[TAU ] - Kurze Frage - kurze Antwort: Codex 2015

Noch etwas:

1. Man darf im FS-Supplement ja bekanntlich nur 1x das Earth Caste Pilot Array mitnehmen. Wenn O´Vesa dabei ist, hat dieser bereits eines von Haus aus. Kann nun noch ein Earth Caste Pilot Array mitgenommen werden? Ich frage deshalb, weil im Online Codex keine rote Schrift kommt, dass das nicht geht... Ich gehe aber mal davon aus, dass das nicht legal ist.
2. Wenn man mit Aun`Va spielt, ist dann bei diesem in seinen 100 Punkten automatisch seine Ehrenwache mit dabei?
 
Moin

Ich hab hier eine Frage die evtl unpassend fürs KFKA wäre .
Falls es der falsche Bereich ist tut es mir leid , doch ich wollte kein
1 Fragen Thread aufmachen ^^

Ich hab eine Frage zum Waffen Störfeld Emitter .
Der Waffen Störfeld Emitter " vergibt " die Sonderregel Überhitzen an eine feindliche Einheit .

Mal angenommen ein 30 Orkboys Trupp mit Wummen wird vom Emitter betroffen und möchte schiessen .
Hier muss ich nun für jeden der 30 Orkboys einzelnd würfeln um korrekt bestimmen zu können wer geht .
Das ist besonders wichtig für anschließende Angriffe , es kann ja sein das alle für den Charge relevanten Modelle durch Überhitzen gehn .

Wie würfelt man das bei Turnieren mit Deathclock schnell durch ?
Man will ja ungern Zeit vertrödeln in Spielen mit der Deathclock und gerade bei Orks benötigt man etwas mehr Zeit .
 
Moin

Ich hab hier eine Frage die evtl unpassend fürs KFKA wäre .
Falls es der falsche Bereich ist tut es mir leid , doch ich wollte kein
1 Fragen Thread aufmachen ^^

Ich hab eine Frage zum Waffen Störfeld Emitter .
Der Waffen Störfeld Emitter " vergibt " die Sonderregel Überhitzen an eine feindliche Einheit .

Mal angenommen ein 30 Orkboys Trupp mit Wummen wird vom Emitter betroffen und möchte schiessen .
Hier muss ich nun für jeden der 30 Orkboys einzelnd würfeln um korrekt bestimmen zu können wer geht .
Das ist besonders wichtig für anschließende Angriffe , es kann ja sein das alle für den Charge relevanten Modelle durch Überhitzen gehn .

Wie würfelt man das bei Turnieren mit Deathclock schnell durch ?
Man will ja ungern Zeit vertrödeln in Spielen mit der Deathclock und gerade bei Orks benötigt man etwas mehr Zeit .
Japp, genau genommen muss jeder Ork einzeln würfeln. Viele vergessen das gerne mal und nehmen dann irgendeinen raus.
Eine effektive Möglichkeit zum Beschleunigen gibt es kaum, wenn nicht gerade zweihändig mit genauer Ansage, welcher für wen ist, gewürfelt wird.
 
Ich würde in einem solchen Fall zum schnellen Würfeln tendieren, und dann die Verluste zufällig bestimmen. Also bei 30 Orks einfach von vorne abzählen und einen W30 Würfeln.

Sinnvoller Ansatz würde ich sagen (ob ich durch einzelnes Würfeln zufällig betroffene bestimme, oder nach schnellen Würfeln die betroffenen zufällig bestimme nimmt sich nicht viel) - allein es könnte auch ganz schön aufwändig werden festzulegen welche Nummer welcher ork ist wenn die nicht in Reih und Glied stehen (was selten der Fall sein dürfte)...

...mein Vorschlag wäre den nächsten als 1 festzulegen und dann immer das nächste noch nicht aufgerufene Modell als nächstes zu nehmen, braucht allerdings natürlich auch ein wenig Konzentration und einen nicht begriffsstutzigen/paranoiden Mitspieler (gibt Leute die meinen, wenn sie was nicht verstehen wollte man sie übers Ohr hauen und wenn sie sich erstmal auf diese Ansicht festgefahren haben, wirds doppelt schwierig ihnen zu erklären was man eigentlich will) - diese Problem wird doppelt schweirig wenn man keinen W30 dabei hat und eine andere Lösung sucht, die es zwar gibt, dem Gegner aber wiederum verständlich gemacht werden muss - kurz gesagt: "ich sehe das Problem weniger darin einen Gangbaren weg für die schnelle Wundenzuteilung zu finden, als vielmehr darin diesen einem misstrauischen Mitspieler zu erklären".

...einfacher wäre hier, wenn er ein wenig flexibel ist und man sich einfach darauf einigt: "W3 -> bei 1 nehme ich von vorne weg, bei 2 aus der Mitte und bei 3 von hinten."
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz kann ich euch gerade nicht folgen . 🙂

Orks mit Wummen haben 2 Schuss und können potenziel 2 mal überhitzen / sterben .
Das jetzt zufällig zu ermitteln wäre evtl etwas kontraproduktiv denn es kann ja sein das dadurch mehr durch überhitzen gehn als durch das seperate würfeln .
Ein weiterer wichtiger Punkt wäre das man Modelle verlieren könnte die für den erfolgreichen Angriff von bedeutung sein könnten.
Da wäre es ärgerlich wenn Modelle die vorne stehn sterben und man dadurch den erfolgreichen Angriff versemmelt .

Vielleicht vertu ich mich gerade auch und erkenn den Context nicht .

Mir geht es um schnelles abhandeln ohne irgendwelche Nachteile zu bekommen
Ich könnte alternativ alle vorderen Modelle einfach nicht schiessen lassen , obwohl mir dann ne menge Dakka verloren ginge