Sooo ich habe mich nun fest auf Space Marines + Imperiale Armee fixiert. Die Marines sind vom Konzept her fertig und sagen mir sehr zu. Nun stehe ich noch beim alten Problem: die Imperiale Armee
Ich habe Cadianer Modelle (waren meine ersten) - diese gefallen mir einfac nicht weil meine Bemalung RICHTIG mies war, Farbe zu dick aufgetragen und und und - die werde ich auch noch für einen Ramschpreis verkaufen. Bin nicht so der Entfärbungs-Typ - Sonst besitze ich noch Todeskorps Modelle, die gehen nicht weg, sind aber auch nur so 20-30 Mann + Kommandotrupp der Kompanie
Da wollte ich mir nun eine neue Armee komplett neu aufbauen.
Soooo ich habe mich dann für die Cadianer + Umbau entschieden mit der Stahllegion als Panzergrenadiere.
Informationen zur Armee:
Waffenfarben:
Infantrie: Weiss
Panzergrenadiere: Rot
Artillerie: Gelb/Gold
Panzer: Rosa
Kavallerie: Gelb/Gold
Spezialisten:
Jäger-Einheiten: Grün (Plänkler)
Sturm-Grenadiere: Schwarz-Rot (Grenadiere)
Pioniere: Schwarz (Pioniere)
Fallschirmjäger: Gelb-Schwarz (Gefechtsaufklärung, Infiltration, Luftlandung)
Regimentsmarkierungen:
Infanterie: Die Regimentsnummer wird im Normalfall auf der linken Schulter/Ärmelband gezeigt. Der Hintergrund der Regimentsnummer ist die Waffenfarbe
Kompaniemarkierungen:
Die Kompaniemarkierung wird im Normalfall auf die linke Helmseite aufgetragen.
Rangabzeichen:
Das Rangabzeichen wird im Normalfall auf dem rechten und/oder linken Ärmel angenäht. Bei Paradeuniformen sind die Schulterklappen das Zeichen des Ranges
Die Infanteriekompanie:
Geplanter Armeeaufbau:
Der Armeeaufbau soll in 4 Phasen verlaufen.
Jede Phase sieht eigentlich gleich aus nur halt das ich mir dem Kram nicht sofort zusammen kaufe.
Jede Phase besteht so gesehen aus 1x Streitmachtbox + 1x Stahllegionären also ca. 110€ Pro Phase und damit kriege ich dann 3 Infanteriezüge hin die ich spielen kann mit den Waffen mit denen ich spielen will. Die Einheiten sind auch auf Kämpfe gegen Orks ausgelegt. Gegen 14er Panzerungen Frontal kann ich mit der Liste nicht viel machen. Aber da die Liste erstmal eh nur darauf ausgelegt ist gegen Orks zu kämpfen - Sollte meine Armee dann Niederlagen gegen "andere" Armeen erleiden wird sie sich dann natürlich auch fluffgerecht immer etwas mehr "aufrüsten" 😉 Wobei einfach gewisse Kompanien einfach nur für die Infanterie-Mittlere Fahrzeug Bekämpfung ausgelegt sind.
In der Liste hier bau ich auch schon direkt durch die Stahllegionäre die Panzergrenadiere etwas aus, damit mir nicht langweilig wird.
Phase 1: Gelb
Phase 2: Grün
Phase 3: Rosa
Phase 4: Weiss
Orange: Unentschlossen ob ich das wirklich dranbauen möchte
Kommen wir aber direkt mal zur nächsten Frage! Genauso wie ich am überlegen war welche Modelle ich nehme, hab ich nun das Problem mit den Bases/Planeten.
Ideen sind dabei folgende:
Gemäßigte Zone:
-Waldgebiet
-Grasland
Kalte Zone:
-Schneegebiet
-Tundra Ähnlich
Warme Zone:
-Wüstenähnlich
-Dschungel Ähnlich
Stadtgebiete/Ruinen:
-Schnee
-Verwachsen(Gemäßigt)
-Wüstenstädte
Ich habe Cadianer Modelle (waren meine ersten) - diese gefallen mir einfac nicht weil meine Bemalung RICHTIG mies war, Farbe zu dick aufgetragen und und und - die werde ich auch noch für einen Ramschpreis verkaufen. Bin nicht so der Entfärbungs-Typ - Sonst besitze ich noch Todeskorps Modelle, die gehen nicht weg, sind aber auch nur so 20-30 Mann + Kommandotrupp der Kompanie
Da wollte ich mir nun eine neue Armee komplett neu aufbauen.
Soooo ich habe mich dann für die Cadianer + Umbau entschieden mit der Stahllegion als Panzergrenadiere.
Informationen zur Armee:
Waffenfarben:
Infantrie: Weiss
Panzergrenadiere: Rot
Artillerie: Gelb/Gold
Panzer: Rosa
Kavallerie: Gelb/Gold
Spezialisten:
Jäger-Einheiten: Grün (Plänkler)
Sturm-Grenadiere: Schwarz-Rot (Grenadiere)
Pioniere: Schwarz (Pioniere)
Fallschirmjäger: Gelb-Schwarz (Gefechtsaufklärung, Infiltration, Luftlandung)
Regimentsmarkierungen:
Infanterie: Die Regimentsnummer wird im Normalfall auf der linken Schulter/Ärmelband gezeigt. Der Hintergrund der Regimentsnummer ist die Waffenfarbe
Kompaniemarkierungen:
Die Kompaniemarkierung wird im Normalfall auf die linke Helmseite aufgetragen.
Rangabzeichen:
Das Rangabzeichen wird im Normalfall auf dem rechten und/oder linken Ärmel angenäht. Bei Paradeuniformen sind die Schulterklappen das Zeichen des Ranges
Die Infanteriekompanie:
Die Infanteriekompanie besteht im Normalfall aus einem Kommandotrupp bestehend aus einem Funker, 2 „Adjutanten“ (Leibwächter) und 2-3 Zügen von 35 bis 50 Mann.
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel/Plattenrüstungen
Der Kommandotrupp ist hauptsächlich dazu da, Befehle zu verteilen. In der Doktrin der Armee des Planeten wird die „Führung von vorne!“ bevorzugt. So kann man den Kommandotrupp meist in der Nähe von Soldaten erkennen wo er während des Gefechts Befehle verteilt und den Feind unter Feuer nimmt. Bis heute hat sich diese Art der Führung gegen die allgegenwärtige Bedrohung der Orks gut durchgesetzt. Die Ränge des Kompaniekommandeurs können von einem normalen Hauptmann bis zu einem General reichen da selbst diese vorne beim Getümmel mitkämpfen. Sollte ein Regimentsgeneral den Trupp befehligen trägt dieser im Normalfall auch die Regimentsstandarte bei sich.
Das Zugkommando
Das Zugkommando besteht im Normalfall aus 5 Soldaten, davon ist einer mit einem Funkgerät ausgestattet und der Zugführer ist meist im Rang eines Feldwebels oder eines Unteroffiziers. Das Zugkommando ist mit seinen Truppen ebenfalls meist ziemlich weit vorne wo es dann direkte Feuerunterstützung gibt. Die Zugstandarte während des Kampfes wurde in der Armee abgeschafft da die Fahne dem Gegner zu leicht signalisiert wo sich die Truppen befinden und sehr gerne als Zielscheibe dienen. Nur die Regimentsstandarte hat sich als Prestige-Objekt erhalten.
Die Infanteriegruppe
Die Infanteriegruppe besteht aus 10 Soldaten – bestehend aus 7 Schützen, 2 Schützen der schweren Waffe, 1 Unteroffizier
Die Normale Infanteriegruppe hat als „schwere Bewaffnung“ entweder einen schweren Bolter oder eine Maschinenkanone bei sich. Hauptsächlich sind diese Truppen gegen Infanteriebekämpfung ausgelegt, hin und wieder auch leichte Fahrzeuge, hin und wieder kann man auch Granatwerfer oder Flammenwerfer bei der Truppe sehen.. Zur Bekämpfung von schweren Panzern oder schweren Fahrzeugen sind die Soldaten genötigt in den Nahkampf zu gehen um diese zu bekämpfen, was meist fatale Folgen hat.
Die Ausrüstung am Mann eines Soldaten ist im Normalfall eine Fragmentgranate, je nach Gegner werden sie aber auch mit Sprenggranaten ausgerüstet wenn man weiss das man gegen schwer gepanzerte Gegner ran muss.
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel/Plattenrüstungen
Der Kommandotrupp ist hauptsächlich dazu da, Befehle zu verteilen. In der Doktrin der Armee des Planeten wird die „Führung von vorne!“ bevorzugt. So kann man den Kommandotrupp meist in der Nähe von Soldaten erkennen wo er während des Gefechts Befehle verteilt und den Feind unter Feuer nimmt. Bis heute hat sich diese Art der Führung gegen die allgegenwärtige Bedrohung der Orks gut durchgesetzt. Die Ränge des Kompaniekommandeurs können von einem normalen Hauptmann bis zu einem General reichen da selbst diese vorne beim Getümmel mitkämpfen. Sollte ein Regimentsgeneral den Trupp befehligen trägt dieser im Normalfall auch die Regimentsstandarte bei sich.
Das Zugkommando
Das Zugkommando besteht im Normalfall aus 5 Soldaten, davon ist einer mit einem Funkgerät ausgestattet und der Zugführer ist meist im Rang eines Feldwebels oder eines Unteroffiziers. Das Zugkommando ist mit seinen Truppen ebenfalls meist ziemlich weit vorne wo es dann direkte Feuerunterstützung gibt. Die Zugstandarte während des Kampfes wurde in der Armee abgeschafft da die Fahne dem Gegner zu leicht signalisiert wo sich die Truppen befinden und sehr gerne als Zielscheibe dienen. Nur die Regimentsstandarte hat sich als Prestige-Objekt erhalten.
Die Infanteriegruppe
Die Infanteriegruppe besteht aus 10 Soldaten – bestehend aus 7 Schützen, 2 Schützen der schweren Waffe, 1 Unteroffizier
Die Normale Infanteriegruppe hat als „schwere Bewaffnung“ entweder einen schweren Bolter oder eine Maschinenkanone bei sich. Hauptsächlich sind diese Truppen gegen Infanteriebekämpfung ausgelegt, hin und wieder auch leichte Fahrzeuge, hin und wieder kann man auch Granatwerfer oder Flammenwerfer bei der Truppe sehen.. Zur Bekämpfung von schweren Panzern oder schweren Fahrzeugen sind die Soldaten genötigt in den Nahkampf zu gehen um diese zu bekämpfen, was meist fatale Folgen hat.
Die Ausrüstung am Mann eines Soldaten ist im Normalfall eine Fragmentgranate, je nach Gegner werden sie aber auch mit Sprenggranaten ausgerüstet wenn man weiss das man gegen schwer gepanzerte Gegner ran muss.
Geplanter Armeeaufbau:
Der Armeeaufbau soll in 4 Phasen verlaufen.
Jede Phase sieht eigentlich gleich aus nur halt das ich mir dem Kram nicht sofort zusammen kaufe.
Jede Phase besteht so gesehen aus 1x Streitmachtbox + 1x Stahllegionären also ca. 110€ Pro Phase und damit kriege ich dann 3 Infanteriezüge hin die ich spielen kann mit den Waffen mit denen ich spielen will. Die Einheiten sind auch auf Kämpfe gegen Orks ausgelegt. Gegen 14er Panzerungen Frontal kann ich mit der Liste nicht viel machen. Aber da die Liste erstmal eh nur darauf ausgelegt ist gegen Orks zu kämpfen - Sollte meine Armee dann Niederlagen gegen "andere" Armeen erleiden wird sie sich dann natürlich auch fluffgerecht immer etwas mehr "aufrüsten" 😉 Wobei einfach gewisse Kompanien einfach nur für die Infanterie-Mittlere Fahrzeug Bekämpfung ausgelegt sind.
In der Liste hier bau ich auch schon direkt durch die Stahllegionäre die Panzergrenadiere etwas aus, damit mir nicht langweilig wird.
Phase 1: Gelb
Phase 2: Grün
Phase 3: Rosa
Phase 4: Weiss
Orange: Unentschlossen ob ich das wirklich dranbauen möchte
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 240 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1060
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 240 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1060
Kommen wir aber direkt mal zur nächsten Frage! Genauso wie ich am überlegen war welche Modelle ich nehme, hab ich nun das Problem mit den Bases/Planeten.
Ideen sind dabei folgende:
Gemäßigte Zone:
-Waldgebiet
-Grasland
Kalte Zone:
-Schneegebiet
-Tundra Ähnlich
Warme Zone:
-Wüstenähnlich
-Dschungel Ähnlich
Stadtgebiete/Ruinen:
-Schnee
-Verwachsen(Gemäßigt)
-Wüstenstädte
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