1000 Pkt Imperial Fists "Der harte Kern"

Varek Eisenwort

Testspieler
14. April 2012
142
11
6.244
Moinsens,

ich habe die letzten Tage mal an meiner ersten Liste für meine künftige Imperial Fists Armee gebastelt. Hier das Ergebnis.

*************** HQ ***************

Captain Darnath Lysander

200 Punkte


*************** Elite ***************

Ironclad Cybot
+schwerer Flammenwerfer

145 Punkte


*************** Standard ***************

Taktischer Trupp (10 Marines)
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Energie Faust
+ Razorback
+ Bulldozerschaufel

240 Punkte


Taktischer Trupp (10 Marines)
- Melter
- schwerer Bolter
+ Energie Faust
+ Landungskapsel

230 Punkte



*************** Sturm ***************

Sturmtrupp (5 Marines)

100 Punkte



*************** Unterstützung ***************

Predator
+ schwere Bolter
+ Bulldozerschaufel

90 Punkte



Gesamt: 1005 Punkte


Hintergedanke ist diese Truppe immer dabeizuhaben und darauf dann aufzubauen zB Sturmtermis+LR Crusader bei 1500 Punkten. Wie gesagt es ist meine erste Liste überhaupt und es gibt bestimmt Verbesserungen aber das wird sich denke ich bei den ersten 2-3 Spielen zeigen.

Nun würde ich gerne wissen was Ihr dazu sagt!?


Mfg
Sascha
 
Punkt 1
An sich erstmal so ganz okay.

Punkt 2
1005 Punkte? Ich weiß, dass sind nur "ganz wenige mehr", aber das wäre z.B. genau der Melter von dem 2. Taktischen Trupp - das kann schon mal ein Vorteil sein!

Punkt 3
Was macht Lysander? Kapsel? Zu Fuß?

Punkt 4
5 Sturmmarines sind... naja... nicht so wirklich gut 😉 Eher ein Himmelfahrtskommando was etwas nervt. Aber erreichen werden die so nicht viel. Dann eher eine Faust bei denen rein und die versuchen irgendwo ein Fahrzeug aufzumachen.

Punkt 5
Die Bulldozerschaufeln sind okay, aber ich spare mir die Punkte meist. Aber Geschmackssache und auch abhängig von den Platten auf denen ihr spielt.
 
Ich finde die Liste so noch nicht OK... Was mir direkt gefällt, ist die als Ordensliste aufzubauen mit BCM schon auf 1.000 Pkt. und der charaktervolle Ironclad Cybot.

Was würde ich noch optimieren?
- Lysander-Transport wurde von storm schon angesprochen (wobei der im RB mitfahren kann?! --> Dann braucht der Sgt. in dem Trupp übrigens keine EF...), aber wie kommt der Ironclad an sein Ziel? Der will eigentlich immer einer Kapsel. Und dann eher kein schwerer Flammenwerfer, weil er sich sein Ziel nicht außer Angriffsreichweite schießen will...

- Finde, auch, man sollte die Punkte genau einhalten. Kannst ja alternativ auch auf die Bulldozerschaufel verzichten.

- Sturmtrupp ist aktuell wirklich kein Spaß. Ich selbst habe mal den trupp mit EF probiert, aber auch der wird meistens rausgeschossen, bevor er irgenwas macht.

Soviel zum allgemeinen. Was würde ich konkret auf Basis Deiner Liste machen?
- Sturmtrupp raus
- Kapsel dem Cybot geben
- TT der jetzt ohne Kapsel ist innen Rhino setzen und noch den kostenlosen Rakentenwerfer mitnehmen
- Dem Predator die Laserkanonen in die Seite geben, damit er Deine Panzerabwehr verstärkt (bzw. überhaupt erst aufbaut)
- das Tüpfelchen auf dem i wäre jetzt noch ein Typhoon Landspeeder: Noch mal ein ordentlicher Batzen Beschuss dazu und wenn er bis zum Ende überlebt kann er schön 24 Zoll boosten um Missionziele zu umkämpfen: Geschwindigkeit, die sonst in Deiner Armee gänzlich fehlt.
 
Hey,

1005 Punkte? Ich weiß, dass sind nur "ganz wenige mehr", aber das wäre z.B. genau der Melter von dem 2. Taktischen Trupp - das kann schon mal ein Vorteil sein!
Den Melter hatte ich ganz vergessen zu berechnen wären also 1010 Punkte.....nehm ich den Flammenwerfer vom Cybot raus kommts wieder genau hin 😉

Was macht Lysander? Kapsel? Zu Fuß?
Eigentlich hatte ich überlegt Ihn "maschieren" zu lassen, die bessere Alternative wäre wohl Ihn zu Trupp 2 in die Kapsel zu stecken.


Wegen des Sturmtrupps mach ich mir mal ein paar Gedanken ob und wie ich Ihn ersetze!? Eine 2. Kapsel für den Cybot ist natürlich auch nicht verkehrt hatte ich garnicht dran Gedacht!?
Die Bulldozerschaufeln möchte ich auf jedenfall behalten sind immerhin Imperial Fists 😎


Mfg
Sascha
 
eine allgemeine Empfehlung: Benutz den Onlinecodex, das nimmt einem selbst die ganze Rechnerei ab 😉

Trägt Lysander nicht eine Termi-Rüstung? Ich weiss, eure Pods haben 12 Sitze, da würde er also selbst dann rein passen, aber nen Rhino ginge deswegen wohl eher nicht. Wobei dann wieder 2 Kapsel, also nur eine in der ersten Runde und die zweite dann 'irgendwann später..'
 
Den schweren Flammer beim Ironclad kann man vertreten. Ich mag nach der Landung noch einen zweiten Schuss S5 zu haben, der nicht daneben geht. Sich die Nahkampfziele wegzubrutzeln ist natürlich doof, klar. Aber nach der Landung im Droppod kann er ja sowieso nicht angreifen.

Die Landungskapsel dem taktischen Trupp wegnehmen und dem Cybot geben. Aber können Modelle in Terminatorrüstung in Landungskapseln transportiert werden?
 
definitiv ja - Space Wolves können nicht teleportieren, wenn wir nicht gerade nen Landraider mit Termis vollpacken oder auf FW-Flieger zurückgreifen, bringen wir unsere Termis mit Droppods aufs Feld.
In unsere dürfen zwar nur 10 Servos bzw. 5 Termis, aber dafür haben unsere ordentliche Bässe und nen Reservefässchen Ale für die Siegesfeier an Bord 😛
 
Hey,

eine allgemeine Empfehlung: Benutz den Onlinecodex, das nimmt einem selbst die ganze Rechnerei ab
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Hab schon danach gesucht aber nur einen gefunden in dem auf den Artikel über die Imperial Fists im WD 67 verwiesen wird......

Trägt Lysander nicht eine Termi-Rüstung?
Jop, aber pro Landungskapsel sind 12 Plätze also hätte ich noch 2 frei (ohne Lysander)😉

Die Landungskapsel dem taktischen Trupp wegnehmen und dem Cybot geben.
Wenn die Sturmmarines bleiben bekommt der Cybot die Kapsel...



Mfg
Sascha
 
http://www.onlinecodex.de/forum/portal.php << das meinte ich mit online-codex.

Deinen letzten Satz mit den Sturmmarines verstehe ich nicht.

Ausserdem würde ich mir für den Taktischen Trupp in der Kapsel überlegen, ob ein Multimelter nicht besser ist als ein SchweBo, selbst mit Lysanders Sonderregel und Höllenfeuergeschossen. Harmoniert wahrscheinlich besser mit dem Melter 😉
 
Hey,

so ich habe Meine Liste nochmal etwas überarbeitet.

*************** 1 HQ ***************

Captain Darnath Lysander

200 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Ironclad-Cybot
- Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel
- Sturmbolter

170 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel

240 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Melterbomben
+ Landungskapsel
- Sturmbolter

240 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- Bulldozerschaufel

125 Punkte


Gesamtpunkte: 975

Der Sturmtrupp ist raus dafür hat der Cybot ne Landungskapsel und der Predator Laserkanonen bekommen!? Und ich hab noch 25 Pkt über.....


Mfg
Sascha
 
*************** 1 HQ ***************

Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Ehrwürdiger Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 185 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 190 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 190 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Expugnatorgarde
6 Veteranen
- 5 x Boltpistole
- 3 x Kettenschwert
- 2 x Energieschwert
- 2 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energieklaue
- Energieklaue
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1000

Bevor ich normale Sturmmarines mitnehme nehm ich mir ne Expugnatorgarde mit... die ist meines erachtens flexibler weil sie irgendwo auf der Karte runterkommen kann und dann in dem Zug wo sie aussteigt einfach losschnetzelt

Dazu bist du recht günstig dran.

2x Razorbacks
1x Standardtrupp der Space Marines
1x Lysander
1x Cybot
1x Sturmtrupp.
1x Landungskapsel

Oder anders gesagt:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440270a&prodId=prod1060108

Der Rhino ist zwar nicht zu gebrauchen weil dir der Waffenaufsatz fehlt, da slässt sich aber einer bei FW bestellen.
Ansonstne hats du da 15 Marines drin wo du nur 10 von brauchst, 5 Sturmmarines wovon du die Rückenteile magnetisierst die du als Expugnatorgarde spielst - Dann fehlt dir nur noch 1x Lysander, 1x Cybot, 1x Landungskapsel, 1x Razorback
 
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