum soll ein Todesweltdschungel magisch sein -Catachan ist z.b. keine magische Welt)
- Herausforderungen (kommt in jedem Fluff sowie fast jedem 40K-Buch vor)
- zufällige Chargereichweiten (schwieriges Gelände, Rennen ?!?)

Wenn ich Fantasy spielen will, spiel ich Fantasy.
 
Moment. Ich habe gerade etwas bemerkt: Sind Tyraniden außerhalb Synapsenreichweite im "Feed"-Modus nicht automatisch der Sonderregel "Rage" unterliegend? Das würde Hormaganten zur besten Nahkampfeinheit des Spiels machen... Wow.
Ist das jetzt ironisch gemeint?
Wenn nein: warum, was bedeutet Rage in den neuen Regeln?
(Btw. unterliegen Tyranideneinheiten nur nach misslungenem Moreltest außerhalb der Synapse instinktivem Verhalten)
 
Achtung, freie Meinungsäußerung und ehrliches Interesse:

1.) Es gibt Leute (A), die illegal hergestellte Kopien (Gegenstände können noch immer nicht illegal sein, nur Handlungen) nutzen möchten und es gibt welche (B), die so eine Benutzung durch Kopieren oder Verteilen möglich machen. Rechtlich - und nichts anderes wird ja hier angeblich beachtet - ist Personengruppe (A) safe und vollkommen unbedenklich (es sei denn, er zwingt jetzt irgendwen^^). Der "Böse" ist Person (B), denn das ist der Tatbestand.

- Keine Angst, ich persönlich hab das RB gestern schriftlich vorbestellt und erhalte es bei einem Premiumhändler zwei Tage früher, bin also ein ganz braver 😛
- Mich nervt einfach, wie immer wieder mit kriminalisierendem Halbwissen um sich geschmissen wird. Nichts gegen die Leute, die das tun, die wissen es ja nicht besser, aber insgesamt ist sowas eben schlecht.
- Ich finde das etwas daneben, wenn das Forum die Gruppe (A) mit Verwarnungen bedroht und bestraft, wenn man eigentlich nur drauf achten müsste, dass Gruppe (B) nicht antwortet... Man kann doch nicht jemanden für legale (!) Aktionen bestrafen, es sei denn...

2.) ...es wäre wirklich so, wie Hanneshannes sagt und GW ist so sch**** - entschuldigung - , dass sie ihrerseits die GW-Fanworld für etwas abmahnen würden, was vollkommen legal ist. Dann könnte ich das Forum gut verstehen, würde aber gleichzeitig WESENTLICH schlechter von GW denken. Also, ehrliches Interesse: Mahnt GW die Forenbetreiber nicht nur für Straftaten/Duldung von Straftaten ab, sondern auch dafür, dassüber ein unliebsames Thema gesprochen wird?

Sorry für OT, aber das ist ja nu auch nicht unwichtig und offensichtlich besteht ja auch Gesprächsbedarf, wenn hier sovielLobby-Propaganda rumschwirrt, dasollte man einfach nicht die Klappe halten - meine Meinung.

Zum Thema: Ich stimme den Alliiertenbefürwortern zu und kann nicht verstehen,wie sich z.B. 40Kings darüber so aufregen. Geländeteile fände ich entweder ziemlich ätzend, wenn das nur über Punktkosten und AOP geht und sehr cool, wenn es über Strategeme erst freigeschaltet werden KANN und man es danach für Punkte kaufen kann.
 
Aufpralltreffer (in welcher art sie genau funzen, hab ich für 40k aber nch nicht erfahren, nur dass) sind nur realistisch. Panzerschock zb ist im moment einfach nur erbärmlich und monster sollten auch rammen bzw inf niedereqlzen können..ich muss sentural zustimmen, wer zufällige chargereichweiten nicht magm sollte sixh auch übers rennen aufregen..warum sollte man nicht ein paar gute sachen übernehmen?. Gemeinsame magielehren sorgen für etwas vergleichbarkeit, auch wennn sie nicht die unausgeglichenheit der codexkräfte völlig aufwiegen. Bisher klngts doch nciht schlecht und wenigstens nicht nach wh40k 5.1
aber spieler sind ein konservativer haufen. Es wird wieder beinahe bis zur nächsten edition dauern, bis die 6. Auf einmal die gute alte is, und dann auch nur, weil was neues (igitt) vor der tür steht.
 
Rage würde +2 Angriffe beim Chargen bedeuten... Ob das zusätzlich zu dem +1 fürs Chargen an sich dazu kommt oder nicht, das ist die große Frage.

Aber best case Szenario: Flankenmanöver mit 20 Hormaganten mit beiden Drüsen, die ich in Richtung des gewünschten Zieles hetze und zwar außerhalb der Synapsenreichweite. In der nächsten Runde versauen sie ihren Moraltest (auf die 5 durchaus machbar 😉 ). Daraufhin gibts dann gesammelte 100 Attacken, wobei 1er wiederholt werden dürfen und dann Verwundungswürfe wiederholen (Gift). Alles auf Ini5. Statistisch gehen dabei 8 Terminatoren drauf, bevor sie zurückschlagen können oder alternativ 16 normale Marines 😉

Glaub ich aber nicht, dass es so kommt.
 
@ Kotnik, nun komm doch nicht mit Realismus 🙂 Jeder weiss doch das z.B. in Wirklichkeit ein Leopard 2 mit Gefechtsgeschwindigkeit zu 100% am Infantristen Hans Müller aus Müllerhausen direkt zum Stillstand kommt wenn er ihn Rammt. Massive Schäden an der Panzerung hat, ja aber dem Müller gehts gut......

@ Ganten, war der natürliche Instinkt bei denen nicht das sie sich in die nächste Geländezone begeben und dort Deckung suchen?
 
@ Ganten, war der natürliche Instinkt bei denen nicht das sie sich in die nächste Geländezone begeben und dort Deckung suchen?

Kommt auf die Art des Viehs an. Das ist bei Termaganten so (Modus: "Lurk"), aber andere Einheiten haben "Feed", die bewegen sich auf die nächste gegnerische Einheit zu und versuchen diese zu chargen. Ob das jetzt identisch mit "Rage" ist, weiß ich nciht mehr auswendig, da Codex nicht hier. In der alten Edition wars auch egal, ob es "Rage" war oder nicht, weil die Sonderregel sonst keine weiteren Effekte hatte, die nicht auch durch instinktives Verhalten kamen.
Ich weiß nur gerade, dass Tyrant Guards definitiv Rage bekommen, wenn sie ihre Mama verlieren.
 
Naja, in Wirklichkeit gibt es gar kein überrollen, das passiert höchstens in sehr beengten Situationen oder beim Angriff auf Schützenlöcher. Und selbst da weicht der Infantrist eher aus. Der Panzerschock ist daher schon ganz realitisch.


Hanneshannes:

Genauso sehe ich es auch. Kluger Verkaufszug, der aber auch dem Spiel zu gute kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.