Gedanken zum Warlord

Medjugorje

Tabletop-Fanatiker
27. Januar 2011
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Tja, durch die neuen Regelungen des "Warlord" - in Zukunft immer per Sekundärmission Punkte dafür bekommt sofern dieser ausgeschaltet wird werden wir wohl seltener die 1 Haemoncolus-Variante sehen.

Jetzt gilt es neue "Warlords" zu bestimmen und da haben wir doch einiges im Codex. Manche haben wir schon öfters erlebt andere welche vielleicht in der 5ten Edition nicht in unsere Armeelisten geschafft hatten könnten es mit den neuen Regeln durchaus in usnere Listen schaffen.

Zur Auswahl stehen

- Haemoncolus (evtl auch mit Upgreat zum "Ältesten")
- Archon (natürlich als Nahkampfmonster)
- Succubus

wenn ja - wie sollten wir diese in Zukunft ausrüsten?

- Drazhar (interressant da 2er Rüster und NK-Waffe die DS2 durchschlägt)
- Sliscus ( ebenfalls mit Rüstungsbrechend sehr stark gegen alle Rüster und super Gift - eigentlich ähnlich wie ein Peiniger nur statt auf die 4 ignoriert er Rüster auf die 5 und verwundet nebenbei auch auf die 2+), kostet trotzdem nicht viel und verstärkt die eigene Armee durch seine Sonderregeln die evtl in dieserEdi wirklich interressant werden.
- Asdrubael Vect ( unser Nahkampfmonster )
- Asdrubaels Ex^^ (unser einziger Psischutz - ausser Eldarverbündete)
- Unser Meister Haemoncolus der sich in Duellen als ziemlich zäh erweisen könnte?
- und schlussendlich unser alter Baron
 
Ich denke es bleibt wie auch zuvor bei Archon, Sathonyx, Sliscus oder Hämi. Die anderen bleiben zu teuer oder empfindlich für das was sie können. Ich mir noch nicht sicher, aber ich glaube Sliscus könnte den normalen Archon überholen. Erste Wahl bleibt für mich aber immernoch der Baron, der ist von der Preis-Leistung einfach unschlagbar.
 
Juhu, meine Inccubisekte ist zurück. Jetzt - und wirklich erst jetzt - ergibt ein Demi-Klaivar beim Klaivex einen gewissen Sinn, für diese Punktzahl jedenfalls. Aber Drazhar wird ein Monster! Herausforderungen sind mit ihm kein Problem....da er selbst DS2 haben kann und eine 2+ Rüstung mitbringt. Zudem Erzfeind gegen UCM, Ewiger Krieger und Furchtlos.... dazu der Sprungangriff und die "standardmäßigen" Klaivexfähigkeiten. Interessant wird lediglich, ob ein Blutstein nun besser nutzbar ist, falls man selbst angegriffen werden sollte....
 
Kannst ihn natürlich auch alleine Spielen, wobei ich ihn in Kombi mit 4 Inccubi (incl. 1 Klaivex) interessant finde, da eine erhebliche Anzahl an DS2 Attacken entstünden. Also könnten die ohne Probleme das auslöschen, was an 2+rw Modellen nach den ersten Schattenkanonen der Barken und diversen Flammenschablonen noch übrig ist. Natürlich verschlingt die Einheit mal locker 353 Punkte, allerdings kostet nen Solider gegnerischer Termitrupp mal leicht genauso viel, bzw mit Chars erheblich mehr. Ergo denke ich schon, dass obige Einheit nen solider Konter ist. Man muss sie ja nicht zu Beginn schon auf dem Feld stehen haben, sondern in Reserve behalten. Allerdings würde ich mich ohne DS2-Nahkampfkonter nur ungerne aus dem Haus trauen.


Auf der anderen Seite wind natürlich Harlequine und Bestien a la Sichelflügelschwärme in Massen noch ne Konteroption. Ob die allerdings zuverlässig via Rüstungsbrechend mit Termis fertig würden, muss zunächst einmal der Praxistest zeigen.
 
Hesperax! 9 Attacken die Rüstungen ignorieren gegen 5 GK Termis.

SIe tötet, aber leider nur einen Termi und stirbt im Gegenzug.

Drazagh muss sich leider Inccubi anschließen sonst wäre er cool gewesen.
momentan ist nur die Fürstin, Urien, Sillicius und der Heamunculus ok.

Die Inccubi mit Drazagh sind einfach zu teuer und Anfällig, die Harlequine erledigen den job auch, können aber auch aufgestellt werden wenn man nicht beginnt und liefern Antitank feuerkraft.
Gegen eine Termiwand muss man nur genug Gift und Harlequinne einpacken, dann passt das schon
 
Zuletzt bearbeitet:
Habs gefunden... Man bekommt einen Deckungswurf von +1 (Tarnung) ergo mindestens 6+; durch den Baron dann 5+. Allerdings gilt die Deckung durch Granaten nur, ferner die attackierende Einheit innerhalb von 8 Zoll um die Defensivgranateneinheit befindlich ist. Ergo sollten die Granaten meist nicht weiter relevant sein -.-

Edit.: Dann hätten meine Hagas bislang wohl weniger Schaden durch das Abwehrfeuer erlitten... Ich sehe schon, dass ich meine Aussagen relativieren muss.
 
SIe tötet, aber leider nur einen Termi und stirbt im Gegenzug.

Nanana, GK Termis haben nur 5+ Retter, gegen Hammertermis macht sie ja schon fast genau 1 Toten, gegen GK Termis wären das:

11 Attacken (4+5+1+1)
7,33 Treffen
2,44 Wunden
Nach ihrem Retter wären das
1,62 Tote GK Termis

Leider überlebt sie das Abwehrfeuer nicht wenn sie vorne steht....naja