Neuaufbau Imperiale Armee

Welche "Geländeart" und welcher "Feldtyp"?


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Kael

Kommissar
Moderator
15. September 2011
2.109
1
20.066
Sooo ich habe mich nun fest auf Space Marines + Imperiale Armee fixiert. Die Marines sind vom Konzept her fertig und sagen mir sehr zu. Nun stehe ich noch beim alten Problem: die Imperiale Armee

Ich habe Cadianer Modelle (waren meine ersten) - diese gefallen mir einfac nicht weil meine Bemalung RICHTIG mies war, Farbe zu dick aufgetragen und und und - die werde ich auch noch für einen Ramschpreis verkaufen. Bin nicht so der Entfärbungs-Typ - Sonst besitze ich noch Todeskorps Modelle, die gehen nicht weg, sind aber auch nur so 20-30 Mann + Kommandotrupp der Kompanie

Da wollte ich mir nun eine neue Armee komplett neu aufbauen.

Soooo ich habe mich dann für die Cadianer + Umbau entschieden mit der Stahllegion als Panzergrenadiere.

Informationen zur Armee:
Waffenfarben:
Infantrie: Weiss
Panzergrenadiere: Rot
Artillerie: Gelb/Gold
Panzer: Rosa
Kavallerie: Gelb/Gold

Spezialisten:
Jäger-Einheiten: Grün (Plänkler)
Sturm-Grenadiere: Schwarz-Rot (Grenadiere)
Pioniere: Schwarz (Pioniere)

Fallschirmjäger: Gelb-Schwarz (Gefechtsaufklärung, Infiltration, Luftlandung)

Regimentsmarkierungen:
Infanterie: Die Regimentsnummer wird im Normalfall auf der linken Schulter/Ärmelband gezeigt. Der Hintergrund der Regimentsnummer ist die Waffenfarbe

Kompaniemarkierungen:
Die Kompaniemarkierung wird im Normalfall auf die linke Helmseite aufgetragen.

Rangabzeichen:
Das Rangabzeichen wird im Normalfall auf dem rechten und/oder linken Ärmel angenäht. Bei Paradeuniformen sind die Schulterklappen das Zeichen des Ranges




Die Infanteriekompanie:
Die Infanteriekompanie besteht im Normalfall aus einem Kommandotrupp bestehend aus einem Funker, 2 „Adjutanten“ (Leibwächter) und 2-3 Zügen von 35 bis 50 Mann.
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel/Plattenrüstungen

Der Kommandotrupp ist hauptsächlich dazu da, Befehle zu verteilen. In der Doktrin der Armee des Planeten wird die „Führung von vorne!“ bevorzugt. So kann man den Kommandotrupp meist in der Nähe von Soldaten erkennen wo er während des Gefechts Befehle verteilt und den Feind unter Feuer nimmt. Bis heute hat sich diese Art der Führung gegen die allgegenwärtige Bedrohung der Orks gut durchgesetzt. Die Ränge des Kompaniekommandeurs können von einem normalen Hauptmann bis zu einem General reichen da selbst diese vorne beim Getümmel mitkämpfen. Sollte ein Regimentsgeneral den Trupp befehligen trägt dieser im Normalfall auch die Regimentsstandarte bei sich.

Das Zugkommando
Das Zugkommando besteht im Normalfall aus 5 Soldaten, davon ist einer mit einem Funkgerät ausgestattet und der Zugführer ist meist im Rang eines Feldwebels oder eines Unteroffiziers. Das Zugkommando ist mit seinen Truppen ebenfalls meist ziemlich weit vorne wo es dann direkte Feuerunterstützung gibt. Die Zugstandarte während des Kampfes wurde in der Armee abgeschafft da die Fahne dem Gegner zu leicht signalisiert wo sich die Truppen befinden und sehr gerne als Zielscheibe dienen. Nur die Regimentsstandarte hat sich als Prestige-Objekt erhalten.

Die Infanteriegruppe
Die Infanteriegruppe besteht aus 10 Soldaten – bestehend aus 7 Schützen, 2 Schützen der schweren Waffe, 1 Unteroffizier
Die Normale Infanteriegruppe hat als „schwere Bewaffnung“ entweder einen schweren Bolter oder eine Maschinenkanone bei sich. Hauptsächlich sind diese Truppen gegen Infanteriebekämpfung ausgelegt, hin und wieder auch leichte Fahrzeuge, hin und wieder kann man auch Granatwerfer oder Flammenwerfer bei der Truppe sehen.. Zur Bekämpfung von schweren Panzern oder schweren Fahrzeugen sind die Soldaten genötigt in den Nahkampf zu gehen um diese zu bekämpfen, was meist fatale Folgen hat.
Die Ausrüstung am Mann eines Soldaten ist im Normalfall eine Fragmentgranate, je nach Gegner werden sie aber auch mit Sprenggranaten ausgerüstet wenn man weiss das man gegen schwer gepanzerte Gegner ran muss.

Geplanter Armeeaufbau:
Der Armeeaufbau soll in 4 Phasen verlaufen.
Jede Phase sieht eigentlich gleich aus nur halt das ich mir dem Kram nicht sofort zusammen kaufe.
Jede Phase besteht so gesehen aus 1x Streitmachtbox + 1x Stahllegionären also ca. 110€ Pro Phase und damit kriege ich dann 3 Infanteriezüge hin die ich spielen kann mit den Waffen mit denen ich spielen will. Die Einheiten sind auch auf Kämpfe gegen Orks ausgelegt. Gegen 14er Panzerungen Frontal kann ich mit der Liste nicht viel machen. Aber da die Liste erstmal eh nur darauf ausgelegt ist gegen Orks zu kämpfen - Sollte meine Armee dann Niederlagen gegen "andere" Armeen erleiden wird sie sich dann natürlich auch fluffgerecht immer etwas mehr "aufrüsten" 😉 Wobei einfach gewisse Kompanien einfach nur für die Infanterie-Mittlere Fahrzeug Bekämpfung ausgelegt sind.
In der Liste hier bau ich auch schon direkt durch die Stahllegionäre die Panzergrenadiere etwas aus, damit mir nicht langweilig wird.
Phase 1: Gelb
Phase 2: Grün
Phase 3: Rosa
Phase 4: Weiss

Orange: Unentschlossen ob ich das wirklich dranbauen möchte
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel
- - - > 150 Punkte



*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte


Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 240 Punkte



*************** 3 Sturm ***************

1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte


1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte


1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte



Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1060


Kommen wir aber direkt mal zur nächsten Frage! Genauso wie ich am überlegen war welche Modelle ich nehme, hab ich nun das Problem mit den Bases/Planeten.

Ideen sind dabei folgende:

Gemäßigte Zone:
-Waldgebiet
-Grasland

Kalte Zone:
-Schneegebiet
-Tundra Ähnlich

Warme Zone:
-Wüstenähnlich
-Dschungel Ähnlich

Stadtgebiete/Ruinen:
-Schnee
-Verwachsen(Gemäßigt)
-Wüstenstädte
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab zwar für die Stahllegion gevoted, würde die aber vielleicht als Panzergrenadier benutzen und evtl. Cadianer als Infanterie Züge( vielleivht mit Pid Iron-Köppen um einen zusammenhalt zu zeiden.)
Die Panzergrenadiere sind so gesehen die "Veteranen" und werden immer mit einem Raketenwerfer und ein paar anderen schönen Sachen unterwegs sein.
Von wegen Chimäre+Raketenwerfer der ja bei den Legionären dabei ist.

MFG Matze
 
Ich hab zwar für die Stahllegion gevoted, würde die aber vielleicht als Panzergrenadier benutzen und evtl. Cadianer als Infanterie Züge( vielleivht mit Pid Iron-Köppen um einen zusammenhalt zu zeiden.)

Das klingt doch ganz gut. Die Stahllegion gefällt mir persönlich jetzt auch ziemlich gut 🙂
Alternative Helme gibt es ja einige die du verwenden könntest. Puppetswar bringt demnächst auch Gasmaskenköpfe raus. Sehen schon mal ganz sauber aus.
 
Nun nicht hier auf die STahllegion festmachen nur weil ich irgendwo erwähnt habe das ich Panzergrenadier-Doktrine mit rein nehme ^^

Ich werd die Armee mit der Zeit versuchen auf Apo aufzurüsten.


Infanteriekompanie:
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel
- - - > 135 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- Melterbomben
- 3 x Soldat mit Granatwerfer
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- - - > 385 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- Melterbomben
- 4 x Soldat mit Granatwerfer
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- - - > 390 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- Melterbomben
- 4 x Soldat mit Granatwerfer
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- - - > 390 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

7 Kavalleristen
- 2 x Melter
- Upgrade zum Kavalleriesergeant
- Melterbomben
- - - > 100 Punkte

7 Kavalleristen
- 2 x Melter
- Upgrade zum Kavalleriesergeant
- Melterbomben
- - - > 100 Punkte

7 Kavalleristen
- 2 x Melter
- Upgrade zum Kavalleriesergeant
- Melterbomben
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1600

Kompanie der Panzergrenadiere:
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 4 x Veteran mit Plasmawerfer
- Plattenrüstung
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Waffenteam mit Raketenwerfer
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 710 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Waffenteam mit Raketenwerfer
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 710 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Vernichter
- Schwerer Bolter
- - - > 155 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Vernichter
- Schwerer Bolter
- - - > 155 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Vernichter
- Schwerer Bolter
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2070

usw.

Die Kompanien hab ich jetzt nur als GROBES BEISPIEL rausgestampft - heisst die werde ich nicht so spielen wie sie da stehen, sondern werd das etwas feinfühliger machen.



Und zu den Helmen - ihr meint nicht zufällig die hier oder?:
27-420-thickbox.jpg


Die Armee soll halt zu 100% Fluffig sein - hier und da natürlich etwas "aufgepeppt" damit man auch nicht komplett überrannt wird. Ne "richtige" Liste werd ich aber erst schreiben wenn ich mit mir selbst einig bin welche MOdelle es sein werden. Ihr sollt mir halt nur nen kleinen Tritt in die Richtige Richtung gebne 😉
 
363ee3baefa9c6e5defccd99477eb217.image.733x550.jpg


Sehen ja auch scohn richtig schick aus eigentlich oô na toll - jetzt hab ich noch mehr Probleme da die mir auch ziemlich gut gefallen >.< nargh!

Bei so "Fremdware" ist ja das Problem das man damit nicht auf GW-Turnieren spielen kann, und die MÖglichkeit würd ich mir gern offen halten


Mein erstes Ziel ist auch eine Infantriekompanie aufzustellen. Heisst: 2-3 Züge je 50 Mann + Kommandotrupp und es auch Fluffig aufzustellen. Heisst wenig Laserkanonen und sowas, die Armee hat eine Art "Ressourcenknappheit" - von daher
 
Zuletzt bearbeitet:
Soooo ich habe mich dann für die Cadianer + Umbau entschieden mit der Stahllegion als Panzergrenadiere.

Informationen zur Armee:
Waffenfarben:
Infantrie: Weiss
Panzergrenadiere: Rot
Artillerie: Gelb/Gold
Panzer: Rosa
Kavallerie: Gelb/Gold

Spezialisten:
Jäger-Einheiten: Grün (Plänkler)
Sturm-Grenadiere: Schwarz-Rot (Grenadiere)
Pioniere: Schwarz (Pioniere)

Fallschirmjäger: Gelb-Schwarz (Gefechtsaufklärung, Infiltration, Luftlandung)

Regimentsmarkierungen:
Infanterie: Die Regimentsnummer wird im Normalfall auf der linken Schulter/Ärmelband gezeigt. Der Hintergrund der Regimentsnummer ist die Waffenfarbe

Kompaniemarkierungen:
Die Kompaniemarkierung wird im Normalfall auf die linke Helmseite aufgetragen.

Rangabzeichen:
Das Rangabzeichen wird im Normalfall auf dem rechten und/oder linken Ärmel angenäht. Bei Paradeuniformen sind die Schulterklappen das Zeichen des Ranges




Die Infanteriekompanie:
Die Infanteriekompanie besteht im Normalfall aus einem Kommandotrupp bestehend aus einem Funker, 2 „Adjutanten“ (Leibwächter) und 2-3 Zügen von 35 bis 50 Mann.
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel/Plattenrüstungen

Der Kommandotrupp ist hauptsächlich dazu da, Befehle zu verteilen. In der Doktrin der Armee des Planeten wird die „Führung von vorne!“ bevorzugt. So kann man den Kommandotrupp meist in der Nähe von Soldaten erkennen wo er während des Gefechts Befehle verteilt und den Feind unter Feuer nimmt. Bis heute hat sich diese Art der Führung gegen die allgegenwärtige Bedrohung der Orks gut durchgesetzt. Die Ränge des Kompaniekommandeurs können von einem normalen Hauptmann bis zu einem General reichen da selbst diese vorne beim Getümmel mitkämpfen. Sollte ein Regimentsgeneral den Trupp befehligen trägt dieser im Normalfall auch die Regimentsstandarte bei sich.

Das Zugkommando
Das Zugkommando besteht im Normalfall aus 5 Soldaten, davon ist einer mit einem Funkgerät ausgestattet und der Zugführer ist meist im Rang eines Feldwebels oder eines Unteroffiziers. Das Zugkommando ist mit seinen Truppen ebenfalls meist ziemlich weit vorne wo es dann direkte Feuerunterstützung gibt. Die Zugstandarte während des Kampfes wurde in der Armee abgeschafft da die Fahne dem Gegner zu leicht signalisiert wo sich die Truppen befinden und sehr gerne als Zielscheibe dienen. Nur die Regimentsstandarte hat sich als Prestige-Objekt erhalten.

Die Infanteriegruppe
Die Infanteriegruppe besteht aus 10 Soldaten – bestehend aus 7 Schützen, 2 Schützen der schweren Waffe, 1 Unteroffizier
Die Normale Infanteriegruppe hat als „schwere Bewaffnung“ entweder einen schweren Bolter oder eine Maschinenkanone bei sich. Hauptsächlich sind diese Truppen gegen Infanteriebekämpfung ausgelegt, hin und wieder auch leichte Fahrzeuge, hin und wieder kann man auch Granatwerfer oder Flammenwerfer bei der Truppe sehen.. Zur Bekämpfung von schweren Panzern oder schweren Fahrzeugen sind die Soldaten genötigt in den Nahkampf zu gehen um diese zu bekämpfen, was meist fatale Folgen hat.
Die Ausrüstung am Mann eines Soldaten ist im Normalfall eine Fragmentgranate, je nach Gegner werden sie aber auch mit Sprenggranaten ausgerüstet wenn man weiss das man gegen schwer gepanzerte Gegner ran muss.

Geplanter Armeeaufbau:
Der Armeeaufbau soll in 4 Phasen verlaufen.
Jede Phase sieht eigentlich gleich aus nur halt das ich mir dem Kram nicht sofort zusammen kaufe.
Jede Phase besteht so gesehen aus 1x Streitmachtbox + 1x Stahllegionären also ca. 110€ Pro Phase und damit kriege ich dann 3 Infanteriezüge hin die ich spielen kann mit den Waffen mit denen ich spielen will. Die Einheiten sind auch auf Kämpfe gegen Orks ausgelegt. Gegen 14er Panzerungen Frontal kann ich mit der Liste nicht viel machen. Aber da die Liste erstmal eh nur darauf ausgelegt ist gegen Orks zu kämpfen - Sollte meine Armee dann Niederlagen gegen "andere" Armeen erleiden wird sie sich dann natürlich auch fluffgerecht immer etwas mehr "aufrüsten" 😉 Wobei einfach gewisse Kompanien einfach nur für die Infanterie-Mittlere Fahrzeug Bekämpfung ausgelegt sind.
In der Liste hier bau ich auch schon direkt durch die Stahllegionäre die Panzergrenadiere etwas aus, damit mir nicht langweilig wird.
Phase 1: Gelb
Phase 2: Grün
Phase 3: Rosa
Phase 4: Weiss

Orange: Unentschlossen ob ich das wirklich dranbauen möchte
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- 2 x Leibwächter
- Tarnmäntel
- - - > 150 Punkte



*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte


Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Panzergrenadiertrupp
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 240 Punkte



*************** 3 Sturm ***************

1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte


1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte


1 Sturm-Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte



Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1060


Kommen wir aber direkt mal zur nächsten Frage! Genauso wie ich am überlegen war welche Modelle ich nehme, hab ich nun das Problem mit den Bases/Planeten.

Ideen sind dabei folgende:

Gemäßigte Zone:
-Waldgebiet
-Grasland

Kalte Zone:
-Schneegebiet
-Tundra Ähnlich

Warme Zone:
-Wüstenähnlich
-Dschungel Ähnlich

Stadtgebiete/Ruinen:
-Schnee
-Verwachsen(Gemäßigt)
-Wüstenstädte
 
Zuletzt bearbeitet:
Herzlichen Glückwunsch zu deiner Entscheidung!!(das nötigt mich dazu auch mal meine Imps zu basteln^^) zu deiner Frage: Du hast dich ja vorrangig für Cadianer entschieden und da würden zu mindest die Dschungel Regionen raus fallen da die ehr Catachan wären. Aufgrund der Stahllegionäre würde ich entweder wirklich ein Stadtkampfschema oder ein Aschewuestenschema wählen.

MFG Matze
 
Ich denke du siehst da etwas falsch - ich spiele nicht die STahllegion, ich psiele auch keine Cadianer so gesehen. Ich spiele eine Armee auf einem eigenen Planeten. Die STahllegion usw. mag ich nur wegen den Gasmasken genauso wie das Deathkorps. Deswegen hab ich mir nun auch die Gasmasken Helme von Iron Pig bestellt. Die Cadianer sind nämlich als normale 0815 Soldaten gut zu gebrauchen während die STahllegion auch schon "panzergrenadier-Mäßiger" aussieht.

Ich werde di eauch nicht nach Cadia-Schema oder STahllegion Schema bemalen sondern mich dem PLaneten anpassen
 
Ich denke du siehst da etwas falsch - ich spiele nicht die STahllegion, ich psiele auch keine Cadianer so gesehen. Ich spiele eine Armee auf einem eigenen Planeten.
Das war mir schon klar und hab das auch so gemeint war nur zu faul das weiter auszuführen( auf Ipod schreiben ist etwas schwierig). Ich meinte bloß das eine Jungle_Base bei Cadianischen Modellen etwas unangebracht wär und zur Stahllegion einfach Stadt-oder Aschewüstenschemata passen. Ansonsten steh ich ja auf so toxische Sümpfe...so als anregeng.

MFG Matze
 
Du solltest auf jeden Fall bei einer Miniaturenreihe bleiben. Da die Elysianer und Deathkorpsler sehr filigran sind kanns Du die unmöglich (auch nur in Teilbereichen) mit Stahllegion oder Cadia mischen. Sieht furchtbar aus.
Stahllegion und Deathkorps schenke sich vom Preis her nichts mehr UND es gibt von Deathkorps mehr verschiedene Modelle. Daher scheidet Stahllegion finde ich aus (viel Arbeit, teuer, schwer umzubauen,...)
Bei Elysianern gibs auch nicht soo viel Auswahl (modelltechnisch vorausgesetzt Du spielst die nach Impcodex).
Cadianer ist am billigsten, ja. Daher würde ich Dir wenn Du mit den Modellen leben kannst die empfehlen, da Du auch schneller bist beim Bauen (FW halt). Ich finde die Modelle horror, aber das ist ja Geschmacksache. Der Vorteil von Cadia ist auch, dass die Modelle auch besser zu dem Fahrzeuglook passt.
 
Nun ja ich hab mich halt jetzt wie gesagt für die Cadianer+ Umbau mit Stahllegion entschieden. Die Stahllegion als Mechanisierte Cadianer (die passen ja auch mit den Gasmaskenhelmen gut zusammen) und später überleg ich mir ob ich mir nicht vielleicht mit den Deathkorpsler was "eigenes" noch mal baue. Egal was ich mache ich komme immer zu der Imperialen Armee zurück, es ist und bleibt eben "meine" Armee ^^
 
Neuaufbau Imperiale Armee [2]

Das hier ist auch ein kleiner Test um zu sehen ob sich Threads mit umfragen zusammen schließen lassen.

Da ich ja in einem anderen Thread schon die Umfrage gemacht habe wegen den Truppenteilen ist nun die Frage... Welches Gelände - welche Hauptart soll der Planet sein? Winter, Wüste, Dschungel usw. ^^

Die Umfrage: Ich werde jedem Spieler 2 Stimmen geben - Und ich teile die Umfrage in 2 Bereiche auf - einmal die Geländebeschreibung und dann die Landschaft.

z.B. Schnee - Stadtkampf = Ein Kampf in einer verschneiten Stadt ^^

Hauptdiskussion bitte hier:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=174330
 
Zuletzt bearbeitet:
Sooo ich hab mich mal an eine Figur gesetzt im "Winter-Schema" - mir persönlich gefällt es soweit ganz gut und auch das Foto sollte eine gute Qualität besitzen das man 1-2 Dinge erkennt. Mit bloßem Auge erkenne ich persönlich z.B. einige Farbverläufe gar nicht die auf dem Foto angezeigt werden + Es sieht recht "vernünftig" mti dem Normalen Auge aus.

Den Hauptfehler hab ich beim kontrollieren der Bilder nur am Rücken gefundne.

Aber so würde das "Farbschema" Aussehen wenns um Winter geht
 
die Base-Gestaltung werde ich versuchen.. .Naja ich nenne es Stalingrad Winter! Ich glaube besser könnte man es auch nicht beschreiben. Also Schnee - Trümmer - Schlamm etc.

Die Fäden am Kopf war ein hart gewordener Klebfaden. Hab ich mittlerweile schon weg gemacht

Hab den Sergeant fertig und werd das nächste Bild online stellen wenn ich den 5er Trupp bemalt habe. Bestehend aus: Serg - 3 Lasergewehr Schützen, 1 Funker.
der zweite fünfter Trupp besteht dann aus 4 Lasergewehren und 1 Flamer.

Ich werd mal schauen das ich die Minis etwas weiter entfernt fotografiere. Ehrlich gesagt... Ich erkenne nämlich einige Fehler auf dem Bild die ich gemacht habe mit dem bloßen Auge überhaupt nicht ^^